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최근 수정 시각 : 2024-11-02 09:30:19

아스라한 : 안개의 신, 무

안개신 레이드에서 넘어옴
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1. 개요2. 시네마틱3. 시스템4. 던전5. 빌드
5.1. 1페이즈
5.1.1. 오버플로우 빌드5.1.2. 역 오버플로우 빌드
5.2. 2페이즈5.3. 3페이즈
6. 하드 모드7. 보상
7.1. 기억의 성단7.2. 레이드 보상7.3. 경매 보상
7.3.1. 주간 경매
7.4. 전투 리포팅7.5. 레이드 업적7.6. 레이드 칭호7.7. 관련 퀘스트
8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가8.3. 총평
9. 여담
9.1. 출시 전 정보

1. 개요

파일:436246ea-0c72-ac5e-1604-6793536b260a.png

"클라디스, 정말 이런 방법밖에 없었나?"

에단의 질문은 함축적이었지만, 명확했다.
클라디스가 저지른 모든 일은 모두 안개신, 그리고 그것은 결국 선계를 위함이라는 것은 알고 있었다.
신은 자신을 죽이라는 신탁을 내렸고, 그 신의 제사장인 클라디스는 그 신탁을 받아들이지 못했다.
선계의 근간인 안개를 이루는 신이 사라진다면, 선계가 어떻게 될 것은 누구나 알 것이다.
그리고 기다렸다는 듯이 안개신이 약해진 때를 노려 나타난 적들. 사람의 모습을 하고 숨어든 요괴가 나타났고,
안개신의 조화를 무너뜨리는 마법사가 나타났다.
미리 알았더라도, 그 강력한 적들을 청연의 힘으로는 감당하지 못했을 것은 분명했다.
때마침 선계 바깥에서 온 사람들이 없었다면, 청연은 로페즈나 라르고의 손에 진작 무너졌을 것이다.

그래서 이해해보려고 했다.
모든 사람에게 안개신의 절망적인 신탁을 알렸을 때, 그 혼란은 더 없이 감당할 수 없었을 것이라고.
또 청연의 힘으로는 그들을 감당할 수 없으니, 그들을 감시하기 위해 같은 편인 척 그 곁에 있었다고.

스스로 사라지고자 하는 안개신을 붙들기 위한 유일한 방법은, 모순되게도 안개신을 깨우지 말아야 하는 것이었기에
그의 행동에 이유가 있다는 것까지는 이해할 수 있었다.

하지만 클라디스는 대답하지 않았다.
에단은 묵묵히 자신을 바라보는 클라디스가 사실은 말을 하지 않는 것이 아니라, 못하는 것이 아닐까 하는 답답한 마음이 들었다.
그의 한 마디면 모든 의문이 해소될 것만 같았지만, 클라디스는 결코 입을 열지 않았다.
그리고 어처구니없게도 그의 눈빛은 아직도 무언가 남았다는 느낌이 들었다.

"무슨 생각이었는지는 모르겠지만..."

에단은 단호히 말했다

"지금껏 네가 한 행동의 결과가 어떻게 되든, 너는 희생을 한 영웅 같은 것으로 남지 않을 거야."
"알고 있습니다. 그저 안개신과 백해를 위험하게 만든... 사람으로 기억되겠죠."

처음으로 입을 연 클라디스는 말을 이어가지는 않았다.
마치 무언가를 기다리는 사람처럼, 그리고 아직 남은 무언가가 있다는 것처럼.
2024년 4월 25일에 업데이트 된 레이드 컨텐츠. 캐주얼 레이드인 아스라한 : 무의 장막과 달리 지난 시즌의 레이드들과 같은 정규 레이드이다. 기계 혁명 때와 마찬가지로 아스라한 : 무의 장막과 입장 횟수를 공유하는데, 솔로 플레이가 가능하다는 점에서 무의 장막이 안개신 레이드의 가이드 모드를 대신하는 형식인 것으로 보인다.

2. 시네마틱


3. 시스템

{{{#!wiki style="width:950px; margin:-15px -10px" 항목 내용
<colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>입장 레벨 <colbgcolor=#FFFFFF,#A9A9A9>110
공격대 최대 인원 12 인
입장 명성 58,087
입장 시 소모 피로도 없음
주간 입장 제한 1회
* 콘텐츠 시작 시 주간 입장 제한 횟수가 차감됩니다.
* 레이드 실패 시 주간 입장 제한 횟수가 복구됩니다.
주간 보상 횟수 1회
* 아스라한 : 무의 장막과 보상 횟수를 공유합니다.
* 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다.
* 주간 보상 횟수를 모두 소모한 경우 콘텐츠 입장이 제한됩니다.
* 최소 3마리의 보스를 처치해야만 보상을 획득 할 수 있습니다.
* 보스 처치 횟수는 파티원 개별로 기록됩니다.
* 조건을 만족하지 못한 경우 보상을 획득 할 수 없으며, 주간 보상 횟수 및 주간 입장 횟수가 차감됩니다.
* 제한 시간 내에 최종 보스 처치 시 주간 보상을 획득할 수 있습니다.
- 보상 획득 시 주간 보상 횟수는 차감됩니다.
* 주간 입장 제한 및 보상 횟수는 매주 목요일 06시에 초기화됩니다.
}}}

4. 던전

1페이즈 2페이즈 3페이즈
반추하는 세계 : 각 반추하는 세계 : 과 반추하는 세계 : 종

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 빌드

1페이즈 시작 시점엔 각 파티별 역할이 고정돼 있지만, 논스톱으로 최종 페이즈까지 이어지는 데다 세 파티가 모든 보스를 상대할 가능성이 있는 구조상 2페이즈부터는 특정 파티가 특정 던전에 들어가는 게 아닌 파티별 버퍼의 각성기 쿨타임 여부에 따라서 가는 던전이 정해진다. 스펙이 차고 넘치는 숙련자로만 이루어진 공대라면 의도적으로 아포 타이밍을 조절해 2페이즈 이후의 파티별 역할도 고정시킬 수 있지만, 비숙련 트라이 공대는 각 페이즈가 종료될 때마다 파티별 아포 쿨타임에 따라 진입할 던전을 판단하는 게 좋다.

이하의 내용은 편의상 레드/옐로/그린으로 지칭하며, 실전에선 가는 파티가 달라질 수 있음을 염두에 두고 보자.

5.1. 1페이즈

레이드 시작 시 6개의 공격대 액티브 스킬과 7개의 공격대 패시브 중 주마다 랜덤한 각 3개 스킬이 선택지로 등장하며 선택지 중에서 액티브 하나와 패시브 하나를 선택할 수 있다. 액티브 스킬은 사용 횟수 제한과 쿨타임이 있으며 사용 횟수는 페이즈가 넘어가도 다시 채워지지 않아서 1페이즈에선 가능하면 사용하지 않는 게 좋다. 만약 1페이즈에서 공격대 버프를 사용해야 할 정도로 상황이 안 좋다면 그냥 빠르게 리트라이하는 게 더 편하다.

일반적인 공대에서 1페이즈 시작 기준 파티별 역할은 다음과 같다.

주의할 점은, 그린이 제대로 광폭화 수치 관리를 못하는 경우라면 차라리 세 파티가 유동적으로 움직이며 광폭 관리를 하며 딜을 해야 한다. 이 경우 뭔 소리인지도 못 알아먹는 그린을 다그칠 시간에 그냥 자발적으로 움직이는 게 심력 소모를 덜하는 길이기 때문이다.

레드나 옐로가 진입한 던전이 폭주 던전의 상성 속성 던전일 경우엔 무작정 원턴킬을 시도하지 말고 중간중간 통로로 나와서 광폭화 수치 관리를 해주는 게 좋다. 야생에서 1페이즈부터 공대가 터지는 1순위 원인이 광폭화 수치 관리 미스로 인한 임무 실패이므로 레드/옐로 파티장도 짬짬이 상황판을 통해 보스별 광폭화 수치를 체크해야 한다.

