상위 문서: 스톤에이지 월드
1. 개요2. 펫의 획득3. 펫의 성능4. 펫의 육성5. 펫의 종류 및 특징
5.1. 두리 계열5.2. 쿠쿠르 계열5.3. 오투투 계열5.4. 큐이 계열5.5. 피노 계열5.6. 펜타스 계열5.7. 아고아 계열5.8. 북이 계열5.9. 베르푸스 계열5.10. 쟈그 계열5.11. 카키 계열5.12. 포보 계열5.13. 베론 계열5.14. 라고고 계열5.15. 고르돈 계열5.16. 기가로스 계열5.17. 모가 계열5.18. 모가로스 계열5.19. 부비 계열5.20. 카쿠 계열5.21. 무이 계열5.22. 스토라지 계열5.23. 베르가 계열5.24. 얀기로 계열5.25. 꼬미 계열5.26. 모나시프 계열5.27. 프라키토스 계열5.28. 크랩 계열5.29. 도라비스 계열5.30. 구루마루 계열5.31. 백설토끼 계열5.32. 핑키 계열5.33. 핑코 계열5.34. 파이어노스돈 계열5.35. 프테쿠스 계열5.36. 바로로크스 계열5.37. 카타르카스 계열5.38. 만모 계열5.39. 살링카 계열5.40. 카미르 계열5.41. 팔케온 계열5.42. 기로 계열5.43. 베이보 계열5.44. 트라로포 계열5.45. 봉봉 계열5.46. 샌디쟈드 계열5.47. 골드로비 계열5.48. 티라고스 계열5.49. 문울프 계열5.50. 크로톤 계열5.51. 듀포드 계열5.52. 밤미 계열5.53. 바우트 계열5.54. 코코토리스 계열5.55. 리바이어던 계열5.56. 네이로 계열5.57. 라이데슬라 계열
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1. 개요
사실상 거의 대부분의 전투는 펫을 통해 이루어지기 때문에 가장 핵심적인 요소라고 볼 수 있다. 펫 역시 조련사와 같이 속성과 스텟[1]을 갖고 있으며, 펫의 종류마다 독특한 스킬과 패시브를 갖고 있다. 같은 종류의 펫들은 등급이 다르더라도 모두 같은 스킬 구성을 갖고 있으며, 이 스킬 구성에 따라 넷마블에서 나름대로 지정해둔 "공격", "광역", "방어", "회복", "제어"의 다섯 가지 분류가 있지만, 이 분류가 수박 겉 핥기 식으로 이루어졌는지 분류와 실제 역할이 꼭 일치하지는 않으니[2], 펫의 스킬과 사용법을 잘 숙지하도록 하자.2. 펫의 획득
펫은 스톤에이지에서 가장 중요한 요소라고 해도 과언이 아닌 만큼, 펫을 얻는 방법이 별도의 시스템 항목으로 분리되어 있다. 게임 내 항목으로는 포획, 자동사냥, 부화장, 덫, 영혼석, 제작, 총 6가지 방법으로 나뉘어 있지만, 이 중 '자동사냥'은 사냥을 통해 영혼석이나 알을 통해 얻는 것을 의미하므로, 사실상의 획득 방법은 포획, 부화, 영혼석, 덫, 제작 다섯 가지이다. 이 외에도 상점에서 현금으로 구매 가능한 특전 펫이 있으며, 조개상점, 블루잼 상점, 부족상점 등에서도 영혼석이나 펫의 알을 판매한다.3. 펫의 성능
펫의 성능은 펫의 종류와 등급, 그리고 별에 따라 결정된다. 펫의 스킬 구성은 펫의 종류에 따라 나뉘어지고, 이들의 대체적인 성능을 별이 보여주며, 세세한 스텟 성장률을 등급이 결정한다.많이 쓰이는 펫 종류 중 하나인 큐이 계열을 예시로 들면, 큐이 계열에 속하는 펫들은 모두 "환자 진단"/"응급구조"/"주사맞을 시간"이라는 스킬 구성을 갖고 있다. 그리고 이들의 속성과 별의 개수에 따라 (2성:)큐이, 골드카비트, (3성:)케이비, 카이비, 큐이비, 케비트, (4성:)엔젤큐이, 킹큐이로 나뉘며, 이들의 성장 능력치에 따라 D부터 S등급까지 등급이 결정된다.
별이 높은 펫은 평균적으로 더 높은 기본 스텟과 성장치를 갖는다. 4성은 B급이라 하더라도 2성의 A~S급 정도의 스텟 성장률을 보이니, 잡은 펫이 4성이라면 최소한의 성능은 보장된다고 볼 수 있다. 별은 인게임에서 올려줄 수도 있지만, 별을 올리는 것에 들어가는 재료가 만만치 않은데다[3], 스텟이 좋아지기는 해도 태생이 그 등급인 펫만큼은 좋아지지 않으므로[4] 웬만하면 높은 별을 가진 펫을 찾자.
펫의 등급은 펫의 평균적인 성장률에 따라 S+부터 D까지 매겨지는[5] 값인데, 일반적으로 이 등급이 높을수록 좋은 펫이지만, 이는 문자 그대로 평균적인 수치를 의미한다는 것을 명심하도록 하자. 각기 펫마다 필요로 하는 능력치가 다르기 때문에 평균적인 수치가 높다 하더라도 그 펫이 필요로 하는 능력치가 좋지 않다면 그 등급에 맞는 성능을 내기가 쉽지 않으며, 혹여 등급이 낮더라도 그 펫이 필요로 하는 능력치가 좋다면 충분히 좋은 성능을 낼 수 있다. 오히려, 펫은 평균 등급이 높을수록 펫의 '개조'에 필요한 성장석이 많이 들어가기 때문에, 필요한 능력치만 높고 필요 없는 능력치가 낮아서 전체 등급이 떨어지는 펫들이 더 나은 경우도 있다.
이 외로 펫의 성능에 영향을 미치는 요인으로 '펫의 성격'이 있다. 대단한 영향을 미치는 것은 아니지만, 후술할 '훈련'에서 5등급마다 특별한 훈련을 통해 펫의 능력치를 %로 보정해줄 수 있는데, 이 성격에 따라 보정되는 능력치의 종류가 달라진다. 가령, '용감한' 성격을 갖고 있는 펫들은 이 보정치를 공격 스텟으로 받으며, '인자로운' 성격을 가진 펫은 회복량으로, '믿음직한' 성격의 펫은 방어력으로, '느긋한' 펫은 체력으로 받는다. 성격은 조개를 통해 바꿔줄 수 있지만, 성격을 바꾸게 되면 이 때까지 했던 훈련들이 초기화되어 다시 훈련을 진행해야 하니, 펫의 성격을 보고 미리미리 바꿔주도록 하자.
