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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:56:12

산서군벌(Hearts of Iron IV)

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<colbgcolor=#575a52> 7대 열강 국가 독일국 | 미합중국 | 소비에트 연방 | 영국 | 이탈리아 | 일본 | 프랑스
무료 고유 중점 국가 <colbgcolor=#575a52> UaR 폴란드(1.11 이전)
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DoD 루마니아 | 유고슬라비아 | 체코슬로바키아 | 헝가리 왕국
WtT 광서군벌 | 만주국 | 산서군벌 | 서북삼마 | 신강군벌 | 운남군벌 | 중국 | 중국 공산당
AAT 핀란드
유료 고유 중점 국가 MtG 네덜란드 | 멕시코
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BtB 그리스 왕국 | 불가리아 | 터키
NSB 라트비아 | 리투아니아 | 에스토니아 | 폴란드
BBA 스위스 | 아우사 술탄국 | 에티오피아
AAT 노르웨이 | 스웨덴 | 덴마크 | 핀란드 | 아이슬란드
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Göt 벨기에 | 오스트리아 | 벨기에령 콩고 | 헝가리 왕국
출시 예정 GoE 아프가니스탄 | 이라크 | 이란 | 영국령 인도
공용 중점 국가 유럽 룩셈부르크 | 슬로바키아1939 | 아일랜드 | 알바니아 왕국
아메리카 과테말라 | 니카라과 | 도미니카 공화국 | 베네수엘라 | 볼리비아 공화국 | 아이티 | 에콰도르 | 엘살바도르 | 온두라스 | 코스타리카 | 콜롬비아 | 쿠바 | 파나마 | 페루
아프리카 라이베리아
아시아 네덜란드령 동인도 | 네팔 | 몽강연합자치정부 | 몽골 인민공화국 | 부탄 | 시암 왕국 | 영국령 말라야 | 탄누 투바 | 티베트 | 필리핀
중동 사우디아라비아 | 예멘 | 무스카트 오만 술탄국
도전과제 존재 해방 국가 사프미 | 어 울라더흐바 검레이그 | 이집트 왕국 | 쿠르디스탄
민주주의 국가 | 공산주의 국가 | 파시즘 국가 | 비동맹주의 국가
국가 | 7대 열강 국가 | 고유 중점 국가 | 형성 가능 국가 | 해방 국가 | 국가 템플릿 }}}}}}}}}

1. 개요2. 시작 정보
2.1. 통계2.2. 정부2.3. 법률2.4. 군대
2.4.1. 육군2.4.2. 해군2.4.3. 공군
2.5. 국민정신2.6. 외교
3. 도전과제4. 공략

[clearfix]

1. 개요

Hearts of Iron IV에서 산서군벌의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
Waking the Tiger DLC를 소유해야 중점이 해금된다.
중앙정부는 약해졌고 야심가가 권력을 잡기에 충분한 기회가 다가왔습니다. 나라 변방의 지역 지도자들은 중앙정부의 질서가 보살피는 아래 자그만한 봉토를 얻고자 노력했습니다.

전쟁이 지평선 너머에서 다가왔고, 군벌들은 제각각 어려운 선택을 해야만 했습니다. 중앙정부와 협력하거나 공산당과 동맹을 맺을 것인가? 양쪽 모두 회담석의 자리를 약속할 기회이지만 세 번째 가능성도 있습니다. 우리가 곧 중국이 되는 것입니다.
간략한 역사(1936년)

산서군벌은 1939년 시나리오에는 등장하지 않는다.

2. 시작 정보

국기
파일:산서 공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:산서소비에트공화국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:산서 옌 국(Hearts of Iron IV).jpg 파일:산서군벌(Hearts of Iron IV).jpg
산서 공화국 산서소비에트공화국 산서 옌 국 산서군벌
수도 타이위안

2.1. 통계

인력
핵심 영토 인구
13.70M
공장
군수공장 해군 조선소 민간공장 수송선
2 0 3 0
자원[A]
파일:HoI IV 석유 자원.png 파일:HoI IV 알루미늄 자원.png 파일:HoI IV 고무 자원.png 파일:HoI IV 텅스텐 자원.png 파일:HoI IV 강철 자원.png 파일:HoI IV 크롬 자원.png
0 0 0 0 0 0

2.2. 정부

정부
장선 뤄자오 랴오팅 옌시산
파일:옌시산(Hearts of Iron IV).jpg
민주주의 중국 공산당 파시즘 국민당
(집권당)

내정 안정화 중점을 달성하면 이념 상관 없이 모든 지도자가 옌시산으로 설정된다.

2.3. 법률

법률
징병법 무역 경제
파일:모병자 한정(Hearts of Iron IV).png
모병자 한정[2]
파일:수출 중점(Hearts of Iron IV).png
수출 중점[3]
파일:민간경제(Hearts of Iron IV).png
민간경제[4]

2.4. 군대

2.4.1. 육군

아이콘 사단명 사단 설계[5] 사단 개수 비고
파일:호이4 보병.png Juntuán [* {{{#!wiki style="text-align:center" 지원중대 전열 대대
파일:76-42.png 파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png 파일:76-42.png
파일:호이4 보병.png 파일:호이4 보병.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
파일:76-42.png
}}}] || 2개 || ||
총 2개 사단

2.4.2. 해군

함종 대수 비고
총 0척

산서군벌은 내륙국으로 해군이 없다.

