영원한 7일의 도시의 등장
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- [ 각성 ]
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이자크 매달린 남자 |
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|||||||||||||||||||||||
초기 성급 | |||||||||||||||||||||||
역할군 | 암살 | 속성 | 영 | 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||
순찰력 | 12→13 | 건설력 | 1 → 1 | 개발력 | 5 → 7 | ||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||
카와니시 켄고 | |||||||||||||||||||||||
획득 방법 | |||||||||||||||||||||||
이자크 루트 진행 중 획득[1] |
[clearfix]
1. 개요
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인게임 이미지 |
교회가 입양한 소년, 구원을 찾고 있다. 그는 「희생자」지만 동시에 「매달린 남자」 이다.
모바일 도시 판타지 RPG 게임
영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.중문판 표기는 [ruby(伊萨克, ruby=yī sà kè)], 일문판 표기는 イザック, 북미판 표기는 Isaac
2. 스킬
2.1. 패시브 스킬 : 분노의 화염
분노의 화염 |
패시브 스킬
|
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 전체 생명력 중 매 1% 감소 시, 치명확률 0.75% 증가. | |
Lv. 4 |
전체 생명력 중 매 1% 감소 시, 치명확률 1% 증가. |
|
각성 |
이자크 자신의 족쇄를 해방하여 언제든 적을 처치할 준비가 되어있다. 생명력 44% 초과 시 생명력 44%일 때의 버프 효과 획득. 전체 생명력 중 매 1% 감소 시, 치명확률 1%와 일반공격 피해 0.5% 증가. |
이자크의 체력바 하단에 3칸으로 이루어진 손톱 자국의 심볼이 해당 패시브를 나타낸다. 최대 75%에 달하는 치명타율을 얻을 수 있어 특별히 치명확률을 준비해주지 않아도 높은 치명타를 확보할 수 있다.
비각성 상태에서는 치명타율 확보를 위해서는 적정선의 체력을 유지해야했지만, 각성 이후로는 최대 체력에서도 체력 44% 상태에서 얻을 수 있는 혜택을 얻을 수 있다. 치명 56%와 일피증 28%가 기본으로 붙는 셈이며 전용 장비 효과와 십자화염의 도트 데미지도 상시 발동하게 된다.
2.2. 액티브 스킬1 : 십자 화염
십자 화염 |
쿨 다운 6.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 4 | 자신의 현재 체력의 10%를 소모하여 전방에 십자화염을 발사한다. 세로의 화염과 가로의 화염은 각각 71 마법피해를 준다. 만약 이자크의 생명력이 45% 이하일 경우 십자 화염은 적을 점화해 0.5초마다 26 마법피해를 준다. 3초 지속, 최대 3중첩 가능. | |
각성 |
자신의 현재 체력의 10%를 소모하여 전방에 십자화염을 발사하고 하운드 환영을 소환해 적에게 돌진하여 세로 화염이 71 마법피해\ 만약 이자크의 생명력이 45% 이하일 경우 십자 화염은 적을 점화해 0.5초마다 26 마법피해를 준다. 3초 지속, 최대 3중첩 가능. |
2.3. 액티브 스킬2 : 죄의 감옥
죄의 감옥 |
쿨 다운 3.0초 |
|
<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 이자크는 현재 생명력의 10%를 소모해 공허의 발톱을 소환하고 목표 구역을 공격한다, 매 0.5초마다 43 마법피해를 주고 이동속도 50%를 감소시킨다, 4초 지속. 매 피해를 줄 때마다 12 생명력을 회복한다. 스킬 시전 동안 이자크는 이동할 수 없으며 스킬 재사용 시 스킬을 미리 종료할 수 있다. | |
Lv. 4 |
이자크는 현재 생명력의 10%를 소모해 공허의 발톱을 소환하고 목표 구역을 공격한다, 매 0.5초마다 50 마법피해를 주고 이동속도 50%를 감소시킨다, 4초 지속. 매 피해를 줄 때마다 . 만약 이자크의 생명력이 45% 이하일 시 를 획득한다\. 스킬 시전 동안 이자크는 이동할 수 없으며 스킬 재사용 시 스킬을 미리 종료할 수 있다. |
|
각성 |
이자크는 현재 생명력의 10%를 소모해 공허의 발톱을 소환하고 목표 구역을 공격한다, 매 0.5초마다 52 마법피해를 주고 이동속도 50%를 감소시킨다, 4초 지속. 매 피해를 줄 때마다 13 생명력을 회복한다. 만약 이자크의 생명력이 45% 이하일 시 를 획득한다, 4초 지속. 스킬 시전 동안 이자크는 이동할 수 있으며 스킬 재사용 시 스킬을 미리 종료할 수 있다. |
각성 후 실드 계수가 상승하고 생명력을 소모하는 스킬 사용 시 실드를 우선 사용하므로 생존력이 극대화된다.
