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최근 수정 시각 : 2024-09-30 20:30:22

신앙

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참고하십시오.
1. 개요2. 기타3. 가상 매체에서

1. 개요

/ Faith

종교에 대한 믿음.

신앙, 신심, 신앙심 등으로도 불리며 신과 같은 숭배의 대상이나 교리와 같은 종교적 가르침, 계율과 같은 종교적 규범, 성지와 같은 특정한 장소 등이 믿음의 대상이 된다.

원시 시대에는 한 집단에 속한 남녀 모두가 임신 출산 메커니즘을 이해할 수 없었으므로 생식이 초지상적인 것이라 생각했고 삶을 누릴 수 있다는 믿음이 그들 집단에서는 첫 번째 전제가 되었다.

어머니에게서 자식으로 전해져 몇 세대 동안이나 사람들의 관념 속에 수호신으로 생생하게 자리 잡아 숭배된 토템 외에 밤이나 낮이나, 그들이 어디에 있든 자연 신비한 힘이 그들에게 영향을 미쳐 유쾌하거나 불쾌한 감정을 일으키게 했다.

2. 기타

3. 가상 매체에서

신이나 요정 등 초자연적인 존재가 등장하는 작품의 경우 종종 신의 힘이 신도들의 신앙에 좌우되며 신앙이 없어질 경우 죽음을 맞는다는 설정을 채용하는 경우가 있다. 종교와 관련된 요소가 들어간 게임에서는 일종의 화폐 역할을 하는 경우도 있다.


[1] 니체의 신앙은 위에서 말햇듯이 일반적인 믿음 역시 포함한다. 당장 신은 죽었지만 신앙은 형태를 바꿔 살아남았다는 발언도 했고 그 신앙의 대상으론 국가, 자본, 선과 악, 도덕, 사상 등이 존재한다.

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