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최근 수정 시각 : 2024-02-22 19:08:23

유메닛키

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YUMENIKKI
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ゆめにっき
YUMENIKKI
파일:attachment/yume_1.jpg
<colbgcolor=#250014><colcolor=#ffcfe7> 개발 kikiyama
유통 kikiyama, PLAYISM
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
ESD Steam | Google Play | App Store
장르 호러, 어드벤처
출시 PC
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2004년 6월 26일
파일:세계 지도.svg 2018년 1월 10일
Mobile
파일:세계 지도.svg 2019년
엔진 RPG Maker 2003
한국어 지원 비공식 지원[1]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 상세
3.1. 등장인물3.2. 이펙트3.3. 필드 및 맵3.4. NASU3.5. 그 외3.6. 엔딩
4. 파생 게임5. 미디어 믹스
5.1. 소설5.2. 웹코믹5.3. 사운드트랙
6. 기타7. 후속작

[clearfix]

1. 개요

kikiyama가 RPG 쯔꾸르 2003으로 제작한 일본의 프리웨어 동인 게임. 제목의 뜻은 ' 꿈일기'이다.[2]

2004년 6월 26일에 첫 버전인 0.00이 공개되어 2024년 기준 20주년이 되었다. 21년도 시점에서 최종 버전은 2007년 10월 1일[3]에 공개된 0.10. 제작자인 kikiyama가 인터뷰에서 느리긴 해도 0.10 이후로도 업데이트를 할 것이라고 밝히긴 했지만, 마지막으로 버전업 된 지 14년이나 지났기에 사실상 0.10 버전이 최종 버전으로 통하고 있다.

인기에 힘입어 티셔츠, 휴대전화용 스트랩 등도 발매되었다. 자잘하긴 하지만 꾸준히 신상품이 나오는 걸 보면 잘 팔리고 있는 모양. 꾸준히 사들이는 팬들도 적지 않다.

그리고 후속작의 발표와 함께 2018년 1월 10일에 스팀에 무료로 일본/영문판이 출시되었다.

2. 특징

RPG 만들기로 제작된 게임이지만 RPG적인 요소는 거의 찾아볼 수 없고 통상적인 상호작용(대화, 판매 등)을 할 수 있는 NPC나 오브젝트가 없기에 대사라고 할 만한 것도 등장하지 않는다. 일단 기본적인 게임 방식은 주인공 마도츠키의 꿈 속을 돌아다니며 아이템을 모으는 것이다.

제작자 kikiyama가 밝힌 바로는 「이 게임은 어떤 특별한 스토리가 존재하지 않는다」고 한다. 그 말처럼 이 게임에는 뭔가 확실하고 분명한 스토리라인이 존재하지 않으며 그저 꿈 속을 돌아다니며 유메닛키 특유의 독특한 음울하고 기괴한 분위기를 즐기는 게임이다. 때문에 최근에 나왔다면 이렇게 좋은 평가를 받았을까? 라는 말도 나오고는 한다. 다만 고전 게임 LSD를 계승한듯한 기괴한 디자인, 워킹시뮬레이터라는 장르를 쯔꾸르라는 툴에서 완성도 높게 제작했으며 현재까지도 파생게임이 우후죽순 나오고 있기에 오히려 게임 자체의 완성도로써는 까이지 않는다.

꿈 속은 마도츠키의 심리를 짐작해볼 수 있는 요소들로 구성되어 있지만 대부분 기괴하거나 공포스럽기 때문에 게임을 플레이하다 기분이 나빠져 그만두는 경우도 많다.

꿈 속을 헤매면서 돌아다닌다는 진행이나 그래픽 등은 LSD의 영향을 많이 받았다. FC 맵이나 포니코가 있는 방 등 MOTHER 시리즈의 영향도 상당히 보인다.

