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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:37:26

어둠의 구름(파이널 판타지 III)

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暗闇の雲 / Cloud of Darkness
파이널 판타지 III NDS 리메이크에서의 OST

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1. 개요

파이널 판타지 시리즈 파이널 판타지 III 진 최종보스. HP 120000에 공격은 2회 평타 혹은 파동포.

2. 작중 행적

거대한 여성 같은 모습을 하고 있지만 사실 성별은 없으며 생명체도 아닌 어둠들이 응집한 존재. 빛과 어둠이 균형을 맞추어야만 하는 세상에서 어둠을 범람시켜서 세계 자체를 붕괴시키려고 잔데의 약한 마음을 조종해 왔다.

3. 특징

특별히 나타난다는 언급이 없었는데(잔데와 싸우기 전 진행 도중 드가가 한 번 언급하기는 한다) 크리스탈 타워에서 잔데를 쓰러트리면 갑자기 나타나 파동포를 마구 쏴서 아군을 날려버리는[1] 그 임팩트는 제법 강했다. 여러모로 드래곤 퀘스트 3 조마를 연상시킨다.

부하인 투헤드 드래곤, 에키드나, 케르베로스[2], 아리만[3]을 격파하면 과거 빛의 범람에서 세계를 구했던 어둠의 4전사가 자신들의 몸을 바쳐 어둠의 구름을 격파할 수 있는 상태로 해 놓는다. 공격은 닥치고 파동포 일직선이지만 그 파동포가 위력이 강하고, 게다가 패미컴 판의 3에서는 위치상 입냄새를 발사하는 것 같아서 몹시 기분이 나빴다(…).[4] 파동포는 매턴 충전시간도 없이 발사되며 1500~2000 정도의 데미지를 계속 주기 때문에 회복량이 못 따라가서 지는 경우도 있지……만,
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NES 다다미, 코타츠, 주전자, 난로 NDS 리메이크

사실 FC판 파이널 판타지 III는 보조마법이 중복된다는 환상적인 특징이 있어서, 백마법 프로테스를 반복해서 걸면 방어력이 극도로 강해진다. 즉 계속 프로테스만 쓰다보면 데미지가 1로 줄어든다는 것. 이렇게 하면 백마도사만 있는 파티라도 시간만 투자하면 어둠의 구름을 지팡이로 때려죽일 수 있다! ……허무개그라고 할까(…). 사실 프로테스만 쓸줄알면 부하인 잔데 2 헤드 드래곤, 아리만만도 못한 최종보스. 물론 DS판 리메이크에선 수정되어서 안 된다.

DS 리메이크판에서는 3파트(옆의 촉수들도 별도 파트의 몹으로 나뉘어졌다)로 변경됐으며 본체의 패턴도 파동포 일직선이 아니게 변경됐다. 단지 일반 공격 2번 또는 한 번 치고 난 뒤에 파동포를 날리거나, 최악의 경우는 2회 전부 파동포를 날린다. 피통이 일정 부분까지 까이면 파동포를 쓰는 듯 하다. 플레이어 시점 왼쪽 촉수는 평타, 번개등을 사용하며, 물공캐가 있는 파티라면 왼쪽 촉수 먼저 없애주는게 좋으며 왼쪽 촉수는 물리공격으로만 피해를 줄 수 있다. 오른쪽 촉수는 악취를 사용하거나[5] 프로테스나 헤이스트로 본체를 지원한다. 오른쪽 촉수는 마법공격으로만 피해를 줄 수 있다. 하지만 본체만 죽이면 촉수를 상대할 필요 없이 끝나기 때문에 숙련도 80 이상 레벨70 이상이라면 촉수를 무시하고 잡을만 하다.

3대 사기직업으로[6] 위의 리메이크판 사진의 피통 수준에서도 잡을 수 있다. 피통이 높기 때문에 파멸의 노래에 금방 너덜너덜 해진다. 단 숙련도가 높아야 하고 운이 따라줘야 하니 위의 사진처럼 키워서 가지 말고 충분히 키우고 가는게 정신 건강에 이롭다.

