<colbgcolor=#f7f6f4,#010101>
여행자 |
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<colcolor=#74706c,#e0e0e0> 원소 |
[[여행자(원신)/바람|
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페이몬 ( 떡밥 ・ 여담 ) |
1. 개요
《 원신》의 주인공인 여행자의 물 속성에 관해 설명하는 문서이다.2. 속성
2.1. 기초 속성
<rowcolor=#d2be91> 돌파 단계 | 레벨 | 기초 HP[기준1] | 기초 공격력[기준2] | 기초 방어력[기준1] | 공격력[기준1] | 특성 해금 |
0 | 1 | 912 | 18 | 57 | 0% | - |
20 | 2,342 | 46 | 147 | |||
1 | 3,024 | 59 | 190 | 티 없이 맑은 물 | ||
40 | 4,529 | 88 | 284 | |||
2 | 5,013 | 98 | 315 | 6% | - | |
50 | 5,766 | 113 | 362 | |||
3 | 6,411 | 125 | 402 | 12% | - | |
60 | 7,164 | 140 | 450 | |||
4 | 7,648 | 149 | 480 | 투명한 청정수 | ||
70 | 8,401 | 164 | 527 | |||
5 | 8,885 | 174 | 558 | 18% | - | |
80 | 9,638 | 188 | 605 | |||
6 | 10,122 | 198 | 635 | 24% | - | |
90 | 10,875 | 212[5] | 682 |
티바트에서 손꼽히는 강자라는 설정과는 다르게 기초 속성은 매우 좋지 않다. 5성 캐릭터 중에서 공격력, 체력, 방어력 모두 하위권이다. 심지어 돌파 특성 또한 공격력%라서 이도 저도 아닌 성능이 되어 버렸다. 5성으로 분류되고 있기는 하지만, 실제 성능상으로는 4성으로 봐야 한다.
2.1.1. 돌파 재료
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=600><width=33.3%>
||<width=33.3%>
||<width=33.3%>
||
휘황찬란한 다이아몬드 | 풍차 국화 | 불길한 가면 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#010101><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 돌파 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=#fff,#2d2f34><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%> 돌파 레벨||<-3> 캐릭터 육성 소재 || 모라 ||
20 20,000 40 40,000 50 60,000 60 80,000 70 100,000 80 120,000
여행자의 돌파 보석은 모험가 길드의 등급 보상으로 받을 수 있다.
2.2. 특성
[clearfix]
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><table align=center><table width=500><width=20%>
||<width=20%>
||<width=20%>
||<width=20%>
||<width=20%>
||
「공평」의 철학 | 「정의」의 철학 | 「질서」의 철학 | 이색 결정석 | 천지에서 자란 고사리 |
||<table bordercolor=#e6e2df,#383b40><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><table align=center><table width=100%> ||
- 특성 재료 자세히 [ 펼치기 · 접기 ]
- ## 각 열의 폭은 최하단의 10렙 행에 있는 셀에서 정의. (최상단 셀은 합쳐져 있기 때문)
||<tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#4A5366><tablewidth=100%>특성 레벨||<-4> 특성 육성 소재 || 모라 ||1 기본 캐릭터 Lv. 2 돌파 후 레벨 업 가능 2 - 12,500 캐릭터 Lv. 3 돌파 후 레벨 업 가능 3 - 17,500 4 - 25,000 캐릭터 Lv. 4 돌파 후 레벨 업 가능 5 - 30,000 6 - 37,500 캐릭터 Lv. 5 돌파 후 레벨 업 가능 7 - 120,000 8 - 260,000 캐릭터 Lv. 6 돌파 후 레벨 업 가능 9 - 450,000 10 700,000
2.2.1. 일반 공격 · 이방의 격류
일반 공격 검으로 최대 5번 공격한다. 강공격 일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다. 낙하 공격 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고, 착지 시 범위 피해를 준다. |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 공격 피해 | 강공격 피해 | 강공격 스태미나 소모 | 낙하 기간 피해 | 저공/고공 추락 충격 피해 |
1 | 44.5% / 43.4% / 53% / 58.3% / 70.8% |
55.9%+60.7%(남) 55.9%+72.2%(여) |
20.0pt | 63.9% | 128% / 160% |
2 | 48.1% / 47% / 57.3% / 63.1% / 76.5% |
60.5%+65.7%(남) 60.5%+78.1%(여) |
69.1% | 138% / 173% | |
3 | 51.7% / 50.5% / 61.6% / 67.8% / 82.3% |
65%+70.6%(남) 65%+84%(여) |
74.3% | 149% / 186% | |
4 | 56.9% / 55.6% / 67.8% / 74.6% / 90.5% |
71.5%+77.7%(남) 71.5%+92.4%(여) |
