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최근 수정 시각 : 2023-06-18 19:09:02

리듬의 신

파일:attachment/리듬의 신/godofcopycat.jpg
1. 개요2. 실체
2.1. 표절을 빼고 본 시각

1. 개요

2013년 가을에 출시된 카카오톡 연동 게임. 장르는 리듬게임.

엔꾸꾸에서 개발하고 와이디온라인에서 퍼블리싱하여 카카오 플랫폼으로 2013년 10월 22일 앱스토어 구글 플레이에 동시 출시되었다. 처음에는 4개의 미니게임으로 구성되어 있었으며 계속 미니게임을 더해갈 예정이였다. 그러나 밑의 문제점 때문인지 2014년 즈음에 서비스가 종료되었다.

2. 실체

사실 이건 리듬 세상 시리즈 표절작이다.

비주얼적인 면에서는 상당히 달라 보이지만 게임플레이는 하나부터 열까지 리듬 세상 시리즈의 것을 그대로 표절했다.

대한민국 쌈마이 표절은 아직 죽지 않았다는 걸 절실히 보여주고 있다. 뱀발로 리듬 천국을 표절한 모바일 게임은 이게 최초가 아닌데, 피쳐폰의 황혼기 시절 "리듬 페스티발"이라는 이름으로 어느 국내 회사가 내놓은 게임이 한때 있었다.

2.1. 표절을 빼고 본 시각

그렇다면 표절이란 요소를 제외하고 본다면 원작 만큼의 재미가 있고 닌텐도 하드웨어가 없는 모바일 유저에게 좋은 기회를 주지 않겠다고 생각을 하겠지만 게임 자체로만 평가해도 잘 만든 게임이라고 할 수 없다.

일단 리듬게임 역사상 전례를 찾아볼 수 없는 해괴한 판정 시스템을 가지고 있는데, 미니게임들이 정확한 타이밍을 시각적으로나 청각적으로나 뚜렷하게 보여주지 않기에 판정에 익숙해지지 않는 이상 리듬 게임을 아무리 잘한다고 해도 퍼펙트를 노리기가 어려운 구조다. 아니, 오히려 시각적 요소와 효과음마저 서로 안 맞는다고 보는 게 맞는다. 리듬타고 툭툭툭을 예로 들자면, "솔"에 맞춰 누르면 Good이 뜨며 Perfect를 띄우려면 파와 솔 사이 쯤 눌러줘야 한다.

그리고 가장 치명적인 점. 리듬 게임인데 리듬을 타면 틀린다.

이 문제의 근본적인 원인은 게임 플레이와 BGM이 아무런 상관이 없기 때문이다. BGM은 그냥 게임 진행과 상관없이 흘러갈 뿐이고, 게임 자체는 시각적 요소와 효과음에만 의존하고 있다. 그러다 보니 리듬 게임이면서도 음악과 하등 상관없는 결과물이 나오고 말았다.

결론적으로 표절 의혹을 못 벗어남과 동시에 게임 자체도 리듬 게임으로서 기본적으로 갖추어야 할 소양을 못 갖추고 망했다.


[1] 조금 더 깊게 따져보면 닌자+개 라는 캐릭터 컨셉도 리듬 세상의 "견공 닌자"에서 써먹었던 것이지만, 이건 원래 좀 흔한 컨셉이다.