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1. 5.0 버전
<rowcolor=#fff> 5.0 버전 12층 2024.09.16. ~ 2024.10.16. |
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상세 정보 | ||||||||
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<rowcolor=#fff> 전반 | ||||||||
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}}}}}}]][[버섯몬#뚜벅 바위 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: calc(598px / 8); display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="background-color: #152036; border: currentcolor solid 1px;"{{{#!wiki style="margin: -10px 0px" |
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}}}}}}]] }}} |
5.0 버전 연월 축복 |
각쟁의 달 (2024.09.16. ~ 2024.10.16.) |
현재 필드 위 캐릭터가 원소 전투 스킬 발동 후 12초 동안, 일반 공격과 원소 전투 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다. 밤혼 가호 상태인 캐릭터에게 해당 효과가 강화된다: 일반 공격과 원소전투 스킬로 주는 피해가 80% 증가한다. |
<rowcolor=#fff> 5.0 버전 픽률 |
상세 정보 |
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5.0 전반부가 마무리되는 시점에서 라인업이 바뀌었으며, 신규 및 복귀 유저가 많은 초입 버전인 만큼 9층~11층 난이도가 상당히 완화되었다.
반면 12층은 HP 총량에 있어서 인플레이션이 강하게 찾아왔다. 지방 전설들도 같은 방에 동시에 등장하는데다 특히 보스가 그냥 나오지 않고 2번째 웨이브로 나오는 경우가 많아 딜이 부족하면 36별을 달성하기가 힘들다.
총평하자면 평소에 적 라인업에 최적화된 조합을 들고가 기믹 파훼후 상대적으로 낮은 dps로도 격파가 가능한 연월을 좋아한다면 어렵게 느낄 수 있고, 기믹이 없는 대신 상대적으로 높은 딜컷으로 찍어누르는 타입의 연월을 좋아한다면 쉽게 느껴질 수 있다.
연월 축복을 보면 알겠지만 원소 전투 스킬만 사용하고도 피증 40%, 밤혼 관련 캐릭터는 피증을 무려 80%나 받기 때문에 나타 캐릭터를 뽑게될 복귀, 유입 층까지 고려했음을 알 수 있다. 당연히 16일 기준 이제까지 픽업한 말라니와 바로 다음날인 17일부터 픽업이 진행되는 키니치를 염두에 둔 연월 축복이기에 복귀, 유입층이 뽑게 될 두 캐릭터를 나름대로 잘 사용할 수 있으며, 그게 아니더라도 기존 딜러들의 경우 거의 자속성 피증 성배를 1개 더 착용한 수준이기 때문에 그렇게 빡빡하지 않은 편이다.
참고로 제작사가 지방 전설을 본격적으로 밀어주기라도 한건지 비비안느, 파도의 사포, 바실리 그리고 시도렌코가 나온다. 물론 연월 사양에 알맞게 스펙이 조정되었기 때문에 필드 위의 난이도를 걱정하지 않아도 된다.
여담으로 9층 전반부 라인업으로 어린 산룡, 어룡, 숲룡들로만 구성된 적으로 등장했는데 기존 적들과 상당히 이질적인 귀여운 외모인지라 많은 유저들이 다른 의미로 잡기 어려워 했다. #
공략
11층은 3번방 후반부의 지방전설 말고는 딱히 염두에 둘 적이 없다. 제압석 지키는것도 전반부 잡몹전 말고는 후반부에서 유적 가디언들이 끝이기 때문에 신경쓸 것도 없다.
12층은 1번방 전반부에서는 노부시 칼잡이 2마리와 해란귀 1마리가 등장하지만 해란귀는 혼자 나오기 때문에 특유의 강화 패턴이 없어서 순조롭다. 다만 그 뒤에 등장하는 지방전설 사양의 우인단 선발대 2마리[1]가 단단한 편이기에 여기서 시간이 끌리는 경우가 많으며 이번 나선 최대 고비로 여겨지고 있다. 우인단 선발대 특유의 실드 패턴은 다른 원소 실드를 가진 적들과 달리 순수하게 한 가지 속성으로만 패야하기 때문[2]에 실드를 제 속성으로 못 깰 경우 내성 자체가 매우 높고 지방전설 사양이라 더욱 단단하고 아파서 꽤나 피곤해진다. 그리고 되도록이면 화승총 유격대를 먼저 쓰러트리는걸 추천하는데, 지방 전설 사양을 그대로 가져왔기 때문에 얼음총 중보병이 쓰러질 경우 주변에 지속딜이 들어가는 장판이 꽤나 성가시기 때문이다.
1번방 후반부는 유적 드레이크·천공의 수호자 → 도금 여단·모래의 이야기꾼 → 지방전설인 호숫가의 비비안느 순서로 등장하는데 한 마리씩 3웨이브로 나오는 것과 더불어 지방전설 특유의 단단함이나 화력 때문에 예상치 못하게 발목을 잡힐 수 있으니 주의하는 것이 좋다.
