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최근 수정 시각 : 2024-03-17 14:09:17

마블 올스타 배틀

<colbgcolor=#fff,#2d2f34> 마블 올스타 배틀
파일:99508_45136_63.jpg
장르 대전격투
개발사 카밤
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg | 파일:iOS 로고.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg
출시일 2014년 12월 11일
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:구글 플러스 아이콘.svg
파일:ioY9Fcs.jpg

1. 개요2. 게임 스토리3. 게임 시스템
3.1. 배틀 종류3.2. 영웅 속성3.3. 영웅 획득3.4. 영웅 육성
4. 영웅 목록
4.1. 마스터(Skill)4.2. 뮤턴트(Mutant)4.3. 기계(Tech)4.4. 코스믹(Cosmic)4.5. 미스틱(Mystic)4.6. 변형체(Science)4.7. 특수
5. 비판
5.1. 지나치고 효용성이 떨어지는 과금 정책5.2. 초보자에게 불친절한 시스템5.3. 단조로운 게임성5.4. 반박
6. 여담

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1. 개요

카밤에서 제작한 마블 코믹스 세계관을 소재로 한 대전격투 게임으로 인저스티스: 갓즈 어몽 어스의 마블 버젼으로 생각하면 된다. 원제는 Marvel Contest of Champions나 어째서인지 국내 출시명은 마블 올스타 배틀이라는 이름으로 바뀌었다. 베타 버전은 2014년 8월 출시되었으며, 전체 버전은 2014년 12월 11일 출시되었다. 전체 버전의 출시일은 원래 2014년 가을이었으나 미뤄지면서 2014년 12월에 출시하게 되었다.
조작법은 간단한 편으로 화면 가운데를 기준으로 오른쪽 사이드를 클릭하면 평타를, 왼쪽 사이드를 클릭하면 방어를 한다. 오른쪽 사이드를 두들기듯 클릭하지 않고 지그시 누른 뒤 떼면 일종의 가드 불능기를 사용한다. 다만 공격 딜레이가 생기므로 반격에 주의할 필요가 있다. 화면을 터치하지 않고 누른 채 ->방향, <-방향으로 스크롤 이동하듯이 이동하면 캐릭터가 그 방향으로 움직인다. 이를 이용해 회피를 할 수 있다. 파워게이지가 있는데, 티어(별)의 개수가 증가할 수록 게이지를 많이 모을 수 있어 높은 등급의 필살기를 사용할 수 있다.
마블 퓨쳐 파이트와는 달리 엑스맨, 데드풀과 같은 캐릭터들도 사용가능하다는 것이 주요 특징이다. 이제는 퓨처파이트에서도 데드풀을 제외한 엑스맨들이 구현되었다. 애초에 마블을 기반으로한 모든 세계관이 통합되었다는 스토리기에 가능한 것이지만 초창기에는 코믹스 원작을 기반으로한 디자인이 다수를 이뤄 호불호가 있었다. 유명한 것이 핑크공주 스칼렛 위치.
챔피언이 매달 최소 2명씩 나오는 것으로 유명하다.

2016년 10월 5일 패치로 강종 신공이 막혀버렸고 데이터가 실시간 전송으로 바뀐 모양이다. 그 탓에 전력 소모와 데이터 소비가 급증했는데, 전설의 미로 같은 곳에서 핵을 사용한 경우가 제법 있어서 그걸 차단하기 위한 듯 하다. 이것 때문에 말이 많자 강제 종료 후 접속시 종료 직전에 하던 전투를 처음부터 다시 하게 되었다가 전투 전 체력의 50%를 깎는 것으로 바꿔버렸다.

2016년 말에 카밤 넷마블에 합병된 모양이다. 이미 마블 퓨처 파이트를 운영중이었는데..

2017년 3월 쯤에 대규모 밸런스 패치가 진행될 예정이다. 퍼니셔, 윈터 솔져, 헐크 등은 사실상 재설계에 들어가고 기존의 최상급이던 블랙 위도우, 닥터 스트레인지, 스칼렛 위치, 토르 등은 크게 너프될 예정. 저 넷이 그동안 밸런스 파괴의 주범인 탓에 신규 챔피언들이 계속 사기로 나왔고 그걸 막기 위해서....일지, 아니면 얼른 신규 챔피언을 뽑으라는 넷마블식 운영일지는 모른다. 당장 사기라고 여겨졌던 모르도, 케이블 등의 신규 챔피언들은 너프/버프에 대해 아무런 말이 없다. 동맹전 포션이나 사라고 공격 챔프들은 너프하고 방어 용 챔피언들은 안건드렸을 가능성도 있기는 하다

2. 게임 스토리

마에스트로에 의해서 만들어진 배틀 필드에서 열린 콘테스트. 마에스트로가 콜렉터에게 명령하여 마블 세계관의 챔피언들을 크리스탈에 포획하여 콘테스트를 진행한다. 여기서 당신은 소환사가 되어 크리스탈에서 해방한 챔피언을 조종하여 콘테스트에 참여해야한다.
과연 마에스트로가 이 배틀 필드를 만든 목적은 무엇인가?

3. 게임 시스템

3.1. 배틀 종류

배틀은 크게 두 종류, 퀘스트 배틀과 아레나 배틀로 나뉘며 퀘스트 배틀은 에너지를 소모하면서 진행된다. 라이프 소모량은 퀘스트 종류와 난이도에 따라 달라지며 소모된 에너지를 보충하려면, 재충전을 기다리거나(6분에 1 씩 재충전됨)(소환사의 문양을 사면 5분에 1씩 재충전됨), 다른 동맹원의 도움를 받거나 아니면 에너지 관련 아이템을 사용해야 한다. 에너지 총량은 소환사의 레벨에 따라 증가된다(최대 70). 아레나 배틀은 에너지를 소모하지 않지만 챔피언당 1씩 부여되어있는 스테미너를 소비, 한 번 배틀에 참전한 유닛을 재사용하려면 2 시간의 쿨타임을 채워야 한다. 역시 동맹원의 도움으로 쿨타임을 1시간으로 줄일 수 있다.

- 요일별 임무(기폭제) 순서 : 일요일(전체) - 월요일(뮤턴트) - 화요일(마스터) - 수요일(변형체) - 목요일(미스틱) - 금요일(코스믹) - 토요일(기계)
: 이 순서대로 기폭제가 획득이 가능하다. 클리어 보상과 탐색 보상으로 완제품 기폭제를 획득가능하며(1~3티어까지 획득 가능), 그외에는 상자에서 드랍하는 기폭제 조각으로 모아야 한다.

* 동맹 퀘스트 : 퀘스트를 동맹원들과 같이 하는 모드이다. 총 3개의 배틀그룹이 있으며 한그룹당 10명씩들어갈 수 있다. 다만 난이도가 높아 어느정도 챔피언들을 육성 후 들어가는것을 추천한다. 퀘스트와 마찬가지로 에너지를 소비하지만 동맹퀘스트용 에너지가 별도로 존재한다. 이 에너지는 무조건 최대 5까지 주어지고 1시간에 1씩 회복한다. 적들이 3필 사용을 하니 조심.

3.2. 영웅 속성

마블 올스타 배틀의 영웅 속성은 총 6가지로, 코스믹(하늘색), 기계(파란색), 뮤턴트(노란색), 미스틱(보라색), 변형체(초록색), 마스터(붉은색)으로 구성되며, 각 속성에는 상성이 존재한다. 서로 꼬리가 물리는 형태로 구성되며 미스틱 > 코스믹 > 기계 > 뮤턴트 > 마스터 > 변형체 > 다시 미스틱 순으로 되어 있다. 이는 배틀 시 속성에 따라 유불리를 보여주어 어느 영웅으로 상대와 싸울 것인지 정하게 해준다. 상기의 상성을 제외한 나머지, 예를 들어 미스틱과 기계 간에는 아무런 보정이 없다.

