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최근 수정 시각 : 2024-11-29 23:33:43

바바라(이터널 리턴)


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이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 26번째 실험체
버니스 바바라 알렉스


<colcolor=#fff> 16M-RFT15 바바라
Barbara
파일:블랙서바이벌 바바라 전신.png
''알아모시라고. 난 세기의 발명가니까."
<colbgcolor=#000> 이름 바바라 엘렌바인
Barbara Erlenwein
사용 무기 권총[1]
나이 36세
국적 파일:독일 국기.svg 독일
직업 발명가
165cm
성별 여성
출시일 2021년 3월 31일
캐릭터 가격 2140 A코인 / 200 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 안영미[2]
파일:일본 국기.svg 마츠모토 나나미[3]
파일:미국 국기.svg 펠리시아 에인젤

1. 개요2. 배경 스토리3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브 - 개조4.2. Q - BT-Mk2 센트리건4.3. W - 이온 레이저4.4. E - 자력 수류탄4.5. R - 오버클럭4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이7. 특성
7.1. 권총 특성7.2. 고려할 만한 전술 스킬
8. 캐릭터 대사9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 정비공 바바라9.3. 코즈믹 엔지니어 바바라9.4. 연구원 바바라
10. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

너희가 이게 얼마나 대단한 발명인지 알 리가 없지.

독학으로 로봇 공학을 터득한 천재 엔지니어.
하지만 인생 그 무엇도 계획대로 돌아간 적이 없다.

부모님의 강요로 진학한 의대, 자금 부족으로 중단된 15년간의 열정 프로젝트, 그리고 그녀의 사고를 이해하지 못하는 주변 사람들 등등, 바바라의 인생은 항상 걸림돌투성이었다.

하지만 누굴 탓할 생각은 없다.
아마추어같이 그런 비효율적인 일에 에너지를 낭비할 시간은 없으니까.

15년 동안 고립되어 현실 감각이 무뎌진 상태. 이 때문에 자기중심적이고 무례한 모습을 보인다.
자기 작품에 관심을 가지는 사람을 만나면 진심으로 기뻐한다.

3. 능력치

<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#666> 공격력 38 99 +3.2
방어력 50 110.8 +3.2
체력 900 2458 +82
체력 재생 1.2 2.91 +0.09
스태미너 390 713 +17
스태미너 재생 3.1 3.48 +0.02
공격속도 0.04 0.04 -
치명타 0% 0% -
이동 속도 3.55 3.55 -
시야 8.5 8.5 -
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(방망이)
<colbgcolor=#666> 구분 듀오 스쿼드 코발트
주는 피해 102% 98% 102%
받는 피해 100% 97% 95%
회복량 100% 100% 100%
보호막 - - -%
궁극기 쿨다운 감소 - - 30%
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(권총) 숙련도
<colbgcolor=#666> 구분 레벨 1 레벨 20
공격 속도 3% 60%
스킬 증폭 4.3% 86%
사용 무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/권총|
파일:ER_권총.png
권총
]]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 개조

파일:리워크버버리패시브아이콘.png 지속 효과: 천재 공학자 바바라는 장비를 조금 더 빨리 제작합니다. 장비 제작 시간이 20% 감소합니다.
피해량: 30/40/50(+스킬 증폭의 35/45/55%)
쿨다운 : 10/8/6초
파일:리워크버버리P.gif
두 가지 효과를 가진 패시브.

첫 번째 패시브로 바바라는 장비 제작이 상당히 빨라진다. 워낙에 정식 출시 후 제작 시간이 많이 감소했는데, 거기서 20%를 더 까 버려서 상당히 쾌적하게 루트를 돌 수 있고 전설 아이템을 만드느라 살짝씩 밀리는 템포도 조정이 가능하다. 물론 워낙에 기동력이 구린 바바라라서 루트 도는 속도가 크게 빨라지는 건 아니긴 하다.

두 번째 패시브는 일정 시간마다 기본 공격에 추가 피해가 들어가는 것. 쿨다운도 짧은 편인데 스증 계수도 나쁘지 않아 3레벨을 찍은 시점에서는 상당한 딜이 들어간다. 마탄 등의 효과와 합치면 평타로 예상치 못하게 피를 훅 까버릴 수 있다. 이 추가 피해는 포탑의 평타로는 발동시킬 수 없다. 카메라나 야생 동물 등에게도 패시브가 빠지니 조심.

여담으로 이전 패시브 아이콘은 바바라의 기본 스킨 무기인 스패너였으나 리워크 이후 무기군이 권총으로 변경되면서 패시브 아이콘도 권총으로 같이 변경되었다.