4. 펫의 육성
스톤에이지 월드에서 펫의 육성에는 단순한 레벨업 뿐만 아니라, 개조, 훈련, 연구를 통해 스텟을 개발하고, 스킬 레벨을 올려서 스킬을 강화하는 것들까지 포함된다. 이러한 개조, 훈련, 연구와 같은 비중이 스텟에서 차지하는 부분이 상당하기 때문에, 같은 레벨의 펫이더라도 이러한 부분에 따라 성능과 사용법이 천차만별로 갈리게 되니 이를 알아두고 육성하도록 하자.4.1. 연구
가장 직관적으로 알 수 있는 육성법은 펫의 '연구'이며, 이는 원하는 스텟을 올려주는 시스템이다. 처음에는 체력, 공격, 방어, 순발 같은 1차 스텟만을 특정값만큼 올려줄 수 있지만, 레벨이 올라가면서 이를 비율로 올려주거나 치명타, 반격, 반사, 명중과 같은 2차 스텟들, 회피, 치명타 무시, 반격무시, 상태이상과 같은 3차 스텟도 올려줄 수 있으니 이를 확인하면서 올려주자. 다음은 연구를 통해 올려줄 수 있는 능력치와 그 자세한 내용들이다.
일반 |
체력 |
공격 |
방어 |
순발 |
체력% (체력 Lv.30 달성) |
공격% (공격 Lv.30 달성) |
방어% (방어 Lv.30 달성) |
순발% (순발 Lv.30 달성) |
|
고급 (Lv.60부터) |
치명타 |
반격 |
반사 |
명중 |
치명타 효과 (치명타 Lv.30 달성) |
반격 효과 (반격 Lv.30 달성) |
반사 효과 (반사 Lv.30 달성) |
||
마스터 (Lv.80부터) |
회피 |
치명타 무시 |
반격 무시 |
반사 무시 |
치료 효과 |
상태 이상 |
상태 이상 무시 |
4.2. 개조
4.3. 훈련
생명, 공격, 방어, 순발 넷 중 하나의 스텟을 올려줄 수 있는 방법이며, 훈련이 5개 쌓일 때마다 성격에 맞는 능력치의 보정치가 추가로 주어진다. 훈련은 자기가 원하는대로 찍을 수 있는 것이 아니라, 각 능력치 1~4 레벨의 카드 중 3개가 랜덤으로 제시되어 이 중 하나를 고르는 방식이다. 해당 선택지가 마음에 들지 않으면 3만 스톤을 들여서 다시 3개의 선택지를 볼 수 있다.각 카드는 1렙부터 4렙까지 각각 24,36,48,60의 값을 가지며, 당연히 4카드를 뽑는 것을 원칙으로 한다. 하지만, 여기 들어가는 스톤이 만만치 않기 때문에 3카드를 체리픽하여 적당히 타협하는 경우도 있다.
4.4. 스킬 레벨
문자 그대로 스킬레벨을 올려주는 것이다. 스킬 레벨은 스킬 통조림을 통해 올려줄 수 있으며, 스킬 통조림의 종류는 일반 스킬 통조림, 패시브 스킬 통조림, 궁극기 스킬 통조림 세 종류가 있다. 각각의 통조림은 각각의 스킬을 올리는 곳에만 사용된다. 스킬 통조림은 조개 상점, 블루잼 상점에서 얻을 수 있으며, 각종 석기생활이나 자동 사냥을 통해서 얻을 수도 있다.각 스킬들은 그 종류에 따라 스킬 레벨에 올라감에 따라 단순 수치가 증가하는 것부터 적용 범위, 증가 단위가 달라지는 스킬들도 있으니 이를 유념에 두고 스킬레벨을 올려주어야 한다.
5. 펫의 종류 및 특징
5.1. 두리 계열
방어 계열 | ||||||||
2성 |
우리 얼룩우리 실버우리 |
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3성 |
두리 우리스타 불그리 풀그리 |
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4성 |
복우리 킹우리 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 의외로 날렵함 | 적 1마리에게 1.35*공격 만큼 피해 | ||||||
패시브 | 숨겨진 근육 |
전투 시작 시 3턴 간 방어*58% 만큼의 피해를 흡수하는 방패를 자신의 주변에 생성 방패가 생성되어있는 동안 자신의 방어 8% 만큼 증가 |
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궁극기 (3) | 족발 공격 |
적 1마리에게 1.2*공격 만큼 피해 3턴간 자신의 방어 8% 증가 방어*58% 만큼의 피해를 흡수하는 방패를 자신의 주변에 생성 |
샴기르 출신을 선택하면 주는 펫. 마리너스 마을 앞에서도 서식하고 있어서 쉽게 잡을 수 있다.
방어계열 출신의 펫 답게 버티는 능력은 최상급이지만, 다른 방어계열 펫들과 달리 그것을 살려서 팀을 보호해주거나 꾸준한 지속딜을 넣어줄 수 있는 것이 아니라 자주 쓰이는 펫은 아니다. 스텟이 아주 좋은 개체를 뽑았을 때, 탱이 되는 딜러 형태로나 종종 쓰이는 것이 현재 상황. 당하는 쪽에서 한방에 뚫어낼 능력이 안 된다면 정말 갑갑해지는 상황을 만들어줄 수 있다.
5.2. 쿠쿠르 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 |
쿠링(지6, 수4) 라스키(화7, 풍3) 노노링(풍10) |
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3성 |
쿠쿠르(수7, 화3) 포링(수4, 화6) 초코링(화5, 풍5) 노스키(화3, 풍7) |
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4성 |
하트링(화4, 풍6) 화이트링(지6, 수4) |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 얕보지마! | 적 1마리에게 공격*1.2만큼 피해 | ||||||
패시브 | 드루와 | 공격에 대한 반격 확률 10% 증가 | ||||||
궁극기 (3) | 220 볼트! |
적 1마리에게 공격*1.4 만큼 피해 공격을 받은 대상의 기력 1 감소 |
쟈쟈 마을 스타팅 유저들에게 주어지는 스타팅 펫이며, 카루타나 마을 외곽에도 서식하고 있어서 쉽게 잡을 수 있다.
스킬이 전부 단일 딜링으로 구성되어 있는 단일 딜러형 펫인데, 기묘하게도 액티브가 별다른 능력치 없이 1.2 계수를 달고 있다. 여타 펫들의 계수가 1.3으로 시작하는 걸 생각하면 정말 사용하기 힘들다. 그나마 액티브 덱에서 빠른 스피드를 믿고 종종 채용되긴 하지만, 이 액티브 분야엔 워낙 다양한 펫들이 주름잡는 터라... 사실상 애정펫 수준.