3.3. 영웅 획득

스토리 상 크리스탈로 포획한 영웅(챔피언)들을 소환하는 개념이기 때문에 영웅 및 아이템 보상이 대부분 크리스탈로 되어 있다. 크리스탈을 분해하면서 랜덤으로 영웅을 선택해야 한다. 특정 크리스탈을 제외하고는 대부분 아이템과 섞여있다.
* 24시간마다 주어지는 일일 크리스탈을 사용한다. 다만 이것은 1~2성 영웅이 한계로(3성 영웅은 매우 낮은 확률로 나온다), 각종 아이템들과 섞여있기 때문에 원하는 영웅을 얻기가 쉽지 않다. 다만 미수집부터는 4성영웅이 매우 낮은 확률로 나올수도 있다
* 스테이지 각 막의 클리어 보상. 초심자들은 보통 이것을 통해 상위 티어 영웅을 획득한다.
* 유닛(일종의 포인트)을 모아 프리미엄 히어로 크리스탈 및 한정 크리스탈을 구입한다. 2~4 성 히어로 확정으로 아이템이 없다는 장점이 있지만 3~4성은 얻기 어렵다. 유닛은 게임플레이 보상 및 현질을 통해 얻을 수 있다.
* 크리스탈 조각을 통해서 획득한다. 프리미엄, 3, 4성은 조각 2000개, 5, 6성은 조각 1만개가 필요하다. 20년 5월 현재 6성 조각을 얻는 방법은 5성 중복 획득, 이벤트 퀘스트 미수집 난이도, 스토리 퀘스트 5,6막 완료 및 탐색, '심연의 전설', 특별 출석 보상, 연합 전투 시즌 보상이 끝.
* 아레나 보상으로 얻거나, 아레나에 참여하여 얻은 배틀 칩으로 아레나 크리스탈을 얻을 수 있다. 매우 매우 낮은 확률로 퍼니셔를 얻을 수 있다.
* 동맹에 참여하여 얻은 기여도로 동맹 크리스탈을 얻을 수 있다. 낮은 확률로 2~4성 저지불가 콜러서스[2] 를 얻을 수 있다.

3.4. 영웅 육성

각 영웅은 1~7성[3]으로 이루어져 있으며 같은 영웅이라도 티어가 다르면 별개의 영웅으로 취급된다. 중복 영웅 획득 시 티어(별) 표시가 노란색에서 은색으로 바뀌며 잠겨있던 특수 능력이 개방된다. 주로 상태이상 능력이나, 공격 혹은 방어력 상승과 관련된 내용이다. 영웅은 ISO-8로 경험치를 채워 넣어서 레벨업을 시킬 수 있으며, 한계 레벨 도달 시 카탈리스트라는 아이템을 이용하여 랭크업 시킬 수 있다. 혼동하기 쉬우나 랭크는 티어와는 다른 개념으로, 가장 낮은 1랭크에서는 10레벨이 한계이나, 랭크업을 시키면 20, 30까지 올릴 수 있는 것이다. 이 랭크는 티어에 따라 한계가 정해져 있다. 높은 랭크에만 사용 가능한 필살기도 존재한다.

ISO-8은 기본 검은색부터, 각 속성에 맞는 색깔로 되어 있는 속성별 ISO-8이 존재한다. 다른 속성에 사용해도 상관은 없지만, 동일 속성에 사용할 시 보너스 경험치를 주어서 더 빨리 레벨 업 할 수 있도록 해준다.

문제는 4성 4랭크부터 생기는데, 이때부턴 티어 4 카탈리스트가 3개씩 필요하다. 조각 36000개라는 무식한 양이 필요하며, 3티어 카탈리스트 하나를 팔아서 조각 180개를 얻을 수 있다. 즉 200개를 팔아야 하나(...) 동맹 퀘스트 보상이나 이벤트 퀘스트 탐색 보상 등으로 조각을 얻을 수는 있는데 이건 기본 이야기고.. 클래스 카탈리스트(4성 5랭크, 5성 3랭크부터)는 동맹 퀘스트 보상 크리스탈, 4막 탐색, '전설의 땅' 완료, 글로리 상점 등 여러 곳에서 얻을 수 있다.그리고 특별한 퀘스트에서는 랭크업 보석 크리스탈을 준다. 즉, 재료 없이 골드만 있으면 이 보석으로 랭크업을 할 수 있다.

5성 4랭크부터 필요한 티어 2 알파 카탈리스트는 4막 탐색 보상으로 4개를 구하거나 전설의 미로 클리어 보상, 이벤트 퀘스트 마스터난이도 탐색 보상으로 1/10개, 동맹 퀘스트 6번 보상 크리스탈에서 확률적으로 얻을 수 있다. 하나같이 정신나간 난이도와 확률을 보여준다. 그나마 5막 클리어 보상과 이벤트 퀘스트 미수집 난이도에서 비교적 대량으로 구할 수 있게 됐다.

5성 5랭크와 6성 랭크업에 필요한 티어 5 기본 카탈리스트는 스토리 퀘스트 5막 탐색 보상으로 2개, 미수집 이벤트 퀘스트로 탐색 기준 1/5개, 연합 전투 시즌마다 랭크별 차등 지급 말곤 얻을 수 없다. 5티어 색깔 카탈리스트는 현재 전설의 심연, 6막 에서 얻을 수 있다.

4. 영웅 목록

마스터(빨강), 뮤턴트(노랑), 기계(파랑), 코스믹(하늘), 미스틱(보라), 변형체(초록)으로 나뉜다. 현재 영웅의 수는 176.향후 많은 영웅들이 추가될 예정이다.
평가가 안좋은 영웅들 중에는 마스터리 의지력(디버프 당 방어력이 올라가고 체력이 회복된다)때문에 평가절하된 것도 있지만, 7월 말에 의지력의 대폭 너프로 인해 한 종류의 디버프엔 한 번의 의지력만 발동되게 되고 회복 수치가 반토막나면서 중첩 디버프를 거는 영웅들이 좋아졌다. 일례로 블랙 팬서 클래식은 기존엔 힐링 포션 역할만 했으나, 의지력 너프 이후에 나온 이벤트 퀘스트에서 등장한 안전장치(한번 맞을 때 체력의 1%까지만 깎이게 한다) 노드의 하드 카운터로 이용된다. 저 노드가 상태 이상에는 효과가 없기 때문. 각성 블위 쓰면 되잖아

4.1. 마스터(Skill)

마스터 챔피언(Skill champions) 목록 : 일렉트라, 데어데블(헬스키친), 블랙 위도우, 데어데블, 윈터 솔져, 문 나이트, 블랙 팬서, 호크 아이, 퍼시셔 // 팔콘, 크로스본즈, 카르낙, 블랙 팬서(시빌 워), 에이전트 베놈 // 킹핀, 그웬풀, 블레이드, 태스크마스터, 토르(라그나로크) // 나이트 트래셔, 킬몽거, 에이곤, 코르그, 매서커 // 스파이더맨(스텔스), 엘사 블러드스톤, 로닌, 닉 퓨리 // 몰 맨, 블랙 위도우(데들리 오리진), 히트-몽키, 스쿼럴 걸 // 샹-치, 크레이븐, 자바리 팬서 // 아투마, 블랙 캣, 맨티스, 미스티 나이트, 발키리 // 문드래곤, 바론 제모(제모 남작), 케이트 비숍
* 블랙 팬서 (클래식)
입수 가능한 티어 : 1,2,3,4,5,6
특수 능력 출혈(크리티컬 발생시 확정), 잔혹성, 정밀, 팬서의 위력
각성 능력 와칸다를 위하여: 가로채기시 디버프를 정화한다. 또한 출혈 디버프가 상대 방어구를 감소시킨다.
의지력 너프 전에는 절대 좋은 소리를 못들었지만, 너프 이후 다량의 출혈 데미지가 그대로 들어가게 되면서 성능이 많이 좋아졌다. 문제는 그웬풀이 사실상 상위 호환으로 자리잡고 있다는 것.
후에 대량 버프를 받으면서 캐릭터의 모션이 바뀜과 동시에 A급으로 상승했다.
필살기를 가로채기로 사용시 무지막지한 데미지를 내며, 치명타시 출혈 확정으로, 준수한 데미지를 뽑을수 있게 되었다.
입수 가능한 티어 : 3,4,5,6
특수 능력 방어력 상승(피격시), 반사 갑옷(방어력 상승시 일정 확률), 출혈(필살기 사용시 일정 확률),
데미지 반사(일정량의 데미지를 받을경우 데미지를 몇초간 충전),기절(3필 사용시 일정 확률)
각성 능력 표범의 습성 : 반사 갑옷이 활성화된 상태로 전투를 시작, 방어력 상승효과 1개를 사용하여 일정 확률로 헤비어택에 저항
반사갑옷 패시브가 있어서 피해를 입으면 1회성 공격력 증가가 걸리고 이게 잔뜩 쌓인 상태에서 맞으면 훅.. 더군다나 방어력 상승 버프가 있을때 스턴에 걸리면 방어력 상승 하나를 희생해서 기절을 되돌려준다. 상대할때 받아치기가 반쯤 봉인되는거라 대응이 제법 어렵다. 토르는 스턴을 걸면 방어구 파괴를 걸기 때문에 방어력 버프 1개는 무시해도 된다.

