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[clearfix]
1. 개요
냥코 대전쟁에 등장하는 레어뽑기 시리즈들. 이름 그대로 특정 기믹의[1] 적에게 특효인 울트라 슈퍼 캐릭터들을 모아놓은 레어 뽑기들이다.각 속성별 울트라 슈퍼 레어들과 바스터즈 특별 캐릭터가 등장하는데, 이 특별 캐릭터는 고양이 축제에서는 등장하지 않는다. 천주 사쿠라를 제외하면 바스터즈 캐릭터들의 특화성은 확실하다. 다만 바스터즈의 경우 레전드 레어가 등장하지 않으며 울슈레 등장 확률도 똑같기에[2] 대장 캐릭터를 얻고 싶지 않은 이상 뽑기 우선순위는 가장 밀리며, 거의 헤비 과금러나 고인물이 아닌 이상 효율성 문제로 기피된다. 거기다 실제로 뽑기를 진행하였을 때 얻을 확률이 블아급으로 낮기 때문에[3] 대장 캐릭터의 획득 난이도는 사실상 블아와 비슷한 정도.
바스터즈에서는 스텝업 뽑기라는 특수한 확정뽑기가 적용되나, 효율이 매우 나쁘다. 통조림 300개(3뽑)->통조림 750개(5뽑)->통조림 1050개(7뽑), 마지막 뽑기에서 울슈레 확정이 가능하나, 실제로는 2-3뽑에서 아무런 할인이 적용되지 않고 선술했듯 냥코의 모든 뽑기 중 레어 등장 확률이 가장 높기 때문에 비추천된다. 종합적으로는 통조림 2100개로 14+1 뽑기를 해서 울슈레 하나이기 때문에 일반 확뽑보다 효율이 1.5배 나빠 지뢰가 테룬뿐인 초생명체 바스터즈를 제외하면 기피된다.
2. 레드 바스터즈
<colbgcolor=#bcb,#343> 레드 바스터즈 レッドバスターズ Red Busters |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
스텝업 |
3회 -
고양이 통조림 300개[스텝업3회] 5회 - 고양이 통조림 750개[스텝업5회] 7회 - 고양이 통조림 1050개[스텝업7회] |
|
출현 등급 |
레어 (25종) - 70% 슈퍼 레어 (24종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (14종) - 5% |
|
링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
|
|||
|
|||
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (13종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
묘반권 파이파이 | 0.385% | ||
고양이 아이스 | 0.385% | ||
고양이 머신 | 0.385% | ||
번개의 신・산디아 | 0.385% | ||
신룡 카무쿠라 | 0.385% | ||
용병기 라이덴 | 0.385% | ||
쿠우 | 0.385% | ||
오딘 | 0.385% | ||
복숭아 동자 | 0.385% | ||
화이트 래빗 | 0.385% | ||
고대군함 가레스 | 0.385% | ||
매드슈터 사키 | 0.385% | ||
사룡 헤비저크 | 0.385% | ||
합계 | 5% | }}} |
전용 울슈레인 파이파이는 성능이 굉장히 좋고, 그 외 머신, 사룡, 사키도 모두 우수한 성능의 캐릭터들이다. 아이스나 시갈레온은 상위권은 아니지만 그래도 평타는 치는 수준. 그러나 그 외 울슈레들은 대부분 지뢰에 가까운데[7] 그 비율이 절반이나 되기 때문에 확뽑의 리스크가 크다. 이것도 그나마 사룡과 사키가 추가되고 라이덴, 쿠우의 초본능이 등장하면서 나아진 것이고 그전에는 정말 태반이 지뢰였다. 또한 새로 추가된 사룡과 사키도 실제로는 각각 악마와 고대종 대항으로 호평받는 것이고, 레드 바스터즈에 추가된 것에 걸맞지 않게 빨간 적 대항으로는 거의 쓰이지 않기 때문에 유의해야 한다.
11.2 업데이트로 드래곤 엠퍼러스의 사룡 헤비저크와 다크 히어로즈의 매드슈터 사키가 추가되었다. 이로써 현재 바스터즈 시리즈 중에서 가장 많은 울슈레 목록을 가지고 있게 되었다.
2.1. 묘반권 파이파이
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘반권 파이파이,
일판이름=猫飯拳パイパイ,
영판이름=Pai-Pai,
설명1=복을 불러들인다는 가보 「홍격 냥마」를 휘두르며,
설명2=오늘도 고객들을 끌어모으는 중국집의 간판스타 딸,
설명3=빨간 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=284, Lv=60+70,
업데이트추가=5.3.0,
입수1=레드 바스터즈\, 바스터즈 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=,
맷집=,
초데미지=,
공격력다운무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=4\,826,
Lv기준1_맷집체력=190\,400~238\,000,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,479~19\,306,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=6\,246,
Lv기준2_맷집체력=246\,400~308\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,738~24\,984,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=7\,666,
Lv기준3_맷집체력=302\,400~378\,000,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,997~30\,662,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=9\,085,
Lv기준4_맷집체력=358\,400~448\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,256~36\,341,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=317, 공격간격F=242, 후딜F=85,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=10.57, 공격간격초=8.07, 후딜초=2.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=153\,000~204\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=198\,000~264\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=243\,000~324\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=288\,000~384\,000,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘반권 파이파이Z,
일판이름=猫飯拳パイパイZ,
영판이름=Pai-Pai Z,
설명1=리미터를 해제한 가보 「홍격 냥마・판다」와,
설명2=섹시함으로 가게의 성공을 노리는 중국집의 간판스타 딸,
설명3=빨간 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=284, Lv=60+70,
업데이트추가=5.3.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=,
맷집=,
초데미지=,
공격력다운무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=4\,826,
Lv기준1_맷집체력=190\,400~238\,000, Lv기준1_초데미지DPS=14\,479~19\,306,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=6\,246,
Lv기준2_맷집체력=246\,400~308\,000, Lv기준2_초데미지DPS=18\,738~24\,984,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=7\,666,
Lv기준3_맷집체력=302\,400~378\,000, Lv기준3_초데미지DPS=22\,997~30\,662,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=9\,085,
Lv기준4_맷집체력=358\,400~448\,000, Lv기준4_초데미지DPS=27\,256~36\,341,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=317, 공격간격F=242, 후딜F=85,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=10.57, 공격간격초=8.07, 후딜초=2.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=153\,000~204\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=198\,000~264\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=243\,000~324\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=288\,000~384\,000,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=묘권왕 파이파이DX,
일판이름=猫拳王パイパイDX,
영판이름=Pai-Pai DX,
설명1=대대로 내려오는 가보 「홍격 냥마・묘웅왕」을 손에 넣어,
설명2=지하 격투 대회의 왕좌에 군림하는 중국집의 간판스타 딸,
설명3=빨간 적에 초 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=284, Lv=60+70,
업데이트3진=10.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=10.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
빨다래=, 빨다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,
빨=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
초맷집=,
초데미지=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
공격력다운무효=,
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=6\,000,
Lv기준1_초맷집체력=285\,600~333\,200, Lv기준1_초데미지DPS=18\,000~24\,000,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=7\,765,
Lv기준2_초맷집체력=369\,600~431\,200, Lv기준2_초데미지DPS=23\,294~31\,059,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=9\,529,
Lv기준3_초맷집체력=453\,600~529\,200, Lv기준3_초데미지DPS=28\,588~38\,118,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=11\,294,
Lv기준4_초맷집체력=537\,600~627\,200, Lv기준4_초데미지DPS=33\,882~45\,176,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=255, 공격간격F=180, 후딜F=85,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=8.5, 공격간격초=6, 후딜초=2.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=51\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=153\,000~204\,000,
Lv기준2_공격력=66\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=198\,000~264\,000,
Lv기준3_공격력=81\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=243\,000~324\,000,
Lv기준4_공격력=96\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=288\,000~384\,000,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~440,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
초맷집=,
초데미지=,
Lv기준1_체력=57\,120, Lv기준1_DPS=7\,200,
Lv기준1_초맷집체력=342\,720~399\,840, Lv기준1_초데미지DPS=21\,600~28\,800,
Lv기준2_체력=73\,920, Lv기준2_DPS=9\,318,
Lv기준2_초맷집체력=443\,520~517\,440, Lv기준2_초데미지DPS=27\,953~37\,271,
Lv기준3_체력=90\,720, Lv기준3_DPS=11\,435,
Lv기준3_초맷집체력=544\,320~635\,040, Lv기준3_초데미지DPS=34\,306~45\,741,
Lv기준4_체력=107\,520, Lv기준4_DPS=13\,553,
Lv기준4_초맷집체력=645\,120~752\,640, Lv기준4_초데미지DPS=40\,659~54\,212,
히트백=3, 이동속도=20, 사거리=440, 코스트=4500,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=255, 공격간격F=180, 후딜F=85,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=8.5, 공격간격초=6, 후딜초=2.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=61\,200,
Lv기준1_초데미지공격력=183\,600~244\,800,
Lv기준2_공격력=79\,200,
Lv기준2_초데미지공격력=237\,600~316\,800,
Lv기준3_공격력=97\,200,
Lv기준3_초데미지공격력=291\,600~388\,800,
Lv기준4_공격력=115\,200,
Lv기준4_초데미지공격력=345\,600~460\,800,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~440,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 요식업 (飲食業) ||
기본 해금 | 5.5 | 회계력UP 【중】 |
레어 | 기본 | 타코야끼냥 |
울슈레 | 기본 | 묘반권 파이파이 |
- 성능 및 평가
