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최근 수정 시각 : 2024-11-21 08:51:46

시덴(푸른 뇌정 건볼트)/보스전

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1. 개요2. 스테이지3. BGM4. 패턴 일람
4.1. 푸른 뇌정 건볼트
4.1.1. 제1형태
4.1.1.1. 사이코 링4.1.1.2. 몸통박치기4.1.1.3. 사이코 바밍4.1.1.4. 사이코 샷4.1.1.5. 스페셜 스킬: 사이코 퓨전
4.1.2. 제2형태
4.1.2.1. 야타가라스의 바람4.1.2.2. 쿠로효우의 충격파4.1.2.3. 에너지탄4.1.2.4. 성신 레이저4.1.2.5. 쌍검 레이저4.1.2.6. 애국의 주먹4.1.2.7. 스페셜 스킬: 요동치는 허공, 저편에서 오는 것
4.2. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
4.2.1. 언리미티드 볼트 발동 전
4.2.1.1. 사이코 링4.2.1.2. 사이코 바밍4.2.1.3. 사이코 샷4.2.1.4. 질풍탄4.2.1.5. 쿠로효우의 충격파4.2.1.6. 야타가라스의 바람4.2.1.7. 쌍검 레이저4.2.1.8. 스페셜 스킬: 사이코 퓨전4.2.1.9. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트
4.2.2. 언리미티드 볼트 발동 후
4.2.2.1. 라이트닝 스피어4.2.2.2. 스파크 칼리버4.2.2.3. 볼틱 체인4.2.2.4. 스페셜 스킬: 크로스 볼테커
5. 대사

1. 개요

푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 보스로 등장하는 시덴에 관하여 서술한 문서.

2. 스테이지

3. BGM

푸른 뇌정 건볼트
제1형태
인광 연무(燐光演舞)
제2형태
최종 심판(最終審判)
인광 연무(燐光演舞)

4. 패턴 일람

4.1. 푸른 뇌정 건볼트


SS 랭크 공략에 관해 팁을 주자면 시덴과 싸우기 전 스테이지에서 적립한 쿠도스를 전부 정산한 뒤 제1형태와 제2형태에 걸쳐 1200 이상의 쿠도스를 쌓으면 된다.

4.1.1. 제1형태

상세
파일:천주(NEW) 19.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 175 사이코 링, 몸통박치기
2 167 사이코 바밍, 사이코 샷
3 168 사이코 퓨전
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.1 510 5100

모든 패턴이 단조롭고 HP까지 낮기 때문에[1] 보스 자체의 난이도는 매우 낮은 편이다. 푸른 뇌정 건볼트 爪의 흑막인 판테라의 제1형태가 SS 랭크의 세븐스 능력자라는 설정에 걸맞은 난이도를 보인 것을 생각하면 아쉬운 부분.
사이버 필드를 피뢰침으로 타격할 경우
파일:사이버 필드.png
파일:사이버 필드 2.png

그 대신인지 모르포의 가호로 [ruby(전자 장벽, ruby=사이버 필드)]을 주위에 두르고 있어서 통상적으로 대미지를 줄 수가 없고, 이를 피뢰침으로 공격하면 플레이어의 위치를 노리고 반사되는 것에 주의해야 한다. 대미지는 16이므로 그렇게 아프지는 않지만 한 발 한 발이 전부 반사되다 보니, 피뢰침을 연사할 경우 위치에 따라 속절없이 맞게 된다. 뇌격린 배리어나 스페셜 스킬로 모르포를 건드리면 잠시 사이버 필드가 해제되어 반격의 기회가 생기므로, EP 게이지를 꾸준히 관리해 주면서 시덴에게 근접하여 뇌격린 배리어를 계속 펼치는 것이 좋다.

여담으로 스페셜 스킬을 제외한 모든 패턴의 이름은 팬디스크인 의심분노에서 공개되었다.
4.1.1.1. 사이코 링
한 개씩 발사할 경우 세 개씩 발사할 경우
파일:사이코 링(NEW).png
파일:사이코 링(NEW) 2.png
상세
명칭 サイコリング
Psycho Ring
대미지 40
난이도

고리 형태의 빔을 전방으로 발사하는 패턴. 빔 하나를 세 번에 걸쳐 천천히 발사하거나, 세 개의 빔을 두 번에 걸쳐 빠르게 연사하는 성질로 나뉜다. 경우에 따라 발사되는 빔의 높낮이가 바뀌기도 한다.

빔의 한가운데를 점프로 통과하거나 시덴의 시야에서 벗어나면 피할 수 있다. 시덴이 이 패턴을 발동할 때는 무조건 공중에 뜨게 되는데, 발밑의 공간이 충분히 남기 때문에 대시로 지나가는 것이 가장 안전하다. 빔을 발사하는 동안 시덴은 별도의 행동을 취하지 않으므로 좋은 반격의 기회가 되기도 한다.

시덴이 벽에 딱 붙어서 이 패턴을 발동하면 뒤를 노릴 수가 없는데, 이때는 빔이 생성되기 전에 시덴의 발밑으로 피신하면 된다. 다만 그 다음 공격이 몸통박치기일 경우 시덴이 바닥에 내려오는 탓에 패턴이 끝나는 순간 재빠르게 자리를 비워야 한다.

사이코 바밍과 함께 호구 취급을 받고 있는 패턴이지만, 드라마 CD에서 묘사된 바로는 데이토나를 쓰러뜨릴 때 결정타로 사용된 기술이다.
4.1.1.2. 몸통박치기
상세
파일:몸통박치기(시덴).png
명칭 体当たり
Tackle
대미지 32
난이도 中下

몸을 낮춘 다음 고속으로 돌진하는 패턴. 벽에 근접하는 순간 이동하면서 위로 떠오르게 된다. 발동 속도가 은근히 빠른 데다가 이동 거리까지 나름 길어서 아차 하는 순간에 부딪힐 수가 있는데, 패턴이 발동되는 순간 반드시 바닥으로 내려오기 때문에 그 사이에 시덴을 뛰어넘어야 한다.
4.1.1.3. 사이코 바밍
상세
파일:사이코 바밍(NEW).png
파일:사이코 바밍(NEW) 2.png
명칭 サイコボミング
Psycho Bombing
대미지 40
난이도

