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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:37:44

어쌔신 크리드: 오리진/능력

파일:어쌔신 크리드 오리진 로고.png 파일:어쌔신 크리드 오리진 로고 화이트.png
<colbgcolor=#db631f> 게임 관련 정보 발매 전 정보 · 지역 · 등장인물 · 장비 · · 능력
DLC / 콜라보레이션 감추어진 존재들 · 파라오의 저주 · 어쌔신즈 페스티벌
관련 시리즈 디스커버리 투어: 고대 이집트 · 데저트 오스(소설판)

1. 개요2. 전사
2.1. 폭주2.2. 재생2.3. 강력한 충전 공격2.4. 도약 공격2.5. 쳐내기2.6. 탈취2.7. 무기의 주인2.8. 과격한 폭주2.9. 폭주 후 추가 공격2.10. 폭주 XP2.11. 폭주 후 투척2.12. 공격 후 밀기2.13. 아드레날린 12.14. 방패 돌진2.15. 돌진 증폭2.16. 연속 공격 확장2.17. 처치 후 획득2.18. 아드레날린 22.19. 분노의 폭주2.20. 마스터 전사
3. 사냥꾼
3.1. 독수리 표식3.2. 암살 XP3.3. 암살 획득3.4. 연쇄 잠행 처치3.5. 연속 암살3.6. 헤드샷 XP3.7. 사냥꾼의 직감3.8. 활의 분노3.9. 화살 회수3.10. 활의 주인3.11. 독수리 교란3.12. 강화한 가벼운 활3.13. 빗발치는 화살3.14. 강화한 사냥꾼 활3.15. 관통 화살3.16. 강화한 약탈자 활3.17. 맹독 화살3.18. 강화한 전사용 활3.19. 파괴적인 화살3.20. 정예 기습 대원3.21. 마스터 사냥꾼
4. 선지자
4.1. 탈것 호출4.2. 황혼과 새벽4.3. 화염탄4.4. 연막4.5. 방화광4.6. 연막 피해4.7. 수면 다트4.8. 감염균4.9. 광란4.10. 독 다트4.11. 동물 길들이기4.12. 판매상4.13. 재료 구매4.14. 숨 참기 달인4.15. 오시리스의 도움4.16. 도구 살해 XP4.17. 뒷거래4.18. 전차 주인4.19. 마스터 선지자

1. 개요

어쌔신 크리드: 오리진에서는 경험치를 쌓거나 무덤 탐사 등을 통해 얻을 수 있는 능력 포인트를 투자해 다양한 능력을 업그레이드할 수 있다. 구성은 크게 전사, 사냥꾼, 선지자의 세 가지 갈래로 나누어지며, 처음부터 각 갈래의 초기 능력은 활성화가 되어 있는 상태로 시작한다.

기본적으로 스킬 트리 방식이기 때문에 정해진 순서대로 업그레이드하는 것이 정석이지만 선으로 연결되어 있는 능력 중 하나라도 활성화 되어 있다면 해금이 가능하다. 따라서 마스터 능력을 찍어서 역으로 따라가면 하위 선행 스킬을 찍지 않아도 상위 스킬을 찍는 것이 가능하다.

능력 포인트를 무료로 획득할 수 있는 장소는 크게 3가지로, 은자의 은신처, 전투 코끼리 사살, 무덤 탐사가 있다. 기본적으로 미니맵에는 황금색 물음표로 표시되며 장소 하나를 클리어하면 스킬 포인트 1개를 획득한다. 모두 클리어 할 경우, 레벨 업과 무관하게 28개의 능력치 포인트를 획득할 수 있다.

만렙을 찍은 후에도 경험치 게이지를 한 번 채울 때 마다 능력 포인트가 주어지므로 사실상 무한대로 능력 포인트를 벌 수 있으며, 특히 메인 스토리를 끝내면 열리는 비밀 상점[1]에선 경험치를 드라크마로 살 수 있기 때문에 돈만 많다면 쉽게 능력 포인트를 쌓을 수 있다.

각 갈래의 최종 능력은 각각 근접 공격 대미지, 활 대미지, 도구 대미지를 1%씩 올리는 것인데, 능력 포인트가 허락하는 한 계속해서 중첩해 찍을 수 있다. 각각 100 이상씩 투자하면 괴물이 된다.

2. 전사

근접 전투 상황에서 도움이 되는 여러가지 기술과 아드레날린 게이지를 이용한 폭주공격과 관련된 능력들이다.

2.1. 폭주

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아드레날린 바가 가득 차면 (키)를 눌러 무기의 힘을 사용할 수 있습니다. 무기 종류마다 고유한 능력이 있습니다.
전사 계열 기본 능력. 처음부터 해금되어 있다.

아드레날린 게이지가 가득 차면 폭주 공격을 사용할 수 있다. 이 폭주 능력은 무기마다 다른데 크게 강력한 일격을 가하는 것과 시간제 버프를 거는 분노 능력이 있다. 전자는 게이지가 푸른색이며 후자는 노란색이다. 발동시 무적시간이 있으며, 일격형 폭주의 경우 상대방 방어를 무시하고 무조건 일시적인 스턴에 걸어 행동을 취소시킨다.

무기별 폭주 능력은 어쌔신 크리드: 오리진/장비 문서를 참고.

분노와 일격형 폭주 공격은 서로 장단점이 나뉘는데, 분노는 순수 DPS가 매우 높아 순식간에 적 보병 무리를 정리할 수 있는 반면, 폭주는 단 한 명 상대로만 쓸 수 있지만 방패를 무시하고 행동을 취소시키기 때문에 유틸성이 높다. 하지만 분노는 별다른 강화 능력이 없으며 처음부터 위력을 발휘하기 좋지만 폭주는 제 몫을 하려면 각종 능력으로 강화해 주는 것이 필수다. 보통 잡졸 무리를 상대할 때나 코끼리나 하마 같은 대형 적 상대로는 분노가, 인간형 보스 상대로는 폭주가 좀 더 유리한 편.

