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최근 수정 시각 : 2024-06-15 09:16:16

완다와 거상(2018)

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이코 (2001) 완다와 거상 (2005) / 완다와 거상 (2018) 더 라스트 가디언 (2016)
<colbgcolor=#353535> 완다와 거상
ワンダと巨像
Shadow of the Colossus
파일:완다와 거상 리메이크.jpg
<colcolor=#ffffff> 개발 <colcolor=#000000> 블루포인트 게임즈, SIE 재팬 스튜디오
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 4[1]
ESD PlayStation Network
장르 3인칭 액션 어드벤처
출시 [[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
]] 2018년 2월 6일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2018년 2월 6일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2018년 2월 7일
[[일본|
파일:일본 국기.svg
]] 2018년 2월 8일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 발매 정보4. 개발 과정5. 특징
5.1. 게임플레이5.2. 그래픽 및 퍼포먼스5.3. 유저 인터페이스5.4. 원작과의 차이점5.5. 포토 모드5.6. 이미지 갤러리5.7. 트로피5.8. 이스터 에그
6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

가슴을 저미는 최후의 일격
완다와 거상을 PS4 사양에 맞춰 리메이크한 작품. PS3로 리마스터 합본인 ' 이코 & 완다와 거상 콜렉션'을 제작한 바 있는 블루포인트 게임즈가 개발을 맡았다. 게임의 모든 어셋을 하나부터 열까지 다시 만들었지만 새로운 조작법을 제외하고는 원작의 게임플레이를 그대로 재현했다.

2. 트레일러

스토리 트레일러
오프닝 트레일러
<tablebor dercolor=#000000>
PGW 2017 트레일러

3. 발매 정보

스탠다드 에디션, 디지털 디럭스 에디션(다운로드 버전)으로 나뉘어져 발매되며, 2017년 12월 11일부터 플레이스테이션 스토어를 통해 예약 판매가 실시되었다. 디스크 버전 초회 구매 특전 및 다운로드 버전 예약주문/조기구매 특전[2]으로 인게임 아이템 '생명의 검'과 PS4용 오리지널 테마가 증정된다.
파일:wander2.jpg 파일:wander.jpg
생명의 검 PS4용 오리지널 테마
완다와 거상 (2018)
파일:완다와 거상 리메이크.jpg
<colbgcolor=#303030><colcolor=white> 구분 스탠다드 에디션 디지털 디럭스 에디션
플랫폼 PS4
발매일 2018년 2월 6일
희망소비자가 <colbgcolor=#303030><colcolor=white> 디스크 39,800원 -
디지털 39,800원 [3] 51,800원
구성 완다와 거상(게임 본편) 완다와 거상(게임 본편)
고대의 활
운명의 휘장
아그로 '크납스트루프' 스킨
PS4용 테마 2개
PS4용 아바타 16개

4. 개발 과정

개발자 영상 #1
그 외 영상
개발자 영상 #2 개발자 영상 #3 개발자 영상 #4 개발자 영상 #5

완다와 거상을 리메이크하자는 아이디어는 블루포인트의 개발자들이 가졌던 논의에서 시작되었다. 개발자들은 원작의 일신된 버전을 만들고자 했고 SIE 재팬 스튜디오와의 대화 이후 그들은 서로 일치점에 있다는 것을 알게되었다. 블루포인트의 프로듀서인 랜달 로우와 테크니컬 디렉터 피터 달튼이 게임인포머와의 인터뷰에서 밝히길, 직원들에게 완다와 거상의 리메이크는 가장 만들고 싶은 작품중 다섯 손가락에 드는 게임이었다고 한다.

블루포인트는 게임의 모든 어셋을 하나부터 열까지 다시 만들었지만 새로운 조작법을 제외하고는 원작의 게임플레이를 충실히 재현했다. 뿐만 아니라 PS2 원작의 오리지널 코드 베이스를 활용하여 제작했다고 하는데, 원작이 얼마나 세심하게 제작되었는지 알 수 있는 부분이라 할 수 있겠다.[4] #

5. 특징

5.1. 게임플레이

게임플레이는 원작과 같다. 플레이어는 '고대의 땅'이라 불리는 무대의 중간 지점에서 시작해, 각지에 흩어진 거상을 순서대로 찾아 쓰러뜨린후 다시 중간 지점으로 돌아오는 과정을 반복한다. 대부분의 거상들은 벼랑 위나 고대의 건축물 내부와 같은 외딴 곳에 위치해 있다. 또한 원작의 조작법 외에도 듀얼쇼크 4에 맞추어 변경된 조작법이 추가되어 플레이어의 취향껏 선택할 수 있다.

