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최근 수정 시각 : 2024-04-10 20:04:16

블루 마리



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참고하십시오.
블루 마리의 팀 및 소속
에이전트 팀
바네사 라몬 세스 블루 마리 루온

여성 격투가 팀
시라누이 마이 유리 사카자키 토도 카스미 카구라 치즈루 블루 마리
리 샹페이 시조 히나코 이진주 앨리스 가넷 나카타 아사미야 아테나
♥ XV 슈퍼 히로인 팀 명의로 출전한 인물

KOF 아랑전설 팀
테리 보가드 앤디 보가드 죠 히가시
'99 : 마이 · 2000, 2001 : 블루 마리 · 2003 : 그리폰 · XI : 김갑환, 덕 킹
[ 펼치기 · 접기 ]
기본 엔트리
-
시즌 1 추가 캐릭터
-
시즌 2 추가 캐릭터
[[슌에이|
파일:fighters_index_01.png 슌에이
]]
[[메이텐쿤|
파일:fighters_index_02.png 메이텐쿤
]]
[[니카이도 베니마루|
파일:fighters_index_03.png 베니마루
]]
[[애쉬 크림슨|
파일:fighters_index_28.png 애쉬
]]
[[엘리자베트 블랑토르쉬|
파일:fighters_index_38.png 엘리자베트
]]
[[쿠크리(KOF)|
파일:fighters_index_39.png 쿠크리
]]
[[쿠사나기 쿄|
파일:fighters_index_06.png
]]
[[야가미 이오리|
파일:fighters_index_04.png 이오리
]]
[[카구라 치즈루|
파일:fighters_index_07.png 치즈루
]]
[[K'|
파일:fighters_index_32.png K'
]]
[[맥시마|
파일:fighters_index_33.png 맥시마
]]
[[윕|
파일:fighters_index_34.png
]]
[[이슬라|
파일:fighters_index_31.png 이슬라
]]
[[하이데른|
파일:fighters_index_30.png 하이데른
]]
[[돌로레스(KOF)|
파일:fighters_index__29.png 돌로레스
]]
[[테리 보가드|
파일:fighters_index_10.png 테리
]]
[[앤디 보가드|
파일:fighters_index_08.png 앤디
]]
[[죠 히가시|
파일:fighters_index_05.png
]]
[[료 사카자키|
파일:fighters_index_16.png
]]
[[로버트 가르시아|
파일:fighters_index_17.png 로버트
]]
[[킹(SNK)|
파일:fighters_index_12.png
]]
[[나나카세 야시로|
파일:fighters_index_11.png 야시로
]]
[[셸미|
파일:fighters_index_14.png 셸미
]]
[[크리스(KOF)|
파일:fighters_index_15.png 크리스
]]
[[아사미야 아테나|
파일:fighters_index_23.png 아테나
]]
[[시라누이 마이|
파일:fighters_index_13.png 마이
]]
[[유리 사카자키|
파일:fighters_index_09.png 유리
]]
[[레오나 하이데른|
파일:fighters_index_18.png 레오나
]]
[[랄프 존스|
파일:fighters_index_19.png 랄프
]]
[[클락 스틸|
파일:fighters_index_20.png 클락
]]
[[안토노프(KOF)|
파일:fighters_index_27.png 안토노프
]]
[[라몬(KOF)|
파일:fighters_index_25.png 라몬
]]
[[킹 오브 다이노소어스|
파일:fighters_index_26.png K.O.D.
]]
[[크로닌|
파일:fighters_index_35.png 크로닌
]]
[[쿨라 다이아몬드|
파일:fighters_index_37.png 쿨라
]]
[[앙헬(KOF)|
파일:fighters_index_36.png 앙헬
]]
[[블루 마리|
파일:fighters_index_21.png 마리
]]
[[바네사(KOF)|
파일:fighters_index_24.png 바네사
]]
[[루온(KOF)|
파일:fighters_index_22.png 루온
]]
[[락 하워드|
파일:fighters_index_40.png
]]
[[B.제니|
파일:fighters_index_41.png B.제니
]]
[[가토(SNK)|
파일:fighters_index_42.png 가토
]]
[[기스 하워드|
파일:fighters_index_44.png 기스
]]
[[빌리 칸|
파일:fighters_index_45.png 빌리
]]
[[야마자키 류지|
파일:fighters_index_46.png 야마자키
]]
[[메마른 대지의 야시로|
파일:fighters_index_47.png O.야시로
]]
[[미쳐 날뛰는 번개의 셸미|
파일:fighters_index_48.png O.셸미
]]
[[불꽃의 운명의 크리스|
파일:fighters_index_49.png O.크리스
]]
[[하오마루|
파일:fighters_index_50.png 하오마루
]]
[[나코루루|
파일:fighters_index_52.png 나코루루
]]
[[달리 대거|
파일:fighters_index_51.png 달리
]]
보스 챌린지
[[오메가 루갈|
파일:fighters_index_43.png Ω.루갈
]]
[[게닛츠|
파일:fighters_index_56.png 게닛츠
]]
에디트 캐릭터
[[야부키 신고|
파일:1000004256.png 신고
]]
[[김갑환|
파일:fighters_index_54.png 김갑환
]]
[[실비 폴라 폴라|
파일:fighters_index_55.png 실비
]]
[[나즈드|
파일:1000007623.png 나즈드
]]
[[듀오론|
파일:1000008191.png 듀오론
]]
[[시조 히나코|
파일:fighters_index_59.png 히나코
]]

중간 보스
[[리 버스|
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리 버스]]
최종 보스
[[오토마 라가|
파일:kofxv_otomaraga_crop.png

오토마 라가]]

1. 프로필2. 개요3. 주변인과의 관계4. 기술
4.1. 기본잡기4.2. 특수기4.3. 필살기4.4. 초필살기
5. 작품별 성능6. 그 밖에7. 전용 BGM8. 대사

1. 프로필

파일:character_bluemary.png
KOF XV 공식 일러스트
||<-2><colbgcolor=#808><colcolor=#fff> 블루 마리
ブルー・マリー | Blue Mary[1] ||
본명 마리 라이언
マリー・ライアン | Mary Rian[2]
격투 스타일 컴뱃 삼보(코만도 삼보)
생일 1973년[3] 2월 4일
나이 22세( 아랑 3), 23세( RBSP), 25세( RBDM)[4]
22세 ~ 23세( RB1[5], KOF 시리즈[6])
신장 / 체중 168cm / 49kg
혈액형 AB형
쓰리 사이즈 88-54-85
출신지 미국
취미 바이크 투어링[7]
소중한 것 가죽 점퍼
좋아하는 음식 비프 컵 ( 규동)
싫어하는 것 고양이[8]
잘하는 스포츠 야구
캐치프레이즈 조인트 크러셔(KOF 98, XV)
S 클래스의 여성(KOF MIA)
성우 이코마 하루미[9]( 아랑전설 3 ~ KOF XI)
브리드컷 세라 에미( KOF XIV ~ )

[clearfix]

2. 개요

[[파일:external/image.fmkorea.com/52b94d7d60a04ba7698b14146e9eeec3.gif
width=400]]| 아랑 MotW 때의 마리
직업은 프리랜서 에이전트.
뛰어난 격투가를 배출하기로 유명한 집안에서 태어나 다양한 격투기에 정통하다. 그 중에서도 던지기와 관절기를 주체로 한 코만도 삼보가 특기. 테리 보가드와는 친분이 두터운 사이.
- KOF XIV, KOF XV 공식 캐릭터 소개문

아랑전설 시리즈에 등장하는 캐릭터. 아랑전설 3에서 사우스 타운의 파이오니어 플라자를 홈 스테이지로 첫 등장하여 이후 와일드 앰비션과 아랑 MotW를 제외한 모든 작품에 개근했다.

캐릭터의 모티브는 드래곤볼 인조인간 18호라는 소문이 있으며, 지금은 외모가 많이 달라졌지만 초기 등장작에서는 단발머리도 그렇고 확실히 닮았음을 느낄 수 있다.[10] 참고로 인조인간 18호 조디 포스터를 모티브로 삼았다고 하니 블루 마리도 간접적으로 조디 포스터를 모티브로 삼은 셈이다. 네오지오 프리크의 캐릭처 소개 페이지의 Q&A에서는 딱 잘라서 말하지 않고 "기개가 있는 여성이 모델이다. 따라서 그런 타입의 여배우는 대부분 타겟에 들어가 있다."라고 밝혔다. 그래서 누군데요?

블루 마리(Blue Mary, ブルー・マリー)는 코드네임으로 같은 이름의 작중 칵테일에서 유래했다. 쿨하고 믿음직한 연상의 여성 느낌으로 '블루'를 썼다고 한다. 스토리 상에서도 해당 칵테일이 드문드문 등장한다.[11] 이 이름은 '우울한[12] 마리'라는 중의적인 의미도 염두에 둔 것으로 보인다.

한국에서는 '마리'라고 표기하지만, 로마자로는 Marie가 아닌 Mary다. 일본어로 Mary는 일반적으로 メアリー라고 표기하는데 반해 블루 마리는 블루 메리(ブルー・メアリー)가 아닌 블루 마리(ブルー・マリー) 라고 명시하고 있으니, 의도적이라 볼 수도 있겠다. 원래 ' 블러디 메리(Bloody Mary)'라는 칵테일 이름을 쓰려고 했으나 피투성이를 연상시키는 이름이라 변경한 것이 이 가타카나 표기의 이유인 듯하다.[13] 블루 마리의 이름 유래가 된 실존 칵테일 블러디 메리가 일본어로 'ブラッディ・メアリー(부랏디 메아리)가 아닌 'ブラッディ・マリー(부랏디 마리)'로 표기하기에 현재의 표기가 된 것으로 보인다. 참고로 아랑전설 3, 리얼 바웃 아랑전설 승리 메시지에서는 시스템 음성이 '메리'로 발음했으나, KOF 출연 이후로는 마리로 발음되는 경향이 있다. 일본어 영어 둘 다 모어로 구사한다는 브리드컷 세라 에미가 녹음한 XIV 이후의 M. 타이푼 음성에서도 "Mary's... Typhoon!" 부분을 리가 아니라 리로 발음한다.

사우스 타운에서 활동하는 프리랜서 에이전트. 기스 하워드에게 고무술을 가르친 일본의 무술가의 손녀이다. 자세한 것은 후술. 컴뱃 삼보는 연인이었던 부치에게 배운 것[14]이다.

참고로 에이전트가 보통은 '대리인', '중개자'라는 뜻으로 통하니 프리랜서 에이전트라고 하면 미국에서는 보통 '회사 소속이 아닌 부동산 중개업자나 보험판매원'을 떠올리게 된다고 한다(...).[15] 개발진이 의도한 것은 용병 같은 식으로 조직에 소속되지 않고 에이전트( 요원) 일을 하는 것을 의도한 것 같다. 주로 맡는 업무는 중요인물의 경호, 극비 정보의 수집이 주가 된다고 한다. 첫 등장인 아랑전설 3에서는 진의 비전서를 손에 넣어달라는 의뢰를 받았는데, 의뢰인이 위험인물인 진형제에 대해서 알려주지 않아서 갑툭튀한 야마자키 류지가 비전서를 가지고 있는 줄로만 알고 쫓다가 진형제에게 죽을 뻔 한다.

KOF 시리즈에는 KOF 97 참전 캐릭터 선발 투표 중 게메스트에서 1위를 하여 참전했다.[16][17]. 본가인 아랑전설에서는 스포츠 브라 차림이였는데[18] KOF로 넘어오면서 터틀넥 탱크탑으로 바뀌었고 그대로 굳어진다. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜과 2에선 어깨끈이 없는 스포츠 브라에 다른 점퍼를 입고 벗지 않고 그대로 싸운 적도 있다. KOF XIV 이후는 기존 터틀넥 탱크탑을 개량한 것을 입는다.