4.2. Q - BT-Mk2 센트리건

파일:Barbara_Q.png 바바라가 지정한 위치에 일정 체력을 가진 센트리건을 설치합니다. (최대 2개) 센트리건은 12초 동안 유지됩니다.
센트리건 체력: 100(레벨*80)
센트리건 기본 공격 피해량: 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18%)
센트리건 레일건 피해량: 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 35%)
센트리건 방어력: 80
센트리건 공격 속도: 1.5
센트리건 기본 공격 사거리: 5m
센트리건 설치 사거리: 4m
센트리건 회수 거리: 11m
스태미나 소모량: 40/50/60/70/80
쿨다운: 15/14/13/12/11초
파일:리워크버버리Q.gif
"자, 나갈 시간이다."
여타 AOS 게임에서 쉽게 볼 수 있는, 자동으로 적을 공격하는 포탑을 설치하는 스킬. 벽 너머로도 설치가 가능하며 포탑은 약간의 시야를 공유한다. 센트리건이 바바라와 일정 거리 이상 멀어지면 자동으로 회수되며, 각종 스킬과 상호작용이 가능하다. 포탑의 최대 설치 개수는 2개지만 궁극기를 통해 3개까지 설치할 수 있다.

리워크 바바라의 시작이자 끝. 단독 사용으로는 피해량이 미미하고, 리워크 이전과 비교했을 때 사거리도 상당히 감소했지만 다른 스킬과 조합되면 강력한 레일건을 발사하여 딜링에 확실한 도움을 준다. 또한 2개~3개까지 설치할 수 있어 지역 장악력이 상당히 증가했고, 리워크 전 포탑과 동일하게 유닛 판정을 가지고 있어 각종 스킬을 막을 수도 있다.

또한 레일건을 발사할 때마다 주력기인 이온 레이저의 쿨다운이 10%씩 감소하기 때문에 한타 중인 바바라는 과거 RW를 난사하던 시절 정도는 아니더라도, 어느 정도 W를 여러 번 사용할 수 있어진다. 그래서 한 번 발동이 걸리면 레일건과 이온 레이저가 번갈아가면서 계속 발동되어 나쁘지 않은 지속 딜링을 선보일 수 있다.

다만 상술했듯 사거리가 상당히 짧아져 원거리의 적에게 포탑 평타나 레일건 짤짤이를 넣는 플레이는 불가능해졌다. 지역 장악력이 더 좋아진 대신 얻은 패널티. 또한 포탑을 직접 회수하는 기능이 없어져 포탑을 조금 더 신중하게 깔아둘 필요가 생겼다.

별개의 개체 판정이라 데미지 %증가(ex.거짓 서약, 이단심판관), 방어 관통이 모두 적용되지 않던 과거와는 달리 포탑에 데미지 증가%는 적용되지만, 여전히 방어 관통은 적용되지 않는다. 이 점에서 비롯되는 문제는 단점 부분에서 하술.

4.3. W - 이온 레이저

파일:Barbara_W.png 바바라가 고출력 포신으로 이온 레이저를 발사하여 경로상의 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
피해량 : 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 70%)
사거리 : 8m*1.5m
스태미나 소모량 :30/35/40/45/50
쿨다운 : 9/8.5/8/7.5/7초
파일:리워크버버리W.gif
"날 무시했겠다?"
잠깐의 선딜 후 긴 레이저를 쏴 맞은 적에게 피해를 입히고 이동 속도 버프를 얻는다.

리워크가 됐어도 여전한 바바라의 주력기. 물론 센트리건의 중요성이 더 커졌기에 선마 스킬은 Q로 넘어갔고 차선마한다. 리워크 이전과 비교해서 가장 차이점이 적은 스킬이기도 하다. 시전 시간이 조금 길어졌지만 반대급부로 사거리가 상당히 증가했고, 리워크 전 E에 있었던 이동 속도 버프가 이쪽으로 옮겨지면서 카이팅을 위한 이속과 딜링을 동시에 잡을 수 있게 되었다.

또한 이 스킬을 적에게 맞히면 모든 센트리건이 즉시 레일건 한 발을 충전하며, 레일건 한 발당 이 스킬의 쿨다운이 10%씩 돌아온다. 리워크 이전보다 쿨다운이 길어졌는데, 레일건 쿨감 효과로 이 스킬의 쿨다운이 계속해서 돌아오기 때문에 막상 쿨이 늘어난 것은 잘 체감되지 않고 오히려 리워크 이전의 RW 난사를 떠올리게 하는 W 연사가 가능해진다. 포탑이 부서지지 않는 이상 레일건과 이온 레이저를 연사할 수 있어 핵심 딜링기로 작동한다.

4.4. E - 자력 수류탄

파일:Barbara_E.png 바바라가 자력 수류탄을 던져 적에게 스킬 피해를 입힙니다. 중앙 범위에 적중된 적은 0.6초 동안 기절됩니다.
사거리: 7m
범위: 원형 2.5m
중앙 범위: 원형 1.25m
투사체 도달까지 걸리는 시간: 0.5초
쿨다운: 14/13/12/11/10초
스태미나 소모량: 60/70/80/90/100
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%)
파일:리워크버버리E.gif
"방해하지마."
원거리 실험체로 변경된 리워크답게 원거리 스킬로 변경된 스킬. 수류탄을 던져 범위 안의 적에게 피해를 입힌다. 중앙 범위에 적중당한 적은 기절한다.