5.2. 그래픽 및 퍼포먼스

PS2/PS3/PS4 비교 영상

원작은 뛰어난 게임성과 당시 기준으로 인상깊은 미적 비주얼로 주목받았고, PS2 게임중에서 상당히 좋은 그래픽을 가졌다고 평가받은 게임이었다. 하지만 불안정한 퍼포먼스와 프레임 레이트는 비판의 대상이 되기도 했다. 이번 리메이크에서는 그래픽을 완전히 일신해 PS4로 발매된 게임들중에서도 상당한 퀄리티를 보여주는 것은 물론이고 노멀 PS4 기준으로도 매우 안정적인 퍼포먼스가 구현되었다. PS3 리마스터 버전에서 해결하지 못한 버그들도 상당수 해결되었다.[5]

5.2.1. PS4 Pro 옵션

PS4 Pro 게임플레이 영상

PS4 Pro로 플레이하면 아래의 옵션들을 선택할 수 있다.
화질을 중시하는 옵션.  4K HDR에 대응하는 디스플레이라면 30fps로 움직이는 4K의 영상을 제공한다.
퍼포먼스를 중시하는 옵션. 1080p 해상도에 60fps의 원활한 게임 플레이를 제공한다.

5.3. 유저 인터페이스

파일:Wander_PS2_UI.jpg 파일:Wander_PS4_UI.jpg
PS2 원작의 UI PS4 리메이크의 UI

화면상에 표시되는 UI가 갱신되었다. 원작에서는 악력의 정도를 나타내는 스태미너 게이지가 분홍색 동그라미였고, 악력의 증가에 따라 체력 바와 무기칸을 침범할 정도로 크기가 확장되었다. 리메이크에서는 이러한 스태미너 게이지가 노란색으로 바뀌었으며, 위치가 체력 바의 오른쪽으로 변경되었다. 또한 악력이 증가하면 원이 커지는 것이 아닌 원 옆에 삐져나온 막대가 늘어나는 형식이 되었다(원작에서는 악력이 증가해 원이 커질수록 최대 파워에 도달하는 시간이 길어지는 반대급부가 생겼으므로, 이 점을 염두에 두고 바꾼 듯하다). 현재 장비중인 무기를 표시하는 아이콘도 일신되었으며 위치가 스태미너 바의 위쪽으로 조정되었다.

5.4. 원작과의 차이점

5.5. 포토 모드

포토 모드 게임플레이 영상

새로운 요소로 인퍼머스 세컨드 선, 더 라스트 오브 어스 리마스터드 등의 PS4 독점작 처럼 포토모드가 수록되었다. 다양한 옵션과 구도로 사진을 촬영할 수 있으며 강도, 대조, 노출 등의 미세 조정이 가능한 15가지 이상의 게임 필터[6]를 적용시킬 수 있다. 이 필터는 포토모드 뿐만 아니라 게임플레이 도중에도 적용이 가능하다. 원작의 몽환적인 느낌이 없어졌다며 색감에 관련해 이런 저런 말이 많았는데, 이러한 필터를 이용해 원작의 분위기를 재현할 수 있는 것.

5.6. 이미지 갤러리

게임 완료시 시작화면에 등장하는 이미지 갤러리 메뉴에 원작과 리메이크의 비교 사진을 보여주는 갤러리가 새로 추가 되었다. 진행 정도에 따라 새로운 사진들이 추가된다.

5.7. 트로피

도전의식을 자극하는 요소인 트로피 시스템이 추가되었다. PS3 리마스터 버전에서도 적용된바 있지만 이번작에서는 트로피의 개수가 더욱 늘어났다.

5.8. 이스터 에그

6. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
PlayStation 4
메타크리틱 MUST-PLAY
[ 펼치기 · 접기 ]
순위. 점수 - 제목 ⠀·⠀ 메타크리틱 현황 2024.01.26. 기준
파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shadow-of-the-colossus|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/shadow-of-the-colossus/user-reviews|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/5118/shadow-of-the-colossus-remastered| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/5118/shadow-of-the-colossus-remastered| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