인게임에서의 모습은 발랄하고 활기찬 행동에 밝고 감정표현이 풍부해 보이는 등 얼핏 가벼운 아가씨로 보일 수도 있지만 이것은 자신의 어두운 모습을 자기자신을 속이면서까지 감추려는 연기에 가깝고 슬픈 과거 때문에 굉장히 우울하고 어두운 성격이다.[19] 이런 배경 때문에 언제나 침착함을 잃지 않기 때문에 언뜻 냉정해 보이는 면도 있지만 그녀 역시 남들과 같은 추억을 가지고 있으며 그때를 그리워하는 보통의 인간이라 할 수 있다.

SNK가 제작한 블루 마리 뮤직비디오[20]를 보면 마리가 실제로는 어떤 인물인지 알 수 있다.
[ Blue Mary's Blues 가사 펼치기 / 접기 ]
(Ah! Kiss Me!)

은빛으로 은은하게 물든 거리

소란스러운 발소리들

(Yes!) 휘황찬란한 네온의 소용돌이에

숨어있던 그림자도 사로잡히네


더 이상 물러설 수 없는 위험한 어둠들을

겨누기로 결심했지

(Yes!) 할리를 울리는 고동을 억누르고

스릴을 만끽하네 (Come on baby!)


시간속에 미끄러져 흘러가버린 바람의 기억

그래! 메마른 마음을 다잡고 잠들때면

울려퍼지는 블루스가...


(Ah! Touch Me!)

하얀 거리에 울려퍼지는 한숨

인파 속으로 사라지네

(Yes!) 울고 싶은 깊은 밤에는

칵테일로 건배하지


한밤중에 냉장고를 열어도

도그 푸드만 차갑게 식어있네

(Yes!) 괴로울때면 기분 내키는대로

할리에 올라타 날려버리지 (Come on baby!)


거울에 비친 나의 등을 바라보면

내가 찾던 미래가 보이네

그래! 거듭되는 고민을 살포시 싸매서 하늘로 날려버려

Good-Bye 그리고

있는 그대로 나 자신을 키스하고 칭찬하며 Love Myself

기운을 차릴거야 반드시

저 멀리서 울려퍼지는 리듬이 들려오네

꿈속의 블루스에

귀기울여 흐으음...

3. 주변인과의 관계

아버지가 대통령 경호원( 시크릿 서비스)이었는데 마리의 20살 생일 때 부하이자 파트너인 부치를 소개시켜줘서 연인 관계로 발전하게 된다. 아끼는 점퍼[21]은 이 날 부치가 선물해 준 것이다. 그로부터 6개월 후 대통령 경호 중에 아버지와 부치가 같은 날 순직하게 된다. 소중한 사람 둘을 동시에 잃은 것.[22]

마리의 할아버지는 기스에게 고무술을 전수한 후 바로 살해당했다. 고찰 서적인 '아랑전설 3의 수수께끼'에서는 마리와 할아버지의 관계에 대해서는 자세히 알려진건 없고, '이름이 전해지지 않은 무도가(名前の伝わっていない武道家)'가 기스에게 고무술을 가르쳐준 뒤 대결하여 살해된 에피소드를 소개하며 이 인물이 마리의 할아버지라고 덧붙인다.[23] 이 때문에 아랑전설 3에서는 기스가 할아버지 얘기를 꺼내며 '네 원수의 이름을 기억하느냐'라고 도발하고, XV에서 기스가 마리를 이기면 조부처럼 죽고 싶은거냐며 협박한다. 정작 마리는 '난 쿨하니까'라고 하면서 복수에 연연하지 않는 모습을 보인다.

아랑 MotW 케빈 라이언과는 먼 친척이지만 가까운 사이는 아니어서 접점은 거의 없다. 사촌으로 알려졌지만 사촌은 아니다.[24]

테리 보가드와의 관계는 '리얼 바웃 아랑전설 스페셜' 엔딩부터 보이기 시작해 친구 이상 연인 이하의 애매한 관계 쯤으로 계속되었다.[25] 단, 아랑전설이 끝난 후 홀로 살아남은 KOF 시리즈에서는 좀 더 적극적인 관계로 발전한 상태다. 97 아랑전설 팀 엔딩에서는 테리가 마리에게 본인의 모자를 선물하기도 한다. 상기에 있듯이 마리는 죽은 전 연인을 계속 못 잊고 있는 분위기.[26] 이런 이유로 아랑전설 시리즈에서는 서로 마음은 있는데 거리를 두려 하는 모양새. 물론 앤디 보가드 시라누이 마이 같은 단계보단 훨씬 덜하다. 한편으로 테리의 제자 격인 락 하워드와도 안면이 있는 사이로 그가 기스의 사생아라는 걸 알고 있는 몇 안되는 인물. 그 외에 테리 주변인들과의 관계는 알려지진 않았지만, KOF 2000, 2001에 같은 팀으로 출장한 거 보면 어느 정도 친분은 있는 편.[27] 이미 아랑전설 시리즈가 역사의 뒤안길로 사라지면서 시리즈가 진행될 수록 공식적인 커플이나 마찬가지인 듯한 관계가 되어간다. XV 엔딩에서는 앤디, 마이 커플과 더불어 테리와 바캉스를 즐기기까지 한다.
XV 공식 관계도에서 테리와 '相棒(아이보)'라는 단어로 설명이 되는데 한국에서는 '파트너'로 번역하는 경우가 많아서 마치 연인관계인 것처럼 해석이 되어버리지만 일반적인 의미는 인생의 동반자가 아닌 2인1조로 일하는 동료나 단짝친구, 매우 가까운 2명이 서로를 부르는 말에 가깝다.[28] 테리와 마리의 경우 친구 이상 연인 미만이라는 배경지식을 깔고 이 단어를 풀이하면 되겠다.

마리가 기르는 개의 이름은 안토니오(애칭은 안톤)이다.[29] 위의 블루 마리의 블루스의 영상에서 살짝 지나가는 모습으로 보건데 꽤나 어릴적부터 마리가 키워온듯. 여담으로 수컷인데 도트 그래픽을 자세히 보면 생식기까지 꼼꼼하게 그려놨다.

주위 인물들의 영향으로 정의파라서 기스 하워드, 야마자키 류지 같은 악역들과는 당연히 사이가 좋지 않지만 공과 사를 구분하기에 같은 팀으로 뛴다. 하지만 의뢰인을 가리지 않는다는 직업 특성상 자주 악역 세력들에게 이용당하는 편인데 KOF 97에서는 기스가 페이퍼 컴퍼니[30]를 통해 마리를 고용해 야마자키 류지, 빌리 칸과 함께 팀을 이뤄 출전하게 되었고, KOF 2000에서는 일방적으로 네스츠에게 섭외당하는 등[31] 곤란한 상황에 처하는 것이 많다.

프리랜서 에이전트라는 설정 때문에 여러 에이전트 세력과도 접촉이 많은데 KOF XI에서는 에이전트 팀( 라몬, 세스, 바네사)과 합세하게 된 듯. KOF XIII 스토리 모드에서도 에이전트팀으로 같이 편입하게 된 것도 그렇고... XIV에서도 바네사와 함께 출전하려고 했지만 바네사의 사정으로 출전을 못했다며 여성 격투가 팀 엔딩에 등장한다. 결국에는 DLC 캐릭터로 바네사와 함께 개인출장, XV에서는 바네사와 루온과 함께 시크릿 에이전트 팀으로 출장하게 되었다. 보통은 의뢰를 받아 중요 인물의 호위를 하거나 극비정보를 입수하는 등의 일을 한다고 한다.

4. 기술

마리의 기술 이름에 들어가는 M은 마리즈(Mary's)를 줄인 것이다. 다이너마이트 스윙, 타이푼 사용시 마리의 기합으로 확인 가능.

4.1. 기본잡기

4.2. 특수기

4.3. 필살기

마리의 필살기는 대부분 추가타 파생기가 있으며, 파생기까지 넣으면 모두 낙법불가가 된다는 것이 특징. 덕분에 마리는 공세시에 상당히 유리한 심리전을 이어갈 수 있다.

4.4. 초필살기

5. 작품별 성능

격투 스타일은 컴뱃 삼보. 관절기를 노리는 스킬이다. 참고로 철권 세르게이 드라그노프도 컴뱃 삼보를 사용한다.[54]

KOF 시리즈에서는 잡기, 반격기 등 다양한 기술과 강한 기본기로 중간급의 쓸 만한 캐릭터로 인식되었다. 보통 기가 없는 선봉이나 중견에서 활약하는 캐릭터지만 기가 많을 때에도 근거리 C(2히트 때도 캔슬 가능)만 걸렸다 하면 바로 해머 아치-> 초필살기M.타이푼으로 깔끔하게 연결되는 콤보를 보유하고 있기 때문에 비교우위에서 뒤쳐지는 점은 거의 없다고 봐도 무방하다. 단 원거리 C는 성능이 좋지 않다.

점프 날리기는 공대공, 러시에는 점프C나 점프D가 제법 쓸 만하다. 점프D 후 근거리C가 가드당해도 해머아치까지 써줘서 가드 게이지 좀 깎아주고 이후에 B짤짤이로 괴롭혀주는 등의 플레이로 운용하는 편이 좋다. 괴롭혀주다 기습 백드롭 리얼도 충분히 좋은 방법. 참 기술끼리 조화가 좋은 캐릭터임은 틀림 없다. 이치고크 같은 개캐급의 벽은 넘기 힘들지 모르지만 개인 역량에 따라 충분히 대적이 가능하다.

문제는 점프가 거의 장거한급으로 낮아서 제공권을 잡히면 힘들다는 것. 시라누이 마이와 같은 니가와 캐릭터에게는 밀린다. 오로치 이오리 108식 어둠쫓기를 점프로 뛰어넘는 것은 정말 힘들고. 매츄어 키사라기 에이지 등의 왕장풍을 난사할 수 있는 캐릭터에게도 약하다.

하지만 한방콤보가 있었던 97에서는 이번치장 바로 다음 급의 초강캐였고 최고 전성기는 더블롤링 캔슬까지 가능하며 ST 세스와 최고의 조합을 보여준 KOF 2000. 아머 깐 장거한과 맞상대가 가능할 정도로 아머모드의 궁합도 좋다. 초기의 강캐였던 '3K'(쿄, K', 킹)를 몰아내고 최강자로 인정받고 있다. 다만 2001부터는 시리즈마다 갈수록 약화되는 안타까운 일이 벌어졌지만 아직 그녀가 KOF내에서 최약캐가 된 적은 한번도 없다.[55] 사실 못해도 중간은 간 수준. 이런 인식이 생긴 이유는 일부 작품에서 약한 모습을 보여주었기 때문이다. 강했던 시절이 부각되지 않아서 그렇지 마리도 KOF 시리즈 전통의 중강캐다. 심지어 시리즈 대대로 중하위권에 머무르고 있고 헤비 유저들에게는 홀대받은 자신의 연인인 테리 보가드보다도 성능이 더욱 강하게 나오는 경우가 상당수다.