RPG 쯔꾸르로 제작된 게임 중에서도 돋보이는 그래픽과 사운드를 자랑한다. 배경은 물론이고 캐릭터나 오브젝트의 모션도 상당히 세세하게 제작된 편. 캐릭터가 어떤 바닥을 밟으며 걸어가고 있느냐에 따라 발걸음 소리나 바닥이 울리는 소리도 전부 다르게 지정되어 있다. BGM 역시 일부 겹치는 BGM들을 제외한 대부분의 맵마다 다 다르다.

게임의 기본적인 구조와 조작법은 게임 시작 시 가이드로 알려준다. 사용키는 방향키와 Z, X키, 그리고 숫자패드.[4] 숫자 패드의 1번키와 3번키는 이펙트의 효과 발동이고, 5번키는 문의 방에서 이펙트를 버리는 용도. 그리고 9번키로 볼을 꼬집어 꿈의 세계에서 현실세계로 돌아갈 수 있다.

게임의 진행은 그냥 걸어 다니는 것만으로도 충분하다. 하지만 엔딩을 보려면 여기저기에 떨어져 있는 이펙트 아이템을 습득, 그것을 특정 장소나 상황/환경에 따라 또는 주변의 여러 오브젝트 앞에서 사용해야 한다. 어떤 오브젝트는 별다른 반응을 보이지 않지만 어떤 오브젝트는 묘사에 따라 다르지만 대체로 소름 끼치는 반응을 보이기도 한다. 여러 가지 묘사가 있지만 기괴한 묘사가 많은 편이다.

3. 상세

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


3.1. 등장인물

게임 내에 대화가 전혀 없다시피 하고 등장하는 것들 대부분이 기괴해서 딱히 등장인물이라고 할 만한 게 없지만, 몇몇 의미가 깊어 보이는 것들 위주로 서술한다. 작중에서 공식적으로 언급되진 않지만 주인공 마도츠키, 모노코, 모노에, 칼림바[5]는 제작자 본인 아니면 게임 내에서 직, 간접적으로 언급된 공식 명칭이며, 그 외 나머지 모든 캐릭터의 이름은 전부 팬들에 의해서 지어진 명칭들이다.
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/250px-Madobig.png
이 게임의 주인공. 작중에 등장하는 꿈의 세계는 마도츠키의 것이다. 꿈 속을 탐험함으로써 마도츠키의 심리 상태를 짐작할 수 있다. 꿈 속에서는 죽지도 다치지도 않지만, 깨어 있을 때는 방문 밖조차도 나갈 수 없다. 정확한 이름은 등장하지 않지만 저장할 때 스테이터스에 마도츠키라고 표시되기에 그 이름으로 불리고 있다. 창문 모양이 붙은 분홍색 옷을 입고 있다.

꿈 속의 지옥 필드와 피라미드 필드에서 각각 한 명씩 또 다른 마도츠키를 볼 수 있다. 자세한 내용은 필드 및 맵 문서 참조.

3.2. 이펙트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유메닛키/이펙트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 필드 및 맵

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유메닛키/필드 및 맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
소설판에서는 화자[12]가 누군가에게 보여주고 싶었던 꿈들이 모종의 이유로 실현되지 못하고 그것들이 마음속에서 상해버려 불쾌한 형상으로 변한 것이 작중의 세계라고 밝혔다.

3.4. NASU

Title screen ost
NASU ost
파일:external/25.media.tumblr.com/tumblr_lmyw8c8S321qbx1s3o1_500.gif

처음 시작하면 나오는 방(현실)에서 게임기를 켜면 플레이할 수 있는 미니게임. 그래픽과 사운드, 그리고 조작까지 패미컴 느낌이 나게 만들어졌다. 게임의 목적은 간단하게 아래의 캐릭터를 조종해서 하늘에서 떨어지는 가지(나스)를 받아먹는 것이다. 반드시 점프를 해서 입을 벌려야만 가지를 먹을 수 있다. 하나에 10점씩 해서 점수가 오르기는 하는데 별 의미는 없다. 목적이 있는 게임에 익숙한 유저들은 'NASU는 유메닛키의 유일한 양심' 이라고 칭하기도.

