1. 개요
워크래프트 3: 얼어붙은 왕좌의 아트워크[1] | 월드 오브 워크래프트에서의 모습 |
2. 워크래프트 3
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2.1. 능력치
||<table width=600px><table align=center><table bordercolor=#44d7a8><table bgcolor=#b4efdc,#104b38><colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 레벨 ||<width=16%> 6 ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 지상 공격력 ||<width=16%> 평균 34-46[2] / 41-54.5[3] ||<colbgcolor=#44d7a8><colcolor=#197557><width=16%> 주간시야 ||<width=16%> 1200 ||
비용 |
350 100 7 |
공중 공격력 | 없음 | 야간시야 | 800-1200 |
공격속도 | 2.5 / 2.5 | 이동속도 | 평균 (270) | ||
특성 | 일반 | 체력 | 1600 | 생산시간 | 45 |
공격유형 | 일반 / 공성 | 체력재생 | 밤 | 생산건물 | 지식의 고대정령 |
무기유형 | 일반 / 일반 | 마나 | 없음 | 요구사항 | |
방어유형 | 일반 장갑 | 마나재생 | 없음 | 수송 칸 | 4 |
방어력 | 6-12[4] | 사거리 | 근접(12.8) / 근접(25) | 생산 단축키 | M |
2.2. 음성
성우는 트레이시 W. 부시.
2.3. 상세
3티어 혹은 영웅급의 체력과 방어력의 탱커.2티어유닛이지만 탱킹에 필수적인 하드 스킨과 리지스턴트 스킨은 3티어를 가야 업그레이드 할 수 있다.
기계 속성이나 언데드의 밴시, 셰이드와 같이 죽을 때 시체를 남기지 않는 유닛이다.
2.4. 기술
4가지의 스킬을 가지고 있는데, 2개는 액티브이고 나머지 2개는 패시브다. 기본적으로는 2개의 액티브 스킬만 사용할 수 있고 나머지 패시브 스킬 2개는 업그레이드를 해야 활성화되는데, 둘 중 하나라도 업그레이드해 주지 않으면 7이라는 인구수가 무색하게 순식간에 녹아내리거나 마법에 손쉽게 무력화된다. 따라서 당장 싸우도록 내보내야 하는 급한 상황이 아니라면 둘 다 개발하고 나서 투입하는 것이 보통이다.2.4.1. 턴트/ 도발
주변 10개체의 적을 도발하여 자신을 공격하게 한다. 공격을 하지 않고 무빙 중이던 유닛도 걸리면 무빙을 취소하고 공격을 한다. 스킬 아이콘은 손가락으로 아랫 눈꺼풀을 당기며 메롱하는 모습. 점사 대상을 강제로 바꾸는 스킬이다. 다시 공격이나 이동 명령을 내리면 되지만 그것 자체로도 손이 더 가기도 하고 내버려두면 드라이어드나 탈론, 곰을 공격해야 효율적인 피어싱, 매직 공격 유닛들이 미디움 아머인 마운틴 자이언트를 공격하기 때문에 딜로스가 생긴다. 1.30 패치에서 상향을 먹어서 도발을 사용하면 이후 3초 후에 한 번 더 도발이 발동되도록 변경됐으나 1.32.10 패치에서 이전 버전으로 롤백. 워 클럽으로 나무를 뽑은 상태에서 시전시 가슴을 툭툭 두드리며 덤벼보라는 제스처를 취한다.2.4.2. 워 클럽/전쟁 곤봉
나무에 사용하면 그 나무를 뽑아서 무기로 사용하는 스킬. 뽑은 나무종류에 따라 몽둥이의 스킨이 달라지는 디테일도 볼 수 있다.[5] 공격 타입이 노멀에서 공성으로 바뀌며 사정거리가 근접에서 250으로 소폭 증가[6]하고 대미지도 소폭 증가한다. 또한 나무를 공격할 수 있게 된다. 최대 15번까지 공격이 가능하며 이후에는 다시 노멀 공격 타입으로 돌아간다.나오전이나 언나전의 경우 이 두 종족은 공성 공격으로 추가 피해를 줄 수 있는 매지컬 유닛을 잘 안 쓰기 때문에 워 클럽은 차라리 안 쓰는게 더 낫지만 존재 자체로도 기지 농성을 꺼리게 만들 수 있다.
휴나전이나 나나전에선 굉장히 유용하게 사용할 수 있는데, 일단 휴먼의 부릉이를 카운터칠 수 있고, 휴먼이 나이트 체제가 아닌 경우 나이트 말고는 마자에게 의미 있는 데미지를 줄 수 있는 유닛이 전무하기 때문에 되려 휴먼의 부릉이처럼 상대의 공격을 맞아가면서 상대방의 건물을 철거 할 수 있다. 타운트까지 사용하면 매지컬에겐 추가 대미지를 주면서 대미지는 덜받는 골치아픈 존재가 된다. 나나전에서는 비무장 유닛인 드리아드를 상대로 좋은 효율을 보여주고 나엘의 건물들은 체력이 약하고 손쉽게 부서지기 때문에 워 클럽 마자 몇기만 있으면 나엘의 건물은 순식간에 철거 할 수 있다.