화면의 맨 끝에서 반대편으로 돌진하며 지나간 자리에 다수의 사이코 볼을 떨어뜨리는 패턴. 사이코 볼이 닿지 않는 빈 공간으로 파고들거나 시덴이 돌진한 지점 바로 아래로 움직이면 피할 수 있다. 사이코 볼이 전부 착탄하고 나면 시덴은 아래로 내려오는 동안 별도의 행동을 취하지 않는 관계로 마음놓고 반격이 가능하다.
4.1.1.4. 사이코 샷
상세
파일:사이코 샷(NEW).png
파일:사이코 샷(NEW) 2.png
명칭 サイコショット
Psycho Shot
대미지 40
난이도 中下

공중에서 플레이어의 위치를 노리고 아홉 개의 사이코 볼을 연속으로 발사하는 패턴. 시덴의 바로 밑에 대기하다가 타이밍에 맞춰 한쪽 방향으로 움직이면 되는데, 사이코 볼의 발사 속도가 그렇게 빠르지 않다 보니 걷는 것만으로도 수월하게 피할 수 있다. 대신 시덴이 공중에 계속 떠 있는 데다가 사이코 볼의 성질 때문에 반격하는 것이 가장 어려운 패턴이다.
4.1.1.5. 스페셜 스킬: 사이코 퓨전
컷인
파일:사이코 퓨전 컷인(NEW).png
파일:사이코 퓨전 컷인(NEW) 2.png
天が意思, 皇の神気。
仇成す輩を狩り立てん。
하늘의 의지, 황제의 신기.
적대시하는 무리를 사냥하라.
상세
파일:사이코 퓨전(NEW).png
파일:사이코 퓨전(NEW) 2.png
파일:사이코 퓨전(NEW) 3.png
파일:사이코 퓨전(NEW) 4.png
명칭 [ruby(サイコフュージョン, ruby=Psycho Fusion)]
Mind Melder
대미지 사이코 볼: 40
거대 사이코 볼: 80
난이도 中下

시덴의 스페셜 스킬. 플레이어의 주위로 작은 사이코 볼을 네 개씩 생성한 다음 이를 한 지점에 모아서 합치는데, 하나가 된 사이코 볼은 그 즉시 사라지지만 예외적으로 마지막 볼은 플레이어가 있는 방향을 향해 수평으로 이동한다.

사이코 볼이 뭉치는 과정은 총 다섯 번 반복되며 이 과정에서 X자 → 十자 → X자 → 十자 → X자 순서로 움직이는 것이 특징이다. 따라서 X자 사이에서는 대시, 十자 사이에서는 점프를 구사하여 재빠르게 빠져나와야 하고, 마지막으로 생성된 거대 사이코 볼은 가볍게 점프하거나 킥 클라이밍으로 농성하면 그만이다.

4.1.2. 제2형태

상세
파일:천주(NEW) 38.png
PHASE 획득 쿠도스 PATTERN
1 247 야타가라스의 바람, 쿠로효우의 충격파, 에너지탄, 성신 레이저
2 236 쌍검 레이저, 애국의 주먹
3 237 요동치는 [ruby(허공, ruby=하늘)], 저편에서 오는 것
획득 쿠도스 계산식 합계 HP 총량
대미지 × 0.1 720 7200

세 자루의 보검에 봉인된 능력 인자를 해방하고 시안의 육체까지 흡수하여 변신한 모습. 서브 보검인 야타가라스와 쿠로효우는 각각 '레이븐 포스'와 '판터 포스'라는 이름의 분신으로 변한다. 덩치가 굉장히 커진 것과 다르게 HP는 7200으로, 대다수의 칠보검보다 낮고 아메노사카호코에 잠입한 아큐라와 동일하다.

가슴에 박힌 코어를 공격해야 비로소 대미지를 줄 수가 있으며, 배리어가 코어를 보호하는 동안에는 록온이 불가능하다. 이는 레이븐 포스와 판터 포스를 동시에 록온 뇌격으로 지져야 해결되는데, 코어에 3단계 록온을 하기 위해서는 나가와 오로치처럼 최대 록온 횟수가 5 이상인 피뢰침이 필요하다. 또한 스페셜 스킬로 배리어의 유무에 관계없이 유효타를 먹일 수 있지만, 시덴을 스킬로 공격할 때는 무조건 대미지가 반감한다. 레이븐 포스와 판터 포스까지 있을 때 볼틱 체인을 발동해도 실제로 입는 대미지는 겨우 150.

패턴 자체는 제1형태처럼 여전히 단조롭지만, 보스룸 맨 끝에 있는 낭떠러지 때문에 낙사할 우려가 따르고 야타가라스의 바람을 제외한 모든 패턴의 대미지가 제법 높다 보니 진 최종 보스 다음으로 높은 난이도를 자랑하는 편. 심지어 스페셜 스킬은 즉사 판정까지 있기 때문에 레이븐 포스나 판터 포스가 계속 사라질 경우 그대로 낭패를 보게 된다.

레이븐 포스와 판터 포스는 별도의 HP가 없고 2 ~ 3단계 록온이 되지 않으며, 이 둘을 록온 뇌격으로 아무리 지져도 시덴의 HP에는 영향이 전혀 없다. 스페셜 스킬 역시 마찬가지라서 볼틱 체인의 위력을 불릴 때를 제외하면 그다지 도움이 되지 않는다. 다만 전자결계 없이 접촉하면 대미지를 입는 것은 일반적인 보스와 동일하고, 대미지가 무려 56으로 건볼트 1의 보스 중 가장 높다. 이 기록은 후속작에서 건볼트 셔블 나이트가 보스로 등장하면서 겨우 깨졌다.
4.1.2.1. 야타가라스의 바람
상세
파일:야타가라스의 바람(NEW).png
명칭 八咫烏の風
Wind of the White Bird
효과 플레이어를 밀려나게 하는 돌풍 발생
난이도

레이븐 포스가 오른쪽에서 돌풍을 일으키는 패턴. 이 돌풍은 플레이어를 왼쪽으로 밀어내는 성질이 있으며, 플레이어가 낭떠러지에 떨어질 경우 그대로 즉사한다. 그저 죽어라 대시하면 그만이지만, 스토리 모드에서 라이브 노벨이 표시되도록 설정하면 게임플레이 도중에 나오는 윈도우와 캐릭터 페이스가 화면의 일부를 가려서 회피에 지장이 생긴다.