하늘에서 떨어지는 가지 뿐 아니라 플레이하다 보면 일정 확률로 땅에서 300점짜리 보너스 가지가 나오기도 하며(떨어지는 가지와 보너스를 동시에 먹으면 1000점) 높은 스코어를 기록하면 타이틀 화면이 그라디우스 풍으로 변한다던가 타이틀 화면에서 ←←→→↑↓↑↓ 커맨드를 입력하면 캐릭터 머리가 가지로 변해 보너스 가지가 계속 나오는 모드를 플레이 할 수 있는 등 미니게임인데도 숨은 요소들이 꽤 많다. 은근히 BGM이 중독적이다. 프로젝트 유메닛키의 일환으로 스마트폰 어플을 통해 원작을 똑같이 재현한 NASU를 플레이할 수 있게 되었으나 지금은 서비스가 중단되었다.

한 가지 플레이 팁이 있다면 가지를 먹은 뒤엔 되도록 중앙으로 돌아가야 한다. 위에서 말한 보너스 가지 출현 등 여러 가지 상황에 대응하기 쉽기 때문.

3.5. 그 외

3.6. 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



모든 이펙트를 모아 문의 방에 버린 뒤 꿈에서 깨고 나면 현실의 베란다에 발판이 생기는데, 이 발판에 올라 결정 버튼을 누르면 마도츠키가 베란다에서 뛰어내려 투신자살을 한다. 이후 피가 튄 검은색 화면에 에코벨 2개가[13] 나타나고, 제작자의 이름이 나오면서 게임이 끝난다. 웹 코믹스의 경우엔 꿈에서 깨어난 마도츠키가 세콤마사다 선생을 마주치게 되고, 그녀가 아직 꿈을 꾸고 있다며 베란다로 가 보라는 것으로 원작 엔딩의 베란다에서 뛰어내리기 직전의 장면에서 끝난다.

한글판/영문판 한정 히든 엔딩이라고 불리는 비공식 엔딩이 존재한다.[14]
한국어판 영어판
이는 팬 메이드 엔딩으로, 원작과는 전혀 관련이 없는 비공식 2차 창작 엔딩일 뿐이니 주의바란다.

4. 파생 게임

5. 미디어 믹스

2013년 2월 22일에 티저 사이트가 오픈되었다. 화면은 문의 방의 그림과 카운트 다운이 전부였는데 2월 28일 카운트 다운이 끝난 후 드러난 것은 프로젝트 유메닛키로, 내용은 유메닛키의 미디어믹스. 소설화와 웹코믹화, 보컬로이드P인 마치게리타가 제작한 이미지 CD와 기타 팬시 굿즈 판매가 시작되었다.

5.1. 소설

파일:external/yumenikki.net/d7c94e9df44e48c98c6f9318785d8f3e.jpg

소설판의 작가는 아키라, 삽화는 아리사카 아코(有坂あこ)이며 2013년 8월 27일에 발매되었다. 한국에서는 L노벨에서 2016년 7월 10일 정발. 원작자의 확인 하에 다양한 해석들을 근거로 쓰였는데, 특이하게 주인공이 마도츠키가 아니다. 주인공이자 화자인 포니코가 마도츠키의 행동을 관찰하는 형식으로 전개되며, 주인공과 마도츠키의 관계에 대한 반전 요소도 존재한다. 다만 아무리 원작자의 확인을 받았다고는 해도 해석들 중 하나인 건 마찬가지라 이 소설 또한 원작과는 별개로 봐야 한다.

5.2. 웹코믹

파일:external/yumenikki.net/comic_item.jpg

만화판의 작가는 토미자와 히토시, 원안은 마치게리타이며 망가라이프 WIN이란 웹코믹 사이트에서 5월 20일부터 연재를 시작했다. 여기( 번역)에서 볼 수 있다. 극 초반에는 마도츠키의 독백 위주로 원작과 비슷한 분위기로 전개되다가 5화를 기점으로 원작과 내용이 달라지게 되었다. 총 10회로 완결. 내용도 내용이지만 뚜렷한 스토리가 있다는 점부터 원작과는 별개의 작품으로 보는 게 좋다.

