상위 문서: 원신/이벤트
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1. 개요
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<rowcolor=#fff> 오색 연과 봄바람 Vibrant Harriers Aloft in Spring Breeze |
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언어별 표기 |
Vibrant Harriers Aloft in Spring Breeze [ruby(彩鹞栉春风,ruby=Cǎiyào Zhì Chūnfēng)] [ruby(春立,ruby=はるた)]つ[ruby(風,ruby=かぜ)]を[ruby(梳,ruby=と)]かす[ruby(彩鳶,ruby=さいえん)] |
개방 조건 : 모험 등급 20 이상, 마신 임무 프롤로그 제3막 「드래곤과 자유의 노래」 클리어, 마신 임무 제1장 제3막 「다가오는 객성」, 한운 전설 임무 「한학의 장 제1막」 클리어 권장
게임 원신의 스토리 이벤트 '오색 연과 봄바람'을 서술한 문서. 선율이 흐르는 밤에 이은 네번째 해등절로, 리월에서 1년의 첫 보름달 밤에 열리는 가상의 명절 축제인 ' 해등절'을 다루는 이벤트다.
2. PV
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4.4 버전 PV: 「오색 연과 봄바람」 | ||||||
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스톱 모션 애니메이션 -「영물과 길조」 | ||||||
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3. 축제 일화
3.1. 오색 연과 상서로운 조짐
여행자와 페이몬이 1년에 한 번뿐인 해등절에 참석하러 리월로 돌아와 항구를 둘러보던 중, 아니나 다를까 익숙한 얼굴들을 만나게 되는데…
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 오색 연과 상서로운 조짐 |
원석 × 30 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
3.2. 빛과 이슬을 담아 구름에 비는 소원
가명은 도와줘서 고맙다며 신월헌에서 아침 차를 한 잔 대접하겠다고 한다…
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 빛과 이슬을 담아 구름에 비는 소원[1] |
원석 × 30 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 「1등은 내 차지야!」 「아…아니거든!」 「살려줘!」 |
3.3. 돌아온 과거의 연
한운이 가명에게 좋은 계획을 세워줬다. 이제 그 계획을 실행할 시간이다…
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 돌아온 과거의 연 |
원석 × 30 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
3.4. 오가는 사람들
요즘 한가한 여행자와 페이몬은 교영 마을을 둘러보기로 한다…
<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 오가는 사람들 |
원석 × 30 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 「여유로운 바다 괴수의 숟가락」 |
4. 오색 연과 봄바람
4.1. 종이 속 미식 여행
리월항의 시끌벅적한 거리에서 한 「종이 공연」 작가가 당신과 페이몬의 시선을 끌었다. 그녀가 준비한 도구 중엔 두 익숙한 모습이 보이는데…
|
단축키 또는 키보드의 이동키를 누르면 이동 횟수를 소모해, 누룽지 또는 월계를 이동시킬 수 있습니다. 홀드하면 연속으로 이동합니다. 스테이지에 있는 모든 캐릭터가 목표 식자재가 있는 곳에 도착하면 도전에 성공합니다 |
|
시작점에 있는 수레 또는 스테이지 내에 있는 상자가 이동할 때마다 배치 상태가 기록됩니다. 되돌리기 기능을 사용하면 스테이지 배치를 전에 기록했던 상태로 되돌릴 수 있습니다. 최대 연속 사용 가능 횟수: 3회 |
|
누룽지 또는 월계가 시작점에 있는 수레를 떠나면 지나간 구역에 점선으로 경로가 표시됩니다. 점선이 표시된 구역에는 진입할 수 없습니다. 점선으로 표시된 경로를 따라 되돌아가면 소모한 이동 횟수가 회복됩니다 |
|
열쇠를 얻으면 상응하는 자물쇠를 열 수 있습니다. 만약 열쇠가 닿지 않는 곳에 있다면 상자를 미는 등의 방식으로 얻을 수 있으지도 모릅니다… |
|
우측 아이콘을 클릭하거나 숫자 키로 조작할 캐릭터를 전환할 수 있습니다. 누룽지와 월계가 모두 존재하는 스테이지에서는, 누룽지와 월계 모두 식자재가 있는 곳으로 인도해야 도전에 성공합니다 |
|
누룽지와 월계 중 한 명이 시작할 때와 같은 수레 안에 있으면, 다른 한 명으로 수레를 밀 수 있습니다. 이런 방식으로 특수한 곳에 도착할 수 있을지도 모릅니다… |
4.1.1. 산의 진미