한 가지 특기할 만한 점이 있다면 궁극기가 상대의 기력을 깎는다는 점. 소모 마나가 2였다면 만모 저격용으로 연구 가능성이라도 있었겠지만, 단일 딜링기 주제에 마나를 3이나 퍼먹는 터라서 노리고 사용하기가 영 쉽지 않다.
5.3. 오투투 계열
제어 계열 | ||||||||
2성 |
우푸 노투투 푸투투 |
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3성 |
오투투 푸푸 포포 |
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4성 |
파아란 노아란 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (3) |
카루타나 마을에서 스타팅을 하면 주어지는 펫이며, 쟈쟈 마을에서 스타팅을 하면 퀘스트 라인을 통해 A급 오투투를 얻을 수 있다. 또한, 쟈쟈 마을 외곽에도 서식하고 있어 포획도 쉬운 편.
제어 계열이긴 하지만, 스킬 구성 자체가 단일 + 3인 광역이라는 정석 딜러형 스킬 배치를 하고 있으며, 패시브가 다른 딜러의 치명타 확률을 올려주기 때문에 2인 딜러 체제에서 딜러로 사용하기 좋은 펫이다. 스킬이 단순한 만큼 스텟으로 찍어누르는 방식으로 방식의 딜러이며, 2딜 체제에서 메인딜러가 치고 남은 걸 처리해주는 서브딜러 역할을 톡톡히 해준다.
5.4. 큐이 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 |
큐이 골드카비트 |
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3성 |
케이비 카이비 큐이비 케비트 |
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4성 |
엔젤큐이 킹큐이 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 환자 진단 | 적 1마리에게 1.30*공격 만큼 피해 | ||||||
패시브 | 응급구조 | 턴 종료 시 체력이 가장 낮은 아군 1마리의 체력을 자신의 최대 체력*10%+공격*10% 만큼 회복 | ||||||
궁극기(3) | 주사맞을 시간 |
적 1마리와 양 옆의 적에게 0.96*공격 만큼 피해 25% 확률로 3턴간 <중독> 부여 |
마리너스 마을의 스타팅 펫이며, 샴기르 출신을 선택하면 퀘스트 라인을 따라 A급 큐이를 얻을 수 있다. 서식지도 샴기르 마을 바로 앞이기 때문에 쉽게 포획할 수 있다.
패시브를 통한 자동 힐이 워낙 강력했고, 패시브로 힐을 하는 구조라서 방어 태세로 세워두어서 생존을 보장할 수 있는 이점 덕분에 게임 초기에는 힐러펫으로 가장 메이저하게 쓰였던 펫이다. 이후 다른 펫들의 스펙이 올라가면서 점점 사양길에 접어들었고, 푸테라가 정석 힐러로 자리매김 하게 되면서 서브 딜러겸 서브 힐러의 위치에 내려앉았다. 2딜 체제에서 서브딜러로 놓아 서브힐을 같이 해주거나, 액티브 덱에 채용하여 힐도 같이 보는 형태로 기용된다.
힐에도 치명타가 터지기 때문에 치명타 능력치 효율이 좋으며, 힐이 체력+공격 계수라 체력+공격을 같이 올려주는 것이 주된 스텟 투자 방식.
PC 게임에서는 카비트 계열로 분류되던 친구들인데, 어느 새인가 은근슬쩍 큐이 계열로 이름이 바뀌었다.
5.5. 피노 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 |
카노 피노 파이어알피노 노론 |
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3성 |
노란 포른 |
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4성 |
가론 알피노 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 물고 부수기 | 적 한마리에게 공격*131%의 피해를 입히고, 피해량의 50%만큼 자신의 체력 회복 | ||||||
패시브 | 전투 의지 | 공격 시 3턴간 대상의 회복 효과 25% 감소 (최대 3회까지 중첩) | ||||||
궁극기 (3) | 무조건 직진! | 적 1마리에게 공격*134% + 대상의 최대 체력*10%만큼 피해 (단, 대상의 최대 체력 대비 피해는 최대 612까지만 적용) 2턴 간 대상의 공격 반사 확률 15% 감소 |
샴기르 앞에서 굴러다니는 통에 많은 사람들이 주목하고 있지 않은 펫이지만, 상당히 높은 단일 계수를 자랑하는 펫이다. 상대를 하나씩 녹여가는 방법을 채용하기로 마음 먹었다면 한번쯤은 생각해도 좋은 펫. 특히, 단일 딜러 중에는 사용법이 까다로운 펫들이 많은데[6], 피노 계열은 그냥 깡스텟+깡계수로 딜을 뽑아내는 펫이다 보니 그런 것에서도 자유로운 편이다.
5.6. 펜타스 계열
제어 계열 | ||||||||
2성 | ||||||||
3성 | ||||||||
4성 | ||||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (3) |
5.7. 아고아 계열
제어 계열 | ||||||||
2성 |
네고스(지4, 수6) 아고아(수3, 화7) 보크곤(화2, 풍8) 기고아(지7, 수3) |
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3성 |
타로곤(화10) 다고스(수8, 화2) 골드곤(풍10) |
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4성 | 호크곤(화7, 풍3) | |||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 천재적 복서 | 적 1마리에게 공격*1.3만큼 피해 | ||||||
패시브 | 오프닝 댄스 |
턴 종료 시 아군 1마리의 상태 이상을 1개 해제 자신의 체력 10%만큼 회복 |
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궁극기(3) | 댄스 머신 |
적 1마리에게 31%의 확률로 3턴 간 <혼란> 부여 <혼란> 부여 실패 또는 <혼란>중인 적 공격시 대상에게 공격*1.6만큼 피해 |
기본적으로 쟈쟈 마을 외곽에 서식하는 펫 계열이다.[7]
단일 대상 위주로 스킬이 구성되어 있어 단일딜러로 종종 채용된다. 액티브 계수가 1.3으로 우월하며, 궁극기 계수 역시 계수만 놓고 보면 스톤에이지 최고의 단일딜러로 평가받는 얀기로와 같은 수치이다. 3성만 존재하는 얀기로와 달리 이 쪽은 4성 호크곤이 있기 이론적인 단일딜링 능력만 놓고 보면 이쪽이 더 우월하다는 평. 문제는 궁극기 딜링이 조건부라 궁극기를 보고 채용되진 않는다.
5.8. 북이 계열
방어 계열 | ||||||||
2성 |
북이(지6, 풍4) 물북이(수10) 꼬북이(지7, 풍3) 돌북이(지9, 풍1) |
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3성 |
깡북이(화8, 풍2) 노북이(지3, 풍7) |
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4성 | 킹북이(지4, 수6) | |||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 등딱지 공격 |
적 1마리와 무작위 적 2마리에게 공격*0.6만큼의 피해 20%의 확률로 2턴간 <도발> 부여 |
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패시브 | 장수의 비결 |
방어 30% 증가 <치료> 효과 20% 증가 |
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궁극기(3) | 나는 너의 방패 |
2턴 간 아군 모두의 방어 42%만큼 증가 자신이 받는 피해량 13%만큼 감소 |
거북이라는 외형에 걸맞은 방어 계열의 펫. 마리너스 마을 북서쪽 해인가에 서식하고 있기 때문에 저레벨부터 포획할 수 있다.