1날씨 던전이 폭주 던전의 상성일 경우엔 다소 골치아파지는데, 레드팟의 화력이 출중할 경우엔 상관없으나 날씨 직후 원턴킬을 낼 화력이 나오지 않는다면 얌전히 날씨 패턴만 넘기고 광폭화 게이지 관리를 해주는 게 좋다. 각 파티장들이 눈치껏 광폭화 게이지 관리를 할 수 없는 비숙련 헤딩 공대라면 빠르게 포기 후 공대 재생성을 하는 것도 방법이다.

5.1.1. 오버플로우 빌드

7000/200 이상의 공대의 경우 오버플로우 시스템을 적극 활용하여 첫 딜탐에 3명의 보스를 처치할 수 있다. 일명 오버플로우 빌드. 오버플로우 빌드를 택했을 때의 파티별 역할은 다음과 같다.

오버플로우 빌드의 핵심은 2날씨가 오기 전에 1날씨 좌우에 있는 파티는 보스를 입장 극딜+레드 파티의 오버플로우 딜만으로 잡아내는 것으로, 최소 7000/200급, 웬만해선 그 이상 가는 고스펙 공대여야 안정적으로 원턴킬을 낼 수 있다. 스펙이 가장 높게 짜여지는 것이 보편적인 레드 파티가 날씨 패턴 성공 후 좌우에 오버플로우 딜이 전이되면서 양쪽 파티는 전이된 딜로 줄어든 보스의 체력을 좀 더 빠르게 깎을 수 있다.

이렇게 1날씨 던전 좌우 총 세 명의 보스를 처치하면, 나머지 2명의 보스를 처치하는 동안 자연히 옐로와 그린 파티의 아포 쿨타임이 함께 돌아오므로 각각 남은 보스를 처치하면 끝이다. 레드는 다른 두 파티가 남은 보스를 잡는 동안 앞서 처치한 세 보스의 부활 저지 관리를 한다.

1날씨 원턴킬을 낼 경우에는 1페이즈 클리어 타임이 일반 빌드에 비해 못해도 2~3분 이상 단축되며, 2페이즈에 진입할 때면 레드 파티의 1각포가 돌아오므로 복잡하게 생각할 것 없이 레드가 로페즈와 최초로 조우하면 된다.

5.1.2. 역 오버플로우 빌드

기억의 성단 18/3을 달성한 캐릭터가 많아지고, 동시에 융합석 각인 시스템이 추가됨 따라 유저들의 평균적인 스펙이 늘어나면서 9000/220 이상의 공대가 여럿 생겼다. 이러한 고스펙 공대는 1날씨의 오버플로우 효과를 받는 보스방에 진입할 경우 되려 딜이 넘쳐서 오버플로우 효과를 제대로 보지 못하는데, 역발상으로 1날씨 담당을 제외한 두 파티가 1날씨와 떨어진 보스와 조우하여 입포로 극딜을 넣고, 이어서 오버플로우 효과를 받아 체력이 깎인 1날씨 좌우 보스를 처치하는 택틱을 채택할 수 있다.

역 오버플로우 빌드는 비 전투 상태인 보스라도 오버플로우 데미지는 멀쩡하게 입는다는 특징[32]을 이용한 공략법으로, 스펙 좋은 공대원 전원이 제 역할을 완벽하게 수행할 경우엔 일반 오버플로우 빌드보다 더 빠르게 2페이즈로 넘어갈 수 있다. 대신 그만큼 요구되는 스펙이 빡빡하다.

또한 2024년 8월 24일 진행된 DDC에서 박종민 디렉터가 '오버플로우 효과로 날씨 던전 좌우 보스가 입는 피해량 비율이 33%에서 70%로 증가할 예정'임을 밝혔는데, 이 패치가 본섭에 넘어오면 1페이즈는 스펙을 불문하고 역 오버플로우 빌드를 택하는 게 정석이 될 가능성이 높다.

5.2. 2페이즈

2페이즈 시작 시에는 5개의 오행 버프를 각 파티별로 하나씩 배분할 수 있는데, 로페즈와 먼저 조우하는 파티에게 비 버프를 주고 나머지 파티에게 불 버프와 바람 버프를 배분하는 게 일반적이다. 경우에 따라 번개 버프를 부여하기도 하지만 딜에 관여하는 옵션이 없는 얼음은 버린다.

버퍼 각성기 쿨타임 상황에 따라 달라지긴 하지만 보통은 레드가 로페즈 선입, 옐그 중 포가 있는 파티가 네임드 선입을 한다.

이후에는 로페즈 선입장 파티의 상황에 따라 한 파티가 대기했다가 선입장 파티가 추방당하거나 후퇴하면 바로 교대해주고 로페즈 선입장 파티는 관문 관리를 해주고 그 뒤에는 잠식이 없는 파티가 대기했다 교대하는 걸 반복하면 된다.

5.3. 3페이즈

3페이즈 시작 시에는 슈므의 노래 버프 4개 중 하나를 선택할 수 있는데, 평균적인 숙련도가 낮은 공대거나 1, 2페이즈에서 시간을 많이 써서 남은 공략 시간이 빠듯하다면 공략 시간을 600초 증가시키는 '기적의 노래'를 선택하고, 숙련도가 충분해서 남은 공략 시간이 여유롭고 테르미누스에서 패턴이 실패하는 변수가 많이 발생하지 않을 것으로 예상되면 좀 더 빠른 클리어를 위해 공격대 전체의 최종 데미지를 6% 증가시키는 '용기의 노래'를 선택한다. 코인 제한을 30개로 증가시키는 희망의 노래는 그 정도의 코인이 필요한 공대라면 애초에 공략 시간부터가 촉박할 가능성이 크고, 전투 제약을 5개 없애는 해방의 노래는 테르미누스의 날씨 패턴만 파훼하더라도 충분히 전투 제약을 제거할 수 있고 그게 제대로 안 되는 공대라면 전투 제약을 5개 없애고 시작한들 금방 전투 제약이 쌓여서 공략 시간이 깎이고 무의 체력 잠금이 추가되는 페널티를 받을 게 뻔해서 역시나 의미가 없다. 다만 4인쩔, 3-3 빌드로 굴리는 6인쩔[35] 같이 2개의 파티로 굴리는 상황일 경우 테르미누스 중 한 쪽이 강제로 실패당하기 때문에 빌드상 2페이즈를 넘기기 전에 무의 체력이 잠기는 것을 막기 위해서 전투 제약을 푸는 선택을 할 수 있다.

입장 시에는 무와 최초로 조우할 파티만 판단하면 된다.

====# 2킬 빌드 #====
화력이 넘치는 공대의 경우 진각포가 있는 파티가 입장포로 테르미누스를 빠르게 1번 먼저 처치해서 총 3단계인 무의 HP 잠금을 1단계 해제하는 택틱도 가능하다.

6천억 이상의 공대가 정석적인 빌드로 진행하면 1소실만에 20% 잠금 구간에 도달해서 다음 소실을 보기 전까지 시간을 낭비할 수밖에 없고 2 페이즈로 전환 시에는 기억 소실 도중이어도 강제로 종료되어서 딜타임을 낭비하게 될 가능성이 높은데, 한 파티가 입장 진각포로 테르미누스를 미리 한 번 잡아놓으면 1소실 타이밍에 무의 HP 잠금이 모두 해제되므로 무 2페이즈 진입에 걸리는 시간이 유의미하게 단축된다.

진행 방식은 아래와 같다. 초반 진행 방식만 달라지므로 이후는 기존과 똑같이 테르미누스를 동시에 처치하는 방식으로 진행하면 된다.

덤으로 2킬을 진행하는 파티는 테르미누스가 회복 상태에 들어가도 멈추지 말고 계속해서 딜하는 것이 좋다. 테르미누스가 완전히 회복하는 동안 넣은 딜만큼 체력을 미리 깎아둘 수 있기 때문에 기억 소실을 준비할 타이밍을 앞당길 수 있다.