플레이어를 밀려나게 하는 것 외에는 그다지 위협적인 패턴은 아니지만, 발동되는 동안 판터 포스가 사라지는 특성상 시덴이 스페셜 스킬을 사용한 이후에는 반격할 시간만 잡아먹는 최악의 패턴으로 돌변한다. 시덴에게 대미지를 주기 위해서는 레이븐 포스와 판터 포스를 록온 뇌격으로 동시에 지져야 하는데, 한쪽이 사라지면 스페셜 스킬을 사용하지 않는 한 절대 공격할 수 없기 때문.
4.1.2.2. 쿠로효우의 충격파
상세
파일:쿠로효우의 충격파(NEW).png
파일:쿠로효우의 충격파(NEW) 2.png
명칭 黒豹の衝撃波
Shock Wave of Black Panther
대미지 64
난이도

판터 포스가 왼쪽에서 충격파를 발생시키는 패턴. 충격파는 발판을 따라 이동할수록 점차 커져 가고는 반대편까지 도달하면 Y축 전체를 거의 커버할 정도이다. 충격파가 발생하는 순간 재빨리 점프로 뛰어넘을 수 있지만, 그럴 여유가 없을 경우 발판을 벗어나 뇌격린으로 체공해야 한다.
4.1.2.3. 에너지탄
상세
파일:에너지탄(NEW).png
파일:에너지탄(NEW) 2.png
명칭 エネルギー弾
Energy bullets
대미지 48
난이도 中下

공중에서 세 개의 거대한 에너지탄을 차례대로 떨어뜨리는 패턴. 제1형태의 사이코 퓨전과는 반대로 하나의 에너지탄이 十자 → X자 → 十자 순서로 분산된다. 첫 에너지탄은 무조건 발판 중앙에 떨어지지만 두 번째부터는 그 양옆에 랜덤한 순서로 나타나는데, 점프할 때 아주 살짝 움직이거나 게임을 일시 정지한 상태에서 낙하 위치를 확인하는 것이 좋다.
4.1.2.4. 성신 레이저
상세
파일:성신 레이저(NEW).png
파일:성신 레이저(NEW) 2.png
명칭 星晨レーザー
Thunder
대미지 56
난이도

우주에서 특공 위성 '성신'으로 레이저를 발사하는 패턴. 네 개의 예고선을 보여 준 다음 그 위치로 레이저가 발사되기 때문에 예고선이 닿지 않는 지점으로 파고들면 된다. 발동되는 동안 별도의 행동을 취하지 않는 데다가 시간도 많이 소요되다 보니 반격하기에 가장 좋은 패턴이다.

참고로 이 성신이라는 인공위성은 본래 시덴의 관할이 아니었지만, 비밀리에 시덴이 조종 가능한 염동 병기로 개조된 물건이다. 변신 전에도 시덴이 원할 때 사용할 수 있으며, 스트라이커 팩 3DS 한정판에 동봉된 드라마 CD에서 에덴의 공습을 저지한 적도 있다.
4.1.2.5. 쌍검 레이저
상세
파일:쌍검 레이저(NEW).png
파일:쌍검 레이저(NEW) 2.png
명칭 双剣レーザー
Laser of Twin Sword
대미지 64
난이도

판터 포스 → 레이븐 포스의 순서대로 레이저를 발사하는 패턴. 판터 포스가 레이저를 발사하는 동안 점프와 함께 뇌격린으로 잠시 체공하다가 재빨리 아래로 내려와야 한다. 공중 대시를 구사해서 레이저 사이의 빈 공간으로 파고드는 것도 가능하다.

사실 판터 포스의 접촉 대미지 판정과 레이저 사이에도 빈틈이 있다. 이 틈의 위치를 파악하기만 한다면 지면에 서서 피할 수도 있다.
4.1.2.6. 애국의 주먹
상세
파일:애국의 주먹(NEW).png
파일:애국의 주먹(NEW) 2.png
파일:애국의 주먹(NEW) 3.png
파일:애국의 주먹(NEW) 4.png
명칭 愛国パンチ
Fist
대미지 첫 번째 충격파: 80
두 번째 충격파: 48
난이도

등 뒤에 붙어 있는 네 개의 팔을 꺼내들어 좌우로 손바닥치기를 한 다음 두 팔을 공중에서 떨어뜨리는 패턴. 두 팔이 발판과 접촉하면 커다란 충격파를 일으킨다. 손바닥치기는 판정이 닿지 않는 위치로 움직이고, 마지막 공격의 경우 쿠로효우의 충격파처럼 발판을 벗어나 뇌격린으로 체공하면 된다. 그리고 충격파가 사라져도 팔이 잠시 남아 있는 것에 주의.

이 패턴이 발동되는 동안 레이븐 포스와 판터 포스 둘 다 사라지므로, 야타가라스의 바람과 동일하게 스페셜 스킬 없이는 반격이 불가능하다.
4.1.2.7. 스페셜 스킬: 요동치는 허공, 저편에서 오는 것
컷인
파일:요동치는 허공, 저편에서 오는 것 컷인.png
파일:요동치는 허공, 저편에서 오는 것 컷인 2.png
天統べる神の帝。
銀河の彼方より招来れ天星。
これが神罰 滅びよ愚者よ。
하늘을 총괄하는 신의 황제.
은하 저편에서 찾아온 천성.
이것이 신벌. 멸망하라, 어리석은 자여.

[정발판]
상세
파일:요동치는 허공, 저편에서 오는 것.png
파일:요동치는 허공, 저편에서 오는 것 2.png
파일:요동치는 허공, 저편에서 오는 것 3.png
파일:요동치는 허공, 저편에서 오는 것 4.png
명칭 [ruby(鳴動, ruby=めいどう)]の[ruby(虚空, ruby=ソラ)], [ruby(彼方, ruby=かなた)]より[ruby(招来, ruby=きた)]るもの
Clamator Aethereus
대미지 무조건 즉사
난이도 中上

시덴 제2형태의 스페셜 스킬. 발동되는 순간 공중에서 거대한 별이 서서히 떨어지기 시작하며, 플레이어가 이 별에 닿는 순간 무조건 즉사한다. 별이 완전히 낙하하는 데 걸리는 시간이 약 1분 정도인 관계로, 그 사이에 재빨리 시덴을 쓰러뜨리는 것 말고는 파해할 방법이 없다.