산의 진미 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 불타오르는 마노 조각 × 3
|
귀한 재료인 송이버섯의 향은 다양한 재료의 맛과 잘 어우러져 요리의 풍미를 한껏 돋운다…. 누룽지는 송이버섯의 향기를 잡아내는 예리한 코를 지녔지만, 그 작은 손은 채집에 적합하지 않다 |
4.1.2. 물새의 특성
물새의 특성 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 순수한 청금석 조각 × 3
|
이 요리에서 가장 중요한 포인트는 물새 고기의 온도 특성이 가져다주는 독특한 식감이다. 요요가 주방에서 일하는 모습을 오랫동안 지켜본 덕분인지 월계도 물새 손질하는 방법을 습득했다 |
4.1.3. 바다의 풍미
바다의 풍미 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 자라나는 비취 조각 × 3
|
각종 해산물 안에 담겨 있는 신선함은 요리에 절묘한 깊이감을 더해줘, 한 입 한 입 천천히 음미할 가치가 있다…. 신선한 꽃게를 잡으러 가는 향릉의 뒤를 졸졸 따라다닌 덕분에 누룽지도 나름대로 깨달음을 얻었다고 한다. 누룽지가 사용할 수 있는 낚시대와 그물이 있으면 더할 나위 없이 좋을 것이다 |
4.1.4. 훈제의 향
훈제의 향 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 승리의 자수정 조각 × 3
|
햄의 독특한 식감과 특유의 향이 손님들의 입맛을 한 층 더 돋운다. 담백한 요리든 매운 요리든, 햄은 어디에나 잘 어울리는 중요한 재료다. 누룽지와 월계도 이 식자재를 굉장히 좋아한다고 한다… |
4.1.5. 팔보의 맛
팔보의 맛 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 자유로운 터키석 조각 × 3
|
다양한 식자재와 향신료를 잘게 썰어 삶은 다음 각종 조미료를 넣고 섞어 소로 만든 것을 「팔보」라고 한다. 누룽지와 월계는 식칼로 재료를 써는 데 서툴기 때문에 미리 여분의 재료를 준비해 둬야 한다… |
4.1.6. 가득 찬 소
가득 찬 소 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 서늘한 빙옥 조각 × 3
|
뼈를 발라낸 물새에 다양한 재료로 만든 팔보를 채워 넣고 특수한 조리 과정을 위해 천으로 단단히 묶어두었다…. 이건 누룽지와 월계가 직접 만든 요리로, 손님과 요리사 모두 만족할 수 있도록 특별히 햄을 더 넣었다고 한다! |
4.1.7. 강불에 엿당
강불에 엿당 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 단단한 황옥 조각 × 3
|
팔보 소를 채우고 살짝 익힌 후에 모양이 잡힌 물새에 물엿을 바른 후, 기름 솥에 넣어 모라와 비슷한 색이 될 때까지 강한 불에 튀기면 사방으로 맛있는 향이 퍼져나간다…. 누룽지는 기분이 좋으면 일반 손님의 두 배 정도는 충분히 먹을 수 있다! |
4.1.8. 푹 찐 요리
푹 찐 요리 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 모라 × 30,000 영웅의 경험 × 6
|
향긋한 향이 날 때까지 튀긴 팔보를 물새에 넣고, 각종 조미료와 함께 찜통에 넣고 쪄냈다. 다양한 재료의 풍미를 최대한 끌어올려, 서로 다른 맛들이 조화롭게 어우러진다…. 세심한 월계는 요리가 완성되기 전에, 요리의 마지막을 장식할 중요한 재료를 하나 더 준비했다… |
4.1.9. 양념의 진수
양념의 진수 | 보상 목록 |
<rowcolor=#fff> |
원석 × 20 축제 열기 × 50 레시피: 팔보 복 오리 영웅의 경험 × 6
|
팔보를 넣은 물새가 드디어 접시 위해 도착했다! 여기서 절대 빠뜨려서는 안 되는 재료가 바로 찜통에 남은 육수다. 냄비에 육수를 넣고 걸쭉해질 때까지 끓이면 진하고 깊은 맛을 내는 황금빛 국물이 만들어지는데, 이걸 요리 위에 골고루 뿌려주면 마침내 「팔보 복 오리」가 완성된다! 만약 누룽지나 월계와 비슷한 입맛을 가지고 있다면 걸쭉해진 육수에 신선한 재료를 적당량 넣어도 좋다. 고객에게 맞는 최고의 맛을 위하여! |
4.2. 영물의 환희
해등절 기간, 당신과 페이몬은 리월항에서 가명과 함께 짐승춤을 연습하는 친구를 만났다. 그는 흥미로운 이벤트를 준비해 놓고 체험할 손님들을 기다리고 있다…
|
「영물의 환희」 콘텐츠에서는 제한 시간 내에 스테이지 목표를 달성하고 최대한 높은 점수를 획득해야 합니다. 스킬을 발동해 특제 짐승춤 인형옷을 착용하면 「짐승 춤 둥둥」 상태에 진입해 접촉한 다른 참가자를 밀어낼 수 있습니다. 서로 「짐승 춤 둥둥」 상태에서 접촉할 경우, 양측의 「짐승 춤 둥둥」 상태가 모두 자동으로 해제됩니다 |
|
「영물의 환희」 콘텐츠에는 선택 가능한 스테이지가 총 3개 있습니다. 스테이지마다 다른 규칙을 가지고 있으며 자세한 내용은 「콘텐츠 안내」에서 확인할 수 있습니다 |
|
