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최근 수정 시각 : 2024-10-06 23:56:48

에픽 레이드/베히모스

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파일:LOST ARK LOGO.png
에픽 레이드
<rowcolor=#3746d5> 폭풍의 지휘관, 베히모스
파일:에픽 레이드_베히모스.png
베히모스

폭풍의 지휘관, 베히모스
파일:에픽 레이드 베히모스.jpg
<colbgcolor=#375995><colcolor=white> 영문명 Behemoth
위치 사일락 동굴
테마 폭풍우, 물과 전기, 약점 공략
입장가능 레벨
노말 1640
1. 개요2. 트레일러3. 전투
3.1. 1관문3.2. 2관문3.3. 전투 이후
4. 업적 및 보상5. 평가6. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:에픽레이드 베히모스.png
휘몰아치는 폭풍으로 쿠르잔을 잠식시켰던 잔혹한 처단자 베히모스.
그가 혼돈의 가디언들을 이끌고 다시 모습을 드러냈다. 수장 바르칸의 명을 사수하기 위해...!

2024년 3월 27일 로스트아크의 첫 번째 에픽 레이드인 베히모스 레이드에 대해 다루는 문서.

2023년 Dear. Friends FESTA에서 등장이 예고된 레이드로, 전재학 디렉터에 의하면 베히모스는 16인 레이드로 출시되며 어비스 레이드의 상위 버전이라고 한다. 이전에 출시되었던 유일한 16인 레이드 카이슈테르에서 워낙 혹평을 받았었기 때문에, 카이슈테르에서 나타났던 문제들에 대해 어느 정도 개선된 상태로 출시될 것으로 보인다.

베히모스는 이전의 군단장 레이드 중 하나인 쿠크세이튼과 동일하게 단일 난이도로 출시되었는데, 이는 16인 레이드로 설계되어 파티 모집이 오래걸린다는 점, 1640 이상 부터 아이템 레벨 설계가 까다로워진다는 점[1], 이전에 출시되었던 레이드들( 카멘, 에키드나)의 호흡이 길어 피로도가 심해질 것을 고려하여 하드 난이도를 따로 만들지 않고 출시한 것으로 보인다.

2. 트레일러

베히모스 레이드 티저 영상

3. 전투

3.1. 1관문

BGM - Lord of the Tempest, Behemoth
폭풍의 지휘관, 베히모스
<colbgcolor=#375995><colcolor=#fff> 위치 발길이 끊긴 고대유적
광폭화 시간 12분
계열 고대
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 2806억 8812만 9478 500줄
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
프타: 동굴 속에 이런 공간이 있었다니...!
(베히모스가 모험가와 연합군을 바라본다.)
마리우: 마치... 오래된 유적 같아요.
: 베히모스가 여기에...
마리우: 조심하는 게 좋겠어요.
(베히모스가 렌을 보고 쿠르잔 남부에서의 기억을 떠올린다.)
(: 아사르의 복수다, 베히모스...!)
(모험가가 베히모스의 기척을 느낀다.)
마리우: 왜 그러세요?
: 더 깊은 곳으로 내려가보자.
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
마리우: 느낌이 좋지 않아요.
: 조심해!
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
베히모스가 공격해옵니다! 다치지 않게 조심하세요!
- 마리우
}}}
'발길이 끊긴 고대유적' 에서 진행되며, 초반 정비소까지 가는 길에 베히모스가 공격해온다. 부활 횟수는 8회.
특이사항
베히모스가 중심을 잃었어.
지금이야, 날개를 공격해!
- }}}
베히모스 공략의 핵심 기믹. 왼쪽 상단에 있는 베히모스 모양의 아이콘에 각 부위 별로 얼마나 파괴되었는지 색깔로 표시되며, 완전히 파괴된 부위를 공격하면 추가 피해가 들어간다. 부위는 각각 머리, 몸통, 왼쪽 날개, 오른쪽 날개, 꼬리로 나누어지며, 각 부위를 공격하면 색깔이 회색에서 누적된 피해만큼 노란색, 주황색, 빨간색 순으로 부위 파괴가 진행된다. 베히모스는 각각 몸통이나 양 날개, 머리, 꼬리가 파괴되면 그로기 상태에 돌입하며, 각 부위 별로 몸통은 30초, 양 날개는 18초, 머리 및 꼬리는 7초의 그로기 시간을 가진다. 따라서 몸통이 파괴되었을 때 양 날개를 30초 내로 파괴하고, 마지막에 머리 또는 꼬리[2]를 파괴하면 거의 1분 가까이 딜타임을 가지게 된다. 그로기 상태가 끝나면 완전히 파괴된 몸통과 날개는 회복되지만, 머리와 꼬리는 영구적으로 파괴되어 더이상 회복되지 않는다.[3]