2.2. 재생

파일:aco_skill_warrior03.png
[지속 효과] 전투 중 생명력이 재생됩니다.
처음부터 배울 수 있으며 능력 포인트 1이 필요하다. 테크트리상 다른 계열 능력에서 옮겨타지 않는 한 다른 모든 전사 계열 능력의 교두보 역할을 하는데다 능력 자체도 굉장히 유용하기에 필수적으로 배우게 된다.

전투 중 체력이 자동으로 재생한다. 이 능력을 배우지 않으면 완전히 교전이 중단되어야 체력이 회복된다. 단, 체력의 1/3지점과 2/3지점 이하로 체력이 깎였다면 해당 지점까지만 회복되고 그 이상 회복되지 않는다. 이 때문에 체력 회복 옵션이 붙은 무기가 굉장히 좋은데, 체력 회복 옵션이 붙은 무기를 하나 예비용으로 준비해 두었다가 체력이 1/3 또는 2/3 지점에 있을 때 이 무기를 써 1포인트라도 회복시켜 주면 그 윗 레벨까지 자동회복이 시작된다.

전투 중 체력이 많이 깎였을 때 잠시 교전을 중단하고 막거나 회피로만 상대해도 체력이 회복되기 때문에 전투에 있어서 매우 중요한 능력이다.

2.3. 강력한 충전 공격

파일:aco_skill_warrior02.png
(키)를 길게 누르면 강력한 공격을 충전할 수 있습니다. 완전히 충전된 상태에서 강력한 공격을 하면 사각형 모양의 대형 방패를 든 적도 방어 자세를 무너뜨리고 바닥에 쓰러뜨릴 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 재생, 활의 주인, 독수리 교란 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

강공격 버튼을 길게 눌러 '충전 공격'을 사용할 수 있다. 충전을 시작하면 충전 모션에 들어가며, 충전이 완료되면 무기에 붉은 이펙트가 생긴다. 미늘창, 중형 둔기, 창은 충전 중 이동이 불가능하나 대시 등으로 충전 캔슬은 가능하며, 충전이 완료된 시점부터는 이동도 가능하다. 나머지 무기는 이동 중 충전이 가능하다.

충전이 완료된 상태에서 버튼을 놓으면 충전 공격을 하는데, 그냥 대미지가 높을 뿐 아니라 방패를 든 적에게 가드 크러시를 일으키고, 말을 탄 적에게 사용하면 무조건 낙마한다. 이 때문에 후반부로 갈 수록 방패를 든 적이 많이 등장하는 게임 특성상 준 필수적으로 익혀야 하는 능력이다. 워낙 유용한 능력이다 보니 무기 중 '즉시 충전' 옵션이 붙은 무기들은 굉장히 취급이 좋은 편이다.

2.4. 도약 공격

파일:aco_skill_warrior04.png
공중에서 공격 동작을 할 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 재생, 탈취 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

공중에서 낙하 중 공격 버튼을 누르거나, 자신을 인식한 적에게 암살 커맨드를 입력하면 해당 적을 조준해서 내려찍는다. 우수한 대미지를 자랑한다. 어느 정도 높이가 있어야 사용이 가능하다.

2.5. 쳐내기

파일:aco_skill_warrior06.png
방패를 든 상태에서 (키)를 누르면 공격을 처냅니다. 이와 함께 적의 방어자세를 무너뜨리고 다음 타격이 치명타 피해를 줍니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 재생, 무기의 주인 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

방패를 들고 가드 중 커맨드를 입력하면 방패를 휘둘러 공격을 처내는 것이 가능하다. 그냥 가드하면 가드를 부수는 붉은 공격까지 막을 수 있으며, 쳐내기를 당한 적은 스턴에 걸리는데다 이 때 때리면 무조건 치명타가 터지기 때문에 반격하기 좋다. 다만 타이밍이 매우 짧기에 제대로 쓰러면 연습이 필수적이다.[2] 이걸 마스터 해 두면 보스전에 쉬워지며, 방패 중에도 쳐내기 관련 옵션이 붙은 방패가 많아 유용하게 쓸 수 있다.

2.6. 탈취

파일:aco_skill_warrior07.png
적 탑승자를 끌어내고 탈것을 차지합니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 도약 공격, 연막 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

말이나 낙타를 탄 적 탑승자를 끌어내고 탈것을 차지할 수 있다. 허나 이 능력을 배우지 않아도 적 탑승자 근처에서 암살을 누르면 자동으로 끌어내려 암살까지 집행하기에 능력포인트 2를 소모하기엔 다소 애매한 능력.

2.7. 무기의 주인

파일:aco_skill_warrior10.png
두 번째 근접 무기를 장착할 수 있습니다. (키)를 누르면 장착한 근접 무기를 전환할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하다. 쳐내기, 폭주 후 추가 공격, 과격한 폭주, 폭주 XP 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

두 번째 근접 무기 슬롯이 개방된다.

2.8. 과격한 폭주

파일:aco_skill_warrior05.png
[지속 효과] 폭주의 피해량이 두 배가 됩니다.
능력 포인트 1이 필요하다. 무기의 주인, 폭주 후 추가 공격, 폭주 후 투척 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

폭주 공격의 피해량이 두 배가 된다. 단, 버프형 폭주에는 적용되지 않으며 푸른색 일격형 폭주에만 적용된다.

2.9. 폭주 후 추가 공격

파일:aco_skill_warrior09.png
폭주 후 가벼운 공격을 이어갈 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 무기의 주인, 폭주 후 투척 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

과격한 폭주와 마찬가지로 일격형 폭주에만 적용되며, 폭주 중 공격 키를 누르면 발동된다. 단, 적이 일격에 죽어버리면 발동하지 않는다. 무기 종류별로 공격 형태가 다른데, 일반 검의 경우 방패로 한방 쳐 적을 잠깐 스턴에 걸어 그대로 연속공격이 가능하며, 쌍검의 경우 마운트 자세에서 찌르기 연타를 먹인다. 추가공격 중에는 적이 바예크를 노리고 공격하지 않으나, 그렇다고 무적은 아니라 눈먼 화살, 화상 피해, 범위 공격 등에 맞으면 고스란히 피해를 입으니 특히 쌍검 추가공격처럼 발동시간이 긴 추가공격은 상황에 따라 독이 될수 있다.