2.4. 궁극기 : 화염의 제사
화염의 제사 |
쿨 다운 30.0초 |
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 3 | 이자크는 흉맹한 남보라색의 화염으로 자심을 불태운다. 주위 모든 적에게 0.5초마다 88 마법피해를 주고 현재 자신의 생명력 7%를 소모한다, 6초 지속. 스킬 사용 중 이자크는 제어 면역 효과를 얻는다. | |
Lv. 4 |
이자크는 흉맹한 남보라색의 화염으로 자심을 불태운다. 주위 모든 적에게 0.5초마다 101 마법피해를 주고 현재 자신의 생명력 7%를 소모한다, 6초 지속. 스킬 사용 중 이자크는 죽지 않으며 제어 면역 효과를 얻는다. |
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각성 |
이자크는 흉맹한 남보라색의 화염으로 자심을 불태우고 하운드 포효를 소환한다. 주위 모든 적에게 0.5초마다 101 마법피해를 주고 현재 자신의 생명력 7%를 소모한다, 하운드 포효는 0.5초마다 101 마법피해 를 준다\ 6초 지속. 스킬 사용 중 이자크는 죽지 않으며 제어 면역 효과를 얻는다. |
스킬을 사용하기만 하면 제어 면역에 불사 상태가 되어서 이 스킬을 끊을 방법이 없어져 상대가 장판 밖으로 벗어나지 않는 한 6초간 일방적인 프리딜 구도가 나온다. 다만 스킬 종료시의 이자크는 어떠한 방어수단도 없고, 체력 또한 매우 낮은 상태이므로, 6초 내에 주변을 정리하지 못했다면, 다른 신기사로 빠르게 교대해서 이자크가 사망하지 않게 하자.
각성하면 기존 범위의 2배 정도 영역에 별도로 추가 피해를 입힌다. 피해량은 기존과 동일하므로 기존 범위 내의 적에겐 대미지가 2배로 증가하는 셈.
3. 신기: 괴수・ 틴달로스의 하운드
시간 축 밖에 존재하는 사냥꾼. 모든 시간과 공간을 뛰어넘어 목표를 쫓는다. |
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성급돌파 재료 | ||||||||
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<colbgcolor=#3a3a3a,#000><colcolor=#fff> 신기 해방 |
부활 가루약 |
영혼파편 x 110 |
영혼코어 x 8 |
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신기 9→10 |
황금 대나무 |
영혼파편 x 35 |
영혼코어 x 4 |
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신기 19→20 |
고이노보리 |
영혼파편 x 50 |
영혼코어 x 6 |
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신기 29→30 |
쇠망의 돌 |
영혼파편 x 65 |
영혼코어 x 8 |
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신기 39→40 |
올리브 가지 |
영혼파편 x 80 |
영혼코어 x 10 |
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신기 49→50 |
쿨란의 맹견 |
영혼파편 x 100 |
영혼코어 x 12 |
공허의 짐승 |
신기 스킬
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<colcolor=#e7991b><colbgcolor=#3a3a3a,#000> Lv. 1 | 아군 신기사의 지연 확률을 4.3% 상승 | |
Lv. 2 |
아군 신기사의 지연확률 8.6% 상승 |
|
Lv. 3 |
아군 신기사의 지연확률 12.9% 상승 |
|
Lv. 4 |
아군 신기사의 지연확률 17.2% 상승 |
틴달로스의 하운드의 모티브는 크툴루 신화에 나온 단편 틴달로스의 사냥개에 등장하는 생명체이다. 신기의 오른손을 잘 보면 사람의 오른팔 형태를 띄고 있는 걸 볼 수 있다.
4. 전용보구
고난 팔찌 |
기본 속성 | 보구 특기 |
마법공격 가호확률 |
【살육 본성】자신의 체력이 45% 이하일 경우, 마법공격력이 18% 상승한다. | |
무거운 팔찌가 고통의 시련을 안겨준다 | ||
레벨 2 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환 시 자신의 지연확률을 4초 동안 25% 상승시킨다. | |
레벨 3 | 상성에 대한 피해 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 COST 2 감소 | |
레벨 5 | 고유: 전투 중 아군 암살 신기사의 가호확률을 0.8% 상승시킨다 | |
레벨 6 | 상성에 대한 피해 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【피의 본성】 자신의 생명력이 45% 이하가 되었을 때 마법 공격력이 28% 상승 |
풀각성을 하면 전용보구의 특기도 상시 발동된다.
5. 스킨
5.1. 각성
입수방법 | |
신기사 각성 |
5.2. 청색 경계선
입수방법 | |
제2회 여름 이벤트 |
5.3. 따뜻한 소원
입수방법 | |
화이트데이 한정 구매 |
6. 표정
이역의 사자
신기사 신기 오픈
정말 간단해
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
목욕~
신기사 공략 완료
심판!
죄의 감옥을 사용해 적 200명 처치
항상 나...
스킬로 생명력 200만 누적 소모
이자크 화이트데이
[이벤트] 이자크 화이트데이
특별한 이벤트에서 획득(한섭한정)
7. 운용법&평가
앙투아네트와 같은 스토리 획득 캐릭터이기 때문에 과거 극초반에 S3까지 찍어놓으면 훌륭한 캐리어가 된다는 평가를 받았다. 딜도 나쁘지 않고 얻기도 편하기 때문에.7.1. 각성
모든 스킬이 큰 수혜를 입었다. 십자 화염은 에어본 기능이 생겼고, 죄의 감옥은 쿨다운도 짧은데 설치형 기술이 되었으며, 궁극기인 화염의 제사의 경우 이펙트와 범위가 보스 버전처럼 늘어나고 기존 범위 내에선 대미지가 2배로 늘었다.가장 큰 수혜는 바로 패시브인데, 체력이 45%를 넘어도 체력 44%의 효과를 받는다. 이 패시브로만 얻는 치명이 56%, 일피증 28%. 전용 장비와 각 스킬의 추가 효과에도 적용되어 상시 발동한다. 덕분에 운용 난이도가 대폭 낮아졌다. 다만 패시브의 효율이 워낙 뛰어나서 풀각이 필수적인데, 태생 S급이라서 쉽지는 않다는 점은 단점. 패시브의 일피증도 본래 평타 계수가 심각하게 낮아서 없는 셈 쳐도 무방할 정도.
