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최근 수정 시각 : 2024-09-05 05:53:34

워킹데드: 올스타즈

워킹데드 올스타즈에서 넘어옴
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#000000><colcolor=#ffffff,#dddddd> 파일:워킹데드올스타즈앱아이콘_칼.png 워킹데드: 올스타즈
The Walking Dead: All-Stars
}}}
파일:TWDAS_VERTICAL.png
<colcolor=#ffffff> 개발 FUNFLOW
유통 컴투스홀딩스
게임IP 스카이바운드
플랫폼 Android | iOS
출시일 한국 2022년 6월 8일, 글로벌 2022년 8월 31일
다운로드 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg
장르 방치형 게임 | 수집형 게임
엔진 Unity
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
공식 포럼 파일:twdas_favicon.jpg

1. 개요2. 플레이 관련
2.1. 월드2.2. 생존자
2.2.1. 진급2.2.2. 장비
2.2.2.1. 특수 장비2.2.2.2. 개인 장비2.2.2.3. 특전
2.2.3. 스토리2.2.4. 스킨2.2.5. 추천 생존자 덱
2.2.5.1. 월드 스테이지 추천덱2.2.5.2. 경계선(PVP) 추천덱2.2.5.3. 방어전 추천덱2.2.5.4. 합동전투 추천덱2.2.5.5. 전면전 추천덱
3. 타운
3.1. 공동체
3.1.1. 합동 전투3.1.2. 전면전3.1.3. 사무소
3.2. 관리소
3.2.1. 시설 관리3.2.2. 전술 연구3.2.3. 인물 관계
3.3. 지휘소3.4. 모집
3.4.1. 일반모집3.4.2. 성향모집3.4.3. 지정모집3.4.4. 교류모집
3.5. 훈련소3.6. 랭킹보드3.7. 교환소
3.7.1. 일반상점3.7.2. 공동체상점3.7.3. 이적상점3.7.4. 보급작전 상점3.7.5. 경계선 상점
3.8. 제작소
3.8.1. 특전 제작3.8.2. 특전 관리
3.9. 정문
4. 탐험
4.1. 보급작전4.2. 경계선
4.2.1. 경계선 외곽4.2.2. 경계선 중심4.2.3. 라스트맨 스탠딩4.2.4. 발견된 지하벙커
4.3. 방어전
4.3.1. 성향 방어전
4.4. 생존 기록4.5. 파견
5. 이벤트
5.1. 세관 창고5.2. 지하 탐색5.3. 타운 점검5.4. 물이 필요해5.5. 카일라의 전투 그룹 테스트5.6. 창고 정리5.7. 미지의 생존자
6. 시스템
6.1. 동료
6.1.1. 용병
6.2. VIP
7. 외부 링크

1. 개요

컴투스홀딩스에서 퍼블리싱한 'FUNFLOW'사 개발의 모바일 방치형 게임.

빛의 계승자, 크리티카(모바일)를 퍼블리싱한 회사의 게임답게 일러스트나 게임 완성도 측면에선 나쁘지 않은 편.

워킹 데드 시리즈는 2000년대 초반 서양을 강타한 좀비 코믹스며 지적재산권 자체는 Skybound사에 있다. Skybound사와 워킹데드IP 사용을 계약한 것으로 보임.

한국 : 워킹데드: 올스타즈
글로벌 버전 : The Walking Dead: All-Stars (TWD: All-Stars)
일본 : ウォーキング・デッド:オールスターズ - 放置系 RPG
중국(간체) : 行尸走肉: 全员出击 - 放置类 RPG
그 외 번체 사용국가 : 陰屍路: 全員出擊 - 放置型 RPG

독특한 점은 서양 IP 게임임에도 불구하고 한국을 먼저 런칭하였으며, 의외로 한국 워킹데드 팬(?)들에게 엄청난 인기를 선 보이며 호평을 받았다. 최근에는 2022년 구글플레이 올해를 빛낸 앱 우수상까지도 수상했다.
한국 대형 게임 인플루언서로는 중년게이머 김실장 '광고'를 진행했고, 글로벌에는 기코짱, Wendaddy 등 대형 인플루언서 마케팅 행진을 이어가는 중인 걸로 보인다. 해외에도 쿠폰을 많이 뿌리니 쿠폰빌런들은 해외 마케팅도 주시해야 한다

AFK 아레나 게임의 아류작으로 완성도는 높은편(?)

2. 플레이 관련

✔ 자주하는 질문

Q1: 무과금도 할만 한가요?

A1: 개인의 기준에 따라 느끼는 바가 다릅니다. 방치형 게임 특성상 정체구간이 반드시 찾아오며, 시간을 투자하거나 과금을 해야하는 선택에 다다르죠. 개인적으로 느끼는 건, 무과금도 할만 하다는 것입니다. 다양한 소통채널을 통해 꾸준히 이벤트를 진행하고 있고, 자신이 과금을 하지 않는다고해서 플레이 하는 것 자체에는 불이익이 가지 않기 때문입니다.


Q2: 리세마라 필수인가요?

A2: 네. 필요하다고 생각합니다. 메인 컨텐츠인 스테이지를 진행하는데 있어 특화된 캐릭터가 있습니다. 캐릭터를 생성하신 날을 기준으로 사용 가능한 쿠폰을 확인하시고 획득한 재화를 통해 유리한 캐릭터들을 최소 하나 이상 확보하고 시작하시길 추천드립니다. (2023-08-28 기준, 아브라함 필수)


Q3: 캐릭터 등급표가 있나요?

A3: 2023-08-28을 기준으로 한국 커뮤니티 내에서는 공개된 등급표가 없습니다. 상당히 기준을 잡기가 까다로운 것이 컨텐츠에 따라서 중요도와 사용빈도가 다르기 때문에 어느 하나의 등급표로 정리되기는 힘듭니다. 곧, 다가올 업데이트를 통해 인게임내에서 컨텐츠별로 캐릭터들의 사용 통계를 볼 수 있어 이를 등급표로 대신하여 참고하시면 도움이 될 것입니다.


Q4: 어떤 캐릭터를 키워야 하나요?

A4: 게임 내 핵심 컨텐츠로는 스테이지 및 방어전, 성향방어전, 합동전투 및 전면전, 경계선이 있습니다. 순서대로 컨텐츠에 우선시되는 캐릭터를 중심으로 키워나가시면 되겠습니다. 더하여, 해당 네 가지의 컨텐츠에 중복해서 활용이 잘되는 캐릭터는 그 중에서도 우선적으로 성장시키시고, 딜러를 최우선으로 하시면 되겠습니다.


Q5: 골드는 어떻게 써야하나요?

A5: 초반에는 일반모집, 중후반에는 주로 헤드헌팅, 지정모집에 사용하며, 기타 고급 재화 및 갱신, 빠른전투에도 사용됩니다. 후반으로 갈수록 일반모집은 모집권만을 사용하는 것을 추천합니다. (흔히, 레전드 장비를 구매하는 것에 대해 여쭙는데, 구매하지 않는 것이 좋습니다.)


Q6: 효율 좋은 패키지는 어떤 것이 있나요?

A6: 월정액6000, 월정액19000, 성장패키지, 패스(보급의 흔적, 전선의 흔적)이 기본적으로 효율이 가장 좋습니다.

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GM의 올스타즈 맛보기 - 혹시 알고 계신가요?!<숨어 있는 꿀팁>PART2

2.1. 월드

월드 시스템
파일:워킹데드올스타즈월드.png

워킹데드: 올스타즈의 기본이 되는 스테이지로써, 이 스테이지를 돌파하기 위해서 강해진다고 봐도 과언이 아닌 메인 컨텐츠. 하나의 스테이지가 적게는 20개, 많게는 60개의 전투로 구성되어 있으며, 4번에 한 번 꼴로 보다 강력한 적과 전투를 하게 된다. 스테이지를 클리어하며 점차 앞으로 나아갈수록 다양한 이벤트와 콘텐츠가 개방되며, 스테이지를 어느 정도 많이 클리어해야 최종 보상을 많이 받을 수 있는 이벤트[1] 등도 있기 때문에 스테이지를 우선적으로 클리어 해야 한다. 또한, 자동 전투의 보상 수준도 스테이지에 따라 더 좋아지고 새로운 아이템들이 추가되는 지점도 있어, 자신의 전투력보다 높은 적을 상대하더라도 최대한 많이 스테이지를 뚫어주자.

4번에 한 번 꼴로 존재하는 강력한 적은 다른 유저들이 클리어한 팀을 보여주는 기능을 제공한다. 해당 기능을 통해 보다 적은 전투력으로 클리어한 팀을 따라하여 손쉽게 스테이지를 클리어할 수 있다.

후반 스테이지로 진입하면 스테이지 클리어에 여러 팀을 요구하기도 한다. 일례로 31스테이지에 진입하면 4스테이지마다 팀을 2개로 구성하여 클리어해야하며, 2번째 팀은 보다 적은 전투력의 적을 상대하게 되지만 생존자들을 충분히 육성하지 않았다면 생각지도 못하게 막힐 수 있다. 후반부 스테이지로 갈수록 많게는 5개의 팀을 구성해야 했으나, 최근 업데이트로 그 수가 감소했다고 한다.

스테이지를 클리어함에 따라 자동 전투 보상이 추가 된다.
스토리는 초반에는 꽤 흥미진진하게 진행되는 편이나, 가면 갈수록 스토리가 루즈해지고 같은 내용을 주제로 수 스테이지가 반복되는데다가 주기가 길어지는데에 반해 스테이지 진행 속도는 점점 느려지기에 나중에는 거의 신경을 안 쓰게 된다. 충격적이었던 적 (시체탑 등)이 등장했던 초창기 스테이지와 달리 나중에는 셰리, 케미스트, 가브리엘로 시작해 지저스, 세바스찬, 가이드, 로지타로 이어지는 적 라인업이 플레이어의 신경질을 더 돋구는건 덤.

게임사에서 공식적으로 인정하진 않았으나 유저들 사이에서 레전드 장비 파밍 및 주요 재료 파밍에 사용되는 중요한 기술이 있다.
월드 스테이지를 밀기 힘들어지는 후반부에 많이 사용되는 방법으로, 스테이지 하나를 클리어한 후, 다음 스테이지 클리어에 실패한 뒤, 최소 2일정도 텀을 둔 뒤에 제대로 된 조합으로 클리어 하는 것이다. 그러면 해당 스테이지를 클리어하자마자 빛줄기가 많게는 2~4개까지 보여지며 레전드 장비와 귀한 재료 아이템을 획득할 수 있다. 소위 '스테이지 존버'라고 불리는 이 방법은 부족한 레전드 장비 파밍에 도움이 될 수 있지만, 초반 스테이지는 빨리 클리어하는게 중요하므로 최소 28스테이지 이후부터 진행하는 걸 추천한다.
GM의 올스타즈 맛보기 - 월드

2.2. 생존자



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파일:워킹데드_올스타즈.png
워킹데드: 올스타즈 생존자 목록
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워킹데드: 올스타즈의 생존자는 총 6개의 성향으로 분류되며, 3가지의 장비 타입을 가지고 있고, 5개의 클래스를 가지고 있다.
* 탱커 : 강력한 방어력과 체력을 기반으로 선두에서 오래 버티는 것이 중요한 직군. 하지만 올스타즈 특성상 근접 캐릭터들의 방어력이 매우 낮고, 보다 전투력이 높은 적을 상대하며 버텨야 하는 경우가 많다보니 그 특성이 빛바래는 경우가 많다. 무적 혹은 부활 기능이 있거나, 도발/ 반사 등의 부가 효과가 있을 때나 주로 사용되는 편. 전략적으로 아군을 보호하기 위해 탱커가 사용되는 경우는 위장진지에서 사용되는 이 녀석 정도. 그 외에 퓨어 탱커가 설 자리는 점점 사라지고 있다.
* 워리어 : 적당한 체력과 방어력을 바탕으로 선두에서 적의 데미지를 일부 흡수하고, 적을 제압하는 능력을 지닌 생존자들. 하지만 워리어보다 더 단단한 탱커들도 속수무책이니 워리어 직군은 대부분 살살 녹을 수 밖에 없다. 딜량 또한 테크니션과 레인저 직군에 비해 많이 밀리고, 버티면서 누적딜을 넣는 형태가 사실상 성립이 되지 않다보니 대부분의 워리어가 사장되고 있는 판국. 적을 당겨오거나 아군에게 버프를 주는 생존자가 주로 사용되며, 아예 강력한 딜링이 보장되는 생존자 외에는 거의 사용되지 않는다.
* 레인저 : 적진으로 침투하거나 평타 및 기본 성능을 강화시키는 스킬들로 평타 위주의 딜링을 보여주는 생존자들. 가장 많이 사용되는 생존자와 가장 많이 사용되지 않는 생존자가 같이 존재하는 직군. 압도적인 성능을 자랑하는 생존자와 그에 못 미쳐 누구도 잘 사용하지 않는 생존자끼리의 간극이 심하다. 주로 생존자 본인의 능력을 강화시켜 평타 위주의 딜링을 보이다보니 딜량이 밀리는 생존자는 거의 사용되지 않는다. 또한 레인저 중에서도 근접에서 타격하는 생존자도 있는데, 비록 딜량이 강력하더라도 독특한 메리트가 있지 않는 이상 쉽게 녹기에 사용에 주의를 요한다.
* 테크니션 : 독특한 매커니즘을 가진 스킬로 다양한 방면에서 활약하는 스페셜리스트들. 뭐라 정의 하기 힘들지만 일부 생존자를 제외하고는 대부분 원거리에서 공격하는 원딜같은 느낌이며, 버프를 주거나 디버프를 걸기도 하고, 자체 딜량을 강화하기도 하며 적의 스킬을 제압하거나 그 밖의 다양한 효과들을 가진 스킬로 적재적소에 다양하게 사용되는 생존자들이 포진해있다. 꽤나 국밥처럼 굴릴 수 있는 생존자들이 많은 중요한 직군.
* 서포터 : 아군을 치유하고 후방에서 지원하는 식으로 전투에 기여하며 일부는 강력한 딜링도 보여주는 생존자들. 서포터에 속하는 생존자들은 공통적으로 아군을 치유하거나 지원하는 스킬이 있다. 아군 한 명을 크게 강화하는 생존자들과 자체적으로 강력한 딜량을 보여주는 생존자, 그리고 버프 자체가 너무 좋아 대부분의 스코어링 컨텐츠에 사용되는 생존자 등이 포함되어 있다. 혹은 적군을 괴롭 히는 생존자도 있고, 치유에 특화되거나 적군을 교란하는 전략적인 생존자도 포함되어있다.

2.2.1. 진급

진급
파일:진급2864.jpg

생존자들은 시작할 때 노멀, 레어, 에픽 중 하나로 시작하며 레벨 상한에 도달할 경우 진급을 통해 레벨 제한을 늘릴 수 있다. 진급은 타운안에 지휘소에서 진행하며, 진급할 경우 모든 기본 스탯도 증가한다.

시작 희귀도에 따라 최종 진급 단계가 다르다.
- 노멀 : 진급할 수 없다.
- 레어 : 유니크+ 등급까지 진급할 수 있다.
- 에픽 : 신화(0~5성)등급까지 진급할 수 있다.

노멀 생존자를 제외하고, 진급 재료를 모아 상위 등급으로 진급할 수 있다.
- 동일한 레어 생존자 3개 → 레어+
- 동일 성향의 레어+ 생존자 3개 → 에픽
- 동일한 에픽 생존자 2개 → 에픽+
- 동일 성향의 에픽+ 생존자 3개 → 유니크
- 유니크 생존자와 동일한 에픽+ 생존자→ 유니크+
- 유니크+ 생존자와 동일 성향의 유니크+ 생존자 → 레전드
- 레전드 생존자와 동일 성향의 유니크+ 생존자 → 레전드+
- 레전드+ 생존자와 동일한 에픽+ 생존자 2개 → 신화
- 신화 생존자와 동일한 에픽+ 생존자를 재료로 먹일 때마다 1성씩 증가해서 최종 5성까지 진급할 수 있다.

절대선 / 절대악 생존자는 진급 시 동일 생존자를 재료로 사용하며 에픽+로 진급할 경우 에픽 1개, 레전드+ 등급 까지는 에픽+ 1개씩을 필요로 하며, 신화로 진급할 경우 에픽+ 2개가 필요하고 신화에서 에픽+ 생존자를 재료로 먹일 때마다 1성씩 증가해서 최종 5성까지 진급할 수 있다.

하나의 신화 등급 생존자를 만드는데 들어가는 재료가 상당히 많으므로 절대 낭비해서는 안된다. 또한 기본적으로 재료는 태생 레어 생존자를 사용해야하며, 태생 에픽 생존자는 거의 재료로 사용하지 않는다. 평가가 좋지 않은 태생 에픽 생존자일지라도 업데이트로 인해 언제 어느 콘텐츠에서 필수 생존자로 평가가 반전 될 지 알 수가 없다. 따라서 태생 에픽 생존자는 5성을 달지 않은 이상 재료로 쓰는 것은 권장하지 않는다.