바바라의 일반 스킬 중 유일한 하드 CC기. 사거리가 엄천 긴 편은 아니고 선딜이 은근히 있는 편이라서 원거리 요격은 어려운 편이고, 접근하는 적을 저지하는 용도로 많이 사용하게 된다. 이 스킬 또한 모든 센트리건에게 레일건을 한 발 장전시키기는데다 기절 범위도 꽤 넉넉한 편이라서 도움은 되는 스킬. 하지만 레벨을 올려도 기절 시간이 늘어나지는 않고, 스증 계수도 다른 스킬에 비하면 낮은 편이라 마스터 순위는 뒤로 밀린다.

4.5. R - 오버클럭

파일:Barbara_R.png 바바라의 기본 스킬이 강화됩니다.
BT-Mk3 강화 센트리건 (R-Q)
강화 센트리건 기본 공격 피해량: 90/110/130(+스킬 증폭의 30%)
강화 센트리건 레일건 피해량: 100/125/150(+스킬 증폭의 50%)
강화 센트리건 방어력: 120
강화 센트리건 공격 속도: 1.5
강화 센트리건 사거리: 5m
강화 센트리건 설치 사거리: 4m

초고출력 이온 레이저 (R-W)
범위: 11m * 2.5m
피해량: 250/325/400(+스킬 증폭의 110%)
지속 피해량: 100/150/200(+스킬 증폭의 50%)

광자력 수류탄 (R-E)
사거리: 9m
범위: 원형 2.5m, 중앙 범위: 원형 1.5m
피해량: 150/200/250(+스킬 증폭의 60%)
자력 폭풍 지대 피해량: 0.5초마다 30/40/50(+스킬 증폭의 15%)
자력 폭풍 지대 유지 시간: 2.5초

공통
스태미나 소모량 : 150
쿨다운: 80/65/50초
파일:리워크버버리R.gif
"이게 내 발명품이다!"
바바라의 기본 스킬을 강화시키는 궁극기. 강화된 스킬과 일반 스킬은 쿨다운을 공유하지 않는다. 효과는 다음과 같다.
BT-Mk3 강화 센트리건 (R-Q): 지정한 위치에 강화 센트리건을 설치한다. 강화 센트리건은 8초 동안 유지되며 설치 개수 제한을 무시한다. 이 스킬 때문에 바바라는 포탑을 3개까지 설치할 수 있으며, 강화 센트리건이 제공하는 기본 센트리건 버프 때문에[4] 레일건과 이온 레이저 쿨다운이 마구마구 돌아와 지속 딜링에 큰 도움이 된다.
초고출력 이온 레이저 (R-W): 바바라가 지정한 위치로 대형 레이저를 발사해 막대한 피해를 준다. 기본 피해량과 계수가 매우 높은데다 1차 사용 이후 추가로 들어가는 도트딜도 있고, 범위도 매우 넓다. RQ가 지속 싸움을 담당한다면 RW는 순간 폭딜을 담당하는 셈. 다만 그 흔한 슬로우조차도 없고, 딜 뿅 넣고 끝인 스킬이라서 이후 싸움을 조잡한 기본 센트리건 2개에 의존해야 하기 때문에 쓰려면 최대한 적을 많이 긁어야 한다.
광자력 수류탄 (R-E): 바바라가 수류탄을 던져 피해를 입히고 해당 위치에 둔화 장판을 설치한다. 총 계수는 300/400/500(+스킬 증폭의 135%)로, 생각보다 강하지만 장판기라는 특성상 최대 딜을 넣는 건 어렵다. 대신 둔화율이 40%나 되기 때문에 적을 효과적으로 저지할 수 있는 건 장점. 범위도 괜찮은 편이라서 지역 장악에도 도움이 된다. 세 스킬 중 광역 CC와 지역 장악을 담당한다고 생각하면 편하다. 또한 기존 E보다 사거리가 상당히 길어져서 원거리 메이킹 스킬로도 사용 가능하다.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:MovingReload.png
무빙리로드

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.

5.4. 콤보

5.5. 총평

고유의 오브젝트 센트리건을 활용하는 실험체. 게임마다 으레 하나씩 있는 포탑을 활용한 지역 장악을 강점으로 삼는 실험체로, 이터널 리턴에 있는 실험체 중 가장 극단적인 니가와 성향을 가지는 실험체다. 굼뜨기로는 루미아 섬 내에서 최고인데다, 유틸도 많은 편이 아니고 매우 수동적이라는 단점을 극복할 수도 없지만 어쨌든 상대가 들어와야만 하는 상황에는 최고의 효율을 발휘하며 그 진가를 드러낼 수 있다.

