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1.0 (※) |
1.1 돌아오지 않는 꺼진 별 |
1.2 백악과 흑룡 |
[[원신/업데이트#1.0| |
[[원신/이벤트/돌아오지 않는 꺼진 별| |
[[원신/이벤트/백악과 흑룡| |
|
1.3 밤하늘을 수놓은 등불 |
1.4 윈드블룸의 초대 |
1.5 (※) 옥빛 아래 속세의 노래 |
|
[[원신/이벤트/밤하늘을 수놓은 등불| |
[[원신/이벤트/윈드블룸의 초대| |
[[원신/업데이트#1.5| |
|
1.6 여름! 섬? 모험! |
|||
[[원신/이벤트/여름! 섬? 모험!| |
##5.n 버전
- [ 2.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 2.0 (※)
부동의 번개 신, 포영의 절멸 ||<width=33%> 2.1
달빛 속 광경 ||<width=33%> 2.2
미로의 전사 ||[[원신/업데이트#2.0| [[원신/이벤트/달빛 속 광경| [[원신/이벤트/미로의 전사| 2.3
눈보라 속 그림자2.4
화려히 수놓인 유년2.5
삼계 관문 제향[[원신/이벤트/눈보라 속 그림자| [[원신/이벤트/화려히 수놓인 유년| [[원신/이벤트/삼계 관문 제향| 2.6
빛나는 자색 정원2.7
위험한 길, 수상한 발자취2.8
한여름! 환상의 밤? 기상곡![[원신/이벤트/빛나는 자색 정원| [[원신/이벤트/위험한 길, 수상한 발자취| [[원신/이벤트/한여름! 환상의 밤? 기상곡!|
##3.n 버전
- [ 3.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 3.0 (※)
여명을 밝히는 천 송이 장미 ||<width=33%> 3.1
잔 속에서 울리는 노래 ||<width=33%> 3.2
영리한 버섯몬 대전 ||[[원신/업데이트#3.0| [[원신/이벤트/잔 속에서 울리는 노래| [[원신/이벤트/영리한 버섯몬 대전| 3.3
아키츠 숲 담력 시험3.4
선율이 흐르는 밤3.5
윈드블룸의 숨결[[원신/이벤트/아키츠 숲 담력 시험| [[원신/이벤트/선율이 흐르는 밤| [[원신/이벤트/윈드블룸의 숨결| 3.6
성대한 지혜의 축제3.7
듀얼! 소환왕 결정전!3.8
여름! 낙원? 대비경![[원신/이벤트/성대한 지혜의 축제| [[원신/이벤트/듀얼! 소환왕 결정전!| [[원신/이벤트/여름! 낙원? 대비경!|
##4.n 버전
- [ 4.n 버전 ]
- ||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 4.0 (※)
이유 없이 내리는 비처럼 ||<width=33%> 4.1
흐르는 물로 빚은 시 ||<width=33%> 4.2
텔크시의 기묘한 모험 ||[[원신/업데이트#4.0| [[원신/이벤트/흐르는 물로 빚은 시| [[원신/이벤트/텔크시의 기묘한 모험| 4.3
장미와 화승총4.4
오색 연과 봄바람4.5
연금술 경영학[[원신/이벤트/장미와 화승총| [[원신/이벤트/오색 연과 봄바람| [[원신/이벤트/연금술 경영학| 4.6
아라타키 로큰롤 라이프 무지갯빛 투어4.7 (※)
베틀로 엮은 아득한 꿈4.8
여름! 악룡? 동화 나라![[원신/이벤트/아라타키 로큰롤 라이프 무지갯빛 투어| [[원신/업데이트#4.7| [[원신/이벤트/여름! 악룡? 동화 나라!|
||<table width=100%><rowbgcolor=#004e6a,#010101><width=33%> 5.0 (※)
영광의 꽃과 태양의 길 ||<width=33%> 5.1
알록달록한 사탕과
장미의 찬송가 ||<width=33%> 5.2
영혼의 두루마리 ||
}}}}}} ||영광의 꽃과 태양의 길 ||<width=33%> 5.1
알록달록한 사탕과
장미의 찬송가 ||<width=33%> 5.2
영혼의 두루마리 ||
[[원신/업데이트#5.0| |
[[원신/이벤트/알록달록한 사탕과 장미의 찬송가| |
[[원신/이벤트/영혼의 두루마리| |
|||||
5.3 봄볕의 복숭아 부적 |
|||||||
[[원신/이벤트/봄볕의 복숭아 부적| |
|||||||
(※) 표시는 스토리 이벤트가 포함되지 않은 버전. 소규모 이벤트에 대해서는 원신/이벤트 문서를 참고하십시오. |
1. 개요
|
||
<rowcolor=#fff> 성대한 지혜의 축제 A Parade of Providence |
||
언어별 표기 |
A Parade of Providence [ruby(盛典与慧业, ruby=Shèngdiǎn yǔ Huìyè)] [ruby(盛典, ruby=せいてん)]と[ruby(慧業, ruby=けいごう)] |
참여 조건: 모험 등급 30 이상. 마신 임무 제1장·제3막 「다가오는 객성」 클리어. 마신 임무 중간장·제3막 「뒤집힌 기원」 클리어 권장. 알하이탐 전설 임무 매의 장·제1막 「집단의 허상」 클리어 권장. [권장임무]
2. PV
|
||||||
3.6 버전 PV: 「성대한 지혜의 축제」 | ||||||
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 중국어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 영어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
<table width=100%><table bgcolor=#fff,#2d2f34> |
}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}} |
3. 학부 대항전
「아카데미아 축제」는 아카데미아에서 열리는 성대한 행사로, 올해는 유난히 더 열기를 띠고 있다.
경쟁부터 다양한 놀거리까지, 다양한 곳에서 온 사람들이 모여 즐거운 시간을 보내고 있다
경쟁부터 다양한 놀거리까지, 다양한 곳에서 온 사람들이 모여 즐거운 시간을 보내고 있다
3.1. 오가는 나비들
학부 대항전을 앞두고 홍보 노점들도 한창 요란하게 준비 중이다. 무르익어 가는 축제 분위기 속에 과연 어떤 일이 벌어질까…
3.1.1. 축제 개막
페이몬이 어디선가 「아카데미아 축제」에 관한 소식을 접했다. 아카데미아에 가서 확인해 보자
<rowcolor=#fff> 1라운드 순위 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 순위 | 학부 | 대표 | 점수 |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 1 | <colbgcolor=#fff> 생론파 | <colbgcolor=#fff> 타이나리 | <colbgcolor=#fff> 3 | |
2 | 지론파 | 파루잔 | 2 | |
3 | 명론파 | 레일라 | 1 | |
4 | 소론파 | 사이노 | 0 | |
4 | 묘론파 | 카베 | 0 | |
4 | 인론파 | 모자 | 0 |
3.2. 오르내리는 모래알
학부 대항전 2라운드가 시작되고 홍보 노점도 기세 좋게 영업을 시작했다. 이번 라운드는 사막에서 진행된다고 하는데, 순위에 어떤 변화가 생길까?