2024년 9월 5일 이후로 무의 HP 잠금이 1, 2 페이즈 모두 1개로 하향되어 2킬 빌드는 채용할 이유가 완전히 없어졌다. 각 페이즈 당 기억 소실을 1번씩만 유도해도 잠금이 모두 풀리기 때문에 안개신에게 온전히 딜을 다 넣을 수 있다. 따라서 각 파티는 포 쿨타임이나 타이밍만 인지해두면 된다.

6. 하드 모드

2024년 10월 17일에 추가된 신규 모드.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아스라한 : 안개의 신\ 문서
번 문단을
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7. 보상

7.1. 기억의 성단

7.2. 레이드 보상

{{{#!wiki style="width:1235px; margin:-15px -10px" 개인 보상
<colbgcolor=#000000> <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 획득 개수 내용 교환속성 비고
확정 보상 파일:오행의 흐름(던파).png 오행의 흐름 0 개[서클]
PC방/로얄패스 +11개
- 교환 불가 -
파일:순수한 오행의 흐름(던파).png 순수한 오행의 흐름 0 개[서클] - 계정 귀속 -
파일:메테오리아(던파).png 메테오리아 74 개[서클]
PC방/로얄패스 +11개
- 교환 불가 -
파일:스텔라 메테오리아.png 스텔라 메테오리아 34 개 - 계정 귀속 -
파일:오블리비오.png 오블리비오 0
PC방/로얄패스 +3개
- 교환 불가 -
파일:극복의 무용담 - 아스라한(던파).png 극복의 무용담 - 아스라한 5 개 - 계정 귀속 -
파일:미광의 부유석(던파).png 미광의 부유석 40 개 - 교환 불가 -
파일:에픽 소울(던파).png 에픽 소울 10 개 - 계정 귀속 -
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 20 개 - 계정 귀속 -
파일:백해 주화.png 백해 주화 80 개 - 계정 귀속 -
파일:선명한 단편의 기억(던파).png 선명한 단편의 기억 363 개 - 계정 귀속 -
파일:특별한 단편의 기억(던파).png 특별한 단편의 기억 64 개 - 교환 가능 -
파일:무지의 안개가 담긴 보옥(던파).png 무지의 안개가 담긴 보옥 1 개 에픽 소울 5 ~ 15개를 확정으로 획득하며, 다음의 물품 중 1종을 각 확률에 따라 추가로 획득할 수 있습니다.
*미광의 부유석 15~45개
*청아한 안개의 큐브[1잠금]
*기록실 열쇠
*힘의 정수 5~15개
*메테오리아 8~10개
*별의 잔상 3~10개
*조화로운 안개의 큐브
*오행의 흐름 80~240개
*아스라한 카드첩 1개[39]
교환 불가 -
파일:기억의 편린(던파).png 기억의 편린 1 개 - 교환 불가 -
확정&
확률 보상
파일:고위 신도의 기록실 열쇠(던파).png 고위 신도의 기록실 열쇠 1 ~ 2 개 - 계정 귀속 -
파일:미스트 코어(던파).png 미스트 코어 600 개 - 교환 불가 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함
파일:응축된 미스트 코어(던파).png 응축된 미스트 코어 - 계정 귀속
파일:옅은 미스트(던파).png 옅은 미스트 300 개 - 교환 불가 두 재화중 한가지 타입이 확률에의해 등장함
파일:정제된 미스트(던파).png 정제된 미스트 - 계정 귀속
확률 보상 파일:광폭화 제어 장치(던파).png 에픽 등급 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:기록흔적 세트 에픽.png 기록/흔적 세트 에픽 1 개 - 교환 불가 -
파일:흔들린 불꽃의 이성(던파).png 오행 : 방어구 융합석 [서클] - 교환 불가 -
파일:선계 몬스터 유니크 카드(던파).png 몬스터 카드 1 개 - 1회 교환 가능 무의 장막 유니크 카드 등장
}}}||
{{{#!wiki style="width:1235px; margin:-15px -10px" 공격대 보상
<colbgcolor=#000000> <rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 획득 개수 내용 교환속성 비고
확정 보상 파일:순수한 오행의 흐름(던파).png 순수한 오행의 흐름 113 개 - 계정 귀속 -
파일:오블리비오.png 오블리비오 33 개 - 교환 불가 -
확률 보상 파일:블루 베릴 아머(던파).png 커스텀 옵션 에픽 1 개 - 교환 불가 -
파일:향기로운 환희(던파).png
태초 등급 융합석
1 개 - 교환 불가 등장시 태초빔 출력
파일:광폭화 제어 장치(던파).png 에픽 등급 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:영원의 조각 - 마법석(던파).png 레전더리 등급 융합석 1 개 - 교환 불가
재밀봉 가능
-
파일:흔들린 불꽃의 이성(던파).png 오행 : 방어구 융합석 1 개 - 교환 불가 -
파일:안개의 빛무리(던파).png 안개의 빛무리 1 개 - 계정 귀속 -
파일:새겨진 기억의 편린(던파).png 새겨진 기억의 편린 1 개 - 교환 가능 -
파일:조화로운 안개의 큐브(던파).png 조화로운 안개의 큐브 1 개 - 교환 불가 -
파일:불가침의 영역 항아리(던파).png 불가침의 영역 항아리 1 개 옵션 레벨 : 51 ~ 60 교환 가능 -
파일:짙은 심연의 편린 항아리(던파).png 짙은 심연의 편린 항아리 1 개 - 교환 가능 -
파일:불길한 사벨리 카드.png 몬스터 카드 1 개 - 1회 교환 가능 -
}}}||


기본 보상인 '오행의 기운' 기준 무의 장막(개전)과의 차이는 장막 노멀이 레이드의 75% 수준으로 전 시즌 기계혁명 개전과 동일, 장막 하드는 레이드의 90% 수준 보상으로 판명되었다. 바칼 레이드의 '용의 겁화' 포지션인 '메테오리아'는 레이드 대비 무의 장막이 16%, 장막 하드가 70% 수준으로 지급한다.