2.2.2. 장비

장비
파일:장비2899.jpg
생존자들은 무기, 상체, 머리, 하체 4가지 종류의 장비를 착용할 수 있다.
장비 등급은 투박, 노멀, 레어, 레어+, 에픽, 에픽+, 유니크, 유니크+, 레전드로 구성되어 있다.
장비는 레어+부터 성향이 붙어서 나오는데 동일성향 생존자가 착용하면 장비능력치가 30% 증가한다.
장비 획득은 자동수색, 빠른수색, 교환소내 일반상점, 교환소내 공동체상점, 합동전투, 보급작전, 메인미션, 생존기록, 이벤트 등으로 획득할 수 있다.
장비는 강화할 수 있는데 등급에 따라 강화 한계치가 정해져 있다. 그리고 레전드 장비는 승급도 할 수 있는데 2단계까지 가능하다.
- 투박/노멀 : 강화불가
- 레어/레어+ : 3성까지 강화
- 에픽/에픽+ : 4성까지 강화
- 유니크/유니크+ : 5성까지 강화
- 레전드 : 5성까지 강화 / 승급가능(2단계까지)

강화재료로는 무기파츠, 고급무기파츠, 장비를 사용할 수 있다.
승급재료는 1단계 T1, 2단계 T2로 나눠져 있고 각각 힘, 민첩, 지능으로 세분화되어 있다.

레전드 장비는 16스테이지에 진입하면 자동수색, 빠른수색으로 낮은 확률로 획득할 수 있다. 그리고 26스테이지에 진입하면 공동체상점에서 구입할 수 있다.
T1승급재료는 21스테이지에 진입하면 자동수색, 빠른수색으로 낮은 확률로 획득할 수 있고 공동체상점에서 구입할 수 있다.
T2승급재료는 26스테이지에 진입하면 자동수색, 빠른수색으로 낮은 확률로 획득할 수 있고 공동체상점에서 구입할 수 있다.

성향붙은 장비는 공동체상점에서 공동체재화로 26스테이지에 진입하면 확정적으로 구입할 수 있다.
28스테이지/30스테이지/32스테이지에 진입하면 공동체상점에서 10%/20%/30% 할인이 된다.

성향붙은 장비의 성향을 바꾸고 싶을때 리셋으로 랜덤하게 바꿀 수 있다. 리셋권은 주간미션을 달성하면 얻을 수 있다.

유니크+ 이하 장비 그리고 성향없는 레전드 장비는 강화를 하지않고 사용하다가 교체하는 것이 좋다.
최종장비는 성향붙은 레전드 장비를 얻었을때 강화하고 승급시켜 사용하면 된다.
2.2.2.1. 특수 장비
특수장비는 7가지 종류가 있다.
재료를 모아서 특수장비를 활성화 할 수 있고 강화도 할 수 있다.
재료 획득은 자동수색, 빠른수색에서 낮은 확률로 얻을 수 있고, 생존기록과 메인미션으로 얻을 수 있다.
특수장비
파일:조준경.jpg 파일:헬멧.jpg 파일:탄약.jpg 파일:의약품.jpg 파일:기호품.jpg 파일:신발2567.jpg 파일:방탄복2567.jpg
조준경 헬멧 탄약 의약품 기호품 신발 방탄복
주요 사용계열
조준경 능력치에 명중과 치명타확률이 있고, 주변에 적이 없을 경우 공격력 증가가 있어서 후열 딜러계열이 주로 착용
헬멧 능력치에 방어와 HP가 있고, HP회복이 있어서 전열 탱커계열이 주로 착용
탄약 능력치에 공격력과 명중이 있고, 3초당 공격력과 명중이 증가돼서 전열, 후열 딜러계열이 주로 착용
의약품 능력치에 방어가 있고, HP회복효과 증가가 있어서 전열 탱커계열이 가끔 착용
기호품 능력치에 가속과 화력감면율이 있고, 에너지획득이 있어서 전열 가속이 필요한 딜러나 후열 서포터 계열이 많이 착용
신발 능력치에 물리 감면율과 치명타확률이 있고 치명타 공격시 가속증가가 있어서 전열, 후열 딜러 계열이 많이 착용
방탄복 능력치에 HP와 회피가 있고 필살기 사용시 실드획득이 있어서 전열, 후열 탱커나 워리어 중에서 민첩계열이 주로 착용
2.2.2.2. 개인 장비
개인장비
파일:개인장비20.png
개인장비는 레전드 등급부터 착용할 수 있다.
기본 능력치와 스킬 강화 및 특수한 효과를 제공하는 장비이다. 일반 생존자들은 30강까지 강화할 수 있으며, 절대선 / 절대악 생존자들은 40강까지 강화할 수 있다.
개인장비를 강화하기 위해서는 자동 수색, 빠른 수색, 교환소내 상점, 보급작전내 수상한상인, 방어전, 메인 미션, 이벤트 등으로 얻을 수 있다.
강화재료는 개인장비를 처음 착용할때와 1~10강까지 필요한 도구상자I, 11~20강까지 필요한 도구상자II, 21~40강짜지 필요한 개인장비 강화 재료함이 있다. 그리고 성향별로 사용할 수 있는 증거들이 있다. 필요 강화 개수를 살펴보면
등급별 필요개수
파일:개인장비.png
개인장비는 추가 능력치와 특수한 효과로 생존자를 완성시키는 역할을 하고 많은 투자가 필요하기 때문에 아주 중요하다. 어떤 콘텐츠를 중시하는지, 어떤 생존자 위주로 진행할 것인지에 따라 투자 우선순위가 달라지니 여러 공략글을 읽어보고 진행 하는것을 추천한다.
GM의 올스타즈 맛보기 - 개인장비
2.2.2.3. 특전
특전
파일:특전.png
특전은 신화 등급 캐릭터에게 추가 능력치를 부여하는 시스템이다. 개인장비와 함께 생존자의 성능을 보완하는 증요한 장비다.
특전은 기본 능력치와 스킬 강화 및 특수한 효과를 제공하는 장비다.
특전은 월드 스테이지 17-40 클리어 및 신화 등급 캐릭터 1개 이상 보유 시 타운내 제작소에서 제작 및 관리할 수 있다. 특전은 제작을 통해 획득할 수 있으며, 제작 시 특전 물품 제작 재료가 필요하다. 특전은 에픽/유니크/레전드 등급으로 나뉘어져 있으며 등급은 제작 시 랜덤으로 부여된다.
특전의 등급에 따라 성향/클래스/캐릭터 태그가 추가되며, 해당 태그에 맞추어 3세트/9세트 장착시 더 좋은 효과를 얻을 수 있다.
현재(23.02.06)는 선/중립 특전만 업데이트 된 상황이다. 아래는 선/중립 특전 베스트 활용법에 뽑힌 분들의 글이다. 포럼에 있는 글을 링크한다.

라미님의 특전공략 https://twdallstars-community.com2us.com/board/77/26197
행성정화님의 특전공략 https://twdallstars-community.com2us.com/board/77/26280
호세님의 특전 공략 https://twdallstars-community.com2us.com/board/77/26249
괭이씌님의 특전 공략 https://twdallstars-community.com2us.com/board/77/25787
유령몬님의 특전 공략 https://twdallstars-community.com2us.com/board/77/26410
<#16T>뽀구미님의 특전 공략 https://twdallstars-community.com2us.com/board/77/26392

2.2.3. 스토리

특별한 교감 - 에제키엘과 시바가 만나게 된 이야기
파일:스토리2876.jpg
스토리는 생존자들마다 하나씩의 이야기가 적혀 있다. 드라마로 방영중인 워킹데드를 기억 할수도 있고 몰랐던 이야기를 알아가는 재미가 있다.
중간내용은 삭제했지만 이런식으로 에제키엘과 시바의 첫만남을 이야기하고 있다.
다른 생존자들도 스토리를 살펴보면 색다른 재미를 찾을 수 있을 것이다.

2.2.4. 스킨

스킨은 현재 4종류가 나와있다.
현금 19,000원에 팔고 있으며, 새로운 스킨이 나왔을때 일정 기간동안 할인해서 12,000원 판다. 스킨에 특수한 능력은 없으며, 새로운 이미지의 생존자를 사용해보고 싶다면 구입해보자.
안드레아 - 블랙로즈
파일:안드레아스킨.jpg

아브라함 - 와일드 라이더
파일:아브라함스킨.jpg

소피아 - 눈송이
파일:소피아스킨.jpg

케이트 - 스노우헌터
파일:케이트스킨.jpg

2.2.5. 추천 생존자 덱

워킹데드: 올스타즈는 각양각색 특색이 있는 캐릭터들을 조합하여 상황에 맞게 배치하는게 주된 전략성 게임이다. 덱 편성에는 최대 5명의 캐릭터들을 조합할 수 있고, 성향에 따른 조합 버프도 존재한다. 전반적으로 게임 후반부에는 다편성을 요구하는 컨텐츠가 증가하기 때문에 캐릭터들에 대한 특징이나 쓰임새를 잘 알고 있는 것이 유리한 편이다.



2.2.5.1. 월드 스테이지 추천덱
워킹데드: 올스타즈는 여타의 수집형 모바일 게임과는 다르게 일부 OP 캐릭들의 고정 조합 시너지로 모든 스테이지를 진행할 수 없다. 물론, 아군 조합의 시너지도 고려해야 할 부분인건 맞지만, 적의 배치와 캐릭터 특징을 잘 파악하고 적절하게 카운터 칠 수 있는 조합과 배치를 사용하는 것이 더 큰 핵심이다. 따라서, 이 글을 읽고 있는 여러분들이 아래에서 나오는 추천덱을 무작정 복사하여 사용하기보단 '왜 이렇게 사용할까?' 라는 의문을 가지고 이해하는 것이 게임 플레이에 도움이 된다.

스테이지가 31챕터를 기준으로 이전은 단일 편성만을, 이후는 다편성을 특정 구간마다 요구하는 만큼, 게임의 초반부를 30챕터까지, 중후반부를 31챕터 이후로 나눈다.

초반부 핵심 캐릭터 (단일편성/~30챕터)
메인딜러 아브라함
버퍼/디버퍼 마그나, 케이트, 타이리스, 글렌, 유진, 소피아, 레이크
제어 벨, R, 안드레아, 글렌, 유진, 소피아, 레이크
탱커 타이리스, 베타, -글렌-
힐러 글렌, 유진
조커 지저스, 라니아
초반부 사용 빈도 (단일편성/~30챕터)
필수 아브라함
높음 벨, 마그나, 케이트, 유진, R
보통 글렌, 소피아, 안드레아, 레이크, 타이리스, 베타
낮음 지저스, 라니아
초반부 개인장비 (단일편성/~30챕터)
필수 유진(해금), 마그나(20), 글렌(30), 소피아(20)
추천 아브라함(30), 벨(30)
덱편성 예시
파일:초반추천덱2.png

게임 초반부는 아브덱[11]을 고정으로 사용한다. 그 이유는, 아브라함은 현재 시점에서 다른 캐릭터들과 시너지 효과가 높은 딜러이고, 방어무시 피해와 감속 디버프, 강력한 제어 스킬을 보유하고 있어, 조합에 따라서 상대적으로 높은 전투력의 적을 상대하기 좋은 이점을 가지고 있기 때문이다.

아브덱은 제어연계와 버프/디버프를 통한 폭발적인 대미지로 상대를 일방적으로 제압하는게 특징이다. 이러한 이유로 인해, 탱커와 퓨어딜러 캐릭터들보다는, 제어연계가 좋은 캐릭터[12]와 버퍼/디버퍼[13] 캐릭터들이 초반 스테이지에서 사용빈도가 높다.

주요 캐릭터들의 역할
개전 시 아브라함의 로데오[14] 스킬 범위에 적을 위치. 서브 딜링
마그나 개전 시 아군 전체에게 가속버프 및 에너지 획득. 물리캐릭터 명중 및 피해 증가. 서브 딜링
케이트 가장 가까운 적과 먼 적을 링크해 서로가 받는 피해 전달. 적이 받는 피해 증가. 서브 딜링
유진 개전 시 공격력이 가장 높은 적을 도발. 공격력이 가장 높은 아군에게 가속버프. HP 회복
레이크 개전 시 후열 일정구역에 위치한 아군들에게 공격력을 증가시키고 동시에 적들의 공격력 감소 및 감속 지속. 서브 딜링
타이리스 무적을 통한 피해 흡수. 적 받는 물리피해 증가. 적 회피불가
글렌 아군 에너지 회복. HP 회복. 기절. 아군 공격력 상승
소피아 아군 에너지 회복. 단일 아군 공격력 및 방어력 상승. 적 받는 피해증가. 기절. HP 회복

아브덱을 사용하는데 앞서 마지막으로 고려해야 할 것이 있는데, 그건 아브라함의 첫 로데오 스킬시전의 성공여부이다. 게임 초창기와 달리 유진의 개인장비 출시 후, 이 부분에 대해서 고민이 많이 해소되었지만, 여전히, 특정 스테이지에서는 조커픽의 선택이 불가피하다. 지저스를 통해 상대의 진입을 막거나, 라니아를 통해 적 전열을 밀쳐내면서 상대적으로 진입한 적보다 비교적 가까운 전열의 적에게 시선을 끌게하여 '로데오'를 유도할 수 있다.

위에서 언급한 제어연계 및 버프/디버프에 대한 시너지, 로데오 스킬시전의 성공여부에 공통적으로 영향을 주는 것이 가속[15]이다. 가속은 장비, 특수장비, 전술연구, 특전에 의해서 복합적으로 영향을 받고, 캐릭터의 클래스와 유형에 따라 증가 수치 또한 다르다. 사실상 특정 가속을 맞추어 덱을 편성하는 것은 복잡하기 때문에, 여러번의 도전을 통해 전투마다 유동적으로 가속의 조절을 하는 것이 옳다.



중후반부 핵심 캐릭터 (다편성/31챕터~)
메인딜러 아브라함, 안드레아, 벨, 셰리, 레이크, 미숀, 발명가 유진
버퍼/디버퍼 마그나, 케이트, 타이리스, 글렌, 유진, 소피아, 에제키엘, 클로이, 지저스
제어 벨, R, 글렌, 유진, 소피아, 에바, 에밀리, 드와이트, 세바스찬, 드니스, 지저스
탱커 타이리스, 베타, 조지, 셰인, 모건, 미숀, 글렌
힐러 글렌, 유진, 소피아, 미숀, 에제키엘
조커 지저스, 라니아
중후반부 사용 빈도 (다편성/31챕터~)
높음 아브라함, 안드레아, 벨, 셰리, 미숀, 마그나, 케이트, 타이리스, 글렌, 소피아, 유진, 에제키엘, 베타, R, 클로이
보통 레이크, 발명가 유진, 에바, 에밀리, 드와이트
낮음 세바스찬, 드니스, 지저스, 라니아

31챕터 이후부터 다편성 배치가 시작되면, 성향방어전에서 메인으로 사용되는 캐릭터들이 배치된다. 대부분 유저들의 절대 캐릭의 성장이 늦다는 점을 감안하면 꽤나 자연스러운 일이다. 성향마다 우수한 메인딜러를 각 편성마다 배치하고, 시너지가 좋은 캐릭터들을 같이 배치하는 것이 기본이다. 적 조합이나 개인마다의 캐릭터 성장도에 따라 편성마다 어느 한 곳에 코스트가 치우치지 않게 캐릭터들을 고루 분배하것도 좋은 방법이다.

중후반 다편성 예시
파일:후반추천덱1.png

아브덱을 포함하여 중후반에 흔히 사용하는 덱은 안드덱, 셰리&벨덱, 에바덱, 레이크 방관덱, 엔진덱 등이 있으며 개인의 여력에 맞게 배치를 변형하여 사용하면 된다.



2.2.5.2. 경계선(PVP) 추천덱
경계선(PvP)는 경계선 외곽, 경게선 중심, 라스트맨 스탠딩(LMS), 발견된 지하벙커 총 4개의 컨텐츠로 이루어져 있다. PvP 보정의 유무에 따라 여러 요소에 의해 덱 편성이 크게 달라질 수 있고, 다편성 전투로 이루어진 중심, LMS, 지하벙커에서는 편성해야할 덱의 개수와 자신의 캐릭터 보유 현황, 성장, 장비 및 특수장비 배분을 고려하여 배치해야 한다.