Shadow of the Colossus is a beautiful reconstruction of an already exceptional title. It continues to be a modern classic and is an extraordinary game that everyone must experience.
완다와 거상은 기존의 훌륭한 작품의 아름다운 재구축이다. 이 작품은 모던 클래식이자 모두가 경험해봐야 할 작품이다. (9/10) - Gamespot
It remains one of the best PlayStation games ever made, and it’s wonderful that Sony has brought it back to the fore so a new generation of gamers can experience it without having to look past its aged facade.
이 작품은 여전히 역대 최고의 플레이스테이션 게임으로 남아 있으며, 소니가 새로운 세대의 게이머에게 낡은 모습을 보이지 않고 체험할 수 있도록 한 것은 탁월했다. (9.7/10) - IGN

여러 비평가들에게 역대 최고의 리메이크 중 하나로 평가되고 있다. 발매일인 2018년 2월 6일 기준으로 메타크리틱 92점을 기록중인데, 이는 원작보다도 1점이 높은 수치이다. 10년이 넘은 세월에도 뛰어난 평가를 받는 원작의 게임성을, 리메이크와 리마스터의 명가로 알려진 블루포인트가 현대의 감각으로 충실히 재현한 뛰어난 리메이크라는 평이다.

그러나 10년 전의 시스템을 그대로 구현하면서 2018년 기준으로는 불편한 시스템들까지 그대로 구현된 부분에 대해서는 호불호가 갈리고 있다. 지도 시스템이 불친절하여 익숙하지 않은 유저들은 거상과 싸우는 것보다 거상을 찾는데 시간을 더 소모하는 경우까지 있다. 한편으로 조작성이 불편하단 불평도 많이 지적되는데, 특히 말을 조종하기가 까다롭단 의견이 많다. 시스템에 적응하기 어렵다보니 절반이 넘는 플레이어가 초반을 못 넘기고 있는 상황이다.[8] 다만 IGN, 유로게이머, 게임인포머 등 전문 게임 평론 매체로부터는 과거 조작감에 대한 향수를 바꾸지 않는 선에서 현대적으로 컨트롤을 조정했다고 오히려 호평을 받았다. 사실 말은 직접 조작하는 게 아니라 말이 스스로 움직이는 것에 맡기면 훨씬 편해진다. 그러나 이런 부분을 게임 내에서 설명해주지 않기 때문에 게임 끝날 때까지 제대로 조작하지 못하는 유저들이 많다. 어려운 조작감이나 탐색 과정까지 '탐험'의 일부로서 게임 컨텐츠로 받아들이는지 아닌지에 따라서 이 부분에 대한 평가가 많이 갈리는 중이다.

7. 기타



[1] PS4 Pro 대응. [2] 예약주문 기간: 2017년 12월 11일(월)~2018년 2월 5일(월) [3] PS Plus 회원은 2017년 1월 5일까지 10% 할인 가격인 35,820원에 구매 가능. [4] 개발진의 말에 따르면, 리메이크판의 진정한 열쇠는 거상이나 아그로(말)와 같은 주요 메카닉의 오리지널(PS2 버전) 코드라고 한다. 이러한 코드는 PS4에서 아무런 문제 없이 구동되었다고. [5] 예를 들어 세번째 거상에서 프레임레이트가 갑자기 상승하던 버그가 없어졌다. [6] 원작처럼 안개가 낀것 같은 상태로 만드는 페이디드 모드, 시간대를 밤처럼 만드는 나이트 모드, 흑백 모드, 시네마 모드 등이 있다. 일부는 처음부터 사용할수 있지만 나머지는 엔딩 이후 해금된다. [7] 이 숫자는 뉴게임 플러스에도 계승된다. [8] 트로피 달성율을 보면 2023년 기준 1번째 거상조차 73%밖에 돌파하지 못했고, 이후 2번째가 59%, 3번째가 45%로 거상 하나마다 10%가 넘게 달성율이 떨어진다. 검의 빛을 사용해 급소를 찾는 기본적인 시스템조차 달성율이 57%밖에 되지 않는다. 반면 4번째 거상부터는 오히려 달성율 차가 점차 줄어들어 엔딩까지 본 사람은 16%로 적지 않은 편이다. 이는 시스템에 적응하면 엔딩까지 보는 게 어렵지 않지만, 시스템에 적응할 때까지가 그만큼 어렵다는 뜻이 된다. [9] 몇 사람들은 "블루포인트가 우에다의 제안서를 반영하지 않았다!"고 비난하기도 하지만, 실제로는 개발진의 인터뷰에 따르면 우에다 후미토가 블루포인트와 개발팀을 신뢰하고 있기에 별 다른 터치를 하지 않았다고 한다. 또한 우에타 후미토는 따로 차기작 준비를 하고 있다고 한다.