7.3. 경매 보상

{{{#!wiki style="width:1105px; margin:-15px -10px" 기본 경매 품목
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 내용 교환속성 비고
파일:SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자(던파).png SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자[42] 명예 보상 계정 귀속 개봉시 교환 불가
파일:반추하는 세계(종) 배경화면 등록권 상자(던파).png 반추하는 세계(종) 배경화면 등록권 상자 계정당 1회 사용가능
파일:반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자(던파).png 반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자 개봉시 교환 불가
파일:안개신 데미지 폰트.png 안개신 데미지 폰트 캐릭터당 1회 사용가능
기간 무제한
파일:신수 크리쳐 선택 상자.png 신수 크리쳐 선택 상자 -
파일:태초 융합석 선택 상자(던파).png 태초 융합석 선택 상자
목걸이, 반지 부위 태초 융합석 선택 가능 교환 불가 등장 시 태초빔 출력
파일:목걸이 태초 항아리[계정귀속].gif 목걸이 태초 융합석 항아리[계정귀속]
목걸이 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 계정 귀속
파일:목걸이 태초 항아리.png 목걸이 태초 융합석 항아리
교환 불가
파일:반지 태초 항아리[계정귀속].gif 반지 태초 융합석 항아리[계정귀속]
반지 부위 태초 융합석 중 1개를 균등한 확률로 획득 계정 귀속
파일:반지 태초 항아리.png 반지 태초 융합석 항아리
교환 불가
파일:아스라한 잊혀진 항아리(던파).png 아스라한 잊혀진 항아리[계정귀속] 정해진 확률에따라 아래의 아이템 중 1종 획득
*SD 안개의 신, 무 크리쳐 상자
*반추하는 세계의 수호자 오라 아바타 상자
*기억과 안개의 신, 무 카드
*무의식의 테르미누스 카드
*첫 기억을 간직한 자 카드
*무경계의 테르미누스 카드
*부조화의 로페즈 카드
*불길한 사벨리 카드
*평온한 로절린드 카드
*조화로운 안개의 큐브
*짙은 심연의 편린 항아리
*불가침의 영역 항아리
*아스라한 융합 방어구 선택 상자[계정귀속]
*기록/흔적 세트 에픽 선택 상자[계정귀속]
*안개의 빛무리
*태초 융합석 항아리
*레전더리 융합석 항아리
계정 귀속 2024/06/07 이전에 획득한 항아리는 구) 아이템으로 변경되며, 첫 기억을 간직한 자 카드, 무경계의 테르미누스 카드 가 등장하지 않음
파일:레전더리 융합석 항아리(던파).png 정제된 레전더리 융합석 항아리 레전더리 융합석 3종 중 1개가 균등한 확률로 등장한다.
미등장 옵션 : 스킬 범위, 모든 속도, 속성 저항, 최하 옵션
교환 가능 결과물은 교환 불가(재밀봉 가능)
파일:기억과 안개의 신 무 카드.png 기억과 안개의 신, 무 카드 안개의 신, 무 레이드 경매 에서만 획득 가능한 마법부여 카드 1회 교환 가능 -
파일:첫 기억을 간직한 자 카드.png 첫 기억을 간직한 자 카드 -
파일:무경계의 테르미누스 카드.png 무경계의 테르미누스 카드 -
파일:무의식의 테르미누스 카드.png 무의식의 테르미누스 카드 -
파일:부조화의 로페즈 카드.png 부조화의 로페즈 카드 -
파일:불길한 사벨리 카드.png 불길한 사벨리 카드 - -
파일:평온한 로절린드 카드.png 평온한 로절린드 카드 - -
파일:무의식의 테르미누스 보주.png 무의식의 테르미누스 보주 최대 업그레이드 상태로 등장 교환 불가 -
파일:무경계의 테르미누스 보주.png 무경계의 테르미누스 보주 -
파일:첫 기억을 간직한 자 보주.png 첫 기억을 간직한 자 보주 -
파일:부조화의 로페즈 보주.png 부조화의 로페즈 보주 -
파일:아스라한 레전더리 카드첩.png 아스라한 레전더리 카드첩 균등한 확률로 아래의 카드중 1종 등장
카밀라 카드,다이앤 카드, 로절린드 카드, 사벨리 카드
교환 불가 획득한 카드는 1회 교환가능
파일:조화로운 안개의 큐브[계정귀속].png 조화로운 안개의 큐브 1개 상자 - 계정 귀속 개봉시 교환 불가
파일:짙편린 선택상자.png 짙은 심연의 편린 선택 상자 - 교환 불가 획득한 아이템은 1회 교환 가능
파일:짙은 심연의 편린 유니크 항아리.png 짙은 심연의 편린 항아리 - 교환 가능 -
파일:짙편린 보조장비.png 짙은 심연의 편린 장비 1개 - 1회 교환 가능 -
파일:불가침의 영역 선택상자.png 불가침의 영역 선택 상자 옵션 레벨 51 ~ 60 교환 불가 -
파일:불가침의 영역 항아리New.png 불가침의 영역 항아리 옵션 레벨 51 ~ 60 교환 가능 -
파일:불가침의 영역 - 상의.png 불가침의 영역 장비 1개 옵션이 공개된 상태로 경매에 등장
옵션 레벨 51 ~ 60
교환 가능 -
파일:아스라한 융합 방어구 선택 상자.png 아스라한 융합 방어구 선택 상자[계정귀속] - 계정 귀속 -
파일:찬란한 안개의 빛무리.gif 찬란한 안개의 빛무리 - 계정 귀속 -
파일:기억의 편린(던파).png 기억의 편린 2개 - 교환 불가 -
파일:별의 잔상.png 별의 잔상 5개 - 교환 불가 -
파일:새겨진 기억의 편린 상자.png 새겨진 기억의 편린 2개 상자 상자에 적힌 지정된 아이템/개수만큼 해당 재화 획득 교환 불가 -
파일:새겨진 기억의 편린 상자.png 새겨진 기억의 편린 3개 상자 -
파일:새겨진 기억의 편린 상자.png 새겨진 기억의 편린 4개 상자 -
파일:에픽 소울 300개 상자.png 에픽 소울 300개 상자 계정 귀속 -
파일:잊혀진 빛 상자.png 잊혀진 빛 50개 상자 교환 불가 -
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 1~100개 상자 계정 귀속 -
파일:기록실 열쇠 상자.png 고위 신도의 기록실 열쇠 1~3개 상자 교환 불가 확정 등장 물품[43]
파일:기록실 열쇠 상자.png 고위 신도의 기록실 열쇠 2개 상자 -
파일:기록실 열쇠 상자.png 고위 신도의 기록실 열쇠 3개 상자 -
}}}||

7.3.1. 주간 경매

{{{#!wiki style="width:1255px; margin:-15px -10px" 주간 경매 품목
<rowcolor=#FFFFFF><colbgcolor=#000000> 구분 <colbgcolor=#000000> 획득 가능 아이템 내용 교환속성 비고
마법부여 파일:뒤쫓는 자 제논 보주.png 뒤쫓는 자 제논 보주 - 계정 귀속 -
파일:흰 구름 감시자 라르고 보주.png 흰 구름 감시자 라르고 보주 - -
파일:안개의 감시자 브림 보주.png 안개의 감시자 브림 보주 - -
파일:블루호크 선장 버디 보주.png 블루호크 선장 버디 보주 - -
파일:안개의 사제 클라디스 보주.png 안개의 사제 클라디스 보주 - -
파일:요기를 머금은 요무무 보주.png 요기를 머금은 요무무 보주 - -
파일:불신위괴 라르고 보주.png 불신위괴 라르고 보주 - -
파일:1대대 대장 무적자 유진 보주.png 1대대 대장 무적자 유진 보주 - -
파일:큰 어른 루톤 보주.png 큰 어른 루톤 보주 - -
파일:빛나는 다이앤 보주.png 빛나는 다이앤 보주 - -
파일:평온한 로절린드 보주.png 평온한 로절린드 보주 - -
파일:숲의 전언자 카밀라 보주.png 숲의 전언자 카밀라 보주 - -
파일:불길한 사벨리 보주.png 불길한 사벨리 보주 - -
장비&큐브
파일:태초 융합석 선택 상자(던파).png 태초 융합석 선택 상자[계정귀속]
- 계정 귀속 -
파일:태초 융합석 항아리(던파).png 태초 융합석 항아리[계정귀속]
- 계정 귀속 -
파일:에픽~태초 융합석 항아리.png 에픽~태초 융합석 항아리[계정귀속] - 계정 귀속 -
파일:왜곡된 차원의 큐브[교환가능] 상자.png 왜곡된 차원의 큐브[교환가능] 10~100개 상자 - 계정 귀속 -
파일:에픽 융합석 선택 상자 계정귀속.png 에픽 융합석 선택 상자 - 계정 귀속 -
파일:조화로운 안개의 큐브[계정귀속].png 조화로운 안개의 큐브 1개 상자 - 계정 귀속 구성품은 교환 불가
파일:찬란한 안개의 빛무리.gif 찬란한 안개의 빛무리 - 계정 귀속 -
파일:레전더리 융합석 항아리(던파).png 초월의 레전더리 융합석 항아리[교환가능] 레전더리 융합석 3종 중 1개가 균등한 확률로 등장
'최종 데미지 4%' 옵션이 1줄 이상 확정 등장
교환 가능 -
파일:짙은 심연의 편린 항아리(던파).png 짙은 심연의 편린 항아리 - 교환 가능 -
재화
파일:기록된 빛 상자.png 기록된 빛 1~4개 상자
상자에 적힌 지정된 아이템/개수만큼 해당 재화 획득 계정 귀속 -
파일:메테오리아 상자.png 메테오리아 100~500개 상자 -
파일:기억의 편린 상자 계정귀속.png 기억의 편린 1~3개 상자 -
파일:별의 잔상 상자 계정귀속.png 별의 잔상 1~10개 상자 -
파일:고위 신도의 기록실 열쇠 상자.png 고위 신도의 기록실 열쇠 1~3개 상자 -
파일:희미한 빛(던파).png 희미한 빛 50개 상자 -
파일:잊혀진 빛 상자.png 잊혀진 빛 100개 상자 교환 불가 -
}}}||