하지만 이 캐릭터의 진정한 진가는 지옥문에서 드러난다. 대개 대광란보다 어렵고 초극난도 강림을 제외하면 꽤 난이도 있는 강림 스테이지인데 이 녀석이 있다면 거의 양학이 가능할 정도. 반야아왕이 암만 때려도 잘 죽지도 않는데다가 반야아왕의 의의인 공격력 감소조차 통하지 않으므로[9] 지옥문에선 핵심 유닛이 된다.[10] 가히 흑수앞의 대광란과 비슷한 케이스.[11] 물론 이 경우에는
다만 범용적 올라운더로 쓰기에는 영 거시기한 편. 빨간 적 대항이 아니면 체력도 그닥인데다 전체적으로는 애매한 사거리, 느린 선딜로 인해 아무데서나 굴리기엔 부적합하다. 더군다나 콜라보 이후에는 비록 엄강이지만 빨간적 '원범'[12]인 호시이 스바루라는 당대 신흥 강자와 원범에 극데미지가 있는 잔다르크라는 또 다른 빨적대항 강자, 말이 필요없는 에바 2호기라는 괴물딱지가 등장하여 빨적대항 입지로도 꽤 입지가 줄었다. 그래도 이들보다 입수 난이도는 비교적 낮은 편에 속한다. 레드 바스터즈도 자주 나오거나 하진 않지만, 콜라보는 아예 언제 다시 열릴 지 의문인 수준이고, 레레는 드롭률부터 정말 끔찍하기 때문.[13]
10.0 업데이트 이후 3단진화가 공개되었다. 변경점은 공속이 좀 빨라지고[14] 초 맷집[15]이 붙었다. 울슈레 기준으로는 최초의 초 맷집 캐릭터가 된 셈. 덕분에 빨적 대항으로 더욱 좋아질 듯 하며 빨적으로는 본능 쿠우의 완벽한 상위호환이 되었다. 다른 바스터즈 대장 캐릭터들도 초 맷집이 붙어나올 가능성이 생겼다. 다만, 3단진화 시키는데 빨간 개다래 열매가 15개나 필요하기 때문에[16]미리미리 수집해 놓는것이 좋다. 3단진화로 DPS 상향, 초데미지에 초맷집, 공격력 다운 무효까지 붙어있기 때문에 본능까지 추가된다면 과연 에바2호기보다 못하다고 할 수 있을지 의문일 정도로 빨간 적 상대로는 강력해졌다. 그래도 2호기와는 달리 비원범의 한계는 여전하고 맷집 특능에 비해 사거리가 탱킹을 하기엔 너무 길어서 이점은 마이너스 요소. 말 그대로 원거리 적(야옹마나 교수 등)에 버티면서 딜을 넣기에 특화되어 있다고 볼 수 있다.
10.1 패치로 본능이 추가되었다. 내용은 살아남는다, 움직임을 느리게 한다, 느리게 무효, 공체가 있다. 느리게 무효를 찍으면 교수를 맞으면서 때릴 수 있고, 공체 증가도 있어 2호기가 없다면 충분히 만족할만한 캐릭터. 특히 빨간 적 상대로는 떠있는 적 담당인 레이와 함께 사실상 해당 속성 담당 일진이 되었다.
- 기타
3. 에어 바스터즈
<colbgcolor=#bcb,#343> 에어 바스터즈 エアバスターズ Air Busters |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
스텝업 |
3회 -
고양이 통조림 300개[스텝업3회] 5회 - 고양이 통조림 750개[스텝업5회] 7회 - 고양이 통조림 1050개[스텝업7회] |
|
출현 등급 |
레어 (25종) - 70% 슈퍼 레어 (24종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (10종) - 5% |
|
링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
|
|||
|
|||
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (10종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
광전기병 레이 | 0.5% | ||
고양이 베이비 | 0.5% | ||
바람의 신・윈디 | 0.5% | ||
지룡 소돔 | 0.5% | ||
성룡 메기도라 | 0.5% | ||
카이 | 0.5% | ||
갓파 마인 | 0.5% | ||
크레인 냥코 | 0.5% | ||
고양이 간호사 | 0.5% | ||
캣맨 대디 | 0.5% | ||
합계 | 5% | }}} |
다만 성룡, 지룡 등 최악 수준의 캐릭터와 갓파마인, 간호사 등 준최악 수준의 캐릭터가 있어서 종합 성능은 바사라즈 정도쯤 되는 중위권이다.
3.1. 광전기병 레이
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광전기병 레이,
일판이름=閃雷機兵レイ,
영판이름=Strike Unit R.E.I.,
설명1=금지된 기술로 비밀리에 만들어진 ,
설명2=심장을 가진 대공특화형 병기 NE-KO. 통칭 레이,
설명3=떠있는 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=287, Lv=60+70,
업데이트추가=5.4.0,
입수1=에어 바스터즈\, 바스터즈 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
떠=,
맷집=,
초데미지=,
느리게한다무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=4\,857,
Lv기준1_맷집체력=170\,000~212\,500,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,571~19\,429,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=6\,286,
Lv기준2_맷집체력=220\,000~275\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,857~25\,143,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=7\,714,
Lv기준3_맷집체력=270\,000~337\,500,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,143~30\,857,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=9\,143,
Lv기준4_맷집체력=320\,000~400\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,429~36\,571,
히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=210, 공격간격F=140, 후딜F=55,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=7, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=102\,000~136\,000,
Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=132\,000~176\,000,
Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=162\,000~216\,000,
Lv기준4_공격력=64\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=192\,000~256\,000,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광전기병 플라즈마 레이,
일판이름=閃雷機兵プラズマレイ,
영판이름=Assault Unit R.E.I.,
설명1=국가 1급 기밀기술을 집결시킨 대공특화 고양이형 병기 ,
설명2=고상한 마음이 일섬의 천둥이 되어 전장을 파괴한다,
설명3=떠있는 적에 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=287, Lv=60+70,
업데이트추가=5.4.0,
입수1=합계 Lv10,
떠=,
맷집=,
초데미지=,
느리게한다무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=4\,857,
Lv기준1_맷집체력=170\,000~212\,500, Lv기준1_초데미지DPS=14\,571~19\,429,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=6\,286,
Lv기준2_맷집체력=220\,000~275\,000, Lv기준2_초데미지DPS=18\,857~25\,143,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=7\,714,
Lv기준3_맷집체력=270\,000~337\,500, Lv기준3_초데미지DPS=23\,143~30\,857,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=9\,143,
Lv기준4_맷집체력=320\,000~400\,000, Lv기준4_초데미지DPS=27\,429~36\,571,
히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=210, 공격간격F=140, 후딜F=55,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=7, 공격간격초=4.67, 후딜초=1.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=102\,000~136\,000,
Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=132\,000~176\,000,
Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=162\,000~216\,000,
Lv기준4_공격력=64\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=192\,000~256\,000,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광전휘병 윙 레이,
일판이름=閃雷輝兵ウイングレイ,
영판이름=Flight Unit R.E.I.,
설명1=잃어버린 기술에 의해 진화한 대공특화 고양이형 극비병기,
설명2=누구보다도 뜨거운 마음으로 높게 날아 섬광의 일격을 낸다,
설명3=떠있는 적에 초 맷집이 좋고 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),
ID=287, Lv=60+70,
업데이트3진=10.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,
떠=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=40, 본능_멈춘다시간=4~4.8, 본능_멈춘다정보=(NP235),
초맷집=,
초데미지=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
느리게한다무효=,
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=42\,500, Lv기준1_DPS=6\,071,
Lv기준1_초맷집체력=255\,000~297\,500, Lv기준1_초데미지DPS=18\,214~24\,286,
Lv기준2_체력=55\,000, Lv기준2_DPS=7\,857,
Lv기준2_초맷집체력=330\,000~385\,000, Lv기준2_초데미지DPS=23\,571~31\,429,
Lv기준3_체력=67\,500, Lv기준3_DPS=9\,643,
Lv기준3_초맷집체력=405\,000~472\,500, Lv기준3_초데미지DPS=28\,929~38\,571,
Lv기준4_체력=80\,000, Lv기준4_DPS=11\,429,
Lv기준4_초맷집체력=480\,000~560\,000, Lv기준4_초데미지DPS=34\,286~45\,714,
히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=168, 공격간격F=98, 후딜F=55,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=5.6, 공격간격초=3.27, 후딜초=1.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준1_초데미지공격력=102\,000~136\,000,
Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준2_초데미지공격력=132\,000~176\,000,
Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준3_초데미지공격력=162\,000~216\,000,
Lv기준4_공격력=64\,000,
Lv기준4_초데미지공격력=192\,000~256\,000,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=-320~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
초맷집=,
초데미지=,
Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=7\,286,
Lv기준1_초맷집체력=306\,000~357\,000, Lv기준1_초데미지DPS=21\,857~29\,143,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=9\,429,
Lv기준2_초맷집체력=396\,000~462\,000, Lv기준2_초데미지DPS=28\,286~37\,714,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=11\,571,
Lv기준3_초맷집체력=486\,000~567\,000, Lv기준3_초데미지DPS=34\,714~46\,286,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=13\,714,
Lv기준4_초맷집체력=576\,000~672\,000, Lv기준4_초데미지DPS=41\,143~54\,857,
히트백=5, 이동속도=24, 사거리=400, 코스트=4110,
쿨타임F=2736, 공격빈도F=168, 공격간격F=98, 후딜F=55,
쿨타임초=91.2, 공격빈도초=5.6, 공격간격초=3.27, 후딜초=1.83,
1연공=,
Lv기준1_공격력=40\,800,
Lv기준1_초데미지공격력=122\,400~163\,200,
Lv기준2_공격력=52\,800,
Lv기준2_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
Lv기준3_공격력=64\,800,
Lv기준3_초데미지공격력=194\,400~259\,200,
Lv기준4_공격력=76\,800,
Lv기준4_초데미지공격력=230\,400~307\,200,
선딜F=71, 선딜초=2.37, 유효사거리=-320~400,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 인공지능 (人工知能) ||
미래편 2장 | 5.8 | 캐릭터의 이동속도UP 【소】 |
울슈레 | 기본 | 광전기병 레이 |
슈퍼 레어 | 진화 | 고양이 드론 |
- 성능 및 평가
과거엔 딜러 성능은 원범 공격을 가진 세이버와 백타냥에게, 뜬적 탱커 성능은 베이비카트, 카이에게 밀린다는 평가를 받았다. 하지만 3단 진화의 추가로 공격 쿨타임이 20%나 단축되어 실질적인 DPS가 상승하고, 맷집이 초 맷집으로 업그레이드되어 공격력과 체력 모두 상기한 캐릭터들보다 강력해지며 떠적 대항으로는 최강의 캐릭터로 자리잡았다. 세이버의 속공성+카이의 탱킹+범위공격이 붙은 셈. 본능도 굉장히 잘 받았다. 독 무효, 40% 확률로 4초간 정지, 살아남는다, 공격 및 체력 상승이다.