대신 적이 들어오는 상황이 아니라면 정말 아무것도 못 한다는 것이 문제라면 문제. 리워크 이후 원거리 견제력이 크게 깎여나가고 이동기 또한 무빙리로드(D)에만 의존하는 상황이 되어서 바바라 혼자서는 변수를 창출하기 매우 어려워졌다. 그렇다고 아군에 얹혀갈 수 있냐고 물으면 막상 들어가는 상황에 얹혀가는 스킬이 적어 호응이 힘들고, 니가와가 아니라면 딜을 넣기도 어려워 결국 조합을 극심히도 탄다. 리워크 이전 바바라가 스킬이 따로 논다는 평을 들었을지언정 그 때문에 아무 조합에나 낑길 수 있었던 것을 생각하면 굉장히 큰 변화다.

5.6. 역사

시즌5에 리워크를 예고받았다. 우선 무기부터 방망이에서 권총으로, 즉 원거리 캐릭터로 변경된다.[10] 스킬 역시 크게 바뀌어 패시브는 제작 속도 감소와 평타 강화, Q는 포탑 설치 개수가 2개로 증가, W는 좌우 범위가 증가하며 가장 큰 변화를 겪은 E스킬은 수류탄을 던지는 스킬로 바뀐다. 또한 궁극기로 강화한 스킬의 효과들 역시 Q-포탑 다중 설치, W-사거리 증가, E-둔화 영역 생성으로 전부 변경된다.

1.29패치에서 리워크 내용이 적용되었다. 유저들의 평은 극단적으로 갈리는데, 이전보다도 더욱 극심해진 근원간 상성 때문. 그래도 애매모호했던 바바라의 포지션과 사용처를 정립한 것은 평이 좋으나, 오히려 스킬이 따로 놀기 때문에 어떤 포지션이든 잡을 수 있었던 과거 바바라의 플레이스타일을 그리워하는 의견도 있다. 성능적인 면에서는 RW가 조금 과도하게 약하다는 평이 많고, RE가 생각보다 쏠쏠한 효율을 보여준다는 평도 많다. 어쨌든 근딜 갈아마시기는 여전히 좋은 편.

리메이크된 첫날 게임에서 바바라가 특정 스킬을 사용하면 튕기는 버그가 있었고 이로 인해 사용이 중단되었다. 그리고 1.29b 핫픽스로 버그 수정을 받고 추가로 조정까지 받았다.[11] 강력해진 센트리건의 피해량을 줄이고, 전무한 원거리 요격 능력을 보충해주는 패치였지만 튕기는 버그가 터져서 써먹어 보지도 못한 채 다시 글로벌 밴에 들어갔다.

이후 글로벌 밴이 풀리고나서의 유저들의 평가는 최악. 라우라의 경우 조작감이 문제지 괜찮다는 평가는 꽤 있는데, 바바라는 무기 변경부터 스킬 변경까지 정말 평가가 좋지않다. 특히 E스킬의 존재감이 0에 수렴하는데, 맞추기도 어려운주제에 맞췄다고 리턴이 크지도 않다.[12] 생존용으로 준 권무스 역시 방무스의 넉백과 E스킬의 이속버프+RQ의 이동을 빼니 체감이 하나도 안되는 상황이다. 일단 포탑을 잘 깔아두면 영역을 먹는 능력은 좋지만 사거리문제로 원거리딜러는 포탑부터 부수고, 근거리딜러는 포탑이 바바라가 죽으면 그냥 사라지기때문에 바바라가 딜넣지 못하게 바바라를 포커싱하거나, 그냥 광역기로 포탑이랑 때려도 알아서 포탑이 없어진다.

시즌 5가 시작된 후에는 우려한 것과는 다르게 나름 선방하는 중. 10~20위권의 픽률에 중위권의 통계를 가지며 나름 쓸만한 픽이라는 평이 많다. 물론 구조적인 한계는 극복 못하니 조합 보고 뽑아야 한다.

그러던 중 1.31패치에서 체감은 나쁘지 않지만 점수 획득이 낮다는 이유로 W의 스킬 증폭이 피해량 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 70%) → 70/105/140/175/210(+스킬 증폭의 75%)로, 이동 속도 증가가 10% → 15%로 늘어나는 상향을 받았다.

하지만 이런 상향을 받았음에도 시간이 흘러 대처법이 알려지자 성적은 처참해졌다. 포탑을 깔아서 지형 장악을 하려고 하더라도 원딜들이 포탑을 철거해가면 무력해지고, 근딜들의 딜이 강해지자 일부 근딜들은 깔린 포탑을 무시하고 바바라를 노려 먼저 죽이는 경우도 잦아졌기 때문. 낮은 RP획득량이 문제였을 뿐 다른 통계는 괜찮았던 과거와는 달리 이제는 모든 성적이 하위권에서 놀고 있다.

1.35패치로 BT-Mk2 센트리건(Q)의 레일건 피해량의 스증 계수가 30->35%로, 자력 수류탄(E)의 기절 지속 시간이 0.5->0.6초로 버프가 되었으며, BT-Mk3 강화 센트리건(R-Q)의 지속 시간이 6->8초로, 초고출력 이온 레이저(R-W)의 기본 피해량이 220/310/400->250/325/400으로, 스증 계수는 100->110%로, 광자력 수류탄(R-E)의 기절 지속 시간도 0.5->0.6초로 다방면으로 버프를 받았다.