2.10. 폭주 XP

파일:aco_skill_warrior14.png
[지속 효과] 폭주로 적을 처치 또는 분노 발동 시 보너스 XP를 획득합니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 무기의 주인, 폭주 후 투척 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

설명 그대로 폭주로 적을 처치하거나 분노 모드 발동시 보너스 XP를 번다.

2.11. 폭주 후 투척

파일:aco_skill_warrior08.png
폭주를 사용해 적을 처치한 후 (키)를 누르면 다른 표적에게 쓰러진 적의 무기를 던집니다.
능력 포인트 3이 필요하며, 폭주 XP, 폭주 후 추가 공격, 과격한 폭주, 마스터 전사 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

폭주로 적을 처치하고 다른 적을 향해 보면서 공격 키를 입력하면 죽은 적의 무기를 던진다. 이 투척 무기의 위력은 굉장히 높아 보통 일격사가 뜨며, 따라서 폭주에 +1킬 능력을 부여하는 것과 마찬가지다. 단, 노리고 있는 적이 엄폐를 하면 막히며, 폭주에 맞은 적이 반드시 1타에 죽어야 발동이 가능하다. 폭주 후 추가 공격과 커맨드가 동일하기 때문에 두 능력 다 배워두었다면 폭주에 맞은 적이 죽지 않을 경우 커맨드를 입력해도 추가 공격이 나가지 투척이 나가진 않는다.

2.12. 공격 후 밀기

파일:aco_skill_warrior15.png
(키)를 길게 누르면 가벼운 공격 후 밀기 공격을 연속하여 수행합니다
능력 포인트 1이 필요하며, 무기의 주인을 배워두어야 해금된다.

습득시 공격 키를 꾹 누르고 있으면 평상시의 가벼운 공격 연속 콤보 대신 고유의 모션으로 '밀기 공격'이 발동된다. 이 '밀기'의 성능과 특성은 무기마다 다르며, 자세한 것은 장비 문서를 참조. 이 밀기 공격이 굉장히 유용한 무기도 있기 때문에 전투를 자주 하는 플레이어라면 반드시 배워야 한다.

2.13. 아드레날린 1

파일:aco_skill_warrior11.png
[지속 효과] 항상 아드레날린 바가 절반이 채워진 상태로 전투를 시작합니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 무기의 주인, 방패 돌진, 연속 공격 확장 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

교전을 시작하면 아드레날린 바가 절반 채워진 상태로 시작한다.
문제는 상위 능력인 아드레날린 2가 마스터 전사 역 테크트리 루트로 해금이 가능하기 때문에, 이 능력은 완전히 스킵이 가능하다(...).

2.14. 방패 돌진

파일:aco_skill_warrior12.png
방패를 든 상태에서 (키)를 길게 누르면, 빠르게 돌진하여 진행 방향에 있는 적을 밀어냅니다. 아드레날린이 소모됩니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 아드레날린 1, 아드레날린 2 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

방패를 세우고 돌진 후 방패로 적을 친다. 방패를 든 적은 스턴에 걸어 방어를 무너뜨리고, 방패가 없거나 방패가 있더라도 스턴에 걸린 적이라면 쓰러뜨린다. 모션은 이렇지만 정면 공격을 막는 기능은 없으니 주의. 이동기, 돌진기 등 유틸성이 높지만 역시 최고의 용도는 가드 브레이커다. 특히 느린데다 충전 공격 중 이동이 불가능한 중무기류에겐 구원과도 같은 존재로, 적이 너무 많이 몰려들어 포위당했을 때 포위망에서 벗어나 숨통을 뚫을 때에도 좋고, 방패를 든 적을 상대할 땐 충전 공격보다 훨씬 쓸모있다. 다만 아드레날린을 소모한 다는 점이 단점으로, 마구 남발하다 보면 아드레날린이 바닥나 쓸 수 없게 되기도 한다.

2.15. 돌진 증폭

파일:aco_skill_warrior13.png
완벽한 타이밍으로 회피를 하면, 일시적으로 피해가 증가합니다.
DLC로 추가된 능력. 방패 돌진을 배워두어야 해금된다.

적 공격에 맞기 직전 완벽한 타이밍에 대시로 회피를 하면 일시적으로 몸에 황금색 오오라가 발생하면서 공격력 버프 상태가 된다.

2.16. 연속 공격 확장

파일:aco_skill_warrior16.png
적이 회복하기 전에 근접 공격을 1회 더할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 아드레날린 1, 처치 후 획득 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

가벼운 공격을 연타하면 발동하는 연속 공격 콤보에 1타가 더 추가된다.

2.17. 처치 후 획득

파일:aco_skill_warrior17.png
[지속 효과] 근접 처치 후 자동으로 전리품을 획득합니다.
능력 포인트 3이 필요하며, 연속 공격 확장, 마스터 전사 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

설명 그대로 근접무기를 적을 처치하면 드랍하는 루팅 주머니를 자동으로 습득한다. 일일이 주머니를 줍는 번거로움이 크게 줄어들며, 특히 말을 타고 돌아다니며 근접무기로 동물을 사냥할 때 편리하다.

후속작인 어쌔신 크리드: 오디세이에서는 어찌된 이유에서인지 삭제된 능력이다. [3]

2.18. 아드레날린 2

파일:aco_skill_warrior18.png
[지속 효과] 항상 아드레날린 바가 가득 채워진 상태로 전투를 시작합니다.
능력 포인트 3이 필요하며, 방패 돌진, 마스터 전사 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

교전시 아드레날린 게이지가 가득 찬 상태로 시작한다. 즉 교전을 시작하자 마자 폭주나 분노를 발동 가능하다. 이는 전투 뿐만 아니라 잠입 중에도 매우 유용한데, 실수로 적에게 발각당했을 때 바로 폭주로 푹찍 찔러 죽여버려 경보를 울리지 않게 할 수 있다. 경계하지 않는 적 4명이 있다면 암살 > 연속 암살 > 폭주 > 폭주 후 투척 순서로 순식간에 정리가 가능해 진다.