3.2.1. 사막에서의 각축
학부 대항전은 2라운드에 접어들었다. 이번 장소는 사막이다. 아루 마을 대회장으로 가보자…
<rowcolor=#fff> 2라운드 순위 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 순위 | 학부 | 대표 | 점수 |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 1 | <colbgcolor=#fff> 소론파 | <colbgcolor=#fff> 사이노 | <colbgcolor=#fff> 4 | |
1 | 명론파 | 레일라 | 4 | |
3 | 생론파 | 타이나리 | 3 | |
4 | 지론파 | 파루잔 | 2 | |
4 | 묘론파 | 카베 | 2 | |
6 | 인론파 | 모자 | 0 |
3.2.2. 떠오르는 음모
2라운드가 끝났지만 마음이 놓이지 않는다
3.3. 모이고 흩어지는 사람들
학부 대항전이 막바지에 접어들었다. 「통찰의 왕관」은 결승점에서 자신에게 걸맞은 주인을 기다리고 있다
3.3.1. 왕관 쟁탈전
시간이 흘렀다. 아라브는 납치 사건 조사를 마쳤을까?
<rowcolor=#fff> 3라운드 순위 | ||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 순위 | 학부 | 대표 | 점수 |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 1 | <colbgcolor=#fff> 묘론파 | <colbgcolor=#fff> 카베 | <colbgcolor=#fff> 6 | |
2 | 소론파 | 사이노 | 4 | |
2 | 명론파 | 레일라 | 4 | |
4 | 생론파 | 타이나리 | 3 | |
5 | 지론파 | 파루잔 | 2 | |
6 | 인론파 | 모자 | 0 |
3.3.2. 혜업의 시작과 끝
통찰의 왕관이 깨짐에 따라 모든 게 끝났다. 대회장으로 가서 카베를 위한 시상식에 참가하자
4. 후일담
학부 대항전의 '오가는 나비들' 임무가 끝난 후, 후일담 성격의 스토리 추가 내용을 알 수 있는 임무가 주어진다.4.1. 「20년 전의 일」
도리가 아카데미아 축제에 관한 독점 정보를 알고 있다고 한다. 한번 물어볼까?
4.2. 「사카인이 남긴 문자」
지난번 도리에게서 얻은 정보에 숨겨진 이야기가 있는 것 같다. 더 자세한 정보를 물어볼까?
4.3. 「그때 그 참가자」
또 도리를 만났다. 다른 정보가 있는지 물어보자…
4.4. 막이 내릴 무렵
지난번에 함께 밥을 먹을 때 카베가 아카데미아에 가겠다고 했던 말이 생각났다. 가서 이야기를 나눠볼까?
5. 홍보 노점(학부 홍보전)
5.1. 별이 모인 그림
르타와히스트 학부의 파르볼이 어떤 일로 바쁜 것 같다….
|
|
|
- 「별이 모인 그림」에서 「아스트롤라베」를 회전시키거나 「아스트롤라베」의 높이를 조정하면 특정 도안을 완성할 수 있다.
- 「아스트롤라베」의 각도와 높이가 알맞은 위치에 놓이면 「아스트롤라베」의 「별 모형」에 불이 들어온다. 모든 「별 모형」을 밝히면 해당 도안이 완성된다.
- 도전이 시작되고 일정 시간이 지나면 진행자에게 도움을 요청해 힌트를 획득할 수 있으며 「별 모형」의 목표 위치가 나타난다.
콜라주 이미지
<rowcolor=#fff> 이름 | 완성 이미지 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#eaeffc,#eaeffc> 콜라주·버섯몬 | <colbgcolor=#fff> | |
콜라주·황금 스카라브 | |||
콜라주·룩카데바타 성체 버섯 | |||
콜라주·동물 짐꾼 | |||
콜라주·파디사라 | |||
콜라주·신성한 나무 |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#eaeffc,#eaeffc> 「별이 모인 그림」 Ⅰ 클리어 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 20 홍보전 열기 × 50 영웅의 경험 × 3 불타오르는 마노 조각 × 3 |
|
「별이 모인 그림」 Ⅱ 클리어 |
원석 × 20 홍보전 열기 × 50 영웅의 경험 × 3 순수한 청금석 조각 × 3 |
|
「별이 모인 그림」 Ⅲ 클리어 |
원석 × 20 홍보전 열기 × 50 영웅의 경험 × 3 자라나는 비취 조각 × 3 |
|
「별이 모인 그림」 Ⅳ 클리어 |
원석 × 20 홍보전 열기 × 50 영웅의 경험 × 3 승리의 자수정 조각 × 3 |
|
「별이 모인 그림」 Ⅴ 클리어 |
원석 × 20 홍보전 열기 × 50 영웅의 경험 × 3 자유로운 터키석 조각 × 3 |
|
「별이 모인 그림」 Ⅵ 클리어 |
원석 × 20 홍보전 열기 × 50 영웅의 경험 × 3 서늘한 빙옥 조각 × 3 |
5.2. 연결 프로젝트
크샤흐레와르 학부의 데이야가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
|
|
|
|
- 「연결 프로젝트」의 「건설 모드」에서는 건설 물자 포인트를 소모해 길을 만들어야 한다. 「시행 모드」에서는 앞서 건설한 길을 검증하기 위해 지정된 곳에서 출발해 임의의 순서대로 모든 체크 포인트에 도달해야 한다.
- 「시행 모드」에서 캐릭터는 기존 건설 물자 또는 새로 배치된 건설 물자 위에 있어야 하며, 추락 시 출발 지점 또는 이미 통과한 체크 포인트로 이동한다.
- 「시행 모드」 도전 중 모든 체크 포인트에 도달하면 도전에 성공하며, 소모한 건설 물자 포인트 총합이 적을수록 획득하는 점수가 높아진다.
- 도전마다 다양한 형태와 각기 다른 소모 포인트의 건설 물자가 제공되며 동일한 물자를 사용할 때마다 해당 물자의 소모 포인트도 증가한다. 다양한 물자를 적절하게 조합하면 합리적으로 통로를 건설할 수 있다.
5.2.1. 연결 프로젝트·첫 번째
<rowcolor=#000> 연결 프로젝트·첫 번째 | ||||||
<colbgcolor=#dedbea><colcolor=#000> 건설 맵 |
|
|||||
도전 상세 |
· 도전 중에는 캐릭터 스킬 및 캐릭터 교체를 사용할 수 없습니다 · 동일한 물자의 사용 수량이 증가함에 따라 소모해야 할 건설 물자 포인트도 상승합니다 이번 도전에서는 체크 포인트의 높이가 매우 비슷하지만, 방향이 각각 상이합니다. 대형 건설 물자를 사용하면 적절한 통로를 만들 수 있을지도 모릅니다… |
보상 목록
<rowcolor=#000> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#dedbea,#dedbea> 완료 시 사용된 건설 물자 포인트 1600pt 이하 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 모라 × 30,000 「간언」의 인도 × 4 |
|
완료 시 사용된 건설 물자 포인트 1200pt 이하 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「간언」의 인도 × 2 |
|
완료 시 사용된 건설 물자 포인트 800pt 이하 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.2.2. 연결 프로젝트·두 번째
<rowcolor=#000> 연결 프로젝트·두 번째 | ||||||
<colbgcolor=#dedbea><colcolor=#000> 건설 맵 |
|
|||||
도전 상세 |
· 도전 중에는 캐릭터 스킬 및 캐릭터 교체를 사용할 수 없습니다 · 동일한 물자의 사용 수량이 증가함에 따라 소모해야 할 건설 물자 포인트도 상승합니다 이번 도전에서는 체크 포인트의 위치가 원형으로 분포되어 있고, 높이가 점점 증가합니다. 건설 물자를 합리적으로 사용해서 적절한 통로를 만들어야 합니다 |
보상 목록
<rowcolor=#000> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#dedbea,#dedbea> 완료 시 사용된 건설 물자 포인트 1600pt 이하 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 모라 × 30,000 「창의」의 인도 × 4 |
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완료 시 사용된 건설 물자 포인트 1200pt 이하 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「창의」의 인도 × 2 |
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완료 시 사용된 건설 물자 포인트 800pt 이하 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.2.3. 연결 프로젝트·세 번째
<rowcolor=#000> 연결 프로젝트·세 번째 | ||||||
<colbgcolor=#dedbea><colcolor=#000> 건설 맵 |
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도전 상세 |
· 도전 중에는 캐릭터 스킬 및 캐릭터 교체를 사용할 수 없습니다 · 동일한 물자의 사용 수량이 증가함에 따라 소모해야 할 건설 물자 포인트도 상승합니다 이번 도전에서는 체크 포인트의 위치가 각각 다른 높이에 있습니다. 적절한 통로를 구축하기가 쉽지 않을 것으로 보입니다… |
보상 목록
<rowcolor=#000> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#dedbea,#dedbea> 완료 시 사용된 건설 물자 포인트 1600pt 이하 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 모라 × 30,000 「실천」의 인도 × 4 |
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완료 시 사용된 건설 물자 포인트 1200pt 이하 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「실천」의 인도 × 2 |
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완료 시 사용된 건설 물자 포인트 800pt 이하 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.2.4. 건설 물자
5.3. 고고학 조사
바후마나 학부의 다네가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
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- 고고학 수첩을 따라 유물 모형이 묻힌 「발굴 구역」으로 이동한다.
