관련 문서: 다크템플러(던전 앤 파이터)/스킬
직업별 룬과 탈리스만 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
1. 개요
던전앤파이터의 직업 다크템플러의 룬과 탈리스만을 다루는 문서다. 유니크 탈리스만의 이름을 해당 스킬 옆에 괄호로 기재한다.2. 탈리스만
목적에 따라 쓰임새가 있어서 함정이라고 할만한 탈리스만은 없다. 암제 탈리스만들의 쓰임새를 나눠보면 아래와 같다.- 폭딜(편의성 감소) : 디스트로이어 / 데들리 케이프
- 유틸리티 : 블랙 미러 / 스타폴[1]
- 편의성 : 데우스 엑스 레이 / 이몰레이션 / 지하드
시즌 8(110 레벨) 기준으로 툭 튀어나온 스킬이 없고 주력 스킬 데미지 비율이 다 비슷하기 때문에 인디언 부족 마냥 온갖 레벨 대의 세팅이 있고 각자 나름의 일리가 있는 편이다. 결론적으로 그냥 본인 취향에 맞게 커스텀 하면 된다.
탈리스만의 경우 폴리그라마 레이를 채용하고, 나머지 2개를 취향에 따라 선택한다. 사실 딜 지분이 죄다 고만고만해서 셋 다 본인 취향대로 껴도 상관없다.
룬의 가이드 라인은 아래와 같다.
- 블랙 미러(35레벨) : 적폐 하의인 엔트 정령의 하의가 35, 40 커스텀만 지원하는데다 블랙미러는 원래부터 퍼쿨 1위에 35제 커스텀을 하면 리버레이트-매드니스까지 강화되니 최고의 선택지 중 하나다.
- 데들리 케이프(40레벨) : 블랙 미러급으로 퍼쿨이 매우 높고 엔트 정령의 하의 지원을 받는데다, 바칼 무기융합 옵션으로 35~40레벨 쿨타임 15% 감소를 달 수 있어 주력기인 블랙미러, 매드니스, 데들리 케이프를 한번에 쿨감할 수 있어 최적화된 선택지라고 볼 수 있다.
- 디스트로이어 (45레벨) : 2023년 9월 선계 패치로 익스터미네이트 탈리스만 채널링 증가 패널티가 삭제되어 다시 무큐기 트리에서 고려할 수 있는 선택지가 되었다.
- 데우스 엑스 레이(75레벨) : 시즌 8에서는 별 거 없었으나, 시즌 9 핫한 커스텀 반지인 숲속의 마녀 반지 옵션 중 스증 5%를 챙기면서 75레벨 쿨타임 회복 15%를 날로 먹을 수 있고, 그대로 딥 다이버 팬츠까지 착용해 75레벨 커스텀을 완성할 수 있어 효율이 매우 좋아졌다.
- 지하드(80레벨) : 엔트 정령의 상의, 딥 다이버 팬츠로 강화가 가능하기 때문에 로우 라이프 세팅을 할 경우 지하드를 몰빵하는 것도 고려해볼 수 있다.
결전의 무기+룸묘 끼던 시절에는 벅샷 룬을 끼고 몰빵하던 시절도 있었지만 선계 업데이트로 멸망했다.