아드레날린 1의 완벽한 상위호환인데, 선술했듯 아드레날린 1을 굳이 배우지 않아도 배울 수 있다.

2.19. 분노의 폭주

파일:aco_skill_warrior19.png
폭주 공격을 사용하면 체력이 일부 회복되며, 모든 부정적 상태이상 효과가 치료됩니다.
DLC로 추가된 능력으로 아드레날린 2를 배워두어야 해금된다.

폭주 사용시 체력 회복 효과와 상태이상 제거 효과가 있는데, 사실상 게임 플레이 중 바예크가 걸리는 상태이상은 화상밖에 없기 때문에 불끄기 용도로 쓰기 좋다. 또한 체력 회복 효과는 재생 능력과 궁합이 매우 좋은데, 해당 능력 설명에도 알 수 있지만 재생의 자동회복 효과로 회복되는 체력에는 한계치가 있지만 이걸로 그 한계치 이상으로 체력을 회복해 주면 그 윗 한계치까지 또 자동으로 회복시켜 주기 때문에 체력이 낮을 때 회피로 회복 한계치까지 존버하다가 폭주를 질러주면 좋은 효과를 볼 수 있다.

딸피일때 폭주 버프 무기를 들고 폭주 버프를 건뒤 다른 무기로 스왑하면 바로 버프가 꺼져서 상태이상 치료와 체력을 회복하고 아드레날린 게이지는 거의 달지않게 되는데 이 방법을 반복하면 타 게임에서 포션을 쓰듯이 간단하게 체력회복이 가능해진다.

2.20. 마스터 전사

파일:aco_skill_warriormaster.png
[지속 효과] 근접 공격의 피해량이 추가로 1% 증가합니다. 이 능력은 반복하여 습득할 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 폭주 후 투척, 처치 후 획득, 아드레날린 2 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

전사 계열 마스터 능력으로 반복 습득이 가능하며 하나 올릴 때 마다 근접 공격 피해량이 1% 증가한다. 100까지 찍어주면 그야말로 워리어 크리드의 재림을 볼 수 있다.어? 연속집행이 다시 되네?

3. 사냥꾼

주로 잠입과 암살에 도움을 주는 능력과 활의 능력을 강화하는 능력들이 포진되어 있다.

3.1. 독수리 표식

파일:aco_skill_hunter01.png
정지 비행 모드에서 세누를 이용하여 적이나 활동 위치내 다양한 관심 지여에 표식을 달 수 있습니다.
처음부터 사용할 수 있다.
세누를 통해 정찰을 할 때 정지 비행 모드에서 여러 관심 오브젝트에 표식을 달 수 있다. 적이나 동물의 경우 레벨이 표기되며, 각 지역의 중요 오브젝트인 지휘관이나 보물 등도 표기된다. 다만 세누와 어느 정도 거리가 가까워야 하므로, 큰 지역을 정찰할 땐 세누를 구석구석 보내어 체크해야 한다. 한번 표기된 적이나 오브젝트는 바예크의 시야에도 벽을 뚫고 보인다.
사실상 본작의 매의 눈과 같은 능력이며, 특히 적 위치까지 정확하게 포착하고 중요 오브젝트 위치도 파악할 수 있기 때문에 각 지역을 탐색할 때 써 두지 않으면 전반적인 게임 난이도가 급상승한다.

처음에는 세누의 시야 범위가 좁아 정확하게 오브젝트나 적을 지목해야 표기되나, 뷰 포인트에서 싱크로를 맞출 수록 세누의 인식 범위가 넓어져 후반부엔 대충 시야를 돌려도 중요 오브젝트와 적 위치가 죄다 표기된다.

3.2. 암살 XP

파일:aco_skill_hunter02.png
[지속 효과] 적을 암살하면 보너스 XP를 획득합니다.
처음부터 배울 수 있으며 능력 포인트 1이 필요하다.

어차피 이 게임에선 적 사살로 얻는 XP는 미미한 수준이고 보통 퀘스트 완료를 통해 레벨업을 하는지라 그다지 매력적인 능력은 아니지만, 굉장히 유용한 능력인 연속 암살을 빨리 배우는 테크트리에 있기에 보통 배워두는 편이다.

3.3. 암살 획득

파일:aco_skill_hunter03.png
[지속 효과] 암살 후 자동으로 전리품을 획득합니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 암살 XP, 연쇄 잠행 처치, 도구 살해 XP 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

'처치 후 획득' 능력의 암살 버전. 배워두면 편리하지만 아주 가성비가 좋다고는 할 수 없다. 하지만 암살 XP와 마찬가지로 빠른 연속 암살 테크트리상 배우는 편. 연속 암살의 암기로 죽인 적은 효과를 보지 않으며 수동으로 주워먹어야 한다.

3.4. 연쇄 잠행 처치

파일:aco_skill_hunter08.png
[지속 효과] 들키지 않고 암살을 연속으로 성공하면 보너스 XP를 획득합니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 암살 획득, 연속 암살 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

적에게 발각되지 않고 연속으로 암살을 성공하면 추가 XP를 벌어들인다. 하지만 암살 XP와 마찬가지로 적 사살로 벌어들이는 XP 자체가 매우 미미하기 때문에 그다지 효과는 좋지 않고, 역시나 연속 암살 테크트리 때문에 배우는 편이다.