81.8% | 164% / 204% | |
5 | 60.5% / 59.1% / 72.1% / 79.3% / 96.3% |
76.1%+82.6%(남) 76.1%+98.3%(여) |
87% | 174% / 217% | |
6 | 64.6% / 63.1% / 77% / 84.8% / 103% |
81.3%+88.3%(남) 81.3%+105%(여) |
92.9% | 186% / 232% | |
7 | 70.3% / 68.7% / 83.8% / 92.2% / 112% |
88.4%+96%(남) 88.4%+114%(여) |
101.1% | 202% / 253% | |
8 | 76% / 74.2% / 90.6% / 99.7% / 121% |
95.6%+104%(남) 95.6%+123%(여) |
109.3% | 219% / 273% | |
9 | 81.7% / 79.8% / 97.3% / 107% / 130% |
103%+112%(남) 103%+133%(여) |
117.5% | 235% / 293% | |
10 | 87.9% / 85.9% / 105% / 115% / 140% |
111%+120%(남) 111%+143%(여) |
126.4% | 253% / 316% | |
11 | 94.1% / 91.9% / 112% / 123% / 150% |
118%+129%(남) 118%+153%(여) |
135.3% | 271% / 338% | |
12 | 100% / 98% / 120% / 132% / 160% |
126%+137%(남) 126%+%(여) |
144.2% | 288% / 360% | |
13 | 107% / 104% / 127% / 140% / 170% |
134%+145%(남) 134%+%(여) |
153.1% | 306% / 382% | |
14 | 113% / 110% / 134% / 148% / 179% |
142%+154%(남) 142%+%(여) |
162.1% | 324% / 405% | |
15 | 119% / 116% / 142% / 156% / 189% |
150%+162%(남) 150%+%(여) |
171% | 342% / 427% |
|
|
아이테르 일반 공격[6] | 아이테르 강공격 |
|
|
루미네 일반 공격 | 루미네 강공격 |
2.2.2. 물결검
대지를 씻어내는 격류를 발동한다. 짧은 터치 전방을 향해 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다. 홀드 조준을 진행한다. 조준한 곳을 향해 끊임없이 이슬방울을 발사하고, 이슬방울과 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다. 종료 시 전방을 향하여 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다. 충만: 여행자의 HP가 50% 이상일 경우, 지속적으로 HP를 소모해 이슬 방울으로 주는 피해를 증가시킨다. 증가치는 여행자의 HP에 기반한다. 아르케의 힘: 프뉴마 일정 시간마다 격류 분사 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기가 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다. 페이몬과 함께 수면 위의 잔잔한 물결을 관찰한 적이 있다 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 영혼의 쐐기 간격 | 충만 HP 소모 | 홀드 지속 시간 | 재사용 대기시간 |
공통 | 9.0초 | HP 최대치의 4% | 최대 6.0초 | 10.0초 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 격류 분사 피해 | 이슬방울 피해 | 영혼의 쐐기 피해 | 충만 피해 증가 |
1 | 189.3% | 32.8% | 32.8% | HP 최대치의 0.64% |
2 | 203.5% | 35.3% | 35.3% | HP 최대치의 0.69% |
3 | 217.7% | 37.7% | 37.7% | HP 최대치의 0.74% |
4 | 236.6% | 41.0% | 41.0% | HP 최대치의 0.80% |
5 | 250.8% | 43.5% | 43.5% | HP 최대치의 0.85% |
6 | 265.0% | 45.9% | 45.9% | HP 최대치의 0.90% |
7 | 283.9% | 49.2% | 49.2% | HP 최대치의 0.96% |
8 | 302.9% | 52.5% | 52.5% | HP 최대치의 1.02% |
9 | 321.8% | 55.8% | 55.8% | HP 최대치의 1.09% |
10 | 340.7% | 59.0% | 59.0% | HP 최대치의 1.15% |
11 | 359.6% | 62.3% | 62.3% | HP 최대치의 1.22% |
12 | 378.6% | 65.6% | 65.6% | HP 최대치의 1.28% |
13 | 402.2% | 69.7% | 69.7% | HP 최대치의 1.36% |
14 | ||||
15 |
<rowcolor=#d2be91> 원소 입자 | |
일반 | - |
홀드 | - |
|
|
아이테르 물결검 일반 | 아이테르 물결검 홀드 |
|
|
루미네 물결검 일반 | 루미네 물결검 홀드 |
가라!
소용돌이!
전방에 격류 분사를 발동하며 이때, 쐐기 형태의 프뉴마 에너지도 같이 발사된다. 홀드 시, 조준상태가 되어 물방울을 날리며 6초간 HP를 소모하여 최대 21개의 물방울을 날린 후 마지막 공격으로 격류 분사 공격을 날린다. 캐릭터 Lv.1돌파 시 패시브 스킬 "티끌 없이 맑은 물"이 개방되어 이슬방울이 명중하면, 여행자 근처에 원천의 방울을 최대 4개 생성한다. 이걸 느비예트가 강공격 "공정한 판결"의 즉시 발동을 위해 흡수하여 이용하는 것도 가능하다.[7]
짧게 터치하든 길게 홀드하든 격류 분사 피해량은 변동없으며 쿨타임도 늘어나지 않지만 캐릭터 Lv.4돌파 시 패시브스킬 "투명한 청정수"가 개방되어 소모한 HP량에 비례하여 격류 분사 공격력이 상승한다.