2번방은 4.8부터 새로 도입한 방식인 일반/정예 몬스터 → 필드 보스의 사양을 또 다시 가져왔다. 전반부에서는 포롱 풀 버섯몬, 포롱 얼음 버섯몬, 바위 뚜벅 버섯몬이 동시에 등장한 후 공포의 취령 버섯이 나타난다. 딱히 패턴상 어려운 점은 없이 넘어갈 수 있다. 후반부의 경우 흑뱀 기사·바람을 가르는 검 이후에 꼭두각시 검귀가 나타나는데 검귀 특유의 시간끌기 때문에 위쪽 문단에서 말한대로 딜 자체로 승부를 봐서 넘어가는 편이 여유롭다.
3번방은 순수하게 보스전 2번으로 진행되는데 전반부는 이번 나타 업데이트로 새로 등장한 보스인 식탐의 숲룡 산왕이 등장한다. 산왕의 경우 열매 패턴 파훼용으로 불 속성 캐릭터만 하나 들고 가면 쉽게 파훼가 가능하며 그렇게 회피로 피하거나 귀찮은 패턴도 없이 피통만 높기 때문에 본인 파티의 DPS만 적절하다면 쉽게 잡을 수 있다. 후반부는 이제까지 몇번이고 상대한 영구 장치 진영인데 마찬가지로 체력 일정 감소 시의 잡몹 패턴만 빨리 넘긴다면 12층 전체에서 제일 쉽게 넘어갈 수 있다.
파티 추천 편성의 경우 전반부에서는 1번방의 우인단 선발대·얼음총 중보병[3], 3번방의 식탐의 숲룡 산왕의 열매 패턴 파훼를 위해 불 속성 캐릭터를 하나 정도는 데리고 가는 것을 추천한다. 물 속성 캐릭터의 경우에는 하반부에 비비안느가 있기 때문에 전반부로 데려가는 것을 추천한다. 어차피 1번방에 불 속성 실드를 깨야하는 화승총 유격대가 있기 때문이다.
몹 배치와 연월 버프를 보면 감이 바로 잡히겠지만 전반부는 말라니를 쓰라고 설계된 나선 비경이다. 전반부의 경우 몹 숫자가 그렇게 많지도 않으며 웨이브 숫자도 최대 2웨이브가 끝이기에 말라니로 빨리 샤크 스택 쌓고 바로 빅샤크로 물어뜯으라는 구성이다. 1,2번방 전반부의 1웨이브째 몹 숫자가 3마리인 것이 그 대표적인 예시라 할 수 있다. 후반부의 경우에는 키니치와 매우 적합한데 1번방은 1마리씩 3웨이브, 2번방은 1마리씩 2웨이브, 3번방은 보스전 한번이 끝으로 단일 딜에 매우 최적화된 모습으로 설계되었다.
픽률
1번방 후반 몹 배치가 물원소를 저격 함에도 불구하고 느비예트가 67.7%로 메인딜러중 픽률 1위[4], 푸리나가 81.7%로 전체 픽률 1위, 야란도 같은 물 원소 서브딜러 푸리나를 제외하면 서브딜러 캐릭터들 중에서는 1위를 차지했다. 아무리 우인단에 지방 전설이라고 한들 얼음 보호막 따위로는 물 원소 캐릭터들의 사기성을 막을 순 없었다.
말라니는 연월버프, 몹배치 모든 접대를 몰아먹었는데도 28.9%의 픽률에 그쳤다. 딜링 방식이 호불호가 갈리는점, 나타가 오픈되자마자 나온 캐릭터라 아직 육성중인 유저들이 있을 수 있고, 무엇보다도 느비예트가 아직도 건재하다는 점이 크게 발목을 잡은 것으로 보인다. 심지어 픽률이 타르탈리아와 비교해도 별 차이가 없는데[5], 이는 이번 나선 전반부가 증발을 요구함에 따라, 증발 파티의 교과서격인 탈향카베 파티가 당연히 좋은 모습을 보였기 때문이다.[6][7]
물 원소 캐릭터들이 저격당함에 따라, 불원소 캐릭터들의 픽률이 상승했다.
바위 원소 캐릭터들은 바위 접대가 끝나자마자 귀신같이 픽률이 평소로 회귀했다.
2. 5.1 버전
<rowcolor=#fff> 5.1 버전 12층 2024.10.16. ~ 2024.11.16. |
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상세 정보 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11.5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] |
<rowcolor=#fff> 나선 비경 12층 | |||||
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이번 층에서는 지맥의 흐름이 완만해진다 | |||||
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{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
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5.1 버전 연월 축복 |
강견의 달 (2024.10.16. ~ 2024.11.16.) |
원소전투 스킬 발동 시, 해당 캐릭터의 방어력이 60% 증가한다. 지속시간: 9초 |
<rowcolor=#fff> 5.1 버전 픽률 |
상세 정보 |
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나선 비경 건너뛰기 기능이 추가되었다. 11층에서 9별을 획득하는데 성공했다면 10층부터 시작하게 되고, 12층에서 9별을 획득했다면 11층부터 시작하게 된다.
그리고 이번 나선 비경에서는 몹들의 체력 보정이 기존의 250%가 아닌 375%로 더 높게 들어갔다. #
저번 나선 비경과 마찬가지로 9층과 10층에서 어린 산룡, 어룡, 숲룡들이 등장한다. 그나마 이번에는 스테이지 건너뛰기가 있어 심적 고통은 그나마 덜하다.