「영물의 환희」 콘텐츠에는 2가지 플레이 방식이 있습니다: 다인 모드의 파티원과 같이 플레이하거나, 다른 플레이어와 매칭해 플레이할 수 있습니다 「영물의 환희」를 시작하기 위해서는 4명의 플레이어가 필요합니다 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 누적 달성 점수: 500 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 불타오르는 마노 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 1000 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 순수한 청금석 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 1500 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 자라나는 비취 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 2000 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 승리의 자수정 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 2500 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 자유로운 터키석 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 3000 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 서늘한 빙옥 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 3500 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 단단한 황옥 조각 × 3 |
누적 달성 점수: 4000 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 「번영」의 인도 × 6 |
누적 달성 점수: 4500 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 「근면」의 인도 × 6 |
누적 달성 점수: 5000 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 「황금」의 인도 × 6 |
누적 달성 점수: 5500 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 짐승춤 인형-「나른한 산예」 |
누적 달성 점수: 6000 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 짐승춤 무대 의상-「위풍당당한 산예」 |
4.2.1. 행운 듬뿍
|
「행운 듬뿍」 스테이지에서 참가자는 제한 시간 내에 최대한 많은 「행운 차병」을 수집해 점수를 획득해야 합니다. 「행운 차병」은 소형과 대형으로 나뉘며 대형을 획득하면 더 높은 점수를 획득할 수 있습니다 |
|
「짐승 춤 둥둥」으로 다른 참가자를 밀어내면 상대방이 드랍한 「행운 차병」을 획득할 수 있습니다 |
행운 듬뿍 | |
제한 시간 내 최대한 많은 「행운 차병」을 수집하여 점수를 획득해야 한다. 「짐승 춤 둥둥」으로 다른 참가자를 밀치면 상대방이 드랍한 「행운 차병」을 획득할 수 있다 |
<rowcolor=#fff> 점수 계산 규칙 | |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 둥둥 짐승춤 완료 | 100점 |
도전에서 승리하기 | 200점 |
최종 보유 차병 수량 20개 달성 | 150점 |
최종 보유 차병 수량 40개 달성 | 150점 |
최종 보유 차병 수량 60개 달성 | 100점 |
최종 보유 차병 수량 80개 달성 | 100점 |
최종 보유 차병 수량 100개 달성 | 50점 |
최종 보유 차병 수량 120개 달성 | 50점 |
최종 보유 차병 수량 140개 달성 | 50점 |
최종 보유 차병 수량 160개 달성 | 50점 |
최종 보유 차병 수량 180개 달성 | 50점 |
다른 참가자를 밀어낸 횟수 5회 이상 | 100점 |
누적 획득 차병 50개 달성 | 200점 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 「행운 듬뿍」 첫 클리어 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 「번영」의 인도 × 6 |
4.2.2. 고지 쟁탈
|
「고지 쟁탈」 스테이지에서 보유한 「용맹」이 많을수록, 도전 종료 후 획득하는 점수가 높아집니다. 「용맹」은 다음 방식으로 획득할 수 있습니다: 「재물 차병」 쟁탈 및 보유, 「고지」에 지속적으로 머무르기, 「짐승 춤 둥둥」으로 다른 참가자 밀어내기 |
|
「재물 차병」은 간헐적으로 필드에 나타납니다. 「재물 차병」을 처음으로 획득한 참가자가 일정 시간 동안 차병을 보유합니다. 해당 기간 동안 보유자는 지속적으로 「용맹」을 획득합니다. 보유자가 다른 참가자의 「짐승 춤 둥둥」에 밀려나면 「재물 차병」을 잃습니다. 이와 동시에 보유자를 밀어낸 참가자는 일정 보상을 획득합니다 |