떠적 초맷집으로 낮은 체력을 커버하며, 떠적 초데미지에 기반한 강력한 공격력으로 떠적 중에서도 맴매 선생을 굉장히 잘 잡기로 정평이 나 있으며, 특히 신 레전드 2~3성쯤 가면 맴매들의 스펙이 말도 안 되게 뻥튀기되고, 세이버같은 물몸 딜러는 주먹 한두방에 나가떨어지게 되어 맴매를 탱킹해가며 때려잡는 레이의 가치가 매우 높다.
또한 독 무효 본능 덕에 터키와 좀비제비는 독 무효 3진 레이 앞에서는 할 게 없다. 초 맷집이 달려 있어 데미지가 1/7밖에 안 들어가는데다 독 무효 특능으로 독 공격도 안 먹힌다. 오히려 더 빨라진 공격속도로 퍼붓는 초 데미지 공격에 4배 피해를 입고 그냥 전기구이 통닭 신세가 된다. 특히 터키는 존재의의인 독공격이 사라지면 그냥 깡통이라 안그래도 형편없는 기본 데미지를 1/7밖에 못 입힌다. 다만 좀비제비의 경우 탱커를 챙겨서 가자. 독 공격은 무효지만 좀비제비는 기본 공격력이 상당히 높기 때문에 방심했다간 위험하다.
거기에다 정지 메즈의 추가로 신레전드의 살인적인 스펙의 맴매들을 더더욱 효과적으로 제압할 수 있게 되었다. 다만 초맷집이라 데미지가 1/7밖에 안 들어오긴 하나 맴매들은 신레 2,3성 가면 배율을 먹을 대로 먹어 공격력이 엄청나게 높아지며, 레이 자체 체력이 높은 편은 아니므로 주의해야 한다. 탱커도 챙기고 뜬적 메즈를 먹일 수 있는 유닛도 같이 챙기자. 또한 저주 무효도 없어서 고대종 적이 같이 나온다면 고자가 되어버린다.
초 맷집 특능은 맷집 본능 구슬의 적용 대상이 아니므로[20] 초 데미지 본능 구슬 착용을 추천[21]한다.
하지만 13.0버전에서 윈디가 4단진화로 떠적 극데미지를 얻으면서 레이의 입지가 위협 당했다. 윈디는 사거리가 510이나 되어 미남왕과 이장님, 거대나방도 사거리빨로 잡아버리고 선딜이 레이보다 짧아져 유효타가 높아진데다 극데미지로 한 방의 위력이 크게 늘어나게 되었다. DPS에서 윈디가 레이를 1.5배 이상 앞서며 공증까지 적용되면 2.3배까지 벌어진다. 여기에 윈디는 본능으로 저주 무효를 해방할 수 있기 때문에 고대종이 등장하는 스테이지에서는 압도적인 입지를 다지게 되었다. 다크 캐츠아이를 15개나 요구하는만큼 접근성이 매우 떨어지지만 일단 윈디 4진을 확보하면 딜러로서는 레이보다 한 수 위가 된다. 대신 레이는 초맷집으로 대항 체력이 6배 이상 높으며, 정지 무효와 독 무효 본능이 있어서 탱킹도 어느 정도 겸할 수 있다는 차별점이 남아있다.
- 기타
일본어 원문에서는 '광전'부분이 전부 '섬뢰'이다.
모티브는 건담 바알로 추측된다.
4. 메탈 바스터즈
파일:메탈 바스터즈.png | ||
<colbgcolor=#bcb,#343> 메탈 바스터즈 メタルバスターズ Metal Busters |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
스텝업 |
3회 -
고양이 통조림 300개[스텝업3회] 5회 - 고양이 통조림 750개[스텝업5회] 7회 - 고양이 통조림 1050개[스텝업7회] |
|
출현 등급 |
레어 (25종) - 70% 슈퍼 레어 (29종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (8종) - 5% |
|
링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
|
|||
{{{#!folding 【 슈퍼 레어 (29종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
고양이 댄스 | 0.862% | ||
고양이 스시 | 0.862% | ||
오덕 고양이 | 0.862% | ||
고타츠양이 | 0.862% | ||
고양이 사과 | 0.862% | ||
고양이 스위머 | 0.862% | ||
고양이 욕조 | 0.862% | ||
고양이 일진 | 0.862% | ||
고양이 보살 | 0.862% | ||
창가의 소녀 고양이 | 0.862% | ||
고양이 바벨 | 0.862% | ||
고양이 스케이트 | 0.862% | ||
고양이 토스터 | 0.862% | ||
고양이 서퍼 | 0.862% | ||
고양이 점퍼 | 0.862% | ||
고양이 펜싱 | 0.862% | ||
고양이 금도끼은도끼 | 0.862% | ||
골드 고양이 | 0.862% | ||
귀요미 | 0.862% | ||
냥코 성 mini | 0.862% | ||
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_201-1.png 메탈 고양이 | 0.862% | ||
고양이 박사 냥코 | 0.862% | ||
고양이 도련님 | 0.862% | ||
견습생 스냥이퍼 | 0.862% | ||
할로윈 귀요미 | 0.862% | ||
여름빛 귀요미 | 0.862% | ||
대청소 귀요미 | 0.862% | ||
이스타 귀요미 | 0.862% | ||
발렌타인 귀요미 | 0.862% | ||
합계 | 25% | }}} | |
{{{#!folding 【 슈퍼 레어 - 일판 (29종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
고양이 댄스 | 0.610% | ||
고양이 스시 | 0.610% | ||
오덕 고양이 | 0.610% | ||
고타츠양이 | 0.610% | ||
고양이 사과 | 0.610% | ||
고양이 스위머 | 0.610% | ||
고양이 욕조 | 0.610% | ||
고양이 일진 | 0.610% | ||
고양이 보살 | 0.610% | ||
창가의 소녀 고양이 | 0.610% | ||
고양이 바벨 | 0.610% | ||
고양이 스케이트 | 0.610% | ||
고양이 토스터 | 0.610% | ||
고양이 서퍼 | 0.610% | ||
고양이 점퍼 | 0.610% | ||
고양이 펜싱 | 0.610% | ||
고양이 금도끼은도끼 | 0.610% | ||
골드 고양이 | 0.610% | ||
귀요미 | 1.829%[3배] | ||
냥코 성 mini | 0.610% | ||
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_201-1.png 메탈 고양이 | 0.610% | ||
고양이 박사 냥코 | 0.610% | ||
고양이 도련님 | 0.610% | ||
견습생 스냥이퍼 | 0.610% | ||
할로윈 귀요미 | 1.829%[3배] | ||
여름빛 귀요미 | 1.829%[3배] | ||
대청소 귀요미 | 1.829%[3배] | ||
이스타 귀요미 | 1.829%[3배] | ||
발렌타인 귀요미 | 1.829%[3배] | ||
합계 | 25% | }}} | |
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (8종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
사쿠라 | 0.625% | ||
고양이 슈발리에 | 0.625% | ||
대나무 공주 | 0.625% | ||
테코루가 | 0.625% | ||
천주 송골매 | 0.625% | ||
해왕신 포세이돈 | 0.625% | ||
좀비아가씨 버베나 | 0.625% | ||
건설병단 스핑크스 | 0.625% | ||
합계 | 5% | }}} |
레드, 에어 시리즈에 비해 전용 울슈레인 사쿠라의 성능이 다소 아쉬운 편이다.[31] 대신 나머지 울슈레들의 구성이 매우 좋아서[32], 가히 메탈 대항 픽시즈 시리즈라고 봐도 될 정도다.