공략
12층 1번방의 경우 전반에는 성해 짐승 2마리가 하나씩 웨이브로 등장한다. 따라서 두 성해 짐승끼리 과부하로 터질 우려는 없지만 그래도 깡딜이 살벌하니 주의해야 한다. 후반에는 물 내성이 높은 심해 용 도마뱀·원종과 바위 내성이 높은 대형 균열계 자갈 원형체, 그리고 바위 원소 보호막을 두른 골렘 근위대가 등장하는데 바위 원소 보호막을 제거하겠다고 무작정 바위 딜러들을 데려가면 대형 균열계 자갈 원형체의 높은 바위 원소 내성으로 인해 시간이 끌리기 쉬우므로 종려나 실로닌과 같은 바위 서포터들의 스킬로 제거하는 편이 좋다.
2번방에서는 전반에 불 원소나 번개 원소를 자신의 도끼에 인챈트시켜 공격하는 츄츄 폭도와 파멸의 유적 가디언이 등장하는데 유적 가디언들은 일정 거리 이상 벌어지면 돌진 패턴을 구사하여 잘못하면 흩어지기 쉬우니 적절히 거리를 유지하며 모이게 할 필요가 있다. 후반에는 폰타인의 지방 전설인 초고속 자동연산 타입 역장 발생 장치가 등장하며 바위 속성 보호막이 존재하는 동안에는 내성이 매우 높아 딜이 잘 들어가지 않으니 바위 속성 공격이나 낙하 공격으로 빠르게 실드를 제거해야 한다. 제거한 이후에 프뉴마 속성 공격을 하면 잠시 그로기에 들어한다.
3번방은 전반에 유적 드레이크·대지의 수호자 2개가 한번에 등장하며 특정 시간이 경과하면 가장 많이 당한 타입의 원소 내성이 높아지는 것 외에는 특이 사항이 없다. 후반에는 골렘 군단장이 등장한다. 1번방의 골렘 근위대와 마찬가지로 바위 원소 보호막을 제거하고 딜을 넣으면 된다.
유저마다 이야기가 다른 나선비경이었는데, 일정 수준 이상의 DPS 기록이 가능한 유저들은 바위 실드 해제 요원만 데려가면 쉽게 해결이 가능했으나 그 수준이 안될 경우 바위 실드 기믹 해결 이후에도 한 순간에 바로 찍어누르는게 어렵기 때문에 시간을 많이 잡아먹었다.
픽률
전반부는 평범한 딜찍누의 양상 이었지만, 후반은 노골적인 바위 접대가 있었으므로 바위 원소 캐릭터들이 4.8 이후 다시 높은 픽률을 기록했다.
이번 나선 접대의 주인공인 실로닌은 81.8%의 매우 높은 픽률을 기록하였다. 접대를 받았다고는 하지만 본인의 범용성이 워낙 뛰어나기 때문도 있다.
원래도 메타를 지배하고 있던 느비예트와 푸리나는 이번 버프가 아무 쓸모 없는 방어력 이었음에도 불고하고, 느비예트가 78%로 메인딜러 1위, 푸리나가 89.5%로 전체픽률 1위를 달성하였다. 또한 이번에는 기존 느비예트 종결파티였던 느푸카백이 아닌 느푸카실이 전체파티 픽률 1위를 달성하였다.
후반부가 모두 바위실드가 있었기 때문에, 기존 바위원소 캐릭터중 우수한 성능을 보여주는 종려, 나비아 또한 높은 픽률을 보였다.
백출의 픽률이 대폭 하락했다. 원래 백출의 픽률 밥줄은 푸리나의 힐러로 투입되어 느푸카백 조합에 주로 쓰였는데, 실로닌은 파티 전체 힐은 할 수 없지만, 막강한 딜뻥과 높은 온필드 캐릭터 치유로 충분히 백출의 자리를 대체할 수 있기 때문이다. 실제로 파티 픽률 통계상 느푸카'실'이 느푸카'백'보다 훨신 더 많이 쓰이기도 했다. 풀원소가 갑자기 접대를 받지 않는 이상, 실로닌에게 픽률을 계속 빼앗길 것으로 보인다.
라이덴 쇼군과 나히다는 폰타인때 부터 픽률이 계속 빠지기 시작하더니, 이번엔 최저점을 찍었다. 라이덴은 출시 이후 처음으로 20%대의 픽률이 나왔고,[8] 나히다는 41%로 이젠 30%대에 가까워 지고 있다.[9]
연월이 1달에 한번 초기화 되는 것으로 바뀌며 접대 받았을때의 픽률을 알 수 없었던 키니치는 31.4%로 메인딜러중에서는 중상위권의 픽률을 기록했다. 전반부가 잡몹전이 아니었고, 대검 캐릭터라서 후반 바위 실드도 대처가 가능했기 때문이다. 다만 같은 버전에 출시했던 말라니는 16%로, 성능이 그저 그런 메인딜러들이 가지는 전형적인 픽률을 기록했다. [10]
라이오슬리의 지표가 상당히 독특하다. 라이오슬리는 상시 인챈트와 자체 힐링으로 솔로잉에 최적화된 설계를 가지고 있어 저돌파에서도 꾸준히 솔로 플레이 기록이 나오던 캐릭터인데, 라이오슬리 1인 파티는 기존에도 종종 랭크되곤 했으나 이번 버전에는 아예 라이오슬리 1인 파티 '라'가 라이오슬리의 모든 파티 중 1위를 차지하는 기염을 토했다.[11]
3. 5.2 버전 (1기)
5.2 버전 연월 축복 |
주경의 달 (2024.11.16. ~ 2024.12.16.) |
현재 필드 위 캐릭터의 강공격이 적에게 명중 후, 해당 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 4스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. |
<rowcolor=#fff> 5.2 버전 픽률 |
상세 정보 |
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5.2 업데이트 4일 전에 시작되었지만 편의상 5.2 버전 1기로 표기한다.