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필드의 일부 지형은 간헐적으로 상승해 「고지」가 됩니다. 「고지」에 머물면 지속적으로 「용맹」을 획득할 수 있습니다. 필드에는 위험 구역이 나타나기도 합니다. 위험 구역에 머물 경우 지속적으로 「용맹」을 잃습니다 |
고지 쟁탈 | |
최대한 고지에 오래 머물면서 「재물 차병」을 수집하여 더 높은 점수를 획득해야 한다. 동시에 필드 안에 있는 장애물과 다른 플레이어의 「짐승 춤 둥둥」을 피해야 한다 |
<rowcolor=#fff> 점수 계산 규칙 | |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 둥둥 짐승춤 완료 | 100점 |
도전에서 승리하기 | 200점 |
최종 보유 「용맹」 20pt 달성 | 150점 |
최종 보유 「용맹」 40pt 달성 | 150점 |
최종 보유 「용맹」 60pt 달성 | 100점 |
최종 보유 「용맹」 80pt 달성 | 100점 |
최종 보유 「용맹」 100pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「용맹」 120pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「용맹」 140pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「용맹」 160pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「용맹」 180pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「용맹」 200pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「용맹」 220pt 달성 | 50점 |
다른 참가자를 밀어낸 횟수 5회 이상 | 100점 |
「재물 차병」 휴대 시간 5초 달성 | 100점 |
「용맹」 누적 획득량 50pt 달성 | 200점 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 「고지 쟁탈」 첫 클리어 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 「근면」의 인도 × 6 |
4.2.3. 푸른 가호
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「푸른 가호」 스테이지에서 참가자는 시작부터 일정 「담백」을 보유합니다. 도전 시작 후 참가자는 마라 기운의 영향을 받아 지속적으로 「담백」을 잃습니다. 도전 종료 시 보유한 「담백」이 높을수록 점수가 높아집니다 |
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필드에는 간헐적으로 안전 구역이 나타납니다. 안전 구역에 진입하면 마라 기운의 영향에서 벗어날 수 있습니다 |
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필드에는 간헐적으로 「푸른 차병」이 나타납니다. 「푸른 차병」을 획득하면 일정량의 「담백 수치」를 획득합니다 |
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도전 중에 간헐적으로 「화끈한 불맛」이 폭발하고, 폭발하기 전에 사이렌이 울립니다. 제시간에 안전 구역에 도착하지 못해 「화끈한 불맛」의 충격파를 맞으면 대량의 「담백」을 잃습니다. 성공적으로 회피하면 대량의 「담백」을 획득합니다 |
푸른 가호 | |
「담백」을 보존하기 위해 최대한 안전 구역에 머무르면서 「화끈한 불맛」을 피하고, 「푸른 차병」을 수집해 더 높은 점수를 획득해야 한다 |
<rowcolor=#fff> 점수 계산 규칙 | |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 둥둥 짐승춤 완료 | 150점 |
도전에서 승리하기 | 200점 |
최종 보유 「담백」 40pt 달성 | 200점 |
최종 보유 「담백」 80pt 달성 | 150점 |
최종 보유 「담백」 120pt 달성 | 100점 |
최종 보유 「담백」 160pt 달성 | 100점 |
최종 보유 「담백」 200pt 달성 | 100점 |
최종 보유 「담백」 240pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「담백」 280pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「담백」 320pt 달성 | 50점 |
최종 보유 「담백」 360pt 달성 | 50점 |
다른 참가자를 밀어낸 횟수 5회 이상 | 100점 |
「담백」 누적 손실량 60pt 이하 | 100점 |
「담백」 누적 획득량 50pt 달성 | 200점 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 「푸른 가호」 첫 클리어 |
원석 × 20 축제 열기 × 30 「황금」의 인도 × 6 |