경계선 외곽 (메인덱)
파일:외곽추천덱1.png
아브덱(안드레아) 유진 아브라함 안드레아 마그나 케이트 (안드레아 공격력 > 아브라함 공격력)
아브덱(중앙/벨) R 마그나 벨 아브라함 케이트 (마그나 공격력 > 아브라함 공격력)
아브덱(지저스) 유진 아브라함 지저스 마그나 케이트 (지저스 공격력 > 아브라함 공격력)
아브덱(세바스찬&지저스) 세바스찬 아브라함 지저스 케이트 마그나
엔진덱(지저스) 미숀 글렌 네간 지저스 에제키엘


2023년 2월 6일 기준 경계선에서 가장 많이 사용하고 있는 덱은 아브덱이다. 아브덱은 상대적으로 높은 전투력의 상대방에게 승리를 거둘 수 있는 공격덱으로서 좋지만, 방어덱으로서는 허점이 많은 덱이다. 최근에는 이러한 허점을 보완하기 위해 다양한 배치 시도가 이루어지고 있는 시점이다.

경계선 중심/LMS (서브덱)
파일:중심추천덱1.png
엔진덱(지저스) 미숀 네간 에제키엘 글렌 지저스
엔진덱(벨) '미숀 네간 벨 글렌 에제키엘
엔진덱(세바스찬) 미숀 네간 세바스찬 글렌 에제키엘
엔진덱(에바) 미숀 글렌 네간 에바 에제키엘
엔진덱(안드레아) 미숀 글렌 네간 안드레아 에제키엘
파일:중심추천덱222.png
셰리&안드레아 조합덱 베타 알파 안드레아 소피아 셰리
셰리&벨 조합덱(1) 베타 알파 벨 라니아 셰리
셰리&벨 조합덱(2) 베타 알파 벨 드와이트 셰리
안드레아 조합덱 미숀 글렌 가브리엘 소피아 안드레아
발명가유진 조합덱 베타 지도자릭 미숀 발명가유진 라니아


현재 서브덱 1순위는 엔진덱이다. 상위권은 지저스, 벨, 에바를 포함한 엔진덱을 많이 사용하고 있고, 상대적으로 비용이 높은 엔진덱을 사용하지 못하는 유저는 아브덱을 저격하는 덱을 편성하기도 한다. PvP는 상대방의 배치를 확인하고 자신에게 유리한 배치를 할 수 있고, LMS의 경우 자신의 덱 순서에따라 상호간 허점을 보완해줄 수 있는 덱 편성을 하는 등 전략적인 사고가 요구된다고 할 수 있다.



2.2.5.3. 방어전 추천덱
성향방어전 덱은 성향별로 최소 5개의 캐릭터를 이용해야함으로, 성향별로 캐릭터를 선별하여 우선적으로 집중할 필요가 있다. 또한, 이후 성향방어전도 다편성을 요구할 가능성이 높기 때문에 현재 키우는 캐릭터들이 메타가 변화더라도 다편성 덱에 속하게 된다. 따라서, 이후에 변할 메타에 대해 신경쓸 필요없이 현재 메타에 집중하여 캐릭터들을 성장시키면 된다.

선성향은 메인딜러가 안드레아로 고정이다. 소피아와 궁합이 좋고, 개인장비, 레인저 전술스킬, CC기를 통해 막강한 딜링 능력을 보유하고 있다. 서포터로는 글렌과 소피아가 필수적이고, 탱커는 셰인과 모건, 조커픽의 가브리엘, 화력보충에 헨리 정도가 사용되고 있다.

선 성향
파일:선성향1.png
편성 1 안드레아가 안정적으로 딜링이 가능한 경우
편성 2 안드레아 생존이 어려울 경우, 전열 사수가 필요한 경우
편성 3 적 선공을 대처하거나, 아군 디버프 혹은 적 버프를 제거하는게 용이한 경우
도움말 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ✍안드레아, 글렌, 소피아는 고정이다. 나머지 두 캐릭터는 적의 조합과 배치에 따라 유동적으로 결정된다. 메인 딜러인 안드레아의 생존을 가장 신경써야한다
}}} ||


방관성향은 레이크를 메인딜러로 사용하는 조합이다. 스콧, 브로디와 같은 좋은 근접 딜러가 있지만, 방관 성향의 특전이 개방 되지 않았고, 초창기 때부터 아브라함과 시너지가 좋아 대부분 키워왔던 레이크를 쓰는 편이다.레이크 덱은 유진, 클로이와 같은 레이크가 필살기를 쓸 수 있는 환경을 만들어주는 캐릭터들이 함께 조합에 사용된다. 따라서, 상황에 맞게 캐릭터 조합이 유동적이지만, 흔히 같이 사용하는 캐릭터들은 앞서 말한 두 서포터와 함께 조지, 타이리스, 스콧 등이 있으며 최근 상대 후열 가장자리 캐릭터를 견제하기 위한 브로디도 자주 사용되는 추세이다.

방관 성향
파일:방관성향1.png
편성 1 스콧이 생존할 수 있는 조건으로 적을 밀쳐내어 뭉치게 하는 경우
편성 2 폭발적인 피해를 받아내야할 필요가 있을 경우
편성 3 적 후열 제압이 빠르게 이루어져야 하는 경우
도움말 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ✍방관은 레이크를 메인딜러로 사용하는 조합을 많이 사용한다. 레이크 필살기는 시전시간이 길다는 단점을 가지고 있지만, 강력한 데미지와 넓은 범위를 타격할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 따라서, 이러한 단점을 보완해줄 수 있는 덱 조합을 편성해야한다
}}} ||


중립성향은 스테이지와 마찬가지로 아브라함을 중심으로 한다. 아브라함과 시너지가 좋은 케이트, 마그나, R은 고정으로 편성되고, 나머지 한 자리가 유동적이다. 초창기에는 가이드를 채용해서 CC기를 추가했는데, 최근에 R이 그 역할을 대행함으로 가이드를 사용하지 않는다. 상황에 따라서 세바스찬, 드니스, 애니를 사용하며, 세바스찬의 경우 CC연계에 묶인 적을 이탈시키지 않는 한 강력한 힘을 보여줄 수 있다.

중립 성향
파일:중립성향4.png
편성 1 적 딜러를 이탈시키고 나머지 적들을 먼저 제압할 필요가 있는 경우
편성 2 상대적으로 적 CC기가 약한 경우
편성 3 매혹을 통해 변수를 차단해야할 경우
도움말 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ✍아브라함의 로데오를 통한 선공 이후에 R의 CC기 연계, 마그나와 케이트의 화력증폭이 조화를 이루는 조합이다. 마그나와 아브라함의 조합으로 비교적 수월하게 선공권을 가져오기 때문에, 다른 성향방어전에 비해서 체감 난이도가 낮은 편이다
}}} ||


악 성향은 현재 유일하게 두 딜러를 사용한다. 셰리는 개인장비의 일반공격 스킬의 강화와 강력한 필살기, 벨은 강력한 CC기와 스택이 쌓일수록 강해지는 특징이 있다. 악 성향은 강력한 딜을 보유하는것 뿐만아니라, 탱커와 조커픽의 가치도 상당히 높은 편이다. 베타, 알파, 드와이트, 로라, 라니아 모두 적 조합을 파훼하는데 있어서 좋은 캐릭터이다.

악 성향
파일:악성향1.png
편성 1 적 후열 견제가 마땅히 필요하지 않는 경우
편성 2 후열의 적 선공스킬을 무력화하거나, 먼저 제압해야하는 경우
편성 3 적 후열을 견제하고 지속적으로 적을 방해할 필요가 있을 경우
도움말 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] ✍악 성향은 메인딜러인 셰리와 벨 모두 강력한 딜을 뿜어낼 수 있고, 벨은 강력한 CC기를 가지고 있어 사실상 전열이 어느 정도 시간을 벌어준다면 쉽게 클리어가 가능하다. 보통, 전열은 베타와 알파를 고정으로 사용하고, 후열은 벨, 셰리, 나머지 한 자리는 드와이트가 자리잡는다. 다만, 적 후열의 견제가 필요한 경우, 라니아와 로라를 교체하여 사용한다.
}}} ||



2.2.5.4. 합동전투 추천덱
2023-02-17 기준, 신규 캐릭터 윌리엄의 출시로 인해, 셰리를 메인딜러로 하는 조합보다 윌리엄을 편성하는게 높은 점수를 획득할 수 있다.

합동전투 덱
파일:합동전투2.png
1번 조합 셰리의 강력한 필살기로 높은 점수를 내는 조합
2번 조합 자체 공격력 및 가속 버프로 높은 지속피해와 필살기 견제를 통한 안정적인 조합
3번 조합 벨의 필살기 견제와 윌리엄의 버프로 안정적이고 강력한 조합
4번 조합 셰리의 강력한 필살기와 벨의 필살기 견제가 조화를 이루는 조합

개인장비
필수 글렌(30) 소피아(20) 에제키엘(20) 벨(30) 셰리(20) 윌리엄(30)
추천 소피아(30) 에제키엘(30) 셰리(30)
특수장비
탄약 셰리 벨 윌리엄 케이트 소피아
기호품 에제키엘 글렌
특전
3/9 소피아
9/9 -



2.2.5.5. 전면전 추천덱
전면전은 신규 캐릭터 출시 때마다, 메타의 변화 가능성이 있기 때문에 시즌이 시작할 때마다 상위권 유저들의 덱을 참고하는 것이 가장 베스트이다. 전면전과 같은 대미지에 따라 랭킹이 결정되는 경우는 개인장비, 특전, 전술연구, 캐릭터의 등급 등 성장요소가 점수에 큰 영향을 미치기 때문에 무소과금 유저들은 시즌별 전면전에 고정적으로 많이 되는 캐릭터들을 집중하여 성장시킬 필요가 있고, 일부 희귀성이 높은 절대 캐릭의 경우 처음에는 여럿을 동시에 성장시키기보단 하나를 집중하여 성장시킨 뒤, 나머지 하나를 용병시스템을 통해 일요일마다 빌리는것을 추천한다. *작성(갱신)날짜 2023/02/17


위장진지는 현재 두 가지 메타로 나뉘고 있다. 위장진지의 화염방사스킬을 어떻게 대처하냐가 관건인데, 미숀과 알파, 네간 등을 이용한 아군의 유지력을 상승시켜 유지력과 힘의 균형을 통해 공략하거나, 케이트와 헨리를 추가하여 극단적으로 적에게 빠르게 딜을 넣고 화염방사기에 죽는 공략이 있다. 첫번 째 공략이 정석적으로 보이나, 현재는 두 번째 공략이 점수가 잘 나온다.

위장진지(갱신 필요)
파일:위장진지.png
편성 1 편성 2
구성 아브라함/소피아/케이트/헨리/에제키엘 미숀/글렌/알파/소피아/에제키엘
장비/특전 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
특수 개인 특전
아브라함 탄약 +30(필) +3(필)
소피아 탄약 +20(필) +3(추)
케이트 탄약 - -
헨리 기호품 - +3(필)
에제키엘 기호품 +20(필) -
}}} ||
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=28%>||<width=24%>||<width=24%>||<width=24%>||
특수 개인 특전
미숀 탄약 +40(추) +9(추)
글렌 기호품 +30(필) -
알파 탄약 +20(필) 미출시
소피아 탄약 +20(필) +3(추)
에제키엘 기호품 +20(필) -
||
핵심육성 아브라함/에제키엘/소피아 미숀/에제키엘/소피아


약탈품 수송차량은 다소 덱이 하나로 정해진 모습이다. 미숀을 대체할 캐릭이 부재하기 때문이다. 그로인해, 캐릭터들의 스펙에 따라 랭킹이 고스란히 반영되는 모습을 보이고 있다. 특히, 미숀은 절대 캐릭의 희귀성이 높고, 개인장비 상한 또한 40으로 높기 때문에 무소과금이 상위권을 노리기는 더욱 어려운 점이 있다. 최근에 특전이 추가되었는데 수송차량의 경우 특전의 영향을 강하게 받고 있어, 당분간 상위권과 중하위권 간의 격차는 유지될 것으로 보인다.

약탈품 수송차량(갱신 필요)
파일:전면전2.png
편성 1 편성 2
구성 미숀/소피아/케이트/글렌//에제키엘 케이트/미숀/소피아/글렌/에제키엘
장비/특전 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
특수 개인 특전
미숀 탄약 +40(추) +9(추)
소피아 탄약 +20(필) +9(추)
케이트 탄약 - -
글렌 기호품 +30(필) +3(추)
에제키엘 기호품 +20(필) -
}}} ||
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=28%>||<width=24%>||<width=24%>||<width=24%>||
특수 개인 특전
케이트 탄약 - -
미숀 탄약 +40(추) +9(추)
소피아 탄약 +20(필) +9(추)
글렌 기호품 +30(필) +3(추)
에제키엘 기호품 +20(필) -
||
핵심육성 미숀/에제키엘/소피아 미숀/에제키엘/소피아/케이트


몰이꾼은 현재까지 버퍼의 자리 하나만 교체되어 덱을 사용해왔다. 단테, 말콤, 윌리엄 셋을 사용하는 분위기인데, 최근에는 단테의 3,9 특전과 윌리엄이 상위권으로 높은 점수를 나타내고 있고, 말콤은 이의 여건의 되지 않는 유저들이 사용하는 추세이다.

몰이꾼(갱신 필요)
파일:몰이꾼덱.png
편성 1 편성 2
구성 케미스트/소피아/에제키엘/글렌/말콤 케미스트/소피아/단테/글렌/에제키엘
장비/특전 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
특수 개인 특전
케미스트 탄약 +30(추) 미출시
소피아 탄약 +20(필) -
에제키엘 기호품 - -
글렌 기호품 - +3(필)
말콤 기호품 - -
}}} ||
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=28%>||<width=24%>||<width=24%>||<width=24%>||
특수 개인 특전
케미스트 탄약 +30(추) 미출시
소피아 탄약 +20(필) -
단테 - - +3(필)
글렌 기호품 +30(필) -
에제키엘 기호품 - -
||
핵심육성 케미스트/소피아 케미스트/소피아


화학자는 윌리엄이 출시 되기전까지 셰리를 꾸준히 사용해왔다. 윌리엄, 셰리 어느 딜러를 사용하든지 아군의 필살기 타이밍에 맞게 적의 필살기를 끊어내는 것이 중요한 부분이다. 윌리엄이 셰리에 비해 이러한 타이밍을 잡는 것이 어려워보이긴 하나, 점수의 상한은 윌리엄이 높다.

경계선 밖의 화학자
파일:전면전화학자1.png
편성 1 편성 2
구성 셰리/소피아/네간/글렌/에제키엘 윌리엄/소피아/에제키엘/글렌/네간
장비/특전 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
특수 개인 특전
셰리 탄약 +20(필) 미출시
소피아 탄약 +20(필) -
네간 기호품 +20(필) -
글렌 기호품 +30(필) -
에제키엘 신발 +20(필) -
}}} ||
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><width=28%>||<width=24%>||<width=24%>||<width=24%>||
특수 개인 특전
윌리엄 탄약 +30(필) -
소피아 탄약 +20(필) -
에제키엘 기호품 +20(필) -
글렌 기호품 +30(필) -
네간 기호품 +20(필) -
||
핵심육성 셰리/소피아/에제키엘/네간 윌리엄/소피아/에제키엘/네간




3. 타운

타운
파일:타운.jpg
타운에는 공동체, 제작소, 관리소, 교환소, 지휘소, 훈련소, 모집, 리더보드, 정문이 있다.
이 시설들은 진행 상황에 따라 건축자재로 레벨을 올릴 수 있다.
GM의 올스타즈 맛보기 - 타운

3.1. 공동체


공동체
파일:공동체1.png
합동전투 공동체 재화와 골드, 장비들을 획득할 수 있다.
교환소 공동체 재화를 통해 장비와 승급재료를 구매할 수 있다.
전면전 전선점수와 행동지침서 및 특전물품제작재료을 획득할 수 있다.
사무소 공동체원 목록을 볼 수 있고, 공동체 관리를 할수 있다.
랭킹 주간 공동체 활약도에 따른 랭킹을 확인할 수 있다.
승자의 전리품 공동체원이 특정 컨텐츠에서 획득한 승자의 전리품을 확인하고 배분받을 수 있다.



3.1.1. 합동 전투

합동 전투는 공동체원이라면 참가할 수 있는 컨텐츠 중 하나로, 성장에 필요한 장비와 승급재료를 구매할 수 있는 공동체 재화와 통조림, 골드바, 장비들을 획득할 수 있는 중요한 컨텐츠이다. 시체탑을 열기 위해선 공동체 활약도가 필요한데, 공동체 레벨이 높고 관리가 잘 이루어지는 공동체일수록 오픈주기가 빠르기 때문에 좋다.