3.5. 연속 암살

파일:aco_skill_hunter20.png
암살검으로 적을 암살한 후 (키)를 누르면 범위 내 다른 표적을 암살할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 연쇄 잠행 처치, 활의 분노, 마스터 사냥꾼 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

적을 암살하는 중 근처의 다른 적을 지목해 암살 커맨드를 입력하면 암기를 꺼내 투척한다. 첫 대상을 죽일 때 발각되더라도 암기 투척이 취소되는 건 아니기에, 경보를 울리지 않고 2명을 안전하게 처리 가능하다. 전작들의 이중 암살을 대체하는 능력이지만 특성상 장단점이 있는데, 이중 암살에 비해 현저히 시간이 많이 걸린다는 단점이 있지만 두 번째 타겟이 어느 정도 거리가 있더라도 암살 집행이 가능하다는 장점이 있다. 어찌되었든 한번에 두 명의 적을 처리 가능하다는 점은 아주 큰 이점이기 때문에 필수적인 능력이다.

암기 역시 투척물이기에 두 번째 대상이 빠르게 움직이면 빗맞추는 경우도 있으며, 난전에선 엄한 아군이 맞기도 한다. 또한 첫 대상이 레벨격차가 높아 암살에 실패했다면 연속 암살 역시 막히며, 마찬가지로 암기를 맞은 상대 역시 레벨차가 높다면 생존할 수 있다.

3.6. 헤드샷 XP

파일:aco_skill_hunter07.png
[지속 효과] 헤드샷으로 적을 처치하면 보너스 XP를 획득합니다.
처음부터 배울 수 있으며 능력 포인트 1이 필요하다.

대부분 보너스 XP 능력이 그렇듯 배워두면 아아주 약간 레벨업이 빨라지긴 하지만 체감상 큰 차이점은 느끼기 어렵다. 약탈자 활을 애용한다면 그나마 조금 더 효과를 우려낼 수 있다.

3.7. 사냥꾼의 직감

파일:aco_skill_hunter13.png
세누로 정지 비행 도중 시민이나 적, 동물에 (키)를 눌러 표식을 달면 대상의 현재 이동 경로를 확인할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 헤드샷 XP, 활의 분노 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

세누로 정찰 중 정지 비행 상태로 특정 대상에게 표식 마커를 달아주면 해당 대상이 움직이는 경로를 볼 수 있다. 배워두면 편리하긴 하지만, 사실상 써먹을 대상은 주둔지를 순찰하는 적 병사밖에 없고, 애초에 세누로 포착한 적은 벽을 뚫고 보이는데다 이 게임 내 병사들의 순찰 루트는 상당히 직관적이고 단순하기 때문에 딱히 배우지 않아도 불편함은 없다. 보통 활의 분노 빠른 테크트리용으로 배운다.

3.8. 활의 분노

파일:aco_skill_hunter19.png
활로 잠행 처치 후, 활을 겨누고 있으면 3초 동안 슬로우 모션이 시작됩니다.
능력 포인트 3이 필요하며, 사냥꾼의 직감, 연속 암살, 정예 기습 대원 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

적에게 들키지 않은 상태에서 활로 적을 죽이면 3초간 슬로 모션이 주어진다. 단, 활을 집어 넣으면 바로 슬로 모션이 종료되기 때문에 활로 저격 후 슬로 모션을 활용해 다른 행동을 할 순 없으며, 다시 활쏘기만 가능하다.
사실 사냥꾼 계열 최종 테크트리에 있는 다른 능력에 비해 조금 잉여스러운데, 이 능력이 있으면 다수의 적을 경보를 울릴 기회도 주지 않고 빠르게 제압이 가능하다는 장점이 있지만, 강화한 약탈자 활 능력이 있으면 엄폐물을 두고 보이지 않는 곳에서 저격하면서 그냥 일방적인 학살이 가능하기에 적들이 수색 단계에 들어가든 경보를 울리든 신경쓰지 않아도 되기 때문이다.

3.9. 화살 회수

파일:aco_skill_hunter06.png
[지속 효과] 방패에 꽂힌 화살이 인벤토리에 자동 회수됩니다.
능력 포인트 1이 필요하며 처음부터 배울 수 있다.

방패로 막은 화살이 바로 인벤토리로 들어온다는 점은 상당히 쓸만하지만 활을 자주 써야 하는 지역에는 반드시 소모품 보급대가 있기 때문에 크게 효과를 보긴 어려운 능력. 대신 다른 활 계열 능력의 교두보라 일단 배우고 보는게 좋다.

참고로 방패에 꽂힌 적 화살을 회수해 쓰는 것은 젤다의 전설 시리즈 황혼의 공주부터 이어져 온 전통 중 하나다. 원래 유비소프트는 친 닌텐도 기업으로 유명했는데, 특히 이 게임에서는 젤다의 전설 시리즈와 유사한 점이 상당히 많은 편. 이 능력도 그 중 하나로 볼 수 있다.

3.10. 활의 주인

파일:aco_skill_hunter05.png
두 번째 활을 장착할 수 있습니다. (키)를 누르면 장착한 활을 전환할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며 화살 회수, 독수리 교란, 강화한 가벼운 활, 강화한 사냥꾼 활, 강화한 약탈자 활, 강화한 전사용 활, 강력한 충전 공격 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

두 번째 활을 장비할 수 있다. 굉장히 많은 능력의 교두보가 되기 때문에 역 테크트리를 타지 않는 한 빠르게 배우는 게 좋다.

3.11. 독수리 교란

파일:aco_skill_hunter04.png
정지 비행 모드 중 적을 향한 상태로 (키)를 누르면 세누가 적을 교란시킵니다. [지속 효과] 세누가 전투 중 주인을 도와 적을 공격합니다.
능력 포인트 2가 필요하며 활의 주인, 강력한 충전 공격 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

잠행 중엔 적에게 세누를 보내 교란시켜 코앞에 슥 지나가도 발각되지 않게 되며, 교전 중에는 랜덤으로 한 적에게 들러붙어 장시간 스턴을 걸어준다. 스턴을 걸 땐 사냥할 때와 마찬가지로 세누의 울음소리와 함께 아이콘이 대상 머리 위에 뜬다.