정리하면 2스킬과 실드를 이용한 딜탱형 신기사가 됐다. 보구 세팅은 관통에 부옵으로 연타, 스피증.
출중한 딜러들이 많은 영속이라서 홀로 독보적인 영역까진 아니었다. 그러던 중 새로 추가된 보구 프레이다의 거울이 거의 전용 장비급의 시너지를 내면서 허수딜이든 흑문 몽마든 최상위권 딜러로 평가받았었다. 하지만 이후 각성 도도가 어마어마한 딜로 영마딜을 평정하면서 채용률이 줄어들었다. 2딜 1탱 메타로 돌아가니 도도와 동시에 사용하면 되었는데, 사황마저 각성으로 어마어마한 딜을 얻고 거기다 이비의 각성이 사황을 꺾고 (현)영마법 최강딜러가 등장함으로써 본격적으로 채용률에 위협을 받게 되었다.
8. 도감 및 스토리
적어도 창공의 성가 챕터는 전부 끝내고 열람하는 걸 추천한다. | |||||||
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기초파일 | ||||||
{{{}}}신장 : 183㎝ {{{}}}체중 : 68㎏ {{{}}}생일 : 3월 4일 {{{}}}성별 : 남 {{{}}}의견 : 내게 다가오지마, 화상을 입을거야. {{{}}}출현 : 고등학교 · 성스러운 별 교회 상세 일부분의 기억이 사라진 소년, 무지한 대죄인. 자신의 신기와 사냥개를 떨쳐버리려 했으나, 뜻대로 되지 않았다. 다른 사람들에게 얼굴을 숨기고 가까워지기 힘드나, 사실은 아주 순진한 소년이다. 대다수의 사람들에게 경계심을 갖고 있지만, 성직자만은 무조건적으로 믿고, 매우 경건하다. 자신의 신기를 잘 통제하지 못하기 때문에, 이자크는 학교에 다니거나, 사람들과 접촉하지 못하고, 교회에서 밖의 지낼 수 없다. 이자크의 보호자는 그레이무이며, 다른 신관들과 수녀들도 그를 돌본다. 전투 중의 이자크는 자신의 신기의 힘을 해방시키려다가도, 너무 공격적으로 사용하면, 자신마저 불태우고 만다. 다만 본인에 의한 다양한 상처에 대해서는 이미 익숙해져 있다. |
중급파일 | |||||
선호 |
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좋아하는 것 | 교회, 수영장, 욕조...... 몸을 물에 담글수 있는 모든 곳 | ||||
싫어하는 것 | 술과 담배의 맛 | ||||
신기 |
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신기 | 괴수 · 틴달로스의 하운드 | ||||
신기 스토리1 |
시간 축 밖에 존재하는 사냥꾼. 타임라인을 넘나드는 사람을 발견하면 주시한다. 시간 여행자의 적이다. 하운드의 시간 법칙은 우리가 있는 시공과 다르다. 잠시 사라져도 다시 나타날 수 있다. 태어나면 모든 시간 속에서 태어나고 죽으면 한순간의 소멸에 불과하다. 쫒는 목표가 죽지 않는 한 언제든지 돌아올 수 있다. |
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신기 스토리2 |
하운드가 있던 시공간은 각도가 비연속적이다. 각 시간과 장소에 나타날 수 있지만 반드시 120° 협각보다 작아야 한다. 하운드가 강림하면 부근에 안개가 자욱이 깔린다. 하운드는 협각에서 시공을 찢어 현실로 들어온다. 흑문이 열리고 근처에 있던 소년이 "그것"의 존재를 목격했다. 그 뒤는 악몽과 같은 도망과 추격이다. 온몸이 피폐해진 소년이 접경도시에 도착했을 때 하운드는 흔적도 없이 사라졌다. ......하지만 이건 "그것"이 구축한 기억에 불과하다. 합리적이지만 가짜다. |
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신기 스토리3 |
하운드와 접촉한 인간은 모든 시공을 초월해 죽임을 당한다. 하운드라고 불리는 이유는 목표를 죽일 때까지 쫓는 특성이 있기 때문이다. 불길과 안개가 말로 표현할 수 없는 검은 그림자를 포위하고 있기 때문에 하운드의 모습을 제대로 본 사람은 없다. 모든 목격자는 놈이 삼켜버렸다. 그가 진짜 "하운드"일까? ㅡㅡ"그"는 답하길 원치 않는다. |
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능력 |
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신기사 능력 | 꺼지지 않고 제어하기 힘든 불꽃 | ||||
일상 |
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일상 스토리1 |
교회에서 많은 보살핌을 받는 이자크는 보답으로 신관과 수녀들의 생활 환경을 개선해주고자 노력한다. 그가 온 뒤로 신관들의 식사는 많이 개선되었다... ...야식까지 제공될 때도 있다! 이자크 본인은 커피를 좋아하지 않지만 요즘에는 커피 종류를 자주 연구한다. 한 모금도 마시지 못했던 블랙커피까지도 맛보고 있다... ...중요한 사람을 위한 것이겠지. |
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일상 스토리2 |
이자크는 후각이 매우 뛰어나다. 술담배 냄새가 조금만 나도 알아챈다. 세츠도 이 때문에 그를 "멍멍이"라고 부르는 것이겠지...... 뛰어난 후각은 사람을 구분하는 데도 사용될 수 있다. 이자크는 발자국 소리를 듣기 전에 냄새로 당신이 온 것을 알 수 있다. 당신들의 기분이 좋을 때는 조용히 피하는 것이 아니라 얌전히 제자리에서 기다린다. 이자크가 제대로 숨으면 그를 찾아낼 수 있는 사람은 극히 드물다. |
