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최근 수정 시각 : 2024-11-14 13:23:42

파스파투

배고픈 화가에서 넘어옴
<colbgcolor=#111763><colcolor=#ffffff> 파스파투: 배고픈 예술가
Passpartout: The Starving Artist
파일:external/ef61ba5c069b15f450b663ff8a5dbd11a230ed70d191887d5c81bbc7c5d43c22.jpg
개발 Flamebait Games
유통 Flamebait Games
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Android | iOS | Nintendo Switch
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | Google Play | App Store | 닌텐도 e숍
장르 시뮬레이션
출시 2017년 6월 6일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 평가4. 기타5. 후속작

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1. 개요


프랑스 거리의 가난한 화가 '파스파투'가 되어 그림을 판매하는 시뮬레이션 게임이다. 작중 배경은 1987년.

한국에서는 파스포투트, 파스파투, 패스파트아웃 등으로 다양하게 읽히나, Passpartout는 어디든지 지나간다는 뜻인 passepartout에서 한 글자를 뺀 것으로, 둘 다 프랑스어의 한글 표기법으로는 "파스파르투"이고 실제 발음은 '빠스빠흐뚜'에 가까울 것으로, 추정된다. 한국인에겐 80일간의 세계일주의 등장인물 장 파스파르투로 잘 알려져 있다. 정발명은 '파스파투: 배고픈 예술가'로 정해졌다.

프랑스 파리의 어느 외딴 골목[1], 붉은 벽돌로 지어진 오래된 차고에 거주하는 가난한 미술가가 있었다. 그는 자신의 직업인 그림을 그려내 주변인들에게 간간히 팔아가며 살아가고 있었다. 그러던 어느 날, 평론가가 그의 작품을 평가하면서 그의 인생은 달라지기 시작한다...

2. 상세

플레이어는 실제로 마우스를 조작하여 캔버스 위에 그림을 그려내야 하며, 고객들에게 그림을 판매하여 생활비를 이어가야 한다. 프랑스답게 화폐가치는 유로(€)[2]이며 처음에는 가난한 예술가답게 1 작품당 평균 40유로 정도밖에 못 벌지만 장소가 바뀌거나 터치수가 늘어나 노력이 깃든 작품이면 물가와 노력에 맞게 수백유로에서 수천유로까지 받을 수 있다.

게임 시스템상 포토샵, 페인터 같은 복잡한 페인팅 기능은 제공하지 않기 때문에 Windows의 그림판과 비슷한 느낌으로 그려야 한다. 고객은 "분홍색을 싫어한다",[3] "색이 적은 그림을 싫어한다", "내 3살짜리 아이가 그렸냐" 등등노오오오오오오력이 부족해 라고 노력드립을 치는 고객도 있다 등 각각의 취향이 존재하기 때문에 초반에 수월하게 돈을 벌기 위해서는 고객의 취향에 맞춰 그림을 그려내야만 한다. 이상적인 그림을 그리는 가난한 화가로 살아갈 것인지, 아니면 고객의 취향에 맞추는 상업화가로 살아갈 것인지를 고민하게 되는 게임. 제 1막에서 비평가가 그림을 본 후 신문을 통하여 평을 '예술을 장인정신으로'와 '열정을 받아들이자'로 나뉜다. 그걸로 2막의 배경이 바뀌는 듯하다.

손님은 크게 3 부류로 나뉘어진다. 섬세한 그림 평가 시스템이 되어 있을 거 같지만 사실 시스템상 그림의 가격은 단순히 붓터치수와 비례하게 설정되어 있기에 정말 개판으로 그려도 터치수가 많으면 가격이 올라간다.[4] 극단적인 예를 들자면 많은 터치수가 필요로 하는 그림을 그린 후에 가장 큰 붓을 이용하여 캔버스를 싹 밀어 버리고[5] 점을 하나 찍어서 출품해도 가격은 높게 나온다. 인터넷에 떠도는 불합리의 극치 어쩌니 하는 짤방은 이런 식으로 만들어 진것이다. 아무튼 이 허점을 이용하여 먼저 아무렇게나 그림을 그리면서 터치수를 마구 늘린 후에 가장 큰 붓으로 화면을 싹 밀어 버리고 고객의 요구에 따라서 그림을 다시 그리면 돈을 쓸어 담을 수 있다.

3. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-24
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/582550/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/582550/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


"만족스러운, 창의적인 경험이다."
- Alpha Beta Gamer

요즘 일러스트 시스템인 레이어, 되돌리기, 속성 등의 요소가 적고 그림판에 대해 잘 알고 있는 유저들이 많아 입문도는 굉장히 자유롭다. 그림에 대해 심층적인 지식이 없어도 쉽게 그릴 수 있고 3채도로 나뉘어지는 색상 팔레트 덕에 따로 색을 섞을 필요도 없다. 도구는 붓, 스프레이, 떨림보정 펜 3종류 뿐이라 페인트 통을 못 쓰는 것은 그림 그릴 때 귀찮아지기도 하지만 터치수가 늘면서 게임머니도 잘 벌리므로 단점 상쇄도 된다.

문제는 평가 시스템의 문제가 가장 크다. 손님이 원하는 그림을 그려야 되는데 일부 손님들의 경우 그림을 돌려서 평가하기 때문에 문맥을 심층적으로 보지 않으면 이해할 수 없다. 1막의 모히칸의 경우 "에너지가 없다."고만 중얼거리는데 이걸 돌려서 보면 색채가 자유분방하게끔 여러 색을 돌려서 쓰라는 의미이다. 이처럼 원하는 부분이 죄다 다른데 이걸 일일이 분석하기에는 파산의 위험이 있어 그림 분석이 어렵고 계속 그림을 그리다 보니 그냥 넘어가는 경우도 많다.

4. 기타

2017년 경에 트위치 내에서 활동하는 스트리머들 사이에서 이 게임이 유행한 적이 있다.

5. 후속작

파일:원맨밴드.png



[1] 배경에 에펠탑이 보이므로 파리의 거리임을 유추할 수 있다. [2] 다만 이는 고증오류로, 80년대에는 프랑화를 썼다. 유로화는 1997년에 시범도입, 2002년에 정식 출범했다. [3] 번역판에선 핑크 ㄹㅇ 극혐이라고.. [4] 최근 패치로 변경되었을 가능성이 있다. 너무 맹신하진 말 것. [5] 여기서 그림 지우기 버튼을 이용해서 그림을 밀어버리면 터치수가 초기화되니 반드시 큰붓으로 밀어 버려야 한다.