참고로 역대 파판 최종보스 중 처음으로 전용 전투 BGM이 생긴 사례. 1편의 경우 전투 음악이 하나(…) 뿐이었고[7] 2편은 보스전과 일반전 2개(…) 뿐이었다.[8]

4. 다른 작품에서

4.1. 디시디아 시리즈

파일:DFF2015_Cloud_of_Darkness_JP_Site.png

디시디아 시리즈에도 참전했으며, 성우 이케다 마사코. 녹색 괴물을 쓰기엔 그랬는지 아마노의 원작 일러스트를 기반으로 모델링하여 등장한다. 모습은 역시 폭탄 슴가의 여성이다. 노출도가 매우 높아서 쓰는 내내 플레이어의 마음을 흐뭇하게 해주는 캐릭터(…)인데, 몸매에 헤에~했다가 목소리 듣고 깼다고 하는 사람도 있다. 성우는 은하철도 999 메텔 성우에, 디시디아 캐릭터 성우 중에서 꽤나 연장자라고 한다.

12번째 윤회(듀오데심)에선 어쩌다 자신과 싸우게 된 라그나 르와르에게 흥미를 느껴 그에게 이미테이션들이 새어나오는 차원의 문의 좌표를 알려주고 그것을 없애러 가는 길은 결국 자살하는 것과 마찬가지라고 친절히(...) 경고까지 해준다. 하지만 이 윤회가 끝나가던 때에 이를 배신행위로 간주한 케프카 팔라초의 기습을 받고 강제로 정화를 받아 이 기억은 잃어버린다. 천하의 개쌍놈

13번째 윤회(디시디아)에선 전번처럼 특별히 그녀의 흥미를 끄는 존재는 없었지만 일단 어니언 나이트와 대적하게 되었고, 종국엔 생명체들의 살고자 하는 의지에 감탄, 양파기사와의 마지막 대결 이후 다시 차원의 틈새로 돌아가버리고 만다.

공격기는 브레이브 공격기 지상의 고통의 촉수와 공중의 괴로움의 촉수로 기본기에서 추가타를 넣는 타이밍을 조정하여 여러 콤보가 가능하고 후속작에서 추가된 2가지 공격 역시 촉수 공격인데 둘 중 지상기는 가드 분쇄 능력이 있다. HP 공격기는 전부 원작의 유일한 기술이었던 파동포의 배리에이션으로, 여전히 입냄새를 발사하는 모양인데(…) 입냄새 같다는 평을 받았는지 자세히 보면 키스 날리는 자세로 파동포를 날려주는 모션이다.

전용 궁극 무기의 이름은 영원의 어둠. 파이널 판타지 IX의 악명높은 갑툭튀 최종보스의 이름이다.(…) 본격 갑툭튀 동지?

4.2. 파이널 판타지 XI

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FF11 최종 스토리 업데이트 바나 딜의 별노래의 메인 빌런인 볼토 오스쿠로(Volto Oscuro)의 정체였던 것으로 등장한다.

가면을 쓴 채로 일체의 대사를 하지 않으며, 등장할 때마다 종족이 달라지는 수수께끼의 존재. 에스카라는 '시간 개념이 없는 공간'을 만들어내 바나 딜 세계를 서서히 어둠으로 잠식시키려 하고 있다. 아무것도 없는 공간에서 마물을 소환해내기도 하는데, 소환된 마물은 그를 '무(無)의 사자'라고 칭하며, 이로하와 마찬가지로 미래 세계에서 온 존재라고 이야기한다.

이로하는 볼토 오스쿠로를 전혀 알아보지 못하지만, 에스카라는 공간이 미래 바나 딜 세계 멸망의 전조현상이었다는 사실은 알고 있었다. 다만 그 현상이 자신이 알고 있었던 것보다 훨씬 빨리 발생하기 시작하였으므로, 자이드와 이로하는 바나 딜의 역사가 바뀌고 있는 것이 아닐까 하는 전제하에 에스카 현상과 볼토 오스쿠로라는 존재에 대해 모험가와 함께 계속 조사해나간다.

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좀더 정확히는 볼토 오스쿠로라는 존재가 쓰고 있던 가면이 바로 어둠의 구름 조각이었다.

가면에 가려져 있던 볼토 오스쿠로 본체의 정체는 바로 미래 세계 모험가의 어두운 부분.