11층의 경우 이제까지 계속 등장했던 1번방 특유의 제압석 지키기가 사라졌다. 다른 방처럼 타임어택 중심이기에 큰 부담없이 진행할 수 있다.
5.0부터 등장했던 지방 전설 몬스터들은 이번에 등장하지 않았다.
공략
1번방 전반부는 성해 뿔 악어 1마리가 등장한 뒤, 다음 웨이브에서 용암 형상·침식자 2마리가 나타난다. 성해 짐승의 경우 둘이서 같이 나올 때의 원소 반응 시너지가 문제되지만 혼자서 나올 때에는 자체 내성만 신경쓰면 문제가 되지 않는다. 혹시나 베넷을 쓴다면 장판 사용 시 자체적으로 증발딜로 더 아프게 대미지가 들어오기 때문에 그것만 신경쓰면 된다.
1번방 후반부는 산룡 2마리 이후 실험성 역장 발생 장치가 나타난다. 모래벌레나 환인간처럼 강화되어 나타났는데 시작하자마자 바로 역장발생 패턴으로 들어간다. 역장 발생 장치의 경우 특유의 충격파 딜이나 장판 형태의 패턴이기 때문에 충격파는 낙공으로 피하고 장판은 적당히 보고 피해서 가만히 있는 상대를 때린다면 문제없다. 이 장치는 프뉴마 공격을 3번 받으면 그로기에 들어간다.
2번방 전반부는 성해 검치호 1마리와 비밀 근원 기계·포획기가 나타난다. 성해 검치호는 풀 내성이 높기에 거기에 신경쓰면서 너무 왔다갔다하지 않게 신경써야 하고, 베넷을 사용할 때 연소 대미지에 주의해야 한다. 그 뒤에 나오는 비밀 근원 기계·포획기는 피하거나 무적기 등의 귀찮은 기믹이 없기 때문에 쉽게 클리어 가능하다. 또한 나타 관련 캐릭터로 일부러 레이저 패턴에 진입하게 해서 뒤로 돌아가서 때리는 방식도 선택할 수 있다.
2번방 후반부는 영겁의 드레이크가 등장하는데 추락시키지 않으면 계속 하늘 위에서 공격하기 때문에 양쪽 날개의 엔진을 공격해서 떨어뜨리지 않는 한 공격이 닿지 않아서 시간을 많이 잡아먹는다. 처음 하늘에 날아오른 직후에 활 캐릭터로 조준 공격을 통해 빨리 격추시키는 것이 중요하다. 격추당한 뒤에는 그로기 상태에 들어가고 이후 지상에서 움직이는데 이때 때려서 잡을 수 있다.
3번방 전반부는 용암 형상·연소체 2마리와 도금 여단·마암역사가 등장한다. 문제는 용암 형상·연소체인데 땅에 들어가서 숨은 뒤 다른 곳에서 등장하는 패턴이 은근 많이 나오면서 서로 붙어있지 않고 흩어지는 경우도 자주 나타난다. 그나마 연소체는 기본적으로 아군에게 빨리 다가오기 때문에 둘이 붙어있을때 빨리 처리하는게 낫다. 연소체 2마리 이후에는 마암역사가 나오는데 악어부터 빨리 잡고 마암역사를 처리하면 된다.
3번방 후반부는 물의 환인간이 등장하는데 체력이 360만이나 되는 단단한 스펙이다. 체력이 더 높았던 산왕의 경우 그나마 패턴이 단순하고 움직임이 둔한데다 중간 기믹을 해결하면 체력도 감소되면서 프리딜 타임이 생기는데 환인간은 작은 환인간 패턴을 파훼해야 잠깐 딜타임이 생기는 정도에 그치는데다 극초반 이후 자꾸 여기저기 이동하기 때문에 꽤나 성가시게 하는 보스다. 거기에 대미지 하나하나가 아프기 때문에 피격당한다면 재수없을 경우 캐릭터 한명이 원콤나는 경우도 있어서 이번 나선에서 제일 짜증나는 적이다. 거기다 베넷을 사용한다면 수시로 이동하여 베넷 장판을 벗어나게 만드는데다 1번방 전반의 성해 뿔 악어와 마찬가지로 역증발로 더 큰 피해를 입을 수 있으니 주의해야 한다.