별이 떨어지는 동안에도 시덴은 다른 패턴을 발동하여 플레이어의 공격을 방해하는데, 특히 분신이 사라지는 야타가라스의 바람이나 애국의 주먹은 매우 치명적이다. 게다가 별이 화면 절반까지 도달할 경우 점프조차 제대로 할 수 없고 두 분신마저 가려져 록온이 불가능해진다. 만일 이런 난감한 상황에 처했다면 스페셜 스킬이라도 사용해야 한다.

4.2. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環


푸른 뇌정 건볼트 鎖環의 진 최종 보스전을 대신하는 전투라 그런지 전작에 비하면 난이도가 상당히 올라갔다. 특히 고난이도 모드에서는 뫼비우스 GV와 자웅을 겨룰 만한 수준으로 평가받는다.

시덴 본인은 제1형태의 모습에서 따로 변신을 하지 않지만, 서브 보검은 제2형태의 분신이었던 레이븐 포스와 판터 포스로 변신하여 시시각각 나타난다. 두 분신은 록온이 가능하기 때문에 뇌정연쇄나 라이트닝 어설트의 앵커로 사용할 수 있고, 500의 대미지를 주면 화면에서 사라지기 때문에 공격을 캔슬할 수도 있다.[3]

푸른 뇌정의 힘을 사용하는 일부 공격 패턴은 키린의 전자결계를 무시한다. 또한 시덴 본인도 전자결계를 사용하는데, ZEDΩ.의 [ruby(아지랑이, ruby=비브라시옹)]와 마찬가지로 일단 호부를 붙여놓은 다음 뇌정 연쇄나 발도술 등을 맞혀서 무력화해야 한다. 다만 스페셜 스킬, 키린 XX의 불생참과 성영제, 일부 스킬형 이마주 펄스, 그리고 GV의 기술들은 시덴의 전자결계를 무시하고 대미지를 줄 수 있다.

여담으로 자세히 보면 스페셜 스킬 컷인의 이펙트가 전부 다르다. 사이코 퓨전은 전작과 비슷하지만 언리미티드 볼트의 컷인에는 보라색 번개가 그려져 있고, 크로스 볼테커 발동 시에는 양쪽이 모두 나타난다.

4.2.1. 언리미티드 볼트 발동 전

상세
파일:뫼비우스(푸른 뇌정 건볼트) EXTRA 7.png
PHASE PATTERN
1 사이코 링, 사이코 바밍, 사이코 샷, 질풍탄, 쿠로효우의 충격파
2 야타가라스의 바람, 쌍검 레이저
3 사이코 퓨전, 언리미티드 볼트
구분 HP 총량 획득 쿠도스 및 계산식
노멀 모드 3500 910 대미지 × 0.26
고난이도 모드 4500 900 대미지 × 0.2

하나의 공격을 마치면 시덴이 잔상을 남기며 다른 장소로 이동하는데, 이와 같이 움직이는 동안에는 무적이 되어 공격이 통하지 않는다. 따라서 이때는 공격을 잠시 멈추고 시덴이 이동하는 장소를 보면서 다음 공격을 예측하는 것이 이롭다.
4.2.1.1. 사이코 링
노멀 모드 고난이도 모드
파일:사이코 링(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:사이코 링(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 고난이도 모드.png
명칭 サイコリング
Psycho Ring
대미지 20
난이도 中下

전방을 향해 고리 형태의 빔을 연사하는 패턴. 항상 세 묶음을 끊어서 발사하는데 노멀 모드에서는 세 발, 고난이도 모드에서는 다섯 발이 한 묶음을 이룬다. 이전처럼 끊어서 발사할 때마다 빔의 높낮이가 달라지지만, 난이도 설정을 불문하고 시덴의 발밑에 있으면 하나도 맞지 않는다. 심지어 이곳에서 3단 베기를 반복하면 시덴이 사격을 끝낼 때까지 일방적으로 두들겨 팰 수 있다.
4.2.1.2. 사이코 바밍
상세
파일:사이코 바밍(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:사이코 바밍(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
명칭 サイコボミング
Psycho Bombing
대미지 사이코 볼: 20
기둥: 25
번개: 25
난이도 中下

화면의 맨 끝에서 반대편으로 돌진하며 지나간 자리에 다수의 사이코 볼을 떨어뜨리는 패턴. 떨어진 볼이 생성하는 기둥에도 공격 판정이 있으며, 돌진이 끝나면 시덴이 지나간 자리에 번개를 퍼뜨려 추가적인 공격을 시도한다. 사이코 볼과 번개 모두 빈틈이 하나도 없기 때문에 시덴이 돌진한 지점 바로 아래로 피신해야 한다.
사이코 바밍 (고난이도 모드)
파일:사이코 바밍(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 고난이도 모드.png
파일:사이코 바밍(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 고난이도 모드 2.png
난이도

고난이도 모드에서는 시덴이 도착점 바로 밑에도 사이코 볼을 떨구기 때문에 지상에서는 피할 수 없다. 뇌정연쇄, 공중 점프, 천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]- 등으로 돌진과 사이코 볼을 공중에서 피한 다음, 번개가 다가올 때 한 번 더 뇌정연쇄로 뚫고 지나가면 된다. 사이코 볼이 지상에 떨어질 때 에너지가 상당히 높게 솟구치므로 여기에도 맞지 않도록 주의해야 한다. 또한 시덴이 번개를 퍼뜨리는 타이밍도 노멀 모드에 비해 빨라진다.
4.2.1.3. 사이코 샷
상세
파일:사이코 샷(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:사이코 샷(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
명칭 サイコショット
Psycho Shot
대미지 뇌구: 25
번개(언리미티드 발동 전): 25
번개(언리미티드 발동 후): 30
난이도

과거의 사이코 샷과 비슷하게 높은 곳에서 지상을 향해 뇌구를 15연사하는 패턴. 기존의 사이코 볼과 달리 모든 탄환이 전기를 띠며 착탄점에 수직으로 번개를 떨구게 되었다. 그뿐만이 아니라 탄환 자체의 크기, 탄속, 연사력 모두 강화되어 이전처럼 그냥 걷기만 해서는 피할 수 없다. 건볼트라면 몰라도 키린의 전자결계는 당연히 통하지 않는다.

