관련 문서: 엑스컴 2: 롱 워 2/외계인
1. 개요
기본 설정 및 문서는 엑스컴 2/어드밴트 참조.롱 워 2에서 달라지거나 추가된 어드밴트 소속 적들을 서술하는 항목이다.
기존 어드밴트 장교, 병사, 방패병 외에 Xcom한 개 분대처럼 거너, 기술병, 경비병, 등 어드밴트 병사 종류가 다양해졌고 고급 어드밴트 병사의 상위 티어인 엘리트 병사와 근접스턴과 원거리 혼란 공격을 가진 어드벤트 드론, 장거리 포격용 MEC 등이 추가되어 매우 다양한 공격전술을 구사한다.
2. 일반 보병
2.1. 어드밴트 병사
이름 | 병사 Trooper / 고급 병사 Advanced Trooper / 엘리트 병사 Elite Trooper | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 |
체력 | 3 | 6 | 8 | 3 | 7 | 11 | 4 | 8 | 12 | 4 | 8 | 14 |
조준 | 65 | 65 | 70 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 |
방어 | 0 | 5 | 5 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 10 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 40 | 60 | 80 | 45 | 65 | 85 | 45 | 65 | 85 | 45 | 65 | 85 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||||||||||
수류탄 투척 |
파쇄 수류탄을 투척합니다. | 고급 이상 |
엑스컴 2 본편인 바닐라와 차이는 없다. 고급 병사 이상부터는 수류탄을 투척하지만, 수류탄 투척 거리가 사격 거리보다 짧은데다가 AI상 사격을 더 선호하여 엑스컴 병사들이 모여있지만 않으면 거의 사용하지 않는 편이다.
2.2. 어드밴트 장교
이름 | 장교 Officer / 고급 장교 Advanced Officer / 엘리트 장교 Elite Officer | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 |
체력 | 6 | 8 | 12 | 6 | 12 | 16 | 7 | 12 | 16 | 7 | 13 | 18 |
조준 | 65 | 65 | 70 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 80 | 75 | 75 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 5 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 15 | 0 | 10 | 15 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 | 15 | 0 | 15 | 15 | 0 | 15 | 15 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 50 | 70 | 90 | 55 | 75 | 95 | 55 | 75 | 95 | 55 | 75 | 85 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 12 | 12 | 13 | 12 | 12 | 13 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||||||||||
목표물 표시 |
하나의 행동 포인트를 소모해, 한 유닛에게 표시를 합니다. 표시된 유닛에게 사격할 경우 보너스 조준 10를 받습니다. |
|||||||||||
수류탄 투척 |
파쇄 수류탄을 투척합니다. |
바닐라와 큰 차이가 없다.
2.3. 어드밴트 기관총병
이름 | 거너 Gunner / 헤비 거너 Heavy Gunner / 엘리트 거너 Elite Gunner | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 헤비 | 엘리트 | 일반 | 헤비 | 엘리트 | 일반 | 헤비 | 엘리트 | 일반 | 헤비 | 엘리트 |
체력 | 4 | 6 | 9 | 5 | 7 | 13 | 5 | 8 | 14 | 6 | 8 | 15 |
조준 | 60 | 65 | 70 | 60 | 65 | 70 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
이동 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
의지 | 45 | 65 | 85 | 50 | 70 | 90 | 50 | 70 | 90 | 55 | 90 | 95 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||||||||||
광역 제압 |
반경 4타일 다수의 적에게 총알 세례를 퍼부어 움직이지 못하게 합니다. 이동하는 모든 적에게 대응 사격을 하며, 제압이 끝날 때까지 -30의 조준 페널티를 줍니다. 잠행 중에는 사용할 수 없습니다 | |||||||||||
자동 추적 |
동일한 적에게 연속으로 사격할 때 10 조준 보너스와 10 치명타율 보너스를 받습니다. | 헤비 이상 | ||||||||||
교차 사격 |
첫 번째 행동으로 주요 무기 일반 사격을 하면, 추가로 이동이 필요하지 않은 다른 행동을 할 수 있습니다. | 엘리트 | ||||||||||
엄호 사격 |
적의 이동 뿐만 아니라 모든 행동이 경계 사격을 발동시킵니다. 만반의 준비로 경계를 했을 시에는 발동하지 않습니다. -10 조준 페널티를 받습니다. |
엘리트 |
기관총을 들고 있는 녹색으로 도색된 병사. 순수 깡데미지가 첫 미션부터 나오는 어드밴트 중 가장 높기 때문에, 엄폐 너머로 맞는 순간 어지간한 병사는 한 방에 누워버린다. 다행히 명중률은 기타 병사들보다 낮은 편이고 체력이 일반 병사보다 1 높은 수준으로 잡기는 쉬운 편. 엑스컴 병사들이 몰려있을 경우 광역 제압을 걸어버려 꼼짝도 못 하게 만든다. 엘리트 거너는 자리 잡으면 사격을 2번이나 해대니 주의.