컴까기를 하려는 경우 꽤나 상대하기 까다로울 수 있는데, 일단 잡기 위주의 공격을 하는 캐릭터인 데다가 유저의 커맨드에 감응하는 AI 특성 상 잡기 반격에 당하면 유저 입장에서 대단히 까다로워진다. 모든 필살 공격에 대해 잡기 반격으로 대응해버리는 데다가 잡기 기술 특성상 가드도 소용이 없디 때문

5.1. 아랑전설 3

파일:Fatal Fury 3 Blue Mary.jpg 이게 신캐인데도 성능은 완전 답이 없는 수준의 최약캐. 기본기건 필살기건 전부 판정이 구려서 쓸 만한 게 없었다. 흡사 치즈루 봉인 초필인 이면 85활 영기의 주춧돌(초석) 맞고 하는 느낌의 캐릭터. 게다가 초필살기 M.타이푼은 커맨드가 2002의 그것보단 좀 덜할 뿐 입력 난이도가 높아서 활용하기가 어려웠다.
[clearfix]

5.2. 리얼 바웃 아랑전설

파일:real_bout_fatal_fury___blue_mary_by_hes6789_da7bad5-fullview.png 초강화되면서 이때부터 명실공히 아랑전설 캐릭터가 되었다. 전체적으로 판정과 화력이 강해졌다. 전작의 쓰레기 대공기였던 버티컬 애로가 그야말로 개천에서 용 난다는 느낌이 들 정도로 대공기 판정이 강화되었다. 반격 필살기들이 추가되면서 쓰는 재미도 쏠쏠해졌다.

여담이지만 이 작품에서 난이도 Level-8의 CPU 블루마리는 99.9999% 확률로 반격기를 성공시킨다. 반격당하지 않는 기술(장풍류, 하단공격 등) 외에는 호기심으로라도 내밀지 말자.
[clearfix]

5.3. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜

파일:7ccfeb2265f2baf8047b489232d834be.jpg 파일:EViv8ZqWAAEPJU7.jpg
리얼 바웃 아랑전설 스페셜 모습[56] 그리고 EX 마리 모습 플스1 리얼바웃 스페셜에서도 초록색 대신 저 복장으로 나왔다.

새로운 초필살기로 M.스플래시 로즈가 생겼으나 발동이 느려서 연속기가 안 들어간다. 발동 모션은 무적이지만 정작 돌진 중엔 무적이 사라져서 써먹기도 힘든 편. 전작까지 초필살기였던 M.타이푼은 잠재능력이 되면서 근접시에만 발동되는 커맨드 잡기가 됐다.

숨겨진 캐릭터인 EX 블루 마리가 있는데 컴비네이션 아츠가 다 사라지고 남은건 서서 약공격 - 서서 강 - →↘↓↙← + C의 특수 루트와 앉아 약공격 - 앉아 강의 두 가지뿐. 초필살기는 M.타이푼으로 노멀 버전의 잠재 능력과 달리 이동 잡기이다. 새로운 잠재능력은 M.다이너마이트 스윙으로 순옥살에서 레버 방향만 바꿔놓은 A, A, ←, B, C 커맨드라 맘대로 쓰기 힘들다. 일단 발동은 빨라서 연속기로 써먹을 순 있다.

CD 매체 이식작일 경우 엔딩에서 그녀의 테마곡이 보컬 버전으로 재생된다.

후에 마이너 패치 이식판인 도미네티이드 마인드에서는 EX 컬러로 등장하는데 노멀 성능과 EX의 성능의 장점만 합치고 거기에 무한 콤보까지 보유하게 돼서 더욱 악랄해졌다. 컬러가 바뀐 것은 그래도 이해할 수 있지만 시작 자세가 기존 작품과는 다르게 변경된 것도 주목해볼 부분. 해당 작품 전용의 시작 자세로 등장한다. 이 작품에서 이 캐릭터에 대한 애정이 상상 이상이었던 것이, 일단 체험판에서 테리, 알프레드와 더불어 사용할 수 있는 캐릭터 3인에 당당히 들어갔고 승리포즈가 한 개가 아니며[57], 선라이즈가 제작한 엔딩 일러스트에서도 나오는 것이 특징.

여담으로 이전작과 후술할 KOF 시리즈에서는 성우의 연기톤이 애교있는 캐릭터로서의 모습을 보여줬는데 본작과 후속작인 RB2에서는 쿨한 연기톤으로 다른 작품들과 비교할때 이질감이 있는 편이다.

5.4. 리얼 바웃 아랑전설 2

발동기 - 추가 입력기 식으로 구성되어 있던 몇몇 필살기들이 단발로 바뀌었다. 크랩 클러치는 스트레이트 슬라이서 모션이 히트하면 자동으로 발동되고 M. 스내처는 버티컬 애로 모션으로 솟구친 뒤 히트한 상대를 바로 잡아서 내리찍는다. 스핀 펄은 없어졌고 M. 스파이더는 앞 점프 중에만 사용할 수 있는 공중 전용 기술로 변경됐다.

M. 리얼 카운터는 상반신만 무적이며 회피 동작을 캔슬해 저먼 수플렉스, 페이스 락, 던지기 저먼 수플렉스의 세 가지 잡기 기술을 발동할 수 있다. 커맨드는 각각 A, B, C 버튼 하나만으로 발동되니 간단한 편이지만 상대가 같은 버튼을 누르면 기술이 풀려버린다.

잠재능력인 M. 에스컬레이션을 사용하면 서서 대기 자세가 전작의 EX 마리와 똑같게 변하면서 성능에 변화가 생긴다. 스트레이트 슬라이서, 버티컬 애로, 스핀 폴의 3가지 기술이 부활하고 각 기술이 히트시 전작의 추가 입력기들로 이어줄 수 있다. 또한 추가 입력기가 히트하면 또다른 잠재 능력인 M. 트리플 엑스터시로 연결해줄 수 있다.

운영이 복잡해지며 상급 유저용 캐릭터에 가까운 모양새가 됐지만, 짧은 리치 때문에 연속기의 안정성이 떨어지고 M. 에스컬레이션을 키지 않은 상태에서는 필살기들의 성능이 폐급이라 써먹기가 힘든지라 사실상 약캐 취급. 그래도 M. 에스컬레이션 상황 덕분에 다른 약캐인 로렌스 블러드 친 신잔보다는 나은 취급 받는다.

시라누이 마이를 상대할 땐 특별히 주의가 필요하다. 잡기 연출의 몇몇 기술[58]이 사용 후의 빈틈 및 후상황 문제로 인해 맞추고도 마이 전용의 기상공격으로 확정 반격을 당한다. 더군다나 마이의 기상 공격은 띄우기 판정에 필살기 이상 기술로 캔슬이 가능하기에 이런 경우 소야천조, 초필살인봉, 화람 등의 아픈 추가타까지 들어온다. 마이의 기상 공격이 워낙 발동이 빠르기에 벌어지는 문제로, 크라우저나 덕 킹의 다운 공격도 이런 식으로 마이에게 반격을 당할 수 있지만, 해당 캐릭터의 경우 딜 지분도 얼마 안 되고 하니 그냥 다운 공격을 포기하면 끝이며 마리는 꼭 써야 하는 필살기들이 반격을 당하는게 문제.

5.5. KOF 97



블루 마리가 KOF에 처음 선수로 출전한 작품.[59] 대체로 이번치장 바로 다음 급으로 치는 초강캐로 평가된다. 그야말로 신캐 보정. 상대가 공중에만 떠 있다면 버티컬 애로 - M.스내처가 절대 판정처럼 들어가는 테크닉이 있기에 화력이 강하기로 유명한 KOF 97에서도 손꼽히는 대미지를 보유한다. 기본 연속기 1방으로 체력 1/3은 가뿐히 뽑아내며 쏠쏠한 반격기 및 커맨드 잡기, 매우 쉽게 연속기로 들어가는 난무계 초필과 잡기 초필을 보유하고 있었다. 치즈루와 장거한 한정으로는 백드롭 리얼→버티컬→스내처 살짝 늦게 입력→백드롭 리얼의 무한 콤보가 가능하다. 대회에서는 당연히 허용되지 않지만 타이푼으로 마무리하는 콤보는 인정하며 이 때문에 마리는 초강캐 장거한, 치즈루 상대로 대등한 싸움을 벌일 수 있다.

앉아서 약킥 3타 이후 서서 약킥을 날려줌으로써 총 4대는 기본으로 때릴 수 있으며 우선 약킥이 걸렸다 하면 3타는 기본으로 때린다. 다만 연계해서 넣을 수 있는 기술이 없었다는 게 아쉬운 점. 이는 마리가 다른 작품에서 크게 두각을 드러내지 못했던 원인이다. 짤콤이 없어! 하지만 원거리 약펀치 동시 강펀치를 입력하면 2히트되는 버그[60] 와 최장리치[61]의 1프레임 잡기인 타이푼을 보유하고 있기 때문에 손이 따라가면 짤짤이3~5대에 타이푼을 넣어주는것도 가능하다.

이때와 98UM, 2000 시절이 블루 마리의 리즈시절이었다. 그 다음 좋은 시절이 99 시절. 고수가 잡으면 이번치장 같은 개캐급과도 대등하게 맞설 수 있는 캐릭.[62] 특히 어줍잖은 치즈루는 마리의 전형적인 먹잇감인데 마지막에 기 있는 마리/고로를 대처할때 치즈루 입장에선 버그나 가불 때문에 난감하며 치즈루는 특별한 커맨드 잡기 기술이 없다.

기폭 후 점프 D → 근거리 C → 해머 아치 → MAX M. 스플래시 로즈 → (버티컬 애로 헛치고) M.스내처라는 초간단 한방콤보가 존재한다. 특히 방어력이 낮은 캐릭터의 경우 풀피 상태에서 절명까지도 가능하다. 다만 구석이 아닌 곳에서 쓰면 M. 스플래시 로즈가 콤보로 이어지지 않기 때문에 주의. 구석이 아니더라도 타이밍을 잘 맞추면 가능한듯.

가동 당시 초딩들 사이에선 미친 이오리, 베니마루, 테리, 로버트보단 약간 덜하며 이 셋보다는 피지컬이 조금 더 필요하지만 그 한방 버그 때문에 당시 킹오파 좀 할줄 아는 사람이라면 여자 캐릭 중에선 자주 셀렉된 캐릭터.

최근 중국내 평가에선 인지도가 상당히 올랐다. 야마자키, 다이몬과 함께 최번개를 밀어내고 초강캐라인에 들어갔다.

단 마리가 조심해야 하는 캐릭터도 몇명 있는데 본작의 초개캐들 장거한[63] 야가미 이오리[64], 몇안되는 니가와계 강캐인 시이 켄수. KOF의 마리는 점프가 매우 낮기 때문에 지상 장풍 캐릭터에게 대대로 약점을 보이게 된다. 그 외에 대장 카드로 최고의 주가를 달리는 다이몬 고로가 라이벌 격. 기본기, 공격력, 맷집, 잡기 후의 우선권 등의 차이 때문에 근소하게 불리하다. 베니마루 역시 기본기 싸움에서 마리에게 매우 불리하다. 특히 공중전.

최근에는 블루 마리를 이오리를 대장 카드로 내보내는 것이 유행이다. 원래 이오리는 무조건 1번 카드 고정이나 마찬가지라서 블루 마리 입장에서 껄끄럽긴 해도 자주 마주치는 상대가 아니었는데, 아예 기전승을 포기하고 3번 마리를 3번 이오리로 저격해서 맞불을 놓는 것.

결국 초강캐긴 해도 위에 언급되었듯 객관적으로 볼 때 엄연히 한계가 존재하기 때문에 대회에서는 많이 보이지 않는다. 97 대회를 보면 이오리, 장거한, 치즈루, 고로 잔치. 블루 마리를 사용해면서 대회에서 꾸준히 상위권 성적을 내는 유저는 야풍 정도가 유일하다.