* 문나이트
입수 가능한 티어 : 3,4,5,6
특수 능력 치명타 증가(보름달일 경우), 기절(보름달일때 치명타 적중시 일정 확률),
격노(초승달일 경우), 출혈(초승달일때 치명타 적중시 일정 확률)
각성 능력 조수 : 6시간 간격으로 문나이트의 파워 획득이 증가하거나 적의 파워 획득이 감소한다
4가지 상태이상 중 1~2가지를 시작부터 끝까지 부여한다.실제 달의 모양에 따라 능력이 달라진다. 예를들면 보름달엔 일정확률로 기절을 건다거나. 보름달때는 거의 무한 스턴도 가능해서 이때만은 평이 좋다. 또한 공격 스타일이 일반 캐릭터들이랑 좀 달라서 상대할대 좀 까다로운 편이다.
입수 가능한 티어 : 3,4,5,6
특수 능력 완벽방어(일정 확률), 기절(필살기가 치명타로 들어갈 경우), 정밀(필살기 사용시 치명타 확률 증가)
각성 능력 레이더센스 : 투사체(원거리 필살기 공격)을 회피할 수 있다.
동맹전쟁에서 유용한 캐릭터. 데미지가 쎈것도 있지만 무엇보다도 각성시 투사체 회피가 정말 좋다. 99각성일 경우 3필 제외 모든 원거리 필살기는 100% 자동 회피한다. 아이스맨이 한파를 걸고 나온다면 할 말 없지만...
입수 가능한 티어 : 2,3,4,5
특수 능력 완벽방어(일정 확률), 기절(필살기가 치명타로 들어갈경우), 정밀(치명타 확률 증가),
회피(15%확률로 투사체 회피), 방어구파괴(확률적)
각성 능력 세상을 놀라게 하다 : 디버프 효과를 받을 경우 치명타 확률이 증가
클래식 데어데블 만큼은 아니지만 좋은 캐릭터. 클래식 데어데블의 각성 능력인 투사체 회피가 기본 능력으로 들어가 있지만 확률이 낮은 편이다. 하지만 방어구 파괴가 잘뜨고 중첩도 되기에 데미지가 팍팍 잘들어 간다.
빗나감을 무시하고 공격이 가능해서 재조명 받고 있다.
고스트, 후드:또르륵..

* 일렉트라
입수 가능한 티어 : 3,4,5,6
특수 능력 최후의 일격(적의 HP가 15% 이하일땐 일렉트라의 치명타 확률이 100% ), 정밀(1필 사용시 적이 출혈상태라면 100% 확률로 치명타),
출혈(필살기 사용시), 방어구 파괴(적이 출혈면역 캐릭터인 경우 필살기 사용시)
각성 능력 무결점 : 적 HP가 25% 이하일 경우에도 최후의 일격이 발동될 수 있다.
또한 적의 HP 15% 이하인 최후의 일격 범위라면 치명타 피해가 증가 번역이 그지 같음
보통 일렉트라를 크리스탈에서 뽑을경우 꽝이라고 생각하는 경우가 많은데진짜 꽝은 그웨.....ㄴ 실제로 사용해보면 꽤 괜찮은 캐릭터이다.

* 호크아이
입수 가능한 티어 :2,3,4,5,6
특수 능력 파워소모(1필 사용사 적의 파워를 깎는다 ), 출혈(1필,2필 사용시 확률적)
각성 능력 대출혈 : 25% 확률로 1분동안 출혈이 발생함
호구아이 1필은 출혈 + 파워흡수, 2필은 출혈. 각성능력은 지속시간이 아주아주 긴 대출혈. 이것때문에 대힐링포션이라고 불리며 각성을 꺼린다는 건 의지력 너프 전의 이야기고 의지력이 너프된 이후에는 괜찮아졌다. 올스타 배틀에선 파워 깎는 캐릭터가 흔치 않기 때문에 1필이 파워를 깎는다는 점이 호크아이의 장점이다. 또한 출혈 데미지도 상당한편.
개편 후 탄창 시스템이 추가됐다. 방어력 무시, 화염, 출혈 효과 강화가 있으며 회피 후 2초동안 방어하거나 필살기를 쓰면 변경된다. 2필살기가 상당히 강화됐다. 기관단총을 갈기는데 회피가 불가능하다.
상성상 캡틴에게 유리하다. 그거 할래?를 즐겨보자.
* 퍼니셔 ☆
대전장 크리스탈로만 획득 가능. 패치후 물리저항이 추가되고 필살기 모션이 바뀌었다. 2필이 자동권총 난사로, 만만치 않은 화력을 보여준다. 격노나 고통인내(체력이 0이 됐을경우 일정 시간동안 무적) 쓸만한 버프들이 있다. 특히 각성된 퍼니셔를 적으로 만났는데 고통인내가 뜨면 짜증난다. 굇수들은 체력 1 남은 퍼니셔로 무쌍을 찍는다는 말도..
* 에이전트 베놈
패시브 끈기가 높은 확률로 디버프를 제거해준다. 성능 자체도 뛰어남.
* 크로스본즈
시빌워 개봉과 동시에 등장. 크리티컬이 뜨는 대신 중첩가능한 격노가 뜬다. 크리티컬 피격에 의존하는 영웅을 상대할때 좋다. 블랙 볼트라던가 스칼렛 위치 라던가 스위 라던가 홍마녀라던가 각성시에는 디버프를 확률적으로 격노로 바꿔준다.
* 팔콘
특수 능력 정찰(회피 후 2초간 방어태세 시 상대를 10초간 락온, 상대의 방어 능력 정확도 100% 감소
적의 패시브 회피 발동 시 크리티컬 파워 1회 증가)
출혈(1필살기), 지옥불(3필살기, 완벽방어 불가, 방어 숙련 감소)
시너지 보너스가 적용된 횟수마다 팀의 물리저항 관통력과 크리티컬 파워 7% 증가
각성 스킬 EXO-8 (시작하자마자 락온 가능, 락온 시간 2초 증가, 크리티컬 확률 증가
시너지 보너스 캡틴 아메리카(방어력, 정찰 보너스) 워머신, 블랙 위도우(크리티컬 확률, 정찰 보너스)
비전(AoU), 블랙 팬서(시빌 워)(크리티컬 확률)
소개
스킬이 뭔가 복잡하게 많다(...) 락온을 사용할 경우 적의 방어 능력을 100% 봉쇄하므로 경우에 따라선 블랙 위도우처럼 사용할 수도 있다. 모르도의 영체 회피도 봉인 가능.
고레벨 각성이 필수적인데, 락온을 켜고 패면 무시무시한 평타딜을 맛볼수 있다..
* 카르낙
1필살기에 진정한 공격(방어력, 저항, 회피 무시) 버프를 건다. 맞지 않고 있으면 치명타 확률 증가 버프가 걸린다. 즉, 스타로드를 잘 사용한다면 카르낙도 괜찮은 선택지.
* 그웬풀
평타가 출혈을 유도하고, 출혈 중첩 숫자에 따라 짧은 기절을 걸며 파워 봉쇄까지 가지고있다. 헤비 어택으로 출혈의 공격력과 지속 시간을 강화시킬 수 있다. 각성하면 필살기로는 죽지 않게 된다.
마스터 최상급으로 뽑히는데, 1필의 지옥불과 2필의 파워 봉쇄, 3필의 방어력 깎기(토르 2중첩보다 많이 깎는다)가 끝나기 직전에 출혈 디버프가 있다면 출혈 하나를 소비해서 저 상태이상들을 연장시킬 수 있다! 다만 출혈 면역 상대에겐 상당히 무력해지는게 단점. 구 블팬은 이제 명복을 액션빔 하게 생겼다...
* 킹핀
2필살기에 저지불가 6.5초가 걸린다...
별명이 깡패다.
* 블레이드
현 최강 영웅. 너프 전 닥스나 스위도 얘한테는 안될 거라는 예기가 많은데, 너프 전 모습을 기억 못하는 사람들이 분명하다. 너프전 스위는
3성이 마에스트로를 풀피로 때려잡았다...
파워에 따라서 디버프 지속 시간이 최대 95%까지 줄어들고, 방어나 필살기로 상대에게 출혈을 걸며, 출혈 걸린 상대와 붙어있으면 파워를 채운다. 각성 능력은 방어 자세시 파워를 소모해서 체력 회복.
추가로 위험 감지라는 능력이 있어서 #차원의 존재 태그가 붙은 적(도르마무, 모닝스타, 매직, 메피스토, 고스트 라이더, 후드)의 능력 발동 확률을 낮추고 자신의 공격력을 올리는데, 시너지로 #빌런(고스트 라이더) 혹은 미스틱 챔피언 전부(도르마무 혹은 메피스토)에게 적용할 수 있다.
각성을 하면 파워를 채우는대로 특별한 과정 없이 체력을 채우고, 출혈만 걸리면 파워도 손쉽게 채우니 무한 반복이 된다..
* 토르(라그나로크) ☆
기본 스탯 & 능력 *모든 스탯은 4 스타, 등급 5, 레벨 50, 고유 레벨 99를 기준으로 한다.
HP: 17180
공격력: 1081
최대 PI:
고유 능력 없이: 3827
고유 능력 사용 시 (99): 4742
기본 능력: 파워 획득, 자동 방어, 기절, 방어구 파괴
신의 은혜
* 콤보 게이지 상 40회 타격할 때마다 또는 20회 타격받았을 때마다 활성화된다.
* 5.5초에 걸쳐 최대 파워를 채운다. 만약 토르(라그나로크)가 필살기를 받고 넉다운되었다면 파워 획득은 중단된다. 신의 은혜는 능력 정확도의 영향을 받지 않으며, 필살기에 타격당했을 시 토르(라그나로크)의 파워 획득을 방지한다.
상대가 토르의 돌진을 가로막았을 시
공격으로 기절을 가했을 시
만약 상대가 방어구 파괴 효과를 받고 있다면 토르(라그나로크)는 해당 공격 피해의 250%의 추가 물리적 피해를 가한다.