2.4. 어드밴트 경계병
이름 | 경비병 Sentry / 위병 Guardian / 초병 Sentinel | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 경비병 | 위병 | 초병 | 경비병 | 위병 | 초병 | 경비병 | 위병 | 초병 | 경비병 | 위병 | 초병 |
체력 | 3 | 5 | 9 | 4 | 6 | 12 | 4 | 7 | 13 | 5 | 8 | 15 |
조준 | 65 | 70 | 70 | 65 | 70 | 70 | 70 | 75 | 75 | 70 | 75 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 5 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 40 | 60 | 80 | 45 | 65 | 85 | 45 | 65 | 85 | 45 | 65 | 85 |
감지 | 15 | 18 | 21 | 15 | 18 | 21 | 15 | 18 | 21 | 15 | 18 | 21 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 |
특수 능력 | ||||||||||||
만반의 준비 |
주요 무기로 일반 사격을 하면 턴 종료 후 경계를 합니다. | |||||||||||
엄호 사격 |
적의 이동 뿐만 아니라 모든 행동이 경계 사격을 발동시킵니다. 만반의 준비로 경계를 했을 시에는 발동하지 않습니다. -10 조준 페널티를 받습니다. |
|||||||||||
평정심 유지 |
경계와 기타 대응 사격 시 10의 조준 보너스가 부여되며, 치명타를 입힐 수 있습니다. | 위병 이상 | ||||||||||
가디언 |
경계 사격이 적중하면, 50% 확률로 다시 사격을 합니다. | 위병 이상 | ||||||||||
파일:external/ufopaedia.org/LW_AbilitySentinel.png
감시병 |
경계 시, 2번의 대응 사격을 할 수 있습니다. | 초병 |
스턴 랜서 투구를 쓴 파란색으로 도색된 병사. 경계특화병사로 매턴 사격 후 자동 경계를 하는 만반의 준비를 가지고 있으며, 엄호 사격이 있어서 경계 시 시야 안에 있을때 어떤 행동을 하든 반드시 선제 공격을 받게 된다. 단 만반의 준비로 경계할 시에는 엄호 사격이 발동되지 않는다. 쉐도우 스탭 닌자나 예리한 반사 신경이 있는 강습병이 없다면 상대하기 까다로운 병종이다.
또한 시야도 여타 병사보다 넓은 편으로 아군의 정찰 활동을 방해하며, 위병 이상은 평정심 유지+가디언, 초병은 감시병까지 가지고 나와 엑스컴 병사들의 위치 선점을 어렵게 만들어 상황을 골 때리게 만든다. 게다가 여러번 경계사격하기 때문에 보복임무에서 자동으로 도망가는 민간인(저항군)을 학살해서 혈압을 오르게 하는 주범이기도 하다.
2.5. 어드밴트 척탄병
이름 | 기술자 Engineer / 척탄병 Grenadier / 중장갑 척탄병 Heavy Grenadier | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 기술자 | 척탄병 | 중장갑 | 기술자 | 척탄병 | 중장갑 | 기술자 | 척탄병 | 중장갑 | 기술자 | 척탄병 | 중장갑 |
체력 | 4 | 6 | 10 | 5 | 7 | 13 | 5 | 7 | 14 | 6 | 8 | 15 |
조준 | 65 | 65 | 70 | 65 | 65 | 70 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
이동 | 11 | 12 | 12 | 11 | 12 | 12 | 11 | 12 | 12 | 11 | 12 | 12 |
의지 | 45 | 65 | 85 | 50 | 70 | 90 | 50 | 70 | 90 | 50 | 70 | 90 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 |
특수 능력 | ||||||||||||
섬광 수류탄 |
섬광 수류탄을 투척합니다. | 기술자 | ||||||||||
소이 수류탄 |
목표 지역에 불을 붙여 범위 내 유닛에게 피해를 줍니다. | 척탄병 | ||||||||||
산성 수류탄 |
산성 수류탄을 투척합니다. | 중장갑 | ||||||||||
일제 사격 |
첫 번째 행동으로 수류탄을 발사 혹은 투척하거나, 중화기를 사용하거나, 건틀릿 로켓 발사기를 사용하면 턴이 종료되지 않습니다. | 중장갑 | ||||||||||
거대한 폭발 |
수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다. (50%확률로 2의 피해 추가). | 중장갑 |
빨간색으로 도색된 병사. 유탄발사기를 갖고 있다. 공격력이 상당히 낮고 조준도 그닥 좋지 않지만, 측면을 잡지 않은 이상은 유탄범위 안에 뭉쳐있으면 무조건 섬광탄을 던지고 본다. 섬광탄을 맞춘 다음엔 또 섬광을 거는 악랄함마저 보이고 척탄병 이상부터는 소이, 산성 수류탄을 던져서 엑스컴 병사를 무력화시키니 점사 순위 제 1 타켓이다.