2.4.3. 공군

기종 대수 비고
총 0기

2.5. 국민정신

국민정신
부패한 정부
파일:부패한 정부(Hearts of Iron IV).png 정치력 획득: -10%
안정도: -10%
비효율적인 관료제
파일:비효율적인 관료제(Hearts of Iron IV).png 매일 정치력 획득: -0.25
내전의 혼란으로 인해 효과적인 국가 기구가 만들어지지 못했습니다. 유능한 인재를 고용하고 효율적으로 통치권을 나누는 관료제 개혁이 있기 전까지는 지역을 제대로 다스릴 수 없습니다.
군벌 국가
파일:군벌 국가.png 정치력 획득: -5%
징병 가능 인구 획득치: 5%
사단 손실: -5%
보급 소비량: -3%
안정도: -5%
연구 속도: -3%
매일 지휘력 획득 증가치: -15%
이 국민정신은 권력 투쟁, 옌안 사건 또는 경쟁 정부 선포 중점 완료 시 제거됩니다.
우리 나라는 말로 정의하기 어려운 상태입니다. 사람들은 매일매일 그 어느 국가에도 충성을 다하지 않는 독립적인 군대에 의해 보호받으며 살아가고 있습니다. 이로 인해 정부가 실질적으로 할 수 있는 것이 매우 적지만, 그래도 장점도 있습니다.

2.6. 외교

3. 도전과제

<colbgcolor=wheat> 파일:전투 함성.png 전투 함성
Battlecry
군벌로, 중국 대륙 전체와 일본을 정복하시오.
파일:너희를 대장부로 만들어 주리.png 너희를 대장부로 만들어 주리
Make a Man Out Of You
군벌로, 배치를 기다리는 백만 병력을 보유하시오.
파일:판다모니움.png 판다모니움
Panda-monium
군벌로, 다른 중국 대륙 국가 전체와 동시에 전쟁을 치루시오.
파일:손무의 환생.png 손무의 환생
Sun Tzu Reborn
중국 대륙 국가로, 완전 진급한 9레벨 원수를 보유하시오.

4. 공략

일본이 중점을 통해 전쟁을 걸어오기 때문에 가장 어려운 군벌이다. 공략에 들어가기에 앞서 약간의 운이 필요하다는 걸 숙지하기를 바란다.

시작하자마자 다른 거 다 필요 없고 요새만 짓도록 하자. 목표단계는 2단계로 국경 도배이다. 가급적 몽강과의 접경지역부터 먼저 짓자.[6] 중국과의 접경지역에도 지어야 하는 것이 어쨌든 초반에는 밀리기 때문이다. 생산하는 장비는 전부 소총만 생산하며, 편제 또한 땡 보병으로 가야 한다. 5보병이든 10보병이든 상황에 맞게 알아서 편제하도록 하고, 전선 컨트롤 역시 해줘야 한다.

장관도 정치력 획득하는 장관보다는 일단 건설이 중요하기 때문에 건설 속도에 영향을 주는 자유무역, 부분 동원령, 전시경제 등을 선택하고 군 장관으로는 보병에게 도움이 되는 장관을 임명해 주자. 어차피 인력 소모는 적기 때문에 당장에 징병법을 바꿀 필요도 없다. 이런 식으로 요새와 지형 보너스 그리고 중국의 지원병으로 어떻게든 산서 국경을 사수하는 게 중요하다. 우리에게는 충분한 병력이 없으므로 중국 국경까지 신경 쓰지 말고 산서 국경만 보호하도록 전선을 편집하자.

운이 좋다면 중국이 일본을 밀어낼 것이고, 그렇지 않다면 천천히 밀리다가 결국 포위되던가 수도가 함락될 것이다. 수도가 함락된다면 사실상 진 거라고 보면 된다. 인력 대부분이 기존 산서 수도에 있으므로 함락되는 순간 인력이 대폭 줄면서 더 이상의 전투 지속이 불가능하기 때문이다.

일본과 평화협정을 완료했다면 아래 서북삼마 공략에 나온 방법대로 국경분쟁을 통해 땅을 최대한 늘리며 군대를 키우자. 이후 운이 좋다면 군벌 예속을 통해 모든 군벌을 괴뢰화 시키는 것도 가능하며, 이렇게 된다면 역으로 중국을 합병하는 것도 가능하다.


[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다. [2] 징병 가능 인구: 1.5% [3] 건설 속도: +10%
연구 속도: +5%
공장, 조선소 생산량: +10%
시장으로 가는 자원: +50%
타국으로 가는 민간 정보: +20%
타국으로 가는 해군 정보: +10%
[4] 예상되는 소비재 공장: 35%
민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +30%
석유당 연료 획득량: -40%
연료 뵤유량: -25%
군수공장, 민간공장 건설 속도: -30%
[5] 각주 참고 [6] 사실 북쪽 영토는 통으로 포기하는 편이 유리하다. 철 자원과 공장 하나를 포기해야 하지만 어차피 철의 경우에는 관련 기술 연구 전까지는 사용도 불가능하다. 인구도 적다. 무엇보다 아군은 보급 부족에 시달리는데, 일본군은 몽강 지역의 보급선이 빵빵하므로 쉽게 밀리거나, 사수하더라도 교환비가 나쁘게 나온다. 반면 후퇴하면, 강을 끼고 싸우므로 지형 버프도 더 걸리고, 일본군은 보급 부족에 시달리는 반면, 아군 보급선이 짧아져 상대적으로 포병이나 공병과 같은 장비에서 많이 열세한 중국군을 커버치기 쉬워진다.

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