팀파이트에 유용한 스킬들을 들고 있기 때문에 단체 퀘스트를 혼자 뚫어야 하는 상황이거나 경기장, pvp, 도장 등의 단체전에서 빛을 발하는 펫이다. 도발은 상대의 스킬+패시브를 모두 틀어막기 때문에 정말 강력한 cc기 중 하나인데, 그것을 3마리를 돌아다니면서 걸 수 있다는 것은 정말 사기적인 성능이다.[8] 초반에 상대 힐러나 만모, 혹은 핵심 딜러에게 붙어서 도발을 먹이면 그보다 그 전투를 쉽게 풀어나갈 수가 없다. 궁극기 역시 유용하긴 마찬가지. 단체로 방어력이 급상승 하여 데미지가 확 안 들어오게 된다. 이게 일단 펼쳐지고 나면 방어를 선택해서 생존에만 급급했던 펫들도 이 방어막을 믿고 방어태세를 풀고 공격을 날려대는 짓이 가능하다. 거기다 패시브로 북이 자체가 워낙 튼튼하기 때문에 시작하면서 '북이를 녹이고 시작한다'는 선택지도 거의 불가능. 경기장 등에서 CPU를 상대로 대전하다가 북기 계열이 오래 살아남게 되면 게임이 갑갑하게 흘러가는 건 정말 예삿일도 아니다.
다만, 데미지를 보고 뽑는 펫은 아니기 때문에 3인 광역기를 갖고 있어도 사냥속도가 빠르진 않은 편. 3인 광역이라 하더라도, 첫타 이후 2타 공격은 어디로 튈 줄 모르기 때문에 제대로 노리고 딜을 넣기 힘들기도 하고... 물론 상기한 장점만으로도 북이를 파티에 넣어놓고 다닐 이유는 충분하긴 하다.
방어 계열 펫이긴 하지만 가장 중요한 스텟은 순발, 즉 스피드이다. 스킬 구성이 cc기 + 아군 보호기로 이루어져 있기 때문에 어느 쪽을 택하던 상대가 행동을 하기 전에 사용하는 것이 중요하기 때문이다. 상대의 행동 이전에 도발을 걸어 스킬 사용을 막는 것을 노리는 것은 물론이고, 궁극기는 2턴 지속이라 상대보다 먼저 쓰느냐, 못 쓰느냐에 따라 스킬의 성능이 2배 혹은 그 이상까지 차이가 나기 때문.[9]
5.9. 베르푸스 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 |
베르푸스 갈푸스 노르푸스 델푸스 |
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3성 |
갈바스 델바스 |
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4성 |
벨가스 놀가스 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 강력한 뒷발 | 적 1마리에게 공격*129% 만큼 피해 3턴 간 <사냥꾼의 표식>부여 <사냥꾼의 표식> 치명타 무시 15% 만큼 감소 2턴 간 아군 전체의 공격 10% 만큼 증가 아군이 사냥꾼의 표식에 걸린 대상 기본 공격 시 <이게 바로 의리> 100% 발동 | ||||||
패시브 | 이게 바로 의리 | 아군 펫이 기본 공격 시 발동 50% 확률로 공격한 아군 펫과 함께 협동 공격 협동 공격 시 공격*110%의 피해 | ||||||
궁극기 (3) | 타고난 사냥꾼 | 적 1마리에게 공격*148% 의 피해 <사냥꾼의 표식>이 부여된 대상 공격 시 20%의 추가피해 적이 탈진한다면 자신과 같은 속성을 가진 적 1마리를 한 번 더 공격하여 공격*110%의 피해 |
공짜 펫이자 만인의 1호 탑승 펫. 성인식을 할 때 즈음에 탑승 가능한 펫이 얼마 없어서 성장의 길 10렙을 달성하면 주는 이 펫을 타기 때문이다.
성장의 길에서 베르푸스 계열을 줄 때 2성급에서 아무거나 고를 수 있다. 사냥을 위해서 공격력이 좋은 펫을 고르라는 말이 있지만, 사실 성능을 따질 레벨의 펫이 아니니 취향에 맞게 골라도 무방하다.
5.10. 쟈그 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 | ||||||||
3성 | ||||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (n) |
5.11. 카키 계열
광역 계열 | ||||||||
2성 | ||||||||
3성 | 카키 | |||||||
4성 | ||||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 광분의 쪼기 | |||||||
패시브 | 나만 빨라 | |||||||
궁극기 (4) | 신비한 성냥 |
서식처, 획득법
간단한 성능 소개
특기점
여담인데, 궁극기 모션이 충격적이다. 전작과 동일하게 상대에게 엉덩이를 내민 후, 성냥을 엉덩이에 가져다 대고 방귀를 뀌는 방식으로 광역딜을 퍼붓는다. 이걸 보고 있노라면 궁극기에 혼란이 달려있는 것도 그럴 만하다는 생각이 든다.
5.12. 포보 계열
광역 계열 | ||||||||
2성 | ||||||||
3성 | ||||||||
4성 | ||||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (n) |
귀여운 광역 펫. 자동사냥시 무료 또는 스톤으로 고용한 용병의 펫을 광역형으로 고르면 대부분 포보 계열의 펫을 대동한다. 액티브 스킬은 자신에게 중독을 거는 스킬인데, 골 때리게도 패시브 스킬이 "자신이 중독 상태일때 자신의 체력 회복" 이다.
마쥬의미궁 이벤트로 2성을얻을수 있다.
5.13. 베론 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 | ||||||||
3성 | ||||||||
4성 | ||||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (n) |
버프를 뺏는 펫인데 노리고 쓰긴 힘들다.
5.14. 라고고 계열
제어 계열 | ||||||||
2성 |
후바바(화6, 풍4) 루니(지10) 푸고고(수8, 화2) |
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3성 |
토루루 라고고 푸루바 |
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4성 | 라비루 | |||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 파괴공격 | 적 1마리에게 1.2*공격 피해 | ||||||
패시브 | 하면 된다! |
턴 종료시 기력 1 증가 보유하고 있는 기력 1마다 자신의 최대 체력을 3%만큼 회복 |
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궁극기(3) | 격렬한 포효 |
자신을 제외한 아군 전체의 기력 2 증가 스킬 레벨 3증가마다 기력+1 증가 아군 전체의 혼란 해제 |
카탄마을 외곽에 서식하는 펫으로, 최강의 서포터 펫 중 하나이다.