5.3. 사운드트랙

2014년 8월, 공개 10주년 기념으로 사운드 트랙이 발매되었다. DISC 1과 2로 분류되며 DISC 1은 원작자인 kikiyama가 작곡한 원곡이, DISC 2는 원작의 곡들을 어레인지한 리믹스 파트가 담겨 있다.
<colbgcolor=#1A315B><colcolor=White>
Disc 1 Disc 1
01 ゆめのはじまり
Start of Yumenikki
파일:유튜브 아이콘.svg 01 Nasu 파일:유튜브 아이콘.svg
02 ゆめにっき
Yumenikki
파일:유튜브 아이콘.svg 02 A Dream Always Begins in the Veranda 파일:유튜브 아이콘.svg
03 カリンバ
Karimba
파일:유튜브 아이콘.svg 03 The Neon Sign World 파일:유튜브 아이콘.svg
04 ファミリィゲームであそぶ?
Do You Play a Family Game?
파일:유튜브 아이콘.svg 04 The Eyeball World 파일:유튜브 아이콘.svg
05 さむくてあったかい、ふゆ〜雪の世界〜
The Snowy World
파일:유튜브 아이콘.svg 05 The Mural World 파일:유튜브 아이콘.svg
06 どこかへつづくもり〜森の世界〜
The Forest World
파일:유튜브 아이콘.svg 06 The Block World 파일:유튜브 아이콘.svg
07 1、2、あ〜数字の世界〜
The Numbers World
파일:유튜브 아이콘.svg 07 The Candle World 파일:유튜브 아이콘.svg
08 そこなしやみ〜暗闇の世界〜
The Dark World
파일:유튜브 아이콘.svg 08 The Scribbling World 파일:유튜브 아이콘.svg
09 それで、どっちからきたっけ
I Don't Know Where I Came From
파일:유튜브 아이콘.svg 09 The Ethnic World 파일:유튜브 아이콘.svg
10 ひなたぼっこ
Bask in the Sun
파일:유튜브 아이콘.svg 10 The Puddle World 파일:유튜브 아이콘.svg
11 とりはそと、おにはうち
There Is the Bird out of House and the Ogre is in the house
파일:유튜브 아이콘.svg 11 Is This a Dreamland? 파일:유튜브 아이콘.svg
12 なつかしいうた
A Good Old Song
파일:유튜브 아이콘.svg 12 Ponico 파일:유튜브 아이콘.svg
13 きらきらわるつ
Kira Kira Waltz
파일:유튜브 아이콘.svg 13 The Mystery Underground Road 파일:유튜브 아이콘.svg
14 モノ子
Monoko
파일:유튜브 아이콘.svg 14 B.O.S.S
파일:유튜브 아이콘.svg
15 うすぐらいみどり、あざやかなあか
Dusky Green and Bright Red
파일:유튜브 아이콘.svg 15 Ancient Ruin 파일:유튜브 아이콘.svg
16 このまま、どこまでも〜ほうき飛行〜
I Fly to the Sky Forever
파일:유튜브 아이콘.svg 16 A Small Shrine Was Forgotten 파일:유튜브 아이콘.svg
17 Fire Mountain 파일:유튜브 아이콘.svg
18 The Cave 파일:유튜브 아이콘.svg
19 The Shanty Village 파일:유튜브 아이콘.svg
20 Tokun-Tokun 파일:유튜브 아이콘.svg
21 Wei Wilderness 파일:유튜브 아이콘.svg
22 Fever 파일:유튜브 아이콘.svg
23 Picnic Fun 파일:유튜브 아이콘.svg
24 Up Up 파일:유튜브 아이콘.svg
25 Aerial Garden 파일:유튜브 아이콘.svg
26 The Wall of Cold Stone 파일:유튜브 아이콘.svg
27 The Island Where Witch Lives 파일:유튜브 아이콘.svg
28 Many Footprints 파일:유튜브 아이콘.svg
29 On a Hill Shining Feet 파일:유튜브 아이콘.svg
30 The Black Department Store 파일:유튜브 아이콘.svg
31 Menu Type Change 파일:유튜브 아이콘.svg
32 A Place Where Are Damp and Humid 파일:유튜브 아이콘.svg
33 There Is a Brown Thing in the Back of the Storeroom 파일:유튜브 아이콘.svg
34 Spaceship 파일:유튜브 아이콘.svg
35 Mars 파일:유튜브 아이콘.svg
36 Scar Doesn't Disappear 파일:유튜브 아이콘.svg
37 Nightmere 파일:유튜브 아이콘.svg
38 I Don't Want to See It! 파일:유튜브 아이콘.svg
39 () 파일:유튜브 아이콘.svg
Disc 2 Disc 2
01 ゆめにっき
Yumenikki
파일:유튜브 아이콘.svg 01 Dance Dance 파일:유튜브 아이콘.svg
02 ゆきとそら
Snow and Sky
파일:유튜브 아이콘.svg 02 Cosmic Memory 파일:유튜브 아이콘.svg
03 JUNGLE
Jungle
파일:유튜브 아이콘.svg 03 I Thought That She Was a Peaceful Girl 파일:유튜브 아이콘.svg
04 ぜんまいの向こう
The Other Side Where a Flowering Fern Blooms
파일:유튜브 아이콘.svg 04 Elegy Good Night 파일:유튜브 아이콘.svg
05 てんきは 晴れ
The Weather Is Sunny
파일:유튜브 아이콘.svg
06 ゆめ また ゆめ
Dream Loops
파일:유튜브 아이콘.svg