2.6. 어드밴트 로켓병
이름 | 로켓티어 Rocketeer / 헤비 로켓티어 Heavy Rocketeer / 엘리트 로켓티어 Elite Rocketeer | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 |
체력 | 4 | 6 | 9 | 5 | 7 | 11 | 5 | 7 | 12 | 6 | 8 | 14 |
조준 | 65 | 65 | 70 | 65 | 65 | 70 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 | 0 | 0 | 10 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
이동 | 11 | 11 | 12 | 11 | 11 | 12 | 11 | 11 | 12 | 11 | 11 | 12 |
의지 | 45 | 65 | 85 | 50 | 70 | 90 | 50 | 70 | 90 | 50 | 70 | 90 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 |
특수 능력 | ||||||||||||
로켓 발사 |
로켓을 발사하여 데미지를 주고 엄폐를 파괴합니다. | |||||||||||
거대한 폭발 |
수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다. (50%확률로 2의 피해 추가). | 엘리트 |
주황색으로 도색된 병사. 손목에 로켓발사기가 장착되어 있다. 방치했다간 기술병 로켓처럼 엄폐물도 박살내며 엄폐가 사라진 대원은 온갖 사격에 노출돼 죽기 십상이다. 척탄병 계열 병사와 더불어 척살 순위 1위.
원래 이동 후엔 로켓을 발사하지 않는 AI였으나 1.3 패치 이후로 이동 후에도 로켓을 발사하게 바뀌었다.
2.7. 어드밴트 스턴 랜서
이름 | 스턴 랜서 Stun Lancer / 헤비 랜서 Heavy Lancer / 엘리트 스턴 랜서 Elite Lancer | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 스턴 | 헤비 | 엘리트 | 스턴 | 헤비 | 엘리트 | 스턴 | 헤비 | 엘리트 | 스턴 | 헤비 | 엘리트 |
체력 | 4 | 6 | 10 | 5 | 7 | 12 | 6 | 8 | 14 | 7 | 10 | 15 |
조준 | 65 | 65 | 75 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 | 65 | 70 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 15 | 15 | 0 | 15 | 15 | 0 | 15 | 15 | 0 | 15 | 15 |
방어 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 10 | 0 | 5 | 15 |
회피 | 0 | 0 | 10 | 0 | 25 | 20 | 0 | 25 | 20 | 0 | 25 | 20 |
방어구 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
이동 | 12 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 14 | 15 | 15 |
의지 | 40 | 60 | 80 | 45 | 65 | 85 | 45 | 65 | 85 | 45 | 65 | 85 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||||||||||
돌진 |
돌진하여 가지고 있는 스턴랜스로 적을 찌릅니다. 일정 확률로 공격한 적에게 기절이나 의식 불명을 부여합니다. |
|||||||||||
스턴 랜스 |
근처에 있는 적에게 가지고 있는 스턴랜스로 적을 찌릅니다. 일정 확률로 공격한 적에게 기절이나 의식 불명을 부여합니다. |
|||||||||||
최후의 일격 |
혼란, 기절, 의식불명 상태의 적에 대해서 50 조준 보너스와 50 치명타율 보너스를 받으며 기본 데미지가 2 추가됩니다. |
헤비 이상 | ||||||||||
소용돌이 |
아군 턴에 근접 공격으로 공격하여 피해를 줄 경우 추가로 한 번 더 이동할 수 있습니다. | 엘리트 |
바닐라보다 사격을 좋아하는 편이지만, 여전히 찌를 수만 있다면 미친듯이 달려와서 칼빵을 놓아버린다. 헤비 랜서부터는 최후의 일격을 가지고 있어서 디버프에 걸린 엑스컴 병사를 한큐에 보내버리는 괴물이 되어 버리며 엘리트 랜서는 히트 앤 런과 다를 바가 없는 소용돌이를 가지고 있어서 치고 빠지는 교활함까지 보여준다.