2.1. 블랙 미러(리인포스 배리어)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [블랙 미러] |
없음 |
방어막 유지 시간 동안 이동속도 5% 증가 블랙미러 공격력 7% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [블랙 미러] |
없음 |
방어막 유지 시간 동안 이동속도 5% 증가 블랙미러 공격력 12% 증가 |
|
리인포스 배리어 |
방어막 유지시간 동안 이동속도 10% 증가 공격력 14% 증가 |
방어막 유지시간 동안 이동속도 증가율 5% 추가 증가 공격력 증가율 7% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 리인포스 배리어 |
방어막 유지시간 동안 이동속도 10% 증가 공격력 14% 증가 |
방어막 유지시간 동안 이동속도 증가율 5% 추가 증가 공격력 증가율 16% 추가 증가 |
딜 증가율은 30%
블랙 미러의 방어막이 지속되는 동안 이동속도가 최대 15% 증가하는 기능이 추가된다. 이동 속도 버프는 방어막이 벗겨지면 같이 사라진다. 지속 시간이 쿨타임보다 길기 때문에 상시 이속 +15%효과다. 블랙 미러가 우수한 퍼쿨을 가진 스킬이라 딜 상승량은 상당히 높고 이속 15% 유틸도 쓸만하기 때문에 무난하게 채용할 만한 탈리스만
2.2. 데들리 케이프(쉐도우 템페스트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [데들리 케이프] |
없음 |
베기 다단히트 공격속도 20% 증가 데들리 케이프 공격력 12% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [데들리 케이프] |
없음 |
베기 다단히트 공격속도 20% 증가 데들리 케이프 공격력 17% 증가 |
|
쉐도우 템페스트 |
베기 다단히트 수 9회 감소 피니쉬 공격이 적을 1.5초 동안 홀드시킴 피니쉬 공격력 52% 증가 |
베기 다단히트 공격속도 20% 증가 피니쉬 홀드가 종료되면 어둠의 기운이 폭발하여 다단히트 피해를 입힘 -어둠의 기운 공격력은 다단히트 공격력의 132% -다단히트 횟수 4회 |
|
카펠라의 성흔 : 쉐도우 템페스트 |
베기 다단히트 수 9회 감소 피니쉬 공격이 적을 1.5초 동안 홀드시킴 피니쉬 공격력 52% 증가 |
베기 다단히트 공격속도 20% 증가 피니쉬 홀드가 종료되면 어둠의 기운이 폭발하여 다단히트 피해를 입힘 -어둠의 기운 공격력은 다단히트 공격력의 231% -다단히트 횟수 4회 |
구체에 가둔 뒤 다단히트 횟수를 줄여 채널링 시간을 크게 줄여주며, 본래의 목적인 홀딩 기능 또한 유지시켜주는 탈리스만.
딜 상승량이 낮지도 않으면서, 채널링이 제일 심한 연속베기의 비중을 극단적으로 낮춰주고 막타에 거의 모든 딜을 몰아준다. 시전 즉시 캔슬을 해도 딜은 단 6%의 손실밖에 나지않는 반면, 채널링은 또 다시 줄어들어 즉발기 수준이 된다. 이러한 사용 방법은 일반적으로 상상하는 사용법은 아니라 쉽게 체득할 수 있는 방법도 아니고, 사용 후 바로 점프키를 누르는 추가 조작이 필요하여 불편한 요소가 생길수 있지만 사용 후 바로 점프키를 눌러 사용하면 성능은 획기적인 수준.
딜과 퍼쿨도 준수하고, 원본의 긴 채널링때문에 원본은 주력기로 쓰지못한다는 단점을 채널링을 거의 없애 커버해주며, 딜 상승량도 여타 탈리스만과 다를게 없는, 오히려 높다고도 볼 수있는 수치[2]로 제공해주어 지속딜에서는 최주력기인 디스트로이어에도 밀리지 않아, 이몰레이션과는 비교를 불허할 높은 성능을 보여준다. 원본에는 벅샷의 쿨타임 감소 효과도 있어 벅샷의 사용 횟수도 증가하므로 벅샷을 통해 추가적인 딜 상승까지 노려볼수 있다.
종합적으로는 탈리스만의 성능이 원본의 단점을 완벽 커버해주고, 지속딜은 디스트로이어와 비빌만큼 많이 좋은 편이나 인식이 좋지않아 사용하는 유저는 많이 없는 상태. 쉐도우 템페스트를 사용한다면 이몰레이션을 버려 sp를 확보한다.