6. 기타

높은 완성도와 독특한 세계관 덕분에 RPG 쯔꾸르계의 카리스마로 찬양받는 등 매니아가 상당히 많은 게임. RPG 쯔꾸르로 제작된 게임임에도 불구하고 팬아트나 동인지, 어레인지 계열 동인 음악 등의 2차 창작층이 제법 존재한다. 아마추어 게임 치고는 MAD 영상이 많이 만들어졌다는 것도 특징. 현재까지도 인기를 유지하는 질긴 생명력을 자랑한다.

2차 창작 중 하나인 마도츠키가 최후의 꿈을 꾸었다.는 영상 제작자가 이 게임의 플레이 영상을 보고 생긴 트라우마를 극복하기 위해 만들었다고 한다. 일본어가 가능하다면 니코니코 동화에 올라온 원본 영상 후반부에 달린 탄막이 될 정도로 많은 덧글들을 보면 감동이 2배. 니코동 링크. 여기서 코멘트들의 일부 번역을 볼 수 있다.[17]

한국에선 인지도가 높지 않았지만 보르조이 기획의 실황 등으로 그나마 알려졌다.

실황은 보르조이 기획의 것이 가장 유명하다. 국내에서도 조금만 찾아보면 자막이 붙은 영상을 찾을 수 있다. 그 외에도 여러 유저들의 실황이 있으며 '얀와리'의 실황도 추천. 정신줄 놓은 분위기를 맛보고 싶으면 '신스케'의 실황도 좋다. 그리고 카다의 1일1분 실황이 어두운 분위기와는 그나마 다른 밝은 분위기에 여러 이벤트를 짧은 시간에 압축시켜 보여주기에 게임의 흐름을 파악하거나 무엇이 있나 살펴보는 정도로 괜찮다.