합동전투
파일:합동전투설명.png
레이더스 시체탑
개방조건 없음 공동체 활약도 9000소모
참여시간 상시(08:55~09:00 초기화 및 참여불가) 개방 후, 24시간 이내
보스특징 강력한 단타 필살기 강력한 필살기, 매혹
획득가능아이템 골드바 케이스(대/중/소), 공동체 재화(피해량 단계 비례), 통조림(피해량 비례), 장비(유니크 미만)
VIP혜택 VIP6: 도전 횟수 1회 증가 / 전투 소탕 기능 오픈



3.1.2. 전면전

전면전은 다양한 패턴을 가진 보스를 공략하여 최대한 많은 대미지를 입히는 것이 목표인 컨텐츠이다. 보스는 위장진지, 경계선 화학자, 몰이꾼, 약탈품 수송차량 4종류가 있으며 이틀마다 로테이션으로 시즌이 진행되는 형식이다. 훈련소 240레벨을 기준으로 240이상인 경우 훈련소 레벨에 근거하여 구역이 나뉘어지고, 미만인 경우 훈련소 교관 5명의 평균레벨에 따라 구역이 나뉘어진다. 같은 구역 내 유저들은 레벨을 보정받지만, 그 외의 장비, 특수 장비, 전술 연구, 특전 등 나머지는 그대로 적용받는다.

전면전 시즌 별 보스
파일:위장진지와이드.png 파일:화학자와이드.png 파일:몰이꾼와이드.png 파일:수송차량와이드.png
위장진지 경계선 밖의 화학자 몰이꾼 약탈품 수송차량


보상은 매 시즌이 끝나고, 정산 기간[16]에 우편으로 지급된다. 보상은 랭킹 보상과 공동체 보상, 승자의 전리품 세 가지로 구분된다. 첫 째, 랭킹 보상은 개인의 랭킹에 따른 보상이다. 보상 내용으로는 행동 지침서, 전선 점수, 특전 물품 제작 재료로 보상 중에서 가장 큰 부분을 차지한다. 둘 째는 첼린저 구역에 있는 공동체원들이 기여한 포인트에 따라 지급되는 보상이다. 보상은 골드이다. 마지막 셋 째는 승자의 전리품으로서, 공동체 내 가장 순위가 높은 공동체원의 순위를 바탕으로 공동체 내에서 공유되는 보상이다. 보상 내용은 행동 지침서이다. 전선 점수는 '전선의 흔적' 패스에서 보상을 해금하는 포인트로 누적된다.

파일:전면전보상3.png 파일:전면전패스.png



3.1.3. 사무소


사무소
파일:사무소메인4.png
공동체 활약도 공동체원들이 일일퀘스트를 통해 획득할 수 있는 포인트
공동체 경험치 공동체 활약도 1을 획득할 때마다 1포인트를 획득할 수 있다
공동체 랭킹포인트 주간 공동체원들이 획득한 랭킹 포인트의 총합
일지 공동체원들의 활동에 대한 기록
관리 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 가입신청 가입신청 리스트를 확인할 수 있다
공지수정 사무소 페이지에 나타나는 공지를 수정할 수 있다
시스템설정 공동체 이름, 언어, 가입 조건, 설명을 수정할 수 있다
전체우편 공동체원 전체에게 우편을 보낼 수 있다
공동체찾기 공동체를 검색할 수 있다
공동체탈퇴 공동체를 탈퇴할 수 있다. 재가입시간은 1일이다
}}}||
공지 사무소 페이지에 나타나는 문구이다
직위 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:대표1.png 공동체 대표로 공동체 설정을 변경하고, 공동체원을 관리할 수 있다. 임원 위임과 해임 권한을 가지고 있다
파일:임원1.png 공동체 임원으로 대표의 권한을 계승하지만 임원을 위임 및 해고 할수 없다
파일:지원협약1.png 해당 유저는 친구로 등록되지 않아도 공동체원 전체에게 용병을 신청받을 수 있다
}}}||



3.2. 관리소


관리소
파일:관리소.png
시설 관리 타운 내 건물 효과와 수색으로 획득하는 재화를 증가시킬 수 있다
전술연구 생존자들의 능력치를 향상시키고, 클래스별 전용 전술 효과를 습득할 수 있다
인물관계 인물 관계를 활성화하여 능력치를 상승시킬 수 있다


3.2.1. 시설 관리

11-40 스테이지 클리어 후, 개방되는 시스템이다. 방치형 게임 특성상 고정적인 재화의 수급량이 상당히 중요한데, 시설 관리 시스템은 VIP 시스템을 얻는 혜택보다도 재화의 수급에 있어서 수준이 높다. 시설 개방에 필요한 조건이 단순하고, 소모되는 비용 자체가 높지 않은 편이라 부담이 적다는 장점도 있다. 앞서 말한, 재화 수급 증가뿐만 아니라 지정 모집 시스템 개방과도 연결되어 앞으로 이러한 효율적인 재화 소비부분에도 도움을 줄 것으로 기대하고 있다.

시설관리
파일:시설_공동체.png
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:공동체_내부.png
1단계 2단계 3단계
로비 자동 수색에서 획득하는 무기 파츠 일일 생산량이 +40 증가한다 자동 수색에서 획득하는 무기 파츠 일일 생산량이 +40 증가한다 3자동 수색에서 획득하는 무기 파츠 일일 생산량이 +40 증가한다
등대 합동 전투에서 획득하는 공동체 재화 생상량이 +15% 증가한다 합동 전투에서 획득하는 공동체 재화 생상량이 +15% 증가한다 합동 전투에서 획득하는 공동체 재화 생상량이 +15% 증가한다
물품교환소 자동 수색에서 획득하는 레전드 등급 이상 장비와 승급 재료 생산량이 +30% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 레전드 등급 이상 장비와 승급 재료 생산량이 +30% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 레전드 등급 이상 장비와 승급 재료 생산량이 +30%증가한다

}}}}}} ||
파일:시설_관리소.png
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:관리소_내부.png
1단계 2단계 3단계
공간확장 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +75000 증가한다 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +82500증가한다 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +90000 증가한다
기록보관실 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +182000 증가한다 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +372000 증가한다 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +812000 증가한다
사무소 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +100 증가한다 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +160 증가한다 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +200 증가한다

}}}}}} ||
파일:시설_교환소.png
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:교환소_내부.png
1단계 2단계 3단계 4단계
가판대 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +80% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +80% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +80% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 통조림 일일 생산량이 +80% 증가한다
공간확장 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +50% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +50% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +50% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 생존 경험치 일일 생산량이 +50% 증가한다
물품창고 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +40% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +40% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +40% 증가한다 자동 수색에서 획득하는 기술문서 일일 생산량이 +40% 증가한다

}}}}}} ||
파일:시설_무전차량.png
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:무전차량_내부.png
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
발전기 지정 생존자 모집의 획득 가능 횟수가 +1회 증가한다 지정 생존자 모집의 획득 가능 횟수가 +1회 증가한다 지정 생존자 모집의 획득 가능 횟수가 +1회 증가한다 지정 생존자 모집의 획득 가능 횟수가 +1회 증가한다 지정 생존자 모집의 획득 가능 횟수가 +1회 증가한다

}}}}}} ||
파일:시설_정문.png
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -11px; margin-bottom: -16px"
파일:정문_내부.png
1단계 2단계 3단계 4단계 5단계
감시탑 보급 작전에서 획득하는 전리품 가방 생산량이 +15% 증가한다 보급 작전에서 획득하는 전리품 가방 생산량이 +15% 증가한다 보급 작전에서 획득하는 전리품 가방 생산량이 +15% 증가한다 - -
전조등 일일퀘스트 60 활약도의 보물 상자 중 골드바 보상이 +50 증가한다 일일퀘스트 80 활약도의 보물 상자 중 생존 경험치(소) 보상이 +1 증가한다 일일퀘스트 100 활약도의 보물 상자 중 +통조림 상자(소) 보상이 +1 증가한다 - -
도로정비 주간퀘스트 20 활약도의 보물 상자 중 행동지침서 보상이 +50증가한다 주간퀘스트 40 활약도의 보물 상자 중 특전 물품 제작 재료 보상이 +500 증가한다 주간퀘스트 60 활약도의 보물 상자 중 도구상자1 보상이 +20 증가한다 주간퀘스트 80 활약도의 보물 상자 중 도구상자2 보상이 +10 증가한다 주간퀘스트 100 활약도의 보물 상자 중 +개인 장비 강화 재료함(선택) 보상이 +5 증가한다

}}}}}} ||



3.2.2. 전술 연구

전술 연구 시스템은 12챕터를 클리어할 경우 개방된다. 전술 연구 레벨과 클래스 전술 연구 레벨 두 가지로 분류가 되며, 전술 연구 레벨을 올리기 위해선 실전 보고서가 클래스 전술 연구 레벨을 올리기 위해선 행동 지침서가 각각 필요하다. 레벨업을 위해 필요한 실전 보고서의 경우는 24개로 고정이고, 행동 지침서의 경우 27레벨까지 필요량이 증가하다가 이후 800개에서 고정된다. 실전 보고서의 경우 캐릭터를 최초 획득하거나, 진급을 통해 새로운 등급을 달성하였을 시 지급받고, 행동 지침서는 전면전, 이적 상점, 이벤트를 통해 획득이 가능하다. 클래스 전술 연구의 경우 전술 연구의 레벨 15를 해금 조건으로 가지고 있으며, 클래스 전술 연구의 최대 레벨은 전술 연구 레벨의 -10이다. 전술 연구는 클래스 상관없이 모든 캐릭터들이 적용받는 능력치이며, 클래스 전술 연구는 5개의 클래스 전술 연구가 각각 존재하여, 클래스에 맞는 캐릭터들이 각각 능력치를 적용받는다.

전술 연구
파일:전술화면.png


클래스 전술 연구는 레벨이 상승할 때마다 (능력치 증가/능력치% 증가/특수능력치 증가/전술효과 증가) 중 하나를 선택받고, 전술 효과의 경우는 레벨 5단위를 기준으로 효과가 해금되거나 증가한다. 특수능력치의 경우 클래스별로 다르며, 탱커는 (명중/가속), 레인저는 (명중/회피), 서포터는 (회피/가속), 테크니션은 (치명타 확률/회피), 워리어는 (명중/흡혈)이다.

전술효과I 전술효과II 전술효과III
파일:탱커.png 전투 중 HP 30% 이하가 되면, (10/-/-/11/12/13/14/15/16)초 동안 자신의 최대 HP (25/30/35/38.5/42/45.5/49/52.5/56)%를 회복한다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발동한다 전투 중 받은 누적 대미지가 30%가 되면, 범위 내 모든 적에게 자신 최대 HP (3/-/-/3.5/4/4.5/5/5.5/6)%의 대미지를 준다. 대미지를 받은 적은 (3/4/5)초 동안 가속이 (30/40/50) 감속된다 전투 중 아군에게 회복 효과를 받을 경우, 최대 HP (9/-/-/10/11/12/13/14/15)%를 추가로 회복한다. 해당 효과는 (11/9/7)초마다 한 번 발동한다
파일:레인저A.png 전투 중 HP 50% 이하가 되면, (6/8/10)초 동안 회피가 (80/100/120), 가속이 (10/-/-/15/20/25/30/35/40) 증가한다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발동한다 전투 중 HP가 50% 이하인 적 공격 시, 추가로 공격력 (140/160/180/190/200/210/220/230/240)% 대미지를 준다. 해당 공격은 적의 방어력을 무시하며, 3초마다 한 번 발동한다 피해를 입힌 적이 5초 내에 사망할 경우, 자신의 최대 HP의 (4/-/-/6/8/10/12/14/16)%를 회복하고 (4/5/6)초 동안 가속이 (80/110/140)증가한다
파일:서포터.png 전투 중 처음으로 필살기 사용 시, 가장 허약한 아군에게 8초 동안 공격력 (220/260/300/320/340/360/380/400/420)%의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다 전투 중 회복 스킬을 사용 시, 추가로 가장 허약한 아군의 HP를 공격력 (100/120/140/150/160/170/180/190/200)% 만큼 회복시킨다. 해당 효과는 10초마다 한 번 발동한다 전투 시작 15초가 지나면, 에너지를 (60/90/120/135/150/165/180/195/210) 획득하고, 1.5초 동안 제어 효과에 면역 상태가 된다
파일:테크니션.png 필살기를 사용할 때마다 5초 동안 (10/12/14/15/16/17/18/19/20)% 만큼 공격력이 증가한다 전투 중 처음으로 필살기 사용 시, 자신을 제외한 모든 아군이 에너지를 (30/45/60/70/80/90/100/110/120) 획득한다. 동일한 아군 캐릭터가 10초 안에 해당 효과를 여러 번 반복하게 받게 되면, 획득 에너지가 60% 감소한다 전투 중 HP 30% 이하가 되면, 에너지를 (40/60/80/90/100/110/120/130/140) 획득하고, 1.5초 동안 제어 효과에 면역 상태가 된다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발동한다
파일:워리어1.png 적에게 대미지를 입힐 시, 적은 3초 동안 HP 회복 효과가 (24/32/40)% 감소하며, 받는 피해량은 (15/18/21/22/23/24/25/26/27% 증가된다. 해당 효과는 중첩되지 않는다 전투중 적이 필살기를 사용하면 5초 동안 최대 HP (15/-/-/17/19/21/23/25/27)%의 대미지를 막아내는 실드를 시전한다. 해당 효과는 (16/14/12)초마다 한 번 발동한다 필살기 사용 시 5초 동안 흡혈 효과가 (14/17/20/21/22/23/24/25/26) 증가한다



3.2.3. 인물 관계


인물 관계
파일:인물관계.png


인물 관계 시스템은 2-16 스테이지를 통과 시 개방된다. 공통된 스토리에 관계가 얽힌 캐릭터들을 보유함에 따라 해당 캐릭터들은 보너스 스텟을 적용받게 된다. 해당 캐릭터들의 등급이 높을 수록, 최대 3단계까지 보너스를 받을 수 있으며, 유니크+ 등급을 달성하면 해당 캐릭터는 영구적으로 등록이 가능하다. 파견을 통해 동료와 공동체원들에게 자신의 캐릭터를 대여하여 등록할 수 있으며, 최대 6개의 캐릭터를 파견 캐릭터로 지정할 수 있다. 7일간 접속하지 않거나, 해당 캐릭터를 소비하면 매월 1일, 15일에 파견의 효력이 사라진다.



3.3. 지휘소

지휘소
파일:지휘소.jpg
생존자를 진급시킬 수 있는 곳이다. 진급시 조건을 만족하는 일정 수량의 생존자를 소비한다. 진급시 재료로 소비된 생존자는 사라지나, 생존자가 가지고 있던 장비 및 육성에 사용된 통조림, 생존경험치, 기술문서는 인벤토리로 반환된다.
지휘소 기능중에 빠른 진급과 진급 추천 기능을 지원하는데, 빠른진급은 생존자들을 레어+/에픽+로 합칠때 사용되는 기능이고 진급추천은 에픽으로 합칠때 사용되는 기능인데 랜덤하게 조합해서 진급하니 에픽 진급은 되도록면 수동으로 진급하는걸 추천한다.

3.4. 모집

모집건물
파일:모집1.jpg
모집
파일:모집.jpg
생존자들을 모집하는 곳이다. 모든 모집은 미리 설정해 둔 생존자 희망 리스트의 영향을 받으며, 에픽 생존자 획득 시 희망 리스트 안에 넣은 생존자들 중에 하나를 얻게 된다. 생존자 희망 리스트를 다 채우지 않으면 모든 생존자들 중 하나가 뜨게 된다.

천장 시스템이 있는데 일반모잡 / 성향모집 / 지정모집은 모두 별개의 30스택 천장을 가지고 있고 교류모집은 천장이 없다.

모집관의 선물이라는 별개의 천장 시스템이 존재한다. 100번 모집 주기로 돌아가며 30번 모집시 도구상자I 30개 - 30번 모집시 도구상자I 20개, 도구상자II 30개 - 20번 모집시 도구싱자I 20개 - 마지막 20번 모집시 에픽 성향 선택 모집권을 획득한다.
GM의 올스타즈 맛보기 - 모집

3.4.1. 일반모집

일반모집
파일:일반모집2.jpg
일반 모집이라고도 하고 모든 성향 생존자 모집이라고 한다. 1번모집할때 400골드가 필요하고 10번 모집은 10% 할인된 3600골드가 필요하다. 그리고 일반 모집권이 있는데 상점에서 구입, 쿠폰 및 이벤트 등으로 얻을 수 있다. 낮은 확률로 절대선/절대악 생존자가 모집 되기도 한다. 확률은 에픽 생존자 4.61%인데 거기서 희망 생존자 리스트 20명 4.41%, 절대선/절대악 생존자 0.2%정도 된다.

3.4.2. 성향모집

성향모집
파일:성향모집5.jpg
성향 생존자 모집은 성향별로 생존자를 모집할 수 있다. 성향모집 순서는 선-방관-중립-악 순서로 하루마다 전환된다. 순서를 건너뛰고 다른 성향 모집을 하고 싶을때는 400골드를 사용해서 원하는 성향 생존자를 모집할 수 있다. 성향 생존자 모집은 성향 모집권으로만 모집할 수 있고 모집권은 상점 구매나 이벤트 등으로 얻을 수 있다. 확률은 4.61%이며 희망 생존자 리스트에 있는 각 성향별 5명이 모집된다.