7.4. 전투 리포팅

이름 획득 조건
전장의 에이스[44] "최고라는걸, 증명해내셨군요"
대체 불가능한 역량을 펼친 공대원에게 주는 상
아차상 "없어서는 안될 존재"
에이스 다음으로 최고의 공대원에게 주는 상
큐브 사장님 "사장님! 앞으로도 잘부탁드립니다!"
큐브를 제일 많이 사용한 공대원에게 주는 상
구원자 "따뜻한 손길덕에 모두가 구원받았어요"
제일 많이 회복시켜준 공대원에게 주는 상
회피의 신 "모험가님의 회피 능력에 감탄했습니다!"
피격 횟수가 제일 적은 공대원에게 주는 상
한 방 "한 방의 미학.. 로망 그 자체!"
가장 높은 데미지의 한 방을 넣은 공대원에게 주는 상

바칼 레이드부터 도입된 시스템으로, 일종의 명예보상 시스템이다. 일정 조건에 따른 업적이 주어지며, 각 파티별로 2페이즈의 부조화의 로페즈, 3페이즈의 세 몬스터에게 넣은 데미지 비율 또한 표기해준다.[45]

7.5. 레이드 업적

☆표시된 업적은 '무의 장막'과 공유하는 업적
★표시된 업적은 '무의 장막' 에서만 클리어 가능한 업적

1회성 업적
반복성 업적

7.6. 레이드 칭호

이름 획득 조건
기억을 찾는 자 안개신 레이드 30회 클리어
안개 속의 인도자 안개신 레이드 공대장으로 5회 클리어
속전즉결 안개신 레이드 30분 이하로 10회 클리어
자승자강 안개신 레이드 코인을 사용하지 않고 1회 클리어
꿈 속의 하모니 안개신 레이드 공대장 버프 사용없이 5회 클리어
압도적인 힘 안개신 레이드 오버플로우를 발동시킨 후 10회 클리어

7.7. 관련 퀘스트

퀘스트라인 1 【 보기 / 접기】
* [아스라한 : 안개의 신, 무] 천번의 계절
무의 기억 : 천번의 계절 획득
(해당 아이템은 아래와 같이 획득할 수 있습니다)
아스라한 : 무의 장막  - 20%[획득확률](미획득시 20% 누적 증가)[49]
아스라한 : 안개의 신, 무 - 100%[획득확률]
조건 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"
무의 기억 : 천 번의 계절}}} 1개
보상 : 13968 골드
(해당 퀘스트 내용은 무의 장막 퀘스트에서 이어지는 내용임)
* 땅지기 슈므
그러니, 걱정하지 않아도 되오이다.
어떤 일이 있어도, 모험가 공의 싸움은 소인이 기록할테니.
* 땅지기 슈므
이건... 안개신님의 기억인 것 같소이다.
수천 번의 계절이 지나는 동안, 지켜본 선계의 모습. 아주 오래된 기억...
...역시, 소인이 직접 만나서 전해야겠소이다.
다른 전해야할 것도 있으니 말이오이다.
* [아스라한 : 안개의 신, 무] 전해지는 것
기억과 안개의 신, 무를 만나 슈므의 기록을 전달하기
보상 : {{{#!wiki style="display:inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #FFB400, #FFB400, #ddad3f, #b834ae, #ce00ce); background-clip: text; color: transparent"
무의 기억 : 만 개의 별}}} 1개
  • 모험가 : 무엇을...?
  • 땅지기 슈므 : 아무튼, 따라오시오!


    슈므가 안개신에게 건넨 것은, 자신의 기록이었다. 안개신이 지켜봐온 수 천의 계절보단 초라하지만...
    손이 닳는 부분은 닳아 반질거리고, 가끔은 오래된 머리카락이 책장 사이에 끼어있기도 한, 땅지기로써의 기록. 안개신 무는, 아이를 안아 들듯 책을 받아, 한장 한장을 천천히 넘겨보았다.
  • 기억과 안개의 신, 무 : ...기록 하나하나에, 어떤 마음이 담겨있는지 느껴지네요.
  • 땅지기 슈므 : ...으, 안개신님, 다, 다른 곳에서 봐주시면 안 되겠소이까? 꼭 소인이 있어야하는 것인지...
  • 기억과 안개의 신, 무 : 있어야죠. 땅지기의 기록을 보는 건데요.
  • 땅지기 슈므 : 안개신님...
  • 기억과 안개의 신, 무 : 편하게 부르세요. 슈므. 당신은 어엿한 백해의 땅지기이자, 저를 구원한 이들 중 하나이니까.
  • 땅지기 슈므
    편하게 말이오이까... 무, 무 님...?
    아니, 무... 무 공...? 아니... 무야...?
  • 모험가 : (무야...?)
  • 기억과 안개의 신, 무 : 후후.
  • 땅지기 슈므 : 죄, 죄송하오이다...
  • 기억과 안개의 신, 무
    아뇨, 슈므, 사과를... 해야하는 건 저에요.
    잘난 듯이 슈므가 남겨진 저의 의지라고, 지켜달라고 말했지만...
    이 모든 것을 기록해오고, 기억하려 노력했던 것은 슈므, 당신의 의지에요.
    ...저는 이미 한번, 제가 가진 의지를 포기했으니까요.
    제겐 무엇보다도 소중했던 것인데, 그걸 포기하는 것만이 유일한 방법, 희생이라고 생각한 채 말이죠.
    이 기록은 돌려드릴게요. 땅지기들의 기록은, 저를 위한 것이 아닌 그대들 스스로를 위한 것이니까요.
    고마워요, 슈...
  • 땅지기 슈므 : ...소인이 전달하고 싶었던 것은...
    슈므는, 원하는 대답이 아니라는듯 무의 말을 끊었다.
    '누군가의 믿음을 믿기' '모험가의 믿음을 믿기' 낡은 페이지, 그리고 최근에 쓰여진 한 페이지가 같이 펼쳐져 있었다.
  • 땅지기 슈므
    소인도 포기하고 싶었을 때가 많았소이다. 아니, 누구나 있었을 것이오.
    하지만, 포기할 수 없었소. 어디서나 소인을 응원하고, 지켜보는 사람이 한 명은 있었으니.
    그렇게 생각한다면, 소인의 의지는 소인의 것도, 무의 것도 아닌... 모든 선계인들의 의지가 이어져 온 것,
    안개신님... 아니, 무는 혼자였기 때문에, 혼자서는 할 수 있는 일을 하려 했을 뿐이오이다.
    자책하지 않아도 된다고 생각하오.
    수 많은 포기의 기록. 하지만 이겨냈던 기록. 그것들이 약속으로서, 슈므의 책 안에서 빛나고 있었다.
  • 기억과 안개의 신, 무
    우리는 홀로 걷는 존재가 아니다...
    그는, 많은 것을 미리 알고있었군요.
    마이어는 가끔 말하곤 했어요.
    수 천번의 계절이 반복되며, 제가 모든 것을 잊게 되더라도, 한 가지만 기억하라고.
    빛나는 수 만개의 별들이 있다는것...
    그때는, 그 말이 무슨 뜻인지 전혀 이해하지 못했어요.
    하지만... 제가 곱씹어 반추해야했던 것은, 내 곁에, 당장 누군가 있지 않더라도 항상 누군가 있다는 것.
    하늘에 빛나는 별들처럼 말이죠.
  • 땅지기 슈므 : 안개신님...
  • 기억과 안개의 신, 무 : 후후, 편하게 말하라니까.
  • 땅지기 슈므 : 아, 알겠소이다! 그럼 무도 편하게 말하시오!
  • 기억과 안개의 신, 무
    그런 말은... 처음 들어보는걸.
    ...그럼, 편하게... 말할게.
    나도 있었으면 했거든. 편하게 말을 놓을 수 있는 친구가.
  • 땅지기 슈므
    친구...
    소인은 친구인 것이오이다. 마이어 님도, 클라디스도 떠나게 되었지만... 소인이 친구로 남아있겠소이다.
    그리고 꼭 기록으로, 남겨두겠소이다. 무.
  • 기억과 안개의 신, 무
    응. 슈므.
    그래도, 이 기록은 돌려줄게. 이건 슈므, 너의 기록.
    나는... 나의 기록을 또 써야하니까. 클라디스, 그 아이를 위해서라도.
  • 땅지기 슈므 : 응!
  • 기억과 안개의 신, 무
    그럼, 또 놀러와.
    모험가, 당신도요.
  • 모험가 : ......
  • 기억과 안개의 신, 무
    '모험가의 믿음을 믿기'. 슈므, 그 아이가 마지막으로 기록한, 소중하게 간직하고 있던 약속이더군요.
    믿음의 연쇄... 선계인들, 마이어와 제가, 클라디스와 슈므가 서로 믿고, 그 믿음이 서로 이어지는 것이라면... 당신을 통해서 언젠가는, 연결되겠죠.
    마이어는 제가 보지 못하는 그 너머를 보고 걸어가고 있었어요.
    당신이, 혼자 걷는 그를 언젠간 따라잡아 곁에 서주었으면 해요.
    믿고... 있을게요.
  • 퀘스트 종료.