아군의 기력을 올려준다는 충격적인 궁극기를 갖고 있는데, 패시브로 기력증가가 또 달려 있어서 2턴에 궁을 질러주는 것이 가능하다. 이를 이용하면 다른 펫들의 3~4마나 궁극기를 2턴에 확정적으로 사용할 수 있으며, 턴제 게임에서 한 턴을 먼저 행동한다는 것의 의미는 정말 사기적으로 작용한다. 주로 4마나 궁극기를 가진 펫들과 같이 이용되는 것이 정석적인 활용. 2딜+라비루+푸테라+만모를 국민 조합으로 만들어놓은 코어 멤버이다. 여기서 1딜을 채용하고 사기적인 궁극기를 들고 있는 백여우를 채용하면 백여우덱, 2딜을 프카리토스 계열 및 방어펫으로 교체하면 방어덱이 된다. 심지어 메카덱에도 들어가는 걸 보면 어딜 넣던 제값을 하는 사기펫이다.
다른 펫들의 기력을 채워주는 궁을 사용하기 때문에 파티의 누구보다 빠른 것이 중요하여 게임파티의 순발력 천장으로 작용하며, 이 때문에 순발 스텟이 어떤 펫보다도 중요한 펫이다.
5.15. 고르돈 계열
공격 | ||||||||
2성 |
고르돈 그린고르 그램고르 |
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3성 |
고르고 가라돈 |
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4성 |
가론고르 킹고르 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 모아치기 | 적 1마리에게 공격*130%의 피해 | ||||||
패시브 | 건드리지마 | 치명타 무시 30% 증가 공격 시 대상이 자신보다 방어력이 높다면 대상의 방어 10% 무시 | ||||||
궁극기(3) | 화가 난다! | 적 1마리에게 공격*130% 피해 바로 뒤의 적 1마리에게 공격*134% 피해 공격 시 뒷 열에 적이 없다면 50%의 추가 피해 |
후르도 마을 외곽에 서식하는 펫.
고르돈은 몸집이 크고, 매우 난폭하고 다혈질 적입니다. 이유없이 화를 내는 고르돈을 보면 당활스러울 수 있습니다. 화가 난 고르돈은 강한 무적을 휘둘러 적을 공격합니다. 가우린섬을 여행하실 때에는, 화가 난 고르돈을 만나지 않도록 주의하세요.
5.16. 기가로스 계열
스킬 성능만 보면 출중한 성능을 가진 딜러펫이지만, 광역이 마나를 4칸이나 잡아먹기 때문에 사용하기 힘든 편.
궁극기 스킬 이펙트가 멋있는 것이 장점이다.
5.17. 모가 계열
공격 계열 | ||||||||
2성 |
오가(지10) 르곤(수10) 모가(화10) 노곤(풍10) 푸곤(수8/지2) 칼로(풍6/화4) |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 맹렬한 물어뜯기 |
적 1마리에게 공격력*1.222만큼 피해 치명타 발동 시 3턴 간 <상처> 부여 |
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패시브 | 따뜻한 게 좋아 |
<상처>에 걸린 대상에게 치명타 피격 확률 15% 증가 <화상>에 걸린 대상을 공격 시, 자신의 최대체력의 7.5% 만큼 자신의 체력을 회복 |
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궁극기(3) | 매콤이를 먹었어! |
적 1마리와 양 옆의 적의 방어를 20%만큼 무시한 채 공격*0.641만큼 피해 35% 확률로 3턴 간 <화상> 부여 |
공짜 펫. 단일 + 광역 전부 수행이 가능한, 초반을 책임지는 딜러.
5.18. 모가로스 계열
강력한 딜러 펫. 본래 쓰레기 같은 액티브에 마나를 5나 퍼먹는 광역 궁극기 때문에 데미지와 치명타 확률을 올려주는 패시브 하나만 보는 탑승용 펫이었지만, 버프를 통해 강력해졌다. 앞펫으로 쓰면 주로 액티브를 쓰는 3딜러, 혹은 4딜러 파티에서 쓰이며, 여전히 탑승용으로는 강력한 성능을 보여준다.
메카펫도 존재하는 터라 골로스, 진골로스 같은 고성장률 모가로스 계열은 액티브 딜이 상당해 pvp에서 활약한다.
설정상 니스 대륙의 최상위 포식자이며 설정만 놓고 보면 티라노사우루스가 떠오르지만 지금은 서비스 종료된 스톤에이지에서 조상을 표방하고 나온 펫의 외형을 보면 오히려 스피노사우루스 계열인듯 하다
5.19. 부비 계열
확정으로 도발을 거는 것이 존재 의의. 방어 펫이지만, 하는 역할만 놓고 보면 제어 계열 펫이다. 구려서 안 쓰이지만, 컴퓨터가 대량으로 주루룩 전개해놓으면 이 녀석만큼 짜증나는 펫이 없다.
5.20. 카쿠 계열
대놓고 힐러로 쓰라고 만들어놓은 펫인 듯 하지만, 큐이와 푸테라 계열의 활약으로 실직자 신세. 물론 자체적인 성능도 아주 좋진 않아서 큐이나 푸테라가 없다고 해도 채용됐으리라는 보장은 없다.
5.21. 무이 계열
뮈굴의 그 무이5.22. 스토라지 계열
인기가 없는 펫계열 가지고 있는 사람도 별로없다
5.23. 베르가 계열
공격 계열 | ||||||||
3성 |
베르가(지6, 수4) 베루루 성호 |
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4성 |
고르고르 베라라 노르노르 도르도르(지3, 수7) 설표(지10) |
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5성 | 메카르노(화3, 풍7) | |||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 회전 절단 | 적 1마리와 양 옆의 적에게 공격*0.54만큼 피해 | ||||||
패시브 | 승리의 기쁨 |
적 전투 불능 시 자신의 체력을 최대 체력의 10%만큼 회복 3턴간 자신의 회피 10% 증가 |
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궁극기 (4) | 질주의 발톱 |
적 1마리의 방어를 15%만큼 무시한 채 공격*1.28만큼 피해 27% 확률로 3턴간 <침묵> 부여 |
5.24. 얀기로 계열
공격 계열 | ||||||||
3성 |
반보로 부르돈 라비노 안기로 반기노 프로돈 기비노 기라노 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기(4) |
최고의 단일 딜러
레벨 80 에 열리는 오형제 동굴에서 포획 할 수 있다. 액티브, 궁극기 모두 강력한 단일 딜링기 스킬을 가진 스톤에이지 최강의 단일 딜러. 3성 태생 펫임에도 불구하고 높은 타점을 갖고 있으며, 속성 종류도 다양하다. 순수 화속성 펫인 반기노부터 화수 속성을 반반가진 얀기로, 풍속성 위주로 짜여진 부르돈, 화풍 속성을 반반 가진 반보로 등으로 짜여있어 그 속성에 맞게 공격 특화, 체력보완된 고화력, 고스핏, 스피드와 공격 쌍두형 모든 방식으로 육성이 가능하다.