3.4.3. 지정모집

지정모집
파일:지정모집2.jpg
모집으로 에픽 캐릭터 획득 시, 지정한 캐릭터를 획득 할 수 있는 모집 시스템이다. 지정 생존자 모집은 시설관리 내 무선 차량에 발전기 시설을 활성화 시키면 이용할 수 있다. 지정 생존자 모집은 1회 400골드이며, 10회 모집시 일반모집과 달리 할인없이 4000골드로 모집할 수 있다. 지정 생존자 모집에서 지정한 캐릭터는 획득 가능 횟수만큼만 획득할 수 있다. 그리고 활성화된 안테나 시설이 많아지거나, VIP레벨 상승을 통해 획득 가능 횟수도 증가한다. 생존자 획득 가능 횟수는 30일마다 초기화되고 지정모집으로 29회차까지 선택한 캐릭터를 획득하지 못한 경우, 30회차에 지정한 캐릭터를 얻을 수 있는 천장 시스템이 존재한다.

3.4.4. 교류모집

교류모집
파일:교류모집2.jpg
교류모집은 동료에게 선물하고 선물받은 교류 포인트와 용병을 빌려주고 얻은 교류 포인트로 뽑는 뽑기이다. 1회 모집하는데 교류포인트 10이 필요하며, 10회 모집시 교류포인트 100이 필요하다. 일반 모집과 성향 모집과는 다르게 천장 시스템이 없으며 에픽 영웅 확률도 2.41%이다. 희망 생존자 리스트 20명 2.21%, 절대선/절대악 생존자 0.2% 정도 된다. 절대선/절대악 모집확률은 일반 모집과 동일하다.

3.5. 훈련소


훈련소
파일:훈련소.png


훈련소는 5개의 훈련교관을 통해 훈련소에 등록된 캐릭터들의 레벨을 가장 레벨이 낮은 훈련교관의 레벨과 같도록 하는 시스템이다. 훈련교관은 레벨이 가장 높은 5개의 캐릭터로 자동 선정되고, 만약 레벨이 같다면 등급이 높은 캐릭터가 교관으로 선정된다. 훈련소 시스템의 장점은 캐릭터들의 육성 부담을 줄이면서 캐릭터의 현재 등급에 상관없이 동기화가 가능하다는 점이다. 다만, 태생레어 캐릭터들의 경우 레벨상한인 160레벨을 초과하지 못하는 부분이 아쉬운 점으로 남는다.

5개의 훈련교관이 240레벨을 달성하면 레벨 상한인 240이상을 돌파할 수 있는데, 이때부터는 훈련교관의 개념이 아닌 훈련소 레벨 개념으로 돌아간다. 훈련소에 등록된 모든 캐릭터(이전의 훈련교관을 포함한)는 훈련소의 레벨에 따라 같아지게 된다. 또한, 레벨업을 하는 방식이 달라지는데, 총 10번의 교보재를 투입하여 +1 레벨을 달성하는 방식이다. 9번의 교보재 투입에는 통조림과 생존 경험치를, 마지막은 기술문서를 포함한 재화가 필요하다.

240이후, 각 구간마다 레벨업 당 스텟상승 비율이 일정하지 않으며, 필요한 재화의 증가폭 또한 일정하지 않다.



3.6. 랭킹보드

리더보드 건물
파일:리더보드.jpg
리더보드
파일:랭킹보드.jpg
4-36 스테이지를 클리어하면 랭킹보드를 활성화 할 수 있다. 각 성향별 랭킹이 나오는데 등급별 성향 포인트 계산은 노멀 : 0점 / 레어 : 5점 / 레어+ : 15점 / 에픽 : 50점 / 에픽+ : 150점 / 유니크 : 500점 / 유니크+ : 650점 / 레전드 : 1300점 / 레전드+ : 2000점 / 신화 : 2500점/ 신화 이후로는 별 한 개당 300점 추가돼서 계산된다. 그리고 스테이지, 방어전, 경계선중심, 연속 로그인 랭킹을 확인할 수 있다. 방어전은 메인방어전, 성향별 방어전으로 구분되어 랭킹이 표시된다.

3.7. 교환소

교환소 건물
파일:교환소.jpg
2-8 스테이지를 클리어하면 교환소 건물을 활성화 할 수 있다. 교환소내에는 일반 상점, 공동체 상점, 이적 상점, 보급작전 상점,경계선 상점이 있다. 일정 조건에 도달하면 교환소를 레벨업 할 수 있다.

3.7.1. 일반상점

일반상점
파일:일반상점.png

일반상점에서는 골드와 통조림으로 물건을 구입할 수 있다. 스테이지 진행상황에 따라 물건 품목과 등급이 바뀐다. 하루 주기로 상점물품이 리셋되며, 골드를 사용하면 바로 리셋이 가능하다. 골드와 통조림으로 구입할 수 있는 품목을 살펴보면
구입 가능한 목록
골드 기술문서, 통조림 상자, 생존경험치, 찢어진 노트(에픽), 고급 무기파츠, 성향별 레어 모집권, 장비 승급재료, 랜덤 레전드 무기, 개인 장비 강화재료함(랜덤), 개인 장비 강화재료함(선택), 도구상자I, 도구상자II, 특전 물품 제작 재료
통조림 기술문서, 도구상자I, 도구상자II, 특전 물품 제작 재료

3.7.2. 공동체상점

공동체상점
파일:공동체상점.png
공동체 상점은 공동체 재화롤 물건을 구입할 수 있는 곳이다. 공동체 재화는 공동체에 가입후 합동전투를 통해서 얻을 수 있다. 스테이지 진행상황에 따라 물건 품목과 등급이 바뀐다. 공동체 상점에서 구입할 수 있는 물건을 살펴보면
구입 가능한 목록
공동체재화 T1장비 승급 재료, T2장비 승급 재료, 랜덤 레전드 장비, 속성 레전드 장비
성향붙은 레전드 장비는 28스테이지/30스테이지/32스테이지에 진입하면 공동체상점에서 10%/20%/30% 할인이 된다.

3.7.3. 이적상점

이적상점
파일:이적상점.jpg
이적 상점은 생존자의 선물이라는 재화로 물건을 구입할 수 있다. 생존자의 선물은 생존자 이적시 얻을 수 있다. 이적상점에서 구입할 수 있는 물건을 살펴보면
구입 가능한 목록
생존자의선물 찢어진 노트(에픽), 니아, 디에고, 허드슨, 데이비드, 찢어진 노트(레어), 행동 지침서

3.7.4. 보급작전 상점

보급작전 상점
파일:경계선 상점.jpg
보급작전 상점은 전리품 가방이라는 재화로 물건을 구입할 수 있다. 전리품 가방은 보급작전에서 얻을 수 있다. 보급작전 상점에서 구입할 수 있는 물건을 살펴보면
구입 가능한 목록
전리품 가방 단테, 드니스, 타일러, 케미스트, 죠지, 기드온, 베타, 헨리, 지도자 릭, 기술문서, 헤일리, 캐서린, 조이, 사라, 개인 장비 강화 재료함(선택), 찢어진 노트(레어)

3.7.5. 경계선 상점

경계선 상점
파일:보급작전 상점.jpg
경계선 상점은 경계선 전리품으로 물건을 구입할 수 있다. 경계선 전리품은 경계선의 중심에서 얻을 수 있다. 경계선 상점에서 구입할 수 있는 물건을 살펴보면
구입 가능한 목록
경계선 전리품 지저스, 네간, 칼 그라임스, 앤드류, 가브리엘, 유진, 액슬, 알파, 릭 그라임스, 브로디, 아브라함, 군터, 소피아, 머서, 케이트, 셰리, 안드레아, 타이리스, 세바스찬, 로라, 발명가 유진, 개인 장비 강화 재료함(선택)

3.8. 제작소


제작소
파일:Screenshot_20230206-162131~2.png

v1.9업데이트에 최초 등장한 콘텐츠로 각 생존자들의 특전을 제작,관리 할 수 있는 메뉴이다.

타운의 관리소옆에 위치해 있다.

3.8.1. 특전 제작

특전 물품 제작 재료를 사용하여 특전을 제작,회수가 주요 기능이며, 특전일일보상을 통해 재화도 획득 가능하다.
특전제작
파일:Screenshot_20230206-161936~2.png



특전 희망 리스트
- 모집의 생존자 희망리스트와 유사하게 특전 희망리스트를 10개까지 등록가능하다.
- 높은 확률로 레전드 등급 특전을 희망리스트의 생존자의 태그가 달린 특전으로 획득 할 수 있다.
- 신화가 아닌 생존자라도 희망리스트에 등록 및 특전 획득이 가능하다.
(단 착용은 신화부터 가능)
특전희망리스트
파일:Screenshot_20230207-100912.png




특전회수
- 사용하지 않는 특전을 회수하여 특전 물품 제작 재료로 환원한다.
- 레전드 등급의 특전은 회수가 불가능하며,우측상단의 에픽,유니크 체크 활성화를 통해 일괄로 회수가 가능하다.
- 우측 하단의 자동회수를 활성화 해두면 특전획득시 에픽,유니크 체크 활성화에 따라 자동으로 특전을 회수한다.
특전회수
파일:Screenshot_20230207-100956.png




특전일일보상
- 매일 1회 특전일일 보상을 획득 할 수 있다.(통조림,골드바,찢어진 노트(레어),기술문서,특전 물품 제작 재료)
- 일일퀘스트 포인트 10 획득 가능하다.
- 캐릭터들이 착용한 특전의 등급과 수량이 많아질수록 더 좋은 보상을 획득 할 수 있다고 하는데, 보상의 수가 늘어나는건지 특전 물품 제작 재료의 획득 확률이 올라가는건지는 아직 확인이 안되었다.
특전일일보상
파일:Screenshot_20230207-101014.png



특전 제작
- 모집의 시스템과 유사하며,1회 제작(300개)과 10회 제작(3000개)이 있다.
- 10회 제작시 100%확률로 유니크 혹은 레전드 등급의 특전을 획득 할 수 있다.
- 역시 모집과 유사하게 30회 천장으로 카운트되어, 30회 제작에 최소1개의 레전드등급의 특전 획득이 보장된다.
- 제작횟수에 따라
30회,60회 : 유니크 등급 선택 특전 제작권
90회 : 레전드 등급 선택 특전 제작권
을 획득 가능하다.


특전재료 획득처

- 전면전 결산 보상
- 거래처 일반탭에서 구매
- 자동수색 획득
- 보급작전 암상인으로 구매
- 특전 일일보상
- 각종 이벤트 및 과금

3.8.2. 특전 관리

획득한 특전을 관리할 수 있는 메뉴이다.
특전관리
파일:Screenshot_20230209-172450.png


생존자당 9개까지 장착 할 수 있고 내부3개,측면3개, 앞면3개로 이루어져 있다.

등급 및 속성

- 에픽: 성향
- 유니크: 성향,클래스
- 레전드: 성향,클래스,특정 생존자

기본적으로 스탯상승을 시켜주며, 각 속성에 맞게 장착 할 시 해당 능력치가 적용된다..



특전장착
기본적으로 캐릭터 선택 후 특전을 선택하여 원하는 특전을 착용 가능하다.
간편착용을 이용 시 해당 캐릭터의 소유한 속성,태그 위주로 장착을 해준다.
특전장착
파일:Screenshot_20230210-162836.png



특전 추천
특전 장착 우선 순위로 캐릭터를 배치하여 설정한 우선 순위 위주로 장착을 해준다.
(고급 > 중급 > 하급)
특전추천
파일:Screenshot_20230210-163320.png



창고
사용하지 않는 특전 목록을 볼 수 있다.
창고
파일:Screenshot_20230210-163335.png

3.9. 정문

무장 해제와 생존자 이적
파일:워킹데드_정문1.jpg 파일:워킹데드_정문2.jpg
훈련 취소
파일:워킹데드_정문3.jpg

'무장 해제', '생존자 이적', '훈련 취소', '트레이드'의 4가지 기능을 실행할 수 있는 타운 내의 기능.

워킹데드: 올스타즈를 플레이하며 초반에 주로 사용하며, 중반에는 사용하지 않다가 극후반에 다시 사용하게 되는 기능. 현재 '트레이드' 기능은 업데이트가 되지 않아 '무장 해제', '생존자 이적', '훈련 취소'의 3가지 기능을 실행할 수 있다.
태생 레어 생존자 이적시 얻을 수 있는 재화를 보면 결국 진급을 하는데 필요한 레어 등급 생존자의 개수만큼 정직하게 돌려주는 것을 볼 수 있다. 따라서 굳이 높은 등급으로 진급시키지 않고 낮은 등급에서 이적 시켜도 손해를 보지 않는다.

4. 탐험

워킹데드: 올스타즈의 하단 4번째 탭을 클릭하여 진입할 수 있는 메뉴.
월드 스테이지, 생존자 육성 외의 가장 중요한 메인 콘텐츠들이 자리하고 있는 자리이다.
현재 5가지의 메인 콘텐츠가 존재하고 있으며, PVE와 PVP를 막론하고 다양한 재화를 얻을 수 있는 핵심 콘텐츠들이 있다.

- 보급 작전 : 3층으로 구성된 던전을 클리어하는 PVE 콘텐츠. '전리품 가방'을 얻어 교환소에서 귀한 아이템으로 교환 할 수 있다.
- 경계선 : 경계선 중심, 경계선 외곽, 발견된 지하벙커, 라스트맨 스탠당 등으로 구성된 PVP 콘텐츠. '경계선 전리품'을 얻어 귀한 아이템으로 교환 할 수 있다.
- 방어전 : 방어전, 성향 방어전으로 구성되어 있는 PVE 콘텐츠. 점차 강해지는 적을 물리치고 다양한 아이템을 얻을 수 있다.
- 생존 기록 : 1회성으로 클리어할 수 있는 스토리 던전이 있는 PVE 콘텐츠. 정해진 보상을 1회에 한해 얻을 수 있다.
- 파견 : 매일매일 초기화되는 미니 퀘스트 들을 클리어할 수 있는 콘텐츠. 단독 파견과 합동 파견으로 구성되어 있다.

4.1. 보급작전

보급작전
파일:워킹데드_보급작전1.png 파일:워킹데드_보급작전2.png

48시간마다 초기화 되는 던전 형태의 타일을 통과하여 생존자 교환용 재화와 기타 보상을 얻는 콘텐츠.