여담이지만 더미 데이터로는 47초에 바이크를 타는 모션이 있다. 버그를 통해 해당 더미 데이터 모션을 볼 수 있다. 링크 영상은 98이지만 97에도 있던 더미 데이터이다.

5.6. KOF 98

쓸만한 중강캐. M.스내처의 설정이 바뀌어 화력이 약화되었지만 기본적인 운영은 비슷하다. 백드롭 리얼의 커맨드가 천지 뒤집기 커맨드로 바뀌어 삑사리로 M.스파이더가 나가는 일이 없어졌다. 여전히 니가와 장풍에 약하지만 대공초필인 다이너마이트 스윙의 판정이 매우 믿을 만해 대공에 매우 강하다. 기 있고 상대방이 뛴다면 아낌 없이 써주자.

기본기 약킥의 판정과 리치도 좋아 짤짤짤 견제가 좋다. 강제다운 후의 와리가리의 심리전과 기본기의 판정도 좋아 잘 깔아두면 거의 다 이기고 들어간다. 반격기도 쓸 만하고 커맨드 잡기와 잡기 초필살기가 있어 상대방을 가드시킨 뒤 달려가 잡아채는 재미도 쏠쏠하다. 충분히 A급 캐릭터... 이지만 KOF 98에서 이 정도의 성능을 지닌 캐릭터는 차고 넘치기 때문에 절대 상위권 반열에 들 수가 없다.

단, 원거리 강펀치가 캔슬되지 않기 때문에 상대방이 가드하면... 묵념.

강캐로 통하는 다른 캐릭들보다는 분명 성능상 아래인 중캐지만 대공기와 대공초필의 존재가 있어 크리스에게 크게 꿀리지 않는다. 마리가 기가 많다면 상대방도 매우 긴장해야 한다.
마리가 점프가 낮아서 매츄어의 왕장풍에 불리하다는 인식도 있는데, 점프 높이만 낮을 뿐 전진거리가 길어서 의외로 장풍을 잘 넘는 점프에 속한다. 그 외에는 아테나 장풍 등을 '장풍을 쓰는 걸 보고 점프해도 쉽게 넘어가는데다가 장풍 사용 후 빈틈이 풀리기 전에 점프공격이 도착해서 점프콤보를 먹일 수 있는 듯한 모습'을 보이기도 한다.

KOF 98의 마리는 근거리 강펀치가 의외로 조금 떨어져도 잘 나가고(다만 위에서 말했듯 원거리 강펀치가 너무나 안 좋은 성능에 빈틈도 크므로 쓸 때는 주의해야 한다.) 상대가 점프할 때 뒤로 돌아가서 착지할 때쯤 눌러주면 알아서 지상에서 2히트가 나오기 때문에 콤보 넣기도 아주 쉽다. 이것만을 악용해 일부러 상대의 점프를 마구 노리는 플레이도 가능하다.

앉아 약킥 → 앉아 약펀치 → 백드롭 리얼이라는 하단 콤보가 가능하지만, 하필이면 ↘로 입력해야 하는 특수기 때문에 대쉬 기습 앉아 약킥을 쓰려다 특수기가 튀어나오는 불상사가 매우 자주 발생한다. 이 거지같은 특수기만 없었어도 마리의 기습플레이가 한층 더 강화되었으리란 점은 무척이나 아쉬운 점. 다만 이건 크리스도 마찬가지고, 파케 D랭크만 되어도 이런 실수를 하지 않는 건 충분히 가능하다.

버그성 무한콤보가 있는데, M.다이너마이트 스윙을 1타만 맞춘 다음 착지하는 상대에게 백드롭 리얼을 성공시키면 이후 약킥 무한콤보가 성립한다. 무한콤보 사용법 케인이 직접 당하는 영상

98 마리의 CPU 패턴은 게임 내에서 최악을 달리는 바보 CPU 캐릭터로 악명이 높다. 반격기, 슬라이딩, 대공초필 등 CPU 패턴이 조금만 똑똑해도 악랄하게 느껴질 수 있는 기술을 대거 갖고 있음에도 CPU 캐릭터는 그저 내미는 데만 그치고 가끔은 그냥 멀거니 있기도 한다.

5.6.1. KOF 98 UM









강기본기와 해머 아치의 사용 후 빈틈이 대폭 줄어들면서 스트레이트 슬라이서가 약공격에서 들어가도록 변경되었다. 이로 인해 엄청난 강화가 이루어졌는데 그동안 게이지를 사용하지 않는 하단콤보가 없는 거나 다름없었던 마리는 이것의 변경으로 안정적인 화력을 뽑아내는 게 가능해졌다.

노멀 마리와 리얼바웃 버전 마리로 나뉘어졌는데, RB마리는 더블 클러치가 M.에스컬레이션 발동 이후의 기술이 되어버렸고 평상시에는 스턴건을 이용하는 리얼 바우트 아랑전설의 그 기술로 바뀌었다. 이후 구석이라면 다운공격인 레그 프레스로 다운공격이 가능하다.

백드롭 리얼이 삭제되고 저먼 스플렉스와 페이스 락이 추가되었는데 회피기인 리얼 카운터 이후에 발동되는 물건이라 1프레임 잡기 대신 무적 잡기가 추가된 셈이라서 호불호가 갈린다. 하지만 제자리 회피 선택시 회피와 리얼 카운터가 거의 비슷한 모션이기 때문에 페인트로 쓸 수 있다. 또한 99 이후의 '2프레임 백드롭 리얼'과 같은 편법으로 2프레임 커맨드 잡기처럼 발동이 가능해 높은 평가를 받고 있다. M.타이푼이 삭제되고 다이빙 스매셔가 추가되었는데 어차피 모션만 다르고 기능은 같다.

RB2 시절의 잠재 능력인 M.에스컬레이션이 초필살기로 추가되었다. 원작과 마찬가지로 일정 시간 동안 버프가 걸리며 전용 필살기들을 사용 가능할 수 있고, 이 전용 필살기들이 히트했다면 전용 초필살기인 M.트리플 엑스터시로 연계가 가능해지는 기술. 원작과의 차이점이라면 그냥 M.에스컬레이션 중에만 사용 가능했던 다운 잡기인 M.다이너마이트 스윙이 여기서는 단발 필살기 후 사용 가능한 추가 입력 초필살기로 승격되어 구현됐다. 그러니까 저먼 수플렉스, 페이스 락, M.스파이더, 데인저러스 버스터 등의 단발 필살기에서도 다른 초필살기인 M.다이너마이트 스윙으로 연계가 가능하다.

차별화를 위해서인지 초필살기인 M.타이푼은 RB1 시절의 다이빙 스매셔로 대체돼있다. 연출만 다를뿐 성능상의 큰 차이는 없다.

RB2 때처럼 M.에스컬레이션을 켰을 때를 감안해 필살기들을 삭제하거나 기존 필살기들의 성능을 어딘가 모자라게 만들어놓는 등의 조정이 이뤄진 것도 아니고 기술이 온전하게 다 남아있다. 이 덕분에 굳이 M.에스컬레이션을 켜지 않은 상태에서도 평이한 플레이가 가능하다.

이외에 무지막지하게 강한 원흉은 바로 엑스트라 게이지에 있다. 점프가 매우 낮고 체공시간이 길지 않다는 점 때문에 소점프 B 중단 다음에 기폭하면 근거리 C가 들어가기 때문이다. 하단인 앉아 B 기폭에서 근거리 C가 들어가기도 하기 때문에 몰리고 있으면 엄청난 이지선다의 압박에 시달릴 수 밖에 없으며, 거기에 더해 타이밍을 조절할 수 있는 커맨드잡기까지 가능해 압박감을 배가시킨다.

이외에도 회피도 리얼 카운터와 모션이 비슷해서[65] 상대방과 헷갈리게 하는 것이 가능하며, 회피공격의 리치도 엄청나게 길다. 그리고 원체 걸음걸이가 빠른 캐릭터인데, 스텝모드의 걷기속도 1.3배 상승도 엄청난 도움이 된다.

노멀버전보다 딸리는 점은 무적대공이었던 M. 다이너마이트 스윙이 삭제된 것이나 다름없어서 대공이 어렵다는 점. 하지만 지금은 그걸 감안해도 RB마리가 노멀 마리보다 더 강하다고 평가받는다. 아울러 RB마리 셀렉 시 다소 무뚝뚝하고 심각한 원래 표정에서 윙크를 날리며 해맑게 웃는 얼굴로 바뀐다.

평가는 EX 킹, 유리와 여캐뿐 아니라 전체적으로 최상급. 개노답 사기캐릭터 에이지와 자웅을 겨룰 수 있을 뿐만 아니라 상성상 에이지에게 유리한 몇 안되는 캐릭터. 단독성능으로는 리즈시절이라는 97, 2000을 능가한다.

5.7. KOF 99

평범한 중강캐. M. 다이너마이트 스윙과 M. 스플래시 로즈가 느려졌지만 약화된 게 그것 뿐이라서 하향평준화가 심한 99에서 다른 캐릭에 비해 하향된 게 적어서 다행. 여전히 쓸만하다. 강함으로 치면 2000과 맞먹는다.[66]

필살기들이 개선됐는데 쓰레기 기술이었던 스핀 폴이 약간 빨라지면서 맞은 후 스파이더로 연계가 가능하고 백드롭리얼이 리얼바웃 때처럼 리얼카운터 파생기로 회피후 잡는 독특한 방식의 필살기로 바뀌었다. 손이 빠르다면 전작처럼 1프레임 잡기 비슷하게 활용이 가능하긴 하다.[67] 단, 이전 작품의 기본 콤보였던 강펀치 → 특수기 → 백드롭리얼은 정말 환장할 정도로 빡세다. 킹, 카스미, 샹페이도 상당한 강캐들인데 마리도 강한 편이라서 여성 격투가 팀을 99 최강의 팀으로 만든 공신.

다만, 스트라이커 성능이 쓸만한 편이라 이쪽 셀렉률이 더 높았다는 게 옥의 티. 스트라이커를 호출하면 슬라이딩 이후 공중으로 띄우기 때문에 온갖 초필살기 및 기본기가 다 들어간다.

5.8. KOF 2000

블루 마리 최고의 전성기. 이 작품에서 블루마리를 강캐로 만들어준 점은 독특한 스트라이커 시스템이 마리에게 제대로 들어맞았기 때문이다.[68] 더군다나 근C or 더블 롤링 이후 스트레이트 슬라이서가 콤보로 연결되기 때문에 크랩 클러치 이후 ST연계로 추가콤보가 가능하게 되면서,(각종 초필 연계가 쉽게 들어간다.) 그동안 하단짤콤을 제외하면 딱히 기를 이용한 콤보를 넣기가 쉽지 않았던 마리에게 한방 폭딜이 매우 강력해졌다는게 큰 이점이 되었다. 특히 작품내에서도 인기가 많은 3대 스트와 모두 상성이 좋아서 작품내 최강캐로 입지를 확실히 다지게 되었다.