지난 시즌도 난이도가 무난했듯이 이번 시즌도 쉽다는 의견이 많다. 3번방 후반부의 물의 환인간으로 인한 물원소 봉인을 제외하면 특정 원소를 노골적으로 접대하는 몹구성은 아니었다. 다만 전반부에는 높은 내성을 가진 몹들이 있어서 내성을 깎아주는 실로닌, 카에데하라 카즈하에게 적합한 구성이었다.
추천 캐릭터의 경우 전반에는 딱히 무언가를 들고 가라고 강조할 만한 캐릭터는 없으나 3번방을 빨리 넘길만한 수단을 가지는 것은 중요하다. 이번에는 후반 보스전의 대처법이 중요하기 때문에 2번방의 영겁의 드레이크 비행패턴 파훼 캐릭터[12]가 요구되며, 3번방에서는 환인간이 나오기 때문에 자연스럽게 물 속성이 봉인된다.
픽률
바위 접대가 끝나며 바위 원소 캐릭터들의 픽률이 다시 하락했고, 3번방 후반부의 물의 환인간에 상시 증발을 터뜨릴 수 있는 불원소 캐릭터들의 픽률이 상승했다.
출시 직후부터 쭉 높은 픽률을 기록해온 느비예트, 푸리나는 이번에도 각각 딜러중 픽률 1위, 전체픽률 1위를 달성하였다. 후반에 물원소가 봉인당하고 1번 전반부에도 물 내성이 높은 성해 뿔 악어가 등장해 물 원소를 저격했지만, 실로닌과 카즈하로 내성을 깎고 깡딜로 밀어버리는 플레이가 가능했기에 예전에도 그랬듯이 픽률에 전혀 타격이 없었다.
내성깎을 접대하는 구성에 따라 대표적인 내성깎 캐릭터인 카에데하라 카즈하와 실로닌도 높은 픽률을 기록했다.
나비아는 바위접대때는 상당한 고픽률을 기록하고 아닐때는 다시 대폭 하락하는 널뛰기 형식을 보이고 있다. 그렇기에 이번 나선에서는 21%로 대폭 하락하였다.
강공격 접대의 주인공인 타이나리의 픽률이 대폭 상승했다. 다른 딜러들에 비해 고픽률인건 아니지만, 16.8%로 대부분의 픽업 메인딜러들보다도 높은 픽률을 기록했다. 게다가 타이나리의 종결파티라고 평가받는 타미나종이 전체 파티중 픽률 2위를 기록하며 자신이 왜 상시의 희망이라고 불리는지 입증해냈다.
반면 픽업 캐릭터 리니는 딱히 유의미한 상승폭을 보여주지 못했다. 물론 리니도 이번 연월에서 좋은 모습을 보여주기는 하였으나, 기존의 호두, 아를레키노가 리니보다 좋은 모습을 보였기 때문에 리니가 굳이 나올 필요가 없었다. 특히 2번방 후반부 영겁의 드레이크는 활 강공격을 이용해 격추시키는 플레이가 요구되는데, 리니는 활 강공격 딜러이기 때문에 이점을 살릴 수 있었으나, 아를레키노와 호두 둘 다 야란을 채용해 격추시키고 패는 전략을 사용할 수 있었기에 이러한 이점도 강하게 내세울 수 없었다.
키니치는 28.6%로 메인딜러중에서도 꽤나 상위권의 픽률을 기록하였다. 키니치의 약점인 다수전이 하나도 없어서 강력한 한방딜을 내세운 단일전을 할 수 있었기 때문으로 보인다. 주로 조합되는 에밀리도 유사한 수치를 보였다.
말라니는 이전 시즌과 비슷한 정도로 나타 캐릭터 임에도 두각을 드러내지 못하고 있다.
이번에도 픽업되지 못한 빙결 캐릭터들은 가히 1년 넘게 암흑기를 보내게 되었다. 문제는 이것이 딜러들만의 문제가 아니라는 것인데, 라이오슬리를 제외한 모든 얼음 딜러, 서포터, 힐러들이 10%의 픽률도 넘기지 못하고 있다. 특히 강공격 + 대공 캐릭터 접대인데도 불구하고 감우의 픽률이 절망적으로 낮게 잡혔는데, 아무리 접대를 하고 파티를 바꿔봐도 이제는 기본 딜량이 따라오지를 못할 정도로 신규 딜러와의 격차가 벌어졌다는 사실을 몸소 증명했다.
반면 라이오슬리의 경우 여전히 라이오슬리 단독 파티가 꽤 집계되며 준수한 솔로잉 기록을 이어가는 중이다. 이전 시즌의 솔로잉 기록이 중국 내에서도 소소하게 화제가 되었고, 이에 솔로 플레이에 참여하는 사람이 더 늘어 아예 라이오슬리 파티 중 1위는 물론 다른 캐릭터와 비교해도 '전체' 파티 픽률 19위까지 올라갔다. # 풀돌 비율보다 솔플 비율이 더 높은 진기록을 연이어 달성하고 있다.