다만 벅샷 쿨감을 통한 추가적인 딜상승을 누리려면 영혼소모량이 상당히 크므로, 제대로 사용하기 위해서는 각종 영혼수급기의 쿨타임 분배를 통한 지능적인 플레이가 요구된다. 추가적으로 지하드의 영혼 소모를 없애는 위대한 성전의 검 탈리스만 등의 보조 수단이 있으면 더더욱 좋지만 어차피 해당 탈리스만은 필수 탈리스만으로 꼽히기때문에...
2.3. 디스트로이어(익스터미네이트)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [디스트로이어] |
없음 |
검기 폭발 타격수 100% 증가 공격력 45% 감소 다단히트 간격 50% 감소 |
|
성흔의 탈리스만 [디스트로이어] |
없음 |
검기 폭발 타격수 100% 증가 공격력 43% 감소 다단히트 간격 50% 감소 |
|
익스터미네이트 |
검기를 날린 후 중심부에서 어둠 구체가 생성된 후 폭발 (어둠 구체 공격력은 폭발 공격력의 225%) 쿨타임 16% 감소 |
검기 폭발 타격 수 100% 증가 검기 폭발 공격력 50% 감소 다단히트 간격 50% 감소 어둠 구체 공격력 변화율 519% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 익스터미네이트 |
검기를 날린 후 중심부에서 어둠 구체가 생성된 후 폭발 (어둠 구체 공격력은 폭발 공격력의 225%) 쿨타임 16% 감소 |
검기 폭발 타격 수 100% 증가 검기 폭발 공격력 50% 감소 다단히트 간격 50% 감소 어둠 구체 공격력 변화율 759% 추가 증가 |
디스트로이어의 기존 스킬 모션 직후 검기 중심부에 어둠 구체가 추가로 폭발한다. 다단히트 간격이 감소하고 폭발 타격수도 증가하지만 그만큼 공격력도 감소되어 기존 모션의 총 공격력에는 변화가 전혀 없고, 어둠 구체를 명중시켜야만 본 탈리스만의 대미지 증가 효과를 받을 수 있다.
어둠구체 대미지는 약 32.8%에 쿨타임 감소 16%를 고려하면 기대 증가량은 약 58%이며, 다른 탈리스만 효율의 2배 가까이 된다.
2023년 9월 14일 패치 전까진 검기 발사 직후 어둠 구체를 발사하는 0.7 초의 채널링 모션이 있었는데, 이 채널링의 채널링 체감이 생각보다 꽤 길어서 기피하는 유저도 꽤 있었다. 패치를 통해 채널링이 사라지면서 디스트로이어를 마스터 했다면 반드시 가야하는 필수 탈리스만으로 등극했다.
2.4. 스타폴(쉐도우 스웜)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [스타폴] |
없음 |
폭발 공격력 9% 증가 추적 범위 200px 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [스타폴] |
없음 |
폭발 공격력 14% 증가 추적 범위 200px 증가 |
|
쉐도우 스웜 |
추적하는 우시르의 기운이 10초 동안 자신의 주위를 돌도록 변경 -스킬 키 재입력 시 우시르의 기운 발사(지속시간 종료 시 자동으로 발사) -폭발 횟수 3회 감소 -우시르의 기운 공격력은 폭발 공격력의 1% 폭발 공격력 5% 증가 |
폭발 공격력 증가율 9% 추가 증가 추적 범위 200px 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 쉐도우 스웜 |
추적하는 우시르의 기운이 10초 동안 자신의 주위를 돌도록 변경 -스킬 키 재입력 시 우시르의 기운 발사(지속시간 종료 시 자동으로 발사) -폭발 횟수 3회 감소 -우시르의 기운 공격력은 폭발 공격력의 1% 폭발 공격력 5% 증가 |
폭발 공격력 증가율 17% 추가 증가 추적 범위 200px 증가 |
스킬 시전시 여메카의 프리스비처럼 작은 에너지 덩어리 4개가 암제 주변을 10초간 회전한다. 스킬키를 다시 누르면 에너지 덩어리 1개를 근처 적에게 사출하며, 10초가 경과하면 남은 에너지를 근처 적에게 일제히 사출한다. 작은 에너지 덩어리들이 돌아다니는 모습이 마치 상어의 등지느러미 같아서 '아기상어'라는 별명도 있다.