2.2.3. 조수 제어
천천히 이동하는 부유 물거품을 발동해 주변의 적에게 지속적으로 물 원소 피해를 준다 페이몬과 함께 밀물과 썰물 연구한 적이 있다 |
<rowcolor=#d2be91> 특성 레벨 | 스킬 피해 | 지속 시간 | 재사용 대기시간 | 원소 에너지 |
1 | 101.9% | 4.0초 | 20.0초 | 80pt |
2 | 109.5% | |||
3 | 117.1% | |||
4 | 127.3% | |||
5 | 135.0% | |||
6 | 142.6% | |||
7 | 152.8% | |||
8 | 163.0% | |||
9 | 173.2% | |||
10 | 183.4% | |||
11 | 193.6% | |||
12 | 203.7% | |||
13 | 216.5% | |||
14 | ||||
15 |
|
|
조수 제어 아이테르 / 루미네 |
씻어낸다!
휘몰아쳐라!
타격간격이 0.5초이다. 따라서 최대 8히트, 2돌파시 최대 14히트까지 가능하다.
하지만 부유 물거품이 이동하면서 타격범위에서 벗어나기 때문에, 일반적인 크기의 잡몹이라면 가만히 있다는 전제 하에 3~5히트정도 하며, 2돌파시 속도가 감소하여 약 5~7히트한다.
구체가 야타용왕이 물 원소를 흡수해 사용하는 구체와 똑같이 생겼다. 야타용왕의 구체는 본인의 주변을 회전하지만 물행자는 일직선으로 쭉 이동한다는 것이 차이점.
2.2.4. 티끌 없이 맑은 물
홀드로 발동한 물결검이 발사한 이슬방울은 적에게 명중 후, 여행자 근처에 원천의 방울을 생성한다. 원천의 방울을 습득한 여행자는 HP를 7% 회복한다. 해당 방식으로 1초마다 최대 1개의 원천의 방울을 생성한다. 매번 물결검을 발동할 때마다 최대 4개의 원천의 방울을 생성한다 |
|
해금 조건 | 캐릭터 Lv.1 돌파 |
원천의 방울은 느비예트가 사용하는 것과 동일하다.
2.2.5. 투명한 청정수
홀드하여 물결검을 발동 시, 충만을 통해 HP를 소모한 경우, 발동 종료 시의 격류 분사가 가하는 피해가, 이번 발동 기간에 여행자가 충만을 통해 소모한 HP 총합의 45%만큼 증가한다. 해당 방식으로 최대 5000pt까지 피해가 증가한다 |
|
해금 조건 | 캐릭터 Lv.4 돌파 |
HP가 부옵인 무기나 성유물에 주옵을 하지 않은 15000이라 가정할 시 물결검의 피니시 공격이 1620pt 상승하게 되며, 최대치인 5000pt를 받으려면 HP가 46297이 되어야 한다. 하지만 사실상 함정 수준의 옵션인데 여행자의 기초 HP 스탯이 90래벨 기준으로 10,875이라서 성유물을 체체체 세팅을 해줘도 꽃과 깃털에서 부옵션으로 체력을 퍼오는 수준으로 가져오지 않는 이상 대체적으로 33000~35000대가 나온다. 그나마 스스로가 물원소이므로 다른 물원소를 파티에 끼워 넣어 물원소 공명을 가져오면 2000정도 더 늘기는 한다.
E 홀드를 6초를 잡고 있어야 대미지 5000이 더 추가되는 걸 노리기 위해 여행자에게 상당히 과도한 수준의 옵션 정렬을 해줘야 하므로 정말로 효율이 없다.
게다가 이런 세팅이면 왕관에서 얻을 수 있는 치피/치확, 성배에서 얻을 수 있는 원소 피해 옵션, 시계에서 얻기 편한 원소마스터리 옵션 등의 주옵션을 포기해야 하는데다가 한손검 무기군 특성상 3~4성에서 쉽게 구해지는 HP 부옵션 무기가 사실상 없기 때문에 5성 전무들 중 HP 부옵션 전무를 쥐어주거나 4성 HP 부옵션 무기가 있을 경우에 들려 줄수 있는데 같은 한손검에 물원소 초고성능 캐릭터인 푸리나의 존재 때문에 여행자에게 이런 세팅을 해주는 것 자체가 이미 예능, 일반적으로 확보 가능한 18000 ~ 20000 정도의 체력을 생각하고 차라리 물원소 피해나 치명타를 쓰는게 더 이득이다.
