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어쌔신 크리드: 오리진/발매 전 정보

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<colbgcolor=#db631f> 게임 관련 정보 발매 전 정보 · 지역 · 장비 · · 능력
DLC / 콜라보레이션 감추어진 존재들 · 파라오의 저주 · 어쌔신즈 페스티벌
관련 시리즈 디스커버리 투어: 고대 이집트 · 데저트 오스(소설판)


1. 발매 전 정보
1.1. 발매 전 반응1.2. 공개 전 루머

1. 발매 전 정보

1.1. 발매 전 반응

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신디케이트 이후 2년만에 나오는 신작인만큼 팬들 또한 기대 반, 걱정 반으로 바라보고 있다. 어쌔신 크리드 시리즈라는 프렌차이즈 자체가 유니티의 실패, 영화의 흥행 부진등 부정적인 반응이 지속되었기 때문에 오리진 또한 걱정스러운 시각으로 바라보는 팬들이 많다. 실제로 유니티 공개 당시의 폭발적인 반응은 나오지 않고, 신디케이트 공개 당시의 반응과 비슷하다. 유비소프트 또한 판매량의 큰 기대는 하지 않고 있다고 하며, 유니티 이하 신디케이트 이상만 파는걸 목표로 하고 있다고. #[13]

게임 트레일러 공개 이후 파 크라이 시리즈에서 따온 요소가 너무 많고 전투가 소울 시리즈 같은 히트박스 방식으로 바뀌었는데, 이에 관해서는 기존 어쌔신 크리드와 너무 달라지는거 아니냐는 반응과, 매너리즘 때문에 새로운 전투를 도입할 때가 되었다는 반응으로 나뉜다. 실 데모를 플레이 해본 유저들의 말을 보면 기존 어쌔신 크리드 시리즈의 전투보단 어렵다는 반응.

전투나 회피 모션이 어색하다는 비판이 있었으나 게임스컴 데모에서 공개된 영상들을 보면 첫 공개 영상보다 회피 모션등이 자연스러워진것을 알 수 있다. 첫 공개 영상 게임스컴 2017 데모 영상

이번 작부터 본격적으로 도입된 RPG적 요소에 거부감을 보이는 사람도 있다. 예를 들자면 데미지 표시 기능은 RPG적으로 변한 게임에는 어울리는 기능이지만, 선조들의 과거를 본다는 게임의 주요 줄기와는 안어울린다고 지적하는 의견이 있다.

1.2. 공개 전 루머

이 문단에 적힌 사항은 2017년 E3에서 정식으로 공개가 되기 전에 나온 출처가 불확실한 루머들로, 확정되지 않은 사항들도 다수 포함되어 있다.

[1] 다만 이 둘을 살해한 형제단의 암살자(클레오파트라 - 이집트의 그랜드 마스터 아무네트, 카이사르- 마르쿠스 브루투스)는 이미 전작들에서 나온바가 있으므로 바예크의 암살대상은 아닐 것으로 추측된다. [2] 고대 결사단이 템플 기사단의 시초이냐는 질문에 제작진은 이들이 어쌔신 크리드 시리즈에 등장하는 템플러와 유사한 모습(자유를 억압하고, 어두운 곳에서 활동하는 점)을 보이긴 하나 템플 기사단과는 다르다고 밝혔다. 다만 그들의 이념이 변형되고 합쳐져 미래의 템플러의 시초가 된다고 한다. [3] 앱스테르고 문건을 보면 "우리는 클레오파트라가 태어날 때에도 그 곳에 있었다."라는 문구가 있다. 사실상 본인들은 동일한 집단으로 생각하고 있다는 뜻이다. [4] 공격 커맨드를 입력하면, 그에 해당되는 모션이 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터에게 적용되며 자동으로 전투가 진행되는 방식.이라 설명하였지만, 정확히는 해당되는 애니메이션들을 플레이어 캐릭터와 적 캐릭터 둘 모두 적용시키는 애니메이션 방식을 말한다고 한다. 1명의 캐릭터 중심으로 애니메이션 모션을 만드는 것뿐만 아니라 2명 이상의 애니메이션을 동시에 만들어지는 경우에 시행자의 애니메이션과 피행자의 애니메이션으로 나뉘어지고 모두 합해서 페어드 애니메이션이라한다. 애니메이션제작에서 흔한 방식이라 처형액션, 타인과의 상호작용 등에 쓰이며, 위쳐3의 처형모션을 뽑을 수 있다. 주로 화려한 전투기술을 쉽게 사용 할 수 있게 하기 위함으로 많이 쓰이는데, 이전시리즈까지의 전투 구현이 타기팅한 하나의 대상을 상대로 공격 커맨드에 기반한 페어드 애니메이션을 시킨 것이다. [5] 여기서 말하는 히트박스가 전작들에서는 없었다는 말이 아니다. 전작들에서도 히트박스는 존재하여 암살과 원거리공격이 가능했다. 그러나 이 히트박스를 잘게 쪼개고 판정이 더 정교해져서 한번에 여러명의 피격판정을 할 수 있는 격투게임처럼 전투할 수 있게 되었다는 말이다. 이러한 전투방식은 액션게임에서 오래전부터 많이 사용된 방식인데 이번 작에서 채용된 방식일뿐이다. 페어드 애니메이션 방식과 히트 박스 방식의 비교설명영상 [6] 사용자가 정하거나 정해진 한 대상을 상대로만 타격과 피격이 판정나는 전투방식 [7] 타격과 피격 판정에 대상이 따로 특정되어있지 않아서 사용자가 정한 대상이 따로 있더라도 적중한 다른 대상에 타격과 피격이 이루어지는 전투방식 [8] 어쌔신 크리드 시리즈는 기본적으로 유저 편의를 위해 AI보정이 들어가 다수의 적 유닛이 플레이어를 한번에 공격하지 않도록 디자인되어있다. 근접 영역에선 많아야 둘이 동시에 공격하며, 유일하게 다수가 유저를 공격할 경우는 소총병들의 일점사 뿐이었다. [9] 이전작들은 덤불지역에서 활이나 원거리 무기를 사용하면 은폐가 풀리고 모습이 드러났었다. [10] 배경음악은 레너드 코헨(Leonard Cohen)의 You Want It Darker . 레너드 코헨의 마지막 앨범 타이틀곡이다. [11] 고대 이집트인은 코카소이드이며 사막의 일사광으로 인해 성장하면서 붉은기가 도는 피부를 가지게 되는 경우가 많았다. [12] 이동하는 상인들에게 받을 수 있는 일일 퀘스트 컨텐츠. 퀘스트를 완수하면 이국적인 보상을 받을 수 있다. [13] 유니티가 750만, 신디케이트가 약 400만 정도 판매되었다. 참고로 로그는 250만, 3는 1300만, 블랙 플래그가 1270만.


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