특이 사항으로 카미사토 아야토, 사이노, 아라타키 이토의 픽률이 5.5%로 나란히 동일하다. 원신 커뮤니티에서는 도5원결의(...)라는 웃지 못할 밈이 생겼다. # #
4. 5.2 버전 (2기)
5.2 버전 연월 축복 |
공순의 달 (2024.12.16. ~ 2025.01.16.) |
파티 내 모든 캐릭터의 보호막 강화가 20% 증가한다. 보호막의 보호를 받고 있는 현재 필드 위 캐릭터가 적에게 피해를 줄 시, 적의 위치에 충격파를 발동해 고정 피해를 준다. 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. |
11층에서는 다시 1번방에 지맥 제압석 보호 기믹이 되돌아왔으며, 3번방 후반부에 지방 전설 몬스터인 비비안느/릴리안느가 돌아왔다.
연월 버프와 12층 구성을 보면 5.2 버전에 픽업이 진행되는 차스카, 종려, 느비예트를 골고루 접대했다고 볼 수 있는 나선비경이다.
공략
1번방 전반부는 용암 형상·연소체 2마리 → 도금 여단·모래의 이야기꾼/도금 여단·풀고리 무용수 → 성해 붉은 독수리/성해 뿔악어가 3웨이브로 등장한다. 매우 오랜만에 성해 짐승 2마리가 동시에 등장한 것이 특징이며 서로 증발 시너지를 터트릴 수 있으므로 풀피더라도 갑작스러운 의문사에 주의해야 한다. HP는 지난 나선을 쉽게 클리어한 스펙이라면 걱정없이 격파할 수 있는 수준이다.
1번방 후반부는 바위 용 도마뱀 2마리 이후 번개 원소의 고대 바위 용 도마뱀이 등장한다. 고대 바위 용 도마뱀의 경우 기믹 해제가 굳이 필요한 사양은 아니지만, 필드 기믹과 마찬가지로 실드를 통해 원암 분사를 반사시켜 체력을 깎을 수 있어 보호막 캐릭터를 데려가면 조금 더 쉽게 격파할 수 있다. 단, 보호막을 통해 원암 분사를 반사시키고자 한다면 보호막에 원암 분사 공격이 맞은 직후에도 보호막이 남아있어야 한다. 따라서 빈약한 보호막이 갱신되는 형태의 보호막을 전개하는 백출은 원암 분사를 반사할 수 없다.
2번방 전반부는 최초로 황금불꽃의 깃룡 폭군이 등장한다. 깃룡은 필드와 달리 12월 환상극에서 마주했던 것처럼 등장 즉시 불 원소 보호막을 전개해 날아오르기 때문에 물 원소 캐릭터로 공략해야 한다. 푸리나 또는 물행자를 이용하면 공중 타격이 가능하므로 손쉽게 파훼할 수 있으며, 이외의 물 원소 캐릭터들은 깃룡의 광역 공격 2회 이후 생성되는 구조물 2개를 파괴하면 깃룡이 내려오므로 지상에서 물 원소 공격이 가능하다. 불 보호막 파훼 이후에는 특정 원소를 강제하는 기믹을 가진 다수의 보스들이 그렇듯 HP가 낮고 장시간의 그로기 타임이 주어지므로 쉽게 격파가 가능하다.
2번방 후반부는 역시 최초로 그윽한 의태 식물이 등장하는데, 깃룡과 마찬가지로 등장 즉시 허계 보호막을 전개한다. 타수 기믹인 허계 보호막은 15초 내에 72타의 타격이 발생하면 파훼되며, 나타 캐릭터의 밤혼 공격은 타격당 3배수로 적용된다. 타격 수에는 각종 원소반응의 도트 대미지도 포함되므로 감전, 연소 반응이 유리하다. 타수가 많은 나타 캐릭터인 차스카, 키니치, 올로룬, 또는 연소 조합의 향릉, 에밀리, 자체적으로 타격횟수가 많은 알하이탐, 클로린드, 야란, 행추, 피슬이 이점을 가지는 캐릭터들이며, 이외에도 나행시 조합으로도 72타를 충족하니 정 어렵다면 나행시 조합[13]을 가져가면 된다. 파훼 이후에는 딜타임이 주어지며 전투가 늘어지면 허계 보호막이 새로 생기므로 빨리 승부를 내는 것이 좋다. 보통 대다수의 유저들이 손꼽는 이번 나선의 고비라 할 수 있는 방이다.
3번방 전반부는 간만에 등장하는 황금 늑대왕이 나타나는데, 바위 석상 기믹을 빨리 해결하는 것이 중요하기에 바위 원소 캐릭터가 강제된다. 석상 소환 패턴에는 비경 외곽에 3개의 석상이 등장하며, 이를 바위 원소 부착을 통해 제거해야 한다. 종려의 경우 석상 옆에 터치e로 암주를 세우고 이동하는 식으로 손쉽게 파훼할 수 있고 실로닌은 e와 q를 적절히 나눠 사용하는 식으로 파훼할 수 있다. 정 바위 캐릭터가 없다면 응광을 패턴 파훼용으로 데려가도 무방하다. 사실 늑대왕은 패턴 발동까지 여유 시간이 있는 편이므로 돌파 유저라면 패턴을 보기 전 딜찍누가 가능하기도 하다.