언리미티드 볼트 발동 후에는 발사되는 뇌구가 18발로 늘어난다. 고난이도 모드의 경우 처음부터 18발이며 언리미티드 발동 시 20발이 된다.
4.2.1.4. 질풍탄
상세
파일:질풍탄.png
파일:질풍탄 2.png
명칭 疾風弾
Wind Projectile
대미지 20
난이도 中下

시덴이 3시나 9시 방향에 자리를 잡고 화면 반대편에 레이븐 포스를 불러내면 볼 수 있는 패턴. 레이븐 포스는 8발의 질풍탄을, 시덴은 대량의 사이코 링을 제각기 전방을 향해 연사한다. 사이코 링은 뒤로 갈수록 높이가 낮아지며 노멀 모드에서는 12발, 고난이도 모드에서는 20발이 발사된다.

양쪽의 공격을 피하려면 시덴이나 레이븐 포스 중 어느 한쪽을 미리 록온해놓고 적절한 타이밍에 뇌정연쇄를 사용해야 한다.
여담으로 레이븐 포스가 날리는 질풍탄은 하얀 강철의 X 2에서 베스파 입실론, 마더가 쏘던 것과 동일하게 생겼다.
4.2.1.5. 쿠로효우의 충격파
상세
파일:쿠로효우의 충격파(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:쿠로효우의 충격파(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
명칭 黒豹の衝撃波
Shock Wave of Black Panther
대미지 30
난이도 中下

시덴이 화면의 맨 끝에 판터 포스를 불러내고 반대편으로 날아가면 볼 수 있는 패턴. 판터 포스가 전방을 향해 충격파를 날리는 동안 시덴이 판터 포스의 위쪽을 향해 고속으로 날아온다. 돌진해오는 타이밍은 랜덤으로, 충격파보다 먼저 움직일 수도 있고 나중에 날아올 수도 있다.

판터 포스를 미리 록온해놓고, 충격파가 날아올 때 적절한 타이밍에 뇌정연쇄를 구사하면 워프로 충격파를 지나쳐버릴 수 있다. 단시간 내에 판터 포스에게 충분한 대미지를 줄 수 있다면 충격파를 날리기 전에 화면에서 없애버리는 방법도 유효하다. 이 과정에서 혼자 날고 있는 시덴은 무시해도 무방하다.
쿠로효우의 충격파 (고난이도 모드)
파일:쿠로효우의 충격파(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 고난이도 모드.png
대미지 충격파: 30
사이코 볼: 20

고난이도 모드에서는 시덴이 돌진할 때 자신의 주변에 세 개의 사이코 볼을 두른다.
4.2.1.6. 야타가라스의 바람
상세
파일:야타가라스의 바람(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:야타가라스의 바람(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
명칭 八咫烏の風
Wind of the White Bird
대미지 20
난이도

시덴이 12시 방향에 자리를 잡고 옆쪽에 레이븐 포스를 불러내면 볼 수 있는 패턴. 레이븐 포스가 바라보는 방향으로 바람이 불어 플레이어가 서서히 밀려나고, 그 사이 위쪽에서 다수의 사이코 링이 세 차례에 걸쳐 떨어진다.

링의 배치를 보면서 걷다가 멈추기를 반복하기만 해도 사이코 링에 닿지 않고 통과할 수 있다. 록온을 미리 해놨다면 세 번째 링이 시덴을 지나치자마자 뇌정연쇄를 구사하여 위쪽으로 워프해버려도 무방하다.
야타가라스의 바람 (고난이도 모드)
파일:야타가라스의 바람(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 고난이도 모드.png

고난이도 모드에서는 한꺼번에 떨어지는 사이코 링이 세 겹으로 늘어난다.
4.2.1.7. 쌍검 레이저
상세
파일:쌍검 레이저(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:쌍검 레이저(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
명칭 双剣レーザー
Laser of Twin Sword
대미지 레이저: 30
사이코 링: 20
난이도 中下

시덴이 지상으로 내려오고 바로 뒤에 판터 포스를 불러내면 볼 수 있는 패턴. 시덴이 네 개의 사이코 링을 천천히 연사하는 도중에 판터 포스의 레이저가 발사되어 고리를 통과한다. 플레이어가 지상에 있을 경우 레이저는 빗나가지만 사이코 링에는 맞게 되고, 반대로 시덴에게 뇌정연쇄를 쓰면 사이코 링을 통과할 수 있는 높이로 워프하는 대신 레이저에 맞을 수 있다.

지상에서 피할 경우 시덴을 미리 록온해놓고 두 개의 링을 점프로 잽싸게 통과한 다음, 시덴과 판터 포스의 반대편으로 걸어가면 레이저가 사라질 때까지 버틸 수 있다. 그러다가 레이저가 사라진 직후에 뇌정연쇄를 쓰면 나머지 사이코 링도 모두 빗나간다.

처음부터 공중에서 피할 경우에는 시덴에게 반복적으로 뇌정연쇄를 써서 사이코 링을 통과해야 한다. 레이저는 시덴을 록온해놓은 다음 공중 점프와 천승인 -공구-로 뛰어넘을 수 있고, 그 후에는 위와 마찬가지로 다시 뇌정연쇄를 구사하여 나머지 사이코 링을 통과하면 된다.