2.3. 운명의 자리
<colcolor=#0ff> 1 |
잔잔한 호숫물 |
<colcolor=#ece6cc>원천의 방울 습득 후, 여행자는 원소 에너지를 2pt 회복한다. 고유 특성 「티끌 없이 맑은 물」을 해금해야 한다 |
|
2 |
흐르는 푸른물 |
조수 제어의 부유 물거품의 이동 속도가 30% 감소하고 지속 시간이 3초 증가한다 | |
3 |
격동하는 파도 |
물결검의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
|
4 |
쏟아지는 폭포 |
물결검 발동 시, HP 최대치의 10%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물결 보호막을 생성한다. 보호막은 발동 완료 때까지 지속된다. 이슬방울이 적에게 명중 후, 만약 여행자가 물결 보호막의 보호를 받는 경우, 물결 보호막의 피해 흡수량이 여행자 HP 최대치의 10%만큼 보충된다. 만약 물결 보호막의 보호를 받지 않는 경우, 다시 물결 보호막을 생성한다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다 |
|
5 |
거센 소용돌이 |
조수 제어의 스킬 레벨+3 최대 Lv.15까지 상승 |
|
6 |
공평과 정의의 물결 |
여행자가 원천의 방울 습득 시, 근처에 있는 파티 내 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터를 HP 최대치의 6%만큼 회복시킨다 |
원소 폭발의 성능을 일부러 저열하게 만들려고 한 의도가 엿보이는데, 2돌파에 전진속도 30% 감소 옵션이 있다는 것은, 원폭이 전진한다는 것이 페널티가 된다는 것을 인지하고 있으면서 굳이 이동하도록 만들었다는 의미이다. 그나마도 정지가 아니라 속도 감소라서 성능에 큰 기별은 안 간다.
1 자리 돌파 효과로 인해 자신의 원소 충전은 다소 쉬워지나 서술되어 있다시피 물행자의 원소폭발 자체가 매우 저열한 성능이라 그냥 물 부착 정도나 기대가 가능한 수준,
4 자리 돌파 효과가 그나마 가장 나은 돌파, 이 돌파 전까지 물행자를 운용한다면 종려 등의 보호막 서포터의 지원이 강제되는데 그나마 이 별자리로 인해 물결검 홀드에 부담이 덜어진다. 하지만 여행자의 체력이 낮기 때문에 체력에 고투자를 한다고 하더라도 6000정도의 내구력이 피크치, 그리고 더해서 보호막을 유지하고 캐릭터를 변경 할 수도 없어서 보호막 서포터로써도 못쓴다.
6 자리 돌파 이후로 약간의 유틸성이 추가되기는 하지만 E 홀드 6초 이후에 여행자 스스로가 방울을 주으러 다녀야하는 건 매한가지라 역시 애매하다.
3. 운용
3.1. 무기
- 5성
-
고요히 샘솟는 빛
물행자를 원소 전투 스킬 위주의 온필드 딜러로 사용할 경우 추천하는 무기. 이 무기가 여러 개 있어서 푸리나를 주고도 남는다면 물행자한테 주는 걸 고려할 수 있다. -
매의 검
원소에 상관없이 여행자를 물리 딜러로 사용할 경우 추천하는 무기. 단, 여행자를 물리 딜러로 사용하는 것 자체가 예능에 가깝다. 컨셉을 잡고 플레이하는 게 아니라면 추천하지 않는다. -
참봉의 칼날
공격력 계수를 사용하는 모든 한손검 캐릭터가 사용할 수 있는 무난한 무기. 단, 실드 서포터가 필요하다. -
반암결록
범용성이 우수한 5성 한정 무기. 치명타 확률과 공격력 보너스를 통해 딜 성능을 높일 수 있다. 서브딜러로 운용 시에도 쉽게 효과를 볼 수 있다. -
천공의 검
원소 충전 효율을 올려주는 5성 상시 무기. 여행자를 원소폭발 위주로 사용한다면 무난하게 좋은 성능을 발휘한다. -
오래된 자유의 서약
원소 마스터리 및 아군 버프 스킬을 가진 5성 한정 무기. 파티 DPS 면에서 크게 기여할 수 있다. 다만 무기 밸류가 높아 여행자가 사용할 만한 기회는 적은 편. 원소 충전 효율을 보정할 만한 효과는 일절 없기 때문에 다른 곳에서 원충이나 배터리를 극한으로 챙기지 않는 한 궁극기를 쿨마다 돌리기는 다소 힘들다. -
잎을 가르는 빛
기초 공격력이 회광보다 낮은 대신 치명타 피해 88.2%라는 옵션을 지녔다. 원소 마스터리와 연관이 있는 무기 스킬은 이용하기 쉽지 않으나, 그렇더라도 여행자의 속성이나 원소 충전 상태 등등, 여건에 따라 사용할 가치는 있다.