참고로 다른 병사 AI와는 다르게 혼란이 걸렸을 경우에도, 이동력만 된다면 엄폐를 하지 않고 과감하게 엑스컴 병사 곁으로 와 측면을 잡고 쏘니 주의.
2.8. 어드밴트 방패병
이름 | 방패병 Shieldbearer / 엘리트 방패병 Elite Shieldbearer | |||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||
티어 | 일반 | 엘리트 | 일반 | 엘리트 | 일반 | 엘리트 | 일반 | 엘리트 |
체력 | 6 | 10 | 7 | 12 | 8 | 14 | 9 | 15 |
조준 | 65 | 65 | 70 | 75 | 70 | 75 | 70 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 15 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 1 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 60 | 85 | 65 | 90 | 65 | 90 | 65 | 90 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
특수 능력 | ||||||||
에너지 쉴드 |
범위 내 아군에게 임시 방어구( 3(일반) / 5(엘리트) )를 입힙니다. |
바닐라와 달리 혼란에 걸리면 쉴드를 생성하지 못 하며, 아군 없이 혼자 있어도 실드를 생성하던 바닐라와 달리 주위에 아군이 없다면 가차없이 사격하니 주의. 다만 보통 촉수로 실드를 생성해서 미리 대처할 수 있는 경우는 많지 않다.
2.9. 어드밴트 정화자(선택된 자의 전쟁)
이름 | 정화자 Purifier / 고급 정화자 Advanced Purifier / 엘리트 정화자 Elite Purifier | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 | 일반 | 고급 | 엘리트 |
체력 | 5 | 7 | 9 | 6 | 8 | 11 | 6 | 9 | 13 | 6 | 10 | 15 |
조준 | 65 | 65 | 70 | 65 | 70 | 75 | 70 | 75 | 75 | 70 | 75 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 3 | 1 | 3 | 4 | 2 | 3 | 5 |
이동 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
의지 | 50 | 70 | 90 | 55 | 75 | 95 | 55 | 75 | 95 | 55 | 75 | 95 |
감지 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 | 125 | 125 | 175 |
특수 능력 |
바닐라에서는 화염방사기에 명중률이 존재하여 빗나가는 일이 꽤 있었기에 사실상 소이 수류탄이 제일 위험했지만 롱워에서는 소이 수류탄을 더 이상 안 가지고 있는 대신 화염방사가 필중으로 바뀌었다. 게다가 바닐라 화상은 잠복하면 풀리지만, 롱워에서는 화상은 잠복을 해도 풀리지 않는데다가 방어구를 무시하는 1~3의 무작위 피해, 대부분의 행동이 봉인되는 위험한 상태이상이라 정화자 자체가 바닐라에 비해 훨씬 위협적으로 변했다. 심지어 혼란에 걸리면 화염방사를 못 써 바보가 되던 바닐라와 달리 혼란에 걸려도 화염방사를 쏠 수 있다.
게다가 추가로 보조무기로 권총을 보유하고 있어 화염방사기 사거리 너머에 측면노출된 XCOM 요원이 있으면 권총을 쏜다. 다만 화염방사기를 사용하는 걸 선호하기 때문에 이동력을 모두 소모해서 돌진하는 경우가 잦다.
심지어 모든 난이도에서 기본 정화자부터 방어구 1이 달려있고, 사령관/전설 기준 고급은 방어구 3, 사령관 기준 엘리트는 방어구 4며, 전설은 무려 5로 데미지 컨트롤이 발동한 슈퍼헤비MEC와 맞먹는 수치. 덕분에 단단해서 순수 사격으로 죽이기 까다롭다. 바닐라에는 없는, 어드밴트의 탱커 역할을 맡고 있는 셈.
바닐라와 동일하게 죽을 때 사거리 1의 폭발을 일으킬 확률이 있다. 기본 확률은 50%, 폭탄물로 인해 죽을 때는 100%다.
3. 강화 보병
3.1. 어드밴트 병사
이름 | 병장 Sergeant / 하사 First Sergeant | |||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||
티어 | 병장 | 하사 | 병장 | 하사 | 병장 | 하사 | 병장 | 하사 |
체력 | 7 | 9 | 8 | 10 | 8 | 12 | 9 | 12 |
조준 | 75 | 80 | 75 | 80 | 75 | 85 | 75 | 85 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
회피 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 |
방어구 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 70 | 90 | 75 | 95 | 75 | 95 | 75 | 95 |
감지 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||||||
전술 감각 |
시야 내의 적 하나당 5의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 15까지 받을 수 있습니다. | |||||||
사격 통제 |
경계 시 명중률이 25% 이하일 경우 사격을 하지 않습니다. | |||||||
수류탄 투척 |
파쇄 수류탄을 투척합니다. | |||||||
자동 추적 |
동일한 적에게 연속으로 사격할 때 10 조준 보너스와 10 치명타율 보너스를 받습니다. | 하사 |
병장은 장교 헬멧을 착용한 검은색 병사이며, 하사는 약간 녹빛을 띈 병사다. 병사의 강화판으로, 전술 감각으로 방어가 최대 15까지 증가해서 일반적인 사격으로 잡기 어렵다. 방어 상관없이 데미지를 줄 수 있는 수류탄 같은 공격이나 잠행 상태에서 선제 공격, 또는 섬광탄으로 혼란을 걸면 전술 감각이 발동되지 않는다는 점을 이용해야 한다.