고난이도 모드에서는 사이코 링이 다섯 개로 늘어나고 발사 속도도 빨라진다. 대처 방법은 노멀 모드와 비슷하지만, 지상에서 피할 경우 레이저가 발사되기 전에 세 개의 링을 지나쳐야 한다. 세 번째 링을 통과하는 타이밍이 너무 늦으면 착지하기 전에 레이저에 맞기 때문에 시덴과 비교적 가까운 곳에서 점프해야 한다.
4.2.1.8. 스페셜 스킬: 사이코 퓨전
컷인
파일:사이코 퓨전 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:사이코 퓨전 컷인(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
天が意思, 皇の神気。
仇成す輩を狩り立てん。
하늘의 의지, 황제의 신기.
적대시하는 무리를 사냥하라.
상세
파일:사이코 퓨전(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png
파일:사이코 퓨전(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png
파일:사이코 퓨전(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 3.png
명칭 [ruby(サイコフュージョン, ruby=Psycho Fusion)]
Mind Melder
대미지 사이코 볼: 20
거대 사이코 볼: 25
난이도

전작에서도 사용했던 스페셜 스킬. 플레이어의 주위로 작은 사이코 볼을 네 개씩 생성한 다음 이를 한 지점에 모아서 합치고, 하나가 된 거대 사이코 볼을 플레이어가 있는 위치로 날려버린다. 사이코 볼이 뭉치는 과정은 총 네 번 반복되며 이 과정에서 X자와 十자를 교대로 그리는 것은 전작과 동일하다.

대신 처음 합쳐지는 사이코 볼의 동선이 무작위인 데다가, 뭉쳐진 볼 중 어느 하나도 사라지지 않는다는 차이점이 있다. 따라서 X자와 十자 중 어느 쪽이 먼저인지 빠르게 파악한 상태에서 볼 사이를 빠져나와야 하며, 거대 사이코 볼 네 개가 시덴의 손짓에 맞춰 일제히 날아올 때 플레이어는 시덴을 앵커 삼아 뇌정연쇄를 구사하면 된다.
사이코 퓨전 (고난이도 모드)
파일:사이코 퓨전(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 고난이도 모드.png

고난이도 모드에서는 사이코 볼이 생성되는 속도가 빨라지고 합쳐지는 횟수도 여섯 번으로 늘어난다.
4.2.1.9. 스페셜 스킬: 언리미티드 볼트
컷인
파일:언리미티드 볼트 컷인(시덴).png
파일:언리미티드 볼트 컷인(시덴) 2.png
神気をもって開闢を謳い
雷哮にて滅亡を兆そう。
蒼紫双雷, 我至れり。
신비로 개벽을 노래하고,
우레의 포효로 멸망의 징조를 알려라.
푸른빛과 자줏빛의 두 우레, 내가 이루었도다.

[정발판2]
상세
파일:언리미티드 볼트(시덴).png
파일:언리미티드 볼트(시덴) 2.png
파일:언리미티드 볼트(시덴) 3.png
명칭 [ruby(アンリミテッドヴォルト, ruby=Unlimited Volt)]
Septimal Surge
대미지 30
효과 HP 100% 회복 및 공격 패턴 변형
난이도 中下

처음으로 시덴의 HP가 0이 되면 발동하는 두 번째 스페셜 스킬. 자신에게 번개를 떨구고 HP를 100% 회복한 다음, 지면을 따라 흘러가는 충격파를 좌우로 방출한다. 충격파가 지나간 자리에는 일정한 간격으로 뇌구가 생성되고 그 자리에 수직으로 낙뢰가 떨어진다. 충격파를 점프로 피하면서 뇌구 사이의 빈 공간으로 이동하면 피할 수 있다.

이 스킬을 사용하고 나면 사이코 샷의 성능이 강화되고 나머지 공격 패턴은 완전히 바뀐다. SKILL FINISH 보너스는 마지막에만 얻을 수 있으므로 언리미티드 볼트 발동 전의 페이즈는 굳이 스킬이나 볼틱 버스터로 마무리하지 않아도 무방하다.

4.2.2. 언리미티드 볼트 발동 후

상세
PHASE PATTERN
1 라이트닝 스피어, 스파크 칼리버, 볼틱 체인, 사이코 샷
2
3 크로스 볼테커
구분 HP 총량 획득 쿠도스 및 계산식
노멀 모드 3500 1820 대미지 × 0.52
고난이도 모드 4500 2250 대미지 × 0.5

이때부터는 하나의 공격을 마치면 아예 화면에서 사라졌다가 다른 지점에서 나타난다. 다만 이전과 마찬가지로 시덴이 나타난 지점을 보고 다음 공격을 예측할 수 있다. 참고로 이전과 달리 페이즈가 바뀌어도 시덴의 행동이 멈추거나 무적 시간이 발생하지는 않는다.
4.2.2.1. 라이트닝 스피어
상세
파일:라이트닝 스피어(시덴).png
파일:라이트닝 스피어(시덴) 2.png
파일:라이트닝 스피어(시덴) 3.png
명칭 [ruby(ライトニングスフィア, ruby=Lightning Sphere)]
Astrasphere
대미지 30
난이도 中上

플레이어의 주위로 작은 뇌구를 세 개씩 생성한 다음, 이를 한 지점에 모아서 기존의 라이트닝 스피어를 재현하는 패턴. 작은 뇌구가 뭉치는 과정은 총 세 번 반복되며 사이코 퓨전의 사이코 볼과 달리 나선을 그리듯이 움직인다. 완성된 라이트닝 스피어는 한동안 그 자리에 머무르다가 소멸한다.
라이트닝 스피어 (고난이도 모드)
파일:라이트닝 스피어(시덴) 고난이도 모드.png
파일:라이트닝 스피어(시덴) 고난이도 모드 2.png
난이도

고난이도 모드에서는 뇌구를 뭉치는 과정이 네 번 반복되고, 완성된 라이트닝 스피어는 잠시 후에 플레이어를 향해 날아온다. 사이코 퓨전과 동일하게 시덴의 손동작을 보고 날아오는 타이밍을 어느 정도 예측할 수 있다.
4.2.2.2. 스파크 칼리버
상세
파일:스파크 칼리버(시덴).png
파일:스파크 칼리버(시덴) 2.png
파일:스파크 칼리버(시덴) 3.png
명칭 [ruby(スパークカリバー, ruby=Spark Calibur)]
Luxcalibur
대미지 30
난이도

시덴이 3시나 9시 방향에 자리를 잡고 화면 반대편으로 레이븐 포스와 판터 포스를 동시에 불러내면 볼 수 있는 패턴. 시덴이 전방을 향해 뇌검 하나를 발사하면서 그 궤적에 세 개의 뇌구를 남겨두고, 뇌검이 화면에서 벗어난 직후 레이븐 포스와 판터 포스가 위아래에서 동시에 레이저를 발사한다. 두 줄의 레이저가 사라지면 그 사이에 머물러 있던 뇌구가 움직이는데, 화면 중앙의 뇌구는 아래로 떨어지고, 나머지 두 뇌구는 위로 날아간다.

