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서울 2033/랜덤 인카운터/무기속 위임

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1. 개요2. 인카운터 목록
2.1. 동물 점퍼를 입고 싸우는 집단2.2. 도박사와 도박2.3. 한강 유람선2.4. 가방을 훔치는 도둑들2.5. 소매치기2.6. 할머니2.7. 불에 탄 서점2.8. 구립 도서관2.9. 지하 저장고2.10. 전시관/극장2.11. 학생회 메인스토리
2.11.1. 진범에게 화약공급2.11.2. 멧돼지 잡기2.11.3. 성균관대 최종 전투
2.12. 학술국장과 대민 교육2.13. 텅 빈 교회2.14. 들판에서 야영2.15. 벌레가 가득한 웅덩이
2.15.1. 거대 모기
2.16. 약탈자의 거리2.17. 배달2.18. 창작 욕구
2.18.1. "평화, 사랑, 비둘기" 후속2.18.2. "혼돈, 파괴, 약탈" 후속2.18.3. "도시, 번영, 발전" 후속
2.19. 알록달록한 옷을 입은 무리2.20. 마님 장부정리

1. 개요

서울 2033의 확장팩들 중 무기속 위임의 랜덤 인카운터를 정리한 문서.

성균관대학교 학생회, 또는 자연주의자 가입 등 학생회 스토리에 대한 공략을 원한다면 서울 2033/스토리 문서에 있었으나, 토론을 통해 이 문서로 옮겨졌다.

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2. 인카운터 목록

2.1. 동물 점퍼를 입고 싸우는 집단

길을 걷던 도중, 주인공이 호랑이 점퍼를 입은 사람들과 독수리 점퍼를 입은 학생들이 서로 싸우는 광경을 볼 수 있다. 이에 주인공은 그 두 집단을 화해시킬 수 도 있고[1] 어느 한 편에서 싸울 수 도 있는 인카운터.
독수리 점퍼를 선택할 경우, 호랑이 점퍼를 입은 자와 싸우게 되는데 요구 가젯은 불굴의 투지, 권총, 통솔력, 통기타, 근력, 날렵함, 유도 중 2개가 랜덤으로 나온다. 만약 해당 가젯이 없을 경우 체력 한 칸이 소모된다.

호랑이 점퍼를 선택할 경우, 독수리 점퍼를 입은 자와 싸우게 되는데 요구 가젯과 조건은 위와 동일하다.
만약, 승리할 경우 불굴의 투지를 얻게 된다.
또한 해당 대학에 가서 회계학, 철학, 역사학, 정치학, 전기 기술+기계공학(공대 이야기), 컴퓨터 기술 중 3가지가 등장하게 되고 그 중 하나를 선택해서 배울 수 있다. 어느 대학에 가도 선택지는 동일하다.
만약 교섭이나 정치학을 가지고 있는 상황이라면, 그들을 진정시키고 화해시켜서 좋은 평판과 돈 한 칸을 받을 수있다.
그 뒤 학생회 대외협력국장이 있다면 학생회와 함께하라고 할 수 있다.
+ 불굴의 투지}}} + 불굴의 투지}}} + 불굴의 투지}}} + 불굴의 투지}}} + 불굴의 투지}}} + 불굴의 투지}}} + 불굴의 투지}}} - 체력}}}
[위의 선택지 해결 이후] 도와줘서 고마워!! 이야기하자 (아래 선택지중 랜덤으로 3개 나옴)
* 정치학 이야기 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 정치학}}} + 회계학}}} + 역사학}}} + 전기 기술, 기계공학}}} + 컴퓨터 기술}}} + 철학}}} + 좋은 평판}}}

2.2. 도박사와 도박

합판으로 대충 만든 건물 안에 사람들이 바글거리는 것이 보입니다.
'자자, 돈 놓고 돈 먹기!'