6. 무기별 추천 플레이

목표 아이템
무기 머리
엘레강스 고위 사제복→카바나 / 핏빛 망토 비질란테→페르소나
다리 전술 스킬
드라우프니르→스카디의 팔찌 타키온 브레이스→글레이셜 슈즈 블링크
아티팩트
루트
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 소방서 <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 경찰서
3 골목길 4 -
리워크 이후 가장 많은 픽률을 가진 루트. 이외에도 루트에 따라 쿨감 최적화를 위해 여러 빌드가 혼용되나, 무기만은 하나같이 역시너지가 심하게 와서 공통적으로 빠르게 올리지 않는다.

달리 말하면 무기 의존도가 크지 않아 다른 부위부터 빠르게 챙길 수 있다는 이야기이므로 어찌 보면 단점이자 장점인 셈이다.

7. 특성

7.1. 권총 특성

스증 빌드 특성
주 특성
스텔라 차지
보조 특성 1 보조 특성 2
상처 악화 R_echarger
보조 특성 3 보조 특성 4
열세 극복 영혼 흡수 장치

7.2. 고려할 만한 전술 스킬

8. 캐릭터 대사


대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 알아모시라고. 난 세기의 발명가니까.
실험 시작 내 발명품을 보여주마. 머저리들아.
15년의 연구성과가 이 손에 있다고.
할 수 있는 걸 하라고. 나머지는 알아서 되니까.
하이퍼 루프 이용 인정해야겠네. 이건 조금 놀랐어.
한번 분해해보고 싶은데?
보안 콘솔 이용 자, 뭣들 하고 있냐.
하늘에서 지켜봐주마.
트랩 설치 음~ 이 각도가 맞겠네?
함정은 수학이야. 공학이기도 하고.
휴식 (한숨) 육체노동은 취미도 아닌데.
해킹 시도[더미] 생각보다 간단하네. 역시 나야.
코딩은 공학의 기본이지.
지역
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 너저분한 길이군. 귀찮아.
가장 한심한 건 아무것도 안하는 거야.
세상엔 멍청이들이 너무 많아. 이 길도 그렇고.
양궁장 컴파운드 보우가 리커브 보우보다 강력하다고 하지만 관리가 까다롭지.
현대양궁은 재료공학의 결과물이자 승리야.
활을 당기는 건 의외로 물리력이야. 섬세함이나 집중력이 아니라.
묘지 결국 모두 죽기 마련이지. 그 전에 할 일이 있어.
아무것도 못 이룬 바보들이 묻혀있군.
난, 무의미하게 죽지 않을거야.
성당 흠... 비과학적이고, 비논리적이고, 비합리적인 곳이군.
뭐... 정신적 평안이 필요한 사람도 있겠지.
어렸을 때 가끔 보이던 곳이군.
번화가 아... 머저리들이 좋아할 곳이네. 나하곤 상관없어.
공학이 없었다면 이런 거리는 돌아가지 않지.
흠... 난 이런 거리에 낭비되는 전기가 너무 아까워.
공장 공장이야말로 기계공학이 구현되는 곳이지. 최고야!
오... 혁신의 시작이자 마지막인 곳이지.
뭘 만들고 있었을까? 보고 싶은데?
으... 숲은 질색이야. 모든 게 멋대로라니깐.
문명이란 자연에 대한 극복의 역사이지.
으...! 지금 벌레 지나가지 않았어?
항구 배는 역사깊은 공학의 결정체지. 찬양하라고.
타르를 잡아보면 과학의 힘을 실감할 수 있지.
음~ 투자한 만큼 나오기 마련이야. 배도 마찬가지고.
병원 현대의학은 위대해.
나도 한 때 외과의였지.
언젠가 다친 곳에 기계를 이식하는 게 표준이 될 거야.
호텔 휴식 같은 건 게으름뱅이나 찾는거야.
왜 사람은 자야하지? 비효율적이란 말이야.
흠... 잠을 줄이라고는 안하겠어. 치매올테니깐. (한숨)
연못 으... 물냄새. 싫구만.
알아알아. 물 없이는 생명이 못 살지.
물은 신기한 물질이야. 무겁고 비열이 높고 얼면 부피가 늘지.
모래사장 바다 비린내... 불쾌해.
바람이 끈적하네... 왠지 눈도 침침하고.
바닷가에선 녹이 두 배로 슬지. 최악의 장소야.
학교 학교에선 배울 게 없어.
학교는 오래 다닐 필요 없어. 진도만 느려질 뿐이지.
하! 인간관계를 배운다고? 그런 비효율적인 걸 왜 해?
마음의 평화를 찾는다고? 한가한 소리야.
명상이라.. 할 일이 그렇게 없나 보군.
음... 이 냄새를 화학적으로 분석해 볼까?
고급 주택가 기능이 없는 장식들은 그냥 낭비잖아.
왜 사람들은 이런 곳에 투자하는 거지?
그래. 물론 가족은 중요하지. 그 가족이 자기 가치를 알아 줄 때 말이야.
연구소[더미] 공학이라고 해서 다 같은 공학은 아니라고.
어디, 그 잘난 연구성과들 좀 볼까?
내 연구자금 주는 거 맞지, 응?[15]
금지 구역 여기 쇼트라는데? 옮길까?
회로 폐쇄라는 거지? 알겠다고...
이거 지시하는 사람, 나만큼은 똑똑하면 좋겠는데.
제작
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 흠... 기초 수준도 안 되네.
으... 시시해서 하품이 나올 지경이야.
으... 어디가서 내가 만들었다고 하지 말아야지.