- 4성
-
늑대 송곳니
물 여행자의 4성 종결무기. 치명타 확률 27.6% 증가, 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해량을 5재련 기준 32% 증가시켜준다. 해당 스킬의 치명타 확률을 추가로 16% 늘려주는 옵션은 1중첩당 4%, 총 4중첩, 0.1초마다 발동, 지속시간 10초의 조건인데 단시간에 타격횟수가 많은 스킬이 유리해서 물 여행자와 궁합이 좋다. 치명타 확률을 총 43.6%나 받을 수 있어서 성유물 세팅도 수월해진다. 단점은 기행무기가 다 그렇듯 5재련이 매우 오래 걸린다는 점. -
해연의 피날레
폰타인 단조무기. 공격력 51.6% 증가효과와 원소전투 스킬 사용시 발동되는 생명의 계약효과를 없에서 추가로 공격력을 늘릴 수 있다. 설치형 힐러가 먼저 치유 스킬을 쓴 다음 여행자가 원소전투 스킬을 사용하면 된다. 단조무기답게 가성비가 좋지만 치명타 세팅의 난이도가 높아진다. -
부식의 검
높은 원소 충전 효율을 제공하며, 원소 전투 스킬의 피해와 치명타율을 증가시켜주는 무기. -
제례검
물 부착 능력이 낮은 물행자를 물뿌리개 서포터 컨셉으로 쓰려고 한다면 사용해 볼 수 있다. 원소전투 스킬의 쿨타임을 없애서 물을 좀더 자주 묻힐 수 있게 되지만 위에 쓰여진 무기들에 비해 딜량을 포기하게 된다.
- 3성
-
흘호 생선회칼
공격 명중시 11초마다 50%의 확률로 단일 적에게 공격력 400%의 피해를 주는 무기.
3.2. 성유물
권장 성유물 옵션 | ||
<rowcolor=#fff,#ddd> 시간의 모래 | 공간의 성배 | 이성의 왕관 |
공격력 % HP % |
물 원소 피해 보너스 % |
치명타 확률 % 치명타 피해 % |
부 옵션 | ||
HP % / 공격력 % / 원소 마스터리 / 치명타 확률 % / 치명타 피해 % |
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님프의 꿈 4세트
원소전투 스킬 위주로 운용할 때 적합한 성유물. 공격력 25%와 물 원소 피해 보너스 30%를 받을 수 있다. 일반공격, 강공격, 낙하공격, 원소전투, 원소폭발이 적에게 명중하면 8초간 유지되는 스택이 하나 쌓이는데 각 스킬마다 하나만 쌓여서 각각 다른 공격으로 3스택을 만들어야 한다. 좌클릭을 꾹 눌러서 일반공격과 강공격을 하고 원소전투 스킬을 쓰면 3스택 상태로 물방울을 전부 날릴 수 있다.
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그림자 사냥꾼 4세트
일단 물행자도 폰타인 캐릭터 고유의 기믹인 자해 & 자체 회복 기믹을 사용하기 때문에 그림자 사냥꾼 4세트의 높은 치확 보정을 사용하는 것이 가능하다. 부옵이 치명타 확률인 무기를 들고 성유물에서 치명타 피해와 공격력을 최대한 몰빵해준다면 생각 이상으로 높은 딱총 데미지를 볼 수 있다. 2세트 효과인 일반 공격과 강공격 강화 효과는 사실상 없는 효과로 쳐야하는 것이 단점.
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황금 극단 4세트
원소스킬 효율을 극대화하는 물행자 종결 성유물. 온필드 딜러이기 때문에 최대피증을 받기 힘들지만 원소스킬 외의 딜 수단이 없는거나 마찬가지인 물행자에겐 최고의 선택이다. 굳이 원소스킬 홀드를 사용하지 않고 바꾸고 잛게 격류분사만 발사하면 70% 피증을 받고 사용할 수도 있다.
3.3. 멀티 플레이
물결검 홀드 위주로 운용한다.4. 평가
장점-
물결검 홀드의 높은 총 딜량
풀히트 기준 총 누적딜량 자체는 상당히 높은 편이다. 약간의 유도성능도 있어서 적당히 조준해줘도 잘 명중한다. 슈팅게임을 하는듯한 새로운 플레이 경험도 신선한 점. 그러나 장점 대비 아래의 단점들이 너무 커 이런 좋은 딜량을 활용할 방법은 사실상 없다고 봐도 된다.
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프뉴마를 사용 가능한 기본 캐릭터
폰타인의 프뉴마 기믹을 해결할 수 있는 기본 지급 캐릭터는 여행자밖에 없다. 프뉴마는 일부 폰타인 캐릭터만 보유하고 있으므로 다면 탐험 요원으로 고려 가능하다.
단점
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어마어마하게 늘어지는 딜링 시간
그나마 있는 장점을 살리기 위해 물결검을 홀드로 풀히트시키려면 굉장히 오랜 시간동안 제자리에 가만히 서서 딱총질을 해야 한다. 물결검 홀드는 총 22타로 초당 3~4타 정도가 나가는 느린 발사속도를 자랑하기 때문에 끝까지 쓰면 총 6초가 걸리는데 이때는 말 그대로 시점만 돌릴 수 있고 전혀 움직이질 못하기 때문에 운명의 자리 4돌파 이전까진 보호막 서포터를 반드시 동원해야 하는 문제가 생긴다.