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일상 스토리3 |
지휘사가 나타나기 전에 이자크는 낮에는 교회에만 머물렀다. 신관들은 각자의 일로 바빠서 책이 유일한 그의 동료였다. 사람들 무리에 섞이지 못한 이자크는 이 도시에 대해 아는 것이 매우 적다... ...밤이 깊은 시각에만 낮에 사람들이 시끌벅적한 모습을 상상하면서 인적이 끊긴 다리를 걸을 수 있다. 지휘사와 함께 순찰할 때만 이자크는 자신이 그 속에 있다고 느낄 수 있었다. 처음으로 그레이무와 지휘사가 밤낮으로 싸우는 이유를 이해했다. |
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동료 평가 |
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세츠 비록 조금 위험한 강아지긴 하지만... 그래도 내버려둘 수는 없어. |
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안화 예상보다 수행 능력이 뛰어나고 순찰에도 엄청나게 적극적으로 임해주고 있지. 누구한테 좋은 본보기가 될거 같군. |
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카지 이자크가 오늘 학교에 안 왔는데 정말 괜찮은 걸까...? |
고급파일 | ||
인연 |
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인연단편1 |
이자크는 과거에 대한 기억이 흐릿하다. 핏빛과 함게 모든 가족과 친구들이 폭주하는 불길 속에서 잿더미로 변했다. 흑문이 나타나기 전까지 평범한 생활을 하던 평범한 소년 "이자크"도 함께 죽었다. 찢겨진 공간 속에서 연기와 안개가 피어나며 하운드가 모든 것을 삼켰다. 이자크의 지금 인생은 전투 신관이 손을 내밀면서부터 시작된 것이다. 모든 먼지가 한줄기 빛 속에서 새롭게 탄생하기 시작했다. |
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인연단편2 |
이자크가 접경도시에 막 도착했을 때 이 고독한 소년은 그레이무 외에 누구도 신뢰하지 않았다. "그를 깨끗한 옷으로 갈아입히려고 하다가 그만 긁혔어. 결국 신의 뜻과 좀 어긋나지만, 억지로 깨끗하게 씻길 수밖에 없겠어!" 세츠의 기억은 이렇다. "이자크는 죽어도 베이지색 스웨터를 벗으려 하지 않았으니, 정말 힘들었다니까." 사실, 그건 그레이무의 옷이었기 때문이다. |
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인연단편3 |
교회 사람들은 각자 다른 생활 습관을 가지고 있다. 그레이무의 방은 군대나 감옥처럼 개인 물품이 거의 없다. 이스카리오의 방을 들렸던 이들은 다들 알 것이다. 세츠의 방은 사방에 의외의 구멍이 있다. 세레스의 방은 식물로 가득 차 있어서 잔뜩 신경 써서 꾸며 놓은 실내 온실 같았다. 이자크는 텅 빈 방의 분위기를 바꾸고 싶어 그녀에게 꽃 한 송이를 얻을 수밖에 없었다. 그녀는 미소와 함게 나와 가장 닮은 꽃이라는 옅은 보라색의 폴리안더스를 선물했다. 이자크는 그녀의 말이 생뚱스러웠지만, 그레이무의 방을 장식하기만 하면 된다. |
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인연단편4 |
교회에서 나온 뒤 이자크도 독립적으로 변하기 시작했다. 목숨 걸고 순찰하는 모습이 흑문 몬스터 점령 구역에서 몬스터를 몰아내던 전투 신관과 같았다. 자유롭게 활동하고 전력을 다해 싸울 기회를 얻어 그레이무를 열심히 쫒아가기 위해서겠지. 그가 전투 강도를 버티지 못할까 봐 걱정된 안화는 억지로 휴가를 주며ㅡㅡ 학교에서 대기하도록 지시했다. 카지의 증언대로 많은 학생들이 과묵한 이 전학생에게 엄청난 호기심을 보이고 있다. |
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인연단편5 |
이자크는 자신의 과거에 대해 다른 이들에게 알리고 싶지 않았다. 그곳은 돌이키고 싶지 않은 불길과 먼지만이 존재하는 곳이 아닌, 소중히 여기는 평화로운 일상도 존재하기 때문이다. 이자크는 모든 먼지와 소중한 것들을 묻은 채 기억의 상자를 닫고 순찰과 전투에 관여하지 않는다. "미래는 더 좋아질 거야." 전쟁이 임박하자 이자크가 지휘사에게 이렇게 말했다. "미래를 지속시킬 방법부터 찾자." 그레이무는 깨어날 것이다ㅡㅡ 소년은 간절한 믿음으로 기도하고 있다. 그때가 되면 이자크는 다시 기억의 상자를 열고 모든 상처와 추억을 끄집어 내겠지. 빛은 이 세상을 다시 비추었다. |
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추억 |
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추억단편1 |
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추억단편2 |
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추억단편3 |
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추억단편4 |
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제2장 창공의 상가 편의 주역이자 핵심 인물.