2.4.3. 하드 스킨/딱딱한 가죽
공격 받는 물리 피해를 8 줄여준다. 3 대미지 이하로는 줄일 수 없다. 일정 비율(%)이 아니라 일정 수치만큼 입는 데미지를 100% 확률로 감소 시키는 스킬[7]이라 대체로 공격력이 약한 저티어 적 유닛에게는 엄청나게 강력한 탱킹 효과를 부여한다.[8] 그리고 방어 타입이 미디움이므로 피어싱[9]과 매직 타입은 딜이 정말 안 들어간다. 그나마 극상성인 노멀 타입이라도 저티어 유닛들[10]은 딜이 거의 안 들어간다. 그나마 3티어에서는 대형 근접 유닛(나이트/타우렌/어보미네이션/드루이드 오브 클러)로 카운터가 가능하다. 댐감 스킬이라 유즈맵에서는 이 스킬을 기반으로 여러가지 스킬이나 아이템을 만드는데 많이 사용한다. 여담으로 번역전 영어는 하든드(hardened) 스킨이라 직역하면 경화된 피부 정도인데 하드 스킨이라 오표기되었다.2.4.4. 레지스턴트 스킨/두꺼운 가죽
영웅에 준하는 마법 저항력을 얻고[11] 일부 마법에 면역이 된다. 나무를 100정도 먹는게 흠이지만 업그레이드를 안하면 그 거대한 덩치에도 코도 비스트의 디바우어에 먹히는데다[12], 고블린 연금술사의 트랜스뮤트나 밴시의 포제션, 다크 레인져의 참 등 유닛을 소멸시키거나 제어권을 뺏는 여러 스킬에 당할 수 있다.이런 즉사기 스킬이 아니더라도 이것을 업그레이드 해주지 않으면, 슬로우 포이즌, 슬로우, 사이클론, 인스네어 등의 CC기 스킬에 걸렸을 때 대책 없이 무력화되므로 반드시 업그레이드 해주는게 좋다.
2.5. 운용
프로즌 쓰론의 첫 공개 때는 1500대의 무지막지한 체력과 피해량 감소까지, "곰드루만 해도 강력한데 더 강한 놈이 나타났다." 라며 많은 유저들이 경악했었다. 하지만 막상 실체를 까 보니 발톱의 드루이드보다 좋을 점이 없는 유닛이었다. 곰드루가 주력 유닛이 된 건 단순히 체력 때문이 아니라 강력한 DPS와 회복기 등의 유틸성도 있는데, 마운틴 자이언트는 DPS가 프렌지 구울 1마리랑 비슷할 정도로 낮은데다 비용도 비싸고, 인구수도 7이라는 엄청난 수치를 먹었기 때문에 아무래도 효율이 나빴다. 그러면서 미디엄 아머라 근접 유닛에게는 취약하고, 한 번 잡혔을 때 경험치를 어마어마하게 퍼주는데다, 체력이 너무 높아 문웰 빨아먹는 스펀지라는 말이 있을 정도로 유지하기 부담스러웠다. 그래서 1:1에서는 나나전에서 한쪽은 로어, 한쪽은 윈드 혹은 아탈 체제로 갈 경우, 혹은 맵에 회복샘이 있다면 써먹어 보는 정도.반면 다대다전에선 대부분 피어싱 / 매직 타입 공격을 갖는 레인지 유닛이 나오므로, 피어싱과 매직 타입에 극강의 방어력을 갖는 마운틴 자이언트 역시 주력 몸빵 유닛으로 등장한다. 마운틴 자이언트가 잘 상향되지 않던 이유도, 섣불리 상향했다가는 다 vs 다의 밸런스가 안드로메다로 가기 때문.
1.30 이후로는 생산비용 감소, 인구수 상향, 도발 상향, 수송칸 감소 등 크게 상향되어 1:1에서도 경악할 만한 유닛으로 탈바꿈했다. 같이 상향된 개사기 노루와 함께 운용하며, 키퍼+1티어 유닛으로 적을 농락 → 2티어부터 마자를 대충 뽑으면서 → 키메라를 추가해주면, 그 사기라던 오크와 휴먼과 언데드의 조합들을 다 무력하게 만들었다. 그래서 결국 생산 비용을 제외한 모든 것이 롤백되고 수송칸이 시즈엔진과 비슷하게 4칸으로 바뀌었다. 사실 애초에 그 작은 수송선에 마자 4마리를 수송할 수 있었던 게 말이 안 됐다.