- 「발굴 구역」에서 「탐색 나침반」을 장착해 사용한다. 「탐색 나침반」은 가장 가까이 있는 유물 모형 매장지를 대상으로 하며 「흔적 밀도」를 통해 매장지까지의 거리를 표시한다. 매장지에 가까울수록 흔적 밀도가 높아진다.
- 각기 다른 곳에 「탐색 나침반」을 설치할 수 있으며 측정된 「흔적 밀도」에 따라「흔적 밀도」가 더 높은 방향으로 탐색을 진행한다. 「흔적 밀도」가 90%에 도달하면 그 즉시 유물 모형을 발굴할 수 있다. 「탐색 나침반」은 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다.
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- 「발굴 구역」에는 원소와 관련된 물체가 존재할 수 있으며, 해당 물체는 「탐색 나침반」의 탐색을 방해한다. 이런 종류의 물체를 발견하면 제거 후 탐색을 다시 시작해야 한다.
- 「발굴 구역」에 설치한 「탐색 나침반」은 일정 시간이 지나면 더욱 정확하게 유물 모형의 위치를 탐색할 수 있으며 지도에 더 정확한 탐색 범위를 표시한다.
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간편 아이템
탐색 나침반 |
유물 모형을 찾는 「탐색 나침반」. 원소를 탐색하는 장치를 개조한 것이기에 유물 모형을 찾을 때 특정 원소의 영향을 받을 수 있는 듯하다… |
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#f7f2e8,#f7f2e8> 「고고학 조사·첫 번째」에서 모든 유물 모형 찾기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 100 영웅의 경험 × 3 승리의 자수정 조각 × 3 「간언」의 인도 × 4 |
|
「고고학 조사·두 번째」에서 모든 유물 모형 찾기 |
원석 × 30 홍보전 열기 × 30 영웅의 경험 × 3 자유로운 터키석 조각 × 3 「창의」의 인도 × 4 |
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「고고학 조사·세 번째」에서 모든 유물 모형 찾기 |
원석 × 30 홍보전 열기 × 20 영웅의 경험 × 3 서늘한 빙옥 조각 × 3 「실천」의 인도 × 4 |
5.3.1. 고고학 조사·첫 번째
<rowcolor=#fff> 고고학 조사·첫 번째 | |
<colbgcolor=#f7f2e8><colcolor=#000> 유물 모형 위치 |
데반타카산 |
용기 종류 | 번개 |
5.3.2. 고고학 조사·두 번째
<rowcolor=#fff> 고고학 조사·두 번째 | |
<colbgcolor=#f7f2e8><colcolor=#000> 유물 모형 위치 |
다르알시파 |
용기 종류 | 얼음 |
5.3.3. 고고학 조사·세 번째
<rowcolor=#fff> 고고학 조사·세 번째 | |
<colbgcolor=#f7f2e8><colcolor=#000> 유물 모형 위치 |
도피의 언덕 |
용기 종류 | 불 |
5.3.4. 고고학 조사·마무리
고고학 조사 이벤트를 전부 완료한 후, 이벤트 월드 임무 고고학 조사·마무리가 해금된다. 해당 임무에서 다네와 이야기를 나누면 육성 아이템을 얻을 수 있다.<rowcolor=#fff> 임무 | 보상 |
<colbgcolor=#f7f2e8> 고고학 조사·마무리 |
<colbgcolor=#fff>
모라 × 10,000 모험가의 경험 × 4 「전방위 탐색」 |
5.4. 진실 추리
하라바타트 학부의 바하르가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
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- 한 편의 이야기를 듣고 나면 질문을 통해 이야기 속 다양한 디테일에 대해 물어볼 수 있다. 질문에 대한 대답은 「그렇다」, 「아니다」, 「관련이 없다」까지 총 세 가지로 정해져 있다.[2] 질문에 중요한 내용이 포함될 경우 새로운 단서를 획득할 수 있다.
- 충분한 정보를 얻고 나면 정답 추리를 시작해야 한다. 진실에 관한 모든 문제에 정확하게 답하면 해당 이야기가 완성된다.
바다거북 수프처럼 질문을 해 숨겨진 진실을 맞추는 게임이다.
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 「진실 추리·첫 번째」에서 모든 진실을 정확하게 재구성하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 100 영웅의 경험 × 3 불타오르는 마노 조각 × 3 「간언」의 인도 × 4 |
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「진실 추리·두 번째」에서 모든 진실을 정확하게 재구성하기 |
원석 × 30 홍보전 열기 × 30 영웅의 경험 × 3 순수한 청금석 조각 × 3 「창의」의 인도 × 4 |
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「진실 추리·세 번째」에서 모든 진실을 정확하게 재구성하기 |
원석 × 30 홍보전 열기 × 20 영웅의 경험 × 3 자라나는 비취 조각 × 3 「실천」의 인도 × 4 |
5.4.1. 진실 추리·첫 번째
숲의 순찰자 무리가 아비디야 숲을 순찰하고 있다. 아스티와 페딤은 주변 환경 조사를 담당했는데, 앞으로 나아가던 도중 맹수를 발견했다. 하늘에선 폭우가 쏟아졌고, 주변은 온통 진창이 되어 빠르게 도망칠 수도 없었다.
아스티는 페딤에게 후방의 다른 부대에게 경계를 강화할 것을 전달하라고 했고, 자신은 나무 위로 올라가 야수가 떠날 때까지 피신해 있었다.
잠시 후 페딤이 다른 순찰자 무리를 데려와 함께 합류했고 그들은 신속하게 숲을 떠났는데, 유독 페딤만 온몸이 물에 젖어 있었다. 무엇 때문이었을까?
아스티는 페딤에게 후방의 다른 부대에게 경계를 강화할 것을 전달하라고 했고, 자신은 나무 위로 올라가 야수가 떠날 때까지 피신해 있었다.
잠시 후 페딤이 다른 순찰자 무리를 데려와 함께 합류했고 그들은 신속하게 숲을 떠났는데, 유독 페딤만 온몸이 물에 젖어 있었다. 무엇 때문이었을까?