13.6 버전으로 버베나와 콘보이즈가 추가되었다.
4.1. 사쿠라
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사쿠라,
일판이름=風隼さくら,
영판이름=Sakura Sonic,
설명1=집안 대대로 전해져온 퇴마 검을 다루는 중학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에 맷집이 좋고\,,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다,
ID=398, Lv=60+70,
업데이트추가=6.8.0,
입수1=메탈 바스터즈\, 바스터즈 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
메=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33~4,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
맷집=,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
공격력다운무효=,
느리게한다무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,942,
Lv기준1_맷집체력=183\,600~229\,500,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=5\,101,
Lv기준2_맷집체력=237\,600~297\,000,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=6\,261,
Lv기준3_맷집체력=291\,600~364\,500,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=7\,420,
Lv기준4_맷집체력=345\,600~432\,000,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=207, 공격간격F=132, 후딜F=75,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.9, 공격간격초=4.4, 후딜초=2.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~420,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=JK사쿠라,
일판이름=JK風隼さくら,
영판이름=Afterschool Sakura,
설명1=집안의 사명과 부활동 둘 다 열심히 하고픈 고등학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에 맷집이 좋고\,,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다,
ID=398, Lv=60+70,
업데이트추가=6.8.0,
입수1=합계 Lv10,
메=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33~4,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
맷집=,
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
공격력다운무효=,
느리게한다무효=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,942,
Lv기준1_맷집체력=183\,600~229\,500,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=5\,101,
Lv기준2_맷집체력=237\,600~297\,000,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=6\,261,
Lv기준3_맷집체력=291\,600~364\,500,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=7\,420,
Lv기준4_맷집체력=345\,600~432\,000,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=207, 공격간격F=132, 후딜F=75,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.9, 공격간격초=4.4, 후딜초=2.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~420,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천주 사쿠라,
일판이름=天誅・風隼さくら,
영판이름=Sacred Blade Sakura,
설명1=조금 튀는 의상을 입고 임무를 수행하는 고등학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에 초 맷집이 좋고,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다,
ID=398, Lv=60+70,
업데이트3진=10.1.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,
메=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=3.33~4,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33~4,
초맷집=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
크리티컬=, 크리티컬확률=5,
공격력다운무효=,
느리게한다무효=,
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP100),
본능_열파무효=, 본능_열파무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,942,
Lv기준1_초맷집체력=275\,400~321\,300,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=5\,101,
Lv기준2_초맷집체력=356\,400~415\,800,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=6\,261,
Lv기준3_초맷집체력=437\,400~510\,300,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=7\,420,
Lv기준4_초맷집체력=518\,400~604\,800,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=207, 공격간격F=132, 후딜F=75,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.9, 공격간격초=4.4, 후딜초=2.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=27\,200,
Lv기준2_공격력=35\,200,
Lv기준3_공격력=43\,200,
Lv기준4_공격력=51\,200,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~420,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
초맷집=,
Lv기준1_체력=55\,080, Lv기준1_DPS=4\,730,
Lv기준1_초맷집체력=330\,480~385\,560,
Lv기준2_체력=71\,280, Lv기준2_DPS=6\,122,
Lv기준2_초맷집체력=427\,680~498\,960,
Lv기준3_체력=87\,480, Lv기준3_DPS=7\,513,
Lv기준3_초맷집체력=524\,880~612\,360,
Lv기준4_체력=103\,680, Lv기준4_DPS=8\,904,
Lv기준4_초맷집체력=622\,080~725\,760,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=207, 공격간격F=132, 후딜F=75,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.9, 공격간격초=4.4, 후딜초=2.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=32\,640,
Lv기준2_공격력=42\,240,
Lv기준3_공격력=51\,840,
Lv기준4_공격력=61\,440,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-320~420,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천주Z 사쿠라,
일판이름=天誅Z・風隼さくら,
영판이름=Sacred Blade Sakura Z,
설명1=취미인 인터넷 방송과 극비 임무 모두 멋지게 수행 중인 고등학생,
설명2=아주 가끔씩 크리티컬 공격을 내며\, 메탈 적에 초 맷집이 좋고,
설명3=움직임을 느리게 하며 공격력을 낮춘다 (전방위 공격),
ID=398, Lv=60+70,
업데이트4진=13.6.0,
본능구현=, 업데이트본능=11.0.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
자결정=, 자결정개수=2,
홍결정=, 홍결정개수=2,
메=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4.33~5.2,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4.33~5.2,
초맷집=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
크리티컬=, 크리티컬확률=8,
공격력다운무효=,
느리게한다무효=,
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP100),
본능_열파무효=, 본능_열파무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,
Lv기준1_체력=102\,400, Lv기준1_DPS=8\,348,
Lv기준1_초맷집체력=614\,400~716\,800,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=207, 공격간격F=132, 후딜F=75,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.9, 공격간격초=4.4, 후딜초=2.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=57\,600,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-100~470,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,
초맷집=,
Lv기준1_체력=122\,880, Lv기준1_DPS=10\,017,
Lv기준1_초맷집체력=737\,280~860\,160,
히트백=4, 이동속도=12, 사거리=420, 코스트=4200,
쿨타임F=3336, 공격빈도F=207, 공격간격F=132, 후딜F=75,
쿨타임초=111.2, 공격빈도초=6.9, 공격간격초=4.4, 후딜초=2.5,
1연공=,
Lv기준1_공격력=69\,120,
선딜F=76, 선딜초=2.53, 유효사거리=-100~470,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 알바 동료 (バイト仲間) ||
미래편 2장 | 7.3 | 캐릭터의 체력UP 【소】 |
울슈레 | 진화 | JK 사쿠라 |
슈퍼 레어 | 진화 | 웨이트리스 냥코 |
3진이 되어 있다면 거의 첫 줄에 들어가는 사쿠라의 특성 상 웨이트리스 하나만 추가해서 체력(소)를 발동 시킬 수 있어 상당히 유용하다.
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 둔갑술 (忍法お色気の術) ||
기본 해금 | 10.1 | 「크리티컬」 발동률UP 【소】 |
울슈레 | 3진 | 천주 사쿠라 |
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> #극비임무 (#極秘任務) ||
미래편 3장 | 13.6 | 「크리티컬」 발동률UP 【소】 |
울슈레 | 4진 | 천주Z 사쿠라 |
- 성능 및 평가
우선 메탈 대항 캐릭터인데 메즈 자체는 좋지만 크리 확률이 냥콤보를 포함해도 고작 6%다. 대형 캐릭터임을 감안하면 황수와 별 차이가 없는 수준이라 메즈캐로 이용해야 한다. 스펙도 메탈 대항 특화 울슈레보단 낫지만 사거리 420에 비원범에 공격력도 낮아 좋지 않다. 초맷집까지 있기는 한데 기본적으로 올라운더형 원거리 메즈캐로 설계된 차라리 미래 고양이를 탱커로 세우고 사쿠라가 공따를 거는 쪽이 낫다. 그나마 파라딘, 송골매보단 딜 자체는 좋기에 저 6%크리가 뜬다면 메탈에게 상당한 피해를 줄 수 있지만 확률이 너무 낮아 크리티컬을 노리기보다는 적들에게 메즈를 거는 쪽으로 이용된다.
11.0업데이트에서 본능으로 파동 무효, 열파 무효, 살아남는다, 공체가 생겼다. 셋 다 알짜배기로 받았으나 캐릭터 컨셉과 맞지 않아서 혹평이 더 많다. 파동 무효를 찍으면 메탈 대가리군과 메탈 코알락교에게 안정적으로 메즈를 걸 수 있게 되고 신 레전드 스토리의 멍뭉이 성과 열파 신호기에 저항성이 생긴다. 그리고 조각의 쌍탑처럼 메탈+열파 스테이지에서도 쓸만하다는 평. 하지만 기본 스펙이 좋지 않아 일반적인 딜러로서는 다른 열무/파무캐에게 밀린다. 살아남는다 역시 기본적으로 크리캐가 아니라 메즈캐라서 애매하다. 종합적으로 메탈 대항 바스터즈의 대장에 걸맞지 않게 크리티컬 확률이 너무 낮아서 사실상 메즈요원으로만 기용해야한다는 점이 혹평을 받았다.