희귀 등급 아이템 제작 흠.. 그나마 좀 나은건가?
이런 건 뭘 만든 축에도 못 들어.
음~ 잡동사니 보다는 좀 낫겠지.
영웅 등급 아이템 제작 후훗, 약간 실력발휘 해 본거야.
후, 이제 출발선에 선 느낌이군.
음, 아직 부족해. 개량할 게 더 있어.
전설 등급 아이템 제작 우후~ 이 정도는 되어야 내가 만들었다고 할 수 있지.
조금이지만... 뭐 만족스럽네.
으... 이게 끝이 아니야. 난 더 대단하다고!
전투
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 네 차례다. 머저리!
적응하지 못하면 도태되는 거지.
Q 스킬 시전 자, 나갈시간이다.
당연히 최고지.
이게 바로 진보다.
약간 작나?
W 스킬 시전 날 무시했겠다?
공학의 힘이다!
받아봐라!
E 스킬 시전 방해하지마.
날 무시했겠다?
이게 바로 진보다.
R 스킬 시전 이게 내 발명품이다!
콰광!
테스트는 끝났다고!
무기 스킬 습득
방망이 이건 공구라고 볼 수 없는데...
대체품이라고 쳐야 겠어.
망치[더미] 망치인가? 급한대로 써야지.
음, 괜찮은 공구야.
처치
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 멍청이가 하나 줄었군.
머저리가 설 자리는 없어.
2명 처치 시 적자생존이다. 머저리들.
3명 처치 시 흥, 머리가 나쁘면 몸이 고생이지.
4명 처치 시 훗, 네 번째 머저리로군.
5명 처치 시 주제를 알라고. 좀!
6명 처치 시 그만 좀 덤벼. 너희들은 어차피 안 돼.
7명 처치 시 흠... 조금 지치네.
8명 처치 시 네 인생이 조금 의미 있었길 바라.
9명 처치 시 너희들은 지치지도 않냐? 끈질기기는!
10명 처치 시 난 천재야. 이것들과는 다르다고.
11명 처치 시 열 하나... 언제까지 계속 되는거지?
12명 처치 시 내 로봇을 완성해야 해! 그때까지는...
13명 처치 시 하... 역시 사람보다 기계가 편하네...
14명 처치 시 끝난 거야? 정말이지? 이제 계속 발명할 수 있는 거지?
야생동물 처치 시 여기 동물들, 재미있는 장치가 달려있네.
사람도 동물도, 결국 유기체일 뿐이야.
난 동물학대자가 아니야. 애호가도 아니지만.
탐색
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 부품 현지 조달인가...(한숨)
흠... 내가 쓸 게 있을까?
허탕만 아니면 좋겠네.
항공 보급 수색 항공 보급인가? 제법 쓸만한 기술이잖아.
이 좌표, 맞게 떨어진 거겠지?
도움인가? 이...일단은 감사하도록 하지.
나뭇가지 채집 음... 작은 나뭇가지로구만.
붕어 채집 낚시같은 거 해 본 적 없다고.
대구 채집 식물의 에너지 전환방식은 경이롭지.
대구 채집 바다낚시라고? 세상 귀찮은 일은 다 시키네...
감자 채집 탄수화물은 두뇌회전에 필요해.
돌멩이 채집 이건 화강암인가?
물 채집 하... 생명은 물이 있어여 살 수 있지.
시체 발견 넌, 어쩌다 죽었냐? 머저리.
자신이 처치한 시체 수색 재능이 있는 사람이 필요한 물건을 써야지.
타인이 처치한 시체 수색 난 천재 발명가이자 공학자고, 뭐든 쓸 권리가 있어.
결과
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 난 천재라고. 너희들과는 근본적으로 달라.
후훗. 내 발명품이 어떤지 똑똑히 봤냐?
상위권 망할... 조금만 더 하면 됐는데...!
이잇... 이게 전부라고 생각하지 말라고...!
패배 하! 말도 안돼... 내가...!
이런 반푼이들한테 지다니...!
해킹으로 인한 패배[더미] 방심했어. 어디서부터 잘못됐지?
항복 (한숨) 계산 결과 지금은 무리야.
도망치는 게 낫다는 결론인데.
나 고장났어. 합선이던가!
백기 들었잖아!
감정 표현
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 원주율이 뭐냐고 물으면 수학자는 그 정의를 말하지. 물리학자는 오차값을 말하고. 공학자는... 대충 3이라고 퉁쳐.
슈뢰딩거의 고양이는 세상에서 가장 왜곡된 비유일 거야. 말할 수 없는 것에 대해서는 침묵하라... 철학따윈 알게 뭐야?
공학자가 실수 했을때 결과로 그 전공을 알 수 있지. 따가운 정도로 끝나면 전자공학이고 어디 실려 나가면 전기공학이야.
분자생물학자, 수학자, 공학자, 라지 사이즈 페퍼로니 피자 중 가장 이질적인게 뭔지 알아? 수학자야. 왜냐하면... 나머지는 한 가족을 먹여 살릴 수 있거든.
도발 난 나보다 지적으로 열등한 사람의 인정은 필요없어. 오우~ 이런! 악의는 없었어.
얼간이가 있어야 세상 사는게 즐겁지. 꼭 널 염두에 둔 건 아니야. 그럴 수도 있지만.
음~ 현실감각이 없다는 말은 가끔 들었지. 하지만 내게 덤비려는 너보단 나을 거 같아.
열등한 녀석들과 이야기하는건 일종의 인내심 테스트야. 너말이야, 너!