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나사가 빠진 성능의 원소 폭발
역대 여행자 원소 중 가장 쓰레기 같은 원소 폭발 성능을 자랑한다. 사실상 바람행자 원소폭발의 물 버전이라고 봐도 무방한데, 원본 바람행자의 원소폭발은 흡입에 원소전환 효과까지 있음에도 전진성 문제+그 외의 유틸성 전무로 구려터진 원폭 취급을 받았건만 물행자의 원폭은 저 구려터진 원폭에서 흡입이랑 원소전환 기능만 삭제됐다. 원래도 구린 스킬이 유틸성 다운그레이드까지 된 셈이며 흡입이 사라진 주제에 전진성은 그대로라 히트시키는것도 힘든 괴악한 성능을 자랑한다.
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전무한 서포팅 기능
딜을 넣기도 힘들고, 유틸도 전무하면 뭔가 서포팅 능력이라도 있어야 쓰던가 할텐데 물행자는 그딴 거 없다. 특성 '원천의 방울'로 회복하는 것도 물행자 본인에게만 적용되며 6돌파를 해금해야 방울 획득 시 파티원 회복 능력이 해금되는데, 사실 이마저도 원천의 방울을 직접 주우러 뛰어다녀야 하는데다가 커버 가능할 만큼 힐량이 높지도 않아서 메인 힐러로 쓰기엔 너무 구리고 서브 힐러로 쓰기엔 힐 외에 가치가 없는 캐릭터라는 걸 생각하면 정말 아무짝에도 쓸모가 없다. 그 외 별자리와 특성은 물결검의 딜링을 증가시키고 원소폭발 회전률을 높이는 등 딜러로서의 소양에 집중되어 있다.
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뒤떨어지는 물 부착 능력
물 원소는 증폭, 격변, 원핵 등 원소 반응의 중심에 놓인 보조 특화 원소기 때문에 물 원소 캐릭터들의 가장 중요한 소양은 안정적인 물 공급 능력에 있다. 하지만 물행자는 오프필드에서는 나사빠진 전진형 원소폭발, 온필드에서는 고정 위치에서 쏘는 물결검 홀드라는 기묘한 물부착 구조로 인해 그 어떤 물 원소 캐릭터와 비교해도 물뿌리개로서 능력이 떨어져 물 원소의 최대 장점인 증폭, 격변 반응의 베이스라는 장점을 제대로 활용할 수 없다.[8]
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하위 호환 캐릭터
무료 지급 캐릭터인 탓에 다른 캐릭터의 하위호환이 된다는 전통적인 여행자들의 단점이 가장 심하게 적용된 케이스도 물행자다. 그나마 딜량이 높았던 물결검마저 비슷한 매커니즘에 이동까지 가능한데다 더 높은 딜량을 자랑하는 느비예트의 하위호환 공격방식에 불과하여 느비예트가 존재하는 이상 안 그래도 없는 존재가치가 더욱 하락한다.
총평
물행자의 모든 특징을 종합해보면 "성능에 하자가 많다"는 한 문장으로 정리할 수 있다. 바람행자는 하자가 많더라도 결국엔 배포 몹몰이 캐릭터라는 점에서 그나마 최소한의 가치는 있었고 바위행자는 바위 캐릭터의 원충 보조와 특유의 타겟팅 홀드 오브젝트 설치로 탐험과 퍼즐 풀이에 활약할 수 있었으며 정말 잘 키울 경우 의외로 딜이 나오기도 하는 등 존재가치가 명확한 캐릭터였고,[9] 번개행자는 존재감은 낮지만 저비용 투자로 고효율의 단일 원충을 수행하는 캐릭터로서 활용도가 있었다. 풀행자는 출시 당시 풀 캐릭터가 콜레이와 타이나리뿐이라는 점을 고려하여 이례적으로 기존 여행자의 성능을 완전히 상회하는 형태로 출시하여 현재까지도 개화, 만개 파티에서 1인분의 역할을 충분히 수행하고 있다.
그러나 물행자는 풀행자 다음으로 공개된 최신 여행자임에도 불구하고 딜/유틸/서포팅/모험 그 어느 쪽으로도 역할을 수행할 수가 없는, 풀행자는 커녕 그 이전의 다른 속성의 여행자만도 못한 역대급 최악의 성능으로 공개되었다.[10]
그럼에도 불구하고 기필코 여행자를 파티에 기용하고 말겠다는 의지로 연구를 거듭한 성과물도 일부 등장하고 있는데, 가령 나히다와 여행자의 E를 활용하여 풀 원핵을 생성하고 라이덴 쇼군의 E를 만개 트리거로 활용하는 편성이 있다. E 스킬 발동 중에는 여행자의 경직 저항이 상당히 높다는 점 등을 활용한 것이라고. 다만 이런 파티의 함정은 역시 풀행자 + 야란을 쓰는 게 차라리 나아서 애정으로도 커버쳐주기 힘든 점.