3.2. 어드밴트 정찰병
이름 | 정찰병 Scout | |||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 6 | 7 | 7 | 7 |
조준 | 75 | 80 | 80 | 80 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어 | 5 | 10 | 10 | 10 |
회피 | 5 | 10 | 10 | 15 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 14 | 14 | 14 | 14 |
의지 | 50 | 55 | 55 | 55 |
감지 | 14 | 14 | 14 | 14 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||
쉐도우 스탭 |
이 병사는 적의 경계나 대응 사격을 발동시키지 않습니다. | |||
외로운 늑대 |
아군과의 거리가 7타일 이상일 때 조준이 10, 방어력이 10 증가합니다. |
회색빛으로 도색된 병사. 쉐도우 스탭으로 경계를 무시하며 외로운 늑대가 있어 노엄폐로 멀뚱히 서있어도 샷건이 아닌 병사는 명중률이 50~70% 왔다리갔다리하는 기괴함을 보여준다.
3.3. 어드밴트 특공대
이름 | 특공대 Commando | |||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 9 | 11 | 12 | 13 |
조준 | 85 | 90 | 90 | 90 |
파쇄 | 2 | 2 | 2 | 2 |
치명타 확률 | 5 | 5 | 5 | 5 |
방어 | 10 | 15 | 15 | 15 |
회피 | 25 | 25 | 25 | 25 |
방어구 | 0 | 0 | 0 | 0 |
이동 | 14 | 14 | 14 | 14 |
의지 | 80 | 85 | 85 | 85 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||
쉐도우 스탭 |
이 병사는 적의 경계나 대응 사격을 발동시키지 않습니다. | |||
위기 모면 |
임무가 시작될 때 100의 회피 보너스를 받습니다. 이 보너스는 처음으로 대미지를 입은 후 사라집니다. | |||
저자세 |
부분 엄폐 보너스를 완전 엄폐 보너스로 받습니다. |
회색 장교의 모습을 한 병사. 정찰병과 더불어 탱킹력이 미쳐버린 병사로 위기 모면이 있어서 첫 번째 공격은 사격을 하는 대신 수류탄을 던지거나 100% 명중률 스킬로 할 필요가 있다.
3.4. 어드밴트 충격 병사
이름 | 충격 병사 Shock Trooper | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
체력 | 12 | 14 | 15 | 16 | ||||||||
조준 | 85 | 90 | 90 | 90 | ||||||||
파쇄 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
치명타 확률 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
방어 | 10 | 10 | 10 | 10 | ||||||||
회피 | 10 | 10 | 0 | 10 | ||||||||
방어구 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
의지 | 80 | 85 | 85 | 85 | ||||||||
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 | ||||||||
특수 능력 | ||||||||||||
호전성 |
시야 내의 적 하나당 5의 치명타율 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 30까지 받을 수 있습니다. | |||||||||||
드루와드루와 |
시야 내의 적 두 기당 치명타 대미지가 1 증가합니다. 최대 8까지 증가합니다. | |||||||||||
사형집행인 |
기본 체력 포인트가 절반 이하로 떨어진 대상을 공격할 때 10의 조준 및 10의 치명타율 보너스가 부여됩니다. |
보라색으로 도색된 병사. 치명타 특화 병사로 호전성과 드루와드루와, 사형집행인이 합쳐서 미칠 듯한 치명타율+치명타데미지로 엑스컴 병사를 끔살시켜버린다.