미래 바나 딜 세계가 어둠의 구름에 뒤덮여 버릴 위기에 처하자, 모험가는 어둠의 구름을 막기 위해 '빛의 신'으로 각성할 결단을 내리는데, 빛의 신으로 각성하기 위해서는 자신의 어두운 부분을 완전히 버려야 할 필요성이 있었고, 이는 곧 인간이기를 포기하는 것을 의미했다. 그러나 빛의 신이 된 모험가의 힘으로도 어둠의 구름은 일시적으로밖에 막아낼 수 없었고, 남아있던 모험가의 어두운 부분은 곧 어둠의 구름에 휘말려 볼토 오스쿠로가 되어버린 것이다. 이후 모험가는 자신의 잘못된 결단을 되돌리기 위해, 신이 된 자신의 힘으로 이로하를 과거 바나 딜 세계로 보내고, 볼토 오스쿠로도 같이 과거 바나 딜 세계로 넘어와 이로하를 방해하면서 별노래 미션의 상황들이 벌어졌던 것.

미래 바나 딜 세계에서 빛의 신이 된 모험가가 어둠의 구름을 막아낼 수 없었던 이유는 어둠의 구름의 본질을 잘못 파악했기 때문이었다. 모험가 일행은 어둠의 구름을 '공허한 어둠'[9]이 범람한 것이라고 생각하고 있었지만, 사실은 공허한 어둠과 전혀 다른 존재였던 것. 어둠의 구름의 본질은 무(無), 즉 빛도 어둠도 아닌 존재였다. 세계의 바깥을 둘러싸고 있는 무의 공간이자, 원초세계가 생기기 전부터 원래 있었던 존재이며, 크리스탈의 전사 전승에서 원초의 크리스탈이 걷어냈다는 어둠이 바로 어둠의 구름이라는 것.[10] 애초에 빛과 대립하는 개념으로서의 어둠이 아니므로 빛으로 막을 수가 없는 것이었다.

'시간 개념이 없는 공간'인 에스카는 어둠의 구름이 발생하는 전조현상으로 생겨나는 것인데, 이 역시 어둠의 구름의 본질과 관련이 있었다. 원래 어둠의 구름 자체는 의지가 없는 자연현상으로, 빛과 어둠의 충돌에 의해 생겨나는 '시간의 바람'에 의해 자연스럽게 걷히게 되어 있다. 프로마시아가 신으로 존재하는 동안에는 여신 알타나와 남신 프로마시아가 서로 대화를 나누는 것만으로도 시간의 바람이 발생하여 세계의 질서를 유지할 수 있었지만, 문제는 프로마시아가 신으로서의 형태를 잃은 이후로는 이런 식으로 시간의 바람이 발생하지 않게 되었던 것. 그나마 바나 딜 역사에서 '빛과 어둠이 부딪치는' 수많은 사건들이 일어나면서 계속 시간의 바람이 발생하고는 있었으나, 프로마시아가 살아있는 시절에 비해 너무 약했기에 미래 어느 시점인가에서 결국 어둠의 구름의 침식을 막을 수 없게 된 것이다.

별노래 미션에서 모험가는 이로하의 도움으로 미래의 자신처럼 빛의 신이 될 수 있는 조건을 갖추게 되고, 이로하를 따라 과거로 온 볼토 오스쿠로는 모험가의 도움으로 자신을 조종하고 있던 어둠의 구름 조각(쓰고있던 가면)을 걷어내면서 어둠의 신이 될 수 있는 조건을 갖추게 된다. 그리고 빛의 신이 된 모험가와 어둠의 신이 된 미래 세계의 모험가가 서로의 의지로 격돌하여 시간의 바람을 발생시킴으로서 세계를 뒤덮으려던 어둠의 구름은 걷히게 된다. 둘은 자신들의 작전이 성공했음을 확인하고는 하나로 합쳐져 인간이었던 원래의 존재로 돌아온다.

그런데 이때 볼토 오스쿠로로부터 걷혀진 어둠의 구름 조각이, 모험가가 이로하를 구하기 위해 사용했던 피닉스의 힘의 여파로 실체를 얻어버리면서 계속 세계에 간섭하려 하였으므로, 모험가는 이 실체화된 어둠의 구름 조각을 상대로 최종보스전에 돌입하게 된다. 외견은 볼토 오스쿠로가 쓰고 있던 가면에 거대한 손톱이나 꼬리 등이 달려있는 형태. 어둠의 구름 조각을 쓰러트리면 이로하가 미래 바나 딜 세계로 돌아가면서 FF11 메인 스토리의 최종 엔딩을 볼 수 있다.