성능을 온전히 내기 위해서는 일정 거리를 유지해야하므로 캐릭터 운영이 다소 까다로워지는 탈리스만. 그에 비해 딜 상승량은 평범한 수준이라 그다지 선호되지 않는다. 대신 장판형으로 바뀌기 때문에 공격 시 옵션을 터뜨리기 쉬워져 자수셋, 아칸셋의 경우 고려해볼 수 있다.
2.5. 이몰레이션(오퍼드 세크리파이스)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
온전한 탈리스만 [이몰레이션] |
없음 |
쿨타임 8% 감소 이몰레이션 폭발 공격력 12% 증가 |
|
성흔의 탈리스만 [이몰레이션] |
없음 |
쿨타임 8% 감소 이몰레이션 폭발 공격력 20% 증가 |
|
오퍼드 세크리파이스 |
자신을 대신하여 마법진을 생성하는 환영을 전방에 소환 환영 중심으로 적을 끌어모으는 기능 추가 폭발 공격력 27% 증가 |
환영이 마법진을 생성할 때 이동 가능 폭발 공격력 증가율 4% 추가 증가 |
|
카펠라의 성흔 : 오퍼드 세크리파이스 |
자신을 대신하여 마법진을 생성하는 환영을 전방에 소환 환영 중심으로 적을 끌어모으는 기능 추가 폭발 공격력 27% 증가 |
환영이 마법진을 생성할 때 이동 가능 폭발 공격력 증가율 19% 추가 증가 |
그림자 환영이 마법진을 대신 생성하는 설치기로 바뀐다. 적을 끌어모으는 기능이 추가되어 몹몰이 기능이 생기는건 덤.
데미지 증가량이 짠 편(23.5%)이지만 채널링 스킬이 설치기로 바뀌어서 그로기 타임에 다른 스킬을 사용할 시간 확보를 하기 용이하고, 캐릭터 전방 200px 정도 지점을 중심으로 공격하므로 짤딜 타임에 적당히 던지는 방식으로 운용하기에도 좋다.
과거에는 주력 탈리스만 중 하나였지만 2021년 8월 5일 패치 기준 이몰레이션은 퍼쿨이 무려 95제보다도 낮은 압도적 꼴찌라 SP를 투자하기도 아까운 스킬이 된데다, 탈리스만의 상승량조차 낮아 다른 탈리스만으로 갈아타는 추세다.
편의성은 여전히 확실하지만 딜링능력 부분으로는 기대하기 힘든 탈리스만이므로 강함을 원하는 유저라면 속히 벗어야 할 탈리스만이다. 그러나 암제는 탈리스만의 선택지가 넓은 캐릭터가 아닌데다 대체제로 꼽히는 데들리케이프를 인식 문제로 사용하길 꺼리거나, 아예 인지조차 못하는 암제들이 많아 익스터미네이트를 기피하는 유저 대부분이 해당 탈리스만을 채용하고 있는 추세다.
2.6. 데우스 엑스 레이(폴리그라마 레이)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [데우스 엑스 레이] |
영혼을 충전하지 않고 즉시 에너지포 발사 즉시 영혼 최대 10개 소모 데우스 엑스 레이 공격력 7% 증가 |
||
카펠라의 성흔 : 폴리그라마 레이 |
작은 에너지포 4개 추가 발사 - 작은 에너지 포의 1개당 공격력은 원래 에너지포의 3% |
영혼을 충전하지 않고 즉시 에너지포 발사 즉시 영혼 최대 10개 소모 작은 에너지포 공격력 96% 증가 |
공격력 증가량은 23.5%로 동 티어의 탈리스만으로 오퍼드 새크리파이스가 있다.