4.3. 구름을 누비는 빛
유롱항의 어느 거리를 지나는데, 정중한 이야기꾼 제자 한 명이 당신들을 붙잡고 당신들과 밀접한 관련이 있는 이야기를 꺼낸다…
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「구름을 누비는 빛」 도전에서는 최대한 빨리 결승점에 도달하고 최대한 많은 옥련 초롱을 수집해, 더 높은 점수를 획득해야 합니다 |
|
도전 중 근심 초롱을 획득하면 점수가 차감됩니다. 불꽃 초롱에 닿으면 해당 초롱이 폭발하고 폭발 범위 내에 있는 모든 아이템을 획득합니다 |
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일부 「황금 잉어 도약」의 물방울 주변에는 「묘책」이 존재합니다. 「묘책」을 획득하면 앞으로의 도전에 도움이 됩니다 |
|
「묘책·황금운」을 획득하면 전방에 일시적으로 「옥련 초롱」이 나타나 더 높은 점수를 획득할 수 있습니다 |
|
「묘책·안정화」를 획득하면 주기적으로 전방의 「근심 초롱」이 「안심 초롱」으로 전환됩니다. 타이밍을 잘 잡아서 더 높은 점수를 획득하세요 |
|
「묘책·불꽃 응원」을 획득하면 전방에 움직이는 특수 「불꽃 초롱」이 나타납니다. 동시에 다음 「황금 잉어 도약」 기간 동안 점수를 2배로 획득합니다 |
4.3.1. 찰나의 흔적
바람의 날개를 펼쳐 바람을 타고 날아오르면 여행가는 밤하늘을 화폭으로 삼아 하나의 붓이 된다. 목표를 향해 전속력으로 날아가면 유려한 선을 그릴 수 있을 것이다…
<rowcolor=#ffe8ee> 찰나의 흔적 | |||||||
옥련 초롱 |
불꽃 초롱 |
근심 초롱 |
묘책 황금운 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 20 축제 열기 × 60 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 |
점수 2000점 달성하기 |
축제 열기 × 40 모라 × 30000 축복의 연고 × 4 |
점수 3000점 달성하기 |
축제 열기 × 20 모라 × 30000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.3.2. 우아한 곡선
전진과 선회의 리듬이 그림의 곡선을 결정한다.
정확한 타이밍을 포착해 정확한 지점에서 도약하면 역동적인 궤적을 그려낼 수 있다…
정확한 타이밍을 포착해 정확한 지점에서 도약하면 역동적인 궤적을 그려낼 수 있다…
<rowcolor=#ffe8ee> 우아한 곡선 | |||||||
옥련 초롱 |
불꽃 초롱 |
근심 초롱 |
안심 초롱 |
묘책 안정화 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 20 축제 열기 × 60 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 |
점수 2000점 달성하기 |
축제 열기 × 40 모라 × 30000 축복의 연고 × 4 |
점수 3000점 달성하기 |
축제 열기 × 20 모라 × 30000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.3.3. 흩날리는 초롱
공중에 떠다니는 초롱이 마치 별처럼 반짝이며 색채를 남긴다. 폭발을 이용해 색을 「흩뿌리면」 그림에 독특한 매력을 더할 수 있을 것이다…
<rowcolor=#ffe8ee> 흩날리는 초롱 | |||||||
옥련 초롱 |
불꽃 초롱 |
순회 초롱 |
근심 초롱 |
묘책 불꽃 응원 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 20 축제 열기 × 60 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 |
점수 2000점 달성하기 |
축제 열기 × 40 모라 × 30000 축복의 연고 × 4 |
점수 3000점 달성하기 |
축제 열기 × 20 모라 × 30000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.3.4. 일렁이는 별빛
깔끔한 선과 부드러운 붓 터치, 생동감 넘치는 색감이 다양한 기법과 어우러지면 그림은 남다른 분위기를 발산한다. 이는 활강 경로를 정할 때도 적용할 수 있는 중요한 부분이다…
<rowcolor=#ffe8ee> 일렁이는 별빛 | |||||||
옥련 초롱 |
불꽃 초롱 |
순회 초롱 |
근심 초롱 |
안심 초롱 |
묘책 황금운 |
묘책 안정화 |
묘책 불꽃 응원 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 20 축제 열기 × 60 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 |
점수 2000점 달성하기 |
축제 열기 × 40 모라 × 30000 축복의 연고 × 4 |
점수 3000점 달성하기 |
축제 열기 × 20 모라 × 30000 정제용 마법 광물 × 6 |
4.3.5. 황금빛 잔영
반짝이는 수천 개의 불빛 아래, 「황금 잉어 도약」의 광채와 피어나는 불꽃이 서로 교차한다.