기초 성능은 폐급으로 판명된 현재 물행자가 제대로 할 수 있는 역할은 폰타인 지역의 기믹인 아르케의 힘 : 프뉴마를 수행하는 것 뿐인데, 그나마도 다른 속성의 여행자를 쓰고 있었다면 물 신상에 찾아가서 속성을 바꾸고 세팅도 다 바꿔줘야 하기 때문에 여간 귀찮은 게 아니다. 프뉴마 보유 캐릭터가 하나라도 있다면 그냥 그걸 쓰는 게 정신건강에 좋고 합리적이다. 거기다 수선화 십자 결사회 관련 월드 임무 올 클리어 보상인 수선화 십자검을 얻으면 모든 한손검 캐릭터로 프뉴마 또는 우시아 기믹을 해결할 수 있게 되므로 기믹 해결사로서의 역할마저도 흐려진다. 그나마 프뉴마와 우시아 성질을 계속 바꿔가며 사용해야 한다는 불편함이 있지만.
4.1버전 이전에는 폰타인 출신 플레이어블 캐릭터가 많지 않아 프뉴마 요원으로서 대체하기 힘들다는 점은 발판 기믹 담당자인 바위행자와 비교할 만한 때도 잠깐 있었다. 그러나 모든 지역에서 등장할 수 있는 발판 기믹과 달리 프뉴마는 폰타인 지역에서밖에 등장하지 않고, 프뉴마 캐릭터가 없어도 프뉴마 속성을 얻을 수 있는 장치가 배치되어있는 경우도 많으며, 실성능도 바위행자가 우위라 존재감은 바위행자가 절대 우위에 있다. 그리고 업데이트가 진행되면서 수선화 십자검 및 다양한 프뉴마 캐릭터, 특히 강공으로 프뉴무시아를 자유롭게 전환할 수 있는 푸리나의 출시 이후 물행자의 위상은 바위행자와는 비교할 수 없을 정도로 추락했다. 기믹풀이용으로 물행자를 쓰느니 차라리 바위행자나 풀행자한테 수선화 십자검을 들려주는 게 더 낫다.
오랜만에 물행자의 새로운 사용법이 등장했다. 물행자의 궁은 풀원핵에 닿아도 데미지가 발생한다는 사양이 발견되어 궁의 딜이 많이 상승했다. 하지만 풀원핵을 모으는데 바람 캐릭터가 필요하고 적의 히트박스에 따라 데미지가 안들어가는 경우도 있어서 여전히 실전보단 예능에 가깝다.
5. 여담
믿기지 않을 정도로 구린 성능 탓에 여러 추측이 오갔는데, 향후 매출을 고려하여 무료 캐릭터인 여행자의 성능을 의도적으로 제한했다는 것이 중론이다. 현재 메타를 지배하고 있는 대부분의 파티들은 물 원소의 의존도가 대단히 높으며[11], 그에 걸맞게 모든 원소 중에서 가장 많은 한정 캐릭터를 보유하고 있다. 또한 4.0 버전이 물의 나라 폰타인인 만큼 물 원소를 사용하는 한정 캐릭터가 줄줄이 출시를 기다리고 있는 상황이라 이게 정답이라고 볼 수 있다. 당장 4.1 버전에서 느비예트가 나오며 물의 신인 푸리나도 나올 것이니...[12]시야를 살짝 넓혀보자면 현재 게임 내에서 물이라는 원소 자체가 적폐, 만능, 귀족 등의 수식어가 자주 붙어서 거론될 만큼 중요한 핵심 원소인 탓에 기존에 있던 캐릭터들 중에 성능캐로 취급되는 캐릭터들이 물 원소에 상당히 포진해 있는 실정이라, 물 원소 캐릭터들이 대거 출시 예정인 폰타인의 초반 시점에서 무료 캐릭터인 물행자마저 준수한 성능을 가진다면 안 그래도 물 원소 의존도가 높은 게임 메커니즘에 더 쐐기를 박아 모든 전투 컨텐츠가 물 원소 캐릭터 위주로만 굴러갈 정도로 성능이 물 원소에 치우칠 수 있기 때문에 그걸 방지하는 목적이었을 것이라는 추측도 해볼 수 있다. 상술했듯 5성이 가장 많은 원소답게 실제로 물 원소 캐릭터들은 거의 모두가 성능캐 내지 쓸만한 캐릭터 취급을 받아온 것은 사실이라, 폰타인의 물의 신 포칼로스는 출시 이전부터 "뛰어넘어야 할 벽이 매우 많은 신"이라는 프레임이 버젓이 씌워져 온갖 기대와 걱정을 받았다.[13] 게다가 결국 푸리나는 그 모두를 약간이나마 뛰어넘는 일을 해내긴 했다.