<rowcolor=#fff> 키워드 | 질문 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 비에 대해… | <colbgcolor=#fff>비가 세차게 내리고 있었는가? | <colbgcolor=#fff> ✓ | |
진창 위를 쉽게 오갈 수 있는가? | × | |||
숲의 순찰자에 대해… | 우비를 챙겼는가? | ✓ | ||
아스티와 페딤은 다른 숲의 순찰자 무리와 멀리 떨어져 있었는가? | ✓ | |||
숲의 순찰자 무리 중에 신의 눈을 가진 자가 있었는가? | × | |||
순찰하러 간 자들은 모두 숲의 순찰자였나? | ×[3] | |||
페딤에 대해… | 페딤은 숲의 순찰자들과는 다른 목표를 가지고 있었는가? | × | ||
페딤은 숲의 순찰자인가? | ×[4] | |||
페딤은 고용돼서 온 건가? | … | |||
페딤은 숲의 순찰자들에게 적의를 가지고 있는가? | … | |||
페딤의 신분에 대해… | 페딤은 인간인가? | × | ||
페딤은 원소 생물인가? | × | |||
페딤은 동물인가? | ✓ | |||
페딤의 능력에 대해… | 페딤에게는 특별한 기계 장치가 있는가? | × | ||
페딤은 날 수 있는가? | ✓[5] | |||
페딤은 신의 눈을 가지고 있는가? | × | |||
페딤의 비행 방식에 대해… | 페딤은 바람의 날개를 사용해서 비행하는가? | × | ||
페딤은 뭔가 다른 수단의 힘을 빌려서 비행하는가? | × | |||
페딤은 혼자 날 수 있는가? | ✓ | |||
비행은 페딤 자신의 능력인가? | ✓ |
<rowcolor=#fff> 질문 | 정답 추리 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 페딤은 어떻게 진창에서 벗어나 정보를 전달했을까? | <colbgcolor=#fff>민첩하고 빨라서 | <colbgcolor=#fff> × | |
비행을 잘해서 | ✓ | |||
원소의 힘을 사용해서 | × | |||
특수한 장치를 사용해서 | × | |||
페딤은 누구일까…? | 숲의 순찰자 | × | ||
보물 사냥단 | × | |||
신의 눈 보유자 | × | |||
황혼새 | ✓ | |||
페딤은 왜 온몸이 젖었을까? | 페딤은 비에 젖는걸 좋아한다 | × | ||
페딤은 우비를 챙기지 않았다 | ✓ | |||
웅덩이에 빠졌다 | × | |||
물 원소 신의 눈을 보유했다 | × |
<rowcolor=#fff> 이야기의 완전한 진실 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec>페딤은 숲의 순찰자 아스티의 메시지를 전달해 주는 황혼새다. 야수를 발견한 아스티는 폭우 때문에 움직일 수 없었기 때문에 페딤을 통해 다른 숲의 순찰자들에게 메시지를 전달했고, 폭우 속을 날아다니느라 페딤은 온몸이 물에 젖었던 것이다 |
5.4.2. 진실 추리·두 번째
바헤라는 하라바타트의 학생으로, 얼마 전 연구를 위해 외출했다가 잘못 가져간 어떤 물건을 최대한 빨리 가져오라는 지도 교수의 편지를 받아 그 물건을 우편으로 학부에 돌려보냈다.
하지만 그가 학부에 돌아왔을 때 지도 교수는 그를 호되게 꾸짖었다. 무엇 때문이었을까?
하지만 그가 학부에 돌아왔을 때 지도 교수는 그를 호되게 꾸짖었다. 무엇 때문이었을까?
<rowcolor=#fff> 키워드 | 질문 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 어떤 물건에 대해… | <colbgcolor=#fff>그 물건은 회수할 때 파손되었는가? | <colbgcolor=#fff> ✓ | |
그 물건은 우편으로 보낼 수 있는 것인가? | ✓ | |||
그 물건은 지도 교수와 관련이 있는가? | ✓[6] | |||
지도 교수가 그를 꾸짖은 이유는 시간 때문인가? | × | |||
그 물건의 용도에 대해… | 그 물건은 그 자체로 위험한 물건인가? | × | ||
그 물건은 아카데미아에 부정적인 영향을 미치는 것인가? | × | |||
그 물건은 지도 교수의 일상 업무와 관련이 있는가? | ✓[7] | |||
그 물건이 지도 교수의 업무에 미친 영향에 대해… | 편지 안의 물건이 없으면 지도 교수는 일상 업무를 할 수 없는가? | ✓ | ||
편지 안의 물건이 없으면 지도 교수는 직장을 잃게 되는가? | × | |||
편지 안의 물건이 없으면 학부는 커다란 손실을 입게 되는가? | × | |||
편지의 현재 상태에 대해… | 편지는 지도 교수의 손이 닿는 곳에 있는가? | × | ||
누군가 편지와 접촉하였는가? | ✓[8] | |||
그의 편지는 학부에 전달되었는가? | ✓ | |||
지도 교수는 그가 보낸 편지를 받았는가? | × | |||
그 물건이 있는 위치는 물건 그 자체와 관련이 있는가? | ✓ | |||
편지와 접촉한 사람에 대해… | 둘 이상의 사람이 편지와 접촉하였는가? | × | ||
편지와 접촉한 사람은 지도 교수에게 적의를 품고 있었는가? | × | |||
편지와 접촉한 사람은 편지를 파괴했는가? | × | |||
편지와 접촉한 사람은 아카데미아의 직원인가? | ✓ | |||
편지와 접촉한 사람이 어떤 행위를 통해 지도 교수가 편지와 접촉할 수 없도록 만들었는가? | ✓ |
<rowcolor=#fff> 질문 | 정답 추리 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 지도 교수님은 왜 그에게 화를 냈을까? | <colbgcolor=#fff>편지를 받을 수 없었기 때문 | <colbgcolor=#fff> ✓ | |
편지에 있는 물건이 파괴돼서 | × | |||
자신의 계획이 곧 탄로 날 것 같아서 | × | |||
바헤라가 보물 사냥단과 결탁해서 | × | |||
마지막으로 이 편지를 만진 사람은 누구일까? | 보물 사냥단의 아카데미아 내통자 | × | ||
학부 내에서 편지를 전달하는 직원 | ✓ | |||
풍기관 | × | |||
바헤라 | × | |||
편지는 현재 어디에 있을까? | 지도 교수님의 사무실 | ✓ | ||
숨겨져 있다 | × | |||
풍기관의 손에 있다 | × | |||
파괴됐다 | × | |||
편지 속에 있는 물건은 무엇일까? | 연금용 포션 | × | ||
사무실의 열쇠 | ✓ | |||
보물 사냥단과의 연락 편지 | × | |||
명세서 | × |
<rowcolor=#fff> 이야기의 완전한 진실 | ||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | <colbgcolor=#ededec,#ededec>바헤라가 가져간 것은 지도 교수의 사무실 열쇠였다. 학부 직원은 분실을 방지하기 위해 주기적으로 배달된 편지를 편지 투입구를 통해 사무실로 밀어 넣는데, 바헤라가 편지를 통해 사무실 열쇠를 사무실로 보냈기에 열쇠가 담긴 편지가 다시 한번 잠긴 사무실 안으로 들어간 것이다 |
5.4.3. 진실 추리·세 번째
모두의 노력으로 이번 학부 홍보전이 성공적으로 마무리됐다. 홍보전 기간 동안 노점을 설치하고 행사를 진행한 모든 인원에게는 조건 없이 사흘 동안 쉴 수 있는 휴가증이 한 장씩 주어졌다.