시리즈 전통적으로 강력한 점프 강킥과 짤짤이 콤보를 앞세운 아머모드 또한 이 작품에서 환상적인 성능을 자랑한다.[69] 특히 상대가 아머모드를 터뜨려도 맞 터뜨리며 대응하는 등 아머모드 킬러로써도 엄청난 성능을 자랑한다. 아머모드가 상대의 타격은 씹을 수 있지만 잡기 판정을 무시할 수는 없는데, 마리는 회피잡기인 리얼 카운터 씨리즈와 슬라이딩(슬라이딩 후 다리를 꺾는 것이 잡는 판정이라 상대의 아머모드를 무시한다)이 있다. 문제는 둘중 하나라도 맞으면 그 후 튀어나오는 세스스트 - 추가타로 거의 빈사상태에 가까운 대미지를 넣을 수 있다. 거기다 저 기술은 마리가 아머를 켜지 않은 상태에도 유효해서, 세스 스트가 하나라도 남아있다면 아머 켠 상대가 노아머 상태의 마리에게도 마구잡이로 달려들지 못하게 만들어 준다.[70] 상성도 거의 안 타서 실질적인 무상성캐이다.[71] 세스스트 마리만큼은 아니지만 어나더 이오리 스트 장착 마리도 3K 바로 다음으로 고려할만한 상당한 강캐이다. 다만 죠스트의 경우 리얼 카운터-헤드 버스터 후의 한방 대미지는 어마어마하지만 그 외에는 크게 쓸일이 없어서 궁합이 아주 좋다고 하기는 조금 힘들다. 게다가 헤드 버스터를 연속기로 넣는 난이도가 상당히 높다.

리얼 카운터에 이어지는 백드롭 리얼과 헤드 크래시, 초필까지 반격하는 M. 리버스 페이스락와 M. 헤드 버스터, 생각보다 판정 좋고 ST연계로 쉽게 들어가는 대공기 버티컬 애로에 두상치기급 어퍼 클라이밍 애로까지 사실상 장풍빼면 없는게 없는 캐릭터이다. 또 리얼 카운터 때문에 니가와에 대한 대처도 용이하고 기도 빠르게 채울 수 있다. 덕분에 러시해오는 마리를 방어하는 상대의 입장에서는 고성능의 점D 이후 콤보 연계 & 상단 가드시키고 하단까지 깔리는 스트레이트 슬라이서 & 뒤로 빠지는 가드모션일때 대시 잡기로 가드를 무시하는 리얼 카운터 & 하단B짤 중간에 ST호출 & 역시 가드모션일때 슬그머니 들어오는 타이푼 등 다지선다에 상당히 골머리를 썩혀야 한다. 여기에 ST의 힘+아머모드까지 받아 범에 날개를 달아준 셈이 되었다.

madkof의 대표 캐릭이라고 볼 수 있다. 세스 스트와 블루 마리는 고정이고 그 외 킹, 장거한, 쿨라를 즐겨 쓴다.

5.9. KOF 2001

전작이 너무 강했기 때문에 당연히 약화되었다. 용량상의 문제인지 M. 타이푼이 삭제되었다. 스트라이커 시스템도 새롭게 개편된데다가 아머모드마저도 없어졌기 때문에 시스템 적인 부분에서도 약화되었다. 거기에다 커맨드 난이도 역시 크게 상승해서 덕분에 예전처럼 하이데른, 켄수와 같은 사기적인 니가와 캐릭들에게 대응하는데 어려워졌고 셀렉률도 급감했다.

그러나 M. 다이너마이트 스윙이 절대판정이 되었고 M. 스플래시 로즈 후 슈캔 다이너마이트의 콤보 덕분에 여전히 강력하다. 그런데 하필이면 M. 다이너마이트 스윙이 아랑전설 스페셜 시절의 커맨드로 바뀌었다. 노멀 버전은 A, A, →, B, C이고 MAX 버전은 아랑전설 스페셜 시절 잠재능력 커맨드와 같은 A, A, ←, B, C 이다. 커맨드때문에 다른 기본기를 사용중에 A, A, →, B를 선입력하고 상대가 점프를 해서 올 경우 C만 눌러서 바로 발동하는 것이 가능해졌다. 따라서 예전처럼 레버를 돌릴때의 마리가 움직이는 것 만으로 다이너마이트를 쓸 것이라는 예측이 불가능해졌다는 이점이 있다.

참고로 CPU 마리가 버티컬애로-스내처-다이너마이트 콤보를 쓴다.

5.10. KOF 2002

전작으로 부터 약화되었다. M. 다이너마이트 스윙의 절대판정이 삭제되었고 버그였던 스플래시 후 슈캔 다이너마이트 연계가 삭제되었다. 용량 때문에 삭제되었던 M.타이푼이 MAX2로 부활했는데 커맨드가 괴랄하다.[72] 또 모콤의 효율이 매우 낮아서 시스템빨을 받지 못하며 여전히 하단콤보가 부실하다.

그래도 기본기가 여전히 강력하며 약 스핀 폴이 느려졌지만 중단이 되어서 다지선다에 이점을 주었으며 콤보 대미지도 절륜한편에 마리 특유의 다양한 기상 심리전으로 인해 시리즈 내에 중간은 가며 전작 대부분의 강캐러들이 하향되는 바람에 전작보단 셀렉률이 높아졌다. 진주 한정으로는 스플래시 후 노슈캔 다이너마이트가 연계가 가능하다.

5.10.1. KOF 2002 UM

2002와 비교시 강화된 점이 많다. 근거리C의 사용 후의 빈틈이 줄어서 막힐 경우 전보다 나아져서 압박이 가능해지고 강 버티컬 애로의 무적시간이 늘어서 안정적으로 2히트를 넣어줄수가 있다. 스트레이트 슬라이서에서 파생기 스턴팡이 추가되었다. 스턴 팡은 강제다운이며 스핀 힐 어택을 추가타로 넣을 수 있는데 스핀 힐 어택 또한 강제다운이다. 그러나 클랩 클러치와 달리 기상 후 우선권이 없기때문에 대미지냐 우선권을 가지고 심리전을 하느냐에 따라 파생기를 선택할 수 있다. 또 리얼카운터의 무적시간이 늘었다. 그러나 이번작에선 회피기 사용중 기본잡기에 걸릴 경우 잡기풀기가 불가능하니 조심해야한다. 그리고 M. 타이푼이 초필살기로 변경되며 2000이전 시절의 커맨드로 돌아왔다. 스트라이트 슬레이서를 기습으로 넣어주고 슈캔 타이푼으로 고대미지를 뽑아내기 쉬워졌다.

하나 문제는 모콤 효율이 낮고 하단 콤보도 좀 부실할뿐더러 마리의 고질적인 문제인 니가와에 약하다는 것이 여전하다. 하이데른, 바오, 킹, K' 등 강한 장풍견제캐가 제법 있어서인지 마리를 진짜 주캐로 키운사람 아니면 02보다 더 셀렉율이 줄어들었다.

5.11. KOF 2003

전작으로 부터 또 약화되었다. M. 다이너마이트 스윙의 무적시간이 삭제됨과 동시에 판정도 구려져서 전작들처럼 대공용으로 못 쓰게 되었고 설상가상으로 대미지마저 줄었다. 더블 롤링이 빨라졌으나 근거리 C에서 연결할 시 2타가 맞지 않아서 봉인해야 한다. 리얼 카운터에서 백드롭 리얼을 사용하는 타이밍이 상당히 빡빡해졌다. 전작처럼 발동후 모션 내내 사용가능한 것이 아니라 마리가 귀 뒤로 머리를 넘기는 타이밍에만 가능하다. 더불어 모션도 상당히 어색하다. 특히 야가미 이오리의 삼신기의 이에 피격당했을시 모습은 목이 없는것처럼 보일정도.

특수기로 살아남은 점프 날리기 공격도 예전보다 판정이 약화되었으나 아예 삭제된 캐릭터를 생각하면 그나마 다행이다. 리더 초필인 M.트위스터 로즈의 무적시간이 빠방해서 리더로 넣을 경우 못 써먹을 정도는 아닌 중간 정도의 캐릭터이다. 전작에서 진정한 변태 커맨드가 무엇인지 알려주었던 M. 타이푼이 2000까지의 친절한 커맨드로 부활했으나 이동잡기로 변경되어 근접해서 사용해도 바로 잡지를 못한다.... 역대 최약 성능의 블루 마리이다. 2001과 2002에서도 성능이 그리 좋지 않았지만 연인인 테리가 더욱 시궁창이었는데 여기서부터는 테리가 마리보다 성능 위상이 앞서게 된다. 쿄레기가 있어서 그렇지 명실상부 마리의 흑역사이자 마레기 소리 들어도 아깝지 않은 시절이었다.

대사가 대거 재녹음되었는데, 대부분의 평은 그다지 좋은 편은 아니다. 다만 영어 발음은 이전보다 더욱 자연스러워졌다.

5.12. KOF XI

파일:BlueMary-KOF_XI.png 리얼 카운터가 무적 시간이 증발해버려서 연속기에서만 사용해야하는 기술로 바뀌었고 버티컬 애로의 판정이 좁아졌다. 다만 XI에선 일부 선택받은 몇몇 캐릭터 이외엔 대공기 판정이 전부 하향되었으므로 딱히 약화라고 볼 수 없을 듯. 또한 해머 아치와 더블 롤링이 98 이전 시절의 커맨드로 바뀌었다. 따라서 특수기에서 슬라이서를 넣어주기가 상당히 빡빡해졌다. 더블 롤링이 캔슬이 가능하기 때문에 더블 롤링에서 캔슬하면 조금 여유가 있으나 연습이 필요하다.

다만 공중 공격과 지상 필살기만 반격하던 M. 리버스 페이스 락이 상중단 기본기도 다 반격하도록 바뀌었고 다이너마이트 스윙은 다시 진공청소기 판정으로 돌아가서 어지간한 건 다 잡아내도록 바뀌었다. 다만 이번 작에서도 대미지는 낮다. 또한 97에서 괴악한 추가타로 악명 높았던 버티컬 애로 헛치고 → M.스내처를 재현한 것처럼, M.스플래시 로즈 뒤에 추가타로 들어가게 바뀌었다.[73] 다행히도 태그콤보빨은 좋은 게 위안거리. 전작에서 초근접해서 발동해도 이동할 거리는 다 이동하고 잡는 봉인 초필 M. 타이푼이 근접해서 발동할 경우 바로 잡도록 바뀌는 등의 강화점도 몇몇 있다.

여담으로 노멀 캐릭중 CPU 난도가 가토, 켄수 등과 더불어 패턴이 꽤 사악한 편이라 골때린다.
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5.13. KOF XIV

파일:1000004366.png

2018년 4월 5일 트레일러 영상이 공개되면서 3.00ver 업데이트와 함께 추가되는 2차 DLC 추가 캐릭터 4인 중 마지막 캐릭터로 참전이 확정되었다. 성우가 브리드컷 세라 에미로 교체되었는데 과 중복으로 이 캐릭터를 맡던 전임자와는 목소리 톤과 발음이 크게 차이난다.[74] 평가는 크게 갈리는데 미국인 느낌이 나서 좋다는 평이 있지만 대다수는 14에서 성우 변경으로 악평을 들은 다른 캐릭터와 다르지 않다. 외형도 혹평을 받고 있는데 특히 옷부분의 하얀색 부분은 도대체 왜 넣었냐는 평이 대다수이고 심지어 신캐로 디자인이 괜찮게 나온 나즈드와 비교 당하고 있다. 다만 특유의 관절 꺾기의 소리가 변경된 점은 호평받았고 관절 꺾기 공격을 할 때 본인이 기술명을 외친다.

반격기가 전부 삭제되었다. 초필살기로 M. 스플래시 로즈와 M. 타이푼을 사용하며 XIV 시스템 특성에 따라 99 이후 오랜만에 MAX 버전이 추가되었다. M. 다이너마이트 스윙은 클라이맥스 초필살기로 승격되었다.