3.5. 어드밴트 선봉장
이름 | 선봉장 Vanguard | |||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 |
체력 | 15 | 16 | 16 | 16 |
조준 | 85 | 90 | 90 | 90 |
파쇄 | 1 | 1 | 1 | 1 |
치명타 확률 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 10 | 10 | 10 | 10 |
회피 | 10 | 10 | 0 | 10 |
방어구 | 2 | 2 | 2 | 2 |
이동 | 13 | 13 | 13 | 13 |
의지 | 90 | 95 | 95 | 95 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 125 | 125 | 125 | 125 |
특수 능력 | ||||
근접 전투 전문가 |
적의 턴에 반경 4타일 내의 보이는 적이 움직이거나 발포하면 행동력 소모 없이 주요 무기로 대응 사격을 합니다. | |||
밀착 공격 |
인접한 목표물을 공격할 때 30의 치명타율 보너스가 부여됩니다. 목표물과의 거리가 멀어질수록 보너스가 감소합니다. | |||
강인 표적 |
시야 내의 적 하나당 3의 회피 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 30까지 받을 수 있습니다. | |||
외로운 늑대 |
아군과의 거리가 7타일 이상일 때 조준이 10, 방어력이 10 증가합니다. |
주황색으로 도색된 병사. 어드벤트판 강습병으로 체력과 방어구가 높으며 근접 전투 전문가, 밀착 공격, 강인 표적, 외로운 늑대라는 시너지 좋은 특수능력 조합으로 무장한 채 엑스컴 병사 진영 속으로 파고든다.
또한 사격이 적중한 상대에게 이후 데미지를 입을 때 추가 데미지 3을 더 입는 파열까지 일으키니 주의.
3.6. 어드밴트 장군
이름 | 장군 General | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 생체 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | (빨강색) | (검은색) | (빨강색) | (검은색) | (빨강색) | (검은색) | (빨강색) | (검은색) | ||||
체력 | 18 | 25 | 20 | 30 | 22 | 40 | 25 | 50 | ||||
조준 | 90 | 100 | 90 | 100 | 90 | 100 | 90 | 100 | ||||
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||
방어 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 | ||||
회피 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 | 0 | 10 | ||||
방어구 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 4 | 3 | 5 | ||||
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | ||||
의지 | 150 | 155 | 150 | 155 | 150 | 155 | 150 | 155 | ||||
감지 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | ||||
해킹 내성 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 | ||||
특수 능력 | ||||||||||||
목표물 표시 |
하나의 행동 포인트를 소모해, 한 유닛에게 표시를 합니다. 표시된 유닛에게 사격할 경우 보너스 조준 10를 받습니다. |
|||||||||||
만반의 준비 |
주요 무기로 일반 사격을 하면 턴 종료 후 경계를 합니다. | |||||||||||
전술 감각 |
시야 내의 적 하나당 5의 방어 보너스를 부여합니다. 이 보너스는 최대 15까지 받을 수 있습니다. | |||||||||||
사격 훈련 |
근처 아군들은 경계 사격 시 조준 10 증가합니다. | |||||||||||
차폐 |
근처 아군들은 엄폐물에서 제공받는 방어가 5 증가합니다. |
지역 해방 작전, 즉 본부 습격 때 등장하는 보스급 어드밴트. 어드밴트 장교 몸통에 헬멧이 아니라 어드밴트의 맨얼굴에 외알안경을 쓴 아스트랄한 모습을 하고 있다. 맵 끝 본부 안에서 거의 움직이지 않는 분대의 지휘를 맡고 있다. 하지만 아무것도 모르고 본부 습격 미션에 가면 지구가 터질 정도로 강력한 스펙을 지녔다. 존재 자체 만으로 주변 병사들에게 사격 보너스와 방어 보너스를 주기 때문에 상당히 거슬리는 존재.
장갑과 HP도 매우 많고 조준이 90~100으로 혼란에 완전엄폐인데도 뚫어버리는 저격 뺨치는 괴물이지만 생체라서 산성, 소이탄 한 방에 바보가 된다.
본부 습격 외 마지막 미션에서도 등장하는데, 사령관 아바타의 정신 지배로 거의 100% 우리 장군님으로 손쉽게 만들 수가 있다.
4. 기계
4.1. 어드밴트 드론
이름 | 감시 드론 Surveillance Drone / 헌터 드론 Hunter Drone | |||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 기계 | |||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||
티어 | 감시 | 헌터 | 감시 | 헌터 | 감시 | 헌터 | 감시 | 헌터 |
체력 | 3 | 6 | 4 | 7 | 4 | 7 | 4 | 8 |
조준 | 55 | 60 | 55 | 60 | 55 | 60 | 55 | 60 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어 | 10 | 15 | 10 | 20 | 10 | 25 | 10 | 25 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 2 | 3 |
이동 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
의지 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
감지 | 15 | 18 | 15 | 18 | 16 | 18 | 16 | 18 |
해킹 내성 | 30 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 | 40 | 50 |
특수 능력 | ||||||||
기계 본체 |
이 유닛은 화염과 맹독 데미지에 면역입니다. | |||||||
드론 쇼크 |
이 효과는 최소 데미지를 주며 맞은 대상을 혼란시킵니다. | |||||||
스터너 |
행동력 4만큼 기절시킵니다. | |||||||
수리 |
다른 기계 유닛을 수리합니다. |
기존 모델의 텍스쳐 수정인 다른 어드밴트 병사들과 달리 아예 새로 만들어졌다.