9. 캐릭터 스킨

캐릭터의 인기가 바닥을 뚫을 정도로 없어서인지 스킨 복이 지지리도 없다. 마지막에 출시된 스킨이 무려 코스믹 엔지니어 바바라인데 이게 2022년 10월달에 처음 출시된 스킨이니 5시즌 바바라가 리워크 된 시점까지 약 2년가까이 추가적인 스킨을 받지 못했다는 것이다. 바바라 자체가 스킬이 단조롭고 이펙트를 넣을 공간이 부족한데다 스킨 퀄리티도 색놀이 취급받아서 그다지 평가가 좋은 편이 아니라는 것까지 생각하면 더욱 안습인 점.

9.1. 기본 스킨

파일:블랙서바이벌 바바라 전신.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 3월 31일
가격 기본 지급

전작과의 차이점은 의상과 헤어스타일이 변경이 되었으며 머리도 용접 헬멧에서 최첨단 고글로 변경이 되었다. 등에는 이온 레이저를 패시브로 달고 나왔다. 혜진과 캐시처럼 여러모로 디자인이 상당히 많이 바뀐 편이었으며 전작에서는 다소 부스스한 인상 + 정말 무신경한 패션으로 36세 공순이에 어울리는 외모였지만 본작으로 넘어오면서 뽀얀 피부와 둥글둥글한 장비가 합쳐져 훨씬 어려 보이게 등장했다. 또 전작에서는 몸매가 잘 드러나는 외형이었지만 본작에서는 두터운 외투와 타이즈, 장갑으로 무장해 체형을 알 수 없고 노출도가 팍 줄어버렸다.

기본 스킨이 못생겼다는 의견이 있으나, 놀랍게도 리오와 얼굴이 똑같다(...).

9.2. 정비공 바바라

파일:정비공바바라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2021년 9월 21일
등급
Uncommon (고급)
가격 1,075 NP
성능 개선? 말만 해, 뭐든 최고의 성능을 끌어내 줄 테니까.

전작의 자동차 정비사 바바라를 토대로 가져온 스킨인 듯 하나 디자인이 완전히 다르다. 컨셉 아트에서 보여줬던 모습과는 달리 일러스트는 괜찮게 나왔다는 얘기가 많다.

포탑 디자인이 완전히 달라졌고 빨간색으로 도색되었다. 또한 포탑의 크기가 작아진 듯 하다.

9.3. 코즈믹 엔지니어 바바라

파일:코즈믹 엔지니어 바바라.png
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 2022년 10월 13일(이벤트)
2023년 11월 09일(상점 구매)
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
획득 조건 이벤트, 상점 구매
내가 닿지 못할 곳은 없어. 한계가 없으니까.

이터널 리턴 오리지널 스킨. 우주 비행사 컨셉으로 만들어진 스킨이다.

2022년 10월 13일 ~ 10월 27일 까지 진행한 감사제 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 오늘의 도전 누적 12회[18] 완료 달성을 할 시 얻을수 있었다.

상점엔 2023년 11월 09일부터 판매되고 있다.

스킬 이펙트는 전체적으로 노란색 이펙트로 변경되었다. 센트리 건은 접시 레이더 형태로, 자력 폭풍은 위성이 2~4개 도는 이펙트로 변경되었다. E 스킬 사용시 헬멧이 씌여진다.