탐험 섹션에 있는 '보급 작전'은 총 3층으로 구성 되어 있는 던전이며, 2일에 한 번 오전 9시 초기화 된다. 각 층은 여러 개의 타일을 통과하여 최종 보스까지 도달하게 되는 형태를 띄고 있으며, 플레이어는 왼쪽과 오른쪽 중 한 쪽의 길을 선택하여 길을 결정할 수 있다. 유저는 현재 칸과 인접한 칸에서 탐색을 진행할 수 있으며, 새로운 칸에 도달할 때마다 해당 칸과 동일 라인에 있는 다른 칸이 파괴된다. 따라서 전진할 방향을 나중에 바꿀 수는 없다. '보급 작전'에선 약탈자를 처치해 전리품 가방을 얻을 수 있으며, 이는 보급 작전 교환소에서 절대 선/절대 악 성향을 포함한 다양한 생존자와 교환이 가능하다. 따라서 보급 작전을 2일마다 꾸준히 돌아준 뒤, 모은 전리품 가방으로 한 달에 교환 가능한 횟수를 모두 채워 절대 선 및 절대 악 성향의 생존자를 교환하는 것이 중요하다.
- : 하얀 옷을 입은 일반 난이도의 적과 푸른 옷을 입은 고급 난이도의 적, 그리고 각 층 마지막에 있는 강력한 적이 있다. 적을 물리치면 전리품 가방을 보상으로 얻을 수 있기에 가장 필수적으로 밟아줘야 하는 타일이다. 난이도는 그리 높은 편이 아니기에 꼬박꼬박 밟아주자. 적을 물리치면 '전략'을 3개 중 하나 선택하여 얻을 수 있으며, 그렇게 얻은 전략을 차근차근 모아서 더 높은 층의 적을 물리칠 수 있다.
- 성공한 약탈자 : 하드 난이도 3층에서만 1번 등장하는 적으로써, 체력이 굉장히 높고 높은 화력 피해를 입히는 적이다. 생존자 조합을 잘 꾸려 한 번에 잡아야 하며, 잡을 경우 보급 작전 재화 3,000개와 경계선 재화 10,000개, 공동체 재화 3,000개 중 하나를 얻을 수 있다. 보상이 후하기 때문에 하드 난이도가 개방되는 순간부터 필수적으로 밟아줘야 하는 타일.
- 치료 타일 : 전체 아군의 체력을 50% 회복시켜주는 안전 지대와, 아군 한 명을 부활시키고 에너지를 회복시키는 간이 치료소가 존재한다. 보통 쌍으로 등장하기에 매번 필요한 타일을 밟아주면 된다.
- 생존자 영입 및 상점 타일 : 간혹 카트 비슷한 아이콘이 보이는 타일이 있는데, 해당 타일에서는 시스템에서 제공하는 무작위 생존자를 한 명 일시적으로 영입할 수 있다. 캐릭터 풀이 부족한 초반에 꽤 유용하게 사용할 수 있다. 또한 녹색 후드를 뒤집어 쓴 사람이 있는 '수상한 상인' 타일에서는 골드바로 아이템을 판매한다. 초창기에는 높은 할인률로 인해 가끔 구매하는 사람들이 있었으나 현재는 거의 사용하지 않는 기능.
{{{#!folding [보급 작전에서 등장하는 전략 - 펼치기]
굵은 글씨는 평가가 좋은 전략을 의미.
* 전술 라이트 - 개전 시 적 전열 매혹 2/3.5/5
(전투가 시작되면 2/3.5/5초 동안 적 전열을 매혹시켜 아군을 위해 전투하도록 만듭니다. 동일한 전략 효과 획득 시 등급이 높은 1종만 발동합니다.)
* 전술화 - 개전시 6/10/15초 동안 가속 +50
(개전 시 6/10/15초 동안 가속 +50)
* 짧은 휴식 - 개전 시 에너지 획득 +60/120/
(전투가 시작되면 모든 아군 캐릭터는 에너지를 60/120/ 획득합니다.)
* 맥시칸 스탠드오프 - 성향 상성 대미지 증가 +40/70/100%
(전투 중 성향 상성으로 인한 대미지가 40/70/100% 증가합니다.)
* 최후의 저항 - 대미지 증가 +25/35/50%, 아군 HP 기준
(전투 중 아군의 HP가 낮을수록 아군 캐릭터에게 주는 대미지가 최대 25/35/50% 증가합니다.)
* 숫돌 - 전투 승리 시마다 공격력 +3/4/5%, 최대 +12/20/40%
(해당 전략 획득 후 전투 1회 승리 시마다 모든 아군의 공격력이 3/4/5 증가하며 최대 12/20/40%까지 증가합니다.)
* 케블라 방탄복 - 전투 승리 시마다 방어력 +3/4/5%, 최대 +12/20/40%
(해당 전략 획득 후 전투 1회 승리 시마다 모든 아군의 방어력이 3/4/% 증가하며 최대 12/20/40%까지 증가합니다.)
* 전피갑탄 - 치명타 확률 +10/15/25%
(모든 아군 캐릭터의 치명타 확률이 10/15/25% 증가합니다.)
* 장약 조절 - 치명타 대미지 +40/60/%
(모든 아군 캐릭터의 치명타 대미지가 40/60/% 증가합니다.)
* 광학 장비 - 명중 +20/50/, 치명타 확률 +5/10/%
(모든 아군 캐릭터의 명중이 20/50/, 치명타 확률이 5/10/% 증가합니다.)
* 예리한 칼날 - 흡혈 +/15/%
(모든 아군 캐릭터의 흡혈 효과가 /15/% 증가합니다.)
* 위장망 - 회피 +20/40/
(모든 아군 캐릭터의 회피가 20/40/ 증가합니다.)
* 전투 교범 - 약화 효과 지속시간 +30/50/% 감소
(전투 중 아군 캐릭터에게 걸려있는 약화 효과의 지속시간이 30/50/% 감소합니다.)
* 케블라 헬멧 - 대미지 10/15/25% 감소
(모든 아군은 전투 중 적으로부터 받는 대미지가 10/15/25% 감소됩니다.)
* 군용 컨테이너 - 에픽, 유니크 전략 1개당 공격력 +1/1.5/%, 방어력 +1/1.5/%, 최대 +10/15/%
(획득한 에픽, 유니크 전략 효과 1개 보유 시마다 아군 캐릭터의 공격력과 방어력이 1/1.5/%씩 증가하며, 최대 10/15/%까지 증가합니다.)
* 폭발물 보호복 - [3층 어려움 난이도] 공격력 +12/20/35%, 방어력 +12/20/35%
(보급 작전 어려움 난이도에서 모든 아군 캐릭터의 공격력이 12/20/35%, 방어력이 12/20/35% 증가합니다. 그 밖의 난이도에서는 동작하지 않습니다.)
* 장갑판 - 전열 캐릭터 방어력 +/15/%, 피격 시 에너지 회복 +/20/%
(전투 준비 화면에서 전열에 배치된 캐릭터는 방어력이 /15/%, 피격 시 회복되는 에너지가 /20/% 증가합니다.)
* 전열 전술 방패 - 전열 캐릭터 생존 시, 후열 캐릭터 받는 대미지 30/50/70% 감소.
(전투 준비 화면에서 후열에 배치된 캐릭터는 전열 캐릭터가 모두 사망하기 전까지 받는 대미지가 30/50/70% 감소합니다.)
* 길리슈트 - 후열 캐릭터 공격력 +5/10/20%, 치명타 확률 +10/15/30%
(전투 준비 화면에서 후열에 배치된 캐릭터는 공격력이 +5/10/20%, 치명타 확률이 10/15/30% 증가합니다.)
* 엄폐 - 적 필살기 최초 사용 시, 최대 HP 20/40/60% 실드 획득
(전투 중 적이 처음으로 필살기를 사용하면 모든 아군 캐릭터는 3초 동안 자신의 최대 HP 20/40/60%에 해당하는 실드 효과를 획득합니다.)
* 전투 자극제 - 첫 필살기 사용 시 에너지 회복 /350/700
(전투에서 아군 캐릭터가 처음 필살기를 사용할 때, 해당 캐릭터는 5초 동안 총 /350/700의 에너지를 회복합니다. 각 캐릭터마다 1회만 발동합니다.)
* 철판 - 힘 캐릭터 방어력 +10/20/30%, 초당 최대 HP의 1% 회복
(모든 아군 중 힘 캐릭터의 방어력이 10/20/30% 증가합니다. 유니크 전략이라면 전투 종료 시까지 1초마다 최대 HP의 1%를 지속적으로 회복합니다.)
* 등산화 - 민첩 캐릭터 공격력 +10/20/30%
(모든 아군 중 민첩 캐릭터의 공격력이 10/20/30% 증가합니다.)
* 탄약 압착기 - 지능 캐릭터 공격력 +10/20/30%, 치명타 확률 +10%
(모든 아군 중 지능 캐릭터의 공격력이 10/20/30% 증가합니다. 유니크 전략이라면 치명타 확률이 10%증가합니다.)
* 동료 우선 - 선 성향 캐릭터 1명 당 방어력 +10/15/%
(선 성향 캐릭터가 전투에 1명 출전할 때마다 모든 아군의 방어력이 10/15/% 증가합니다.)
* 공격적 태도 - 방관 성향 캐릭터 1명 당 흡혈 +3/5/8%
(방관 성향 캐릭터가 전투에 1명 출전할 때마다 모든 아군의 흡혈 효과가 3/5/8% 증가합니다.)
* 전술적 회피 - 중립 성향 캐릭터 1명 당 회피 +5/8/12
(중립 성향 캐릭터가 전투에 1명 출전할 때마다 모든 아군의 회피가 5/8/12 증가합니다.)
* 무자비 - 악 성향 캐릭터 1명 당 공격력 +4/6/10%
(악 성향 캐릭터가 전투에 1명 출전할 때마다 모든 아군의 공격력이 4/6/10% 증가합니다.)
* 리더쉽 교범 - 선 성향 캐릭터의 방어력 +20/30/50%, 피격 시 에너지 회복 +15/20/30
(모든 아군 중 선 성향 캐릭터의 방어력이 20/30/50%, 적에게 피격 시 회복되는 에너지가 15/20/30% 증가합니다.)
* 철학 서적 - 방관 성향 캐릭터 공격력 +10/20/30%, 흡혈 +15/20/30%
(모든 아군 중 방관 성향 캐릭터의 공격력이 10/20/30%, 흡혈 효과과 15/20/30% 증가합니다.)
* 생존 교범 - 중립 성향 캐릭터 치명타 확률 +15/20/%, 가속 +10/20/
(모든 아군 중 중립 성향 캐릭터의 치명타 확률이 15/20/%, 가속이 10/20/ 증가합니다.)
* 금지된 서적 - 악 성향 캐릭터의 스킬 재사용 시간 감소 10/20/30%, 초당 에너지 회복 15/20/30
(모든 아군 중 악 성향 캐릭터의 스킬 재사용 시간이 10/20/30% 감소하고, 1초 마다 에너지를 15/20/30씩 회복합니다.)
* 안전선 - 아군 진영에 적이 없을 경우 가속 +10/20/30
(전투가 시작되고 아군 진영에 적이 없을 경우 모든 아군 캐릭터의 가속이 10/20/30 증가합니다. 진영에 적이 들어오게 되면 해당 전략 효과는 사라지게 됩니다.)
* 돌입 - 적 진영에 진입한 아군 캐릭터 방어력 +10/20/30%, 흡혈 +10/15/20
(전투가 시작되고 전 진영에 진입한 아군 캐릭터는 방어력이 10/20/30%, 흡혈 효과가 10/15/20 증가합니다. 적 진영에서 나오게 되면 해당 전략 효과는 사라지게 됩니다.)
* 승리의 기쁨 - 적 처치 시 에너지 회복 +25/50/100%
(적을 처치한 아군 캐릭터는 전투 중 회복되는 에너지가 25/50/100% 증가합니다. 최대 5회까지 중첩되며 다음 전투가 시작되면 초기화됩니다.)
* 복수심 - 피격 시 에너지 회복 +20/40/%
(모든 아군 캐릭터는 적에게 피격 시 회복되는 에너지가 20/40/% 증가합니다.)
* 고양감 - 적 처치 시 HP 회복 +16/24/%
(전투 중 적을 처치한 캐릭터는 자신의 최대 HP 16/24/%를 즉시 회복합니다.)
* 부목 - 전투 중 HP가 낮은 아군 회복 +20/30/%
(전투가 시작되고 15초 후 아군 중 HP가 가장 낮은 캐릭터는 자신의 최대 HP 20/30/%를 회복합니다.)
* 식사 - 개전시 HP /10/% 회복
(전투가 시작되면 모든 아군 캐릭터는 자신의 최대 HP /10/%를 회복합니다.)
* 지혈대 - 10초마다 HP 가장 낮은 아군의 잃은 HP /40/%를 회복
(전투가 시작되고 10초마다 아군 중 HP가 가장 낮은 캐릭터는 잃은 HP의 /40/%를 회복합니다.)
* 의학 지식 - [안전지대] HP, 에너지 회복 +25/50/%
([안전지대] 이동 시 추가로 25/50/%의 HP와 에너지를 회복합니다.)
* 상급 의학 지식 - HP 회복 효과 증가 +40/80/%
(전투 중 아군 캐릭터가 받는 HP 회복 효과가 40/80/% 증가합니다.)
* 전투 휴식 - 생존 캐릭터 HP 15/25/40% 회복
(전투 종료 후 생존한 아군 캐릭터는 전투 중 잃은 HP의 15/25/40%를 회복합니다.)
* 합류한 생존자 (레어 전용) - [합류한 생존자] 2명 이상, 강화효과 획득
(보유한 [합류한 생존자] 전략 개수에 따라 모든 아군 캐릭터는 다음과 같은 강화효과를 획득합니다. 2개 이상 : 받는 대미지 15% 감소, 3개 이상 : 주는 대미지 25% 증가, 4개 이상 : 치명타 확률 +40%)
* 준비 만전 (레어 전용) - 개전 시 HP 95% 이상 아군 캐릭터 공격력 증가 +20%
(전투 준비 화면에서 HP가 95% 이상인 아군 캐릭터는 해당 전투가 종료될 때까지 공격력이 20% 증가합니다.)
* 곰 덫 (레어 전용) - 대미지 증가 +25%, 적 HP 기준
(전투 중 적의 HP가 높을수록 아군 캐릭터에게 받는 대미지가 최대 25% 증가합니다.)
* 독침 (에픽 전용) - 기본공격 시 일정 확률로 중첩 가능한 중독 피해
(전투 중 적에게 기본공격으로 대미지를 입힐 때마다 50% 확률 대상을 중독시킵니다. 중독효과는 15초 동안 지속되며, 1초마다 공격자의 공격력 20%에 해당하는 대미지를 줍니다.)
* 집중 공격 (에픽 전용) - 랜덤 적 1명이 받는 대미지 100% 증가
(전투가 시작되면 랜덤한 적 1명이 받는 대미지를 15초동안 100% 증가시킵니다. 효과 지속시간이 남아있는 상태에서 적이 사망할 경우 다른 적 1명에게 전달됩니다.)
* 쌍안경 (에픽 전용) - 후열 중앙 캐릭터 기본공격시 적의 강화효과 제거
(전투 준비 화면에서 후열 중앙에 배치된 아군 캐릭터의 기본공격은 적에게 걸려있는 강화 효과를 제거합니다.)
* 전투 중독 (에픽 전용) - 적 처치 시 능력치 증가
(전투 중 적을 처치할 때마다 모든 아군의 명중 30, 회피 6, 가속 8, 공격력 15%, 방어력 15%가 증가하며, 전투 종료 시까지 유지됩니다.)
* 위험한 전투 중독 (에픽 전용) - 생존 아군 능력치 증가
(전투 중 아군 캐릭터가 1명 사망 시마다 명중 25, 회피 5, 가속 10, 흡혈 효과 5%가 증가하며, 전투 종료 시까지 유지됩니다.)
* 각성 효과 (에픽 전용) - [아드레날린] 사용 시 공격력 +30%
([아드레날린] 사용 시마다 모든 아군 캐릭터의 공격력이 30% 증가합니다. 해당 전략 효과는 보급 작전 진행 중 최대 4번 중첩됩니다.)
* 수분 섭취 (에픽 전용) - 에너지 50% 이상 캐릭터 초당 최대 HP의 2% 회복
(전투 중 에너지가 50% 이상인 아군 캐릭터는 1초마다 최대 HP의 2%를 지속적으로 회복합니다. [혈당 조절] 전략 획득 시 HP 회복 효과가 2배로 증가합니다.)
* 혈당 조절 (에픽 전용) - HP 50% 이상 캐릭터 초당 최대 에너지 20 회복
(전투 중 HP가 50% 이상인 아군 캐릭터는 1초마다 20의 에너지를 지속적으로 회복합니다. [수분 섭취] 전략 획득 시 에너지 회복 효과가 2배로 증가합니다.)
* 할로우 포인트 (에픽 전용) - 공격 시 일정 확률로 상대의 공격력 약화
(전투 중 적에게 대미지를 입힐 때마다 50% 확률로 적의 공격력을 감소시킵니다. [관통탄] 전략 획득 시 감소시킨 공격력 수치만큼 대미지를 준 캐릭터의 능력치가 증가합니다.)
* 관통탄 (에픽 전용) - 공격 시 일정 확률로 상대의 방어력 약화
(전투 중 적에게 대미지를 입힐 때마다 50% 확률로 적의 방어력을 감소시킵니다. [할로우 포인트] 전략 획득 시 감소시킨 방어력 수치만큼 대미지를 준 캐릭터의 능력치가 증가합니다.
* 폭발물 트랩 (유니크 전용) - 전투 시작 25초 후 모든 적에게 강력한 대미지
(전투 시작 후 5초가 지나면 모든 적에게 적 최대 HP 50%의 대미지를 주고 5초 동안 기절시킵니다.)
* 확인 사살 (유니크 전용) - 20% 확률로 추가 대미지
(전투 중 적에게 대미지를 입힐 때마다 20% 확률로 적 최대 HP 10%의 대미지를 추가로 줍니다.)
* 제세동기 (유니크 전용) - 전투 중 아군 회복 1회
(전투 중 아군 캐릭터가 HP가 40% 미만이 될 경우, 해당 캐릭터는 20초 동안 1초마다 자신의 HP 4%를 지속적으로 회복합니다. 해당 전략 효과는 매 전투에서 1회만 발동됩니다.)
* 섬광탄 다발 (유니크 전용) - 10초마다 랜덤한 적에게 추가 피해
(전투 중 10초마다 랜덤한 적 1명에게 적 최대 HP 15%의 대미지를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다.)
* 저격 요청 (유니크 전용) - HP 15% 미만 적 즉사
(전투 중 HP가 15% 미만인 적은 저격수에게 요청하여 바로 사망 시킵니다.)
* 화력 지워 (유니크 전용) - 15초마다 적 진영의 모든 적 공격
()
* 표적지 (유니크 전용) - 제어 상태인 적에게 추가 피해
(전투 중 제어 상태가 된 적에게 적의 최대 HP 10% 만큼의 대미지를 줍니다. 해당 전략 효과는 발동 후 3초의 재사용 시간을 필요로 합니다.)
* 응급 수술팀 (유니크 전용) - 전투 중 치명상 방어 1회
(아군 캐릭터가 전투 중 대미지를 받아 사망에 이를 경우, 해당 캐릭터는 5초 동안 자신의 HP를 20%까지 회복합니다. HP 회복 중에는 대미지를 받지 않으며 매 전투에서 1회만 발동됩니다.)
* 전기 함정 (유니크 전용) - 적이 받는 대미지 확산
(전투가 시작되고 10초 동안 적 1명이 대미지를 받으면 나머지 모든 적들도 해당 대미지의 15%만큼 대미지를 받습니다.)
* 부비 트랩 (유니크 전용) -개전시 적 HP 감소
(전투가 시작되면 모든 적의 HP를 35% 가소시키고, 이후 10초동안 감소된 HP가 서서히 회복됩니다.)}}}

4.2. 경계선

PvP 컨텐츠다.