굉장히 흉악한 녀석으로 높은 방어 수치에 장갑을 갖고 있어 약한 초반 실탄 병기로 잡기 버겁고 가만히 두었다간 기절과 혼란을 걸어대서 매우 짜증나게 한다. 거기다가 이동 거리와 시야 범위가 매우 넓어서 잠행 상태에서 접근하기 어렵게 하고 닌자의 정찰 활동을 방해하는 악마 같은 유닛. 넓은 시야로 아군 잠행을 아주 쉽게 깨뜨리고 명중율 85%를 자랑하는 스터너가 기절 유지 시간까지 긴 탓에 턴수 제한미션에서 게임을 망치는 원흉 1등이다. 상위 병종 쯤 되면 공격력도 상당히 아파서 언제 등장하든 위협적이다. 이놈때문에라도 특수병의 전투 프로토콜과 회복 프로토콜이 절실하게 필요하다.
4.2. 어드밴트 MEC
이름 | MEC / 중형 MEC Heavy MEC / 슈퍼헤비 MEC Superheavy MEC | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 기계 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 중형 | 슈퍼헤비 | 일반 | 중형 | 슈퍼헤비 | 일반 | 중형 | 슈퍼헤비 | 일반 | 중형 | 슈퍼헤비 |
체력 | 7 | 12 | 18 | 8 | 13 | 20 | 5 | 14 | 22 | 9 | 16 | 24 |
조준 | 70 | 75 | 80 | 75 | 75 | 85 | 75 | 75 | 90 | 75 | 75 | 90 |
파쇄 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 5 | 10 | 0 | 10 | 10 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
회피 | 0 | 10 | 20 | 0 | 10 | 20 | 0 | 10 | 20 | 0 | 10 | 20 |
방어구 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 4 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 14 | 15 | 12 | 14 | 15 | 12 | 14 | 15 | 12 |
의지 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
감지 | 12 | 12 | 15 | 12 | 12 | 15 | 12 | 12 | 15 | 12 | 12 | 15 |
해킹 내성 | 50 | 80 | 120 | 70 | 85 | 120 | 70 | 85 | 120 | 70 | 85 | 120 |
특수 능력 | ||||||||||||
기계 본체 |
이 유닛은 화염과 맹독 데미지에 면역입니다. | |||||||||||
극소형 미사일 |
2.5타일 반경에 지형지물을 파괴하는 미사일을 다수 발사한다. | |||||||||||
제압 사격 |
탄약 2발을 소모하여, 대상의 조준을 50깎고, 대상이 이동하면 반응사격을 가한다. | |||||||||||
대미지 컨트롤 |
피해를 입으면 방어구 2가 추가됩니다. | 슈퍼헤비 |
일반 MEC의 경우 바닐라 MEC이랑 대동소이. 바닐라처럼 중형 이상 티어부턴 엑스컴 요원들과 조우 시 일정 확률로 제자리경계를 한다. 그리고 후반부에 등장하는 검은색으로 도색된 슈퍼헤비 MEC은 그야말로 엄청난 위용을 자랑하는데, 높은 깡체력에 기본 방어구가 무려 4에다가 피해를 입으면 방어구 2가 추가되는 데미지 컨트롤이 달려있어 미칠듯한 탱킹력을 자랑한다. 한마리만 나타나도 죽이기 매우 버겁다.
중형 MEC의 경우엔 완전무효화를 습득한 특수병이 있으면 아주 좋은 해킹 먹잇감으로, 그 엄청난 탱킹력을 이용하여 한 분대의 화력을 혼자서 죄다 받아낸다. 슈퍼헤비 MEC은 해킹 내성이 높지만, 완전 무효화로 아군으로 돌릴 경우엔 든든한 탱커가 되어주어 미션을 수월하게 깨게 만들어 준다.
일반 MEC은 로켓 한 번, 중형 이상부터는 두 번까지 쏠 수 있다.