유틸적인 부분은 작은 에너지포 4줄기 추가로 인한 y축 범위 증가와 영혼 충전 삭제로 인한 선딜 감소. 영혼 충전을 안한다고 해서 영혼을 소모하지 않는 것이 아니라, 즉시 최대 10개의 영혼소모를 하여 10개의 영혼 수 만큼 데미지를 보장 받는다. 그러므로 스킬 시전 시 영혼이 최대 10개 이상 있을 때만 최대 데미지를 보장 받을 수 있으며, 스킬 시전 시 영혼이 10개 미만일 경우에는 최대 데미지 기준 딜 누수가 있다.
작은 에너지포가 같이 발사되어 부실했던 Y축이 대폭 넓어져 데우스 엑스 레이 하나만으로도 방청소가 가능해지고 레이저 발사 전 몹이 움직여서 레이저를 못맞출 걱정도 거의 사라진다(하지만 보여지는 이펙트에 비해 y축 히트 박스가 그리 넓은 편은 아니다). 작은 에너지포가 같이 발사되어 이펙트가 화려해지고, 레이저 발사 전 영혼을 충전 하지 않고 즉시 발사하여 선딜레이가 줄어드는 점이 큰 장점.
기존에도 타점만 잘 잡으면 영혼 충전 선딜 정도는 큰 문제가 되지 않았던 스킬인데다 크게 유의미하지 않은 유틸을 댓가로 딜상승량이 낮아 지하드 탈리스만에 비해 채용률은 낮았다.
2021년 8월 5일 밸런스 패치에서 데우스 엑스 레이 공격력이 32.2% 상향되어 깡딜이 디트와 더불어 암제의 무큐기중 가장 높은수치를 가지게 되었다.
탈리스만의 딜증가량은 여전히 아쉽다는 평가를 받지만 유틸이 상당히 개선되므로 오퍼드 새크리파이스를 대체하는 필수 탈리로 올라섰다. 이미 자신이 45제 스증뎀 칭호와 레어 무기 클론아바타를 착용중이라 바꾸기 곤란한 상황이 아니라면 룬 또한 여기에 밀어주는 추세.[3]
2.7. 지하드(위대한 성전의 검)
레어도 | 이름 | 기본 옵션 | 추가 효과 |
성흔의 탈리스만 [지하드] |
영혼을 소모하지 않고 항상 최대 공격력으로 적용 지하드 공격력 15% 증가 |
||
카펠라의 성흔 : 위대한 성전의 검 |
우시르의 저주 디버프 오라가 붙어있는 적 중 가장 강한 적을 추적하여 검을 내리꽃음 범위 내에 적이 있는 경우에만 스킬이 활성화 됨 공격력 9% 증가 |
영혼을 소모하지 않고 항상 최대 공격력으로 적용 공격력 24% 추가 증가 |
공격력 증가율은 33%.
장착 시 적이 범위[4]내에 있어야만 시전이 가능해진다.(너무 멀어지면 스킬 자체가 비활성화 되어 시전 불가능) 우시르의 저주가 걸린 적들 중[5] 가장 강한 적에게[6] 자동으로 칼이 떨어지도록 변경된다.
만약 모든 적이 동일한 등급이라면 우시르의 저주가 가장 먼저 걸린 적을 기준으로 칼이 떨어진다.
영혼 수 제한 없이 무조건 최대 데미지, 수동 조준 할 필요가 없는 딜과 편의성 모두 개선해주는 탈리스만이다. 지하드는 시전 후 칼이 떨어지는 자리를 수동으로 유저가 조준하여 일정시간이 지나면 칼이 떨어져(찍뎀+폭발뎀) 데미지를 주는 스킬이다. 수동 조준에 그렇게 긴 시간이 필요한 것은 아니지만 암제가 칼 위치를 수동 조준 할 때는(적 바로 코앞에서 사용하는 것이 아닐 때 기준으로) 이동불가상태, 즉 약간의 채널링을 가진 스킬이다. 하지만 위성검을 장착하면 가장 강한 몹 기준으로 자동생성하여 칼이 떨어지고 암제는 그 사이 다른 스킬을 쓰거나 이동이 가능해져서 채널링까지 줄여주는 완소 탈리스만이다.