3번방 후반부는 영겁의 드레이크가 나오는데 활 캐릭터로 양 날개의 엔진을 맞혀 추락시키기만 하면 손쉽게 격파할 수 있다. 이번 나선비경의 보스들 중 고대 바위 용 도마뱀 다음으로 쉽게 잡을 수 있는 보스이기 때문에 전반부의 황금 늑대왕을 수월하게 공략하는지 여부에 따라 갈린다.
나타 시즌에 들어선 이후 나선 비경이 비교적 평탄하고 여유있게 구성되어 왔던 기조를 깨고 처음으로 유저들에게 까다로움을 선사한 라인업인데, 깃룡이나 의태 식물과 같은 생소한 적과 다양한 기믹이 한 번에 도입되어 혼란을 겪기 쉬운 구성이다. 그러나 특별히 단단하거나 공격이 매서운 적이 등장한 것은 아니므로 직접적으로 난이도가 상승한 것은 아니며, 파훼가능한 조합을 편성할 수 있는 캐릭터 풀이 있고 기믹에 익숙해진다면 손쉽게 격파할 수 있으므로 클리어 여부가 보스의 '공략법' 자체에 달려있다고 할 수 있다.
요약하면 전반은 물+바위, 후반은 많은 타수+활이라는 조합이 요구된다. 황금 늑대왕은 그나마 이나즈마 시즌에 나온 보스인데다 기믹을 위해 바위 원소가 강제되는 대신 체력이 12층 3번방 보스답지 않게 체력이 낮기에 최신 캐릭터들로 딜찍누가 가능하기도 하는 등 본인 역량에 따라 체감 난이도가 갈린다. 후반부는 의태 식물의 파훼가 가능한 밤혼 캐릭터나 나행시 조합처럼 많은 타수의 공격이 가능한 캐릭터들이 필요하고, 영겁의 드레이크 때문에 활 캐릭터가 추가로 요구된다. 기믹 해결을 위한 파티 편성이 까다로울 수 있으므로 기존 버전 대비 넓은 캐릭터 풀이 요구되는 버전이다.
픽률
푸리나가 깃룡 접대에 힘입어 97.7%라는 역대 최고급 픽률을 달성했고, 푸리나와 함께 사용되고 늑대왕 기믹에 대응 가능한 실로닌도 91.1%를 달성했다. 종려와 카에데하라 카즈하, 드레이크 상대용 야란이 그 뒤를 이었다.
느비예트는 86.6%로 3위를 차지하며 압도적인 메인딜러 픽률 1위를 이어갔다. 전반부를 느푸카실 등 느푸 + 실로닌/종려 조합이 완전히 휘어잡았고, 마침 전반부의 물+바위 원소 요구 사양과 정확히 맞아 떨어지는 설계로 전반부에 투입하면 여타 조합을 고려하지 않아도 된다. 반대로 차선책이던 느푸카백 조합이 사용되지 않아 백출의 픽률은 큰 폭으로 하락했다.
차스카는 출시 이후 첫 연월에서 58.6%의 높은 수치로 메인딜러 픽률 2위로 자리매김했다. 차스카는 주로 허계 보호막 파훼를 위해 후반에 투입되었는데 전반에 투입되는 푸리나와 찢어지기 쉬운 구성이다. 이로 인해 파티 픽률에서 푸리나를 채용하지 않는 조합이 차스카의 조합 1, 2위[14]를 차지했는데, 푸리나 없이 출전했음에도 상당히 높은 픽률을 보여준 셈이다.
차스카에 힘입어 신학과 올로룬 역시 상당히 높은 픽률을 보였다. 신학의 경우 아예 아야카를 밀어내고 차스카 조합이 신학의 파티 순위의 최상단을 차지했다. 올로룬은 출시 이후 첫 연월임에도 상당히 높은 32.9%의 채용률로 4성 캐릭터 중 향릉보다 높은 4위를 차지했다.
키니치 역시 44.4%의 높은 픽률로 딜러 3위를 달성했으며 파트너인 에밀리도 34.2%로 높은 픽률을 보였다. 두 캐릭터가 밤혼 캐릭터와 연소 조합으로 2번방 후반부의 킬링 조합이었으며, 활 캐릭터 없이도 에밀리와 아쥬의 공격 등으로 3번방 후반부의 영겁의 드레이크를 격추시킬 수 있었다. 키니치 또한 로프만 걸면 아무리 위에 있어도 관통포의 자동 추적이 가능하기 때문에 활 캐릭터가 없는 키에토베/키에데베 조합이라도 후반부에 1,2순위로 채용될 수 있었다.
후반부에 국밥처럼 투입 가능한 나행시 조합의 세 캐릭터 모두 준수한 픽률을 보이기는 했으나, 상기한 나타 캐릭터들이 우선적으로 투입되었기 때문에 전성기의 픽률을 회복하지는 못했다. 같은 이유로 알하이탐과 클로린드 모두 후반부에 유리한 캐릭터이나 픽률 자체는 오히려 하락했다.
나비아는 전반부 늑대왕으로 어느 정도 바위 접대를 받았지만 느비예트에게 밀리며 픽률을 눈에 띄게 올리지는 못했다. 아를레키노 역시 픽률이 상당히 떨어졌는데 후반부 투입에서 주력 조합들의 타수가 부족했기 때문이다. 기믹 파훼가 용이한 야행종 조합이 조합 2순위에 들었다.