현재 총 4개의 세부 컨텐츠가 존재한다. 컨텐츠별로 다양한 보상과 경기 규칙이 존재한다.

* 경계선 외곽
* 경계선 중심
* 라스트맨 스탠딩(LMS)
* 발견된 지하벙커


4.2.1. 경계선 외곽

경계선 외곽은 단편성으로 이루어지는 PvP 컨텐츠로 캐릭터 보정은 없다. 캐릭터 레벨, 장비, 특전, 전술연구 등 다양한 성장요소가 기본적으로 힘 대결에서 중요한 요소가 된다. 하지만, 전투가 실시간이 아닌 이미 편성된 상대방과 대결이 이루어진다는 점에서, 공격자가 방어자에 비해 매우 유리한 입장이다. 따라서, 상대방과의 격차가 어느정도 나더라도, 상대방의 덱에 따라 적절한 배치를 이용한다면 극복할 수 있는 컨텐츠이다. 그렇기 때문에, 경계선 외곽은 사실상 공격보다는 방어진형을 현재 메타에 따라 얼마나 잘 방어하는가가 관건인셈이다.

적용되는 옵션들
파일:외곽1.png
파일:외곽2.png


경계선 외곽의 보상은 승리 보상, 일일보상, 시즌보상 세 가지로 나뉜다. 일일보상은 매일 오전 09:00시 랭킹에 따라 지급하는 보상이고, 시즌보상은 2주간 진행되는 시즌이 종료된 후 랭킹에 따라, 월요일 오전 09:00에 지급된다. 이 두 보상은 골드를 지급받으며, 일일보상의 경우 최대 105골드, 시즌보상의 경우 최대 1050골드를 받게 된다. 승리 보상의 경우 기본적으로 외곽 승점과 함께 통조림, 기술문서를 획득할 수 있고, 낮은 확률로 경계선 유실품을 획득하게 된다.

보상
통조림 200K
기술문서 30
경계선유실품 {{{#!folding [ 보상목록 ] 아이템 확률
기술문서 600 20%
찢어진 노트(레어) 60 20%
찢어진 노트(에픽) 10 30%
골드바 200 15%
골드바 400 12%
골드바 4000 3%
}}} ||


경계선 외곽은 서버 내에서 인원 수에 따라 다시 여러개의 조로 나뉘게 된다. 따라서, 같은 서버내에 있더라도 조가 다르면 영원히 만날 수 없게 된다. 순위에 있어서 조편성 또한 중요한 점인 것이다.



4.2.2. 경계선 중심

경계선 중심은 다편성으로 이루어지는 PvP 컨텐츠로 캐릭터 보정은 없다. 편성이 3개로 이루어진다는 점만 제외하면 경계선 외곽과 전투방식에서는 큰 차이점이 없다. 3판 2선승제로 승부를 가리며, 방어진형에는 어느 한 편성이라도 비워둘 순 없다. 경계선 중심은 사실상 상대방의 가장 강한 편성은 무시하고, 나머지 두 편성만 공략하면 유리하기 때문에 외곽보다도 수비가 어려운 편이다.

편성 화면 (공격(왼쪽)/수비(오른쪽))
파일:중심공격.png
파일:중심수비.png


경계선 중심은 서버단위로 이루어지는 컨텐츠로, 순위에 따라 첼린저, 다이아, 플레티넘, 골드, 실버, 브론즈, 아이언으로 7개의 등급으로 나뉘어진다. 첼린저 등급에 주차한 유저들은 랭킹에 따라 경계선 포인트를 차등 지급 받으며, 2주간의 시즌이 종료되면 경계선 포인트 상위 10명은 LMS 예선전에 진출하게된다. 단, 시즌이 시작하고 접속을 하지 않는다면 경계선 포인트를 받을 수 없다. (아래 사진과 같이 상위에 랭킹한 유저가 접속을 안할 경우, 다음 다 포인트 획득자가 LMS 예선전에 출전하게 된다. *해골표시는 경계선포인트 상위 10위를 뜻한다.)

편성 화면 (공격(왼쪽)/수비(오른쪽))
파일:중심포인트.png


경계선 중심의 보상은 승리 보상이 따로 없으며, 랭킹에 따른 차등 보상이 이루어진다. 랭킹에 따라 경계선 전리품을 지급받게 되는데 차이가 생각보다 크지 않기 때문에, 10위 밖으로 LMS의 진출을 생각하지 않는 유저들은 컨텐츠에 소극적인게 대부분이다. 경계선 전리품으로는 절대성향의 캐릭터와 개인장비강화재료함을 구매할 수 있는 등 중요한 재화로 인식되고 있다.



4.2.3. 라스트맨 스탠딩

통칭 LMS, 중심 시즌 종료 후 상위 랭킹에 속한 각 서버 내 10명의 유저들이 앞에서부터 순차적으로 4개의 서버마다 한 구역으로 묶여 구역당 총 40명이 예선전을 치르게 된다. 예선전은 총 8조로 5명 씩 나뉘어 진행하게 된다. 예선전 순위 결정 방식은 5명이 서로 경기를 이루어 승패에 따라 총 승점을 계산해 높은 승점대로 랭킹을 정한다. 만약, 승패가 동일하여 승점이 같다면 경기 내 라운드 승패결과를 비교하여 순위를 결정짓는다. 경기는 다편성으로 전투가 이루어지며, 현재는 총 4개의 편성을 이루어 라운드가 진행되며, 총 5라운드가 진행되는 5판 3선승제로 치르어진다. 경계선 중심과 다르게 LMS는 캐릭터들이 레벨, 장비에 보정을 받게 된다. 다만, 전술연구, 개인장비, 특전은 보정 항목에 포함되지 않는다.

유저 정보
파일:라스정보.png


각각의 예선전에서 1,2위로 통과한 유저들은 LMS 16강 토너먼트에 진출하게 된다. 총 4일간 진행되며, 경기 방식은 예선전과 동일한다. 랭킹은 우승자, 준우승자, 4강 진출자, 8강 진출자로 나뉘며, 16강 진출자를 포함해 랭킹별로 전용 프로필 테두리를 활성화 시킬 수 있다. 단, 우승자 프로필 테두리는 우승 횟수별로 모습이 바뀌며, 우승자 프로필 테두리를 제외한 나머지는 횟수에 상관없이 동일하다.

16강 대진표
파일:라스구역.png


토너먼트 매 회차마다 해당 구역에 속한 유저들은 승리자를 예측하여 통조림을 배팅할 수 있다. 예측을 맞출 경우, 2배의 통조림을 얻지만, 실패하면 배팅한 통조림은 받을 수 없다. 통조림은 타운 레벨이 높을 수록 배팅할 수 있는 통조림이 늘어나고, 통조림의 활용처가 넓은만큼 승부를 예측할 수 있는 능력 또한 매우 중요하다.

배팅
파일:라스배팅.png


LMS에서 높은 순위에 오른 유저는 공동체를 위한 승자의 전리품을 획득한다. 전리품 내용은 경계선 전리품이고, 순위에 따라 차등된 양을 받게 된다. 만약, 공동체 내에서 LMS 16강에 진출한 공동체원이 여럿이라면 최고의 성과를 낸 한 명의 보상만을 받게 된다. 보상은 LMS 결승전이 끝난 후 즉시 지급된다.


GM의 올스타즈 맛보기 - 라스트맨 스탠딩


4.2.4. 발견된 지하벙커

전 서버 유저가 만나는 PvP 컨텐츠이다. 다른 PvP 컨텐츠와 시즌의 간격이 상당히 긴 컨텐츠이다. 캐릭터의 장비와 레벨에 보정을 적용하며, 브론즈, 실버, 골드, 다이아, 마스터, 첼린저로 구간이 나뉘어진다. 특이하게도, 각 티어 구간별로 편성해야할 덱의 개수가 다르며, 브론즈부터 1덱, 골드부터는 3덱, 다이아부터는 5덱, 마스터부터는 7덱을 편성해야한다. 캐릭터 성장이 더디고, 전투력이 낮을수록 다편성 덱을 구성하기에 부담이 되기 때문에 수비진형을 정하는데 시간을 쏟지말고, 적의 약한 편성을 집중적으로 공격해 티어를 올려 달성보상을 받는 것이 중요하다.

마스터 구간부터는 점수제를 통한 승급이 아닌 서로 순위를 빼앗고 빼앗기는 승강전 시스템이다. 시즌이 종료되는 시점에서의 순위로 정해지는 보상이 있기 때문에 종료전 매우 싸움이 치열한 구간이다. 이 구간에서는 7덱이라는 편성 자체가 부담이 되는 유저들이 대부분이기 때문에 수비가 매우 어려워 순위 변동이 상당히 심한 구간이기도하다. 마스터 구간은 상대에게 패배를 하더라도 티어가 강등되지 않기 때문에 많은 유저들이 주차 구간이라고 인식한다.

지하벙커 보정안
파일:지하벙커_규칙.png


보상은 시즌 보상과 테두리 보상, 구간 통과 보상으로 나뉘는데 시즌 보상은 시즌 종료 시점에서 달성한 티어에 따른 개인보상과 승자의 전리품을, 테두리 보상의 경우는 시즌 종료 후 받는 포인트를 통해 누적 획득 포인트에 따라 받는 프로필 테두리이다. 마지막으로 구간 통과 보상은 특정 승점구간을 최초로 통과할 경우 지급하는 보상으로 성장에 필요한 재화를 지급받을 수 있다.

지하벙커 보상
파일:지하벙커_보상1.png
파일:지하벙커_ 보상2.png





4.3. 방어전

방어전
파일:Screenshot_20230210-164456.png




* 보상은 통조림이 주요 재화이며, 10층단위로 찢어진노트를 에픽으로 획득한다.
방어전 보상
파일:Screenshot_20230209-161406.png

4.3.1. 성향 방어전



회차 중요 보상
1~100층 기술문서,성향모집권(레어)
101~200층 성향모집권(레어),도구상자2,헤드헌팅 의뢰권
201~450층 도구상자2,헤드헌팅 의뢰권,개인장비강화 재료함



현재 각 450층까지 업데이트 되어 있는 상태이며,절대선과 절대악 성향 방어전은 추후 업데이트 될 걸로 예상된다.

4.4. 생존 기록

생존 기록
파일:워킹데드_생존기록.png

워킹데드:올스타즈의 생존자 스토리를 바탕으로 만들어진 '탐험 일지'를 클리어하는 단발성 컨텐츠.

월드 스테이지 6-12 를 클리어하면 개방되면 탐험 컨텐츠.
'탐험' 컨텐츠 중에서 가장 풍성한 보상을 제공하지만 일회성으로 제공되는 컨텐츠이다. 플레이어는 '워킹데드:올스타즈'에 있는 생존자들의 스토리를 기반으로 만들어진 '탐험 일지'라는 미니 던전을 플레이하게 되며, 플레이 도중 적을 물리쳐서 얻어내는 각종 버프 (보급 작전에서 얻을 수 있는 버프들과 동일)를 통해 더 강해져 최종적으로는 던전 가장 마지막에 있는 보스를 물리쳐야 한다. 시야가 확보되는 곳까지 캐릭터를 이동시킬 수 있으며, 보다 먼 곳은 안개에 가려져 이동할 수 없습니다' (천천히 해라) 와 같은 문구가 나타나며 이동 할 수 없다. 대부분은 적을 물리치면 이동 가능하지만, 일부 생존 기록은 물 웅덩이로 불을 끈다거나 가로막고 있는 장애물을 제거하는 등의 추가적인 작업이 필요할 수 있다.

플레이어는 직접 콘텐츠를 시작하거나 종료할 수 있으며, 콘텐츠를 종료 후 다시 시작하면 획득한 보상을 제외한 모든 요소가 초기화 되기에 다시 처음부터 플레이를 시작해야한다. '생존 기록'에 등장하는 적들은 플레이어의 성장 정도에 영향을 받지 않는 고정 값이므로, 스펙 업을 하면 클리어하는데 보다 수월해진다. 이는 이미 성장을 마친(소위 고인물이라 불리는 유저들) 유저들에게는 탐험 일지 자체가 심심하게 다가오는 이유 중 하나가 된다. 만약 스펙이 낮은 유저라면 친구에게 용병을 빌려 도전하는 것을 추천. 탐험 일지의 전투에서는 한 번에 하나의 용병만 참가할 수 있지만, 출전 횟수는 무제한이기 때문에 큰 도움이 될 수 있다.

던전을 탐험하며 일반 보상/고급 보상/최종 보상으로 나뉘는 다양한 보상을 획득할 수 있으며, 모든 보상을 해금하면 진행도 100%를 달성 할 수 있고, 탐험 일지의 표지가 새로운 일러스트로 바뀌게 된다. 이 보상은 계정 당 한 번씩만 획득 할 수 있기 때문에 한 번 완전히 클리어한다면 다음부터는 플레이하지 않게 된다.

새로운 탐험일지는 업데이트를 통해 이벤트 형식으로 먼저 추가 되며, 이벤트가 종료된 후 동일한 보상을 가진 탐험 일지로 인게임 내부에 새로이 추가되는 모습을 보인다. 추후 업데이트로 꾸준히 에피소드가 추가 될 것으로 보이는 컨텐츠.

현재 추가되어있는 탐험일지는 다음과 같다.

4.5. 파견

파견 메인 화면
파일:워킹데드_파견.png

파견 퀘스트를 수락하여 대응하는 보상을 받을 수 있는 일일 컨텐츠

탐험 섹션에 있는 '파견'은 파견 퀘스트를 수락하여 대응하는 보상을 받을 수 있는 컨텐츠이다. 월드 스테이지 3-12 스테이지를 클리어 한 후 개방된다. 파견 퀘스트는 '단독파견 퀘스트'와 '합동파견 퀘스트'로 나뉘며, '합동파견 퀘스트'를 진행할 때에는 동료들의 생존자에게 도움을 꼭 받아야 한다. 이 때 동료들은 친구를 포함해 공동체원까지 가능하므로, 좋은 공동체에 가입했다면 캐릭터 조건을 충족시키는데에는 큰 무리가 없다.

각 파견 퀘스트는 요구하는 성향 등급 조건이 다르다. 한 캐릭터가 동시에 여러 파견 퀘스트를 진행 할 수는 없기에 다양한 캐릭터를 키워둬야 모든 파견 퀘스트를 동시에 수행할 수 있다. 요구하는 것은 생존자 등급 (레어, 에픽, 유니크, 레전드, 신화) 및 성향 (선, 방관, 중립, 악, 절대선, 절대악) 이며, 파견을 여러 번 진행하면 파견 레벨이 상승해 점차 요구하는 생존자의 등급 및 요구 인원이 증가하게 된다. 하지만 그에 따라 보상도 증가하고, 파견 레벨이 상승 하는데 걸리는 시간이 필연적으로 길어지기 때문에 부담이 되지는 않는다.

단독 퀘스트는 매일 지정 시간(한국 시간 오전 9시)에 자동으로 1회 리셋되며, 골드바를 50 소모해 리셋할 수도 있다. 리셋 시 현재 진행되지 않은 모든 단독파견 퀘스트를 초기화하며, 이미 진행 중이거나 진행 완료된 퀘스트가 새로 생겨나지는 않는다. 보상 및 퀘스트의 난이도가 마음에 들지 않을 때 리셋 하라고 만들어진 기능.

5. 이벤트

본 문서에서는 워킹데드: 올스타즈 인게임 내부에서 개최되는 이벤트들을 설명한다.
워킹데드: 올스타즈 인게임 외부에서 개최되는 포럼, 디스코드, 트위터 등의 커뮤니티 이벤트는 포함되지 않았다.