가장 간단한 대처법은 레이저가 발사되기 전에 판터 포스를 제거해버리는 것으로, 성공하면 가만히 서서 피할 수 있는 허무한 공격 패턴이 된다. 레이저가 발사될 때까지 제법 긴 시간이 주어지므로 3단 베기를 세 번 맞히는 것 정도는 충분히 가능하다.

판터 포스를 공격할 타이밍을 놓쳤을 경우, 레이븐 포스에게 뇌정연쇄를 사용해서 화면 위쪽으로 워프하는 방법이 유효하다. 이후 적절한 타이밍에 공중 점프와 천승인 -공구-로 레이저를 피한 뒤 뇌구가 닿지 않는 곳으로 천천히 낙하하면 된다. 다만 이 방법을 쓸 경우 레이븐 포스에게 너무 많은 대미지를 주어 화면에서 쫓아버리지 않도록 주의해야 한다.
스파크 칼리버 (고난이도 모드)
파일:스파크 칼리버(시덴) 고난이도 모드.png
파일:스파크 칼리버(시덴) 고난이도 모드 2.png
대미지 분열된 뇌구: 25
그 외의 공격: 30
난이도 中上

고난이도 모드에서는 화면 가운데에 생성되는 뇌구가 다섯 개로 늘어난다. 세 개는 위로, 두 개는 아래로 움직이며 후자는 바닥에 착탄하는 순간 여러 개의 작은 뇌구로 갈라지면서 좌우로 퍼진다. 판터 포스를 제거하고 지상에서 대기하든, 레이븐 포스 위에서 농성하다가 낙하하든, 바닥을 뒤덮는 뇌구에 대처하기 위해 도중에 시덴을 뇌정연쇄로 공격하는 것이 좋다.

판터 포스와 레이저의 판정 사이에 빈틈이 있는 것은 여전하다.
4.2.2.3. 볼틱 체인
상세
파일:볼틱 체인(시덴).png
파일:볼틱 체인(시덴) 2.png
파일:볼틱 체인(시덴) 3.png
명칭 [ruby(ヴォルティックチェーン, ruby=Voltic Chain)]
Voltaic Chains
대미지 사슬: 40
레이저: 30
후뢰강: 30
난이도 中上

시덴이 보스룸 중앙에 자리를 잡고 화면 외곽에 레이븐 포스와 판터 포스를 동시에 불러내면 볼 수 있는 패턴. 네 줄의 사슬이 일정한 간격을 두고 수직으로 소환되고, 레이븐 포스가 레이저를 발사하는 순간 사슬에 전기가 흐르기 시작한다. 레이븐 포스의 레이저와 볼틱 체인이 사라지면 그 다음에는 판터 포스가 레이저를 발사하기 시작하는데, 그와 동시에 사슬 사이의 공간에 세 줄의 후뢰강이 떨어진다.

스파크 칼리버에 비해 레이저가 발사되는 타이밍이 빠르기 때문에, 이마주 펄스의 도움이 없을 경우 발도술만으로 판터 포스를 제거하는 것은 사실상 불가능하다. 대신 시덴이나 레이븐 포스에게 뇌정연쇄를 쓰면 후뢰강이 닿지 않는 자리로 워프하게 되므로, 둘 중 하나를 미리 록온해놨다가 사슬이 사라지는 타이밍을 정확히 노리고 뇌정연쇄를 구사해야 한다.
볼틱 체인 (고난이도 모드)
파일:볼틱 체인(시덴) 고난이도 모드.png
난이도

고난이도 모드에서는 사슬이 사라진 자리에 추가로 후뢰강이 떨어져 레이븐 포스와 판터 포스가 있는 지점을 빼면 빈틈이 없어진다. 뇌정연쇄로 레이븐 포스를 없애버리는 데 성공한다면 그 빈 자리에서 체공하며 판터 포스의 레이저를 피하면 된다.
4.2.2.4. 스페셜 스킬: 크로스 볼테커
컷인
파일:크로스 볼테커 컷인.png
파일:크로스 볼테커 컷인 2.png
我が天雷は皇の導。
怯え覚せ, 其が叛心。
紫の理は此処に在り。
나의 천뢰는 황제의 길잡이.
두려움 속에서 각성하라, 그것이 반심.
자줏빛의 이치는 이곳에 있나니.

[정발판3]
상세
파일:크로스 볼테커.png
파일:크로스 볼테커 2.png
파일:크로스 볼테커 3.png
파일:크로스 볼테커 5.png
파일:크로스 볼테커 6.png
명칭 [ruby(クロスヴォルテッカー, ruby=X Voltecker)]
Cross Overflow
대미지 사슬: 40
뇌검: 40
사이코 볼: 25
난이도

전기가 흐르는 여섯 줄의 사슬을 비스듬한 각도로 소환하고, X자를 그리듯이 두 개의 뇌검을 날리는 스페셜 스킬. 뇌검이 지나간 자리에도 한동안 공격 판정이 남으며, 두 뇌검의 궤적이 모두 사라지면 시덴의 좌우로 거대한 사이코 볼 네 개가 생성되어 바닥을 향해 떨어진다. 이 사이코 볼이 착탄하는 순간 굵은 뇌격이 솟구쳐 시덴의 위아래를 제외한 모든 영역을 덮어버린다.