돈 1칸을 내고 화투를 할 수 있다.
게임할 때 마다
- 돈
+ 돈×2}}}) + 돈×2}}}) + 돈×2}}}
+ 권총, 게임 실력
파일:서울 2033 업적.png "도봉산 작두" 달성!
)

2.3. 한강 유람선

한강 주변을 걷다가 힐링 투어를 발견한다. 인스타 핫플이라며 홍보하는데... + 돈}}} (인카운터 종료)

유람선을 타면 아래 인카운터 중 하나가 발생한다. + 멘탈}}}or
- 체력
. 범창이를 사냥했을 경우 체력을 잃지 않음 - 체력}}}.
만약 거짓말 탐지를 통해 의심을 품은 채 유람선을 탔다면 통솔력, 권총, 유도 중 두개의 선택지가 나와 해적을 역관광시킬 수 있다. 그 후 손재주나 근력으로 배를 고쳐 선택 보상을 얻을 수 있다. [3]
선택 보상: 통기타 or 휴대용 발전기 or 이하
근력 당신의 근육이 더욱 발달해 내장 근육까지 튼튼해졌습니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 튼튼한 위장}}} + 멘탈}}}.


2.4. 가방을 훔치는 도둑들

가방이 너무 무거워서 짐을 내려놓고 근처를 수색하던 당신은 어느새 좀도둑 둘이 당신 가방을 뒤지고 있는것을 발견했습니다!
+ 철학}}}) - 돈}}}

2.5. 소매치기

술에 취한 남자가 벤티에 앉아 꾸벅꾸벅 졸고 있습니다. 옷 주머니 속에 지갑이 보입니다.
+ 돈}}} 20% 확률로
+ 수배 중
) + 돈}}}
+ 소매치기
60% 확률로
+ 수배 중
)
훔치다 확률적으로 남자가 뒤척일 경우

2.6. 할머니

외딴 오두막 앞에 할머니 한 분이 나와서 혼잣말을 하고 있습니다. 당신이 지나가자 당신을 붙잡습니다.
"아기야, 이 불쌍한 할머니 좀 도와주지 않으련?"

길가다가 인자하신 할머니 분을 만나는 인카운터이다. 만날 때마다 항목은 달라진다.

1. + 야간시야}}}


2. 요즘 웃어본 기억이 없어. 재밌는 이야기 좀 해주지 않으련? + 정치학, 회계학}}}
2) 유머 미보유시, [종료]


3. + 화염 방사기}}}


4. + 화염 방사기}}}


실패 시 인자한 얼굴로 죽여버리기 전에 가라고 한다.

2.7. 불에 탄 서점

길가다가 불에 탄 서점을 발견하는 인카운터.
방독면이 있다면 그냥 들어가고 없다면
- 멘탈


희귀가젯을 얻을 수 있는 책도 있다. + 회계학}}} + 유도}}} + 역사학}}} + 법학}}} + 정치학}}} + 마술}}} + 유머}}}

2.8. 구립 도서관

당신은 비교적 상태가 좋은 깨끗한 구립 도서관을 발견합니다.
훌륭한 전문 서적들이 꽤 많습니다. 뭘 읽어볼까요? [4]
+ 핵물리학}}} (1로 이동) + 오징어심리학}}} (1로 이동) + 유전공학}}} (1로 이동)


1. 책을 얻고 나오다가 한 여자와 그녀의 무리와 부딪힌다. 두 명은 주인공을 구속하려하고, 나머지는 주인공의 책과 수첩에 불을 붙이려한다. - 성냥}}} (2로 이동) + 불굴의 투지}}} (인카운터 종료) + 불굴의 투지}}} (인카운터 종료)

2. "학문, 발전? 그런건 다 탐욕스러운 위선자들의 도구에 불과해. 우린 그런 추악한 과거의 흔적을 더 이상 내버려두지 않을거다."

3. "자연주의자에 오신 걸 환영합니다."

2.9. 지하 저장고

버려진 동네를 탐색하다가 깊은 지하 저장고를 발견했습니다.
어두워서 앞이 잘 보이지 않습니다.