워킹데드: 올스타즈의 이벤트는 어느정도 정형화되어 비슷한 형태의 이벤트가 로테이션 형식으로 오픈된다. 대부분 틀은 같은 지라 열심히 일일퀘스트를 진행해 재화를 얻고 해당 재화로 보상을 교환하는 형식 (지하 탐색, 물(땔감)이 필요해, 창고 정리)과 카일라의 전투 그룹 테스트 같은 모의 PVP로 성향 인장을 모아 보상을 교환하는 형식, 혹은 타운 점검과 같은 퀘스트 형식과 세관 창고와 같은 던전 형식이 존재한다. 또, 유저들의 의견을 반영하여 새로운 캐릭터가 나올 때마다 '미지의 생존자' 이벤트가 오픈되어 새로운 캐릭터를 간접적으로나마 체험할 수 있게 하는 이벤트가 있다.

5.1. 세관 창고

세관 창고 이벤트 화면
파일:세관창고4.jpg 파일:세관창고5.png

세관 창고는 약 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '세관 창고'라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다. 세관 창고에서는 유저들이 직접 해당 장소를 탐색하여 보상을 획득할 수 있다.

세관 창고 최종 선택 보상
파일:세관창고6.jpg

5.2. 지하 탐색

지하 탐색은 약 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '지하 탐색'이라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다. 지하 탐색에서는 유저들이 직접 해당 장소를 탐색하여 보상을 획득할 수 있다. 월드 스테이지 2-16을 클리어 한 뒤에 플레이 할 수 있다. 2022년 9월, 2022월 12월에 개최되었으며 약 3달간의 텀을 두고 반복 될 것으로 예상된다.

교환소 이미지
파일:워킹데드_지하탐색2.jpg

5.3. 타운 점검

''타운 점검'은 약 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '타운 점검'이라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다. 타운 점검에서는 15개의 이벤트 퀘스트를 기간 동안 진행하게 되며, 각 퀘스트를 클리어 할 때마다 소정의 보상을 받는다. 또한 가로 혹은 세로로 연속된 퀘스트를 모두 클리어 할 경우 값진 보상을 얻을 수 있다. 마지막으로 15개의 이벤트 퀘스트를 모두 클리어할 경우 이벤트 보상으로 정해진 에픽 등급의 4명의 생존자 중 한 명을 선택할 수 있는 '생존자 선택권'을 얻을 수 있다.

타운 점검에 등장하는 퀘스트는 이벤트를 개최할 때마다 대부분 동일하다. 아래는 최근 진행된 타운 점검 이벤트의 퀘스트와 보상 목록.
지원 상자는 '기술 문서(대) 9개', '일반 모집권 4개', '행동 지침서 80개', '무기 파츠 300개', '도구상자I 20개', '도구상자II 12개', '특전 물품 제작 재료 800개' 중 한 개의 아이템을 선택하여 획득할 수 있다.

5.4. 물이 필요해

물(땔감)이 필요해 보드 게임
파일:워킹데드_물이필요해.jpg

'물(땔감)이 필요해'[28]는 약 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '물(땔감)이 필요해' 라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다. '물(땔감)이 필요해' 이벤트는 주사위를 굴려 갈림길 없는 일자형 타일을 끝까지 완주하면 단계별 보상을 받고, 밟는 타일마다 해당되는 소정의 보상을 받는 이벤트다. 단계가 반복될 때마다 보상이 조금씩 증가하며, 보통 시즌마다 한 번 중간 단계에서 특별한 보상(첫 번째 이벤트에선 안드레아 스킨, 두 번째 이벤트에선 겨울 아이콘 테두리)을 받을 수 있다. 2022년 8월, 2022년 12월에 개최되었으며, 약 4달에 한 번씩 돌아올 것으로 기대되는 이벤트. 월드 스테이지 1-12 클리어 이후 이벤트에 참가할 수 있다.

5.5. 카일라의 전투 그룹 테스트

카일라의 전투 테스트를 담당하는 '카일라'
파일:워킹데드_카일라.jpg
AI 매칭과 팀 배치에 따른 증표 획득
파일:워킹데드_카일라의전투테스트1.jpg
파일:워킹데드_카일라의전투테스트2.jpg

카일라의 전투 테스트는 약 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '카일라의 전투 테스트'라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다. '카일라의 전투 테스트'는 AI 상대와 경계선 외곽과 같은 PVP 전투를 진행하게 되며, 전투에 참가한 생존자의 성향에 해당되는 '성향별 전투 증표'를 획득할 수 있다. 획득한 '성향별 전투 증표'는 교환소에서 고급 아이템 혹은 생존자와 교환하는데 사용되며, 매 아이템과 생존자마다 요구하는 '성향별 전투 증표'가 다르기에 계산을 잘 해서 이벤트 기간 내에 얻어야 하는 증표와 그에 따른 팀 멤버를 잘 구상해야한다.[29][30][31]

하루에 총 6회 보상을 얻을 수 있으며, 상대방의 팀 조합이 너무 악랄하게 나온 경우 5 골드바를 통해 리셋 시킬 수 있다. 월드 스테이지 6-40 클리어 이후 오픈되는 이벤트이며, 이벤트 종료 후 남아있는 전투 증표는 1개당 통조림 50,000개로 변환되어 지급된다. 이 이벤트는 2022년 7월과 2022년 11월에 오픈되었으며, 4달 주기로 오픈된다면 2023년 3월에 열릴 것이 기대되는 이벤트다.

5.6. 창고 정리

창고 정리 이벤트 화면
파일:워킹데드_창고정리2.jpg
주요 메인 보상
파일:워킹데드_창고정리3.png

'창고 정리'는 약 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '창고 정리'라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다.
창고 정리에서는 흔히 신경쇠약이라 불리는 게임을 진행하게 되며, 16장의 카드를 무작위로 섞어 펼쳐놓은 뒤, 2장씩 뒤집어 같은 아이템이 나올 경우 획득하는 형태를 띄고 있다. 일반적인 신경쇠약과 다른 점이 있는데, 한 번 뒤집은 카드는 다시 뒤집어도 페널티가 없다는 것이다. 따라서 어느 곳에 어떤 아이템이 있었는지 외울 필요가 없으며, 긴가민가하면 다시 뒤집어서 확인해보면 된다. 단, 카드를 뒤집는데는 '창고 열쇠'를 소모하며, 이 '창고 열쇠'는 수급처가 제한되어 있어 보통 제한된 회수만큼 뒤집게 된다.

'창고 정리'의 보상은 크게 두 가지가 있는데, 첫 번째는 '앞서 언급한 카드를 뒤집어서 나오는 아이템'이다. 해당 아이템은 교환소 재화 100개, 골드바 20개, 자원 2시간 등 대부분 보잘 것 없는 경우가 많은데, 대신 매 단계마다 '메인 보상'을 설정 할 수 있다. '메인 보상'은 다른 카드들 보다 가치가 더 좋은 아이템을 고를 수 있으며, 플레이어가 설정한 '메인 보상'을 획득한다면 해당 라운드는 종료가 된다. 물론 해당 라운드가 종료되었다고 해도, 계속해서 카드를 뒤집으며 보상을 획득할 수 있지만, 일반적으로는 다음 단계로 넘어가 또 다시 메인 보상을 노리는 것이 수지타산이 좋으므로, 확실히 획득할 수 있지만 열쇠를 소모하지 않는 일반 보상이 있지 않은 이상 보통 다음 단계로 넘어가지 않는다. 메인 보상은 1~8라운드 까지 동일하며, 9라운드 이후부터 개수가 약 1.5~2배로 증가하며 보상 종류가 추가된다. 이후 30스테이지를 넘어가도 개수가 증가하지 않는 것으로 보아 마지노선 인 것으로 추정.

두 번째 보상은 '창고 열쇠'를 10개 소모할 때 마다 얻는 촛불로 교환하는 '창고 열쇠 교환소' 보상이다. 열쇠를 소모한 만큼 정직하게 촛불이 지급되며, 이 이벤트 재화를 통해 값진 아이템으로 교환 가능하다. 각 보상은 교환 가능 회수가 지정되어 있고, 만약 재화를 교환하지 않아 이벤트 종료 후에도 남는다면 재화 1개당 50,000(50K)개의 통조림으로 교환되기에 현명한 교환을 하는 것이 좋다.

창고 열쇠는 일일 퀘스트를 통해 수급 가능하며, 이벤트 기간동안 일일 결제 혜택이 골드바에서 창고 열쇠로 바뀐다. 1,500원 상품에 창고 열쇠 2개, 6,000원 상품에 창고 열쇠 4개가 제공되니 매일 1,500원 상품을 구매하는 것이 가성비가 좋다. 소과금 유저 기준 절대 성향 캐릭터 2개 교환 정도가 이벤트의 목표가 된다.

교환소 이미지
파일:워킹데드_창고정리1.jpg

아래는 최근 진행된 '창고 정리' 이벤트의 교환소 아이템 일람.
굵은 글씨는 교환 효율이 좋은 아이템을 의미하며, 괄호안 회수는 교환 가능 회수를 의미.

5.7. 미지의 생존자

미지의 생존자
파일:미지의생존자1.png 파일:미지의생존자2.png

미지의 생존자는 새로운 생존자가 추가 된 후로 2주간 오픈 되는 이벤트로, 해당 이벤트 기간 동안 '미지의 생존자'라는 탭이 이벤트 목록에 생성된다.
'미지의 생존자'에서는 유저들이 새로 출시된 생존자를 미리 사용해보고 어떤 기술을 가지고 있는지 체험할 수 있으며, 소정의 보상을 얻을 수 있다.

전투 보정 시스템
파일:미지의생존자3.png

6. 시스템

시스템은 좌측 상단 이름옆 아이콘을 클릭하면 들어갈 수 있다.
들어가면 정보화면이 나오는대 프로필을 수정할 수 있고 서버, 스테이지 진행상황, 전투력, 공동체, 대표 생존자, 게임시간, 게임버젼을 확인할 수 있다.
시스템 설정에 들어가면 음악, 효과음, 해상도, 알림 등을 설정할 수 있다.
계정에 들어가면 계정연동, 언어설정, 서버변경, 문의하기, CS코드 확인, 커뮤니티 접속 등을 할 수 있다.

6.1. 동료

동료
파일:동료123.jpg
동료는 관계를 맺어서 교류포인트를 주고받고, 동료 용병을 빌릴 수 있으며 동료의 스테이지나 방어전 클리어 기록을 참고할 수 있다. 교류 포인트는 40명에게 보내고 획득할 수 있다.

6.1.1. 용병

용병
파일:용병1255.jpg
용병은 친구, 공동체로부터 동시에 최대 3명까지 생존자를 빌려서 사용할 수 있다. 스테이지에서는 일주일에 한명만 1번 사용 가능하고 방어전에서도 1번 사용 가능하며, 전면전, 합동전투, 세관창고에서는 일주일동안 자유롭게 사용 가능하다.

대여된 용병은 등급, 개인장비, 특전을 유지한 채로 사용할 수 있고 레벨, 장비는 대여한 유저의 육성 정도를 따라간다.

동시에 5명의 생존자를 신청을 할 수 있는데 만약 같은 영웅 여러개를 신청했을 경우 대여 수락 시 다른 신청은 자동으로 취소된다.

용병을 5명까지 빌려줄 수 있는데 한명당 교류포인트 10을 얻는다. 일주일에 최대 50까지 획득할 수 있다.

6.2. VIP

VIP
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VIP 시스템은 결제한만큼 혜택을 더 받는 시스템이라 할 수 있다. 워킹데드 올스타즈 VIP시스템이 독특한 점은 인게임 퀘스트에서 VIP경험치를 얻을 수 있다는 점인데, 무과금 유저도 계정 레벨과 스테이지 진행도에 따라 VIP10정도까지 올릴 수 있다. 그래서 무과금유저부터 소과금, 과금유저까지 다양하게 즐길 수 있는 게임이라 할 수 있다.

VIP 레벨로 인한 주요 보상은 다음과 같다.
- VIP2 : 2배속 전투
- VIP6 : 경계선전투 skip, 합동전투 소탕, 파견 간편출전 및 전체획득 해제, 월정액 보상레벨 2로 증가, 프리미엄 월정액 보상레벨 2로 증가
- VIP7 : 수배령 기능 오픈
- VIP8 : 세관창고 대미지 4%증가 및 받는 대미지 4%감소, 프리미엄 월정액 보상레벨 3으로 증가
- VIP9 : 4배속 전투, 프리미엄 월정액 보상레벨 4로 증가
- VIP11 : 세관창고 대미지 8%증가 및 받는 대미지 8%감소
- VIP12 : 월정액 보상레벨 3으로 증가, 프리미엄 월정액 보상레벨 5로 증가
- VIP13 : 보급작전에서 획득하는 전리품 가방 50%증가, 헤드헌팅 기능 오픈
- VIP14 : 프리미엄 월정액 보상레벨 6으로 증가
- VIP15 : 지정모집생존자 획득가능 1회 증가, 세관창고 대미지 15%증가 및 받는 대미지 15%감소

VIP등급별 누적금액을 살펴보면
VIP누적금액
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7. 외부 링크


[1] 세관 창고는 31스테이지까지 클리어해야 최종 보상을 모두 받을 수 있다. [2] 추후 훈련소에서 훈련 가능 캐릭터 슬롯을 확장하는데 필요하다. [3] 클래스별 전략 스킬 레벨업에 사용된다. [4] 전용 장비 강화에 사용되는 재료다. [5] 개인 장비 1~10강화에 사용된다. [6] 특전 장비 뽑기에 사용된다. [7] 개인 장비 11~20강화에 사용된다. [8] 개인 장비 21~40강화에 사용된다. [9] 레전드 등급의 장비를 T1등급으로 승급할 수 있다. [10] 레전드 등급의 장비를 T2등급으로 승급할 수 있다. [11] 아브라함 중심의 편성덱 [12] R, 벨, 글렌 등 [13] 마그나, 케이트, 유진 등 [14] 아브라함의 액티브 스킬로 범위 내 적들을 자신 앞으로 끌어오는 스킬. 개전시 시전하는 특징이 있다. [15] 캐릭터의 동작 속도 및 스킬 재사용 시간에 영향을 준다 [16] 시즌 종료후 09:00~10:00 [17] 자동 이적을 선택하지 않을 시 노멀 등급 생존자가 생존자 슬롯을 차지하는 비율이 굉장히 높아지고, 이는 슬롯 부족 현상을 일으킬 수 있기에 대부분 노멀 등급 생존자 자동 이적을 체크해 놓는 편. [18] 태생 노멀 및 태생 레어 생존자는 해당되지 않는다. [19] 기드온과 라니아가 처음으로 등장했다. [20] 2022/07/14 이벤트로 추가, 군터가 최초로 등장했다. [21] 2022/08/29 이벤트로 추가 [22] 2022/11/08 이벤트로 추가 [23] 2022/12/06 이벤트로 추가 [24] 2023/01/04 이벤트로 추가 [25] 전투마다 다른 유저들은 어떤 조합을 진행해서 보상을 얻었는지 확인 가능하다. 해당 조합을 참조해서 진행한다면 보다 쉽게 클리어 할 수 있다. [26] 예) 실버 목표 - 진형 내 선 성향 캐릭터 4명 배치하여 전투 승리, 골드 목표 - 캐릭터 중 기드온(중립), 아브라함(중립) 배치 후 전투 승리 [27] 보통 약 6일이 걸리며, 가장 오래 걸리는 퀘스트. [28] 이벤트는 물 혹은 땔감으로 이벤트 명이 변경되며, 이벤트명 및 교환용 재화 이외에 바뀌는 점은 없다. [29] 시즌 초기에 처음 등장한 이벤트로, 당시 캐릭터 풀이 적었던 유저들에게 '성향별 전투 증표'를 얻기 위해 키우지 않은 성향의 캐릭터를 강제로 팀에 참가시켜야 한다는 논란이 있었다. 특히 가장 인기가 없었던 방관 성향의 증표를 최고 인기 생존자 '미숀'의 교환에 사용했다는 점에서 더 비판받았다. [30] 그 외에도 AI의 난이도가 너무 높다는 것과 당시 대부분의 유저가 없었던 절대 선/절대 악 생존자가 신화 3~5성으로 등장하고, 절대 악 성향 생존자를 교환하기 위해 절대 악 증표를 필요로 하는 등(이런 경우 팀에 절대 악 생존자를 포함시켜야 하는데, 이마저도 없는 초보 유저들이 존재한다), 이벤트 기획면에서 너무 초보적인 실수를 많이 보여준 이벤트. [31] 다행히 추후 AI상대의 레벨 감소, 이벤트 기간 연장을 통해 떠나간 민심을 어느 정도 되돌리기에 성공했으나, 여전히 가장 까다롭고 귀찮은 이벤트라는 의견이 지배적. [32] 예시로, 선 성향 3캐릭터, 절대 악 성향 1캐릭터, 방관 성향 1캐릭터를 팀에 넣었다면 선 성향 증표 3개, 절대 악 성향 증표 1개, 방관 성향 증표 1개를 얻는 식.