하지만 모두가 휴가증을 받았는데도 휴가증 상자 안에는 여전히 휴가증 1장이 남아있었다. 무엇 때문이었을까?
하지만 모두가 휴가증을 받았는데도 휴가증 상자 안에는 여전히 휴가증 1장이 남아있었다. 무엇 때문이었을까?
<rowcolor=#fff> 키워드 | 질문 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 휴가증의 사용 방식에 대해… | <colbgcolor=#fff>휴가증은 타인에게 양도할 수 있는가? | <colbgcolor=#fff> × | |
누군가가 이미 휴가증을 사용했는가? | × | |||
누군가가 휴가증을 복사하거나 교환했는가? | × | |||
휴가증을 수령한 상황에 대해… | 모든 인원이 휴가증을 받아 갔는가? | ✓ | ||
누군가가 다른 보상을 선택했는가? | × | |||
누군가가 휴가증을 가져가지 못하게 하였는가? | × | |||
누군가가 휴가증을 받을 자격을 박탈당했는가? | … | |||
휴가증을 휴대한 방식에 대해… | 휴가증은 인당 한 장씩만 받을 수 있는가? | ✓ | ||
모든 인원은 오로지 휴가증만 가져갈 수 있는가? | ×[9] | |||
학부 홍보전에서 노점을 담당한 인원만 휴가증을 받아 갈 수 있는가? | … | |||
휴가증이 있는 위치에 대해… | 모든 수령자가 휴가증만을 가지고 자리를 떠났는가? | × | ||
모든 휴가증이 상자 밖으로 꺼내졌는가? | ×[10] | |||
휴가증이 담긴 상자에 대해… | 상자 안에 든 휴가증은 여전히 효력을 가지고 있는가? | ✓ | ||
누군가가 상자 안에 새 휴가증을 넣었는가? | × | |||
상자 안에 든 휴가증은 여전히 누군가가 소유한 상태인가? | ✓ |
<rowcolor=#fff> 질문 | 정답 추리 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec> 휴가증의 현재 상황은… | <colbgcolor=#fff>모든 휴가증이 주인의 손에 있다 | <colbgcolor=#fff> ✓ | |
어떤 휴가증은 파괴됐다 | × | |||
어떤 휴가증은 가져간 사람이 없다 | × | |||
모든 인원이 휴가증을 받아 갔는가? | 누군가가 다른 보상을 선택했다 | × | ||
누군가가 휴가증을 받을 자격을 박탈당했다 | × | |||
모든 인원이 휴가증을 받아 갔다 | ✓ | |||
왜 상자에는 휴가증이 한 장 남았는가? | 마지막 휴가증의 주인이 휴가증을 상자에 든 채로 들고 갔기 때문 | ✓ | ||
다른 직원의 휴가증이기 때문 | × | |||
그 휴가증은 버려졌기 대문 | × |
<rowcolor=#fff> 이야기의 완전한 진실 | ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" {{{#!folding [ 목록 펼치기 • 접기 ] |
<colbgcolor=#ededec,#ededec>휴가증을 지급할 때, 마지막 휴가증을 가져간 사람이 휴가증이 들어있던 상자도 함께 가져갔다 |
5.5. 위기 대응 포션
스판타마드 학부의 바하도르가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
- 「위기 대응 포션」에서는 제한 시간 안에 적을 처치해야 한다. 「방어 포션」 사용 시, 최대 2종의 디버프 효과를 제거할 수 있으며, 「조력 포션」 사용할 경우, 최대 2종의 버프 효과를 획득한다.
|
임무 아이템
「특수 포션」이 담긴 상자 |
바하도르한테서 받은 상자. 특수한 포션이 들어 있다. 본인의 말에 의하면 이 포션은 어떤 비경을 탐험하는 데 도움이 될 수 있다고 한다… |
바하도르가 말했던 기이한 비경. 이곳을 탐험할 때는 각별히 주의해야 할 것 같다…
위기 대응 포션 맵핀 설명
위기 대응 포션 맵핀 설명
5.5.1. 위기 대응 포션 Ⅰ
<rowcolor=#fff> 위기 대응 포션·Ⅰ | ||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#713d40,#dba801><colcolor=#fff> 도전 상세 | 이 비경은 츄츄족에게 점령당한 상태입니다. 게다가 모험가들의 보고에 따르면 유적 안에는 어떤 거대한 장치가 존재한다고 합니다…. 그들을 물리치려면 포션을 적절하게 사용해야 합니다 | |||||||||||||||||||||||
적 상세 | <rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | |||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[자동 장치(원신)#유적 가디언 (☆)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#파멸의 유적 가디언 (☆)|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#유적 드레이크·대지의 수호자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-4 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[자동 장치(원신)#유적 드레이크·천공의 수호자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-4 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#번개도끼 츄츄 폭도|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#번개 츄츄 샤먼|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 싸움꾼|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 얼음 궁수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 돌격병|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 화염 궁수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#번개탄 츄츄|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[츄츄족#츄츄 번개 궁수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
방어 포션
<rowcolor=#fff> 「방어 포션」 사용 | ||
<rowcolor=#fff> 방어 포션 | 디버프 효과 | |
<colbgcolor=#fceaef,#fceaef> 맹렬한 전의 | 「정예」 적의 HP가 150% 증가한다 | |
지구력 싸움 | 필드 위에 존재하는 「일반」 적 1명당 10초마다 「정예」 적이 HP를 15% 회복한다 | |
파상 공세 | 적에게 지원군이 합류해서 필드 위에 「일반」 적——츄츄 돌격병, 츄츄 궁수, 츄츄 화염 궁수, 츄츄 얼음 궁수, 풀 츄츄 샤먼, 불도끼 츄츄 폭도가 추가된다 | |
지형 제약 | 「정예」 적이 암석 파도 공격을 발동하여 명중한 캐릭터에게 피해를 준다 |
조력 포션
<rowcolor=#fff> 「조력 포션」 사용 | ||
<rowcolor=#fff> 조력 포션 | 버프 효과 | |
<colbgcolor=#effcea,#effcea> 풍압 칼날 | 현재 필드 위 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 명중한 위치에 바람의 눈을 생성해서 지속적으로 주변의 적을 끌어당긴다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다 | |
고독한 전사 | 캐릭터 주변에 존재하는 적의 수가 2기 미만일 경우, 캐릭터의 공격력이 75% 증가한다 | |
중점 타격 | 캐릭터의 공격이 「정예」 적에게 명중 시, 추가로 고정 피해를 1회 준다. 해당 효과는 6초마다 최대 1회 발동된다 | |
파죽 공세 | 「일반」 적 처치 시, 적의 위치에 충격파를 발동해 주변의 적에게 피해를 준다 |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#fceaef,#fceaef> 쉬움 이상의 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅰ 클리어 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 모라 × 30,000 「간언」의 인도 × 4 |
|
보통 이상의 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅰ 클리어 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「간언」의 인도 × 2 |
|
어려움 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅰ 클리어 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.5.2. 위기 대응 포션 Ⅱ
<rowcolor=#fff> 위기 대응 포션·Ⅱ | ||||||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#713d40,#dba801><colcolor=#fff> 도전 상세 | 엄청난 수의 버섯몬이 이곳을 점령하고 있습니다! 그들을 신속하게 물리치려면 현명한 포션 사용이 요구됩니다 | |||||||||||||||||||||||||