추가로, 몸통을 제외한 나머지 부위들은 베히모스가 가진 폭풍의 역린 버프 효과에 의해 공격 시 포지션과 상관없이 헤드 어택 및 백 어택 효과가 적용되는 약점 공격이 들어가게 된다.
460줄 패턴 - 혼돈의 가디언 난입
{{{#!wiki style="margin:1em"
(베히모스가 거대한 뇌룡옥을 생성한다.): 또다시 구체를 만들고 있어...! 베히모스가 날지 못하도록 붙잡아야 해...!프타: 너, 무슨 방법이 있다고 하지 않았나!마리우: 아, 그렇죠.(마리우가 가디언 구속구를 꺼낸다.)마리우: 자이언트 스트로크!(가디언 구속구가 여러 개로 흩어져 베히모스를 속박하려 하지만, 도중에 스콜라키아가 나타나 방해한다.)마리우: 혼돈의 가디언들이...! 가시죠.}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
혼돈의 가디언들이 자이언트 스트로크의 사용을 방해하고 있어요!
- 마리우}}}
컷신 이후 혼돈의 가디언들이 등장하기 시작한다. 혼돈의 가디언은 각각 9시, 7시, 5시, 3시 방향에 출현하며, 항상 첫 번째로 등장하는 스콜라키아를 제외한 가디언들은 전투 중에 무작위 순서로 등장하는데, 각 가디언의 출현은 고정된 위치에서 나타난다. 스콜라키아는 9시, 요호는 3시, 아게오로스는 5시, 라칸드로프는 7시에서 출현하며 각 가디언들의 패턴은 일부를 제외하면 원본과 거의 동일하고, 특정 가디언은 일부 기믹을 파훼해야 공격이 가능한 경우가 있다. 가디언 처치 후 나타나는 가디언의 정수를 획득하면 10분 간 이동속도 증가 10%의 버프를 획득하므로 하나만 먹고 가는 것이 좋다. 주의할 점으로, 가디언들과 전투 중에 마리우가 함께 나서 지원해주는데, 마리우는 체력을 가진 NPC이기 때문에 마리우가 사망하면 컷신과 함께 전멸한다. 따라서 가디언이 출현하면 빠르게 이동한 뒤 빠르게 처치하고 나가는 것이 핵심이다.
스콜라키아를 막아야 해요. 모험가님, 도와주세요!
- 마리우}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
꼬리에서 녀석의 몸을 보호하고 있는 전류가 흘러나오고 있어요. 전류의 흐름을 끊어야합니다![N]
- 마리우}}}
중갑 나크라세나의 팔레트 스왑 버전. 곤충 계열이며, 약점 속성은 없다. 체력은 54억 1349만 2548.
첫 조우 시에는 공격하면 5초간 감전 디버프에 걸린다. 파훼 방법은 카운터를 사용하기 전까지 공격을 피해다니다가, 스콜라키아가 카운터 공격을 시전하면 카운터를 치고 나서 잠시 그로기 상태에 들어가는데, 이때 '꼬리'에 부위 파괴를 진행해야 감전에 걸리지 않는다. 파괴 폭탄을 들고 가면 부위 파괴를 수월하게 진행할 수 있다.
이런, 또 다른 녀석이 나타났습니다!
- 마리우}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
라칸드로프가 강력한 암흑의 힘을 사용하고 있습니다. 느낌이 좋지 않아요, 조심하세요![N]
- 마리우}}}
벨가누스의 팔레트 스왑 버전. 고대 계열이며, 약점 속성은 없다. 체력은 43억 4100만 8175.
첫 조우 시에는 공격이 제대로 들어가지 않는다. 딜을 넣기 위해선 라칸드로프가 생성하는 빛의 권능을 버프를 먹어야 딜이 잘들어가며, 벨가누스와 동일하게 피자 패턴[7]이나 전투 중에 등장하는 노란색 빛 장판에서 빛의 권능 버프를 얻을 수 있다. 주의할 점으로, 벨가누스와 동일하게 제물 패턴[8]을 사용하며 실패 시 전멸한다.