개발자도 이러한 평가를 인지했는지 13.6 업데이트에서 바스터즈 최초로 4단 진화가 추가되었다. 체력이 18.5%, 공격력은 12.5% 증가했으며, 공격 타입이 전방위 공격(-100~470)으로 바뀌었다. 공격력 다운 & 느리게 지속시간은 4→5.2초로 증가하였고 크리티컬 확률이 8%로 증가했다. 크리티컬 확률은 여전히 대형 캐릭치고 매우 낮아서 탱커 겸 메즈 요원 역할이 메인이다. 대신, 크리확률[소] 냥콤보가 한번 더 추가되어 최종적으로 크리티컬 확률이 2% 증가한다.[33] 그래서 사쿠라의 실질적인 크리티컬 확률은 10%이며, 쥬라, 카메라맨 등 양산캐들의 크리 확률을 더 높여줄 수 있다. 그리고 공격력도 강화되어서 운 좋게 크리티컬이 터지면 6배율 메탈 바・다레오파드도 한 방에 죽일 수 있다. 전방위 공격으로 유효타율이 증가한데다가 메즈 가동률이 75%으로 높으며, 본능 해방으로 파동과 열파도 무효화하기 때문에 순수 메탈 메즈 요원으로서는 기존의 강캐인 대나무 공주 4단이나 포세이돈보다 더 안정적이다.[34] 특히 파동[35]과 열파가 난무하는 메탈 맵에서는 사쿠라가 맹활약할 수 있다.
- 기타
3단 진화를 하면 기본 복장이 일본의 교복에서 닌자 도복으로 바뀌며, 이름 앞에 "천주"가 붙으며, 천주 하야부사(송골매)의 캐릭터 설명과 겹치는 부분도 있는것을 보아서는[36] 사쿠라는 송골매와 같은 일족인것으로 보인다. 둘 다 3진시에는 공격시 한자가 뜨는것도 동일.
4단진화 시 성능과 별개로, 변화점은 적지 않으나 상당수의 냥코 캐릭터들과 달리 화려한 채색 대신 검은색 꽃무늬 도복으로 바뀌어 호불호가 갈린다. 닌자라는 컨셉에 알맞은 의상과 여러 디테일한 부분들이 추가되어 호평하는 의견과 달리 더 눈에 띄는 화려한 부분이 추가되지 않아 아쉽다는 의견도 있다.
5. 파동 바스터즈
<colbgcolor=#bcb,#343> 파동 바스터즈 波動バスターズ Wave Busters |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
스텝업 |
3회 -
고양이 통조림 300개[스텝업3회] 5회 - 고양이 통조림 750개[스텝업5회] 7회 - 고양이 통조림 1050개[스텝업7회] |
|
출현 등급 |
레어 (25종) - 70% 슈퍼 레어 (24종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (8종) - 5% |
|
링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
|
|||
|
|||
{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (8종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
지옥 경찰 엠마 | 0.625% | ||
고양이 머신 | 0.625% | ||
백호 | 0.625% | ||
아키라 | 0.625% | ||
가시루가 | 0.625% | ||
수호신 아누비스 | 0.625% | ||
노비루가 | 0.625% | ||
라스트 보스 | 0.625% | ||
합계 | 5% | }}} |
그렇기 때문에 실질적으로 대항 속성은 통일되어있지 않으며 대신 특수 능력으로 파동 무효 혹은 스톱퍼가 달려있다는 공통점을 가지고 있다. 원래 파동 관련 특수 능력이 없었던 캐릭터들도 여기에 포함되면서 파동 관련 특수 능력이 추가되기도 했다.[40]
본래 대장인 엠마의 성능이 좋지 못한데다 그 외 캐릭터들도 머신과 라스트 보스를 제외하면 고성능의 캐릭터가 없는 탓에 라인업이 매우 좋지 못해 투자하기 아까운 뽑기로 평가받았다. 그러나 엠마가 3단과 본능으로 단순히 파동 스테이지를 넘어서 범용성이 뛰어난 전체 울슈레 최고의 서포터 겸 탱커로 평가가 격상되었고, 아누비스와 아키라가 초본능을 얻어 평가가 크게 상승하며 현재는 메탈 바스터즈와 함께 최고의 바스터즈[41]로 평가된다. 오죽하면 바사라즈의 3인자이자 정규 전체 평균 이상의 성능인 백호가 여기서는 지뢰같아보일 정도.
다만 노비루가가 손에 꼽을 정도로 성능이 나쁜 지뢰인 탓에 여전히 리스크가 있기는 하다. 또한 노비루가와 같은 시리즈인 가시루가는 앞에서 말한 지뢰들이나 노비루가 처럼 지뢰 까지는 아니지만 파워 인플레에 비해 평범한 능력과 말아 먹은 본능 때문에 평가를 올려 봐야 복숭아 동자 보다 조금 위 정도. 거기에다 아키라와 아누비스 모두 초본능 육성을 위해 엄청난 양의 재화가 요구되고 초본능 이전에는 지뢰 수준이기 때문에 아직 초본능을 줄 수 없는 뉴비들에게는 좋지 못한 뽑기이다.
5.1. 지옥 경찰 엠마
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=지옥 경찰 엠마,
일판이름=地獄警官エマ,
영판이름=Hell Warden Emma,
설명1=지옥으로 떨어뜨릴 사람을 찾기 위해 경찰 분장을 하고 온,
설명2=염라 여왕. 그녀의 불심검문에 거짓말을 하면 지옥으로 보내진다,
설명3=가끔 적의 공격력을 낮추고 파동을 없앤다 (전방위 공격),
ID=560, Lv=60+70,
업데이트추가=9.7.0,
입수1=파동 바스터즈\, 바스터즈 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=2~2.4,
파삭=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=255\,000, Lv기준1_DPS=3\,849,
Lv기준2_체력=330\,000, Lv기준2_DPS=4\,981,
Lv기준3_체력=405\,000, Lv기준3_DPS=6\,113,
Lv기준4_체력=480\,000, Lv기준4_DPS=7\,245,
히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=159, 공격간격F=0, 후딜F=61,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=0, 후딜초=2.03,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=6\,800, Lv기준1_공격력2=6\,800, Lv기준1_공격력3=6\,800,
Lv기준2_공격력1=8\,800, Lv기준2_공격력2=8\,800, Lv기준2_공격력3=8\,800,
Lv기준3_공격력1=10\,800, Lv기준3_공격력2=10\,800, Lv기준3_공격력3=10\,800,
Lv기준4_공격력1=12\,800, Lv기준4_공격력2=12\,800, Lv기준4_공격력3=12\,800,
선딜F1=48, 선딜초1=1.6, 유효사거리=-600~350,
선딜F2=73, 선딜초2=2.43,
선딜F3=98, 선딜초3=3.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=지옥 중사 엠마,
일판이름=地獄軍曹エマ,
영판이름=Hell Sentinel Emma,
설명1=심판할 악인을 찾기 위해 군인으로 잠입한 염라 여왕.,
설명2=전쟁터에서 죄를 지은 자들을 전원 지옥으로 보낸다,
설명3=가끔 적의 공격력을 낮추고 파동을 없앤다 (전방위 공격),
ID=560, Lv=60+70,
업데이트추가=9.7.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=20, 공격력다운시간=2~2.4,
파삭=,
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=255\,000, Lv기준1_DPS=3\,849,
Lv기준2_체력=330\,000, Lv기준2_DPS=4\,981,
Lv기준3_체력=405\,000, Lv기준3_DPS=6\,113,
Lv기준4_체력=480\,000, Lv기준4_DPS=7\,245,
히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=159, 공격간격F=0, 후딜F=61,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=0, 후딜초=2.03,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=6\,800, Lv기준1_공격력2=6\,800, Lv기준1_공격력3=6\,800,
Lv기준2_공격력1=8\,800, Lv기준2_공격력2=8\,800, Lv기준2_공격력3=8\,800,
Lv기준3_공격력1=10\,800, Lv기준3_공격력2=10\,800, Lv기준3_공격력3=10\,800,
Lv기준4_공격력1=12\,800, Lv기준4_공격력2=12\,800, Lv기준4_공격력3=12\,800,
선딜F1=48, 선딜초1=1.6, 유효사거리=-600~350,
선딜F2=73, 선딜초2=2.43,
선딜F3=98, 선딜초3=3.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=염라 대장 엠마 ,