3.12. 강화한 가벼운 활

파일:aco_skill_hunter09.png
한번에 연사 할 수 있는 화살의 수가 늘어납니다.
능력 포인트 2가 필요하며 활의 주인, 정예 기습 대원 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

가벼운 활로 더 많은 화살을 연사할 수 있다. FPS로 따지면 확장 탄창이라 할 수 있다. 사실 가벼운 활의 재장전(?) 시간이 매우 짧기 때문에 안배워도 크게 불편하진 않지만, 이따금 추가로 발사된 마지막 한 발 덕분에 상황이 역전되는 경우도 벌어지긴 한다.

3.13. 빗발치는 화살

파일:aco_skill_hunter14.png
가벼운 활로 연속적으로 명중시키면 피해가 점점 증가합니다.
DLC로 추가된 가벼운 활 특화 능력으로, 강화한 가벼운 활 능력을 배워두어야 해금된다.

가벼운 활에 연속 공격 승수 옵션을 붙여주는 능력으로, 가벼운 활의 딜량이 크게 상승한다. 특히 라의 활 같이 연속 공격 승수가 붙어있는 활과 조합시 DPS가 그야말로 수직상승한다.

3.14. 강화한 사냥꾼 활

파일:aco_skill_hunter10.png
(키)를 길게 누르면 충전되어 방어 자세를 무너뜨립니다.
능력 포인트 2가 필요하며 활의 주인, 정예 기습 대원 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

활 버전 충전 공격. 가드 브레이크를 일으킨다.

3.15. 관통 화살

파일:aco_skill_hunter15.png
완전히 충전된 상태에서 사냥꾼 활을 쏘면 방패를 관통합니다.
DLC로 추가된 사냥꾼 활 특화 능력으로, 강화한 사냥꾼 활 능력을 배워두어야 해금된다.

강화한 사냥꾼 활의 완벽한 상위호환. 가드 브레이크를 발생시키는 것에서 끝나지 않고 그대로 대미지까지 박아버린다.

3.16. 강화한 약탈자 활

파일:aco_skill_hunter11.png
(키)를 길게 누르면 공중에서 약탈자 화살을 제어할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며 활의 주인, 정예 기습 대원 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

화살을 발사하고 발사 키를 계속 누르고 있으면 슬로우 모션이 걸리고, 카메라는 화살을 따라가며, 플레이어는 화살 시점에서 화살의 궤도를 변경할 수 있다. 당연한 이야기지만 스킬 설명의 "공중에서"는 바예크가 날고 있을 때가 아니라 화살이 날고 있을 때를 의미하므로, 이 능력을 쓰기 위해 점프하거나 낙하할 필요는 없다. 좀 더 직관적으로 번역할 수 있었을 텐데 아쉬운 부분.
이 게임을 아처 크리드로 만드는 원흉으로, 이걸 배웠느냐 유무에 따라 저격 플레이의 판도가 달라진다. 엄폐물에 숨은 적, 구석 돌아 있는 적 전부 헤드샷으로 처리가 가능해 진다. 다만 화살도 투사체다 보니 사거리 한계가 있는데, 일정 거리 이상 [4] 비행하다 보면 힘을 잃고 뚝 떨어진다. 이 낙하 거리는 약탈자 활을 그냥 발사했을 때 보다 더 사거리가 짧기 때문에 그냥 직선상에 있는 적이라면 그냥 발사하는 게 더 좋을 수 있다.

3.17. 맹독 화살

파일:aco_skill_hunter16.png
약탈자 활로 처치 시 대상의 시신에 자동으로 감염균이 적용됩니다.
DLC로 추가된 약탈자 활 특화 능력으로, 강화한 약탈자 활 능력을 배워두어야 해금된다.

약탈자 활로 죽인 대상의 시체에서 감염균과 마찬가지로 대미지와 구토 효과를 주는 검은 안개가 발생한다. 약탈자 활 한 발로는 아슬아슬하게 죽지 않을 만한 체력의 적이 있다면 그 적의 시야 내에 있는 다른 적을 저격하면 이후 시체를 확인하러 오면서 체력이 깎여 나가 일격사가 가능해 진다. 부가 효과로 시체 찾기가 편해진다(...).

3.18. 강화한 전사용 활

파일:aco_skill_hunter12.png
키를 길게 누르면 충전되어 화살의 집속률이 높아집니다.
능력 포인트 2가 필요하며 활의 주인, 정예 기습 대원 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

인기없는 전사용 활을 조금 더 쓸만하게 만들어 주는 능력으로, 키를 꾹 누르고 있으면 집탄률이 높아져 빗나가는 화살을 줄여 전투시 적에게 박히는 대미지는 물론 사거리까지 늘려주는 고마운 능력. 다만 다수의 적을 상대로 정신없이 난전을 겪을 땐 명중률을 높이고 빠른 시간 내에 쏘도록 그냥 일반 샷을 쏘는 게 좋은 경우가 있다.

3.19. 파괴적인 화살

파일:aco_skill_hunter17.png
완전히 충전된 상태에서 전사용 활을 쏘면 대상에 출혈 피해를 줍니다.
DLC로 추가된 전사용 활 특화 능력으로, 강화한 전사용 활 능력을 배워두어야 해금된다.

풀충전시 출혈 효과를 주는 능력으로, 출혈은 보스전에서도 적 레벨과 상관없이 도트 피해를 먹이기 때문에 아주 좋은 옵션인 점을 감안하면 전사용 활을 그야말로 대 보스전 전용기로 만들어 주는 능력이다.

3.20. 정예 기습 대원

파일:aco_skill_hunter18.png
공중에서 활을 조준하면 슬로우 모션이 연출됩니다.
능력 포인트 3이 필요하며 강화한 가벼운 활, 강화한 사냥꾼 활, 강화한 약탈자 활, 강화한 전사용 활, 활의 분노, 마스터 사냥꾼 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

점프 상태에서 활 조준 키를 누르면 슬로 모션이 되어 적을 맞추기 편해진다. 특성상 높은 곳에서 쓸 수록 파괴적인 능력이지만 그만큼 낙하 대미지를 입어야 한다는 것이 단점(...).