여행가의 날렵하고 힘찬 잔영이 밤하늘을 수놓으면, 그 또한 유일무이한 작품이 될 것이다…
여행가의 날렵하고 힘찬 잔영이 밤하늘을 수놓으면, 그 또한 유일무이한 작품이 될 것이다…
<rowcolor=#ffe8ee> 황금빛 잔영 | |||||||
옥련 초롱 |
불꽃 초롱 |
순회 초롱 |
근심 초롱 |
안심 초롱 |
묘책 황금운 |
묘책 안정화 |
묘책 불꽃 응원 |
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 점수 1000점 달성하기 |
원석 × 20 축제 열기 × 60 모라 × 30000 영웅의 경험 × 3 |
점수 2000점 달성하기 |
축제 열기 × 40 모라 × 30000 축복의 연고 × 4 |
점수 3000점 달성하기 |
축제 열기 × 20 모라 × 30000 정제용 마법 광물 × 6 |
5. 축제 열기
5.1. 모인 벗
<rowcolor=#fff> 「모인 벗」 초대 가능 캐릭터 |
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{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] [[가명(원신)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 5); max-width: 120px; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="background-image" |
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<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}}}}]] }}}}}} |
초대 조건: 축제 열기 800 달성하기 n / 800 |
5.2. 비에 물든 대나무
비운 상회에서 행추를 위해 준비한 연회 의상. 청아한 대나무 무늬와 완벽에 가까운 마름질도 훌륭하지만, 특히 행추의 마음에 드는 부분은 얇은 소설책 한 권을 넣을 수 있을 정도로 넉넉한 속주머니다
<rowcolor=#ffe8ee> 비에 물든 대나무 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[행추#s-10.2|{{{#!wiki style="width: 100%; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="background-image" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}}}} ]]}}} | <rowcolor=#673D47> 코스튬 획득 조건 |
축제 열기 600점 달성하기 n / 600 |
|
5.3. 열기 보상
<rowcolor=#ffe8ee> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 축제 열기 200 달성하기 |
원석 × 50 「번영」의 철학 × 2 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
축제 열기 400 달성하기 |
원석 × 50 「근면」의 철학 × 2 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
축제 열기 600 달성하기 |
원석 × 50 「황금」의 철학 × 2 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
축제 열기 800 달성하기 |
원석 × 50 비단 병풍-「나비와 물고기의 춤」 비단 병풍-「솔개와 참새의 합창」 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
축제 열기 1000 달성하기 |
원석 × 50 화려한 등불-「태평청악」 「창생을 위한 분노」 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
|
축제 열기 1200 달성하기 |
원석 × 50 지식의 왕관 영웅의 경험 × 3 정제용 마법 광물 × 6 |
6. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
<colbgcolor=#ffe8ee,#C6DDFA> 「오색 연과 봄바람」 이벤트의 「종이 속 미식 여행」 콘텐츠에서 「바다의 풍미」 클리어하기 |
|
1200 |
「오색 연과 봄바람」 이벤트의 「영물의 환희」 콘텐츠에서 누적 4000점 획득하기 |
|
1500 |
「오색 연과 봄바람」 이벤트의 「구름을 누비는 빛」 콘텐츠에서 「황금빛 잔영」 스테이지에 도전하고 1000점 획득하기 |
|
1500 |
「오색 연과 봄바람」 이벤트에서 축제 열기 1200점 획득하기 |
|
1500 |
7. 후일담
- 돌아온 과거의 연
8. 평가
스토리의 완성도, 재미, 캐릭터성을 살려주는 대사나 연출 등, 과거의 이벤트 스토리에 비해서는 크게 개선되었지만, 장기화된 매너리즘을 해소하지 못하는 컨셉, 스토리가 해등절과 큰 연관성이 없다는 점에서 호불호가 갈리게 되었다.우선 이벤트 스토리 자체의 퀄리티는 매우 개선되었다. 원신은 최근까지도 이벤트용 스토리를 만들 때, 두개의 중심사건을 하나로 엮는 방법을 고수해왔다. 그런데 이 과정이 자연스럽지 않다보니, 설정만 마구잡이로 욱여넣은 산만한 스토리가 되어버리거나, 주요인물이 갑자기 공기가 되어버리는 등, 이는 '원신의 이벤트 스토리는 기본도 안되어 있다'는 평을 받는데 일조했다. 그러나 이번 이벤트의 경우, 1막부터 3막까지 가명을 주인공으로 둔 하나의 스토리를 완성도 있게 완결하여, 최소한의 기본기는 지킨 스토리라는 것이 고무적이다.
단, 가명의 스토리가 중심 소재로 삼기에는 지나치게 평탄했다는 점, 가명이라는 캐릭터 자체가 단독 주인공으로 내세우기에는 밋밋했다는 점이 문제점으로 뽑힌다. 이번 가장 이벤트가 호평 받는 건 '캐릭터 간의 시너지를 보여었다는 점' 인데, 정작 가명 본인은 다른 캐릭터와 이렇다할 시너지 효과를 내지 못하며 급조된 캐릭터 같다는 평을 벗어나지 못했다.[4] 이렇게 캐릭터 자체의 완성도에 비해 지나칠 정도로 밀어주자, 가명의 플레이 성능도 결부되어 가명의 푸쉬 논란이 발생했다.