자동 타게팅 이외의 유도 기능은 없어 이동속도가 빠른 몬스터를 상대로는 빗나가는 경우가 종종 생긴다. 폭풍의 항로의 하이퍼 메카타우의 개나리스탭, 시로코 레이드의 레스테나 매혹의 하니에르, 검은 연옥의 파멸의 베리아스와 같은 몬스터들을 상대할 땐 주의를 요하는 부분이므로, 자동 타게팅을 너무 믿지 말고 몬스터가 얌전히 있을 때 사용하는 것이 좋다.
과거에는 주력 탈리스만이었으나, 시즌 8~9는 스킬 범위 옵션을 30% 이상 챙기는 메타라 딱히 유도 기능이 필요없는데다 탈리스만 옵션을 적용해도 퍼쿨이 낮아서 빼는 경우도 많다.
3. 룬
스킬 |
테라코타 |
서클 메이지 |
수호자들 |
고대 도서관 |
세컨드 팩트 |
쉐도우 랜서 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
쉐도우 바인딩 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
쉐도우 하베스트 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
마법진 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
소울드레인 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스카폴드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
타겟 설정 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
리버레이트 - 벅샷 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
타겟을 잡는 최대 거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
쉐도우 퍼펫 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
검기 크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
리버레이트 - 매드니스 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
마법진 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
블랙 미러 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
블랙 미러 HP 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
데들리 케이프 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
디스트로이어 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
공격 속도 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
스타폴 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
타겟팅 사정거리 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
이몰레이션 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
마법진 범위 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
데우스 엑스 레이 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
충전 시간 및 지연 시간 3%/4%/5%/6% 감소 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
지하드 | 공격력 1%/2%/3%/4% 증가 |
공격력 1%/2%/3%/4% 감소 스킬 쿨타임 3%/4%/6%7% 감소 |
스킬 쿨타임 2%/3%/4%/5% 감소 |
크기 3%/4%/5%/6% 증가 |
공격력 2%/3%/5%/6% 증가 스킬 쿨타임 1%/2%/3%/4% 증가 |
[1]
공격 시 옵션을 터뜨리기 좋아진다. 특히 자수나 아칸셋을 낄 경우 웬만하면 채용하는 것을 추천.
[2]
약 36%
[3]
여담이지만 특정레벨 스증뎀 칭호가 첫등장했을때 가장 크게 지적받은 부분이 이 부분이다. 고가의 아이템을 구매하고, 착용시 교환불가가 되는데 추후 밸패로 다른 스킬을 더 좋게만들어 갈아타게 하고 과금을 유도할 생각이 아니냐는 것. 사실 실효율로 보면 수천만대의 골드를 들여 굳이 바꿀만큼의 차이가 나지않아 큰 의미는 없지만, 랭커들은 그 0.x%를 위해 증폭으로 수십억대의 골드를 소모하기도 하니 문제요소가 있는것 또한 사실이다. 특히나 암제의 경우 익스터미네이트가 불편함으로 혹평이 자자함에도 압도적인 성능때문에 억지로 쓸수밖에 없던 케이스라 대체제가 생겨났고, 이 경우 그 불편한 익스터미네이트를 빼버릴수까지 있어져버린 상황은 억울할 수 밖에 없다. 45제 세팅을 이미 마쳐둔 유저들은 물렸다 라고 표현까지 하며 자조하는 경우까지 볼수있는데, 하필 또 45제는 인기렙제라 많은 골드를 들여 세팅했을 것이므로 이제와서 바꿔볼까 하기에도 애매해 세팅을 고민할때마다 속이 쓰릴수밖에 없다......
[4]
제법 넓다. 최소 800px 정도로, 대상오브젝트가 클 경우 끄트머리에 살짝 걸쳐도 쓸 수 있다.
[5]
우시르의 저주는 던전 입장 시 모든 적에게 자동으로 적용되기에 제한이 없는 수준.
[6]
보스->네임드->챔피언->일반 몬스터 순서.