필살기 1: 무시무시한 투사 – 토르(라그나로크)는 자신의 방패를 치명적인 무기로 사용한다.
필살기 2: 내재된 전사의 본능 – 토르(라그나로크)는 상대와 싸울 때 칼을 사용한다.
필살기 3: 천둥의 신 – 토르(라그나로크)는 주먹을 날릴 때마다 상대를 감전시킨다.
고유 능력: 천둥 신의 분노 – 필살기 3을 사용한 후, 토르(라그나로크)는 일시적으로 자신의 몸 안에 흐르는 번개를 제어할 수 있다.

4.2. 뮤턴트(Mutant)

뮤턴트 챔피언(Mutant champions) 목록 : 매그니토, 스톰, 콜로서스, 데드풀(X-포스), 사이클롭스, 데드풀, 매그니토(하우스 오브 X), 울버린 // 올드 맨 로건, 로그, 나이트크롤러, 울버린(X-23), 비스트, 사이클롭스(블루 팀), 갬빗 // 아크엔젤, 아이스맨, 케이블, 사일록 // 비숍, 도미노, 엠마 프로스트, 골드풀, 오메가 레드, 세이버투스 // 네이머, 선스팟, 미스터 시니스터, 하복 // 프로페서 X, 아포칼립스, 스톰(피라미드 X), 플레티넘풀, 울버린(웨폰 X) // 키티 프라이드, 주빌리, 스트라이프 // 사우론, 캡틴 브리튼, 토드 // 다니 문스타
* 울버린
출혈과 힐링 팩터를 보유. 힐링 팩터는 파워의 양에 따라 회복량이 달라진다. 출혈을 보유해서 동전이나 아레나 등에서 좋지는 않았지만 의지력 너프 후엔 좋아졌다. 전설의 땅에서는 최악의 상대로, 이곳의 특성 상 체력이 50만 가까이 되다보니 회복한번에 체력이 몇천씩 차오른다. 동맹전에서도 나름대로 활약 가능.
* 올드맨 로건
울버린과는 스킬 구성에서 차이가 난다. 힐링 팩터가 영구적으로 지속 되지만 그만큼 회복력도 좋진 않다. 잘못 건드리면 버서커 기능이 발동해서 몇 방만에 훅 가버린다. 속공 마법 발동! 버서커 소울!!
* X-23
여자판 울버린. 오리지날 울버린과 동일한 능력을 가지고 있으나 출혈 면역이 있는 영웅과 대전을 하면 잔혹성 버프를 주게 된다.
* 매그니토
클래식(갈색+보라 팬티)과 마블 나우!(하얀색) 버전이 있다. 자기화 스킬에 차이가 있는 모양. 클래식은 자기화가 계속 떠있지만 흰색은 일정 주기로 뜬다.
금속으로 이루어진 챔피언이 자기화에 영향을 받는다. (영웅 태그에 #금속이 붙은 챔피언에 한정. 아이언맨 등)과거엔 사이클롭스, 블랙볼트와 완벽 방어 시너지가 있었지만 지금은 삭제.
* 스톰
닥치고 스턴(...)
2필의 무시무시한 데미지. 그러나 각성 코믹스 데데는 이를 피한다.
* 사이클롭스
두가지 버전이 존재. 클래식이 나중에 나왔다. 일반버전은 매그니토-블랙볼트와 함께 완벽 방어 조합이었으나 삭제. 필 데미지들이 다 좋다. 쓸만한 캐릭
* 데드풀 ★
4성은 예~전에 현질러들에게 풀리고, 2, 3성은 게임 가입 직후에 현질로 입수 가능.
실제로 풀렸다면 무시무시한 성능을 낼 것으로 추정되는데, 각성하면 파워에 따라 힐링 팩터가 강해져서 피를 엄청 채우게 된다. 파워만 채우면 무식한 회복력을 보이게 된다는 것. 이럴때는 길로틴을 데려오자
* 데드풀 X-포스
하얀 색의 데드풀. 현실적으로 사용 가능한 데드풀이기도 하다.
출혈 중심의 캐릭터로, 필살기 모두 공격력은 매우 떨어지나 높은 출혈 대미지로 승부한다. 각성 스킬도 평타시 중첩되지 않는 출혈을 건다. 의지력 너프 전엔 울버린, 블랙 팬서보다 좋았으나 지금은 중첩이 안돼서 좀 아쉽다.
* 콜로서스
출혈 면역이다. 피격 시 방어력 증가 버프를 받을 수 있고, 방어력이 올라갈때마다 필살기의 공격력이 올라간다. 동전 방어에 좋다.
* 비스트
공격적인 '프리스타일'과 방어적인 '곡예' 모드를 사용한다. 콤보에 따라서 부가 능력이 발동.
* 나이트크롤러
모드 변경이 가능한데, 네이아펨은 회피율을 높여주는 방어형, 일격은 공격형이다. 회피동작시 데미지를 받지 않기때문에, 방어불가 필살기도 씹어먹을 수 있다. 또한 회피에 성공하면 1회성 크리티컬 데미지 증가버프가 걸리고, 이게 중복된다. 회피가 있는만큼 체력은 낮다. 공격으로 쓸때는 속전속결 히어로, 방어에선 상대를 상당히 피곤하게 만든다. 스파이더맨 이상으로 많이 쓰이는데, 상성상 블랙 위도우에 앞서서 회피율이 높게 나오기 때문.
* 갬빗
가드를 올리면 필살기의 능력 발동 확률을 올려주는 키네틱 차지를 충전하고, 헤비 어택으로 차지를 필살기 공격력으로 전환할 수 있다.
* 로그
캐럴 댄버스의 능력을 흡수해서 공중에 떠다니고 디버프를 65% 빠르게 회복 가능하다는 설정. 1필살기가 흡혈, 2필살기가 파워 강탈. 각성하면 흡혈과 파워 강탈에 치명타가 발동된다. 적과 붙어있으면 적의 버프를 가지고 상대의 버프 발동을 막아버린다.
* 케이블
파워가 1칸 찰때마다 확률적으로 체력을 회복한다. 케이블이 출혈에 걸리거나 헤비 어택을 사용하면 #로봇이 아닌 상대에게 퇴화를 걸고, 중독를 빠르게 회복하며 중독이 끝나면 필살기 공격력을 올리는 버프를 받는다. 3필살기로 진정한 공격 버프를 받고, 이 상태에서 1필살기를 쓰면 막을 수 없다. 2필살기로 뇌진탕(능력 정확도 90% 감소)과 화상을 건다. 각성 능력은 파워가 1칸 찰때마다 확률적으로 파워 회복.
출혈과 중독에 특수 능력이 달린걸 보면 알겠지만, 양날의 검-객기 마스터리와 시너지가 좋다. 전투에 들어가자마자 로봇(울트론, 비전 등)이 아니면 바로 퇴화에 걸린다.
* 사일록
파워 뺏기와 관련된 모양..?
* 아이스맨
얼음 방어막을 기본적으로 가진다. 5% 이상의 피해를 입거나 기절에 걸리면 5%의 피해만 입고 얼음 방어막을 없애며, 출혈, 중독 및 지옥불 효과에 면역이다. 1, 3필살기를 맞추면 동상 디버프가 걸려서 지속 데미지를 주면서 회피를 봉인시킨다. 각성하면 시작할때 적에게 한파 디버프를 건 상태에서 시작한다. 크리티컬 발동시 일정 시간 후에 데미지를 주는 디버프를 건다.
즉, 공격과 수비 모두 유용한 캐릭터로, 방어로 쓴다면 상대의 체력을 갉아먹어서 체력이 낮다면 공격하기 껄끄럽게 하며, 공격으로 쓴다면 회피를 봉인하고 지속적으로 피해를 준다. 회피 캐릭터가 스파이더맨, 나이트크롤러, 후드 등 하나같이 방어용으로 막강한 녀석들 뿐인걸 생각해보면 나중엔 블랙 위도우 이상으로 활약할 듯.
* 아크엔젤
뮤턴트 버전 그웬풀. 면역만 아니면 출혈+중독=신경독으로 갈아버리고, 상대가 면역이면 영 힘을 못쓰는게 똑같다. 필살기 중에 능력 발동확률 0%, -40%라는 괴상한 수치를 가진 것들이 있는데, 상대의 출혈 갯수만큼 발동 확률이 올라간다.
블랙 위도우 등의 능력 발동 확률을 방해받지 않는다.
받아치기로 기절을 건 다음 헤비어택으로 출혈을 걸어주는게 포인트.
* 비숍
* 세이버투스
빙결 면역.
* 도미노 ☆
영화판이 아닌 원작 버전.
* 골드풀 ★
골드 크리스탈에서 0.1%의 확률로 얻거나, 특별 아레나에서 한정적으로 획득 가능했던 5성 챔피언. 회복 확률은 아예 999%라 블랙 위도우로 막을 수 없다. 아예 설명에 회복 막지 말라고 징징거리는데 뭘
데드풀답게 설명창에 개드립이 한가득 있다.
* 울버린 웨폰 X ★
과할 정도로 벗고 있다(...) 각성 능력 광전사의 분노에 저지불가가 달린 것으로 보인다. (엑스맨:테리젠의 학살 첫번째 보스).