-
VS 휴먼
무상성 탱커로 활약할 만한 포텐셜이 있다. 휴먼의 유닛들은 대부분 피어싱, 매직, 공성으로 마운틴 자이언트의 몸빵을 뚫을 수 없기 떄문. 마나가 없어서 스펠브레이커한테 추뎀도 안 받으며, 하드스킨까지 업그레이드 돼있다면 나이트 말고는 대미지를 거의 받지 않는 금강불괴 수준의 탱킹을 보여준다. 도발과 큰 충돌크기 덕분에 빠른 속도로 전선을 우회하려는 나이트를 묶어줄 수도 있고, 큰 충돌범위를 이용하여 나엘의 약한 유닛들을 악랄한 드워프 포병과 포탑으로부터 보호해준다.
다만 1.31 패치에서 선더링 블레이드가 추가된 나이트 상대로는 취약하다는 점은 단점.
-
VS 오크
휴먼 죽이려고 부활한 마자에 고통받는 오크.1.30패치 이후에는 오크 상대로도 후반 역전용 혹은 굳히기용으로 등장한다. 오크는 코도 비스트가 있어서 3티어의 레지스턴트 스킨이 있어야 제대로 성능이 나왔다지만, 일단 마자+키메라가 조합되는 순간부터 나엘의 매스탈론 상대로 그나마 좋았던 오크의 레이더, 트롤, 코도, 스피릿워커의 대미지를 대부분 씹는 최강의 몸빵이 추가되어, 나엘이 대단히 유리해진다. 오크도 샤먼+트롤 고추장체제로 대응한다해도 여전히 유리.
하드 스킨까지 업그레이드하면 오크 입장에서는 금강불괴 수준이다. 그런트의 낮은 대미지로는 대응이 힘든데다 설령 타우렌 같은 오크 최강의 근접 대미지 딜러가 나오더라도 마자를 때리는 와중에 슬로우독을 쏘는 드라이어드와 페어리 걸어대는 탈론한테 정리될 수 있다. 오크의 대미지 50% 이상을 차지하는 블레이드 마스터조차 이 녀석한테는 대미지를 제대로 못 줄 정도로 튼튼하다.
다만 마자 타이밍에 문웰 부수고 빤스런하는 레이더를 주시해야하는데. 문웰 2개라도 깨지면 마자 뽑아야할 인구제한이 막히므로 주의. 하향 후에는 굳이 쓸 이유가 없어서 안쓴다. 그냥 묶어놓고 무시하면 그만.
-
VS 언데드
언데드 상대로는 쓰기 어렵다. 언데드의 동물빌드(핀드, 디스, 웜)으로 구성된 병력을 상대로 든든한 몸빵이지만, 문제는 엄청난 인구수로 밥값을 낭비하는 주제에 화력이 낮아 데나한테 줄기차게 힐을 받는 언데드 유닛과의 교환비를 전혀 성립하지 못한다. 또한, 나엘 입장에선 언데드의 3티어 찌르기를 막는 것부터가 우선이라서 마자를 준비할 시간도 자원도 부족하다.[13] 장기전이라도 탈론을 추가로 쓴다. 투워헌트가 파훼되면서 도로 동농체제로 귀환함에따라 덩달아 마자도 보이기 시작했다.
-
VS 나이트 엘프
동족전에선 곰도 문제지만 대다수의 조합에 약하다. 프문 투워헌트라도 만나게 되면 하드 스킨 업글했어도 대미지가 뻥뻥 들어오며, 워 관련 공3업까지 했다면 헌트리스 다수에 부스러기가 될 수 있다. 이럴 때는 키메라라도 고려해야한다. 가뜩이나 동물농장 체제는 프문 투워헌트를 이기지 못한다.[14] 하지만, 나엘의 영웅 중에서 키퍼가 다시 악랄한 명성을 떨치게 되면서, 노루한테 농락당하지 않는 유일한 근접유닛으로서 동족전에서도 모습을 드러내는 경우가 나온다. 주로 아처 탈론 상대로 쓰는 편.