아게오로스가 나타났습니다.
상대하기 까다로운 녀석이니 조심하세요!
- 마리우}}}
칼벤투스의 팔레트 스왑 버전. 고대 계열이며, 약점 속성은 없다. 체력은 43억 9572만 6766.
다른 가디언들에 비해 움직임이 상당히 빠르기 때문에 타대 조합으로 가는 것이 좋으며, 찐무력이 있기 때문에 무력 스킬을 넣다가 딜몰이를 하면 쉽게 처치할 수 있다. 전투 중에 주변에 검은 구슬이 생성되는데, 해당 구슬을 파괴하면 무력화 수치가 증가한다.
저건...! 핓빛의 요호입니다!
우선, 제가 가서 막고 있겠습니다. 함께 도와주세요!
- 마리우}}}
흑야의 요호의 팔레트 스왑 버전. 고대 계열이며, 약점 속성은 없다. 체력은 41억 389만 4283.
요호는 전투 중에 무력화 패턴을 시전하는데, 이때 사방에서 회오리가 생성되어 무력화를 방해하기 시작한다. 회오리에 걸리면 감금에 걸리니 주의. 화염 수류탄을 가져가면 비교적 안전하다. 무력화 후 꼬리에 생성되는 부위 파괴는 그로기 시간을 늘려줄 뿐 필수는 아니기 때문에, 빠르게 처치할 수 있다면 부위 파괴는 하지 않아도 상관없다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
자이언트 스트로크의 작동 준비는 끝났어요.
베히모스의 움직임을 멈춰주세요!
- 마리우}}}
일정 시간 내에 모든 가디언들을 처치하면 마지막으로 협동 카운터 기믹이 등장한다. 베히모스가 공중으로 날아올라 낙뢰를 여러개 떨어트린 뒤 두 차례에 걸쳐 비행 돌진을 하는데, 이 중 두 번째 돌진을 시도할 때 협카가 등장하며 카운터에 성공하면 베히모스가 잠깐 중심을 잃고, 곧바로 컷신이 재생되면서 베히모스가 자이언트 스트로크에 구속된다.[9] 이후 구속된 베히모스에게 무력화 패턴이 등장하며, 무력화에 성공하면 베히모스가 잠시동안 그로기 상태에 빠지면서 기믹은 마무리된다.
시간제 패턴 - 쇼크 회오리
베히모스를 기준으로 총 8개의 하얀 선이 균일한 방향으로 생성되며, 잠시 후 선을 따라 회오리가 생성된다. 회오리에 닿으면 폭발과 함께 2초 동안 유지되는 쇼크 디버프를 부여하는데, 해당 디버프를 가진 상태에서 추가로 회오리에 닿거나, 혹은 다른 공대원이 회오리에 닿아 생긴 폭발범위 내에 있으면 30분 간 받는 피해가 50% 증가하는 혼란 디버프와 함께 큰 피해를 입고 기절한다. 회오리는 방치하면 폭발하여 모든 공대원에게 쇼크 디버프가 들어가기 때문에 시간 내에 먹는 것이 좋으며, 혼란 디버프를 가진 사람은 회오리에 노출되면 혼란 2스택이 되어 바로 즉사하기 때문에 거리를 유지하며 회오리를 먹는 것이 중요하다.
주요 상시 패턴
해당 패턴들은 베히모스의 주시 버프가 중첩이 많이 쌓이면[10] 높은 확률로 등장하며, 주시 스택은 공대원이 물범벅 디버프에 걸린 인원에 비례하여 바뀐다.[11] 주시 스택이 쌓였을 때 후술할 전기 장판 패턴이 항상 첫 번째로 등장하며, 그 이후부터는 아래의 패턴들 중 하나가 무작위로 등장한다. 추가로 해당 매커니즘은 2관문에서도 동일하다.
조심해! 베히모스가 저 구체를 삼킬 때마다 강력한 힘을 사용하고 있어...!
- }}}
베히모스가 머리 앞에 뇌룡옥을 소환한 뒤, 구슬을 집어삼키고 잠시 후 전방으로 번개를 흩뿌린다. 이때 번개 구슬에 가까이 있으면 강력한 피해가 들어오니 주의. 흩뿌려진 번개는 그물처럼 여러 갈래의 장판을 만들며, 전기 장판은 크게 위험하진 않으나 뇌속성 디버프에 걸릴 수 있기 때문에 피하는 것이 좋다.