4.3. 기계(Tech)

기계 챔피언(Tech champions) 목록 : 울트론, 로켓 라쿤, 워 머신, 아이언 맨, 헐크버스터, 스타-로드, 아이언 패트리어트, 캉, 비전, 비전(에이지 오브 울트론) // 하워드 더 덕, 시빌 워리어 // 네뷸라, 욘두, 퍼니셔 2099, 그린 고블린, 닥터 옥토푸스, 벌쳐, 스파이더맨(스타크 강화) // 고스트, 다크호크, 아이언 맨(인피니티 워), 레드 스컬, 센티널 // 길로틴 2099, 미스테리오, 워록 // 가디언 // 실버 센추리온, 사이코-맨, 님로드, 페니 파커 // 오메가 센티널, 캡틴 아메리카(샘 윌슨), 아이언 맨(인페이머스), 슈리 // 앤트-맨(퓨처), 레이디 데스스트라이크, 쇼커, 비브 비전

4.4. 코스믹(Cosmic)

코스믹 챔피언(Cosmic champions) 목록 : 토르, 베놈, 그루트, 스파이더-맨(심비오트), 수페리어 아이언 맨, 캡틴 마블(클래식), 드랙스, 로난, 블랙 볼트, 가모라, 미즈 마블 // 미즈 마블(카말라 칸), 하이페리온, 피닉스, 타노스, 베놈풀 // 엔젤라, 헬라, 카니지, 킹 그루트, 메두사 // 코버스 글레이브, 더 챔피언, 프록시마 미드나잇, 베놈 더 덕, 헤일달 // 어나힐러스, 컬 옵시디언, 캡틴 마블, 실버 서퍼, 비전(아르쿠스) // 코스믹 고스트 라이더, 노바, 레드 고블린, 에어-워커, 테렉스 // 널, 수퍼-스크럴, 오딘, 헤라클레스, 이카리스, 세르시 // 갈란, 고르, 헐클링 // 아담 워록
특수 능력 잔혹성(공격시 확률적으로 크리티컬 파워 업)
출혈(필살기 적중 시 발동) 확정 크리티컬(필살기 1, 2번 크리티컬 확률 100%)
각성 스킬 암살(일정 확률로 필살기의 크리티컬 파워 대폭 증가)
시너지 보너스 스타로드, 쉬헐크(방어력), 드랙스(크리티컬 파워) 애이전트 베놈(완벽방어 확률)
소개 ...
평타시 크리티컬 공격력 증가가 걸리고, 1, 2필이 확정 크리티컬이다. 각성시 필살기의 공격력을 확률적으로 대폭 증가시킨다. 대략 3~5배. 대신 3필은 공격력도 낮거니와 크리티컬이 아예 적용되지 않으니 쓰지 말자.
* 드랙스
각성 스킬은 격노중첩.
1번째 공격이 빠르게 2번 때린다. 의외로 중요한 포인트인데, 모르도의 기절(받아치기)을 엿먹이는 능력이 발동되기 직전에 한번 더 때려서 이걸 무시해버린다. 퀘이크의 회피 등도 포함.
* 그루트
출혈 면역, 디버프 지속시간 반토막, 2필 가드불가+회복 스킬을 보유했다. 평화주의 스택을 쌓을 수 있다.
* 베놈풀
베놈+데드풀로 극혐 비주얼 최강. 그러나 데드풀의 출혈과 베놈의 몸빵으로 평타는 친다. 고유 상태이상으로 암냠이 있는데, 남의 버프를 먹어 회복하는 형식으로 특성에 가깝다.
* 피닉스
정체는 당연히 진 그레이. 행동에 따라 피닉스 포스를 얻고, 각성하면 죽기 직전에 피닉스 포스를 전부 사용해서 2초동안 무적이 되며 피닉스 포스 개수만큼 체력 회복을 한다.
* 안젤라
각성하지 않아도 제 성능이 나오는 신기한 챔피언. 체력이 10% 깎일 때 마다 체력이 회복되는 버프를 받아서 마스터리 양날의 검-객기와 시너지가 좋다. 파워 게이지에 따라서 걸리는 버프가 다르다.
* 킹 그루트
출혈 면역. 지속시간이 있는 격노 2개를 가지고 전투에 들어가고, 디버프 하나를 입으면 격노 하나를 소비한다. 격노가 끝나면 쿨타임이 돌고, 각성하면 이 시간동안 회복을 한다. 치유 차단이 없다면 상대하기 까다롭다.
특수 능력 카니지 심비오트는 카니지의 필요에 따라 패시브 보너스를 제공하는 무기와 방어구의 형태로 변형됩니다.
공격 받을 때: 물리 저항, 방어:방어 수련, 퀵 어택:치명타 지수, 노멀 어택:공격력, 헤비 어택:치명타 피해 지수
헤비 어택 및 3필살기로 출혈, 출혈 상태의 적에게 치명타 적중 시 추가 출혈. 1, 2필살기로 치명타 피해량 증가.
필살기로 변이, 영구 버프 획득.
각성 능력 상대가 출혈에 걸렸을 때 파워 증가. 출혈 시간이 길수록 효과 강화.
시너지 보너스 베놈(버프 최대치 +1), 데드풀, 데드풀 X-포스(크리티컬 확률), 스파이더맨(공격력), 스파이더맨(심비오트), 에이전트 베놈, 베놈풀(HP)
소개 클레터스 캐서디는 어린 나이에 정신병에 걸려 타락한 브루클린 출신의 연쇄살인마였습니다. 에디 브룩의 감방 동료로, 탈옥 도중 베놈 심비오트의 조각과 결합된 캐서디는 변형된 하나의 존재로 태어났습니다. 캐서디와 심비오트는 한바탕 살인을 저지르곤 하며 카니지라는 이름을 얻었습니다. 심비오트는 캐서디의 정신 분열증을 증폭시켜, 얼마나 타락의 나락으로 떨어질 지 아무도 모릅니다.
출혈 능력만 따지면 그웬풀과 아크엔젤에 밀린다. 결국 부가 능력을 이용해야 하는데, 이게 말처럼 쉬워야지..
* 헬라
* 프록시마 미드나잇
* 콜버스 그레이브
* 헤임달
MCU 버전으로 등장한다.
* 다크 피닉스 ★
위의 피닉스랑 스킬 배치는 똑같다. 슈트의 녹색이 붉은 톤으로 변한거 하나가 차이점.
* 타노스 ★
특수 능력 피격시 방어력 상승, 기본적으로 자체 방어력 상승, 공격시 확률적으로 격노, 필살기를 맞췄을때 적의 방어력을 무시하며 치유 차단을 검.
각성 능력 모든 피해량 감소(99각 기준 40%)
3막의 보스. 게임 내 스토리 상에서는 인피니티 스톤을 모으는 중이다.
전설의 땅 2탄 '전설의 미로' 100% 탐색을 가장 빨리 한 20인에게 4성으로 둘씩 나눠줬다.

