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최근 수정 시각 : 2024-04-02 14:01:15

純真可憐デザイア

순진가련 디자이어에서 넘어옴

파일:p.eagate.573.jp/201910_gd_00.jpg
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순진가련 디자이어

1. 개요2. 가사3. beatmania IIDX
3.1. 싱글 플레이3.2. 더블 플레이3.3. 아티스트 코멘트
4. GITADORA 시리즈
4.1. 기타프릭스 패턴4.2. 드럼매니아 패턴
5. 팝픈뮤직

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡으로 작곡은 HuΣeR, 보컬은 Kuroa* 이며 게임상의 아티스트 명의 표기는 BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh이다.

2. 가사

비공식 가사
零れた記憶 希望の揺り籠
코보레타 키오쿠 키보오노 유리카고
넘치는 기억 희망의 요람

望んだ世界から目を背けて
노존다 세카이카라 메오 소무케테
바라던 세계에서 눈을 돌려

響きわたる 孤独のノイズに
히비키와타루 코도쿠노 노이즈니
울려퍼지는 고독한 노이즈에

誘われてく未来
사소와레테쿠 미라이
유혹되는 미래

願って(歪んで) 求めて(拒んで)
네갓테 (유간데) 모토메테 (코반데)
바라며(비뚤어지며) 원하며(거부하며)

祈って(狂って) 愛した(壊した)
이놋테 (쿠룻테) 아이시타 (코와시타)
기도하며(미쳐서) 사랑했어(망가뜨렸어)

消えてゆくあなたの輪郭
키에테유쿠 아나타노 린카쿠
사라져 가는 당신의 윤곽

導いて
미치비이테
나를 이끌어줘



目を逸らさないで 見つめて
메오 소라사나이데 미츠메테
눈을 피하지마 날 봐줘

ねぇ, まだ 怖いから
네에 마다 코와이카라
저기, 아직 무서우니까

暗闇に墜ちた true my heart
쿠라야미니 오치타 true my heart
어둠속에 떨어진 true my heart

震えた指先 握った手を
후루에타 유비사키 니깃타 테오
떨렸던 손끝을 잡은 손을

もう離さぬように
모오 하나사누요오니
이제 놓지 않도록

ただあなただけ感じて
타다 아나타다케 칸지테
오직 당신만을 느끼며



手繰り寄せた夢 信じて
타구리요세타 유메 신지테
끌어당겨온 꿈을 믿어

ねぇ, まだ 覚えてる?
네에 마다 오보에테루
저기, 아직 기억하고 있어?

闇雲の中手を伸ばすよ
야미쿠모노 나카테오 노바스요
마구잡이로 손을 뻗치네

殺した純情 ごめんね
코로시타 준조오 고멘네
죽여버린 순정 미안해

でももう怖くはないよ
데모 모오 코와쿠와 나이요
하지만 이제 무섭지는 않아

崩れ始めた翳って腐った情景
쿠즈레하지메타 카겟테 쿠삿타 조오케에이
무너지기 시작한 흐리고 썩은 정경

抜け出すために
누케다스 타메니
빠져나오기 위해

今駆け出すよ
이마 카케다스요
지금 뛰기 시작해

3. beatmania IIDX

장르명 EMOTIONAL ROCK
이모셔널 록
BPM 182
전광판 표기 JUNSHINKAREN dESIRE
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 1 127 4 422 8 824 10 1172
더블 플레이 - 4 450 8 817 10 1124

BGA는 NAGI로 추정.

3.1. 싱글 플레이


SPA 플레이 영상

3.2. 더블 플레이


DPA 플레이 영상

3.3. 아티스트 코멘트

Sound / BEMANI Sound Team "HuΣeR"

안녕하세요. HuΣeR입니다.

ChaserXX는 「레이스」라는 서브 컨셉을 주축으로 세계관을 확장하고,
꽤 마음대로 표현했습니다만,
이 純真可憐デザイア는 서브 컨셉에 구애받지 않고
충동에 이끌리는 대로, 좀 더 마음대로 만들었습니다.

곡 테마는 「에모이(エモい)」입니다.

저는 평소에 「위험해(ヤバイ)」 다음으로 입에서 새어 나오는 말입니다만,
여러분은 쓰신 적 있으신가요.
영어 「emotional」이 어원으로, 형용할 수 없을 때에 쓰는 형용사인 것 같아,
멋진 시간, 공간, 사물을 만날 때 「잘 모르겠지만, 좋아···!!!」라고 느겼을 때에 대체로 입에서 흘러 나옵니다.

제 안에서 팍하고 꽂힌 스토리를 꺼내서 가사와 곡을 대충 쓰고,
에모함을 가득 발휘하기 위해,
「역시 내가 에모이한 기분일 때 가사도 곡도 써넣어야 겠지.」
라고 생각해, 여러 에모이 넘치는 농후한 시간을 보내고 보내서
곡을 만들기는 커녕 현실에 돌아오지 못했던 것이 제작 당시에 가장 기억에 남은 추억입니다.