3.2. 2관문

BGM - Wings of the Tempest, Behemoth
폭풍과 뇌우의 날개, 베히모스
<colbgcolor=#375995><colcolor=#fff> 위치 베히모스의 은신처
광폭화 시간 16분
계열 고대
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 3957억 0660만 6604 705줄
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
먼저 베히모스를 쫓아간 렌이 걱정되네요.
따라가 보는 게 좋겠어요.
- 마리우
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
저기에... 렌이 있습니다!
- 네페르
}}}
{{{#!wiki style="margin:0.01em"
마리우: 베히모스가 이곳을 둥지로 삼았군요.
네페르: 쿠르잔에 이런 곳이 있었다니...!
(잠시 후 폭풍우가 내리기 시작하고, 짙은 먹구름 사이에서 베히모스가 등장한다.)
: 베히모스...!
프타: 젠장...! 길이 보이지 않아.
마리우: 제게 방법이 있습니다!
(마리우가 소환한 가디언 구속구들이 베히모스가 있는 곳으로 사슬을 발사해 길을 만든다.)
: 좋아... 가자.
}}}
'베히모스의 은신처' 에서 진행된다.
특이 사항
시간제 패턴 - 쇼크 회오리
1관문에서 주기적으로 사용했던 회오리 패턴의 강화판이 등장한다. 베히모스를 기준으로 네 방향에 각각 3개, 2개, 3개, 2개씩 총 10개의 선이 생기며[13] 추가로 각 파티별 베히모스로부터 가장 멀리 떨어진 인원 4명에게 추가로 선이 생기면서 도합 14개의 선이 생긴다. 또한 각 파티별로 베히모스에게 가장 가까운 공대원에게 약 5분 동안 유지되는 돌풍 디버프가 생기는데, 해당 디버프는 지속적으로 근처의 공대원들을 밀어내며 방해한다. 돌풍 디버프를 제거하기 위해서는 회오리 패턴 진행 중에 베히모스 근처에 붙어있을 경우 지속 시간이 30초 씩 감소하여 제거된다.
주요 상시 패턴
1관문과 마찬가지로 주시 스택이 많이 쌓이게 되면 높은 확률로 아래의 패턴들 중 하나가 등장하며, 첫 번째로 등장하는 패턴도 항상 전기 장판 패턴으로 시작한다.
190줄 패턴 - 실마엘 무력화
{{{#!wiki style="margin:1em"
"베히모스의 움직임이 심상치 않아..!"
- }}}
베히모스가 하늘로 오르며 화면이 줌아웃되고 맵이 밝아진다. 그 후 컷신과 함께 베히모스가 중앙에 착지하면서 시점이 다시 각각 플레이어 기준으로 바뀌고, 베히모스에게 무력화 게이지가 생기며 주변을 중앙 쪽으로 끌어당기는데, 이때 중앙으로 끌려가면 사망한다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
땅 아래에 있던 실마엘이...!
저걸 이용한다면...!
- }}}
기믹 시작 후 맵 전역에서 실마엘이 솟아오르는데, 이 실마엘을 날려서 베히모스를 무력화시켜야한다. 실마엘은 타격 횟수에 따라 깎여지며, 평타로 일정 횟수를 타격하면 실마엘의 양쪽 조각이 떨어져 나가면서 실마엘이 검게 물들고 베히모스 쪽으로 기울게 된다. 이 상태에서 가만히 놔두면 실마엘이 자동으로 날아가 베히모스의 무력화 게이지를 깎아주지만, 기울어진 실마엘에 추가로 타격할 경우 실마엘이 완전히 박살날 수도 있기 때문에 조심해야 한다. 해당 기믹을 성공하면 베히모스가 무력화되고[15], 실패할 경우 베히모스가 근처의 모든 실마엘을 박살낸 뒤 광범위의 즉사 공격을 시전한다. 해당 즉사기는 랜덤한 위치에 서로를 마주보며 생성되는 두 개의 실마엘 장벽 뒤로 피하면 생존할 수 있다.
BGM - Merciless Punisher of the Tempest, Behemoth
잔혹한 폭풍의 처단자, 베히모스
190줄 패턴 - 광폭화
{{{#!wiki style="margin:1em"
내 손으로 끝을 내겠어!
- }}}
실마엘 무력화 성공 실패 여부 상관없이 패턴이 끝나면 곧바로 컷신 재생과 함께 베히모스의 외형이 변하며 광폭화 페이즈에 돌입하게 된다. 컷신 직후 베히모스가 중앙 지역으로 강하하며 강하 후에 피자 장판 공격을 가한다. 그 후 중앙 지역을 제외한 맵 전역에 회오리가 몰아치면서 전투 면적이 좁아지게 되고, 안전 구역 바깥 쪽으로 나가게 될 시 지속적으로 강력한 피해와 함께 회오리 디버프에 걸린다.