이자크의 신기 항목에서 사진을 보거나 흑문시련에서 이미 눈치챈 사람도 있겠지만 와타리 백익 루트와 우류 루트의 최종 전투에서 등장하는 ‘제물의 맹수’의 정체는 이스카리오가 폭주시킨 이자크다.[6]
8.1. 수호와 파멸의 날개
첫 등장은 와타리 백익 루트. 하지만 비중 없이 아주 짧게 나온다.와타리 백익 루트 1일차에 교회에서 히로 측이 소동을 일으키자 지휘사와 와타리가 세츠의 도와달라는 다급한 문자를 받고 교회로 갔을 때 다친 이자크를 목격했다. 그리고 와타리가 하얀 날개의 힘으로 적들의 공격을 막아내는 것을 틈타서 세츠가 이자크를 치료하러 교회로 들어가는 걸로 출연은 끝. 하지만 후에 이스카리오에 의해 제물의 맹수가 되어 보스로 등장하였다.
순백의 구제 엔딩에선 하얀 날개의 힘을 완전히 각성한 와타리가 재앙을 실현시키려 한 이스카리오를 쓰러뜨렸고, 이자크 역시 사라졌다.
엔딩 끝에 짤막하게 언급된 바론 이스카리오가 불러낸 제물의 맹수에 대해선 정체를 알아낼 수 없다고 나온다.
8.2. 육종자의 장
이자크에 대해선 우류 루트를 플레이하다 보면 좀 더 언급이 된다. 우류 루트 2일차에 우류와 지휘사는 사라진 아이들을 찾던 중 해저연구소에 진입하여 컴퓨터 데이터를 조사하다가, 시가지 고아원 아이들의 신상이 담긴 서류를 찾게 된다.그리고 존 타크의 일기를 발견해 읽게 되는데 일기에서 계속 언급된 키워드인 재앙의 씨앗이라는 실험이 나온다. 그런 후 은밀하게 숨겨진 한 폴더를 뒤지자 그 폴더엔 와타리와 이자크의 파일이 있었다. 파일을 읽어가던 지휘사와 우류는 이자크에 대해 곧 어떤 사실을 알게 된다.
그 사실은 교회 측에서 반세기 동안 진행했던 인조 신기사 프로젝트가 계속 실패했는데, 겨우 만들어낸 실험체가 바로 이자크였다. 그렇지만 존 타크는 교회의 실험체인 이자크에 대해선 정신과 힘이 불안정하다면서 불량품으로 평가했다.
그리고 존 타크는 또 다른 실험체를 만들어냈는데, 그 신기사가 와타리. 씨앗이라고 불리는 두 실험체의 힘은 미약했지만 더 발전시키면 세상을 멸망시킬 힘을 갖고 있다고 해서 재앙의 씨앗이라는 이름으로 불리고 있었다. 실제로 제물의 맹수로 각성한 이자크의 위험도를 생각하면 이스카리오가 이자크를 괜히 제물의 맹수라고 칭한 것이 아닌 셈이다. 그러나 존 타크가 죽은 이후로 재앙의 씨앗 실험은 중단된 줄 알았으나, 이스카리오가 입양 시키는 일을 맡는 척하며 환력을 지닌 아이들을 연구소에 끌고 와 실험은 남몰래 계속 이뤄지고 있었다.
그 후 우류와 지휘사는 구시가지에서 이자크를 찾던 세츠와 합류해 이자크와 이스카리오를 찾으려고 수색하던 중 이스카리오가 있다던 저택을 발견했으나 저택은 이미 불탄 상태였다. 저택을 수색하던 중 철문에 감춰졌던 지하 연구소를 발견하게 되는데 그곳에선 이자크와 이스카리오는 없었다. 그렇지만 뜻밖에도 지하 연구소에서 고아원의 일부 아이들과 리리나를 발견해냈다.[7]
리리나의 언급으로는 아이들을 데려온 나쁜 사람들이 이자크를 데리고 왔다는데, 실패작이라고 칭한 아이들에게 진정한 재앙의 씨앗을 보여주겠다며 이자크를 실험실에 끌고 갔다고 한다. 그때 실험실에선 이자크의 고통스러운 비명소리가 계속 이어졌다고 하며 곧바로 불과 연기가 피어올랐다고 하는데, 그때부터 이미 이자크는 폭주하여 제물의 맹수가 되어버린 듯하다.
그렇게 계속 2장의 보스로 나왔던 이자크는 2장 사냥개 편의 마지막 장인 이자크 루트에서 본격적으로 주역으로 등장하게 된다.
이자크 루트에서의 이자크의 행적은 밑의 해당 항목을 참조할 것.