궁극기에 공격유형 펫 추뎀이 달려있기 때문에, 얀기로류를 상대하는 쪽은 공격펫이라는 것 자체가 디메리트로 작용하며[10], 공격펫 추뎀이 아니더라도 1.5만에서 2만딜 정도는 우습게 우겨넣는 충격적인 성능을 자랑한다.
이 펫 이후 트라로프, 봉봉, 쟈드라, 베이보 계열이 풀렸고, 대놓고 유사점에 가드불능을 들고나온 기로 계열이 나왔으며, 모가로스/카미르/베르가 계열이 버프되고, 로비계열과 울프 계열이 풀렸음에도 불구하고 1티어 딜러자리를 고수하고 있다. 다른 선택지도 있긴 하지만, 굳이 잘 키운 오형제를 던져가며 다른 딜러를 채용할 이유는 없다는 것이 중론.
약점도 분명 존재한다. 바로 종잇장 같은 내구성.
5.25. 꼬미 계열
5.26. 모나시프 계열
힐러계의 떠오르는 샛별
5.27. 프라키토스 계열
방어 계열 | ||||||||
2성 | 다이노스(지3, 수7) | |||||||
3성 | ||||||||
4성 | ||||||||
5성 | 메카 다이노(지5, 풍5) | |||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | 불굴의 마음 | 3턴 간 자신이 잃은 체력 10%마다 방어 12% 증가 | ||||||
패시브 | 아픈건 싫어 | 턴 종료 시 자신의 최대 체력 13%만큼 회복 | ||||||
궁극기 (4) | 덩치의 왕발 |
모든 적에게 공격*0.3+방어*0.65만큼 피해 30% 확률로 2턴간 <도발> 부여 30% 확률로 2턴간 공격 50% 감소 |
5.28. 크랩 계열
필드에 서식하는 펫이 아니라 얻는 방법이 알찾기와 영혼석밖에 없지만, 딜링에 최적화된 패시브와 폭발적인 성능을 가진 궁극기로 인하여 유리대포형 딜러로 각광받는 펫 중 하나이다. 액티브 딜링 역시 높은 계수를 갖고 있기 때문에 상황이 안 되면 액티브를 쏘고 산화해도 1:1 교환을 될 정도의 화력을 가지고 있다.문제는 상술한 바와 같이 유리대포라는 점. 특히 순발이 특출나지 않다는 점이 크게 발목을 잡는다. 워낙 딜링이 강한 탓에 상대가 크랩을 보면 크랩부터 점사하려 들기 때문.
5.29. 도라비스 계열
치유 계열 | ||||||||
3성 | 푸테라 | |||||||
4성 |
테라곤 보르비스 |
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스킬 | ||||||||
일반 스킬 (1) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (3) |
치유 계열 펫의 1티어, 만인의 S급 펫
N 렙 퀘스트, ooo의 보상으로 주어지는 S급 펫들 중[11] 가장 나은 성능을 가진 것으로 평가받는다. 포획이 되는 펫이 아니라, 이렇게 얻지 못한다면 어쩌다 나오는 이벤트나, 알찾기, 혹은 영혼석을 모아[12] 구하는 수밖에 없다.
기본적으로 S를 달고 있는 스텟도 스텟이거니와, 광역 치유능력+광역 정화가 이 펫을 대체 불가능의 1티어 힐러로 만들어준다. 이 펫과 함께 다른 펫을 보조힐러로 쓰는 경우는 있어도, 이 펫을 내리고 다른 펫을 메인힐러로 채용하는 경우는 없을 정도.
5.30. 구루마루 계열
공격 계열 | ||||||||
3성 | ||||||||
4성 | ||||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (n) |
여담으로, 결혼식의 마스코트로 예식장에서 알바를 뛰고 있다고 한다. 보수로는 앵두를 받고 있는데, 펫 스토리를 따라가다 보면 이마저도 잘 주지 않는 듯. 살이 쪄서 안 된다는 게 피로연 관리자의 설명인데, 결국 매 끼니마다 5개씩 받던 걸 아침저녁으로 6개, 점심엔 3개를 받기로 해서 임금 협상에 성공한다.
5.31. 백설토끼 계열
제어 계열 | ||||||||
3성 |
신선토끼(지10) 불량토끼(화10) 말랑토끼(풍10) 백설토끼(수10) |
|||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬(1) | 당근비가 내려 | |||||||
패시브 | 당근 좋아 |
턴 종료시 35%의 확률로 체력이 가장 낮은 아군 2마리의 체력을 각자의 최대 체력 10%만큼 회복 해당 펫은 2턴 간 받는 피해 10% 감소 |
||||||
궁극기(3) | 당근의 진수 |
제어 계열 펫이긴 하지만, 하는 짓을 보면 영락없는 힐러 펫. 힐이 터지는 방식이 큐이 계열과 같지만, 이 쪽은 2인 힐이며 힐을 받은 대상에게 미미하나마 방어버프까지 씌워줘서 큐이 이상의 세이브 능력을 보여준다. 심지어 자힐은 안 되는 큐이와는 달리 이 쪽은 패시브 힐로도 자힐이 가능하며, 궁극기 또한 자기 힐을 하며 단일딜을 박아넣는 구조라 큐이 계열보다도 안정적인 생존력을 보여준다.
문제는 패시브 힐링 방식이 확률로 터진다는 것. 때문에 큐이 계열의 대체품으로 쓰기에는 성능이 애매하다는 평가를 받으며, 파티에 넣게되면 메인 힐러보다는 서브 힐러로 쓰인다. 메인 힐러가 힐을 받쳐주는 상황에서 토끼의 힐이 터져주기 시작하면 정말 답이 없는 상황이 나오게 된다.
스킬 구성 자체도 좋다. 일반기로 3인 광역을 들고 있으며, 이 광역기에 소소하나마 디버프[13]를 달고 있어서 부담없이 질러주기도 좋다. 그렇게 광역기를 질러주다가 중간에 펫이 쓰러져서 3인 광역기가 애매한 타이밍이 오면 궁극기로 단일대상 딜링기를 들고 있어서 그 쪽을 사용하는 것이 주된 패턴. 궁극기에 자힐이 달려있어서 그 동안 광역기를 질러주는 동안 입은 피해를 회복해주는 것은 덤. 일반적으로 다른 펫들이 일반기 단일기 + 궁극기 광역기 구성이라 첫 턴을 방어로 버티거나 평타나 치면서 광역을 기다리는 걸 생각하면 제어 펫 따위가 들고 있기 아까운 스킬구성.