3.21. 마스터 사냥꾼

파일:aco_skill_huntermaster.png
[지속 효과] 활 공격의 피해량이 추가로 1% 증가합니다. 이 능력은 반복하여 습득할 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 정예 기습 대원, 활의 분노, 연속 암살 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

사냥꾼 계열 마스터 능력으로, 활을 많이 쓴다면 집중 투자를 고려해 보도록 하자. 특히 이 게임의 최종 컨텐츠라 할 수 있는 이집트 신들과의 전투가 활에 의존한다는 점을 고려하면...

4. 선지자

자연과의 상호작용, 도구 사용, 거래와 관련된 능력들이 포진되어 있다.

4.1. 탈것 호출

파일:aco_skill_pro01.png
(키)를 길게 눌러 탈것을 호출할 수 있습니다.
선지자 계열 기본 능력. 처음부터 해금되어 있다.

휘파람 키를 길게 누르면 지정한 탈것을 호출한다. 보통 바예크의 15m정도 후방에 텔레포트로 나타나 달려오며, 약 50m 정도 거리 내에 있다면 직접 달려온다. 이때 달려오는 속도는 평상시 달리는 속도보다 훨씬 빠르며, 카메라를 돌려 보면 산 위를 날아다니는 탈것을 볼 수 있다. 이따금 지형에 끼여 못 오기도 하며 이 경우 충분히 거리를 벌린 후 다시 호출해 텔레포트를 시켜야 한다.

4.2. 황혼과 새벽

파일:aco_skill_pro03.png
(키)를 길게 누르면 앉아서 명상하는 동안 시간이 빠르게 지나갑니다.
처음부터 배울 수 있으며 능력 포인트 1이 필요하다. 다른 능력들의 교두보 역할인지라 필수적으로 배우게 된다.

명상을 하여 해가 뜰 무렵 / 해가 진 직후 시간대로 스킵할 수 있다. 전투 중엔 사용할 수 없다. 퀘스트 중 특정 시간대에 만나는 퀘스트를 빠르게 진행시키기 위해 쓰기도 하지만, 보통 주둔지에 침입할 때 병사들의 인식 범위가 좁아지고 일부 병사들은 취침하는 밤 시간대로 돌리는 데 쓰인다.

멤피스에서는 이 스킬을 사용해야만 클리어가 가능한 서브 퀘스트가 있다.

4.3. 화염탄

파일:aco_skill_pro02.png
이 폭탄을 던지면 적이 불길에 휩싸이게 됩니다. 장착한 상태에서 (키)를 길게 눌러 전환할 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 황혼과 새벽, 연막 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

화염탄에 대한 자세한 성능은 장비 문서를 참조.

4.4. 연막

파일:aco_skill_pro06.png
근접 공격이나 피하기 후 (키)를 누르면 연막 가루를 던집니다. 연막 가루는 근처의 적을 무력화시키고 연막을 생성하여 시야를 가릴 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 화염탄, 방화광, 연막 피해, 탈취 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

연막에 대한 자세한 성능은 장비 문서를 참조.

4.5. 방화광

파일:aco_skill_pro10.png
[지속 효과] 화염 피해량이 추가로 50% 증가합니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 연막, 동물 길들이기 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

화염 대미지가 150%가 된다. 화상은 각종 상태 이상 중 가장 흔하게 걸 수 있기 때문에 배워 두면 유용하다.

4.6. 연막 피해

파일:aco_skill_pro11.png
[지속 효과] 연막에 휩싸인 적이 피해를 받고 땅에 쓰러집니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 연막, 동물 길들이기 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

연막에 피해 + 넉백 효과를 준다. 연막을 애용하는 플레이어라면 반드시 배워 두자.

사다리를 올라오는 적 위에서 연막을 터뜨리면 사다리를 올라오다가 떨어져 큰 피해를 줄 수 있다

4.7. 수면 다트

파일:aco_skill_pro07.png
바예크보다 레벨이 낮은 적이나 동물에게 사용하면 대상을 잠들게 해 들키지 않고 잠입할 수 있습니다. 장착한 상태에서 (키)를 길게 눌러 전환할 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 황혼과 새벽, 감염균 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

자세한 성능은 장비 문서를 참조.

4.8. 감염균

파일:aco_skill_pro08.png
(키)를 눌러 시신에 사용하면 병균을 퍼뜨려 주변의 적을 감염시킵니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 수면 다트, 광란 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

사람이나 동물의 사체에 접근해 지정된 키를 누르면 세균이 번식하면서 주변에 독구름을 형성한다. 자세한 성능은 장비 문서를 참조.

4.9. 광란

파일:aco_skill_pro12.png
(키)를 눌러 바예크보다 낮은 레벨의 적에게 눈치못채게 이 물질을 사용하면 적이 자신의 동료를 공격하게 만들 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 감염균, 독 다트 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

전작들에도 종종 등장한 폭주 다트의 초창기 버전. 바늘로 주입하기 때문에 몰래 접근해야 하며 바예크보다 높은 레벨의 적에게는 통하지 않는다. 자세한 성능은 장비 문서를 참조.

4.10. 독 다트

파일:aco_skill_pro15.png
사용하면 근처 적을 독에 중독시킵니다. 장착한 상태에서 (키)를 길게 누르면 전환할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 광란, 동물 길들이기 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

자세한 성능은 장비 문서를 참조.

4.11. 동물 길들이기

파일:aco_skill_pro14.png
수면 다트로 동물을 잠재운 후 (키)를 눌러 길들여서 데리고 다닐 수 있습니다. 동물 길들이기를 사용하려면 먼저 수면 다트 능력을 획득해야 합니다. 우두머리 동물은 길들일 수 없습니다.
능력 포인트 3이 필요하며, 독 다트, 방화광, 연막 피해, 마스터 선지자 중 하나라도 배워두어야 해금된다. 여기에 수면 다트를 배워두어야만 사용이 가능하다. 수면 상태에 빠뜨린 동물을 아군으로 데리고 다닐 수 있다. 아군이 된 동물은 기본적으로 바예크를 따라 다니며, 적과 교전시 함께 싸워준다.