2. 랜덤으로 아래 상황 중 하나가 나온다.
1) 물건을 찾았습니다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 방독면}}} or
+ 살충제
or
+ 삽
2) 포장된 책이 잔뜩 보관되어 있습니다. 무엇을 들고 나갈까요?
* 정치학, 역사학, 철학 책 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 정치학, 역사학, 철학}}} + 회계학, 교섭, 웅변}}} + 기계공학, 전기 기술, 사격술}}}
3) 수류탄을 발견했습니다. ( 전기 기술 보유 시, {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 전자기 펄스 수류탄}}} / 전기 기술 미보유 시, ( 획득 가젯 없음 ) )
4) 쥐 떼가 당신을 향해 엄청난 속도로 달려옵니다.
* 생고기 or 초콜릿 or 각설탕 미끼를 던진다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#fa2221; background-color:#fa2221; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
- 생고기, 초콜릿, 각설탕}}} - 체력}}}


2.10. 전시관/극장

길을 걷다가 저 멀리에 고풍스러운 거대한 석조 건물이 눈에 띕니다. 한옥 같기도 하고 신전 같기도 한 모습입니다.
+ 철학}}}
2) {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 미적감각}}}
3) 그림을 찾는 집단을 만나는데, 이때 역사학이 있다면 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}} + 드레스}}} 이전에 유랑극단을 만난 적이 있으면 공연을 보고
+ 멘탈

2.11. 학생회 메인스토리

무기속 위임의 위 항목들에 관해서는 이전되기 전까지는 서울 2033/스토리를 참조해 주십시오.

2.11.1. 진범에게 화약공급

당신이 여정을 계속하고 있는데 뒤에서 누군가가 헐레벌떡 당신을 향해 달려옵니다. 성균관대에서 봤던 진범입니다. “아, 멀리서 보고 넌줄 알았어. 마침 잘 만났군!" 진범이 헥헥대며 당신의 어깨에 손을 올립니다. "다름이 아니고, 대외협력국장! 너한테 부탁하고 싶은 게 있어!"

“내 총 본 적 있지? 내 머스킷 말이야!" 당신은 진범이 들고 있던 파이프 같은 수제 총기를 떠올립니다. "이게 워낙 옛날 방식이다 보니 화약이 많이 필요하거든. 그런데 요즘 세상에 화약 을 어디서 구할 수 있겠어? 학교에 있는 총알들을 뜯어서 화약을 꺼냈다간 동숙이 형이 가만 안 둘 테고..” 진범이 자신의 파이프 총을 만지작거리며 애틋하게 쳐다봄니다 "혹시 날 위해 조금 구해다줄 수 있겠어?"

자세한 공략은 진범에게 화약공급 인카운터 참조

2.11.2. 멧돼지 잡기

당신은 학생회 경비국장 진범의 갑작스런 연락을 받고 성균관대학교로 돌아옵니다. "마, 마, 마침 잘 왔어, 대외협력국장! 지, 지금부터 할 일은 우리 학교의 치안을 해치는 중대한 위협에 관한 것인데..." 경비 초소에서 만난 진범은 굉장히 겁에 질린 듯이 덜덜 떨며 힘겹게 말을 이어나갑니다. "진범 선배, 그냥 가만히 있어요. 초소 안에 들어가서 난로라도 쬐고 계세요." 그 옆에서 한심하다는 듯이 진범을 지켜보던 여학생이 담요를 둘러줍니다. 진범은 천천히 고개를 끄덕이고 초소 안으로 들어 갑니다. "고마워, 실버... 난 좀 쉴게..."


1. "우리 학교 뒤에 뒷산이 있는 건 알고 있죠? 진범 선배가 멧돼지를 본 모양이에요. 지금 처리하러 갈까 해요. 도와주시겠어요?" + 돈}}} (학교 취약점 해결)

2. 당신과 실버는 장비를 챙겨 뒷산으로 올라갑니다. "좋아요, 이제 시작하죠! 계획 있어요?" (아래 선택지 중 4개가 등장, 마지막은 고정) - 체력}}} (2-1로 이동)


2-1. 학생회에 보고합시다, 오늘 저녁은 바베큐라고요! + 멘탈, 돈}}}
+ 생고기
(학교 취약점 해결)



3. 그래, 멧돼지! 젊을 적에 많이 잡았지, 오랜만에 멧돼지 사냥이라니 설레는구만! [9] + 돈}}} (학교 취약점 해결) + 야간 시야}}} (4로 이동)
2) 날렵함 미보유시, 4로 이동