적 상세 | <rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | |||||||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[돌연변이 마수#포롱 풀 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#포롱 얼음 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#뚜벅 물 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#둥실 물 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#둥실 풀 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#빙글 번개 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#쭉쭉 바람 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" {{{#!wiki style="margin: -10px 0px" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#빙글 얼음 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#빙글 불 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#쭉쭉 불 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#쭉쭉 번개 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#둥실 바람 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[돌연변이 마수#쭉쭉 바위 버섯몬|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
방어 포션
<rowcolor=#fff> 「방어 포션」 사용 | ||
<rowcolor=#fff> 방어 포션 | 디버프 효과 | |
<colbgcolor=#fceaef,#fceaef> 대장 참전 | 필드에 「정예」 적 존재 시, 모든 「일반」 적의 물리 내성과 모든 원소 내성이 50% 증가한다 | |
튼튼한 방어선 | 「일반」 적의 HP가 100% 증가한다 | |
서리 구체 | 「일반」 적 중 빙글 얼음 버섯몬이 「정예」 거대 얼음 슬라임으로 교체된다 | |
혹한의 전장 | 도전 중 「원소 시련기」가 간헐적으로 주변의 적에게 얼음 원소 증폭 효과를 부여해서 적의 공격 능력과 생존 능력이 증가한다. 얼음 원소 증폭 효과는 원소 반응으로 제거할 수 있다 |
조력 포션
<rowcolor=#fff> 「조력 포션」 사용 | ||
<rowcolor=#fff> 조력 포션 | 버프 효과 | |
<colbgcolor=#effcea,#effcea> 플로지스톤 | 캐릭터의 불 원소 공격이 적을 명중할 시, 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 5스택 | |
강렬한 반사 | 캐릭터가 피해를 입을 시, 공격력이 60% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때에도 적용된다 | |
고효율 매개체 | 파티 내 모든 캐릭터의 원소 충전 효율이 100% 증가한다 | |
집속된 강풍 | 캐릭터의 점프 능력이 대폭 증가하고 낙하 공격이 적에게 명중하면 자신의 위치에 바람 소용돌이를 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당긴다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다 |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#fceaef,#fceaef> 쉬움 이상의 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅱ 클리어 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 모라 × 30,000 「창의」의 인도 × 4 |
|
보통 이상의 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅱ 클리어 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「창의」의 인도 × 2 |
|
어려움 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅱ 클리어 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.5.3. 위기 대응 포션 Ⅲ
<rowcolor=#fff> 위기 대응 포션·Ⅲ | ||||||||||||||||||||||
<colbgcolor=#713d40,#dba801><colcolor=#fff> 도전 상세 | 도금 여단과 보물 사냥단이 이 비경을 배회하고 있습니다. 혹시 뭔가 목숨을 걸 만한 보물이 이곳에 있다고 생각하는 걸까요…? 포션을 알맞게 사용해서 저들을 재빠르게 물리치세요 | |||||||||||||||||||||
적 상세 | <rowcolor=#fff> 토벌 리스트 | |||||||||||||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[도금 여단/적#도금 여단·사막의 물|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·낮을 밝히는 번개|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·태양의 서리|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·풀고리 무용수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·모래의 이야기꾼|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·까마귀 부리 창병|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·진의 파괴자|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·춤추는 칼|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·석궁병|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[도금 여단/적#도금 여단·선봉 부월수|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]][[보물 사냥단#보물 사냥단·불의 약제사|{{{#!wiki style="width: calc(100% / 6); max-width: 100px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" |
<table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" |
}}}}}}]] }}} |
방어 포션
<rowcolor=#fff> 「방어 포션」 사용 | ||
<rowcolor=#fff> 방어 포션 | 디버프 효과 | |
<colbgcolor=#fceaef,#fceaef> 견고한 진형 | 필드에 존재하는 「일반」 적 1명당 「정예」 적의 물리 내성과 모든 원소 내성이 15% 증가한다 | |
속도전 | 「정예」 적 도금 여단·모래의 이야기꾼과 도금 여단·풀고리 무용수가 등장하는 즉시 무기에 봉인된 악령을 해방할 수 있다 | |
전방위 공격 | 적에게 지원군이 합류해서 필드 위에 「일반」 적——도금 여단·선봉 부월수, 도금 여단·까마귀 부리 창병, 보물 사냥단·불의 약제사가 추가된다 | |
달라붙는 불꽃 | 주기적으로 필드 위의 캐릭터에게 「무형의 불」을 부착한다: 부착된 불 원소가 사라지기 전까지 지속해서 불 원소 피해를 받는다 |
조력 포션
<rowcolor=#fff> 「조력 포션」 사용 | ||
<rowcolor=#fff> 조력 포션 | 버프 효과 | |
<colbgcolor=#effcea,#effcea> 드높은 사기 | 캐릭터의 HP가 70% 초과 시, 원소 마스터리가 200pt 증가한다 | |
든든한 치유 | 파티 내 모든 캐릭터의 치유 보너스가 50% 증가하고, 캐릭터가 치유 받을 시 공격력이 60% 증가한다. 지속 시간: 8초 | |
방어 반격 | 파티 내 모든 캐릭터의 보호막 강화 효과가 50% 증가한다. 또한 보호막 존재 시 2초마다 캐릭터의 위치에 충격파를 발동해 주변의 적에게 고정 피해를 준다 | |
넘치는 생기 | 캐릭터가 활성, 발산, 촉진, 연소, 개화, 만개 또는 발화 반응 발동 시, 원소 에너지가 5pt 회복된다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동된다 |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#fceaef,#fceaef> 쉬움 이상의 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅲ 클리어 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 모라 × 30,000 「실천」의 인도 × 4 |
|
보통 이상의 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅲ 클리어 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「실천」의 인도 × 2 |
|
어려움 난이도에서 「위기 대응 포션」 Ⅲ 클리어 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.6. 동물 모방
아무르타 학부의 파즈가 어떤 일로 바쁜 것 같다….
|
|
|
- 알맞은 타이밍에 「점프」를 사용해 족제비 모형이 리듬에 맞춰 코인을 수집하도록 한다. 「홍보전 코인」이 비교적 높은 곳에 위치한 경우엔 「슈퍼 점프」를 사용해야 한다.
- 알맞은 타이밍에 「돌진」을 사용해 버섯 돼지 모형이 리듬에 맞춰 장애물을 파괴하도록 한다.
- 알맞은 타이밍에 「도약」을 사용해 어류 모형이 수면 위로 떠오르게 한다. 해당 모형의 도약 시간 간격은 나머지 두 마리 어류 간의 도약 시간 간격과 동일해야 한다.
리듬천국의 게임방식을 가져온 미니게임. 박자에 맞춰서 버튼을 누르면 콤보가 오르고 점수가 오르지만 틀리면 콤보가 끊긴다. 리듬천국와 비슷하게 결과에따라 나오는 그림이 달라지는게 특징이다.