퀘스트라인 2 【 보기 / 접기】
* [아스라한 : 안개의 신, 무] 기나긴 꿈의 끝
아스라한 : 안개의 신, 무 클리어하기
(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
명성치 58087 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 1회 클리어
보상 : 오행의 흐름 3개
* 땅지기 슈므
모험가 공. 이제 목표는 명확해졌소이다.
로페즈를 막고 안개신님을 마주하기 위해서, 안개신님의 더 깊은 꿈 속으로 들어가야 하오이다.
안개신을 마주하고... 안개신을 구원하기 위해 모험가 공의 힘이 반드시 필요하오이다. 도움을 주시겠소이까?
* 땅지기 슈므
안개신께서 무사히 깨어나셔서... 다행이오이다.
누군가에겐 이미 늦었을지도 모르겠소만... 그러니 다시는 이런 일이 일어나지 않도록 대비 해야겠소이다.
* 퀘스트 종료.

퀘스트라인 3 【 보기 / 접기】
* [아스라한 : 안개의 신, 무] 되찾은 기억을 지키기 위해
아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 5회 클리어하기
(해당 퀘스트는 전용 채널에서 에서 수행 가능합니다)
명성치 58087 이상에서 수락 가능한 퀘스트입니다.
조건 : 아스라한 : 안개의 신, 무 레이드 5회 클리어
보상 : 안개의 신, 무 파티 신청 프레임 & 파티 프레임 상자
* 기억과 안개의 신, 무
모험가. 혹시 괜찮다면 잠시 제 이야기를 들어줄 수 있을까요?
제 기억의 많은 부분은 선계의 기억으로 다시 채워졌지만, 소실된 부분도 많아요.
그리고 소실된 기억은 반추하는 세계에 불안정하게 남아 있을 거에요.
그 기억들이 반추하는 세계를 또다시 망가뜨리지 않도록, 모험가 당신이 불안정한 기억을 막아주길 부탁드려요.
* 기억과 안개의 신, 무
돌아왔군요. 혹시라도 다쳤을까 봐 걱정했어요.
더는, 누구든 저로 인해 상처 입지 않았으면 해요.
부족한 저 때문에... 너무 많은 이들이 희생되었어요.
하지만... 슬픔에 잠겨서 앞으로 나아가지 못하는 것은 희생한 이들이 원했던 모습이 아니겠죠?
이제 그들을 기억 속에 품고, 저도 앞으로 나아가겠어요.
클라디스를 기억에 품고 다음 걸음을 내디딘 슈므처럼.
그리고 마이어를 찾아 앞으로 나아가는 모험가. 당신처럼 말이에요.
* 퀘스트 종료.

8. 평가

화려한 비주얼과 높은 패턴 완성도는 전반적으로 호평이나, 레이드 진행의 구조적인 결함과 창렬한 보상으로 빛이 바랜 레이드라는 평가가 많다.

공팟 기준 클리어 권장 스펙은 서드파티 딜/버프력 측정 사이트 기준 딜러는 5000억, 버퍼는 180만 정도다. 숙련도에 따라선 4500/170까지가 최소컷이라고 여겨지는 편이며 그 이하는 팍팍한 레이드 진행시간을 고려했을때 사실상 불가능하다는게 중론이다.

각 페이즈별로 분리해서 평가해 보자면 다음과 같다.

1페이즈는 5명의 보스를 상대해야하기에 상당히 곤란해보이지만, 패턴을 파훼한 뒤 어느정도 딜을 넣으면 주변 보스에게 딜이 같이 들어가는 오버플로우 효과와 쉼없이 주어지는 증뎀 버프[51]가 있어서 생각보다 난이도가 높진 않다. 패턴 파훼도 운빨 요소가 상당한 브림을 제외하면 직관적이고 무난한 편. 1페이즈는 패턴 파훼도 중요하지만 기본적으로 어떤 시스템으로 돌아가는지 파악하는게 더 중요하고 그것만 된다면 시간이 걸릴뿐 클리어에 큰 무리는 없다.

2페이즈는 양 수문장의 패턴도 단순하고 메인 파티가 좀 고전하더라도 수문장 동시처치로 쉽게 극딜을 먹일 수 있는 3페이즈에 비해 네임드와 추방 게이지 관리 모두를 신경써야하는 2페이즈가 훨씬 복잡하고 어려운 편[52]이며, 대부분의 야생 공팟이 터지는 경우는 2페이즈에서 네임드 관리 실패로 인한 시간 감소로 실패한 경우가 압도적이다. 또한 페이즈별로 공략 시간이 따로 주어지는 게 아니라 시작 시 주어진 공략 시간이 페이즈 클리어 시 추가되고 특정 상황 발생 시 감소하는 페널티가 있어서 1, 2페이즈에서 공략 시간을 많이 까먹었다면 3페이즈도 그만큼 빡빡해진다. 이 때문에 레이드의 성공 여부는 2페이즈를 얼마나 잘 넘기느냐에 따라 달려있다 해도 무방할 정도.

3페이즈의 경우 3파티가 함께 안개신을 타격하는 고유 시스템은 그간 '레이드'라는 명목 하에 각 파티가 따로 할 일만 할 뿐 함께한다는 느낌이 적던 던파식 레이드와 궤를 달리하여 큰 호평을 받았으나, 라이브 서버로 오면서 추가된 역성문 패턴의 완성도 및 가시성이 큰 비판을 받았다. 특히 본서버로 넘어오며 추가된 역성문 패턴은 사실상 대부분의 유저가 좋은 소리 안하고 있는 상황이며 어느정도 공략법이 나온 상황[53]임에도 유저들 대부분이 패턴 파훼를 포기하고 신의 가호나 성스러운 축복으로 버티거나 그냥 전멸하고 부활하거나, 그것도 아니면 다른 파티가 양쪽 네임드를 동시에 처치해 패턴을 스킵하도록 유도하는 기도메타를 시전하는 경우가 많다.[54] 성공 이후 슈므의 도움을 받아 패턴 파훼하는 연출은 좋지만 난이도가 너무 짜증나게 나왔고 결국 5월 2일부로 라이브 서버에서 하향이 진행되었다.