해당 페이즈에서의 베히모스는 기존과는 완전히 다른 신규 패턴을 사용하며, 체력바 밑에 무력화 게이지가 생기기에 이 무력화 게이지를 깎아 그로기 상태로 만드는 것이 핵심이다. 패턴의 종류는 그리 많지 않고 대부분 옆구리 쪽이 안전이기 때문에 옆구리 쪽에서 딜을 하며 체력을 전부 깎으면 클리어된다.
{{{#!wiki style="margin:1em"
죽어라, 베히모스...!
- }}}
190줄 실마엘 무력화 기믹을 성공한 상태에서 베히모스를 통상 무력화시킬 경우, 그로기 시간이 끝나는 시점에 1회에 한해 렌이 다수의 실마엘을 던져 약간의 피해를 주고 베히모스의 그로기 시간을 늘려준다.[16] 190줄 이후 거의 유일한 딜몰이 타임이니 이때를 위해 딜러들은 아드로핀 물약을 적어도 하나는 남겨놓는 것이 좋다.

3.3. 전투 이후

4. 업적 및 보상

관련 도전 업적
또? 폭풍의 지휘관, 베히모스 몰아내기
끈질긴 악연은 여기서... 잔혹한 폭풍의 처단자, 베히모스 처치하기
무적의 공격대 : 폭풍의 지휘관, 베히모스 중단 없이 한 명도 죽지 않고 폭풍의 지휘관, 베히모스 돌파
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 7,000 골드, 베히모스의 비늘 10개, 마력의 샘물 10개 -3,100 골드
2관문 14,500 골드, 베히모스의 비늘 20개, 마력의 샘물 18개 -4,900 골드
합계 21,500 골드, 베히모스의 비늘 30개, 마력의 샘물 28개 -8,000 골드
노말 난이도 명예보상
이동효과 - [베히모스의 폭풍우 이동효과 상자]

기존에 있었던 강화 시스템인 장비 초월에서 무기에 적용시킬 수 있는 초월 재료가 드랍된다.

또한 이후 남는 재료들은 전설 엘릭서와 어둠의 불을 포함한 재련 재료 및 재련 보조 재료 교환이 가능하다. T4 시작과 함께 나올 케누아트 요새를 돌아 장비 계승으로 템렙을 1620에서 1640으로 끌어올린 뒤 베히모스를 돌아서 무기 초월을 하고, 남는 재료들을 어둠의 불이나 전설 엘릭서로 교환하여 방어구 초월과 엘릭서 파밍을 좀 더 수월하게 하라는 의도로 보인다. #

5. 평가

첫 티저 공개 당시엔 지금은 삭제됐지만 비슷한 다인 레이드였던 카이슈테르가 워낙 악평을 들은 것도 있었고, 또 거대한 크기로 인한 백사멸 딜러들의 포지션 잡기의 어려움 등이 있을 거라는 의견이 많았지만 실제로는 굉장히 쉬운 난이도로 나왔다는 것이 중론이다. 퍼클런을 기대한 사람들은 실망도 했으나, 애초에 16인이 모이는 것 부터가 난제인 16인 레이드인데 자체 난이도도 높게 나왔다간 안 그래도 이전 업데이트인 카멘과 에키드나의 어마어마한 피로도로 지친 유저들의 피로도에 결정타를 날리는 역할이 되어 버릴 수 있고 이는 유저 이탈률로 이어질 것이기 때문에 이 정도로 쉬운 난이도로 나온 것에 대해서는 납득하는 분위기다. [17]

패턴의 가시성 문제는 카이슈테르에 비해 크게 개선되었으며 거대한 크기를 고려해서인지 약점 파괴 때 파괴 표시가 떠 있는 곳은 백헤드 상관없이 아무 곳이나 때려도 온전히 보너스를 받을 수 있고 패턴도 직관적이고 단순해 딜링 난이도가 쉬운 편. 게다가 가디언 토벌이나 아르고스처럼 데카 시스템이 적용되어 있어 실수로 죽더라도 부활이 가능한 점 역시 난이도 하락에 한몫한다.