8.3. 붉은 달을 찢는 하운드
2장 사냥개 파트의 마지막 편이자 본인이 주역으로 나오는 루트. 트루 엔딩인 '황혼의 기도자', 노멀 엔딩인 '여명의 간증'과 '밤의 수호자', 멸망 엔딩인 '깊은 밤의 파멸' 엔딩이 있다.그레이무가 기물 파손을 저질러서 손해배상을 청구하기 위해 온 지휘사와 세츠와 함께 만난다. 세츠는 자신에게는 돈이 없다면서 우리 교회 신기사 1명을 데려가라고 하는데, 이자크가 그레이무는 자신의 후견인이라고 하면서 그를 돕고 싶다며 자청하여 지휘사를 따라간다.
그렇게 접경도시 이곳저곳을 순찰하며 지휘사에게 마음을 열어가던 중, 이자크가 별안간 교회를 빠져나와 실종되는 사건이 일어나 지휘사와 그레이무가 추적에 나서고, 저수지 근방에서 타오르는 불꽃과 함께 있는 이자크를 화상까지 입어가며 구해낸다.
교회로 돌아오고 나서 이자크는 온갖 화상 치료제를 건네주며 도와달라면 무턱대고 도와주는 태도가 그레이무를 닮았다며 그렇기에 통제한 걸지도 모른다고 나지막이 말한다. 그리고 약을 자주 바꿔야 하는 상처라서 감염되지 않으려면 두 시간마다 교회로 와서 자신을 찾아오라고 말하며 지휘사와 함께 싸우기로 한다.
카운트다운 2일차에 이스카리오가 밝힌 이자크의 정체는 틴달로스의 하운드 그 자체, 바로 교회의 인조 신기를 이용해 만든 인조 신기사, 그중에서 유일한 완성품이었다.[8]
이자크는 하운드로부터 맹목적으로 도망쳤다고 생각했지만, 실상은 정반대였다. 각성한 순간 폭주해서 숙주인 이자크를 삼킨 몬스터는 친구, 가족, 낯선 사람, 도와준 사람, 자신을 보고 또한 자신이 본 사람 등 다가오는 전부를 모두 죽이고, 도시 3개를 박살 낸 다음 접경도시의 해상대교에서 겨우 멈춘 것이었다.
이스카리오는 향초와 안개로 이자크를 속박하고 자극하며 하운드의 각성을 재촉했고, 하운드로 변모하면서 그레이무에게 구해진 기억을 회상하며 모든 전말을 깨달은 이자크는 결국 안개 속에서 하운드로 완전히 변해버리고 만다. 지휘사는 이자크의 행방을 찾아 마침내 그레이무와 동행한 구 시가지에서 이자크를 대면하지만, 안개에 가려져 사리분별조차 못하는 이자크에 의해 그레이무가 부상을 입고 물러난다.
그 후, 이자크를 어떻게 할지에 대해 게이볼그가 포착만 하면 설령 주인인 그레이무가 당하더라도 대상이 집행 기준에서 벗어날 때까지 기동한다는 그레이무의 제안으로 카운트다운 당일, 히로와 플레이어, 두 지휘사가 각자 다른 목표(이스카리오, 이자크)를 노린다는 안화의 작전이 실행된다.
굿 엔딩이라고 할 수 있는 황혼의 기도자 엔딩에서는 지휘사와 그레이무의 분투 끝에 이자크가 다시 돌아온다. 원래대로 돌아온 이자크는 자신과 이 세상이 살아남았냐며 눈물을 흘리고 마는데 이 모습이 상당히 애처롭다. 그러나 그레이무가 중상을 입고 중앙청에 입원하며, 이자크는 자신에게 죽은 자들의 속죄를 위해 중앙청에 들어오게 된다. 그렇게 실낱같은 희망이 비춰지지만, 결국 7일의 운명인 거대한 흑문이 어김없이 하늘을 드리우는 우울한 결말로 끝난다.
9. 대사
일상 |
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획득 |
イザックだ。…近寄るな。 이자크다. 가까이 오지 마. |
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캐릭터 선택 |
俺から離れてくれ。 나한테서 떨어져 줘. |
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머리 터치 |
見るな。 보지 마. |
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가슴 터치 |
触るな。 만지지 마. |
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배 터치 |
そうじゃない。 그런 게 아냐. |
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다리 터치 |
歩いていて転ぶのは、こいつらのせいかもしれない。 걸어가다 넘어지는 건, 이 녀석들 때문일지도 몰라. |
||||
출전 |
何故俺なんだ…。 왜 나인 거야... |
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문안 인사 |
おやすみ。 잘 자. |
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전투 |
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전투 개시 |
この力を…どう使おうか…。 이 힘을... 어떻게 써야 할까... |
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이동1 |
ついてこい。 따라와. |
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이동2 |
こっちだ。 이쪽이야. |
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이동3 |
追いかける。 뒤쫓는다. |
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이동4 |
行くぞ。 가자. |
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전투1 |
燃えろ…燃えろ…! 불타라... 불타라...! |
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전투2 |
そのまま倒れていた方がいい。 그대로 쓰러져있는 게 좋을 거야. |
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전투3 |
はやく…隠れろ… 얼른... 숨어… |
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회복결정 획득 |
回復した。 회복했다. |
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궁극기 사용 |
灰になるがいい…! 재가 되어라! |
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전투 승리 |
力をコントロールできるようになった。 힘을 컨트롤할 수 있게 됐어. |