기본잡기에도 변화가 생겼는데, 2002까지의 C잡기인 빅토르던지기가 XIV부터 D잡기로 바뀌었으며, C잡기는 제자리에서 상대를 쳐서 날리는 록 킥으로 변경되어 다른 캐릭터처럼 C잡기가 상대를 날려버리고, D잡기가 상대를 뒤로 넘기게 됐다.

성능은 평범한 중강캐 정도. 여전히 강력한 대공기인 버티컬 애로와 빠른 스트레이트 슬라이서, 스핀 폴 등으로 삼지선다를 걸 수 있다는 점도 장점이며 기본기도 탄탄한 편이라 견제가 매우 강하다. 콤보 화력 역시 나쁘지 않은 편. 약점이라면 반격기가 삭제되어서 상대를 압박하는 스타일로는 힘들고 잡기 캐릭터처럼 운영해야 한다.

3.10 패치에서 체력 증가, 일부 기본기 판정 강화, 버티컬 애로와 리얼 카운터의 무적 시간 증가 등의 상향을 받아 크게 상향되었다. 대회에서도 눈에 띄게 선택률이 높아져 97, 2000 이후 또 한 번의 전성기가 찾아왔다고 할 수 있다.

점프는 여전히 낮은 편이지만 이전 보다는 높아졌는지 장풍 허들 넘기가 조금 편해졌다. 소점프로 아슬아슬하게 에보니 티어즈를 피할 수 있을 정도.

5.14. KOF XV


후... Let's fight! (フゥ... Let's fight!)

21번째 캐릭터 트레일러를 통해 참전 확정. 성우는 전작에 이어 브리드컷 세라 에미가 담당했다. 트레일러의 BGM은 2002 UM의 97 스페셜 팀의 테마인 Masquerade. 루온, 바네사와 함께 시크릿 에이전트 팀으로 출전한다. 모델링은 전작보다는 확실히 괜찮아졌다는 평이다. 공식 일러스트보다는 오히려 인게임 모델링이 더 낫다는 평이 많다.


전반적인 기술 일람. 더블 롤링이 ← + B로만 발동되도록 변경되고, 클라이밍 애로우는 ↘ + D로 커맨드가 변경됐으며, 버티컬 애로우와 스핀 폴의 파생기 연계가 강 버전에서만 가능해진 대신, 약 슬라이서에서 약 버티컬 애로로 캔슬 가능하게 됐다. 클라이맥스 초필살기는 전작에 이어 M. 다이너마이트 스윙이며, 전작처럼 다리를 잡고 돌리는 자이언트 스윙으로 마무리한다.

XV에서는 점프 높이가 완전히 일반 캐릭터 수준으로 높아져 마리의 특징 중 하나였던 낮은 점프가 사라졌다.

5.14.1. 시즌 1

5.14.1.1. 1.00 ~ 1.21 ver.
공대공 성능은 별로이나 낮게 잘 깔리는 판정의 점프 날리기 공격과 평균 이상의 단단한 기본기, 리얼 카운터의 기상공방이 여전한 관계로 상위권 강캐라는 평가다. 콤보에 더블 롤링을 넣는 경우가 아니라면 슬라이서 모으기가 까다롭기 때문에 주의해서 하는게 좋다.
5.14.1.2. 1.32 ~ 1.53 ver.
원거리 C의 발동속도가 12프레임으로 빨라지고, EX 스트레이트 슬라이서의 가드 경직이 2프레임 증가, 전체 경직이 10프레임 증가했으며, 전용 파생기인 스턴 팽의 가드 넉백 거리가 줄어들었다.

5.14.2. 시즌 2

5.14.2.1. 1.62 ~ 2.00 ver.
[ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ]
원거리 서서 강펀치 : 공격 발동 12프레임 → 10프레임
원거리 서서 강킥 : 공격 발동 14프레임 → 12프레임, 동작 도중부터 하단 무적 추가
앉아 약킥 : 낮은 자세로 변하는 타이밍 늦어짐
해머 아치 (캔슬) (→ or ← + A) : ← + A로 쓸 수 있게 됨

크게 변한 점은 없지만 캔슬판 해머 아치가 뒤방향으로 사용할 수 있게 되면서 콤보 활용도가 높아졌다.
5.14.2.2. 2.10 ~ ver.
[ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ]
* 근거리 A, 근거리 B: 전체 경직 짧아짐
  • 단독판 더블 롤링(← + B): 대미지 20+30 → 40+50
  • 캔슬판 더블 롤링(← + B): 2타째 하단 → 상단 판정(모션은 하단이지만 서서도 막을 수 있음)
  • EX 버티컬 애로우(→↓↘ + BD): 2타째를 약/강 M.스내처 파생 가능해짐 (버티컬 애로우 EX판에서 파생한 M 스내처는 특수 추가타 판정을 가짐)
  • M.스내처(→↓↘ + D > →↓↘ + B or D): 커맨드를 B or D로 변경
  • MAX M.타이푼(→↘↓↙←→↘↓↙← + BD): M 스플래시 로즈(↓↘→↘↓↙← + A or C) 막타에서 어드밴스드 캔슬 했을 때 콤보로 이어지도록 변경


기존의 강점들이 재평가되고 상향된 요소들까지 겹치면서 강캐로 평가받고 있다.

5.15. 킹 오브 파이터 올스타


97년 자속성 방어형 파이터로 참전 모든 스킬 공격이 타격형이고 바넷사를 지원 캐릭터로 넣을 시 적을 공격하지 않아도 PG게이지가 자동으로 차오른다.그덕에 쿨만 조금 감소 시키면 미친듯이 초필살기를 쓸수 있다.



그외에도 미칠듯한 질투의 마리(4성으로, 에픽퀘스트로 획득 가능), 해피발렌타인 마리, 할로윈 나이트 마리가 있다. AS파이터로도 가장 많이 나온 편에 속하지만 아직까지는 페스타 선정 복은 없다.
전반적인 평가는 그냥저냥한 축에 속하는데, 그나마 할로윈 나이트 마리의 경우는 기술 타격시 상대 이동, 공격 속도를 일정량 느리게 하는 효과가 있어서, 팀 체인 퀘스트 금테 캐릭터로서 종종 활용이 가능하다.

2020년 7월 16일 수영복 버전이 출시됐으며 1일차 미션으로 바로 획득할 수 있다.

5.15.1. 스페셜 시그니처 마리



2022년 1월 27일, 스페셜 시그니처 버전의 마리가 등장한다. 최초의 페스타 버전 마리이며, 속성은 청속성 방어형.

새로운 스페셜 카드 초필살기 Blue Mary's Blues가 개그스럽다는 반응도 있고, 뜬금없이 오토바이가 나와 벙찐다는 반응도 적게나마 있다.[75]

기존의 잡기형 스킬과 이를 보유한 캐릭터는 슈퍼아머를 만나면 바보가 된다는 치명적 단점으로 인해 기피되었으나, 이번 스페셜 시그니처 블루 마리는 지속 피해와 훨씬 높은 딜로 인해 잡기형 캐릭터라는 것이 체감이 안될 정도로 강하다.

6. 그 밖에

상술했듯이 성우는 , 나코루루, 샤를로트를 맡은 이코마 하루미가 데뷔작인 아랑전설3부터 KOF XI까지 맡았는데 언급한 세 캐릭터는 이코마가 목소리 톤을 초창기의 톤으로 거의 유지한 반면,[76] 마리는 은근히 톤이 자주 바뀌었다. 데뷔작인 아랑전설3, 리얼 바웃 아랑전설에서는 꽤 높은 목소리 톤을 유지했으나 리얼 바웃 스페셜,2에서는 이 후의 KOF 시리즈들보다 훨씬 더 톤이 낮아졌다. KOF97부터는 이들의 중간 정도의 톤을 계속 유지하고 있다. KOF XIV부터 새 성우가 된 브리드컷 세라 에미의 톤은 이코마가 KOF 시리즈에서 맡은 톤보다 높은 반면, 아랑전설3의 톤보다는 낮은 편이다.

네오지오 프리크 캐릭터 소개에 실린 개발자 인터뷰에 따르면 처음 디자인할 때 기존 여성 캐릭터인 시라누이 마이와 겹치지 않도록 여성적인 부분을 줄여보았다고 한다. 아랑전설 3에서 음성을 녹음하니 이미지에 비해 '귀여운 목소리'라서 그래픽과 맞지 않을까봐 걱정도 했지만 넣어보니 의외로 괜찮았다고 한다.

'리얼 바웃 아랑전설' 사운드비치 스테이지에서 상대를 이기면서 동반 링아웃하면 모종의 서비스 샷이 있다. 잠깐 나오는 장면이지만, 상반신 올누드가 나오는 격투게임은 그때나 지금이나 없다. 그래서 PS2 판으로 발매될 때는 이 연출이 삭제되고 뒷 부분의 몸을 가린 부분만 나온다.[77] 이쪽이 공격해서 동반 링아웃하면 이쪽이 먼저 밖으로 나가도 이긴 것으로 처리하기 때문에 노리기는 쉽다. 참고로 졌을 경우에는 물 밖으로 나오지 않고 상의만 물위에 떠있다.

아랑전설 3의 스테이지간 사우스 타운미니맵 이동장면에서 기스 하워드[78]와 더불어 유이하게 탑승물을 타면서 이동하는 모습이 있다. 바이크 라이딩이 취미라는 설정을 반영했는지 오토바이를 타고 다닌다. 썬글라스까지 쓴건 덤.

시라누이 마이만큼은 아니지만 이쪽도 바스트 모핑이 두드러지는 캐릭터다. 모모코가 거유로 판독하는 캐릭터 중 하나이기도 하다. 실은 노출이 조금 줄어든 KOF 시리즈보단 아랑전설에서 좀 더 움직임이 명확하고 마이보다 더 많이 흔들렸다. 시라누이 마이만큼은 아니지만 노슬립 탱크탑을 입은 섹시한 상반신과[79] 만만찮은 몸매 때문인지 그쪽 분야에서도 인기가 많다. 격투천왕에서는 작가가 블루 마리를 좋아하는지 여자 캐릭터 중 작화가 굉장히 정성스럽다.

주인공과 가까운 여성, 최종보스와의 원수 관계 등 따지고 보면 아랑전설 스토리 내에서는 마이보다 마리 쪽이 더 히로인에 가까운 포지션임에도 SNK에서 마이의 위상이 워낙 높다 보니 실질적으로 히로인 대우를 받은 적이 없다. 데뷔 자체가 늦었던 것도 있고 초기 두 작품에서는 그래픽 질도 낮았으며[80], 번외작이나 스핀오프에서도 무조건적으로 마이가 먼저 팔려가다보니 같은 아랑전설 출신 여캐라는 포지션이 겹쳐져서 이런 작품들에서 마리의 출전은 거의 없다시피하다. 맥시멈 임팩트 A에서 겨우 나온게 전부일 정도. 인기도로 따지면 마리는 결코 비인기 캐릭터라 볼 수 없지만 옆에 있는 경쟁자가 그야말로 차원을 달리하는 수준이라 마리의 빛이 바랠 수 밖에 없는 것.

KOF XIII에서는 플레이어 캐릭터로 등장하지는 않지만 아랑 팀의 엔딩에서 대회가 끝난 이후 테리에게 축하메시지를 전해주기 위해서 잠시 모습을 비췄다. 그리고 어떤 게이에게 붙잡힌 죠 히가시 테리, 앤디, 마이와 함께 바라보았다.

마리가 XIII에 나오지 않은 것은 도트 작업량을 줄이기 위해서라는 추측이 설득력을 얻고 있다. 팔꺾기, 다리꺾기라는 마리 기술 전용 피격 모션을 두 가지나 찍어야 하기 때문. 그렇다고 저 기술 다 자르면 마리가 심각하게 약화될 것이고.