다만 쉽고 평이한 난이도와는 별개로 굳이 16인 레이드를 다시 낼 이유가 있었나? 라는 물음에 제대로 된 대답을 내놓지 못했다는 한계는 존재한다. 소위 '사이버 유격'을 경계하여 이러한 대규모 레이드에 동반되기 마련인 특임조가 필요한 기믹이 없어 각 파티의 유기적인 연계는 사실상 증발한 상태고, 그저 16명이 모여 허수아비를 두들겨 패다 단체 기믹하고 다시 두들겨 패는 단조로운 구조라 4인이나 8인으로 나왔어도 상관없었을 레이드를 구태여 확장시켜 구인 스트레스만 늘렸다는 평가를 받고 있다.

거기다가 극악의 패턴 가시성을 자랑하는데 이마저도 카이슈테르의 악평을 피드백해 크게 발전한 수준이라는 점에서 16인 레이드같은 대규모 레이드 자체가 로스트아크와 어울리지 않는 설계라는 것을 여실히 보여준다.

6. 여담


[1] 1620 이후의 장비 재련은 상당히 많은 재화가 소모되고, 상급 재련으로 아이템 레벨을 +20 올린다 쳐도 1640 보다 더 높은 아이템 레벨을 만드는 것은 쉽지 않다. [2] 머리를 파괴하면 약 2배의 추가 피해를 넣을 수 있고, 꼬리를 파괴할 경우 추가 피해는 적게 들어가지만 꼬리 패턴이 약화된다는 장단점이 있다. [3] 그로기 상태가 끝났을 때 특정 부위가 완전히 파괴되지 않았을 경우, 해당 부위는 회복되지 않고 부위 파괴가 누적되기 때문에 다음 부위 파괴가 등장할 때 같이 파괴하면 된다. [4] 최대 체력이 1까지 떨어지지만, 사망하지는 않는다. [N] 대사창 없이 목소리만 등장한다. [N] [7] 보스가 포효하며 주변에 거대한 회오리가 치는데, 이때 회오리가 도는 방향으로 피자 장판의 안전 지대가 생성된다. 시작 지점은 라칸드로프의 뒤쪽이다. [8] 라칸드로프가 무적이 되면 파티원 4명에게 머리 위에 노란색 표식이 생성된다. 이때 보스 앞쪽에 생성된 마법진이 등장하는데, 파티원 중 한 명의 표식이 검은색으로 변하면 해당 인원이 마법진에 들어가 보스의 공격을 받아야 전멸기를 파훼할 수 있다. [9] 만약 협동 카운터에 실패할 경우 전멸하게 되니 꼭 카운터에 성공해야 한다. [10] 대략 8중첩 이상이 되면 등장한다. [11] 물범벅 디버프를 가진 인원이 뇌속성 공격에 맞으면 과전류 디버프로 바뀌면서 주시 스택도 함께 줄어든다. [12] 아브렐슈드 3관문(태초의 악몽)에 등장하는 능지 패턴과 비슷하다. [13] 선이 생기는 방향은 랜덤이지만 갯수는 무조건 10개다. [14] 올라가는 모션일때만 체공 판정이고, 최고점에 도달 후 내려오는 모션일 때는 바닥 판정이라 공중에서 죽는다(...). [15] 피해 반감 상태이기 때문에 딜이 들어가지 않는다. 또한 컷신 이후에 나오는 내려찍기에 피격당할 수 있으니 가까이 가지 않는 것이 좋다. [16] 출시 초에는 줌아웃 되면서 연합군 스킬처럼 렌이 실마엘을 날리는 컷신이 있었는데, 캐릭터 포지셔닝이 잘 보이지 않아 오히려 불편하다는 불만이 많아지면서 변경되었다. [17] 실제로 쿠르잔 남부 스토리에서 등장한 스페이스바 연타와 같은 몇몇 기믹이 사라졌다. 연합군 스킬로 추정되는 연출도 있었으나 연합군 스킬 자체를 삭제. [18] 다만 해당 공격대에 커뮤니티 등지에서 평판이 좋지 않은 유저들이 일부 소속되어있는 것이 확인되어 클리어 인증글에 조롱성 댓글이 이어지는 등 여론이 급격히 악화되었고, 곧이어 퍼클 인증글이 비추테러를 맞아 블라인드를 먹어버렸다. [19] 정확히는 티어 3의 세트 효과는 보존시키고 티어 4의 아크 패시브에서 백 헤드 및 기타 요구 사항을 제거하는 것으로 대신하였다. [20] 1관문 2084억, 2관문 2939억