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사망 |
これで二度と…人を傷つけることはない… 이걸로, 두 번 다신, 사람을 상처입히는 일은 없어... |
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적 처치 |
死ね。 죽어. |
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기타 |
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불꽃축제 |
やった。 해냈다. |
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생일 축하 |
誕生日おめでとう……分かってる、バースデーケーキが必要なんだろ。だがすまない、大きいのが買えなかったんだ……これ、やるよ……小さいが、来年は大きくなる……多分。 생일 축하해…… 알아, 생일 케이크가 필요하잖아. 하지만 미안, 커다란 건 사지 못 했어…… 이거, 줄게…… 작지만. 내년엔 커다랄 거야…… 아마. |
||||
더미 데이터 |
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}}}}}}}}} |
10. 상호
이자크의 방 |
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수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 안녕, 오늘은 무슨 계획이 있어? 필요하면 나를 불러도 좋아. | ||||||||||||||||||||||
또 새로운 하루가 시작됐어. 오늘도 고난과 역경이 많겠지...... 하지만 걱정하지 마, 내가 너의 곁에 계속 있을 테니, 정신 차리자. | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 아침은 먹었어? 꼭 거하게 차려먹을 필요는 없어, 간단하게 먹는 것도 좋아. | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 |
점심은 먹었어? 교회 사람들에게 점심을 차려줬는데, 반응이 나쁘지 않았어. ...... 좀 나눠줄까? |
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밤 | 안녕, 이제 막 나가서 산책을 하려고...... 어두운 밤이 내게 더 어울려...... 나를 더 편하게 해. | ||||||||||||||||||||||
왔구나...... 오늘도 열심히 했겠지...... 나도 열심히 했어...... 함께 노력하면 더 좋아지겠지, 그치? |
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저녁 식사 | 저녁은 어땠어? 하루 종일 고생했으니, 가장 중요한 한 끼겠지...... 꼭...... 배불리 먹어야 해. | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 |
종종 잠이 안 오는데, 아마 밤에 나가는 게 습관이 돼서 그런 거겠지. 나랑 나갈래? 그냥 간단하게 산책이나...... 아마 좀 지루할 거야...... 그리고, 네가 내일 낮에 졸릴까 봐 걱정이야...... |
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기쁨, 평온 | 즐겁냐고?......아니야...... 그냥 기분이 조금 좋을 뿐이야...... 아마 네가 와서 그런 거겠지. | ||||||||||||||||||||||
교회 옆에 식당이 괜찮아 보였어. 그쪽으로 지나가는데 안에 식사하는 사람들의 얼굴에 행복한 웃음이 가득했거든. 근데 나 혼자서 먹으니까 맛은 그냥 평범했어...... 어쩌면, 같이 식사하는 사람과 관련 있는 거겠지. | |||||||||||||||||||||||
응? 무슨 생각 해? 계속 멍 때리는 거 같은데...... | |||||||||||||||||||||||
세츠 신부의 말도 일리가 있는거 같아. 하지만 교회 사람들은 그의 말을 듣지 말라고 하는데, 어떡하지? | |||||||||||||||||||||||
화염은 일부 요리의 경우 통제하는 게 비교적 어려워. 인덕션으로 요리를 하면 더 안전하고 편한 거 같던데...... 좀 갖고 싶네. | |||||||||||||||||||||||
오늘은 무슨 일로 나를 찾아온거야? 놀려고 온 건가...... 좀 지루할 수도 있어. | |||||||||||||||||||||||
흑문의 몬스터가 점점 많아지고, 교회의 사람들도 힘들게 싸우고 있는데. 지휘사의 임무는 잘 해내고 있는 거야? 걱정하지 마, 누구든 100퍼센트 확신할 수 없을 거야...... 난 계속 너의 곁에서 너를 지켜줄게...... 그러니 너만이 완수할 수 있는 일들을 마음 편히 해봐. |
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어디 아픈 데는 없어?...... 있으면 질질 끌지 말고 빨리 병원에 가. | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 슬프냐고?...... 조금 그런 거 같아...... 괜찮아...... 난 이미 익숙해졌어. 이런 작은 슬픔은 나에게 상처를 주지 못해, 신경 써줘서 고마워. | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 안녕. 기운이 좋아 보이는데...... | |||||||||||||||||||||
저녁 | 지금이...... 아침이 아닐 텐데, 다시 시간을 좀 볼래? | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 하늘을 보니 아직 밤은 아닌 거 같은데, 졸려? | |||||||||||||||||||||
저녁 | 안녕. 이제 막 나가서 좀 걸으려고 하는데...... 너, 같이 가지 않을래? | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC |
너의 마음은 잘 알겠어...... 고마워. 하지만, 내 몸에는 너무 두려운 힘이 있어...... 난 너에게 상처를 주고 싶지 않아, 그래서...... 미안해. |
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MAX |