4. 예삐가 뛰어가는 소리가 사라진 뒤, 어두컴컴한 숲 속에는 그르렁대는 소리만이 들립니다. + 돈}}} (학교 취약점 해결)
2) 롱패딩 미보유시, {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}
+ 감기
(학교 취약점 해결)


4-1. 특이하게 생긴 버섯들이 자라 있는 나무웅이를 발견했습니다. + 체력, 돈}}} (학교 취약점 해결) + 돈}}} (학교 취약점 해결)


4-2. 통통한 청설모 한 마리가 먹이를 찾아 낙엽을 뒤지고 있는 것을 발견했습니다. + 돈}}}
+ 생고기
(학교 취약점 해결) + 돈}}} (학교 취약점 해결)


4-3. 여행자로 보이는 시체 한 구와 짐이 어지러이 흩어진 것이 보입니다. + 돈 × 2}}}
- 멘탈
+ 맥북, 서울 생태 지식
[10] (학교 취약점 해결) + 돈}}} (학교 취약점 해결)



이 퀘스트가 중요한 이유가 나중에 성균관 대학교를 지키는 편을 선택 할 경우 자연주의자가 옥상을 점거하지 못한다.
이에 주인공의 체력 한 칸 소모를 막아준다.

2.11.3. 성균관대 최종 전투


2.12. 학술국장과 대민 교육

당신은 물자 보충을 위해 성균관대학교에 잠시 돌아왔다가 우락부락한 근육질의 여학생에게 붙잡힙니다. 학생회의 학술국장입니다.
'마침 잘 왔다, 대외협력국장. 명륜동에 대민 교육을 나가야 하는데 날 좀 도와줘.'


1. '예, 어르신. 금방 시작할 거예요. 오늘 수업 주제는...'
보유 능력으로 강의하면,
+ 돈
+ 좋은 평판
(인카운터 종료)

2.13. 텅 빈 교회

교회에 들어가서 물자를 터는 인카운터. 털 경우 다음 3개 중 하나가 나온다.


1. 바로 그때, 당신은 어느새 외출에서 돌아온 교회의 주인들에게 붙잡히고 말았습니다. - 돈}}}

2. 자물쇠로 잠긴 금고: 자물쇠 따기 또는 근력 Lv.3이상이 있을 경우 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; background-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 화염 방사기}}} 혹은
+ 대전차포
확률적으로 아무것도 못 얻고 집사에게 걸린다.
3. 성화: {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}} 역사학 또는 미적 감각 보유시
+ 돈 × 3

2.14. 들판에서 야영

여행을 계속하던 당신은 들판에서 야영을 하기로 결정합니다. 오늘은 뭘 먹을까요?
- 식량}}} - 돈}}}(식량이 하나도 없을 때만 윗 선택지 대신 등장)
튼튼한 위장
이 있을 경우 체력 감소 없음 + 날렵함}}} or
- 체력
+ 관찰력}}} or
- 체력
+ 야간시야}}} or
- 멘탈
(or 찍찍이 보유 시
+ 돈 × 3
)

2.15. 벌레가 가득한 웅덩이

길가다 벌레가 가득한 웅덩이를 만나는 인카운터이다.
- 멘탈}}}
여기서 웅덩이를 메우지 않으면 밑의 거대 모기 인카운터로 이어지므로 메우는 것을 추천한다.

2.15.1. 거대 모기

벌레가 가득한 웅덩이에서 웅덩이를 메우지 않으면 몇 턴 뒤에 거대 모기가 나타난다.
화염 방사기 미 보유 시
- 체력
+ 감염

2.16. 약탈자의 거리

당신은 길을 잃고 헤메다가 약탈자의 동네 한가운데에 발을 들였다는 것을 깨달았습니다. 동네 전봇대마다 주렁주렁 매달린 해골 장식들이 이곳이 만만치 않은 곳임을 알려줍니다. 서둘러 이곳을 벗어나야겠군요.