일판이름=閻魔総長エマ,
영판이름=Hell Commissioner Emma,
설명1=중요한 때에는 승부복을 입고 심판하는 염라 여왕,
설명2=「기합 넣고 제대로 한판 붙자」를 입버릇처럼 말한다,
설명3=가끔 적의 공격력을 낮추고 파동을 없앤다 (전방위 공격),
ID=560, Lv=60+70,
업데이트3진=12.7.0,
본능구현=, 업데이트본능=12.7.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
파다래=, 파다래개수=15,
무다래=, 무다래개수=1,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=, 무=,
공격력다운=, 공격력다운확률=40, 공격력다운시간=2~2.4,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=3.67~4.4, 본능_공격력다운정보=(NP175),
본능_파동=, 본능_파동확률=40, 본능_파동레벨=3, 본능_파동거리=732.5, 본능_파동정보=(NP235),
파삭=,
멈춘다무효=,
워프무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=340\,000, Lv기준1_DPS=3\,849,
Lv기준2_체력=440\,000, Lv기준2_DPS=4\,981,
Lv기준3_체력=540\,000, Lv기준3_DPS=6\,113,
Lv기준4_체력=640\,000, Lv기준4_DPS=7\,245,
히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=159, 공격간격F=0, 후딜F=61,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=0, 후딜초=2.03,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=6\,800, Lv기준1_공격력2=6\,800, Lv기준1_공격력3=6\,800,
Lv기준2_공격력1=8\,800, Lv기준2_공격력2=8\,800, Lv기준2_공격력3=8\,800,
Lv기준3_공격력1=10\,800, Lv기준3_공격력2=10\,800, Lv기준3_공격력3=10\,800,
Lv기준4_공격력1=12\,800, Lv기준4_공격력2=12\,800, Lv기준4_공격력3=12\,800,
선딜F1=48, 선딜초1=1.6, 유효사거리=-600~350,
선딜F2=73, 선딜초2=2.43,
선딜F3=98, 선딜초3=3.27,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=408\,000, Lv기준1_DPS=4\,619,
Lv기준2_체력=528\,000, Lv기준2_DPS=5\,977,
Lv기준3_체력=648\,000, Lv기준3_DPS=7\,336,
Lv기준4_체력=768\,000, Lv기준4_DPS=8\,694,
히트백=10, 이동속도=30, 사거리=200, 코스트=4350,
쿨타임F=3736, 공격빈도F=159, 공격간격F=0, 후딜F=61,
쿨타임초=124.53, 공격빈도초=5.3, 공격간격초=0, 후딜초=2.03,
3연공=,
Lv기준1_공격력1=8\,160, Lv기준1_공격력2=8\,160, Lv기준1_공격력3=8\,160,
Lv기준2_공격력1=10\,560, Lv기준2_공격력2=10\,560, Lv기준2_공격력3=10\,560,
Lv기준3_공격력1=12\,960, Lv기준3_공격력2=12\,960, Lv기준3_공격력3=12\,960,
Lv기준4_공격력1=15\,360, Lv기준4_공격력2=15\,360, Lv기준4_공격력3=15\,360,
선딜F1=48, 선딜초1=1.6, 유효사거리=-600~350,
선딜F2=73, 선딜초2=2.43,
선딜F3=98, 선딜초3=3.27,
)]
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> Go to Hell! (ゴートゥーヘル!) ||
미래편 3장 | 13.0 | 「공격력 다운」 효과UP 【대】 |
울슈레 | 3진 | 염라 대장 엠마 |
레어 | 3진 | 사신 냥코 |
EX | 3진 | 각성의 러블리 냥미 |
- 성능 및 평가
파동 바스타즈의 대장답게 1단부터 파동 스톱퍼를 가지고 있다. 다만 인식 사거리가 200으로 다른 파동 스톱퍼 캐릭터와 비교하면 문어단지, 머신, 메가 고양이보다는 길지만 야미(340), 0호기(350), 도쿄 미쿠(350)보다는 현저히 짧다. 이 때문에 코알락교(200), 패러사이트 맴매(200), 고양이 신선(255), 대몽이(240), 메탈 코알락교(240) 같은 적들에게 맞게 되는데, 문제는 전방에서 파동을 막아줘야 하는 캐릭터의 히트백이 10회로 매우 많은데다 50레벨 기준으로 체력도 40만 밖에 안돼서 몇 대만 맞아도 히트백 되기 십상이고, 히트백 당하는 동안에는 맵에서 사라지는 판정이기에 파동을 전혀 막아주지 못한다. 그나마 대디, 배틀 코알락교, 데스 코알락교 같은 적들보다는 사거리가 길지만 2단 시절에는 파동 바스터즈의 대장임에도 영호기, 도쿄 미쿠, 야미 등 중사거리 파동 스톱퍼 캐릭터들에게 밀린다는 평가였다.
이 때문에 3단과 본능을 통해 큰 상향을 받았는데, 체력이 1.6배로 크게 증가해 60레벨 기준 약 77만의 체력을 얻게 되었으며,[42] 이로써 갓데스 다음으로 가장 높은 기본 체력을 가진 아군 캐릭터가 되었다. 이를 통해 자신보다 사거리가 더 긴 파동 적들에게도 맞으면서 버티는게 가능해졌다. 특히 주목할 강화점은 바로 공격력 다운 능력인데, 2단까지는 공따가 덤인 수준이었으나, 3단과 본능으로 공따 확률과 지속 시간이 2배 증가하여 운이 좋으면 영구 지속도 가능해질 정도로 방해 성능이 크게 향상되었다. 게다가 본능으로 저주 무효도 생겼고 무속성을 포함한 모든 적에게 방해가 가능하기 때문에 사실상 전선에 남아있는 동안에는 모든 아군의 체력을 2배 높여주는 것이나 다름없다. 이 때문에 0호기, 도쿄 미쿠, 야미 같은 중사거리 파동 스톱퍼와 차별화되는 확실한 특화성이 생겼고, 기존에 단점으로 꼽히던 10회의 히트백은 3단과 본능으로 인한 스펙 상승 + 향상된 공따 성능으로 인해 실질적인 체력이 크게 증가하며 오히려 생존성을 높혀주는 장점이 되었다. 또한 사거리 732.5까지 뻗어 나가는 파동 공격이 추가 되어서 후방의 적까지 방해가 가능하다.[43]
헬옹마나 라스트 보스, 이자나기처럼 사거리가 짧은 편인 딜탱들과 시너지가 좋은데, 전방위 공격으로 잡몹을 걷어내주고 중대형 몹에 공따를 걸어 딜러들을 오래 살아남게 해준다. 특히 헬옹마와는 최고의 시너지를 낼 수 있다. 60렙 풀본시 파동을 포함한 DPS는 1.2만으로 꽤나 준수하다. 이외에 원범 캐릭터와의 궁합도 상당히 좋다. 백제수와 마찬가지로, 특유의 생존력으로 끈질기게 살아남아 전방에서 라인을 유지하고 이를 통해 원범 캐릭터의 사각지대를 완벽히 보완한다. [44]
단점으로는 정지와 워프 이외의 다른 방해에 취약하며, 이것이 200의 인식 사거리와 10회의 히트백과 맞물려서 특정 적들 상대로는 사용이 아예 봉인된다. 대표적으로 독을 가진 적 상대로는 전혀 쓸 수 없으며, 날려버린다와 느리게 무효가 없기 때문에 천사 두드리엘 같은 적군 상대로 쓰기 어렵다. 마찬가지로 신 레전드 맴매, 올드 타조 같이 사거리가 길고 DPS도 높은 적군에게는 매우 상성이 좋지 않은데, 특히 엠마는 히트백이 10회라 타조동호회 계열 적들에게는 더욱 극상성이다. 날려버린다 + 느리게까지 있는 올드 타조 상대로는 한 대도 못 때리고 승천해 버린다. 물론 이런 적군 상대로 상성이 좋지 않은 건 비슷한 역할의 갓데스나 백제수도 마찬가지이기 때문에 비단 엠마만의 단점이라 할 수는 없지만.
정리하면, 3단 + 본능까지 갖춘 엠마는 모든 적 대항 및 저주 무효에 파동 스톱퍼까지 갖춘 매우 뛰어난 성능을 갖춘 캐릭터다. 입수 난이도가 매우 높은 바스터즈 대장에 걸맞은 성능으로, 굳이 파동 대책이 필요 없는 상황에서도 대부분의 스테이지에서 범용 서포터 겸 탱커로 기용할 수 있다. 기본 스펙이 좋아서 다크 캣츠아이 투자 효율도 좋은 편이고, 본능 해방 여부에 따라서 성능 차이가 크기 때문에 본능만큼은 가능한 전부 강화하는 것이 좋다. 일반적으로 공격력 다운 → 기본 체력 → 저주 무효 → 파동 → 기본 공격력(선택) 순으로 해방한다.
- 기타
엠마의 포지션을 두고 탱커인지 서포터인지에 대한 논쟁이 있다. 백제수와 갓데스의 역할을 대체할 수 있고 상위호환에 가깝기에 탱커라고 보는 입장이 있는 반면, 엠마의 성능 대부분이 공따 능력에 기반하고, 히트백이 10이나 되기 때문에 탱커로 보기 힘들고 서포터로 봐야한다는 의견도 있다. 보는 관점이 달라도 캐릭터 자체의 성능이나 쓰임새는 달라지지 않기 때문에 그리 의미있는 논쟁은 아니다.