이렇게 들으면 만능인 것 같긴 하지만, 뒤집어 생각하면 힐도 운에 기대야 하고, 제어 능력이 아주 뛰어난 것도 아니며, 딜링도 출중한 펫은 못되기 때문에 만모+얀기로+힐러+a 구조로 굳어지는 고레벨 구간에서는 2자리를 놓고 경쟁하기 힘든 펫이긴 하다. 그래도 그 생존성을 믿고 2힐 조합에 종 채용되긴 하는 편.
여담으로 알찾기 이벤트나 영혼석 소환 외에는 얻을 방법이 없는 펫임에도 불구하고, 백설토끼가 상점에서 여러가지 재화들과 묶여서 염가에 판매되고 있기 때문에 소과금 유저들부터는 다들 하나씩 들고 있는 펫이다.
5.32. 핑키 계열
처음엔 아무도 주목하지 않았지만, 패시브가 재평가 되면서 서브힐러+광역기 저격용으로 채용된다. 특히 자동전투에서 사기적인 성능을 보여준다.5.33. 핑코 계열
스톤에이지 최강의 메타브레이커
스킬 위주로 굴러가는 스톤에이지에서 기력을 모조리 증발시켜버리는 충격적인 성능의 궁극기를 달고 있다. 덕분에 4마나가 들어가긴 하지만, 상술한 사기 서포터인 라비루의 도움을 받으면 이것도 해결. 메카 상향 패치 이전에는 메카 하나 없이 혼자 메카를 씹어먹는 위엄도 보였으며, 메카 패치 이후에도 라비루와 함게 메카덱에 채용되어 對 메카전 최종병기로 활용되는 모습을 보인다.
상대가 스킬을 쓰기 전에 궁극기를 쓰는 것이 필수적이기 때문에 순발이 아주 중요하다. 때문에 '핑코 계열'이라고는 해도 사실상 바람속성인 '백여우'로 통칭되고 있으며, 가뭄에 콩나는 수준으로 체력이 높아서 상대의 점사로부터 자유로운 블루문이 종종 채용되곤 한다. 하지만 핑코 계열이 궁극기를 쓴다는 것은 이미 상대의 점사로부터 자유롭단 의미이기 때문에 큰 의미를 갖진 못한다. 가장 결정적으로 백여우 vs. 블루문이 되면 백여우가 무조건 선궁을 때려 이긴다는 것이 가장 큰 약점.
주된 운영법은 라비루+푸테라+만모+백여우+1딜로 구성되어 1턴 방어 후 2턴부터 라비루 궁->백여우 궁을 게임 끝날 때까지 갈겨주는 것으로, 2턴부터 궁극기를 쓰기 시작하면 상대는 스킬을 제대로 사용하지 못하게 되어 제대로 된 성능을 못내게 된다. 심지어 궁극기에 유혹이 달려있어 평타로 백여우를 잡아보려는 시도조차 불가능하며, 어쩌다 공격이 되더라도 스킬 없이는 매턴 뿌려대는 푸테라의 힐 이상의 딜을 넣을 수가 없다. 펫 대작전에서 백여우덱과 비여우덱으로 나뉘며, 백여우가 2턴에 궁을 쓰면 그 게임은 그냥 나가도 무방할만큼 게임이 기울게 된다.
파훼법이라 할 만한 것은 덱을 액티브 펫으로 구성해서 1턴 백여우를 가드사 시키거나, 토끼를 기용하여 백여우의 궁을 무력화시키는 것[14], 만모의 순발을 올려서 1턴에 2~3도발을 노려보는 것, 상대의 1딜을 패죽여 상대를 노딜조합으로 만드는 것 정도가 있지만, 이 중 어느 것 하나 완벽한 대처법이라 할 수 없으며, 이 정도로 파훼법이 연구되었다는 것이 오히려 이 펫의 사기성을 반증한다.
이상하게도 핑키 계열과 다른 계열인 주제에 핑키 계열의 레어펫으로만 등장한다. 아예 필드에 등장하지 않는 다른 펫들보다야 상황이 낫다고는 하지만, 정말로 포획이 어려운 펫.
여담이지만, 모바일로 넘어오면서 정변한 펫이기도 하다. 과거의 모습은 지나치게 과장스럽고 찌그러진 여우의 모습을 하고 있지만, 현재는 우아한 느낌이 묻어나는 여우가 되었다.
5.34. 파이어노스돈 계열
제어 계열 | ||||||||
2성 |
기에라(지10) 구에라(수10) 파이어노스돈(화10) 노에라(풍10) |
|||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | 아프지마 |
아군 1마리와 자신의 기력 1증가 기력이 증가한 후 각각 최대 20%만큼 체력 추가 회복 |
||||||
패시브 | 날아가자 | 턴 종료 시 자신이 보유한 기력 1당 회피 5% 증가 | ||||||
궁극기 (n) | 치료의 빛 | 모든 아군은 3턴 간 파이어노스돈의 기력 1마다 <치료> 효과 10% 증가 |
1턴에 궁극기를 쓰게 해주는 충격적인 성능을 갖고 있지만, 본인 자체의 성능이 힐링 보조라서 단독으로 쓰긴 힘들고 얻는 방법이 요원하므로[15] 인기 있는 펫은 아니다. 컨셉덱에 종종 쓰인다.
5.35. 프테쿠스 계열
알찾기나 영혼석으로 얻을수있는 펫5.36. 바로로크스 계열
제어 계열 | ||||||||
2성 |
코리토르스 바로로크스 |
|||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (n) |
아무 의미가 없다. 이 펫의 존재 의의는 투척 도끼를 만들어주는 펫이라는 것이다.
탑승을 할수 있지만 그마저도 보기힘들다
5.37. 카타르카스 계열
방어 계열 | ||||||||
2성 |
램가스 아이카스 |
|||||||
3성 |
코로가스 옐로가스 카르기안 쿠카스 카다르카스 |
|||||||
4성 | 파이카스 | |||||||
스킬 | ||||||||
일반 스킬 (n) | ||||||||
패시브 | ||||||||
궁극기 (n) |
5.38. 만모 계열
사기 펫. 액티브 스킬이 궁극기가 아님에도 불구하고 전체 공격을 한다.[16] 게임 초기, 액티브 스킬이 공격력에 비례하여 데미지를 주는 버그가 있어서 한 때, 게임을 만모에이지로 만든 바 있고, 버그 픽스로 너프된 지금도 사냥 쪽에서는 대체불가의 유일신으로 활약하고 있다. 펫 조합을 짤 때 일단 가운데에 넣고 보는 펫.기본적으로 스킬에 체력계수가 붙어있는데다 패시브도 체력관련 스킬이기 때문에 가장 중요한 스텟은 체력이라 착각하기 쉽지만, 가장 중요한 스텟은 순발이다. 펫들이 고스펫이 되면서 만모의 딜이 치명적이지 않게 되었고, 점점 선 액티브를 쳐서 도발을 거는 것이 중요해졌기 때문. 때문에 만모 중 가장 속도가 빠른 마모페퍼가 가장 메이져하게 쓰이는 펫이며, 페퍼의 풍속성을 카운터 칠 수 있는 불속성의 모나스 역시 종종 쓰이곤 한다.