1. 강도가 돈을 주면 길을 알려준다고 한다. - 돈}}} - 체력}}}


2. 꼬마 회계사가 계산이 맞지 않는다며 도와달라고 한다. + 전기 기술}}} + 정치학}}} + 역사학}}} 서울 밖에서 얻어왔나 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
3. 약탈자들이 모아둔 물건과 돈들을 발견했다.
* 챙긴다. (일정 확률로 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}} 계속 챙길수도 있는데 들키면
- 체력
)

2.17. 배달

성균관대와 자연주의자의 전투에서 학생회가 사라진뒤, 이모의 친구를 통해 마님 재방문시 이모의 부탁으로 보따리를 성북동에 배달하는 이벤트가 생긴다. + 돈}}}
+ 생고기

2.18. 창작 욕구

미적 감각 보유 시 나타나는 인카운터. 담벼락의 그림을 그리며
+ 멘탈

다음 3개 중 주제를 골라 그릴 수 있다.
선택지마다 후속 인카운터가 다르게 나온다.
선택지를 누르면 후속 인카운터로 이동한다.

2.18.1. "평화, 사랑, 비둘기" 후속

나중에 사람들이 와서 비둘기 파이를 준다. {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}


2.18.2. "혼돈, 파괴, 약탈" 후속

나중에 강도를 만난다. 날렵함이 있다면 강도를 이겨 {{{#!wiki style="display: inline-block; text-align:center; border:2px solid; max-width:350px; border-color:#27c848; margin: 0px 0.1em; padding: 0px 0.5em; border-radius: calc(0.9em + 1px); font-size: 0.9em;"
+ 돈}}}


2.18.3. "도시, 번영, 발전" 후속

당신은 길을 걷다가 예전에 당신이 담벼락에 그린 그림 앞에 사람들이 몰려 있는 것을 발견했습니다. 당신이 가까이 다가가 자사람들이 호기심 어린 표정으로 당신을 쳐다봅니다. “어서 오시오, 이방인! 서로의 발전에 이득이 되는 거래를 하지 않겠 소?" 콧수염을 기른 남자가 자신의 리어카에서 이것저것을 꺼 내 늘어놓습니다.
(판매 목록은 메인화면으로 나갔다 들어오면 바뀐다.)



2.19. 알록달록한 옷을 입은 무리

드레스 보유시 나타나는 인카운터
알록달록한 옷을 입은 한 무리의 사람들이 지나가다가 당신이 입은 드레스를 보고 호들갑을 떱니다. “어머, 이 드레스 좀 봐! 우리 무대 의상으로 딱이겠어." 우두머리로 보이는 남자가 외칩니다. "이거, 우리에게 팔지 않겠어?"
+ 돈}}}
- 드레스
+ 돈 × 2}}}
- 드레스


2.20. 마님 장부정리

여정을 계속하던 당신은 이모가 당신을 급히 찾는다는 소식을 듣고 황급히 마님으로 달려갑니다.
(중략) "자, 여기 앉아. 여기 서류들 보이지? 최근 있었던 거래명세서랑 매출전표야."
+ 돈}}}
+ 두통
[11]
[1] 참고 교섭, 또는 정치학 필요 [2] 이전에 하타치를 만난 경우 뜨는 선택지 [3] 확장팩 <원 피스 쉽>을 클리어한 후 하타치가 해적임을 밝히지 않고 유람선을 탔다면, 해적선을 만났을 때 요구 가젯 없이 쉽게 해치우고 보상을 받을 수 있다. [4] 여기서 얻을 수 있는이 세 가젯은 거의 잘 얻을 수 없는 희귀 가젯들이다. [5] 화염방사기가 손실되지 않는다 [6] 가젯상으로 표기되지 않는다 [7] 화염병, 또는 화염방사기 소실 미확인 [조건형 선택지] 예삐와의 안면이 있을 경우 등장하는 선택지, 마지막 '몸으로 부딪혀 봐야지'를 대신하여 100% 나온다. [9] 예삐를 부른 이상, 이 퀘스트는 100% 성공한 것이니 같이 갈 것인지 말것인지는 유저의 몫. [10] 실제로는 숲을 조사하던 과학자인 것으로 추정 [11] 회계학 보유 시 돈만 받고 클리어 가능