4.5. 미스틱(Mystic)

온갖 좋은 영웅들은 거의 다 여기에 모여있다(...) 챔피언들의 성능도 그렇지만 전용 마스터리 ‘신비로운 확산’의 성능이 엄청나기 때문.(적의 버프가 제거될 때마다 파워 획득)
* 스칼렛 위치
최상급 중 하나. 정신나간 패션 센스에 놀라고, 뛰어난 성능에 또 놀란다는 전설의 주인공. 각성스킬은 자신이 치명타 적중시 기절, 약화, 방어력파괴등 디버프를 걸고 자신은 회복, 잔혹성, 치명타 증가등의 버프를 얻는다. 게다가 기본 스킬로 치명타 적중시 상대방의 버프를 제거하는 무효화를 90퍼센트의 확률로 발동된다.
너프를 먹어서 회복 발동 확률이 반이상 줄었다(너프전 13%, 너프후 5%).. 회복량은 전체 HP의 5퍼센트까지 줄었다가 15퍼센트로 어느정도 회복되었고 각성스킬 발동 확률은 감소했다가 다시 복구되었다.
다만 6성까지 등장한 지금은 자체 스탯이 낮아서 사용하기 어려워졌다. 안그래도 기본 체력-공격력이 낮은 것을 버프로 메꾸던 캐릭터인데 이젠 그 격차가 너무 커진 것.
* 닥터 스트레인지
지나간 전설(...) 다른 캐릭터와 다르게 파워 획득이 공격-피격시가 아니라 시간이 지나면 차는 구조다. 세 개의 버프가 시간마다 돌아가면서 걸리며, 버프 하나가 끝나면 파워 게이지 하나가 차오를 때가 된다. 과거에는 이 버프들이 하나같이 뛰어난 성능을 보유해서 최상급으로 추대받았다.
하지만 너프 이후 파워 사이클이 7초에서 9초로 늘어났고, 닥스 운영의 핵심인 '공격시 데미지 비례 파워와 체력(공격력의 50%) 회복'이 대폭 너프먹었다. 4성 5랭크 기준 50%에서 75였고, 이후 버프를 먹어서 150대다.. 체력 회복이 과거에 비해 거의 안되니 대다수 유저들은 닥스를 버렸다. 아직 못써먹을 정도는 아니지만 과거의 영광은 다 죽어버렸다.
* 매직
특수 능력 림보(필살기 지속시간동안 확정 발동.
1초마다 공격력의 25% 에너지 피해를 입히고 효과 종료 시 원상복구)
무효화(1필살기 적중시 100% 확률로 발동. 버프 제거시 추가 데미지.)
2필살기 적중시 파워 강탈, 확률적으로 파워 봉쇄
각성 스킬 기현상 (파워 바가 차오를때마다 확률적으로 림보 상태 돌입.
각성 레벨에 따라 확률 증가. 파워 게이지 1개:20%, 2개:32.5%, 3개:45%)
시너지 보너스
소개 ...
개편 전에는 각성시 피격 데미지를 일정 확률로 무효화했는데, 개편 후 림보 발동중에 받은 피해량은 림보 종료 후에 무효화하게 됐다. 다만 림보 지속중에 사망시 부활하지는 않으며, 치유 차단에 걸리면 회복되지 않는다. 각성한 매직은 방어 챔피언으로 활약하고, 경우에 따라서는 2필의 파워 봉쇄를 보고 공챔으로 사용하기도 한다. 상위 난이도의 맵 중에서는 매직의 파워 봉쇄가 필수인 경우도 있다.
#차원의 존재가 붙는 탓에 블레이드 앞에선 맥을 못추린다.
* 아이언 피스트
2가지 버전이 있다. 두번째버전인 하얀색 아이언 피스트(이모탈)은 영웅의 각성레벨이 99이후에 해당 영웅을 또 얻었을때 받을 수 있는 크리스탈에서 극악의 확률로 얻을 수 있다. 의지력 너프 이후 방어력 파괴 중첩의 위력이 엄청나게 올라버렸다.
* 길로틴
게임 오리지널 캐릭터. 필살기 2번의 "체력 회복 역효과"와 영혼 흡수 패시브로 생기는 크리티컬 공격력 증가가 관건. 체력 회복 역효과를 가진게 길로틴 혼자라서 더 유용하다. 이런 주제에 각성 스킬은 크리티컬시 적의 체력 흡수. 전설의 땅에서 울버린의 카운터로 사용된다. 체력이 수십만이라 회복량이 엄청난데, 이걸 그대로 피해로 바꿔버린다. 동맹전에서도 활약이 가능하나 자주 채용되지는 않은다.
* 토르(제인 포스터)
필살기로 충격(감전)이 걸린 적을 공격하면 스턴에 걸리고, 각성하면 기절시 크리티컬이 뜨면 데미지가 높게 들어가는 구조. 원판보다 안좋으나 운영에 따라서는 무한 스턴을 먹일수도 있다.
* 저거너트
각성 시 필살기를 쓰면 저지불가(슈퍼아머)를 얻게 된다. 운영의 핵심.
* 저지불가 콜로서스 ☆
연합 점수 보상으로 얻을 수 있기 때문에 스테이터스는 동급 영웅들보다 50~150가량 떨어지지만, 저거너트와 콜로서스의 스킬을 동시에 가지고 있다. 각성을 해야 저지불가를 가지기 때문에 각성은 필수.
* 로키
1필은 버프 빼앗기, 2필은 자그마치 가드불능이다. 헤비 어택의 전진거리가 긴 것도 장점. 각성 스킬은 파워 게이지 1까지 자동 회복.
5.4.6의 보스인 울트론을 잡을때 유용하다.
* 고스트 라이더
출혈 면역, 5타 콤보와 헤비 어택, 각 필살기에 따라 여러가지 효과를 내며, 이 효과가 많으면 많을수록 효과의 지속 시간이 늘어난다. 운영하기 까다롭지만 익숙해지면 좋다.
퀵 어택 5콤보-출혈
노말 어택 5콤보-공격력 상승(각성)
헤비 어택-적에게 입힌 피해 비례 회복
1필살기-운명 봉인(버프 봉인)
2필살기-파워 감소
3필살기-지속 데미지를 주며 모든 버프와 회복, 파워 획득을 봉인하는 디버프. 지속 시간이 끝나면 심판이 초기화되어 다른 심판을 사용 할 수 있다.
블레이드와의 시너지로도 유용. 소위 고블집이라고 불리는 고스트라이더, 블레이드, 스파이더맨(스타크 강화버전)(집거미)의 삼인방이 손꼽히는 조합이다.
* 닥터 부두
공격 챔피언의 최강자 중 하나. 13:30부터 봐보자. 콤보가 찍수냐, 홀수나에 따라 필살기의 효과가 달라진다. 1필살기 짝수는 상대의 버프를 전부 중독으로 변환시키는데, 마스터리 신비로운 확산(미스틱 챔피언으로 플레이할때, 상대의 버프가 끝나면 파워 획득)과 연계되면 바로 2필살기 등이 날아가고... 전투 시작시 체력 12% 정도가 회복되는 것도 포인트.
* 모르도
닥터 스트레인지(영화) 개봉 기념으로 등장. 그리고 미스틱 사기 전설을 이어갈 개사기 캐릭터. 이쪽은 방어의 귀재.
기절에 걸린 모르도를 공격하면 공격을 무시하고 퇴화를 걸고, 피격당하면 효과가 사라지지만 일정 시간마다 파워 1칸을 회복하며 이게 전부 노각성 캐릭터에게 포함하는 이야기다. 저것도 너프를 받은 것으로 최초 등장시엔 파워 2칸 회복이었다. 아이고 맙소사 각성시 에너지계열 공격에 대한 피해를 줄인다. 3필살기의 공격력이 낮은 것이 위안거리.
* 더 후드
회피 후 방어 자세를 1.5초간 유지하거나 2필살기를 사용하면 투명화라는 기술을 사용한다. 투명화된 동안 회피 확률 45%, 원거리 공격은 90%... 이게 필살기고 뭐고 다 무효화시킨다. 치명타를 적중시키면 상대의 버프를 무효화시키는 1회성 디버프를 준다. 각성하면 투명화 대기 시간엔 기절 면역.
* 도르마무
중독, 출혈에 면역. 암흑 에너지라는 별도의 시스템을 사용하며 상대가 필살기를 써서 파워가 줄어들거나 버프가 무효화될때마다 암흑 에너지가 증가하고, 암흑 에너지가 100이 되면 강화에 들어간다. 헤비 어택을 맞추면 영혼 결속을 건다. 100까지 충전되며 암흑 에너지와 같이 차오른다. 터뜨리면 공격력 비례 데미지를 준다. 노말 어택을 맞은 상대는 파워가 감소한다. 각성하면 상대의 버프가 끝날 때 상대에게 공격력 비례 퇴화를 건다.
필살기 1은 버프 1개 제거(강화시 버프 전부 제거), 2는 파워 봉쇄(강화시 파워 흡수) 3은 차원 연결 버프를 통한 암흑 에너지 습득.
뭔가 많이 복잡하다. 면역 말고는 사용처가 애매하다.. 강화된 능력의 타이밍을 조절하기 힘들고 너무 과하게 복잡한 것이 문제. 다만 각성 능력 때문에 방어용으로 유용하다. 교묘한 재주는 분명히 버프니까.
* 메피스토
새로운 자원 ‘영혼’을 사용한다. 3개를 가지고 있고, 하나의 전투 맵에서 특정한 행동을 취하면 얻을 수 있다.
한파, 동상, 중독 면역. 전투 시작 시 일정 시간동안 상대는 어떠한 버프도 받을 수 없고, 체력이 30% 이하로 떨어지면 가지고 있는 영혼 하나 당 10%씩 회복되며 회복중엔 피해를 입지 않는다.
2필살기를 사용하거나 각성 후 피격 시 확률적으로 지옥불 아우라를 발동시킨다. 이때 메피스토에게 근접해있으면 지옥불 데미지를 입는다.
지옥불 아우라 때문에 아이스맨, 보이드가 아니라면 상당히 상대하기 까다롭다. 그렇다고 다른 성능이 부족한 것도 아니고..
역시나 #차원의 존재 덕분에 블레이드만 만나면 힘을 못쓴다.
* 모닝스타
출혈 면역, 이쪽도 영혼을 사용한다. 영혼의 갯수가 늘어날 때마다 능력이 해방된다. 최대 5개.
1개-피격시 50% 확률로 상대에게 출혈
2개-1필살기 사용 후 저지불가
3개-2필살기에 방어불가 추가
4개-에너지 저항력과 완전 방어 확률
5개-확률적으로 대미지 비례 회복
또한 영혼 갯수마다 헤비 어택의 파워 회복 및 1필살기의 추가 데미지의 효과가 증가한다.
다만, 영혼을 얻는 방법이 3필살기 사용 후 적에게 데미지를 입혀야 되는 구조라 까다롭다. 어지간히 약한 적에겐 3필살기 파워를 모으다가 적이 죽어버리고, 파워 획득 자체가 어려운 경우도 많은 것이 탈.
버프가 많은 적에겐 2필을 날려주는 것도 좋다. 3연타 광선을 날려서 모든 버프 제거에 버프당 추가 데미지를 주는데, 모든 타격에 버프당 추가 대미지가 들어가는 구조라 버프 3개 정도만 걸려있어도 무시 못할 데미지를 준다.