4.3. 어드밴트 MEC 아처
이름 | MEC 아처 MEC Archer / MEC 롱보우 MEC Longbow | |||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 기계 | |||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||
체력 | 6 | 10 | 7 | 12 | 7 | 12 | 8 | 13 |
조준 | 65 | 75 | 65 | 75 | 65 | 75 | 65 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 2 |
이동 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
의지 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
감지 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 60 | 80 | 70 | 90 | 70 | 90 | 70 | 90 |
특수 능력 | ||||||||
기계 본체 |
이 유닛은 화염과 맹독 데미지에 면역입니다. | |||||||
극소형 미사일 |
2.5타일 반경에 지형지물을 파괴하는 미사일을 다수 발사한다. | |||||||
제압 사격 |
탄약 2발을 소모하여, 대상의 조준을 50깎고, 대상이 이동하면 반응사격을 가한다. | |||||||
분대 시야 |
기타 분대원의 시야 내에 있는 적을 목표물로 삼을 수 있습니다. 단 목표물과 유닛 사이에 장애물이 없는 경우에만 한합니다. | |||||||
거대한 폭발 |
수류탄과 일반 로켓이 치명타를 입힐 수 있습니다. (50%확률로 2의 피해 추가). | 롱보우 |
롱 워 시절 자벨린 로켓을 연상시키는 장거리 로켓 저격 MEC. 아처는 연두색 MEC, 롱보우는 파란색 MEC이다. 분대시야를 가지고 있다.
내구력은 약하지만 조우한 턴에 처리하지 못하면 시야 밖 저 멀리서 로켓이 날아와 엄폐와 아머를 부순다. 사거리는 대략 시야 범위 두배가량 되므로 적 조우 후 후퇴하며 조금씩 잘라먹는 플레이를 하더라도 머리위로 가차없는 포격이 날라온다. 로켓도 3번이나 쏠 수 있다. 또 중형 MEC처럼 아군과 접촉시 자동 경계 기능이 있다.
참고로 AI상 사격이 가능한 상황이라도 일단 로켓을 날리고 본다. 심지어 대원이 개활지에 서 있어도 로켓부터 날리고, 따로 떨어져있어도 로켓을 날린다. 확정데미지라 매우 골치아프다. 또 엑스컴 쪽으로 다가오는 다른 적들과 달리 이녀석은 오히려 뒤로 빠져 엑스컴과 거리를 벌리려고 하는 AI를 가지고 있으므로 제때 처리 못하면 저 멀리 도망가서 로켓을 쏴댄다. 로봇이라 블루스크린이 없으면 섬광도 안먹기 때문에 적 사이에 끼어있다면 우선순위로 처리해야 할 녀석.
4.4. 어드밴트 포탑
이름 | 포탑 Turret / 중형 포탑 Heavy Turret / 중장갑 포탑 Superheavy Turret | |||||||||||
소속 및 분류 | 어드밴트, 기계 | |||||||||||
난이도 | 신병 | 베테랑 | 사령관 | 전설 | ||||||||
티어 | 일반 | 중형 | 중장갑 | 일반 | 중형 | 중장갑 | 일반 | 중형 | 중장갑 | 일반 | 중형 | 중장갑 |
체력 | 4 | 6 | 9 | 4 | 6 | 10 | 5 | 8 | 12 | 6 | 8 | 14 |
조준 | 65 | 70 | 75 | 65 | 75 | 75 | 65 | 75 | 75 | 65 | 75 | 75 |
파쇄 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
치명타 확률 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
방어 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
회피 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
방어구 | 1 | 2 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 |
이동 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
의지 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
감지 | 10 | 12 | 12 | 10 | 12 | 12 | 10 | 12 | 12 | 10 | 12 | 12 |
해킹 내성 | 30 | 70 | 75 | 35 | 70 | 75 | 35 | 70 | 75 | 35 | 70 | 75 |
특수 능력 | ||||||||||||
기계 본체 |
이 유닛은 화염과 맹독 데미지에 면역입니다. | |||||||||||
분대 시야 |
기타 분대원의 시야 내에 있는 적을 목표물로 삼을 수 있습니다. 단 목표물과 유닛 사이에 장애물이 없는 경우에만 한합니다. | |||||||||||
더블 탭 |
턴에 첫 행동포인트로 공격을 하더라도 행동을 종료하지 않습니다. 한 턴에 2번 공격할 수 있습니다. |
바닐라와 비슷하다. 하지만 바닐라와 달리 수류탄계열의 환경 데미지가 줄어들었기 때문에 수류탄 한 방으로 터렛을 낙사시켜 끔살시키는 전법은 거의 통하지 않게 바뀌었다.
참고로 더블 탭을 가지고 있지만 AI상 첫 턴에 사격 후에 두번째 사격은 하지 않도록 되어 있다.