라이오슬리는 라푸야실 빙결 조합과 라에토베 연소 융해 조합이 전후반 모두 활약 가능하므로 이번 연월에 투입하기 좋은 환경이었으나, 나행시쪽과 마찬가지로 채용률은 오히려 하락했다. 또한 이전 버전까지의 중국발 솔로잉 기록은 기믹 나선 앞에 처참히 증발했다.
타르탈리아는 탈향카베 조합의 환경적 어려움으로 인해 직전보다 픽률이 하락했다. 이로 인해 4.1버전처럼 느비예트 토템 조합이 1위로 채용되는 굴욕을 다시금 선사했다.
라이덴 쇼군은 16.1%로 출시 이래 역대 최저 픽률을 보였다. 전후반 모두 궁딜러가 불리한 사양인데다 라이덴 쇼군 자체가 각종 보호막성 기믹에 취약한 캐릭터이기 때문.
말라니는 나타 캐릭터이면서도 허계 보호막 파훼에 불리하여 12.2%로 최신 캐릭터치고는 매우 부진한 픽률을 보였다.
[1]
나타 업데이트로 추가된 이색 전설 삼연성에서 번개 해머 돌격대만 제외한 나머지 둘을 데려왔다.
[2]
당장 심연 사도, 봉독자들과 비교해도 이 녀석들은 속성 2개로 스나이핑이 가능하지만 우인단 선발대의 실드는 순수하게 번개 실드는 얼음으로, 얼음 실드는 불로, 불 실드는 물, 물 실드는 번개로만 때리는 것이 더 쉽게 부술 수 있다.
[3]
얼음총 중보병의 경우 화승총 유격대가 생성한 불 원소 보호막을 역이용하여 바람 속성으로 확산을 일으키는 걸로도 실드를 깰 수 있기 때문에 카즈하 같은 캐릭터도 추천한다.
[4]
느비예트의 종결파티 느푸카백이 또 전체 파티 픽률중 1위를 차지했다. 전반에는 얼음 중보병 지방전설이 있었는데, 이녀석의 얼음 실드는 옆에 같이 나오는 화승총 유격대의 실드를 카즈하로 확산시키면 매우 쉽게 부서지며, 세팅이 일정량 이상이라면 이조차도 필요없이 깡딜로 실드가 나오는 패턴 전에 빈사 상태로 만들 수 있으므로 출전이 가능했다.
[5]
21.5%로 약 7% 정도 차이난다. 여담으로 타르탈리아의 출시 버전은 1.1 전반부로, 말라니보다 4년이나 더 일찍 출시되었다.
[6]
탈향카베 파티는 전체 파티 순위 4위를 찍었다. 1.6에 나온 파티가 지금까지 현역인걸 보면 이젠 경이로운 수준.
[7]
물론 타르탈리아도 예전에 비하면 픽률이 많이 내려앉았다. 하지만 1.x, 2.x 버전 초반부에 나왔던 메인딜러 캐릭터들이 호두를 제외하면 모두 픽률이 한자릿수, 많아봐야 10% 초반대 인것을 생각하면 여전히 20% 대의 픽률을 유지하는 타르탈리아는 엄청난거다.
[8]
이번 연월부터 12층 몹들의 체력 상향으로 인해, 명함 라이덴은 딜컷이 상당히 빡세진다. 게다가 전반에는 성해 독전갈이 있기 때문에 굳이 라이덴을 대려갈 필요가 없다.
[9]
나히다가 주로 활약하는 조합은 만개, 개화, 격화인데, 개화는 닐루픽률이 내려앉으며 예전의 위상은 떨어진 상태고, 만개는 알하이탐이 있지만, 전반부를 느비예트 조합에 밀려 높은 픽률을 보여주지 못했다. 대신 키니치가 괜찮은 픽률을 기록 했지만, 키니치는 원소 마스터리가 필요없는 연소 캐릭터라서 나히다보다 에밀리를 선호한다.
[10]
현재 원신 캐릭터중 5성 한정 메인딜러는 대략 20명 정도이다. 그중에 무려 15명이 20%픽률을 넘기지 못한다.
[11]
보유율 대비로 따져봐도 이례적인 기록으로 아예 전체 라이오슬리 유저 중 4.4%가 솔로 플레이를 사용했다. 비슷한 보유율을 가지는 딜러 캐릭터들은 아예 솔로잉 집계가 0에 가까운 수준이며, 이번 버전 느비예트의 1인 파티보다도 절대 출전수가 많은 기록이다.
[12]
활 캐릭터 또는 공중 범위도 커버할 수 있는 캐릭터
[13]
여기에 3번방을 고려한 활 캐릭터를 넣어야 한다.
야란,
피슬(서브딜링),
디오나(1번방 보호막 기믹),
올로룬(밤혼 공격) 등 추가 활 캐릭터 하나를 가져가면 된다. 온필드 딜러를 채용하는 경우 나야시 조합으로 변경해서 사용할 수 있다.
[14]
차신올베, 차올레베