가사를 쓸 때 문득 떠올랐습니다만,
「욕망」이라고 하면, oo이니까 △△가 하고 싶어! 등등
자기 부정이 더해지는 이미지가 강해서 그런가, 느낌이 거무칙칙한 이미지가 있습니다만,
「원망(願望)」이라고 하면, 불안하니까 △△가 하고 싶어!!! 등등,
비교적 마음 속에서 충동적으로 호소하는 뉘앙스가 강해, 들리는 것도 좋고 예쁜 이미지가 되죠.
의미도 종이 한 장 차이는 두 단어이지만, 대충 영어로 바꿔보면 둘 다 Desire이네요.
차이가 아는 사람은 나중에 살짝 알려주세요.

이번 純真可憐デザイア는 어느 쪽이냐고 하면 원망(願望) 쪽이라, 순진가련이라고 이름을 붙인만큼,
새하얗고 퓨어퓨어한 이미지입니다.
제가 만든 곡의 세계관을 노래로 충분히 이끌어내주신 건, Fernweh의 보컬 담당 Kuroa*씨입니다.
그러고보니, Fernweh는 제 곡이 주로 맡으시기에, 결성 이유 등등 이런저런 걸 이야기 하고 싶습니다만, 길어졌기에 또 다른 기회에서.

디자이너씨가 바싹 붙어서 완성하신 영상과 같이, 최고의 「에모함」을 연출해낼 수 있지 않았나 생각합니다.

그런 곡입니다.
Vocal / Fernweh

beatmania IIDX를 플레이해주시는 여러분, 처음 뵙겠습니다!
Fernweh의 보컬을 맡고 있는 Kuroa*라고 합니다.

기회가 생겨서 beatmania IIDX에서도 노래를 부를 수 있게 되어서
평소보다 긴장했습니다!

純真可憐デザイア를 받고 처음 들었을 때,
이건 쎈 곡을 부르게 되었구나···! 라고 생각했습니다.
가사의 상실이나 슬픔에 한탄만 하는 것이 아닌,
거기서부터 빠져나오자는 마지막까지 질주하는 세계관이 만들어지도록,
힘차게 노래를 불렀습니다.

후렴의 어떤 부분이 개인적으로 정말로 마음에 들어서
「여기 만큼은 제발 쓰게 해줘!」라고 직접 부탁한 파트가 있습니다.
여길려나? 라고 생각하며 들어주시길 바라겠습니다.

그러고보니 이번에 노래를 부른 것에 맞추어
다시금 beatmania IIDX를 플레이하게 되었습니다!

아직 초심자입니다만 플레이하는 걸 발견하신다면
부디, 상냥하게 지켜봐주신다면 기쁘겠습니다.
Movie / BEMANI Designers

이번에는 르셰의 동료 천사를 메인으로 내세워서 영상을 제작했습니다.
사운드트랙 쪽에서 먼저 정보가 나왔습니다만, 르셰를 연모하는 사류이스라는 천사의 이야기입니다.
너무 애타게 그리워해서, 타천한 르셰를 따라가버렸네요.

언제나 불쾌하고 뾰로통한 얼굴인 사류이스입니다만, 르셰와 있을 때의 표정은 뭘 해도 뾰로통해지를 않아서 결국 포기하고 명랑한 표정으로 그렸습니다.
다른 사람 앞에서는 언제나 험한 얼굴을 하고 있으면서, 르셰 앞에서는 본연의 자신을 드러내네요.
어딘가 망가진 아름다우면서도 격한 감정을 느낄 수 있는 노래기에, 그런 연심을 품은 그를 등장시켰습니다.

4. GITADORA 시리즈

GITADORA 시리즈 난이도 체계
BPM 난이도 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER
182 기타 표준 3.40 4.60 6.70 7.80
기타 베이스 3.40 4.60 6.30 7.30
드럼매니아 3.30 4.50 6.30 8.10
최초 수록 버전

HOT곡 10곡 플레이시 해금되었다.

4.1. 기타프릭스 패턴


GITADORA 기타 MASTER 패턴


GITADORA 베이스 MASTER 패턴

4.2. 드럼매니아 패턴

(영상)
설명

5. 팝픈뮤직

배너 이미지 링크 BPM 182
곡명 純真可憐デザイア
순진가련 디자이어
아티스트 명의 BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh
담당 캐릭터 IRYS
이리스
수록된 버전 pop'n music Lively/ pop'n music 解明リドルズ
난이도 EASY NORMAL HYPER EX
50단계 7 23 37 44
노트 수 179(8) 369(4) 756(11) 1087(5)

라이블리의 'beatmania IIDX 셀렉션 악곡 팩'에서 처음 수록되었다. 이후, 해명 리들스의 이벤트인 '겨울의 팝픈! 스페셜 콤보!'의 해금곡으로 등장하면서 아케이드판에서도 플레이할 수 있게 되었다.


[1] 2024년 3월 13일 이후