8.1. 긍정적 평가

8.2. 부정적 평가

8.3. 총평

바칼 레이드 출시 이후 유저들이 오랜시간 기다려왔던 레이드였고[59], 던파로 ON에서 보여준 화려한 비주얼에 유저들의 기대를 한껏 받은 레이드였으나 레이드 업데이트와 동시에 신규 장비 파밍 던전인 아스라한 기록실이 추가되었고 어둑섬 융합 장비를 상회하는 성능의 신규 융합석이 대거 풀리면서 딜인플레가 폭주해버리자 2~3주만에 어느 정도 패턴을 실패하더라도 클리어하는 데 전혀 지장이 없는 레이드가 되어버렸다.[60]

레이드 구조조차 이름은 안개신 레이드라고 적어두고 정작 안개신을 만나는 시간은 몇 분 되지도 않으며, 대부분을 2페이즈의 로페즈와 그 수하인 로절린드, 사벨리와 전투를 해야하고[61] 3페이즈 진입에 성공한다해도 한 파티만 안개신과 조우하고 나머지 2파티는 테르미누스를 상대해야하다 보니 유저들은 안개신 레이드가 아니라 로페즈 레이드 내지는 배불뚝이 레이드라고 비판하는 유저들도 있다.

그리고 하스라한과는 보상 대비 플레이 타임이 너무 긴 데다가[62], 하스라한만 돌아도 졸업이 가능하여 유저들이 레이드를 외면하는 상황이 발생하였다. 물론 운영진들은 이 문제를 받아들여 레이드의 개인 보상 및 경매 보상을 개편하였지만 여전히 하스라한 대비 메리트가 부족하다는 평가를 받는다.

이렇듯 어둑섬 해방 난이도 이후 수개월 만에 나온 최종 컨텐츠인 레이드가 성장동기를 자극하는 역할을 제대로 하지 못하여, 성장 개편 이후 일시적으로 돌아왔던 선계 시즌 자체의 활기가 이어가지 못 하였다고 평가받고 있다. 여러모로 네오플의 컨텐츠 소모 속도 조절 능력이 아쉬운 사례로 남게되었다.

박종민 총괄 디렉터 체제 출범 이후 2024년 9월 5일에 시스템 및 경매 보상이 대대적으로 개편되었는데, 1페이즈 오버플로우 반영 수치가 33%에서 70%로 2배 이상 올랐고 2페이즈 로페즈의 2페이즈 패턴 시작 시기가 빨라졌으며 3페이즈 무의 HP 잠금이 1개로 줄어들면서 딜이 좋다면 10분 초반대까지 바라볼 수 있게 되었고 경매 보상 역시 유찰 품목이 반 이상이었던 이전보다는 확실히 나아졌다. 다만, 클리어 시간이 빨라진 만큼 평일에 공대 구하기 힘든 건 여전하다.[63]