난...... 위험한 사람이야. 만약 네가 다가온다면 분명 다칠 거야...... 그렇다고 해도 괜찮겠어? ...... 고마워. 나도...... 널...... |
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엄청 기뻐, 엄청 행복해 |
무슨 일 때문에 그렇게 기쁜 건지 나에게...... 알려주면 안 되나, 나도...... 같이 즐거웠으면 좋겠어. | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 |
너에게 일어난 불쾌한 일들은, 한때의 나를 떠올리게 해...... 그때 나의 마음속에는 항상 끔찍한 그림자가 있었어...... 하지만, 나중에 너를 만났어...... 그러니까 안 좋은 일이 있으면 털어 놔. 둘이서 함께라면 해결하지 못할 일은 없어. |
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엄청 힘들어 | 힘들면 너무 무리하지 마, 푹 쉬도록 해...... 난 항상 여기 있을 거야. | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 |
나는 생일을 보내는 습관이 없고, 생일을 어떻게 보내야 될지도 몰라. 근데, 난 오늘을 기억할 거야. 그리고...... 난 너무 기뻐. |
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그 외 |
너도 날짜를 착각할 때가 있구나...... 근데 나는 어느 날이든 상관없이, 그러니, 고마워. |
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(인식 못 함) | 뭐? 잘 못 들었어...... | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
이자크 | 앗, 무슨 일이야? | ||||||||||||||||||||||
음? 왜 그래? | |||||||||||||||||||||||
나 여기 있는데...... 날 찾았어? | |||||||||||||||||||||||
내가 뭐 해줄까? | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 안녕...... 또 만났네. | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 응, 안녕...... 꼭 다시 보자. | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 잘 자, 좋은 꿈 꾸고...... 무슨 일 있으면, 언제든지 나를 불러...... 아무 때나. | ||||||||||||||||||||||
귀 SS1 |
제, 제발 내 귀를 건들지 마! 저기... 내 모습, 굉장히 이상하지... 넌... 싫지 않아? 고마워... 내가 이런 모습으로 변했는데도 나를 받아들여주는구나. 난... 더 이상 피하지 않을게.. 너라면... |
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해풍 SS2 |
바닷바람 속에는 먼 곳의 시원한 숨결과, 오랫동안 햇볕을 받은 냄새가 나. 그저 그곳에 서있는 것만으로도 아주 기분이 좋아져. | ||||||||||||||||||||||
블레이즈 SS3 |
요즘은 화염까지 잘 다룰 수 있게 되었어. 교회 사람들에게 주려고 빵을 구워 봤는데, 제빵기와 효과가 비슷한지 맛있게 구운 냄새가 나. 시간 날 때, 교회에 와서 내가 구운 빵을 맛봐도 좋아. 어쨌든 네 덕분이기도 하니까. |
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은혜 SS4 |
이렇게 교회 사람들, 그리고 너와 만나게 되었으니, 이곳에 분명 나만의 가치가 존재할 거라 생각해. 만약 이것이 하늘이 내게 내리신 은혜라면, 모두에게 유용한 사람이 되도록 노력하려고 해. 어떤 전투든 피하지 않을 거야. |
기본 |
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각성 |
11. 기타
- 게임 내에서 개 혹은 강아지로 취급 당하는 일이 많다. 동료 평가에서나 스토리에서도 세츠는 이자크를 강아지 취급한다. 자질 시험에서 슌과 적으로 만날 때 슌이 강아지가 있는 것 같다는 대사를 치고 또한 니유와 상호대사에서 니유가 케르베로스가 동지가 있다며 신나해서 찾으러 왔다고 언급하기도 하는 등... 그리고 시비르의 상호 대사에선 이자크는 시비르의 베스디를 귀여워하지만 베스디는 개과인 이자크를 상극이라며 경계 해댄다.
- 이름의 유래는 창세기에 나오는 아브리함의 아들 이사악. 이명의 유래는 타로카드의 12번째 카드인 Le Pendu(매달린 사람)으로 보인다.
- 늑대인간+불꽃+후드+혼자 있고 싶어하는 성격 등등 라노벨의 중2병 주인공 요소의 집대성 캐릭터성을 가지고 있다.
- 물에 몸을 담그는 것을 좋아한다. 전술단말기의 캐릭터 한마디에도 바다에 가고 싶다는 내용이고, 프로필에 욕조나 수영장 같은 곳을 좋아한다고 나온다. 마이룸의 대화에서도 지휘사가 이자크에게 욕조를 준다는 선택지를 고르면 기뻐한다.
- 메인 스토리에서 실제 가족처럼 친밀한 모습을 보여주는 등 후견인인 그레이무와의 사이는 매우 좋은 편이다.
- 인게임에서 유일하게 기본 한정으로 신기사 창과 그 외의 일러스트가 다르다.
- 평타 기합소리가 매우 크다.
[1]
스토리 도중 이자크가 갑자기 어디론가 도망가게 되는데 3일차 내에 이자크를 찾을 시 획득한다.
[2]
전서버 수집 진도 350만일 시 획득 가능.
[3]
전서버 수집 진도 350만일 시 획득 가능.
[4]
이벤트에서 이자크 속마음 선택 시 이벤트 종료 이후 획득 가능.
[5]
이벤트에서 이자크 대모험 선택 시 이벤트 종료 이후 획득 가능.
[6]
신기의 사진을 잘 보면 왼팔은 날카로운 괴수의 손톱이 달렸으나 오른팔은 사람의 손인 걸 알 수 있다.
[7]
스토리를 진행하다 보면 알 수 있는 사실이지만, 초반에 고아원에서 이스카리오가 아이들에게 선물이라며 건네준 펜던트는 사실 환력 측정 장치였다. 그 펜던트를 착용하면 환력을 측정할 수 있는데, 실험체로 끌려온 아이들은 환력이 일반인보다 높게 나와서 입양을 빙자로 끌려오게 된 것.
[8]
다만 하운드가 완전히 해방되지 않아서인지 아직 미완성이라고 덧붙였다.