9.4. 연구원 바바라

파일:빈 정사각형 이미지.svg
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff>출시일 20XX년 XX월 XX일
등급
Uncommon (고급)

Rare (희귀)

Epic (영웅)
가격 1,075 NP
1,485 NP
2,150 NP
획득 조건 (이벤트, 교환소, ER 패스, ER 시즌 팩, 스킨 데이터 박스, 시즌 골드 서브젝트 이상 달성)
(실험체 스킨 설명)
시즌7에 출시될 바바라의 스킨으로 연구원 바바라가 나오기 전 마지막 스킨인 코즈믹 엔지니어의 출시인 22년을 기준으로 장정 2년 넘게 출시가 안되던 바바라의 새로운 스킨이다.

안경을 벗진 않았지만 사관후보생 아야급으로 역변한 디자인을 보여주고있다.

10. 기타

이후 리워크되면서 픽률이 급격하게 오르고, 프리 시즌이 끝나고서도 픽률 상위권을 차지하며 완전히 주류 캐릭터로 자리잡았다. 난해한 플레이 스타일과 매커니즘을 전부 덜어내고 확실한 쓰임새를 제시한데다, 뭔가 익숙한(...) 구조로 바뀌어서 그런지 유입도 굉장히 많이 늘었고 정착한 사람도 많은 편.

[1] 리워크 이전에는 방망이 무기군이였다. [2] 전작은 현재 제니 역의 윤은서 성우. [3] AV 배우 마츠모토 나나미와는 동명이인 성우. [4] 다만 설치 시간동안 센트리건을 강화시키는 것이 아니라 '이미 설치된' 센트리건에 6초간 버프를 주는 형식이라 강화 센트리건 설치 후에 추가로 설치된 센트리건은 강화 효과를 받지 못한다. [5] 일반 센트리건의 방어력이 80이다. 어지간힌 딜러의 공격에 조금만 맞아도 갈린다. [6] 바바라의 RQ의 효과는 단순 포탑 하나 추가 설치로 끝이 아니다. 튼튼한 포탑 하나를 세워서 어그로 분산+늘어난 포탑으로 W쿨 빠르게 반환+포탑 공속 증가와 3타마다 레일건으로 레일건 순환력 대폭 증가를 단 하나로 주기때문에 들어온 적에게 엄청난 피해를 줄 수 있는 것이다. 그런데 그 RQ를 쓰지 못하는 RW나 RE는 자체 파워는 어느정도 있을지언정 RQ를 대체할 정도로 강한 스킬이 아니기때문에 사용할 이유가 매우 적다. [7] 감시 카메라 등에 탄창을 써서 막발만 남겨놓는 플레이를 하면 패시브가 빠져버린다. [8] 원거리 캐릭터임에도 사거리가 짧아 카운터 당하는 케이스다. [9] 버니스와 비슷한 사례. [10] 때문에 차질 없이 리워크가 진행된다면 이터널 리턴에서 최초로 무기군 자체가 바뀐 케이스가 된다. [11] BT-Mk2 센트리건(Q) 센트리건 기본 공격 피해량 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 20%) → 20/30/40/50/60(+스킬 증폭의 18%) 센트리건 레일건 피해량 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 35%) → 60/80/100/120/140(+스킬 증폭의 30%) 자력 수류탄(E) 피해량 60/90/120/150/180(+스킬 증폭의 55%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 55%) 사거리 6.5m → 7m 초고출력 이온 레이저(R-W) 지속 피해량 100/150/200(+스킬 증폭의 30%) → 100/150/200(+스킬 증폭의 50%) 사거리 6.5m → 7m. [12] 선후딜에 투사체속도+범위까지 좋지않은 주제에 유틸달린게 중앙범위 0.5초 기절이 끝이다. 0.5초 기절론 받아치기도 불가능한데다 투척식 투사체인데도 적이 멀리있든 가까이있든 시전시간이 같아서 잘 맞지도 않는다. 파쿠리했을 스킬인 하이머딩거의 E스킬과는 달리 바깥범위 둔화조차 없어서 기절을 빼면 낮은 딜링만 남는 것은 덤. [더미] 더미 데이터 [더미] [15] 톤이 두 가지 있다. [더미] 더미 데이터 [더미] [18] 원래 15회였는데 이벤트 누적 달성 횟수 오류로 인해 12회로 줄였다. [19] 플레이어블 여성 캐릭터중에서 나이가 두번째로 많다. 제일 많은 캐릭터는 42세의 마르티나. [20] EA 시즌 6 시점에 무려 한 달 동안 승률 1위를 유지하는 기염을 토했을 때의 바바라의 픽률이 6%에 턱걸이를 했다. 물론 높은 수치긴 하지만, 유키나 매그너스는 게이빌드가 대세일 때 적당히 1티어만 찍어도 픽률이 무려 10%를 넘기는 경우까지 생겼던 걸 감안하면, 성능 대비 정말 인기가 없는 것이었다. [21] "이게 바로 진보다" [22] 적어도 리워크시 기존 무기가 삭제되는 일은 잘 없는데 유일하게 바뀐 특이 케이스.