9. 여담

9.1. 출시 전 정보



[1] 3페이즈의 공격대 버프를 '기적의 노래'로 선택 시 제한 시간이 10분 증가하며, 2페이즈 클리어로 인한 시간 추가와 중첩된다. [2] 3페이즈의 공격대 버프를 '희망의 노래'로 선택 시 코인 개수가 30개로 적용된다. [3] 1페이즈의 공격대 버프로 '회복 마일리지' 선택 시 사용 횟수가 10회 추가 증가한다. [4] 후퇴 횟수 카운트는 레이드 진행중 후퇴한 횟수에따라 누적되어 적용된다. 페이즈를 넘겨도 후퇴횟수가 초기화되지 않음을 의미. [5] 1페이즈 기준 보스 HP의 10% [6] '두번째 날씨'에 해당하는 보스 처치시 해당 보스가 '다음 날씨' 구간에 도달할때 중지된다. [7] 해당 상황 발생시 해당되는 날씨는 남아있는 보스에 해당하는 날씨중 하나로 랜덤하게 교체된다. [8] 해당 상황 발생시 해당하는 날씨만 제거된채로 진행되며 겹친 날씨 두개를 동시에 처치할시 타임라인 중지는 2회 발생한다. [9] 퍼스트 서버 출시 당시엔 각성기 포함 쿨타임 감소였으나, 본섭 상륙후 버그로 간주되어 수정되었다. 비 난사 빌드를 고려하면 각성기 포함이여야 밸런스가 맞을거 같지만... [10] 해당 버프는 쿨타임 회복속도 증가가 아닌 쿨타임 감소버프이므로 딜타임전에 공격대버프를 사용한 후에 스킬을 사용해야 효과를 받을수있다. [쿨감제한] 해당 버프는 쿨타임 감소 최대 제한인 70%를 넘을수 없으므로 쿨타임 감소세팅이 크게 되있을시 유의해야한다. [12] 해당 버프의 기존 성능은 횟수 10회/쿨타임 10초 버프였으나 비 난사 빌드가 연구된 주에 바로 너프당했다. [13] 커스텀 옵션 개편전 '소모품 효과 N% 증가'의 효과를 받던 소모품들 모두 해당됨(투함포, 고농축류, 백신류, 속강물약 등) [쿨감제한] [15] 공격대에 레드 파티만 존재한다고해서 레드파티만 버프를 받는 방식이 아니라는뜻 [16] 해당 버프로 인하여 영구 봉인 된 보스는 오행의 기운을 습득할 수 없는 버그가 있다. [17] 2페이즈 문양 각인의 랜덤한 3개의 강화효과가 증폭된다. 강화성능은 문양 각인에 기술 [18] 보스의 피가 85%인 상태에서 레드 파티가 4%를 깎은 뒤 옐로 파티가 1%를 깎았다면 옐로 파티가 해당 버프를 획득한다. [19] 던전 특수키 1번의 기본값이며 자신이 특수키 입력을 다른것으로 설정하였다면 해당 키를 입력해야 사용할 수 있다. [20] 상성관계에 해당하는 보스일시 15%의 효과를 받는다는 의미 [21] 관계도 : ( 보유중인 기운의 속성 ) → ( 최종 데미지 보너스를 받는 상성관계의 보스 ). 오행의 상극 관계와 일치한다. [22] 관계도 : ( 보유중인 기운의 속성 ) → ( 사용시 광폭화 게이지 감소 영향받는 속성 ). 오행의 상생 관계와 일치한다. [23] 현재 남은 HP에서 최대 HP의 15%를 뺀 값으로 설정된다. [24] '사용자에게' 문구가 없는 디버프는 상시적용 디버프를 의미함 [25] 홀딩 상태를 제외한 모든 상황에서 시전 가능하며, 스킬 사용 중 시전시 해당 스킬을 즉시 캔슬하고 대쉬함. 기절 등 무력화형 상태이상중에도 대쉬를 진행할수 있으며 대쉬모션후 남은 상태이상이 이어진다. [26] 간헐적으로 해당 기운을 사용하여도 대쉬하지 않는 버그가 있으며, 이 경우 속성강화 버프도 받지못한다. [27] 딜레이 삭제+확정 명중을 의미함 [28] 초당 1타 요구로 추정 [29] 해당 디버프가 발동되면 자신의 발 아래에 비모양 붉은장판이 생기며 일정시간뒤 공격이 가해진다. 해당 장판에 피격시 HP와 MP 데미지를 입으며 해당 공격은 슈퍼아머를 무시한다. [30] 날씨 패턴을 실패하면 오버플로우 자체가 발생하지 않는다. 대게 첫 날씨라서 만에 하나 패턴에 실패하면 리트라이 하는 편이다. [31] 예를 들어서 1날씨가 브림일 경우, 오버플로우 대상 보스는 포르스/세미아니가 된다. 그리고 레드/옐로는 각각 다이앤/클라디스와 조우했을 테니 비의 기운(클라디스)을 획득한 옐로가 포르스를 잡으러 가면 추가로 10%의 최종 피해량 증가 효과를 볼 수 있다. 오행의 상성 구조상 레드는 담당한 보스의 역상성이 반드시 1날씨이므로 해당 효과를 볼 수 없다. [32] 의외로 많은 유저들이 오버플로우 효과는 날씨 던전 좌우의 보스와 전투 중인 파티가 있을 때만 적용되는 것으로 알고 있으나, 실제로는 아무 상관이 없다. [33] 각 관문은 충돌하기까지 95초의 여유 시간이 주어지지만 처음은 공대장이 오행의 기운 버프를 선택하는 연출 후 방을 이동하기까지 걸리는 시간 때문에 살짝 시간이 촉박하다. [34] 이를 보통 2넴 1로(2네임드, 1로페즈)라고 요약해서 부른다. 잡몹을 처리한 후 네임드 증뎀 버프를 2번 넣어주고 로페즈 증뎀 버프를 1번 넣어주는 것이다. [35] 2-2-2 빌드로 굴리는 6인쩔은 예외. [서클] 서클로 획득가능한 보상은 해당 단계에서 획득한다. 본문에 적힌 내용은 서클보상을 제외한 수치 [서클] [서클] [39] 레이드 경매 전용 카드를 제외한 백해 일반던전~안개신 레이드의 모든 유니크/레전더리 카드중 1개가 등장한다. [서클] [41] 주간 경매물품을 제외한 개수 [42] 파일:SD 안개의 신, 무 크리쳐(던파).gif [43] 해당 물품은 2번째 경매 물품으로 확정 등장한다. [44] 딜러와 버퍼별로 각 1명씩 받을 수 있으며 버퍼의 에이스는 딜러 에이스가 속한 파티에서 등장한다. 에이스를 받을 버퍼가 없다면 전장의 에이스는 딜러만 선정된다. [45] 1페이즈의 몬스터들은 넣은 데미지 비율에는 표기되지 않지만 전장의 에이스 선정에는 반영된다. [46] 인게임 내에서 클리어 횟수에 제한을 건 공격대(1클↑ 등등)는 해당 업적으로 체크하게된다. [47] 기존 레이드 업적과 달리 골드 카드를 획득한 사람 1명당 카운트가 1개씩 증가한다. [획득확률] [49] 1회 클리어 후 획득 실패시 다음 클리어시 획득확률은 40% [획득확률] [51] 다만 공팟이 아닌 야생팟에서는 광폭화에 쓰기 바쁘고 숙련도가 상대적으로 부족해 생각만큼 활용되진 않는다. [52] 특히 추방되면 다시 입장이 불가능하게 만드는 '잠식'상태가 300초에서 420초로 크게 늘어서, 로페즈 밖에 있던 파티가 다시 들어가서 커버할 수 있는 경우가 거의 없다. [53] 문제는 그 공략법도 모든 페이즈의 패턴 설명을 합친것만큼의 엄청난 양이다. 던파TV 공식 유튜브 채널도 어떤 유튜버의 공략영상에 "그냥 신의 가호 쓸게요."라는 농담성 댓글을 달았다. [54] 간단히 패턴을 살펴보면 한번 캐스팅 바를 채워 문장을 확인하고, 공격을 통해 공격을 유도하고, 그걸 맞춘 뒤 나오는 문장을 먹고, 공격을 다시 중앙까지 연결되도록 유도하여 주어진 4개의 문장을 순서대로 넣어야하는데 이걸 4번 반복해야한다. 한번을 넣는것도 상당히 번거롭게 잡혀있는데 그걸 4번 반복해야 한다. [55] 특히 그린은 경우에 따라 딜타임 외에는 안개신 얼굴도 못 보고 깰 수도 있다. [56] 그나마 요무무 카드의 경우 일반 던전 및 이면 경계에서 드랍되거나 아스라한 서고/기록실에서 드랍되는 백해 레전더리 카드첩에서 일정 확률로 얻을 수 있는 카드라 레이드 전용 카드인 블로나, 사라 웨인과는 경우가 다르다. 하지만 선계 시즌이 진행되면서부터 일반 던전은 거의 돌지 않는 추세라 여기서는 사실상 안 나온다고 봐도 무방해서 사실상 이면 경계, 아스라한 서고/기록실에서 드랍되는 레전더리 카드첩에서만 나오는데, 아스타로스(=사라 웨인)-스타크처럼 하위호환급인 카드도 없어서 선계 시즌이 시작된 지 8달이 지났음에도 여전히 4천만 골드대의 고가를 형성하고 있다. [57] 본캐가 쓰기에도 괜찮은 수준의 보상이 되었으며, 부캐 성장 지원 관점에서도 기존에는 안개신 무용담으로도 10개당 안경파 겨우 1개로 사실상 제대로된 성장 지원이 불가능했기에, 안개신 레이드 경매 보상이 단독으로 독보적인 위치가 되었다. [58] 그래서 무의 장막 클리어와는 달리 레이드 클리어시 무조건 일반 기록실 열쇠를 지급받는다. [59] 바칼 레이드가 2022년 10월 27일에 업데이트 되었고, 안개신 레이드가 2024년 4월 25일에 업데이트되었으니, 무려 1년 6개월간 신규 레이드가 없던 상황이었다. [60] 특히 3페이즈는 테르미누스 그로기 타이밍만 맞춰준다면 안개신 패턴을 파훼하는데 모두 실패하더라도 레이드 클리어가 가능하다. [61] 위에도 적혀있지만, 대부분의 야생공대가 터지는 구간이 2페이즈다. [62] 안개신레이드가 대개 20~30분정도 걸린다치면, 하스라한은 5~6분이면 클리어가 가능하며 주차에 따라선 훨씬 더 빨리 클리어할 수도 있다. 12명을 모아야 하는 시간이 추가로 걸리는 레이드와 달리 하스라한은 솔플로도 가능한 건 덤. 심지어 하스라한은 파워 인플레로 인해 열쇠방-보스 직행 빌드도 가능해지면서 1분대 클리어도 가능해 더더욱 안개신 레이드의 시간 대비 효율이 비교될 수밖에 없게 되었다. [63] 이전에는 레이드를 가는 사람이 없어서 공대가 없었다면 개편 이후로는 주말에 모조리 몰아서 빠르게 클리어하니 인원이 소진되어서 평일에 공대가 남아나지 않는 상황이다. 허나 원래 던파 레이드 특성상 주말에 공대가 가장 많고 평일은 소수 인원들이 늦게나마 돌리는 경우가 보통이다. [64] 일반적으로 파란색이던 아이콘이 주황색으로 바뀌고 텍스트도 캐릭터명 앞에는 구원자가 붙고, 안개신을 구원했다는 말 앞에 조화가 무너진 안개신의 꿈 속이라는 장소가 언급된다. [65] 기계 혁명 시나리오의 엔딩 시네마틱의 삽입곡 'Liberation'의 편곡 버전 [66] 원래는 2024년 하반기에 출시될 예정이였으나 미뤄졌다. [67] 초기엔 아트팀의 편애가 의심될 정도로 안개신 무를 뛰어넘는 일러스트 퀄리티와 묘한 노출 때문에 비난을 받았으며 인게임에서도 첫 주간 보스로 등장해 영 생소한 패턴에 피통도 더럽게 많아서 불호가 많았다. 허나 이후로 일러스트도 수정하고 패턴도 사전 정보가 아예 없을 때나 알아채기 어려울 뿐, 파훼법은 네임드 통틀어 가장 솔직하고 쉬운데다 피통도 여러 네임드가 보스 포지션을 거치면서 클라디스와 다이앤이 제일 흉악하다는 사실이 밝혀졌고 이유는 모르지만 포르스는 패턴 파훼 증뎀이 또 따로 존재해서 아스라한 : 무의 장막에서 제일 쉬운 보스가 되었다. [68] 주사위 7의 법칙 패턴으로, 파티원들과 합이 잘 맞아야 하며 빠른 반응 속도를 요구한다. [69] 반면 공개된 전체적인 레이드 구조는 무형의 시로코 레이드와 비슷하다. 시로코와 비슷하게 레이드 대상의 꿈 속으로 들어간다는 설정을 반영한 듯 하며 기억의 가장 깊숙한 곳인 반추하는 세계 : 종 = 무형의 관 - 1계 역시 그로기를 이끌어내어 모든 파티가 딜을 넣는다는 컨셉과 구조도 비슷하다. [70] 해당 외모는 페미니즘 관련 논란이 터질때 졸지에 엮여서 확산되었고 이후 불운의 포르스의 일러스트 논란이 터졌을때 크게 퍼졌다. [71] 장신구 등에서 정체를 추측한 사람도 많았지만 해당 인물 자체가 지금까진 후드를 눌러쓰고 있어 외모가 나온적이 없었기에 갑작스러운 느낌이 더 강했다.