사자는 공속도 빠르고 적극적으로 공격하기에 딜만 놓고 보면 괜찮은 편. 표범은 사자와 비슷하지만 상대와 거리를 벌리려 들기에 공격텀이 은근히 긴 편이다. 심지어 길들이기를 해도 피가 없으면 도망가는 매커니즘이 남아있기 때문에 싸우다 황당한 경험을 할 수 있다. 악어는 공속, 딜, 탱 모두 중간 정도. 하마는 공속을 제외한 모든 면에서 최고급이지만 공격텀이 제일 길기에 한번 공격한 다음 아무것도 못하고 얻어맞아 죽는 경우를 종종 볼 수 있다.

야생동물 뿐만 아니라 애완동물이나 가축도 길들이기가 가능하다. 소[5], 염소, 당나귀, 개, 고양이 전부 길들일 수 있다. 단, 닭과 쥐는 불가능하다. 야생동물 중 뱀은 수면 다트에 맞기만 해도 죽기 때문에 길들일 수 없으며 새 종류도 길들일 수 없다.

잘 쓰면 잘 쓸 수 있는 능력이지만, 정작 잘 쓸 수 있는 상황이 매우 드물기 때문에 예능용 능력에 가깝다.

4.12. 판매상

파일:aco_skill_pro04.png
[지속 효과] 동물 자원과 잡화를 25% 더 비싸게 팔 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 황혼과 새벽, 재료 구매, 도구 살해 XP 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

틈틈히 사냥을 즐기는 플레이어라면 짭짤한 추가 수익원이 되어준다.

4.13. 재료 구매

파일:aco_skill_pro13.png
상점에서 제작 재료를 구매할 수 있습니다. 대장간과 의상 상점에서는 다양한 재료를 판매합니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 판매상, 뒷거래, 숨 참기 달인 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

대장간에서 삼나무, 청동, 무쇠를, 의상 상점에서 부드러운 가죽, 딱딱한 가죽, 생가죽을 판매한다. 단, 한 상점에서 파는 재료의 수량은 서너개로 제한되어 있으며, 재료를 많이 구매하려면 여기 저기 여러 상점을 들러야 한다. 일단 업그레이드에 필요한 재료를 상점에서 바로 구할 수 있다는 데에서 상당히 유용한 능력이다.

4.14. 숨 참기 달인

파일:aco_skill_pro16.png
[지속 효과] 수중에서 더 오래 버틸 수 있습니다.
DLC로 추가된 능력으로, 재료 구매, 마스터 선지자 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

잠수 구역 탐사를 좀 더 느긋하게 할 수 있다. 물론 플레이어 성향에 따라 전혀 쓸모없는 능력일 수 도 있다.

4.15. 오시리스의 도움

파일:aco_skill_pro17.png
내세에서 일정 시간이 지나면 화살과 도구가 재보급됩니다.
DLC로 추가된 능력으로, 재료 구매, 마스터 선지자 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

사후세계에 있을 때 한정으로 발동하는 패시브 능력으로, 화살과 도구 스톡이 점점 차오른다. 배워 두면 파라오의 저주 추가 임무를 진행하는데 상당한 도움이 된다. 특히 저격으로 적 주둔지를 정리할 때나 보스전에서 화살이 다 떨어질 걱정을 하지 않아도 된다.

4.16. 도구 살해 XP

파일:aco_skill_pro05.png
[지속 효과] 도구로 적을 처치하면 XP를 획득합니다. 도구: 감염균, 독 다트, 화염탄, 불
능력 포인트 1이 필요하며, 판매상, 뒷거래, 암살 획득 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

도구로 적을 처치시 추가 경험치를 주지만, 다른 추가 XP 능력과 마찬가지로 실용성은 그닥 없다.

4.17. 뒷거래

파일:aco_skill_pro09.png
상점에서 희귀 등급의 장비를 구매할 수 있습니다.
능력 포인트 2가 필요하며, 도구 살해 XP, 재료 구매, 전차 주인 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

설명 그대로 각종 상점에서 희귀(보라색)등급 장비를 판다. 하지만 희귀 등급 아이템은 초반 진행에도 어렵지 않게 구할 수 있으며, 전설 장비도 중반쯤 부터 어렵지 않게 구할 수 있는데다 장비는 계속 새로 살 필요 없이 업그레이드 해 가며 계속 쓸 수 있기 때문에 다소 잉여로운 능력.

4.18. 전차 주인

파일:aco_skill_pro18.png
마구간에서 전차를 구매할 수 있습니다.
능력 포인트 3이 필요하며, 뒷거래, 마스터 선지자 중 하나라도 배워두어야 해금된다.
평상시 적에게 빼앗아야만 탈 수 있었던 전차를 직접 보유할 수 있다.

4.19. 마스터 선지자

파일:aco_skill_promaster.png
[지속 효과] 도구 공격의 피해량이 추가로 1% 증가합니다(감염균, 독 다트, 화염탄, 불) 이 능력은 반복하여 습득할 수 있습니다.
능력 포인트 1이 필요하며, 동물 길들이기, 숨 참기 달인, 전차 주인 중 하나라도 배워두어야 해금된다.

올리면 올릴 수록 각종 도구의 대미지가 상승한다. 다만, 불을 매우 주의해야 하는데, 직접 터트린 불이나 기름 항아리로 번진 불등이 모두 플레이어의 대미지로 적용되어 잠시만 불 대미지를 입어도 빈사 상태나 비동기화가 되어버리는 불상사가 발생 할 수 있다. 굳이 괴물이 안되어도 주인공은 불에 취약하다. 설마 하고 마을에있던 불에 노출되었다가 초반에는 비동기화 되거나 체력이 3/4이나 닳아버린다.


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[1] 멤피스의 감추어진 자들 본부에 있다. [2] 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 방패치기보단 타이밍이 널널한 편이다. [3] 암살 처치시 전리품 자동 획득 능력은남아있다. [4] 대략 100m 즈음으로 추산됨 [5] 달구지를 끄는 소는 불가능하다.