사슬은 뇌검이 지나가는 사이 하늘색에서 보라색으로 변색되면서 하나씩 순차적으로 사라진다. 시덴 바로 옆에 있는 두 번째 사슬이 사라지면 뇌정연쇄로 시덴을 공격해 그 빈 자리로 워프하고, 이후 같은 위치에서 뇌정연쇄를 반복하여 나머지 사슬이나 뇌검의 궤적이 사라지기를 기다려야 한다. 마지막에는 적절한 타이밍에 공격을 멈추고 시덴의 발밑으로 이동하여 사이코 볼의 공격을 피하면 된다.
크로스 볼테커 (고난이도 모드)
파일:크로스 볼테커(고난이도 모드).png
파일:크로스 볼테커(고난이도 모드) 2.png
난이도 中上

고난이도 모드에서는 사슬이 여덟 줄로 늘어나고 사이코 볼의 공격 타이밍이 앞당겨진다. 첫 번째 뇌검의 궤적이 완전히 사라지면 그 즉시 사이코 볼이 생성되는데, 이 시점에 두 번째 뇌검의 궤적은 아직 남아 있기 때문에 노멀 모드와 달리 지상에서 사이코 볼을 피할 수 없다. 따라서 사이코 볼이 나타날 타이밍을 예측하여 시덴의 머리 위로 이동하고, 천승인 -공구-로 체공 시간을 늘리다가 좌우의 뇌격이 사라지면 시덴과의 충돌을 피하며 지상으로 복귀하면 된다.

5. 대사

5.1. 푸른 뇌정 건볼트

시덴 제1형태 대사집
사이코 링 "피할 수 있겠어?"
몸통박치기 "후후... 흡!"
사이코 바밍 "간다... 하앗!"
사이코 샷 "이건 어떨까? 핫!"
사이코 퓨전 "잘 보는 게 좋아... PSYCHO FUSION!" → "이별이야...!"
피격 "큭."
PHASE 격파 3 "끄윽!"
시덴 제2형태 대사집
야타가라스의 바람 "불어라, 신의 바람이여! 나락으로 떨어져라!"
쿠로효우의 충격파 "땅에 엎드려라!"
에너지탄 "흔들림 없는 의지다!"
성신 레이저 "별들의 반짝임이여!"
쌍검 레이저 "어둠 속으로 돌아가라! 빛에 산산이 흩어져라!"
애국의 주먹 "가라! 애국의, 영혼을!"
요동치는 [ruby(허공, ruby=하늘)], 저편에서 오는 것 "요동치는 [ruby(허공, ruby=하늘)], 저편에서 와라([ruby(鳴動, ruby=めいどう)]の[ruby(虚空, ruby=ソラ)], [ruby(彼方, ruby=かなた)]より[ruby(招来, ruby=きた)]れ)!" → "하늘에 떠 있는 별이여([ruby(天津星, ruby=あまつほし)]よ)!"
피격 "끅!"
PHASE 격파 1 "미래는 내 손아귀에!"
격파 2 "네놈들에게 내일은 없다!"
격파 3 "오직 나만이, 이 나라를... 끄아아아아악!"

5.2. 푸른 뇌정 건볼트 鎖環

[ruby(쌍극의 지배자, ruby=서드 리벤저)] 대사집
전투 개시 "자, 싸워볼까..."
사이코 링 "피할 수 있겠어?"
사이코 바밍 "간다... 타아! 끝이다!"
사이코 샷 언리미티드 볼트 발동 전: "이건 어떨까? 핫!"
언리미티드 볼트 발동 후: "이걸로, 사라져라아아─!"
질풍탄 "빛에 산산이 흩어져라!"
쿠로효우의 충격파 "땅에 엎드려라!"
야타가라스의 바람 "불어라, 신의 바람이여!"
쌍검 레이저 "어둠 속으로 돌아가라!"
사이코 퓨전 일본판 "보이나? PSYCHO FUSION!" → "이별이다...!"
영문판 "보이나? MIND MELDER!" → "이별이다...!"
언리미티드 볼트 일본판 "우오옷!" → "힘을 넘겨다오, [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]! UNLIMITED VOLT!" → "흐압!"
영문판 "우오옷!" → "힘을 넘겨다오, [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]! SEPTIMAL SURGE!" → "흐압!"
라이트닝 스피어 "받아라..." → "하아아앗...!"[6]
스파크 칼리버 일본판 "스파크 칼리버! 이얍!"
영문판 "Luxcalibur! 이얍!"
볼틱 체인 일본판 "볼틱 체인! 날아가라!"
영문판 "Voltaic Chains! 날아가라!"
크로스 볼테커 일본판 "솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! X VOLTECKER!" → "이대로 질 줄 알고...! 베어 갈라라!" → "크으... 흐아아...!"
영문판 "솟구쳐라! [ruby(푸른 뇌정, ruby=암드 블루)]!! CROSS OVERFLOW!" → "이대로 질 줄 알고...! 베어 갈라라!" → "크으... 흐아아...!"
피격 "큭!"
PHASE 격파 1 "겨우 이딴 걸로..."
격파 2 "더... 좀 더...!"
격파 3 언리미티드 볼트 발동 전: "뜨악! 내가... 내가 바로...!"
언리미티드 볼트 발동 후: "끄윽! 으아아아아──!!" → "이... 정도로는...!"[7]


[1] 환락가에 등장하는 아큐라나, 이오타의 HP와 동일하다. [정발판] 하늘을 관장하는 신께서 은하 건너편에서 별을 보냈다. 이것이 신의 벌. 어리석은 자여, 멸망하라. [3] 3단 베기의 대미지를 합하면 170이므로 경우에 따라 3단 베기를 세 번 반복하는 방법이 유효하다. 그 외에도 3단 베기(170) + 천승인(50) + 열선인(60) + 3단 베기(170) + 천승인(50)이 딱 500의 대미지를 낸다. 참고로 레이븐 포스와 판터 포스는 게임 시스템상 잡몹으로 취급되어 디버프 쏘기 1발로 50의 대미지를 축적할 수 있다. [정발판2] 신비로 개벽을 노래하고 번개의 포효로 멸망의 징조를 알려라. 푸른빛과 보랏빛의 두 번개, 내가 이루었도다. [정발판3] 나의 번개는 황제의 길잡이. 두려움 속에서 각성하라, 그것이 역심. 보랏빛 이치는 이곳에 있다. [6] 고난이도 모드에서는 라이트닝 스피어를 플레이어가 있는 위치로 일제히 날릴 때 출력. [7] 서드 리벤저 미션에서만 나오는 대사.


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