gobou 라고 하는 유메닛키 팬 유튜브채널이 있다. 도트로 이루어진 짧은 애니메이션들이 올라오는데, 하나하나의 퀄리티가 상당하다. 유메닛키의 팬 에니메이션 답게 기묘한 브금과 함께 기묘한 내용이 주를 이룬다.그렇다기엔 그냥 캐릭터들이 춤 추는 영상이 대부분인 듯 하다 한 영상이 올라오는 데 대략 1년 내외가 걸리는 것을 보면 1인 제작인 듯하다. 지금도 계속해서 업로드 되고 있으며, 퀄리티는 날이 갈수록 올라가는 중. 특히 パドルポニっ子シアター부터 영상의 퀄리티가 급상승하여 채널이 알려지다가, Behind There Somewhere 에서 유튜브 조회수 430만을 찍었다. 이 때 gobou채널의 고정적인 팬층이 생겼고, 이전 영상 업로드로부터 1년 40일 만에 올라온 영상이 하루 만에 조회수 10만을 찍는 것을 보면 아직 건재한 것 같다. 의외로 일본어 댓글은 찾기 어려운 수준을 넘어 아예 없고, 대부분 영어 댓글이다. 현재 인터넷에서 찾아볼 수 있는 거의 유일하게 지금까지 활성화되어 있는 유메닛키 팬덤이다(...). 아예 영상이 올라오면 한 순간 유메닛키 펜덤 전체를 소생 시킨다는 드립이 있을 정도. 특징으로, 名教示inウボァボ, モノムールの雨が降る《FRENZ2019》 등을 포함한 몇몇 영상들을 제외한 거의 모든 영상들이 루프물이다. 궁금하다면 반복재생을 켜보자.


TAS 영상. 10분 44초 만에 게임을 끝내버린다. 책상에서 의자에 앉은 상태로 이펙트를 사용해서 이동 속도를 빠르게 하는 버그를 쓰는데 어찌나 빠른지 문 하나 들어가서 이펙트를 찾아 문 밖으로 나오는 데까지 1분도 안 걸린다(...).


2017년 6월 18일자 일본어판으로 신기록이 갱신되었다. 해당 영상 안에서는 업로더가 어느 과정을 통해 가는 지 자세하게 표시되어 있으니 한 번쯤 스피드런을 하고 싶은 사람이라면 봐두는 것도 좋다.

해당 영상의 설명에 있는 onedrive 링크를 타고 가면 TAS를 실시간으로 구동시켜 볼 수 있는 파일을 다운받을 수 있는데(hourglasses-r81이라는 프로그램으로 구동하면 된다.) 해당 프로그램은 운영체제가 XP에 최적화되어 있어 구동이 안 될 수도 있으니 웬만하면 가상 컴퓨터를 사용하는 것을 권장한다.


2017년 7월 6일[18]자로 해당 업로더에 의해 신기록이 갱신되었다.

모바일 안드로이드용 라이브 배경화면이 있다. 등장하는 캐릭터는 모노코.

제작자인 키키야마에 대해서는 유메닛키를 제작한 것 외에는 알려진 정보가 거의 없다. 정체에 대해서는 여러 추측이 있으나
유메닛키 제작 이전에 eclub이라는 현재는 사라진 일본의 음악 투고 사이트에서 작곡 활동을 했던것을 제외하면 정확히 밝혀진 것은 아무것도 없는 편. 본인도 신비주의를 고수하고 있는지 토비 폭스와 진행한 인터뷰에서도 자세한 이야기없이 예, 아니오 로만(...) 간결하게 답변할 정도이다.

스팀에 출시되었을 때 2004년에 처음 나온 게임인데 출시 날짜 때문에 몇몇 글에서 언폭도들이 undertale ripoff(언더테일 표절), inspired by undertale(언더테일에 영감을 받은) 따위의 헛소리를 내뱉어 팬들과 이 게임에 호평했던 사람들의 분노를 샀다. 당연히 유메닛키가 언더테일보다 10년 이상 먼저 제작되었던 게임이기에 굳이 인과관계를 찾자면 언더테일이 유메닛키에서 모티브를 얻었다는 쪽이 더 말이 된다.[19] 유튜브 등에서도 이런 헛소리들을 캡처하거나 인용해 언폭도들의 문제점을 까거나 쌓여 온 불만을 표현하는 사람들이 종종 보인다.