KOF XIV에선 여성 격투가 팀 엔딩에 등장하는데, 신 여성 격투가 팀의 우승을 축하고자 축하연 카페에서 신나게 식사를 하고 있다. 아랑전설 엔딩에서는 테리와 손잡고 파오파오 카페에서 나간다.

스컬걸즈 미스 포춘의 13번 색깔이 블루 마리를 모티브로 했다.

일종의 직업병인지 KOF 98에서 랄프 존스와 럭키 글로버를 팀원으로 골라 야구팀 엔딩을 볼 경우, 하라는 야구는 안하고 랄프에게 관절기를 걸고 앉았다. 배틀볼

카구라 치즈루 개년 이미지가 강한 나머지 묻혀서 그렇지 블루 마리도 성능이 강하게 나오던 작품이 몇 개 있다. 특히 KOF 97, KOF 2000, KOF 98 UM을 보면 마리의 강캐 이미지를 느낄수 있다.

KO 대사는 XI까지는 항상 I shall return~!이었으나 성우가 바뀐 XIV부터는 I'll be back~!으로 변경되었다.

7. 전용 BGM

Kiss me - 아랑전설 3, RB, KOF 98 UM[81], KOF 14 OST AST KOF14
Blue Mary's Blues - RBS, RB2, KOF 97, KOF98, KOF 98 UM - OST AST 보컬 버전 KOF 쿄 KOF 올스타

시티 팝 느낌이 물씬 풍기는 전용 BGM이 특징. 전용 보컬 곡이 스텝 롤 중에 나오기도 한다. 아랑전설 3의 엔딩 곡인 The Sunset Sky Part V ~The Remains of My Love~( OST 15주년 AST)의 경우 블루 마리가 부른 버전을 AST를 사용한 작품에서 들을 수 있고, 상기한대로 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 네오지오 CD판에서도 엔딩 곡으로 Blue Mary's Blues 블루 마리 보컬 버전이 나온다.