5.6.1. 동물 모방·족제비
게임 방식은 리듬 탈모와 유사하다.<rowcolor=#fff> 평점 | 이미지 |
<colbgcolor=#effcea,#effcea> 헛수고 0점 |
<colbgcolor=#fff,#fff> 이 「족제비」는 아직 경험이 모자란 것 같다… |
작은 수확 60점 |
이 「족제비」의 민첩함은 문제를 일으키기에 충분하다 |
큰 수확 120점 |
이런 「족제비」의 행동 방식에 대해 이렇게나 잘 알고 있다니, 정말 대단하다 |
풍성한 수확 180점 |
이 「족제비」는 이미 돈을 꽤 모은 게 분명하다… |
가득 찬 주머니
240점 |
이 「족제비」는 상당히 숙련된 도둑인 것 같다 |
보물이 한 가득 300점(만점) |
으음… 부디 나는 이렇게 민첩하고 경험이 풍부한 「족제비」와 만나는 일이 없기를… |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 「동물 모방·족제비」 클리어하고 별점 1개 획득 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 단단한 황옥 조각 × 3 「간언」의 인도 × 4 |
|
「동물 모방·족제비」 클리어하고 별점 2개 획득 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「간언」의 인도 × 2 |
|
「동물 모방·족제비」 클리어하고 별점 3개 획득 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.6.2. 동물 모방·버섯 돼지
게임 방식은 격투가와 유사하다. 버튼 입력 딜레이가 없어서 손가락이 허락한다면 빈틈없이 난타해서 만점을 받을 수 있다.<rowcolor=#fff> 평점 | 이미지 |
<colbgcolor=#effcea,#effcea> 비틀비틀 0점 |
<colbgcolor=#fff,#fff> 최소한, 이 「버섯 돼지」를 달리게 하는 방법은 알고 있는 것 같군… |
무모한 돌진 130점 |
이 「버섯 돼지」에게는 극복하기 어려운 장애물이 몇 가지 있다 |
빠른 돌진 260점 |
대부분의 장애물은 이 「버섯 돼지」에게 문제가 되지 않는다 |
힘찬 발걸음 390점 |
이 「버섯 돼지」는 상당히 튼튼하다 할 수 있다 |
저돌맹진
520점 |
이 「버섯 돼지」는… 아무도 잡을 수 없을 듯하다… |
돌격왕 640점(만점) |
만약 내가 이런 「버섯 돼지」를 만나게 된다면, 가능한 멀리 도망칠 것이다... |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 「동물 모방·버섯 돼지」 클리어하고 별점 1개 획득 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 단단한 황옥 조각 × 3 「창의」의 인도 × 4 |
|
「동물 모방·버섯 돼지」 클리어하고 별점 2개 획득 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「창의」의 인도 × 2 |
|
「동물 모방·버섯 돼지」 클리어하고 별점 3개 획득 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
5.6.3. 동물 모방·어류
게임 방식은 짝짝짝 트리오와 유사하다.<rowcolor=#fff> 평점 | 이미지 |
<colbgcolor=#effcea,#effcea> 용감한 시도 0점 |
<colbgcolor=#fff,#fff> 이 「물고기」는 훈련을 더 해야 할 것 같다… |
눈에 띄는 도약 50점 |
나쁘지 않았다! 최소한 수면 위로 몇 번이나 뛰어오르지 않았는가! |
수면 위로 100점 |
정말 활기가 넘치는 「물고기」다. 어부에게는 상당한 골칫거리가 되지 않을까 |
바람 타기 150점 |
이… 이 정도로 민첩한 「물고기」는 본 적이 없다 |
저 하늘까지
200점 |
만약 어떤 어부가 이 「물고기」를 잡는다면 한동안 자랑거리로 삼기에 충분할 것이다 |
물고기, 날다 250점(만점) |
이 커다란 「물고기」는 오직 최고의 어부만이 정복할 수 있으리라! |
보상 목록
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 「동물 모방·어류」 클리어하고 별점 1개 획득 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 30 홍보전 열기 × 50 단단한 황옥 조각 × 3 「실천」의 인도 × 4 |
|
「동물 모방·어류」 클리어하고 별점 2개 획득 |
홍보전 열기 × 30 모라 × 30,000 「실천」의 인도 × 2 |
|
「동물 모방·어류」 클리어하고 별점 3개 획득 |
홍보전 열기 × 20 모라 × 30,000 정제용 마법 광물 × 2 |
6. 홍보전 열기
<rowcolor=#fff> 도전과제 | 보상 | |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 홍보전 열기 300 달성하기 |
<colbgcolor=#fff>
원석 × 50 「바후마나 깃발」 장식 도면 「스판타마드 깃발」 장식 도면 |
|
홍보전 열기 600 달성하기 |
원석 × 50 「하라바타트 깃발」 장식 도면 「아무르타 깃발」 장식 도면 |
|
홍보전 열기 900 달성하기 |
원석 × 50 「르타와히스트 깃발」 장식 도면 「크샤흐레와르 깃발」 장식 도면 |
|
홍보전 열기 1200 달성하기 |
원석 × 50 「매월 고민 해결 약」 「교차 회전 이중주」 |
|
홍보전 열기 1500 달성하기 |
원석 × 50 지식의 왕관 「아카데미아 축제」 대형 무대 |
7. 캐릭터 초대
<rowcolor=#9a7451> 수수께끼의 장치학자 · 파루잔 | |||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파루잔|{{{#!wiki style="width: 100%; display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top;" {{{#!wiki style="background-image" |
{{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}}}} ]]}}} | <rowcolor=#9a7451> 초대 조건 |
홍보전 열기 1200점 달성하기 n / 1,200 |
8. 기행 경험치 시즌 임무
<rowcolor=#fff> 임무 | 경험치 | |
<colbgcolor=#EFFCEA,#EFFCEA> 「성대한 지혜의 축제」 이벤트에서 「학부 대항전」의 「오가는 나비들」 클리어하기 |
<colbgcolor=#fff> |
<colbgcolor=#fff> 1500 |
「성대한 지혜의 축제」 이벤트에서 홍보전 열기 750점 달성하기 |
|
1500 |
「성대한 지혜의 축제」 이벤트에서 홍보전 열기 1500점 달성하기 |
|
2250 |
9. 평가
이벤트 메인 스토리 자체는 대체로 무난하다는 평가인데 수메르 마신 임무 이후 첫 수메르 주제의 축제인데다 방랑자와 사이노가 맞붙는 모습이 나온 PV 덕분에 주목받기도 했는데 마신 임무에 등장하지 못했던 파루잔, 레일라, 카베도 나와 서로 캐릭터 설정에 맞게 이야기를 풀어가며 존재감을 드러냈다. 다만 선수들을 따라가면서 취재한다는 설정 때문에 학부 대항전이 정확히 어떻게 치러지는지 묘사하는데 한계가 있어서 그 부분은 아쉬운 점으로 꼽히며 카베와 알하이탐의 대사에서 BL 성향이 있었기 때문에 게임 외적으로 말이 많았다.[11]컨텐츠들은 직전 이벤트인 윈드블룸의 숨결에 비하면 다소 분량이 늘었다. 아카데미아의 6개 학부를 각각 컨텐츠로 출시해 컨텐츠의 양이 많은 편이다.
고고학 조사와 위기 대응 포션은 재탕 컨텐츠이지만 나머지 4개의 컨텐츠는 신선하다는 평이다. 동물 모방은 리듬 게임을 응용한 새로운 컨텐츠이고 연결 프로젝트는 선계 시스템을 활용한 길찾기로 신선함을 주었다. 별이 모인 그림은 금사과 제도의 별자리 맞추기를 연상시켰고 진실 추리는 마신 임무 중, 여행자가 진실을 추리하는 과정을 응용한 컨텐츠이다.
10. 여담
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학부 대항전(스토리) 기준 참여한 여섯 학파 대표의 위치 정보를 맵핀으로 확인 가능해, 특정 캐릭터가 위치한 곳을 편하게 찾아 다닐 수 있다. 특히, 이동 중인 경우 맵핀도 같이 이동한다.