6. 초생명체 바스터즈
<colbgcolor=#bcb,#343> 초생명체 바스터즈 超生命体バスターズ Colossus Busters |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
스텝업 |
3회 -
고양이 통조림 300개[스텝업3회] 5회 - 고양이 통조림 750개[스텝업5회] 7회 - 고양이 통조림 1050개[스텝업7회] |
|
출현 등급 |
레어 (25종) - 70% 슈퍼 레어 (24종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (8종) - 5% |
|
링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
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{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (8종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
빛의 여신 시리우스 | 0.625% | ||
테룬 | 0.625% | ||
흑표 | 0.625% | ||
얼음의 정령 블리즈 | 0.625% | ||
해룡 다라이어던 | 0.625% | ||
고양이 텐구 | 0.625% | ||
유랑극단 캐러셀즈 | 0.625% | ||
여신 베가 | 0.625% | ||
합계 | 5% | }}} |
초생명체 특효의 상승폭은 좋지 않은 대신 자체 성능이 준수하다. 테룬정도만 빼면 10라인이 전반적으로 성능이 좋게 출시되고 있고 대장 캐릭터도 유례가 없을 정도로 좋은 성능으로 출시되었다.[48] 또한 현재까지 유랑극단 캐러셀즈와 테룬, 블리즈를 제외하면 전원 3진이 없기 때문에 이후 업데이트에 따른 성능 상향도 기대할 수 있다. 현재는 중반부 기준으로는 바스터즈 중 메탈을 넘어서 제일 좋게 평가되고, 최후반부 기준으로도 평균 이상은 한다.
6.1. 빛의 여신 시리우스
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=빛의 여신 시리우스,
일판이름=光の女神シリウス,
영판이름=Goddess of Light Sirius,
설명1=눈부신 빛을 발하는 별에서 온 빛의 여신,
설명2=정의감이 강해 작은 악이라 할지라도 전력으로 상대한다,
설명3=초생명체 특효\, 속성을 가진 적에게 엄청 강하다,
ID=687, Lv=60+70,
업데이트추가=11.10.0,
입수1=초생명체 바스터즈\, 바스터즈 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
초생특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=4\,274,
Lv기준1_엄강체력=91\,800~114\,750, Lv기준1_엄강DPS=6\,411~7\,693,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=5\,531,
Lv기준2_엄강체력=118\,800~148\,500, Lv기준2_엄강DPS=8\,296~9\,955,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=6\,788,
Lv기준3_엄강체력=145\,800~182\,250, Lv기준3_엄강DPS=10\,182~12\,218,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=8\,045,
Lv기준4_엄강체력=172\,800~216\,000, Lv기준4_엄강DPS=12\,067~14\,480,
히트백=4, 이동속도=15, 사거리=430, 코스트=5025,
쿨타임F=2336, 공격빈도F=179, 공격간격F=110, 후딜F=51,
쿨타임초=77.87, 공격빈도초=5.97, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.7,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=12\,750, Lv기준1_공격력2=6\,375, Lv기준1_공격력3=6\,375,
Lv기준1_엄강공격력1=19\,125~22\,950, Lv기준1_엄강공격력2=9\,562~11\,475, Lv기준1_엄강공격력3=9\,562~11\,475,
Lv기준2_공격력1=16\,500, Lv기준2_공격력2=8\,250, Lv기준2_공격력3=8\,250,
Lv기준2_엄강공격력1=24\,750~29\,700, Lv기준2_엄강공격력2=12\,375~14\,850, Lv기준2_엄강공격력3=12\,375~14\,850,
Lv기준3_공격력1=20\,250, Lv기준3_공격력2=10\,125, Lv기준3_공격력3=10\,125,
Lv기준3_엄강공격력1=30\,375~36\,450, Lv기준3_엄강공격력2=15\,188~18\,225, Lv기준3_엄강공격력3=15\,188~18\,225,
Lv기준4_공격력1=24\,000, Lv기준4_공격력2=12\,000, Lv기준4_공격력3=12\,000,
Lv기준4_엄강공격력1=36\,000~43\,200, Lv기준4_엄강공격력2=18\,000~21\,600, Lv기준4_엄강공격력3=18\,000~21\,600,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리1=1~431,
선딜F2=65, 선딜초2=2.17, 유효사거리2=350~550,
선딜F3=70, 선딜초3=2.33, 유효사거리3=350~550,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광명의 여신 시리우스,
일판이름=来光の女神シリウス,
영판이름=Goddess of Sunrise Sirius,
설명1=이 세상이 가야할 올바른 길을 비춰주는 빛의 여신,
설명2=같은 뜻을 품은 자들과 전력으로 거대한 악을 상대한다,
설명3=초생명체 특효\, 속성을 가진 적에게 엄청 강하다,
ID=687, Lv=60+70,
업데이트추가=11.10.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
엄강=,
초생특효=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
워프무효=,
저주무효=,
독공격무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=52\,700, Lv기준1_DPS=5\,128,
Lv기준1_엄강체력=105\,400~131\,750, Lv기준1_엄강DPS=7\,693~9\,231,
Lv기준2_체력=68\,200, Lv기준2_DPS=6\,637,
Lv기준2_엄강체력=136\,400~170\,500, Lv기준2_엄강DPS=9\,955~11\,946,
Lv기준3_체력=83\,700, Lv기준3_DPS=8\,145,
Lv기준3_엄강체력=167\,400~209\,250, Lv기준3_엄강DPS=12\,218~14\,661,
Lv기준4_체력=99\,200, Lv기준4_DPS=9\,654,
Lv기준4_엄강체력=198\,400~248\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,480~17\,377,
히트백=4, 이동속도=15, 사거리=430, 코스트=5025,
쿨타임F=2336, 공격빈도F=179, 공격간격F=110, 후딜F=51,
쿨타임초=77.87, 공격빈도초=5.97, 공격간격초=3.67, 후딜초=1.7,
3연공다른거리=,
Lv기준1_공격력1=15\,300, Lv기준1_공격력2=7\,650, Lv기준1_공격력3=7\,650,
Lv기준1_엄강공격력1=22\,950~27\,540, Lv기준1_엄강공격력2=11\,475~13\,770, Lv기준1_엄강공격력3=11\,475~13\,770,
Lv기준2_공격력1=19\,800, Lv기준2_공격력2=9\,900, Lv기준2_공격력3=9\,900,
Lv기준2_엄강공격력1=29\,700~35\,640, Lv기준2_엄강공격력2=14\,850~17\,820, Lv기준2_엄강공격력3=14\,850~17\,820,
Lv기준3_공격력1=24\,300, Lv기준3_공격력2=12\,150, Lv기준3_공격력3=12\,150,
Lv기준3_엄강공격력1=36\,450~43\,740, Lv기준3_엄강공격력2=18\,225~21\,870, Lv기준3_엄강공격력3=18\,225~21\,870,
Lv기준4_공격력1=28\,800, Lv기준4_공격력2=14\,400, Lv기준4_공격력3=14\,400,
Lv기준4_엄강공격력1=43\,200~51\,840, Lv기준4_엄강공격력2=21\,600~25\,920, Lv기준4_엄강공격력3=21\,600~25\,920,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 유효사거리1=1~431,
선딜F2=65, 선딜초2=2.17, 유효사거리2=350~550,
선딜F3=70, 선딜초3=2.33, 유효사거리3=350~550,
)]
- 성능 및 평가
비슷한 성능의 여신 베가는 공격력이 약한 공따 메즈 유닛인데 반해 시리우스는 50랩기준 DPS 14,653의 엄연한 딜탱유닛이라 할 수 있다. 심지어 초생명체 기준으로는 맷집과 공격력이 한 층 더 점프업해서 체력 약 30만, DPS 23,458의 강력한 성능을 뽐내게 되니, 3진/본능을 잘 받는다면 인게임내 최강의 올라운더가 될 수도 있다.
3단 공격이지만 원범인지라 유효타율이 높고, 사거리도 괜찮은 편, 무엇보다 메즈는 물론 고대의 저주에 독까지 무시하기 때문에 전선 맨 앞에서 싸우기에 상당히 좋다. 여기에 재생산 쿨타임이 쌍타냥보다도 빠른 78초로 상당히 짧다는 점도 장점이다.
약점으로는 파동/열파 무효가 없다는 것이며, 풀업기준 20만의 체력으로는 신레전드에서 몸빵하기 어려우므로 고방을 잘 활용해야한다. 특히 성 감지 사거리가 1이기에 성을 칠 때는 고방보다 앞으로 튀어나간다. 따라서 성을 치고 있는 도중 튀어나오는 적들을 조심할 것. 가격이 5025원으로 비싼 편인 것도 단점이다.
사거리, 엄강, 각종 무효들이 맞물려 대마왕 야옹마 대강림 스테이지에서 특별히 좋은 유닛으로 꼽힌다. 대마왕 야옹마의 1타 사거리는 400이고 2타 사거리는 500이기 때문에 그 사이에 사각지대가 존재하며, 따라서 430의 사거리를 가진 시리우스를 포함해 401~499의 사거리를 가진 유닛은 피격 받지 않고 싸울 수 있게 된다. 사각지대에서 싸우는 도중 히트백 당하거나 잡몹을 인식해서 시리우스가 조금 더 후방에 위치하게 되더라도 시리우스는 독 무효와 엄강이 있어 6666데미지를 0.8배로 반감해가며 꾸준히 생존과 딜링을 하게 된다. 부가적으로 저주 무효도 존재하기 때문에 4스테이지의 고대적들에게도 크게 영향을 받지 않고 싸울 수 있다.