8. 대사






[1] 리얼 바웃1까지는 'BLUE-MARY'로 표기했다. [2] 설정에만 존재하는 이름이며 작중에서는 사용한 적이 없다. 케빈 라이언이라는 사촌이 후속작에 출연하는 식으로 연결고리를 만들었다. [3] 아랑전설 시리즈 한정으로 KOF에서는 해당되지 않는다. [4] RB2에서는 나이 표기가 사라졌지만 그 뒤에 출시되고 나이가 공개된 RBDM과 비슷한 시기이기 때문에 같은 나이로 보인다. [5] 아랑3와 RB 프로필의 나이는 관련 서적이 공개된 시기와 생년월일에 맞춰 현실 시간을 반영하여 변했다. 마리는 2월 생인 것을 반영하여 95년 5월 ~ 12월에 나온 서적에는 22세, 96년 4월에 나온 서적에서는 23세. [6] 첫 등장인 97에서는 아랑3 나이에 맞추어 22세였다. 98이후로 서적에 따라 23세로 표시되는 경우가 있는데(98, 99와 2001) 이는 제대로 확인 없이 리얼 바웃 스페셜의 프로필을 가져와서 발생한 문제로 보인다. 오타일 수도 있지만 이후에 나온 서적에서 수정되지 않았다. 야마자키도 똑같은 오류가 있으나 빌리는 무사하다. KOF 2002이후로 나이 공개가 없는 작품이 많지만 대략 계속 같은 나이로 간주된다. [7] 기종은 할리 데이비슨 FLSTF. 할리 데이비슨식 분류를 하면 빅 트윈 엔진(F)에 두꺼운 프런트 포크가 장착된(L) 소프테일 모델(ST) 팻보이(F). [8] 개와는 다른 고양이의 성격 때문인 듯 하다. SNK Q&A에 따르면 새침하고 제멋대로인 성격이 싫다고 한다. [9] 과 중복. 참고로 킹하고 마리는 99, 2003에서 같은 팀으로 출전했다. [10] 그런데 인조인간 18호는 Z의 결말 부분과 GT에서는 머리스타일이 오히려 아랑전설의 제작사인 SNK의 또 다른 금발 여성 캐릭터인 과 비슷한 느낌이 된다. 차림도 보라색 바지정장이라 더욱 닮아보인다. [11] 블루 마리라는 이름은 작중 등장 칵테일에서 유래한다고 하나, 더 블루 마리라는 칵테일이 현실에도 실존한다. 이것은 Mary가 아니라 Marie라고 표기하며 게임과 달리 파란색이 들어가지 않는 갈색 칵테일이다. [12] Blue는 파랗다는 뜻이지만 속어로는 우울하다는 뜻도 있다. [13] 무겐에서 가끔씩 블루 마리와 알퀘이드 브륜스터드랑 섞은 블러디 메리라는 캐릭도 존재한다. 사실 카시와기 치즈루가 더 어울리긴 하다만 [14] 아랑전설 3 및 KOF XI 에이전트팀 백 스토리에 나온다. 바네사가 블루 마리(칵테일)의 재료들을 얘기하면서 주문하려 하자 마리가 '그거 설마 블루 마리...?'라고 물었고 바네사가 '예전에 국가에서 하는 연수기관에서 교육 받을 때 교관(부치)에게 배운 거야'라고 얘기하자(바네사가 이름을 말하려고 하자 마리가 '부치'라고 가로채면서 말한다. '둘이 아는 사이였어?'하면서 바네사가 놀랜다. 젊지만 유능한 교관이었고 스페셜 서비스에 지원하려고 했다고 한다.) 마리가 '죽었어'라고 얘기하면서 '삼보도 다 부치가 알려준 거야'라고 얘기한다. [15] 참고로 마리의 직업은 일본어 기준으로 프리랜서라고 안 하고 프리 에이전트라고 한다. [16] 참고로 투표인원이 가장 많았던 네오지오 프리크에서는 빌리 칸, 야마자키 류지와 표 차이가 2배 이상 났으며 5위 밖에 못 올랐기 때문에 세 종류의 잡지에서 각각 투표를 하지 않고 네오지오 프리크에서만 단독으로 진행했다면 못 나올 수도 있었다. 참고로 3위는 네오 맥도날드(...), 4위는 김수일. 잡무사히 참전한 덕분에 XI까지 개근 캐릭터가 되었다. 덕 킹과 근소한 차이로 이겼다는 소문이 있는데 덕 킹은 6위였다(...) 2위는 야마자키 류지, 3위는 쿠로코. [17] 배경 캐릭터로는 95의 일본팀 스테이지에 야마자키 류지와 배경에 나왔고, 96에 아랑전설 스테이지에 나온 적이 있다. [18] 이 때문에 아랑전설 시리즈에서는 마리의 등짝을 제대로 볼 수 있었다. 점퍼를 입은 채 싸우는 리얼 바웃 스페셜 이후도 점퍼를 벗고 등짝을 보여주는 승리 포즈가 있기에 볼 수 있었다. [19] 후술할 뮤직비디오의 가사 중에서도 하루하루 자기자신을 응원하며 살아간다는 구절이 담겨있다. [20] 리얼바웃 아랑전설 스페셜 네오지오 CD판 및, 이 버전을 기반으로 이식한 세가새턴 판에서만 볼 수 있다. 음악은 동명의 블루 마리의 테마곡의 AST. [21] 30대 테리가 입고 있는 것과 비슷한 디자인이다. 처음에 입고 있던 이 점퍼는 리얼 바웃 스페셜 이후에는 더 이상 밖에서 입고 다니지 않고 소중히 보관하기로 했고 대신 다른 종류의 점퍼를 입고 다니게 되었다. 이쪽은 특히 목 부분 디자인이 다르며 등에 8이라는 숫자가 써있고, 싸울 때도 벗지 않는다. [22] 아버지와 마리가 경찰 출신이고 부치가 죽은 후 마리가 직업을 바꾼 것이란 소문이 퍼져있는데, 아랑전설이나 MotW 당시 잘못 퍼진 인식이 아직도 남아있었던 것으로 보인다. 일본에서 따로 판매된 설정집에는 다르게 설명 되어있으며 누군가 지어낸 내용인 것 같다. 참고로 먼 친척에 해당하는 케빈 라이언은 이 정보대로 경찰이긴 하다. [23] '아랑전설 3의 수수께끼'라는 고찰 서적에서 기스와의 상세한 에피소드가 소개된다. 미디어믹스에서는 등장할 때마다 이름이 바뀌거나 아예 이름을 표기하지 않았다. 아랑전설 와일드 앰비션에 와서야 생전의 라이벌 사카다 토지를 통해 '스오우 타츠미(周防辰巳)'라는 이름이 확인되었는데, 그것도 쉽게 찾아볼 수 있었던 것이 아닌 공식 사이트 내 Q&A코너 등의 설정 자료에서 볼 수 있었다. 애초에 와일드 앰비션이 리부트에 가까운 물건이라 본편에서도 적용되는 이름인지는 의문. 다른 미디어 믹스 작품에서는 동일인물이 아니거나, 이름이 안 나오거나, 다른 이름으로 등장한다. 애니메이션 원작인 '배틀 파이터즈 아랑전설' 소설판에서는 신명강생류(神明剛生流)를 사용하는 후지와라 타츠조(藤原 達三)라는 인물이 기스에게 열풍권을 알려준 것으로 나오며, 세키구치 슌(関口 シュン)의 아랑전설 3 만화에서는 동일 인물이지만 이름이 카노 소타(カノウ ソウタ)라는 이름이다. 용호의 권 만화 중 가장 유명한 아마지시 타츠야의 작품에 기스의 스승이 등장하는데, 이름은 나오지 않는다. [24] 처음에는 성만 빌려온 것 같으며 유저들 사이에서 소문이 커지자 먼 친척으로 정리한 것으로 보인다. 2001년에 공식 홈페이지에 올라온 Q&A에서 답변. 그 전까지 둘의 관계에 대해 질문을 해도 아직 밝혀진 게 없다는 식으로만 답하며 공표하지 않았다. [25] 드라마 CD인 Memories of Stray Wolves에서는 그나마 가까워질 분위기를 보이긴 했으나 이건 미디어 믹스 작품이니... [26] 테리의 옛 연인들이 모두 죽었다는 내용은 게임과 관련이 없고 미디어 믹스 작품들의 오리지널 설정이며, 심지어 이 작품들끼리도 이야기가 따로 놀기 때문에 각 작품의 테리는 여성을 1명씩만 잃었다. [27] 죠 히가시가 마리를 여친(?)으로 뒀다고 테리를 부러워하는 장면도 있다. [28] 예를 들면 K'와 맥시마, 랄프와 클락, 테리와 락, 류와 켄, 네오와 지오 같은 사이. [29] 첫 타자로 등장시 마리의 점퍼를 물고 사라지며 승리시 화면 밖에서 튀어나와 마리를 덮치고 얼굴을 마구 핥아대는 개다. 이름은 마리의 대사를 녹음하기 직전에 마리가 개의 이름을 부른다는 아이디어가 나와서 디렉터가 그 자리에서 바로 지었는데 프로레슬러 안토니오 이노키의 이름을 딴 것이다. 나중에 캐릭터 디자이너에게 이름 마음대로 정했다고 한 마디 들었다고 한다. [30] 유령회사랑은 다르게 법적으로 존재는 한다. [31] 다만 본격적으로 네스츠를 위해 일한건 아니고, 의뢰인의 정체를 캐내려 했으나 네스츠가 경고의 목적으로 바이크를 망가뜨려놓는 등 곤란한 상황을 겪던 차에 99에서 실종되었다가 돌아온 테리의 도움으로 위기에서 벗어난다. [32] 리얼 바웃~리얼 바웃 스페셜에서는 강킥 버튼이 없어서 근거리 B로 바뀌었고 RB2에서 특수기로 바뀌면서 다른 기본기가 대신 생겼다. [33] 철권에 나오는 세르게이 드라그노프의 플라잉 암바 기술과 비슷하다. [34] 무겐에서는 이 고유 피격 모션이 없거나 오리지널 도트를 그려도 안 만드는 캐릭터가 많아서 대응되는 모션이 없어 캐릭터가 잠시 사라지는 현상이 빈번하다. [35] 상술했듯이 아랑전설3, 리얼 바웃 아랑전설, KOF XIV의 BGM 이름이기도 하다. [36] 참고로 14에서 오스왈드는 이 기술을 마리 할아버지가 보면 실망할거라고 말하면서 못마땅해한다. 근데 유저들은 이게 뭔 개소리냐는 반응인데 총에 채찍에 이어링 폭탄에 레이저 빔을 쏘는 놈들은 뭐가 되냐는것. 당장 오스왈드부터가 카드라지만 상대를 베서 출혈을 유발하고있다. [37] 이 외에 스핀 폴, 스트레이트 슬라이서도 M. 스파이더와 크랩 클러치로 대체되었는데 전자의 기술은 M. 에스컬레이터를 시전 후 사용할 수 있다. [38] 97 때처럼 날리기 후에 넣으려고 하면 안 들어가지만 스플래시 로즈 후에는 들어간다. 97 때처럼 설정을 너그럽게 넣었다기 보다는 콤보로 쓸 수 있게 일부러 열어둔 느낌이다. 잡기 판정이기에 절대판정과는 다르다. [39] 이러한 특성은 마리 뿐만 아니라 KOF 시리즈의 대부분의 반격기가 해당된다. [40] 2001에서 CPU 마리도 기 2개 이상 있을 경우 이걸 사용한다. [41] 보통 CPU가 99~2002(UM) 까지의 작품에서 주로 사용하는데, 어쩌다 타이밍을 못잡아서 버티컬 애로를 헛치는 경우도 가끔 있다. [42] 이름은 퀵 스웨이. 사용법은 ↘짧게 입력 [43] 특별히 회피 동작을 남겨주었다는 점에서 KOF 96의 다이몬 고로 클라크 스틸 같은 대우이다. [44] 리얼 카운터로 상대의 공중 공격을 흘린 후, 착지한 상대를 백드롭 리얼로 기습 캐치한다. [45] 거슬러 올라가면 아랑전설3부터 파생기였지만 게임이 출시된 시기를 생각하면 RB2가 딱 들어맞는다. 파생기로 변경되었기 때문에 원래의 이름인 '백드롭'이나 '저먼 수플렉스'로 변경했어야 하지만 단독 버전인 '백드롭 리얼'이라는 이름을 그대로 사용한다. KOF 98UM의 리얼 바웃 마리의 경우 RB2처럼 '저먼 수플렉스'라는 기술명을 사용한다. [46] 99의 리얼 카운터는 백드롭의 입력을 회피동작 1프레임 째부터 접수하는데, 정상적으로 입력했을 경우 ←↙↓↘→+AorC라는 커맨드는 1프레임씩 입력하더라도 이론상 6프레임이 소요되며(마지막 →+AorC는 동일 프레임에 입력 가능하지만 버튼은 2프레임 이상 눌러야 반응한다.), 잡기가 나가기 전에 상대가 밀려나버리기 때문에 연속기로 사용하지 못하는 것인데 두 커맨드를 동시에 입력시켜서 리얼 카운터 1프레임 째에 백드롭이 발동한 것으로 처리시키는 비기이다. 이렇게 사용한 백드롭은 리얼 카운터 동작 1프레임을 합산하여 2프레임 잡기가 된다. 이런 성질을 이용해 상대방이 이걸 읽고 1프레임 잡기로 역습하는 것도 가능. [47] SNK가 여기에 맛들였는지 이 커맨드는 이후 야마자키 류지의 광권 커맨드로도 사용되었다. [48] 2002, 2002UM에서 저런 형식의 커맨드를 가지고 있는 초필살기는 대부분 어느 기본기에서나 캔슬이 가능하다. [49] 데뷔작인 아랑전설3에서는 내치는 것이 아니라 날려버린다. 현재의 모션은 리얼바웃 아랑전설부터 자리잡혔다. [50] 이것도 작품마다 죄다 다른 게 아랑전설 3에서는 전방 점프. 리얼 바웃 아랑전설에서는 전방 대시. 리얼 바웃 아랑전설 2에서는 앞구르기로 접근이었다. [51] 바이스의 오버킬과 동일 커맨드이다. [52] 원조인 리얼 바웃에서는 머리를 박을 때, 기스의 뇌명호파던지기처럼 거대한 파도가 나오는 연출이 나오지만 KOF 98UM에선 M. 타이푼처럼 장미꽃이 터지는 연출로 바뀌었다. [53] 첫 등장한 리얼 바웃2에서는 뉴트럴 포즈가 전작의 EX 마리의 뉴트럴 포즈로 변경된다. 유지 기간은 기술 발동 후 다시 가득 찬 기 게이지가 줄어들 때까지. [54] 다른 느낌이라면서 태클 걸면 지는 거다. 어차피 게임이니 재미로 보자. 따지고 보면 태권도 봉황각은 없고 무에타이 허리케인 어퍼가 없고 유도 지옥 극락 떨구기가 없다. 굳이 따지자면 마리의 컴뱃 삼보엔 조부의 고무술이 결합되었을 가능성이 있긴 하다. [55] 딱 한번이 있긴 한데 KOF MIA에서는 맥임 시리즈 특유의 잡기 너프가 들어가서 최약캐가 된 적이 있었다. 아이러니 하게도 MIA는 마리나 리처드정도를 빼면 참전한 아랑전설 캐릭터 대부분이 강캐였다. [56] 맥시멈임팩트 레귤레이션 A에서도 1번째 모습으로 나온다. [57] 해당 작에서는 기기 성능상 승리포즈가 한 가지로 축소됨. [58] M.스내처, 페이스 락, 더블 스내처, 구석에서의 M. 트리플 엑스터시. [59] KOF 95 KOF 96에서 배경 캐릭터로는 출연했는데, 95의 일본 팀 스테이지와 96의 아랑전설 팀 스테이지에서 손을 흔들며 응원하는 모습을 보여준다. 이후 일본의 게임 잡지 게메스트의 인기투표를 통해 플레이어블로 추가된 것이다. 그 때문인지, 일본 내수판에서 마리와 테리, 죠를 팀으로 하여 엔딩을 보면 특전 일러스트가 뜬다. [60] 이때 어드밴스드 모드의 기 차는 속도가 기 막히게 잘 오른다. 원거리 약속 버그 4 ~ 5번 연타해보면 기게이지 반줄이 넘게 찬다. 이 버그는 98 무인판까지 지속되었다가 99부터, 98UM에서 수정되었다. [61] 65 픽셀로, 오로치의 대신과 공동 1위이다. 실전성으로 보자면 사실상 마리의 단독 1위나 마찬가지. [62] 기가 있다는 전제하에서. 기가 없으면 가캔을 이용한 접근이 어려워지고 최장리치를 자랑하는 잡기 초필살기인 타이푼도 시전 불가이므로 격차가 느껴진다. [63] 장거한은 붙느냐 막느냐의 맞상성 관계라고 보면 된다. 에초에 장거한은 잡기 캐릭터의 저승사자고... [64] 팔치녀 뒤에 가불 장풍이 확정으로 들어간다. 기본기도 마리보다 좋은편이고. [65] 기합소리는 똑같다! [66] 사실 99에 참전한 여성캐릭터들은 제대로 똥캐된 아사미야 아테나를 제외하고는 모두 최소 중강캐정도 한다. [67] 상술했듯이, 커맨드 특성상 아무리 빨리 입력해도 6프레임 이상 걸리기에 무적잡기라고 봐야한다. [68] 특히 마리에겐 강제 다운 기술이 생각보다 많은 편이라 타이밍만 제대로 숙지하면 이후 ST연계로 쉽게 요리가 가능했다. 이 작품에서 상대를 강제 다운시킨다는건 의미가 굉장히 크다. [69] KOF 2000의 모드 특성상 앉아 약공격의 경직이 늘어나서 평상시에는 불가능한 콤보인 앉아약킥-앉아약펀치-해머아치-스트레이트 슬라이서가 가능해진다. 이후는 물론 스트라이커 호출. [70] 이 아머모드 킬러 때문에 블루 마리가 과거의 개캐라인 3K 중 쿄, K'를 보내버리고 지금의 절대 최강캐라인 장마킹(장거한, 마리, 킹 + st세스) 중 하나가 되어버린 이유 중 하나이다. [71] 그나마 장거한+st세스가 상대하기 까다로운 편이었는데 중국 유저들의 유입 이후로 상성이 뒤집혔다. 샤오하이 같은 경우는 아예 마리를 대놓고 장거한 저격픽으로 쓸 정도. [72] ↗↑를 누르면 마리가 점프하게 되는데 타이푼은 지상잡기이므로 점프 중에 절대 안 나간다. 그래서 뉴트럴 상태에서 그냥 발동하는 건 어렵고 더블 롤링에서 캔슬하거나 타이밍을 잘 맞춰줘야 한다. 아니면 리얼 카운터 중엔 점프를 할 수 없으므로 리얼 카운터의 파생기처럼 사용할 수도 있긴 있다. [73] 한정적으로 들어가도록 조정한 것으로 보인다. 날리기 공격 후에는 M.스내처가 들어가지 않는다. [74] 킹은 그대로 이코마 하루미가 맡았던 것을 보면 성우의 나이도 나이다보니 마리처럼 높은 톤으로 내지르는 목소리가 목에 무리가 많이 가서 마리만 바뀐 것으로 보인다. 당장 비슷하게 높은 톤으로 내질러야 하는 나코루루 나카하라 마이로 바뀐 적이 있다. [75] KOF 97 ~ KOF 98 당시 더미 데이터로 나온 오토바이를 구현한 것으로 보이는데 이를 보면 원작에서는 초필살기로 추가할 예정이였던 것으로 보인다. [76] 그나마 킹이 적당히 바뀌었는데 96~2002에서 꽤 낮은 톤으로 내리다 2003부터는 용호의 권~KOF95 시절보다 더 높은 톤을 유지하게 바뀌었다. [77] 참고로 마리 옆에 둥둥 떠있는 건 마이 엉덩이. [78] 드라이버가 운전하는 전용 고급차를 타고 다닌다. [79] 마이는 그 복장이 노출을 더 높일 데가 없어서인지 외부 콜라보인 DOA 5 LR의 DLC 의상에서야 처음으로 배꼽을 보여줬다. 그리고 나서 KOF 올스타의 수영복 스샷이나 SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy의 젖소 비키니 외에는 여전히 배는 드러내지 않았다. [80] 실제로 마리가 본격적으로 인기가 생기기 시작한 것은 리얼 바웃 아랑전설 스페셜부터이다. 네오지오 프리크의 네오지오 캐릭터 인기 투표 결과를 보면 1997년까지는 10위 안에 들지 못하고 12~23위를 유지했다. 1998년 전반기 투표부터 계속 10위 안에 들었으며 최고 기록은 2000년 하반기의 8위. KOF 97 출전 캐릭터 투표의 경우 게메스트 외에는 성적이 높지 않아 여기서 1위를 하지 않았다면 못 나왔을 지도 모른다. [81] 우라 버전 한정