파일:REX유메닛키.jpg

동명의 그림책이 존재한다. 1993년에 발매된 카도카와 REX 시리즈의 그림책이며, 표지에 있는 소녀의 디자인이 마도츠키와 비슷하다. 우연인지 kikiyama의 오마주인지는 불명. 흥미롭게도 카도카와는 유메닛키를 제작하는데 사용된 RPG 쯔꾸르 2003를 만든 회사며, 이후 후속작인 유메닛키 -드림 다이어리-의 스폰서이기도 하다.

7. 후속작

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 유메닛키 -드림 다이어리- 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 영문판 번역, 일본판 번역 [2] 이 꿈 일기는 실제로 한때 일본 인터넷에서 유행하기도 했으며, 단어 그대로 자신이 꿈에서 겪은 일을 일기로 쓰는 간단한 일이지만 이것을 장기간 계속하다 보면 부작용으로 꿈과 현실의 경계가 모호해지고 끝내는 정신이 붕괴되는 지경에까지 이르게 된다는 도시전설이 있다. [3] 파일 업로드 날짜는 공개 13일 전인 9월 17일. [4] Z키는 스페이스 바와 엔터, X키는 ESC키 등으로 대체 가능. RPG 만들기 시리즈로 제작된 게임이라면 다 가능하다. [5] 꿈의 방에서 TV를 켜다 보면 일정 확률로 나온다. [6] 원문은 "モノ子ッッ可愛いよおかわいいいよォモノ子ォォアアァァア アァッ!!" [7] 난수는 포니코의 방에 들어올 때 고정되므로 이벤트를 발생시키는데 실패한 경우 계속 나갔다 들어와서 스위치를 다시 꺼야 한다. [8] 모노코, 모노에, 머플러코, 카마쿠라코. [9] ' 우보아' 라고도 한다. [10] 이때 마도츠키는 자신의 어머니가 자기를 자주 때렸다는 기억을 되찾게 된다. [11] 특히 촛불의 세계에 있는 새 인간은 발광하면 속도가 다른 새 인간과는 비교도 안되게 빨라져 자전거로도 도망갈 수 없다. [12] 개요 항목에서 전술했듯 소설판의 주인공은 마도츠키가 아니다. [13] 게임 상에서는 건드리면 풍경 소리를 내면서 플레이어를 이동시켜주며, 둘 다 죽음과 관련된 장소에 있다. 일본 유저들 사이에선 흔히 저승사자(死神)로 불린다. [14] 문의 방에 이펙트를 모두 버리고 새 인간들이 소풍을 하고 있는 장소를 유유히 지나쳐 문의 방으로 돌아온 후, 문의 방을 나가면 잠에서 깬다. 그렇게 현실로 돌아온 후에 누군가 문을 두들기는 소리에 문을 열고 밖으로 나가며 끝난다. [15] 꿈과 현실을 오가는 설정이 비슷하고 또한 유메닛키와 비슷한 분위기의 장소 역시 있다. [주의] 현기증을 일으킬 수 있다. [17] 여담으로 (매드에도 쓰여있었지만) 쓰인 곡은 이 곡. # 국내에서 곡을 찾아본 사람들 대부분이 저 매드를 통해서 이 곡을 알게 된 듯하다. [18] 해당 Youtube 영상 및 TAS 키 파일은 16일에 업로드되어 있지만 6일에 니코니코 동화에 먼저 업로드되었다. 링크 [19] 실제로 토비 폭스가 마더 2 개조롬이나 언더테일 제작 당시 유메닛키를 참고했을 거라 추정되는 정황 증거들이 존재한다. 애초에 인디 게임이라는 개념조차 희박한 2000년대 초중반에도 RPG 만들기로 제작된 게임은 인터넷 상에선 유명한 편이었기에 당시 인디 게임의 태동기를 겪은 개발자라면 유메닛키, 아오오니 등의 RPG 만들기 게임의 영향을 받았을 가능성이 매우 높다.

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