4.6. 변형체(Science)

4.7. 특수

여기에 있는 캐릭터들은 전부 얻을 수 없다.

어뎁토이드, 심비오드, 데드풀로이드, 울트론 드론 등 6속성이 전부 있는 잡몹들도 있고, 이벤트 퀘스트를 위해 M.O.D.O.K이 만든 괴상한 캐릭터들도 있다( 저지불가 개미라던가, 슈피리어 피스트 등). 하지만 역시 대표주자는...

5. 비판

5.1. 지나치고 효용성이 떨어지는 과금 정책

과금을 해도 3티어와 4티어 영웅은 잘 나오지도 않으며(심지어 쓸만한 영웅도 잘 안나온다!), 매일 지급되는 수정으로는 잘 나와야 2티어 영웅이고, 거의 1티어 영웅만 나오는 현실이다. 거기에 수정 뽑기에서 나오는 영웅이 한정되어 있어서 결국 챔피언을 늘리려면 과금 외에는 방법이 없다. 한 막을 깰때마다 영웅 수정을 주기는 하지만, 한 막을 100% 달성하기 위해서는 상당한 반복 플레이가 요구된다. 게다가 막의 난이도에 따라 클리어시 보상 지급되는 영웅 수정의 레벨이 달라지는데, 어이없는 건 고 레벨의 막을 클리어하기 위해서는 고 레벨의 영웅이 필요하다는 것.[4]
그리고 가장 분노하게 되는 것은, 대전으로 포인트를 모아서 살 수 있는 특수 수정에서 4 티어 퍼니셔를 뽑을 수 있다고 나와 있는데, 실제로 뽑아보면 4성 퍼니셔는 커녕 골드만 주구장창 나와서골드는 쓸 곳도 별로 없다. [5] 유저들의 분통을 터뜨리는 경우가 허다하다.4 티어 영웅를 뽑을 확률이 낮은 거야 당연한 얘기겠지만, 문제는 골드를 뽑을 확률이 지나치게 높다는 것.[6] 무엇보다 문제는 마퓨파와는 달리 1~2티어 영웅을 키워서 3~4티어 영웅을 만드는 것이 불가능하기 때문에 더더욱 비판받고 있다.
유닛 위주의 정책도 문제인데, 게임에서 획득하기 쉬운 골드의 경우 크리스탈이나 유용한 아이템 획득에 전혀 사용하지 못하고 오로지 유닛으로만 구매할 수 있다. 유닛의 획득 방법이 어려운 게임 특성 상 과금을 유도하는 것으로 밖에 볼 수 없다. 골드는 ISO-8을 통해 영웅 업그레이드 시에만 사용 가능하기에 효용도가 떨어진다. 더욱더 괘씸한것은 4성 영웅이 나오는 크리스탈을 8만원에 그것도 해당 구매창이 아니면 언제뜰지 모르는 상황에서 구입을 유도한다 그것마저도 이렇게 8만원에 대량으로 구매한다고 해도 게임 초기보다 영웅이 많아진 현재시점에선 원하는 영웅이 안나올 확률이 더많다.

더욱 문제가 되는 건 과금 체계의 효율성도 심하게 떨어진다는 것. 일례로 영웅들의 랭크를 업그레이드하려면 기존의 레벨 업그레이드와 달리 특수한 카탈리스트들(티어 카탈리스트+속성 카탈리스트)을 사용해야 하는데 이 카탈리스트들은 돈을 내고도 살 수도 없고, 돈으로 구매 가능한 유닛으로도 살 수 없다.[7] 오직 데일리 이벤트 퀘스트를 통해서만 얻을 수 있는데, 문제는 티어3 이상의 유닛들의 랭크 업그레이드를 위해서 통과해야되는 이벤트 퀘스트 수준이 업그레이드 대상의 영웅 수준보다 한참 위에 있다는 것. 따라서 돈을 쓰고서라도 업그레이드를 하겠다고 마음먹어도, 돈을 내고 일단 유닛을 구매한다음, 그 유닛으로 회복 아이템들을 왕창 사서 그 아이템들을 사용해 전투를 해서 퀘스트를 끝내야만 업그레이드에 필요한 재료들을 얻을 수 있다는 것이다. 게다가 한 번 퀘스트를 완료했을 때 얻을 수 있는 카탈리스트의 양은 종류를 불문하고 최대 2 개에 지나지 않는다. 그런데 실제 티어 3,4 영웅들의 랭크 업그레이드에 필요한 티어 카탈리스트의 양은 최소한이 3개, 대부분 5개부터 시작한다.[8] 따라서 업그레이드에 돈지랄을 불사한다고 맘을 먹어도 휘하 영웅들을 업그레이드하려면 최소한 2-3일, 길게 잡으면 몇 주동안을 꼬박꼬박 돈을 내 가면서 회복 아이템을 구입해 매일매일 퀘스트를 깨서 재료들을 꼬박꼬박 모아야 한다는 것.

5.2. 초보자에게 불친절한 시스템

다른 마블 게임에 비해 많은 영웅이 등장하나, 제대로 된 도감시스템이 없어 어떤 캐릭터가 등장하는지, 어떻게 획득할 수 있는지, 어떤 속성인지 등등의 여부를 전혀 알 수 없다. 획득 과정이야 크리스탈 구매를 하면 된다지만 업데이트로 캐릭터만 늘릴 뿐 자신이 획득하기 전까진 그 캐릭터의 정보를 얻을 수 없다는 건 제작사가 유저에 대한 배려가 부족한 부분이다. 그리고 속성에 대한 언급도 게임 로딩 기간동안 잠깐잠깐 스쳐 지나갈 뿐 제대로 알려주지 않는다. 이는 6가지 속성이나 되기에 각 속성 간 상하관계에 대해 자세히 알려줄 필요가 있다. 하지만 이미 스토리모드든 이벤트모드든 한 챕터에 입장한 상태면, 영웅들을 교체할 수 없기 때문에 자신이 선택한 영웅들이 공략하기 어려운 속성들의 적들만 등장할 경우 답이 없다.
거기다 소환사 레벨이라는 것이 존재하는데, 이게 게임에 영향을 크게 미친다. 단적으로, 처음 시작할 때는 팀원으로 영웅을 오로지 2명만 고를 수 있다가 소환사 레벨이 증가하면 챕터에 사용할 수 있는 영웅이 5명으로 늘어난다. 물론 난이도가 처음부터 미칠 듯이 높은 건 아니지만, 1~2티어 영웅만으로, 그것도 한정된 속성의 영웅만 보유할 경우에는 문제가 될 수 있다. 더욱이 이 게임은 한 챕터 내에서 진행할 경우 해당 챕터를 종료하기 전까지 체력이 회복이 안된다! 그리고 챕터 내 한 라운드를 진행할 때마다 에너지를 사용하게 되는데 이 것의 소모율도 만만치않게 높다. 물론 게임을 진행하면서 캐릭터의 체력을 회복시킬 수 있는 회복 아이템이나 에너지 아이템을 획득할 수 있지만, 게임 내에서 얻는 것 이외에는 4시간 무료 아이템 크리스탈이나 상점 구매인데 이 상점 구매에서도 골드는 사용할 수 없어서 문제가 크다.
또한 스토리 모드에서 등장인물의 대화를 다시 보고 싶다면 다른 게임의 경우 라이브러리를 통해 다시 보기가 가능하지만, 이 게임의 경우 초반 인트로나 몇몇 특정 씬을 제외하고는 다시 보기 기능이 없다. 따라서 스토리가 이해가 안 되는 유저의 경우, 해당 챕터를 다시 플레이해서 대화를 봐야 한다. 이런 부분도 유저에 대한 배려가 아쉬운 부분이다.