추가로, 데미지 판정이 일정하지 않다.
3타가 탕.탕.탕이 아닌 탕..탕탕에 가깝다.
- 기타
7. 바스터즈 축제
파일:바스터즈 축제.png | ||
<colbgcolor=#bcb,#343> 바스터즈 축제 バスターズ祭ガチャ BUSTERFEST |
||
비용 | <colbgcolor=#cdb,#453> 1회 |
레어 티켓 1장 고양이 통조림 150개 |
11회 | 고양이 통조림 1500개 | |
출현 등급 |
레어 (25종) - 68% 슈퍼 레어 (24종) - 25% 울트라 슈퍼 레어 (46종) - 7% |
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링크 | # |
상세 캐릭터 출현 비율 | |||
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{{{#!folding 【 울트라 슈퍼 레어 (46종) 】 | 목록 | 출현 비율 | |
묘반권 파이파이 | 0.152% | ||
광전기병 레이 | 0.152% | ||
사쿠라 | 0.152% | ||
지옥경찰 엠마 | 0.152% | ||
빛의 여신 시리우스 | 0.152% | ||
고양이 아이스 | 0.152% | ||
고양이 머신 | 0.152% | ||
고양이 슈발리에 | 0.152% | ||
고양이 베이비 | 0.152% | ||
백호 | 0.152% | ||
바람의 신・윈디 | 0.152% | ||
번개의 신・산디아 | 0.152% | ||
지룡 소돔 | 0.152% | ||
성룡 메기도라 | 0.152% | ||
신룡 카무쿠라 | 0.152% | ||
용병기 라이덴 | 0.152% | ||
쿠우 | 0.152% | ||
카이 | 0.152% | ||
갓파 마인 | 0.152% | ||
오딘 | 0.152% | ||
크레인 냥코 | 0.152% | ||
복숭아 동자 | 0.152% | ||
대나무 공주 | 0.152% | ||
고양이 간호사 | 0.152% | ||
테코루가 | 0.152% | ||
아키라 | 0.152% | ||
캣맨 대디 | 0.152% | ||
화이트 래빗 | 0.152% | ||
가시루가 | 0.152% | ||
수호신 아누비스 | 0.152% | ||
천주 송골매 | 0.152% | ||
고대군함 가레스 | 0.152% | ||
해왕신 포세이돈 | 0.152% | ||
좀비아가씨 버베나 | 0.152% | ||
노비루가 | 0.152% | ||
라스트 보스 | 0.152% | ||
매드슈터 사키 | 0.152% | ||
사룡 헤비저크 | 0.152% | ||
테룬 | 0.152% | ||
흑표 | 0.152% | ||
얼음의 정령 블리즈 | 0.152% | ||
해룡 다라이어던 | 0.152% | ||
고양이 텐구 | 0.152% | ||
유랑극단 캐러셀즈 | 0.152% | ||
여신 베가 | 0.152% | ||
건설병단 스핑크스 | 0.152% | ||
합계 | 7% | }}} |
바스터즈 출신의 한정 캐릭터들이 전부 등장하는 뽑기이다.
[1]
원래 속성 대항 모음 뽑기 시리즈 이였으나 파동 바스터즈의 추가로 단순히 속성 대항만 아니라 특정 공격에 대한 대항도 포함되어 기믹이라 서술했다.
[2]
레어의 등장 확률이 70%로 모든 레어 뽑기 시리즈 중 가장 높다. 울슈레 등장률이 똑같은데 레레가 없기 때문.
[3]
대략 0.5% 정도의 기댓값으로, 아무런 블아나 하나 얻는 수준의 기댓값과 똑같다. 거기다 보통 뽑기에 투자를 여기보다는 축제에 더 많이 하기 때문에 실제로는 더 얻기 어렵다.
[스텝업3회]
기본 3회 뽑기보다 150 통조림이 이득이다.
[스텝업5회]
경험치 백만을 추가로 얻을 수 있다.
[스텝업7회]
7회째에 울트라 슈퍼 레어 캐릭터가 등장한다.
[7]
특히 신룡, 화래빗, 오딘은 최하위권의 지뢰로 악평을 받고, 피치스타즈도 그 정도까지는 아니지만 좋지 않은 건 마찬가지이다. 쿠우와 라이덴도 초본능 이전에는 마찬가지로 평가가 매우 나쁘다. 그나마 쿠우와 라이덴은 초본능 투자 시 성능이 상당히 좋아지긴 하나, 초본능에 필요한 재화를 생각하면 극후반부에 접어들고 다크 캣츠아이와 NP까지 넉넉한 유저가 아닌 이상 체감하기 어려운 장점이다.
[8]
다만 둘다 얻기 매우 어렵다는 것이 문제점인데, 그래도 진짜로 블아급의 획득 난이도인 파이파이와는 달리 개호기는 에반게리온이 복각할때마다 많은 사람들이 얻어가기에 접근성은 개호기 쪽이 조금이나마 더 낫다.
[9]
에바 2호기조차 공격력 감소앞에선 얄짤없다.
[10]
3진 파이파이는 반야아왕을 1대1로 이긴다..
[11]
참고로 파이파이와 지옥문 스테이지는 서로 동시기에 업데이트되었다. 아무래도 대놓고 노린 듯. 이는 여왕벌 스테이지와 광전기병 레이가 같은 시기에 출시된 것과 비슷하다. 여왕벌이 떠있는 적인데 레이역시 뜬적 맷집+초뎀에 여왕벌이 거는 느리게 효과 무효가 달렸기 때문.
[12]
천사적 대항도 가지고 있다. 복숭아 동자와 대항속성이 일치하는 케이스.
[13]
무려 0.3%...
[14]
즉 DPS가 30레벨기준 4926에서 6000으로 상향되었다. 빨간적을 상대로는 초데미지 효과로 4배더 강력해진다.
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보물 올금시 피격데미지 1/7
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그 외에는 무다래 1개.
[스텝업3회]
[스텝업5회]
[스텝업7회]
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장착할 수 없다라고 나온다. 데미지 경감 구슬은 장착 가능한데, 예를 들어 데미지 경감 S 구슬을 끼우면 받는 데미지가 1/7(약 14.2%)에서 1/8.75배(약 11.4%)로 감소해 50렙 기준 체력이 708,750이 된다.
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초데미지 S등급을 탑재하면 뜬적 상대 공격력이 4.5배가 되어 50렙 기준 떠적 DPS 52,065가 된다.
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[3배]
보정치 3배
[3배]
[3배]
[3배]
[3배]
[3배]
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그러나 13.6에서 4진을 받으며 평가가 상당히 올리갔다.
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모두 실전성이 높은 성능을 가졌으며, 특히 메탈 대항 이외에도 강력해서 올슈레 전체를 통틀어 고평가 받는 테고루가가 있다. 다만, 대나무공주는 4단 진화를 해야 고성능 캐릭터가 되기 때문에 신 레전드 스토리 1성을 올클리어한 수준의 유저가 아니라면 지뢰다.
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귀여미+광란의 귀여미로 미라클 라이브도 발동시키면 캐릭터 슬롯 3칸으로 크리티컬 확률을 4% 늘릴 수 있다. 여기에 포코래인 냥콤보까지 채우면 최대 5% 증가한다.
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다만, 대나무 공주는 양산이 가능하고 메탈 킬러로 메탈 적의 체력을 빠르게 깎아낼 수 있으며 밀치기(본능 해방)로 라인 유지 능력이 더 뛰어나는 등 일장일단이 있다. 그리고 포세이돈의 경우 확정 정지 능력을 가졌으며 좀비 대항으로도 우수한 성능을 가졌다는 차별점이 있기 때문에 적 편성에 맞춰서 채용하는 것이 좋다.
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파동 데미지 무효는 또다른 루가족 시리즈에 확정 크리 딜러인 쿠비루가와 겹치지만 애초에 쿠비루가는 화력은 강하지만 물몸인 파동캐인 메대갈과 메알락쿄 같은 애들을 잡는 담당이고 사쿠라는 중형 메탈 적이 등장하는 파동,열파 맵에서 활약 하는 담당이기에 둘의 역할은 전혀 다르다.
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송골매의 1진, 사쿠라의 1진에는 "일족에 전해지는 퇴마의 검으로 악을 물리친다"라는 설명이 존재한다.
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머신, 백호, 마키라, 가시루가 2단이 대표적인 예.
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중반부 기준으로는 메탈 바스터즈가 더 좋고, 최후반부 기준으로는 파동 바스터즈가 더 좋다.
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본능 구슬까지 포함하면 장착한 속성 한정으로 92만까지 증가한다.
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16% 확률로 파동에도 공따가 타게 되며, 3연공인데다 공격 빈도도 높은 편이라서 꽤나 자주 발동한다.
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히트백되더라도, 이속이 빠른데다 고방도 체력이 2배가 되기 때문에 고방이 버티는 동안 금방 라인에 복귀할 수 있다.
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사실 블리자나와 텐구 역시 애매한 성능이기는 하지만 지뢰는 아니고, 결정적으로 흑표와 해룡, 시리우스때문에 평가가 매우 좋다.