3. 월드 오브 워크래프트
키메라와 마찬가지로 위급 상황에서만 나이트 엘프에게 합류한 것인지, 얼라이언스 소속으로는 거의 등장하지 않는다. 설정 또한 티탄이 만든 거인 중 하나 혹은 대지 정령의 일원으로 등장하는 등 딱히 정해진 것이 없이 오락가락한다. 다만 대체로 성격이나 의도가 선한 것으로 묘사되는 경우가 많다는 공통점 정도는 있다.고블린 퀘스트라인에 따르면 이들의 용변은 굉장히 유용한 자원으로 쓰일 수 있는 모양이다. 고블린은 이 물질에 '아즈샤리트'라는 이름을 붙였으며, 몸이 바위덩어리라 그런지 용변도 옆동네의 광물자원마냥 광석 결정체로 뭉쳐있는 게 특징이다. 이는 산악거인이 바위를 먹기 때문인데, 먹는 것도 엄청 적고(10년에 세제곱센티 정도만 먹는다고 한다) 싸는 건 거의 15~25년에 한 번이라고 한다. 이 산악거인은 자기 똥을 열심히 줍고 다니는 고블린들을 어이없어 한다. 이 사실이 밝혀지고 난 후에도 탐욕의 화신인 고블린들은[15] 이 용변을 대량으로 확보하기 위해 근처 노움 초소에서 재료를 빼앗은 뒤 캔디바처럼 생긴 약을 만드는데, 이거 설사제다. 그런데 정작 산악거인은 냄새만 맡아보고는 허튼 짓 하지 말라는 경고를 받게 된다.[16] 그리고 작전이 실패하자 이번엔 소가 쥐를 보면 놀라는 반응을 이용하기 위해, 정확힌 이 반응으로 "지리는" 현상을 만들기 위해 플레이어를 작게 만든 뒤 쥐에 타게 한 다음 거인 앞까지 가서 놀라게 한다. 물론 실패하고 결국 조수는 교수에게 솔직하게 털어놓기로 한다. 참으로 고블린다운 퀘스트. 참고로, 결말은 '있는 자원은 최대한 아껴쓰자' 라는 교훈적인 이야기.
4. 하스스톤
한글명 | 산악 거인 |
패치 전 이미지 |
|||
영문명 | Mountain Giant | ||||
카드 세트 | 명예의 전당 | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 특급 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | 정령 | ||||
황금 카드 | 제작 | ||||
비용 | 12 | 공격력 | 8 | 생명력 | 8 |
효과 | 내 손에 있는 다른 카드 1장당 비용이 (1)씩 감소합니다. | ||||
플레이버 텍스트 |
이 친구의 어머니 말로는 좀 통뼈라 커보이는 거랍니다. (His mother said that he was just big boned.) |
[1]
하스스톤에 사용되었다.
[2]
야생의 힘 업그레이드 당 34 → 38 → 42 → 46
[3]
야생의 힘 업그레이드 당 41 → 45.5 → 50 → 54.5
[4]
강화 가죽 업그레이드 당 6 → 8 → 10 → 12
[5]
리포지드에서는 달라지지 않는다.
[6]
별거 아닌거 같지만, 이 점 때문에 근접 유닛에게 피해를 돌려주는 효과(키퍼의 쏜즈 오라, 오크 스파이크 바리케이드 등)의 영향을 받지 않는다.
[7]
월드 에디터에선 확률 지정도 가능하다지만, 밀리 기준인 기본값이 1.00으로 100%인 것.
[8]
공격력이 약한 저티어 유닛의 공격에 강력한 내성이 생긴다는 점은 같은 회사 게임인
스타크래프트에 등장하는
울트라리스크의 키틴질 장갑 업그레이드와 비슷하다.
[9]
예외적으로 윈드 라이더는 인베넘드 스피어에 힘입어 대미지가 박히는 편이다. 근데 이 마저도 아래 있는 레지스턴트 스킨을 업그레이드하면 지속 시간이 1초로 급감하기 때문에 의미는 없다.
[10]
1~2티어에서 나오는 풋맨&밀리샤, 스펠 브레이커, 그런트, 구울, 스켈레톤 워리어, 헌트리스 등의 노멀 타입 유닛들은 공격력이 10~20대 수준이라 공격이 하드 스킨에 다 씹힌다. 그런트는 그나마 공업하면 피해를 조금 주는 것으로 보일 수 있지만 공격 속도가 느려서 별로 효과적이지 않다.
[11]
디버프 마법의 유효 시간이 영웅과 같아진다. 하지만 대미지를 주는 마법이나 스킬은 영웅과 다르게 그대로 대미지가 들어가므로 주의.
[12]
문제는 마운틴 자이언트는 체력이 1600이나 돼서 먹히면 소화에만 최대 320초(5분20초)라는 엄청 긴 시간동안 인구 수만 7이나 잡아먹는 잉여가 된다.
[13]
편하게 나엘 멀티하려면 헌트리스로 나무에다 부엉이 설치해야 하는데 문제는 핀드에 약하다는 것이다.
[14]
헌트는 드라에 극상성이지만 체력이 높은 헌트리스는 죽지도 않으며 이속이 비슷한데다가 드라가 자칫 잘못하면 엠신공 당할 수 있다.
[15]
정확힌 이걸 평생 연구해 온 조수가 이 어이없는 사실을 교수에게 알려주면 불벼락 맞을까봐.
[16]
이 때 이 캔디바를 고블린처럼 만든 다음 머리 부분을 비틀고는 이게 자기가 전할 말이라고 한다.