등장하는 캐릭터들이 매력적인 모습을 보여주는데 성공했다는 점이 가장 큰 호평 요소이다. 이벤트 스토리에 캐릭터를 등장시킬 때, 캐릭터가 단순 분량을 챙겨가는 것보다 중요한 것은, (지금까지 쌓아올린 캐릭터성을 망가뜨리지 않으며) 스토리 내 얼마나 많은 역할을 했는가, 그리고 그 스포트라이트를 제대로 받았는가다. 과거 이벤트들에서는 이야기 전개를 위해 캐릭터를 등장시키다 보니, 등장인물들이 '퀘스트를 위해 거쳐가는 NPC'로 전락하는 경우가 허다했다.
그러나 본 이벤트에서는 각자가 각자 스타일에 맞는 매력을 뽐냈다는 평이다. 속세를 향한 관심과 애정을 츤데레처럼 뿜어대는 한운, 우당탕탕거리며 여기저기 치이고 다녔던 두 선인들, 제자 감우와 신학의 짧지만 강렬했던 여러 씬들, 4막에서 새롭게 등장한 호두와 폰타인 캐릭터들까지, 이런 저런 웃픈 장면들도 넣으며 캐릭터들의 입체적인 매력을 전하려고 노력한 흔적이 많이 보이는 스토리이다.
이처럼 스토리 자체는 개선되었으나, 무시할 수 없는 단점들도 여럿 언급된다. 가장 많이 언급되는 것 중 하나는, 리수첩산진군, 소월축양진군의 인간화 모습을 원신의 고질병인 'NPC 모델링 돌려쓰기'로 메꾼 것. 류운차풍진군이 한운이라는 캐릭터로 플레이블화 되었기 때문에 앞의 두 선인들도 향후 플레이어블로 출시되지 않을까 기대해봄직한 일이었으나, 이번 등장으로 인해 가능성은 거의 사라지게 되었다.[5]. 또 이벤트 스토리에서 한 번만 등장한 것이 아니고, 끊임없이 등장하며 감초 역을 톡톡히 하며 비중을 뽐냈기에, 주요인물을 모델링 돌려쓰기로 넘겼다는 점에서 아쉬움이 더 커진다.[6]
한편 조금 더 본질적인 문제점으로, '해등절' 타이틀을 달고 나온 것 치고는 축제의 느낌을 거의 받을 수 없었다는 것이 지적된다. 1-3막은 가명 개인의 전설임무로 배치하는 게 나았을 수준으로 축제와 큰 관련이 없고, 4막은 폰타인 캐릭터들이 축제의 중심지 리월항도 아닌 교영마을로 관광을 온 것이여서, 축제의 분위기와 열기를 느낄만한 장면은 3막의 짤막한 컷씬 뿐이다. 처음부터 '축제'나 '해등절' 말고 다른 이벤트의 테마로 잡았어야 하는게 아닌가 하는 평이 많다. 스토리와 테마가 서로 겉돌다 보니, 분위기도 어수선하고 더 이상 신선하지 않다는 것. 제작사가 이제는 무늬만 남은 '해등절' 키워드를 과감히 버리고, 완전히 새로운 콘텐츠를 제시하거나 깊이 있는 스토리를 내야 한다는 목소리도 나오고 있는데, 반복되는 원신 콘텐츠에 급격히 매너리즘에 빠졌다는 유저들의 평과 함께 불호 측 의견을 견인하는 중이다.
|
푸리나가 얼굴도 안알리고 조용히 활동했으면 모를까, 극적인 것에 열광하는 폰타인 사람들을 어떻게든 만족시키기 위해 본인 성격과는 전혀 맞지 않는 오만방자한 신을 연기하느라 500년 넘게 재판엔 빠짐 없이 참석했고 여러 행사에도 참여한 적이 많았다. 심지어 각종 연극과 공연에도 배역을 맡았던 '배우'이기도 했다. 그래서 푸리나가 자신의 이름으로 직접 풍습을 바꾸거나(폰티날리아 축제) 폰타인 사람들 사이에서는 '푸리나 님이 심판석에 앉다'라는 속담도 널리 퍼져있을 정도로 대중 사이에서 이름과 모습이 많이 알려진 신이었다. 리월과 폰타인이 교류를 하지 않았다기엔 바로 붙어 있는 이웃나라이며, 진동 수정 연구에 등장하는 패트리스, 아나톨이 층암거연에 직접 와서 연구까지 했으므로 그럴 가능성도 낮다. 무엇보다 종려처럼 인간의 삶을 살기로 택한 뒤, 이름을 바꾼 것도 아니고 500년 동안 썼던 이름인 '푸리나'를 그대로 쓰고 있으므로 호두가 이름을 아예 모른다는 것은 꽤 무리가 있는 전개다. 그나마 개연성이 있는 것은 호두가 정말로 폰타인 사정에 전혀 관심이 없거나, 성격 상 알면서도 모른 척 했다는 것이다.