전반적으로 FF3에 나오는 어둠의 구름의 설정을 어레인지한 것으로 보여진다.

4.3. 파이널 판타지 XIV

신생 에오르제아에서 시르쿠스 탑 최종 흑막으로 등장한다. 잔데, 우네, 드가와는 다르게 대사만 출현..하다가 크리스탈 타워: 어둠의 세계의 보스로 등장한다.

3편 최종전처럼 노란 촉수 여럿을 동원한 구름에 둘러싸인 녹색의 거대한 여성의 모습을 하고 있는데, 이번엔 디자인 상 좀 많이 가린(...) 편이다 (포즈는 그래도 비슷하다). 보스전 브금은 3판 최종전의 그것의 화려한 오케스트라 추가판이다.

창천의 이슈가르드(3.1) 이후로 옅은 어둠의 구름 꼬마친구를 확정적으로 얻을 수 있다. 이쪽 디자인은 디시디아 버전 어둠의 구름.

잔데와의 계약에 따라 원초세계를 '무'로 되돌리기 위해서 몸소 나서지만, 보이드까지 쳐들어간 모험가에게 격퇴당한다. 그러나 보이드는 어둠의 구름이 지배하는 영역이기에 완전히 소멸시키는건 불가능했다. 그렇지만 죽지만 않았을 뿐, 형상을 유지하는 것조차 불가능할 정도로 약해졌기에 결국 잔데와의 계약을 해체되고, 원초세계에 개입할 수 없게 됐다.

칠흑의 반역자에서 에덴 레이드 재생편의 첫 보스로 재등장한다. 본인이 직접 나온 것은 아니고 린이 모험가의 기억을 토대로 만들어낸 가짜다. 이쪽도 꼬마친구와 마찬가지로 디시디아 디자인을 따르는 인간형으로 나왔다.

효월에서 보이드 쪽 인물들에게 잠깐 언급되는데, 강하긴 정말 강했는지 어둠의 구름이 인간에게 패배한거냐며 놀라워한다.

개발팀에 의하면, 키는 46미터. 신체 사이즈는 B 20미터 / W 13미터 / H 21미터라고 한다. 그리고 얼굴 사이즈 5미터에 발 사이즈도 5미터인 모양.

24인 레이드의 고난이도 버전인 멸 난이도[11]의 첫 타자로 황금의 유산 7.1 패치때 새로운 패턴으로 무장하고 나올 예정이다.


[1] 원판에서는 어떤 공격도 미스가 나며, DS 리메이크판에서는 공격이 먹혀도 무조건 0이 뜨며 파동포 한 방에 방어를 무시하고 9999의 피해를 날려 무조건 한 턴에 전멸시킨다. 무조건 전멸하는 분기라고 보면 된다. 버그를 이용해 때려잡을수도 있긴 한데 잡으면 원래 격파시의 가라앉는 연출이 아니라 일반보스처럼 위에서부터 부서지는 연출로 사라진다. 물론 그러거나말거나 스토리는 전멸한 스토리로 흘러간다 [2] 케르베로스는 훗날 파이널 판타지 VIII에서도 보스몹이자 소환수로 재등장한다. [3] 아리만은 훗날 파이널 판타지 VI에서 일반몹으로 재등장한다. [4] DS 리메이크에서는 손에서 파동을 모아서 날리는 것으로, 픽셀 리마스터에서는 거대 빔을 날리는 것으로 변경되었다. [5] 리본 장착시 악취의 효과를 받지 않는다. 하지만 리본 없이 악취를 맞으면 마비, 개구리 상태에 걸린다. [6] 음유시인, 용기사, 닌자. [7] PS판부터는 중간 보스전, 사천왕 보스전, 최종 보스전 BGM이 새로 생겼다. [8] PS 이후 리메이크에서는 패미컴판의 보스전 BGM이 황제에만 사용되게 되었고, 황제를 제외한 다른 보스들에게는 보스전 BGM이 2개 더 생겼다. [9] 확장팩 프로마시아의 주박에 나오는 주요 소재. 프릿슈 항목과 세르테우스 항목 참조. [10] 크리스탈의 전사 전승에 처음부터 이런 설정이 있었다기보다는, 설정변경으로 보는 게 더 적절할 것이다. [11] 절 난이도랑 합치면 무려 절멸이다.


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