5.3. 단조로운 게임성

사실 아무리 과금정책을 노골적으로 하더라도 게임성이 좋으면 유저는 계속 늘어난다. 하지만 마블 올스타 배틀의 경우 각 캐릭터별 특징이 그렇게 잘 드러나는 편은 아니다. 일단 기본 기술이 거의 같기 때문에 포즈나 필살기로 차별화를 해야하는데, 필살기도 광선을 쏘거나 약간 다른 기술 쓰는 정도가 대부분이라 크게 눈에 띄지 않는다. 그리고 그 필살기들이나 포즈를 여러 캐릭터들에게 똑같이 우려먹어버리는 경우도 부지기수기 때문에 이러한 점은 매우 부각되는 편. 조작법이 단순하여 라이트 유저들이 가볍게 즐기기엔 좋으나, 상기한 문제점으로 인해 헤비 유저들을 끌어모으는데는 역부족으로 보인다. 단순하다는 점은 쉽게 입문할 수는 있으나, 그만큼 쉽게 질린다는 약점을 지닌다는 것을 생각해볼 필요가 있다.
심각한 문제는 단순한 게임성에도 불구하고, 이 게임이 반복플레이를 요구한다는 데에 있다. 한 막을 100% 달성도로 클리어하면 영웅을 지급하기 때문에, 울며 겨자먹기로 같은 스테이지, 같은 적, 같은 구성, 같은 시나리오 대사를 보면서 전투를 반복해야 한다. 또한 대전도 전투 방식이 스토리 모드와 전혀 차이가 없기에 금방 질리게 된다.

5.4. 반박

현재는 크리스탈 조각, 카탈리스트 파편이라는 시스템을 통해서 과금하지 않아도 충분히 높은 티어의 챔피언과 카탈리스트를 획득 가능하게 바뀌었으며 유닛을 통해서 골드를 비롯한 다양한 소비재를 구매가능하게 바뀌었다. 물론 여기에는 카탈리스트도 포함되어있다. 게다가 애초에 티어 하나정도의 차이는 극복이 가능한 난이도로 설정되어 있었다.
애초에 이 게임에서 골드는 화폐보다는 일종의 소비재의 이미지가 강하다. 유닛의 기원이 가디언즈 오브 갤럭시의 화폐단위라는 점이 중요하다. 골드는 게임내에서 다른 게임처럼 화폐로 쓰인다기보다 일종의 소비재에 가까운것이다. 골드의 효용성 역시 육성할 챔피언이 없는 유저의 경우에나 쓸모가없지 육성할 챔피언이 존재하는 유저의 경우에는 오히려 골드가 모자라는 경우가 많을 정도다.
마올배의 경우 시작하고나서 콜렉터의 모든 대사에서 대부분의 요소를 설명해주고 있다. 심지어 5.0 패치에서는 이 점을 더욱 보강해서 아예 처음 접하는 컨텐츠에서는 안내문구가 추가로 표기되어 설명해주도록 변경되었다.
게다가 메인화면에서 챔피언 추천이 나오는데 이때 이 챔피언의 정보를 확인해볼수 있다. 이는 추가된 시스템이 아니라 첫 출시때부터 있었던 시스템이다.

단조로운 게임성 역시도 초창기에 빈약한 챔피언 수에 비롯된 평가일뿐 현재는 챔피언마다 특징이 달라 이것이 유저의 성향과 맞고 안맞느냐에 따라서 챔피언에 대한 평가가 달라질 정도다.
다양한 이벤트퀘스트나 동맹퀘스트를 통해서 어느정도 지나면 아레나 외에는 즐길것이 없다는 평가는 많이 없어진 상황이다.

그렇지만 이게임에도 분명히 정당한 비판점은 존재한다. 가장 큰 문제는 바로 유저를 차별하는 점이라고 볼 수 있다. 위에서도 언급된 여러문제점의 대부분은 카밤이 북미 회사라는 점에서 비롯된다. 한국에 게임이 퍼블리싱 되는 경우 퍼블리싱을 담당하는 부서에서 사이트나 카페를 개설하여 공지사항을 전달하지만 이 게임의 경우는 오로지 자사의 영문페이지를 통해서만 공지가 이루어지고 있다.

간혹 메일이나 게임내 메세지를 통해서도 공지가 이루어지기는 하지만 한글을 할수있는 직원이 없는지 번역기를 돌린듯한 메세지가 도착하기 때문에 이해하기가 어렵다. 게다가 시차도 고려되지 않아 미국을 기준으로한 이벤트 날짜나 시간을 한국 시간으로 착각하는 유저들이 발생하고 있다.

확인되지는 않았지만 영미권 유저들에게만 판매했던 크리스탈이 있다던지, 가장 큰 고객인 mmxvi라는 동맹에게만 약한 모습을 보여 똑같은 건의사항을 올려도 mmxvi가 건의하기 전까지는 조치를 취하지 않았다던지의 차별대우가 논란을 부르고 있다.
이와 동시에 과도한 과금유도 역시 논란이 되고있다. 물론 한국에도 이런 창렬한 게임들이 없는건 아니지만 그보다 더한 경우가 간혹 존재한다. 때로는 이럴때 유저들이 대동단결해서 보이콧을 하는 모습을 보이기도...

차별 뿐만 아니라 캐릭터 간의 압도적인 편차도 문제가 있다. 아무리 이 게임이 실력이 중요한 손게임 이더라도 사기적인 캐릭터와 구린 캐릭터의 차이가 명확하다.
왠만한 신규 캐릭터들은 성능이 좋게 나오는데. 현질러들 아닌이상 나오자 마자 뽑는것도 힘들뿐더러 위에서 말했다시피 크리스탈 조각이 있긴하지만 조각을 모으는 것도 어느정도 시간이 필요하며 모아서 뽑는다해도 모두* 마블 급의 뽑기 확률을 가진 크리스탈에서 원하는 캐릭터가 나올 확률은 만무하다.

6. 여담

2015년 마블 올스타 배틀의 제작사인 카밤이 한국지사를 폐지했다. 처음에는 한국에서 서구와 아시아를 잇는 거점으로 활용할 계획이었으나, 기대 이하의 수익률을 내자 한국 시장을 버리고 중국으로 이동하겠다는 것으로 보인다. 하지만 2020년 넷마블에 인수되고 기존 넷마블 산하 구로발 게임즈가 카밤 코리아로 전환되면서 다시 한국 지사를 두게 됐다.

해외 게임사들과 달리 돈슨, 돈마블 과금 정책에 데일데로 데인 한국유저들은 민감할 수 밖에 없는 부분인데, 현질이 심하다는 매우 강력한 단점이 존재하기에 플레이하는 한국 유저는 그리 많지 않다.

넷마블에 인수된 이후 현질 패키지가 점점 늘어나고 있다.

2017년 5월 비슷한 스타일의 게임인 ' 트랜스포머: 강철의 전사들'이 출시되었다. 트랜스포머로 바뀌었을 뿐 게임 스타일은 거의 동일하니 취향에 따라 플레이하면 된다. 출시 당시에는 '트랜스포머: 전투를 위해 태어나다'였으나 동년 8월 업데이트를 통해 게임 제목을 변경하였다.


[1] 전설의 땅 보상 캐릭터들이다. [2] 콜러서스는 뮤턴트 영웅이지만, 저지불가 콜로서스는 설정 상 사이토락이라는 보석을 만진 후 미스틱 속성을 얻은 것으로 되어 있다. 이를 통해 저거너트가 되었다고 하며 저지불가 콜러서스는 기본 콜러서스에 저거너트 가면을 쓰고 있다. [3] 6성은 현재 6티어 파편 크리스탈이랑 카발리에 크리스탈에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 5성은 5-2 콜렉터 처치 이후 구입 가능한 그랜드마스터 크리스탈 등으로 얻을 수도 있다. 확률은 4%대 [4] 쉽게 말해서 4 티어 영웅이 나오는 수정을 주는 막을 클리어하려면 4 티어 수준의 영웅이 필요하다는 것. [5] 하지만 추후에는 랭크업을 위해 골드가 많이 필요해진다. [6] 실제로 뽑아보면 골드 말고 다른 걸 뽑을 확률은 10-15% 에 지나지 않는다. [7] 가끔씩 특별 이벤트로 카탈리스트들을 유닛으로 구매할 수는 있다. 다만 그게 랜덤성 이벤트라서 효용성이 크게 떨어진다. [8] 그나마 티어 카탈리스트는 매일 매일 얻을 수 있지만, 속성 카탈리스트는 특정 속성을 얻을 수 있는 기회는 1 주일에 한 번 뿐이다.