5.39. 살링카 계열
5.40. 카미르 계열
오픈 당시 일주일을 출석하면 주는 펫이다. 후에 버프를 먹었다.
5.41. 팔케온 계열
도장을 100층까지 오르면 얻을 수 있다. 포획 방법을 보나, 생긴 것을 보나, 도감 분류 위치를 보나 끝판왕 같은 포지션을 취하고 있지만 성능은 좀 애매한 것으로 평가 받는다.
5.42. 기로 계열
5.43. 베이보 계열
5.44. 트라로포 계열
확실히 좋은 타점을 가진 펫이지만, 오형제에 밀려 안 쓰이는 비운의 펫.5.45. 봉봉 계열
5.46. 샌디쟈드 계열
궁극기나 액티브 스킬의 구성이 크랩과 유사한 스킬 배치를 가졌다. 액티브도 평균적인 성능을 갖고 있지만, 크랩과 마찬가지로 궁극기의 성능이 워낙 출중하기 때문에 라고고 계열과 함께 사용해서 어떻게든 궁을 돌리는 것이 추천된다.크랩과의 차이점이 있다면 패시브인데, 크랩이 명중과 공격을 올려주는 딜링 몰빵형 패시브를 가진 반면, 샌디쟈드는 남은 마나에 따라 회피율이 오르는 방어형 패시브를 가지고 있다. 딜러펫에 방어형 패시브가 잘 안 어울릴 수도 있지만, 일단 생존성이 어느 정도 보장돼서 궁극기를 훨씬 안정적으로 돌릴 수 있다는 것이 장점으로 작용하며 턴제 게임인 스톤에이지에서 회피율이 오른다는 것은 상상이상의 가치를 가지는 것이 문제. 3성태생 펫이라 영혼석 수급이 크랩보다 훨씬 낫다는 점도 작용하여 화력몰빵형 펫의 선두를 달리던 크랩을 실직자로 내몰았다.
1딜러를 채용하는 파티의 가장 큰 문제가 그 1딜이 죽으면 노딜상태가 돼서 장기전으로 가면 게임이 이상해진다는 점인데, 그러한 점을 어느 정도 방지해줄 수 있어 1딜 팟이라면 십중팔구는 이 샌디쟈드 계열을 채용한다.
5.47. 골드로비 계열
5.48. 티라고스 계열
좋은 탑승펫5.49. 문울프 계열
5.50. 크로톤 계열
5.51. 듀포드 계열
5.52. 밤미 계열
5.53. 바우트 계열
5.54. 코코토리스 계열
5.55. 리바이어던 계열
물의 정령펫5.56. 네이로 계열
대지의 정령펫5.57. 라이데슬라 계열
바람의 정령펫
[1]
조련사의 스텟과 동일하게 작용된다.
[2]
예컨대 공격군으로 구별되어 있는 큐이 계열은 사실상 힐러로 사용되며, 주된 육성법 역시 방어와 체력에 스텟을 주어서 오랫동안 힐을 하게끔 하는 것이다.
[3]
2성 → 3성은 영혼석 5개로 간단한 편이지만, 이 이상은 이것저것 들어가는 것이 많아 만만치 않은 작업이 된다.
[4]
예컨대 2성 태생의 A급 펫을 3성으로 올리면, 3성 태생의 B급보단 나을 수 있지만, 3성 태생의 A급만큼 좋아지진 않는다.
[5]
S+, S, A+, A, B, C, D 등급까지 총 7등급이다.
[6]
얀기로 계열은 내구가 종잇장이라 상대 하나 잡고 산화하는 경우가 많고, 쟈그 계열은 상처를 입혀야만 제 성능을 낼 수 있으며, 팔케온 계열은 육성이 어려운 편이다.
[7]
본래 3성 타로곤은 알찾기 이벤트나 다나 마을에 덫을 놓는 것을 통해서만 획득할 수 있고, 4성 호크곤는 알 찾기 이벤트로만 획득이 가능했지만, 7월 패치로 4성 포획이 가능하게 바뀌었다.
[8]
1레벨 스킬 기준으로 1번 시전당 약 50% 확률로 적어도 1명에겐 도발을 건다.
[9]
상대가 스킬을 쓰기 전에 쓰면 그 턴의 스킬과 그 이후까지 막지만, 쓰고 난 후에 사용하게 되면 사실상 그 다음 턴 한번만 막기 때문이다. 거기다, 상대는 북이의 궁극기를 보고 스킬을 사용하는 셈이라, 강력한 스킬을 사용하지 않을 것이기 때문에 효율이 더 떨어진다.
[10]
대표적인 펫이 위에서 언급한 큐이계열이다. 공체를 전부 줘서 힐딜탱이 다 되는 완전체가 만들어지나 싶었지만, 80렙에 이 펫이 풀리면서 큐이계열은 얀기로의 궁극기로부터 살아남을 수 없다! 여전히 좋은 펫이긴 하지만, 필수 메인 펫에서 액티브 덱에서 종종 채용하는 서브힐겸 서브딜 펫이 되고 말았다.
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이 때 각각의 선택지로, 공격형 고르곤, 광역형 기가로스, 제어형 다고스, 방어형 실링카가 주어지는데 이들 중 모두가 푸테라만큼의 실전성을 가지고 있지는 못하다. 그나마 다고스가 패시브와 깡딜의 성능으로 채용되는 편. 하지만 다고스는 필드에 굴러다니는 아고아들을 포획하여 얻을 수 있다.
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그마저도 도라비스 계열은 알 배달에서도 선택할 수 없는 펫이다.
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명중률을 소폭 떨궈준다.
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토끼의 액티브 스킬은 상태이상 명중률을 대폭 깎는 것이다. 백여우의 궁극기는 상태이상의 일종으로, 토끼의 당근에 맞으면 마나가 증발되지 않게된다. 궁극기에 모든 성능이 몰려있는 백여우 특성 상 아예 존재가치가 없어지는 것
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영혼석이 유일하다.
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다만 밸런스를 맞추기 위해서인지 소모 기력은 2로 책정되어 있다.