9. 여담
- 이번 해등절 이벤트에서는 2개국 이상의 타 지역 캐릭터들도 등장한다고 명시되었다. PV에서 푸리나와 샤를로트의 등장이 확정되면서 폰타인 캐릭터가 등장하는 것이 확인사살되었다. 일단 샤를로트가 1일차와 3일차 스토리에서 모습을 보였으며 4일차 스토리에 대해 푸리나 전설 임무 클리어가 권장된다고 밝힌 것을 보면 최소 푸리나는 4일차 스토리에서 모습을 보일 것으로 추정되었고 실제로 그리 되었다. 그리고 위에서 말한 2개국은 리월과 폰타인인 것으로 밝혀졌다. 이후 개시된 멀리서 온 벗 이벤트가 4.4 해등절의 후일담 컨셉임이 밝혀지며 거기까지 합치면 이나즈마[7]와 수메르[8], 몬드[9]의 인물들도 등장하며 2개국 이상의 타지역 캐릭터가 등장한다는 말을 지켰다.
- 2일차 스토리에서 페이몬을 모델로 연을 만들게 되는데 마지막에 표정을 그려넣는 단계에서 의기양양한 표정, 잔뜩 겁에 질린 표정, 제 발 저린 표정의 3가지 선택지가 나온다. 이후 이벤트 무비에서 각자 완성된 연을 공개할 때 여행자의 연은 선택지에 따라 표정이 다르게 나오며, 스토리를 완료하면 선계 장식으로 얻을 수 있다.
- 스토리 외적으로 유저들 사이에서는 1일차 스토리에서 짤막하게 등장했던 유롱항의 찻잎 상인이 소소하게 화제가 되고 있다. 스토리에 큰 비중이 없는 단역 NPC지만 이 사람의 상술에 선인인 한운은 물론, 심지어 물의 용왕 느비예트까지 홀딱 넘어가 찻잎을 덜컥 사들이는 모습에 일각에서는 이 찻잎 상인이 티바트의 숨은 강자라는 썰도 돌고 있는 듯.
9.1. 스토리 출연 캐릭터
- 류운차풍진군 / 한운[스토리123]
- 가명[스토리123]
- 푸리나[스토리4]
- 샤를로트[스토리13]
- 감우[스토리23]
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9.2. 애니메이션 컷신
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[1]
해당 임무에서 받을 수 있는 가구 보상은 셋 중 하나만을 선택하여 받을 수 있다.
[2]
다른 캐릭터와 달리 여행자와 직접 이야기하고 소등을 띄우는 장면을 넣어주었다.
[3]
다른 후일담은 3장 이후 등장하지만 소소는 최종장 4장 이후 등장.
[4]
캐릭터 게임들이 설정상 중요도가 낮은 캐릭터라도 일단 출연부터 시키고, 한참 뒤에 실장을 시키는 것은 이런 이유이다. 당장 5성 캐릭터이자 설정상 중요인물인 유라조차도 급조된 캐릭터 같다며 불호 의견을 많이 받았었는데, 가명은 말할 필요도 없다.
[5]
지금까지 모델링 돌려쓰기로 등장한 인물은 한번도 플레이어블로 등장한 적이 없다. 대표적인 인물이
두냐르자드.
[6]
침옥 협곡 월드 임무에서 등장한 선인
부금의 경우, 메인 스토리와 직접적인 접점이 없는 월드 임무 NPC임에도 불구하고 모델링이 따로 제작되었다. 물론 자세히 뜯어보면 모브 NPC 모델링을 기반으로 하기는 했지만 일반적인 모브와는 확실히 차이가 나며, 퀄리티도 비교적 준수한 편이라는 점에서 더욱 비교된다. 척 봤을 때 소월과 리수라고 알아볼 수준으로 차별화를 했다는 의견도 일부 있기는 하지만, 브릿지로 티만 내서는 누구라도 못 알아본다고 한탄하는 의견도 적지 않다.
[7]
아라타키 이토, 쿠키 시노부, 카미사토 아야토
[8]
도리, 레일라, 파루잔
[9]
유라, 미카, 엠버
[스토리123]
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[스토리4]
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[스토리34]
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[스토리3]
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[스토리4]
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[26]
직접 출연은 아니고 느비예트의 회상에서 모습을 보인다.
[스토리123]
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