워낙 구린 성능이라 부각되지 않을 뿐이지 알고보면 여행자의 원소공명의 상위호환 대상은 보통 일곱 신을 따라갔는데 물행자의 상위호환 대상은 물의 신인 푸리나가 아닌 느비예트고, 원소폭발까지 야타용왕의 물 구체와 같은 지라 여행자의 상위 호환은 일곱 신이라는 법칙이 최초로 깨진 속성이다. 마신 임무 4장 4막에서 최초의 참주가 일곱 용왕의 권능을 빼앗아 마신전쟁에서 승리한 일곱 신에게 나누어 줌으로써 현재의 집정관 체제가 되었다고 느비예트가 언급해 여행자의 진짜 상위 호환 대상은 일곱 신이 아니라 원래 티바트를 다스렸던 원시 시대의 일곱 용왕일 거라는 떡밥이 생겼다.
기믹 풀이용으로만 쓰는 유저가 많은지 인게임의 물행자 성유물 성배 사용률에는 풀 원소 피해 보너스 성배가 당당히 통계에 잡혀있다.
한편 물행자 특유의 슈팅게임스러운 히트 방식은 매개변수변환기의 게이지를 채우는 용도로 잠깐 쓰였던 적이 있다. 또한 주간 보스 타르탈리아는 인간형 보스답게 경직 저항력이 상당히 낮은 편인데 때문에 스펙이 낮은 60LV의 타르탈리아에게 도전할 시 심각하게 적은 경직 저항력으로 인해 물행자의 원소 전투 스킬에 연속으로 경직당하며 매우 웃긴 상황이 연출된다(...).
스토리상 모종의 이유로 나타에선 여행자가 불의 신상과 공명할 수 없어 불 원소의 힘을 사용할 수 없는 관계로, 나타 관련 PV, 마신 임무와 전설 임무의 컷신에서도 계속 물행자를 보여주고 있다.
[기준1]
기본 무기, 성유물 미착용
[기준2]
무기 공격력을 제외하고 계산
[기준1]
[기준1]
[5]
마신 임무 3장 1막에서 '한손검 전투 기술 8' 항아리 지식 사용 후 215로 증가
[6]
이미지는 바람 원소
[7]
다만 느비예트 본인이 만들어서 흡수하는 게 더 빠르고 효율적이라 보통 느비예트와 물행자를 같이 배치하진 않는다. 게다가 원천의 방울은 생성시킨 유저에게만 보이기 때문에 다인모드로 다른 느비예트 유저를 지원하거나 다른 물행자 유저가 만든 방울을 흡수하는건 불가능 하다.
[8]
심지어 물 원소 중 가장 낮은 평가를 받는 캔디스와 바바라도 캔디스는 원소 폭발로 순간 광역 물 부착 능력을 지녔고, 바바라는 법구 캐릭터라 평타만 써도 원소가 알아서 부착되어 물 원소 공급 면에서만큼은 충분한 능력을 발휘한다.
[9]
바위행자는 e 스킬과 q 스킬 모두를 통해
종려와의 구조물 공명을 터트릴 수 있다. 또한 e스킬의 자체 계수가 나쁘지 않게 잡혀있기 때문에 세팅이 끝난 후에는 은근히 데미지가 뽑힌다. 폰타인의 바위 속성 딜러인
나비아의 파티에 바위행자가 채용 가능한 것도 이런 이유 때문이다. 그리고 5.0 버전까지도 바위행자같이 홀딩을 통해 설치 지역을 지정하여 실체가 있는 구조물을 소환하는 캐릭터는 아예 없다.
[10]
그나마 프뉴마 속성의 피해를 가할 수 있다 정도는 있지만, 이 또한 폰타인 캐릭터 하나만 들고와도 즉시 쓸데가 없어지며 E 자체의 사용방식에 하자가 극심하여 즉시 대체되는 수준이다.
[11]
증발, 개화, 만개, 빙결, 감전.
[12]
정반대의 케이스가 풀행자다. 기존부터 쭉 고성능 캐릭터를 배출해왔던 물 원소와 달리, 3.0버전 당시 신규 원소였던 풀 원소는 캐릭터 풀이 절대적으로 좁았기 때문에 풀행자를 고성능으로 만들어야 했던 것. 만약 풀행자의 성능이 여타 여행자처럼 구렸다면
나히다가 출시되는 3.2버전 전까지 풀 원소는 기껏 출시되놓고 메타에 자리잡지 못했을 가능성이 높다.
[13]
물의 신이라면
야란의 필드 편의성과 서브딜링을 이기고,
행추의 단일 물부착과 유틸성도 이기고,
산고노미야 코코미의 광역 물부착과 힐링도 이기고,
모나의 순간적인 피해량 버프도 이기고,
카미사토 아야토의 편의성과 범용성도 이기고,
닐루의 높은 저점과 뛰어난 가성비마저 이겨야만 한다는 식. 오죽했으면 이런 점이 하나의 개그 요소로까지 번져 물의 신 포칼로스는
타르탈리아의 재미와
네타 캐릭터로써의 높은
위상,
바바라의
상큼한 귀여움과 아이돌력까지 다 뛰어넘으라고 강요하는 농담을 하기도 했을 정도다.