임무 아이템
알림기
||알림기
묘론파의 연구 성과. 참가자가 특수한 「추적 장치」를 장착하면 알림기에 대략적인 방위가 표시된다. 또한, 참가자가 대회를 순조롭게 마칠 경우 알림기에서 소리가 울린다 |
- 학부 홍보전 홍보 노점은 두 학부씩 모여있다. 르타와히스트 학부(별이 모인 그림) 및 하라바타트 학부(진실 추리)의 홍보 노점은 정선궁 근처 라잔 정원에, 크샤흐레와르 학부(연결 프로젝트)와 바후마나 학부(고고학 조사)의 홍보 노점은 간다르바 성곽 방향 수메르성 입구에, 스판타마드 학부(위기 대응 포션)와 아무르타 학부(동물 모방)의 홍보 노점은 바나라나 방향 수메르성 입구에 존재한다.
- 대회의 각 라운드들은 사람에 따라 유리하거나 불리할 수 있는 종목과 규칙을 지니고 있다. 그런데 기묘하게도 방랑자한테만은 유리한 점만 있어서[12] 나히다가 인론파와 모자를 편애한 거 아니냐는 유저들의 우스갯소리도 있다. 물론 모자 본인은 나히다의 부탁으로 억지로 참여한 터라 대회 우승에는 손톱만큼도 관심이 없었고, 애초에 나히다는 통찰의 왕관에 담긴 비밀을 조사할 겸, 모자에게 사회성을 주입할 겸 대회 참여를 종용했기에 모자는 각 라운드마다 제대로 힘을 쓰지 않았다.[13]
- 마지막 라운드의 이벤트 컷신 BGM은 각 캐릭터들의 PV 테마곡을 매쉬업한 것이다.
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대표 이미지가 남성 캐릭터만 4명을 모아둔 이미지라 이에 대해 남성 유저들이 많은 커뮤니티에서는 큰 불호를 표했었다.[14] 성대한 두창의 축제라는 멸칭까지 생겼을 정도. 이러한 비판을 의식했는지 이후 3.8버전 이벤트는 대표 이미지의 4명 모두 여캐로 구성되었다.
한편으로 이 이벤트가 일종의 겜안분 판독기로 쓰이기도 하는데, 망무새들이 원신을 비판할 때 이 이벤트의 사진을 들고 오는 경우가 많기 때문이다. 원신 유저들은 최악의 이벤트로 1차 해등절 이벤트나 소환왕 이벤트, 시짓기 이벤트 등을 이야기하지 성대한 지혜의 축제가 나오진 않는다. 이 이벤트 자체의 평가는 좋은 편인데다, 내용상으로도 여캐인 레일라와 파루잔의 비중이 높은 편이었고 파루잔 무료 지급까지 해줬는데 아무리 남초 커뮤니티라도 원신을 하는 유저라면 싫어할 이유가 없다.
10.1. 스토리 출연 캐릭터
- 카베[스토리123] ( 작중 행적)
- 알하이탐[스토리123] ( 작중 행적)
- 사이노[스토리123] ( 작중 행적)
- 타이나리[스토리123] ( 작중 행적)
- 레일라[스토리123] ( 작중 행적)
- 파루잔[스토리123] ( 작중 행적)
- 방랑자[스토리123][22] ( 작중 행적)
- 데히야[스토리123] ( 작중 행적)
- 캔디스[스토리123] ( 작중 행적)
- 닐루[스토리123] ( 작중 행적)
- 콜레이[스토리13] ( 작중 행적)
- 도리[스토리1][28] ( 작중 행적)
- 나히다[스토리3] ( 작중 행적)
선율이 흐르는 밤에서 리월 플레이어블 캐릭터가 전원 출연한 것처럼 이번 성대한 지혜의 축제 이벤트에서는 수메르 플레이어블 캐릭터가 모두 출연했다. 특히나 그간의 이벤트들은 많은 캐릭터들이 특정 구간에만 출연하는 경우가 많았는데, 이번에는 학부 대항전이라는 컨셉에 맞춰 대부분의 캐릭터들이 스토리 1막부터 3막까지 전부 출연한 것도 눈여겨 볼만한 점.[30]
10.2. 이벤트 컷신
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이벤트 컷신 - 「영광의 관」 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{-1 {{{#!folding 기타 언어 버전 ▼ {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!wiki style="margin:0px; min-width: 80px; display:inline-block" {{{#!folding [ 일본어 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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[권장임무]
권장 임무들은 클리어 하지 않아도 이벤트 화면에서 「빠른 체험」을 통해 이벤트 참여가 가능하다.
[2]
「그렇다」는 ✓, 「아니다」는 ×, 「관련이 없다」는 …로 표시.
[3]
중요한 내용 - 페딤에 대해… 해금
[4]
중요한 내용 - 페딤의 신분에 대해… 및 페딤의 능력에 대해… 해금
[5]
중요한 내용 - 페딤의 비행 방식에 대해… 해금
[6]
중요한 내용 - 그 물건의 용도에 대해… 해금
[7]
중요한 내용 - 그 물건이 지도 교수의 업무에 미친 영향에 대해… / 편지의 현재 상태에 대해… 해금
[8]
중요한 내용 - 편지와 접촉한 사람에 대해… 해금
[9]
중요한 내용 - 휴가증이 있는 위치에 대해… 해금
[10]
중요한 내용 - 휴가증이 담긴 상자에 대해… 해금
[11]
당시 신규 캐릭터가
백출,
카베였으며 유출 컨텐츠에서도 4.2 버전이 돼서야 한정 5성 여캐가 나온다는 것도 한몫했다.
[12]
1라운드는 빠르게 날아다니는 작은 나비 잡기인데 방랑자는 민첩한 데다가 하늘을 날 수 있는 능력을 가지고 있다. 2라운드 지맥 방해 장치 찾기는 한정된 식수와 식량만으로 드넓은 사막 한가운데를 조사해야 하기 때문에 생존 능력이 중요했는데, 방랑자는 인형이라서 탈수 등의 문제를 겪지 않는다. 3라운드인 왕관 쟁탈전은 왕관을 빼앗는데 무력을 사용할 수 있어 전투력이 중요했는데, 방랑자는 과거에 우인단의 집행관을 맡았을 만큼 막강한 전투 능력을 가지고 있다.
[13]
2라운드에서 식수 부족으로 쓰러진 타이나리에게 자신의 물을 건넨 것을 봐서는 대회 참가자들을 도울 생각이 있었던 것으로 보이는데, 3라운드에서는 레일라의 왕관을 빼앗고 다른 참가자들과 교전을 벌인 것을 봐서는 그래도 몸을 풀고 싶은 마음이 있었을 수도 있다.
[14]
당연하지만 단순히 저 이유만으로 불호의견이 대두된 것은 아니고, 타이틀을 장식한 4명 모두가 최근에 출시된 신규 캐릭터, 즉
남캐 연속 픽업 논란과 관련되어 있으며 이런 불만을 기폭시켰던 데히야가 어거지 상시캐 편입+상시캐 중에서도 최하위 수준의 저열한 성능으로 출시된 사태가 해당 이벤트 직전 버전인 3.5버전에 일어난 것까지 연관되어 있다.
[스토리123]
스토리 1, 2, 3막 등장
[스토리123]
[스토리123]
[스토리123]
[스토리123]
[스토리123]
[스토리123]
[22]
「모자」라는 학자명으로 출연.
[스토리123]
[스토리123]
[스토리123]
[스토리13]
스토리 1, 3막 등장
[스토리1]
스토리 1막 등장
[28]
메인 스토리에는 1막 외에 등장하지 않지만, 후일담 성격의 임무에 주로 출연한다.
[스토리3]
스토리 3막 등장
[30]
물론 다른 지역과 달리 수메르는 캐릭터들이 그리 많지 않은 덕도 있다.