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최근 수정 시각 : 2024-11-03 13:27:12

스이류 바사라

로어무트에서 넘어옴
BC 솔
오너 크리스티나 쿠로다(크리스)
비서 트레드 바스케스(트레드)
코치 조로
상시 주요 멤버 아오이 바루토(강산) 키야마 란타로(호락) 시스코 칼라일(시스코) 프리 데라호야(프리)
한정 주요 멤버 키트 로페즈(키트) 쿠자 아커만(쿤)
탈퇴 멤버 <colcolor=#247cff> 코류 드럼(홍 데미안) 아카네 델타(델타) <colcolor=#CAD8DF> 라샤드 굿맨(라샤드) <colcolor=#fff> 일리야 마오(일리야)
스이류 바사라(바사라)
기타 인물 샤샤 굿텐(샤샤), 허니 굿텐(허니), 힉슨 클레이(릭슨), 안쥬 로페즈(엔즈)
<colbgcolor=#D4ECEC><colcolor=#B64238> 스이류 바사라
翠龍バサラ | Suiryu Basara
파일:스이류 바사라.png
현지화명 파일:대한민국 국기.svg 바사라
파일:미국 국기.svg 바샤라 스이로(Bashara Suiro)
생일 5월 11일
성별 남성
가족 어머니 스이류 모네
여동생 스이류 한나
소속 무소속 → BC 솔[1] → 더 센터[2] → 마계의 문[3]
사용 베이 데스 솔로몬.MF 2B(6기 1화 ~ 14화)

로어 바하무트.Gg.Mm-10(6기 14화~27화)
로어 바하무트 Kr.MDr-6(6기 28화~마지막화)
사용 런처 슈퍼킹 베이 런처 + 런처그립 건 메탈릭
커스텀 베이 런처 LR + 런처그립 건 메탈릭
국적 파일:세계 지도.svg 일본
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
성우 파일:일본 국기.svg 후쿠하라 카츠미
파일:대한민국 국기.svg 전광주[4]
파일:미국 국기.svg 보 브리드글랜드

1. 개요
1.1. 사용 기술
2. 작중 행적3. 전적4. 사용 베이
4.1. B-179 데스 솔로몬.MF 2B4.2. B-186 로어 바하무트.Gg.Mm-104.3. B-190 로어 바하무트.Kr.MDr-6(Gg.Mm-10)
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

베이블레이드 버스트 다이너마이트 배틀의 등장인물.

1.1. 사용 기술

데스 솔로몬.MF 2B: 카운터[5]

로어 바하무트.Gg.Mm-10: 모멘트 크래시,[6] 더블 윈드밀[7]

2. 작중 행적

1화에서 다이코쿠텐 벨이 사는 곳을 찾아가 배틀을 하게 된다. 배틀 초반 데스 솔로몬이 선공격으로 벨리알을 튕겨내지만 벨리알은 그 공격을 버텨낸다. 곧 바로 솔로몬이 추격을 했지만 벨리알은 드라이버의 러버를 이용해 가속하게 된다. 그 후 솔로몬이 벨리알을 연속 공격했지만, 얼마 후 솔로몬의 스태미너가 바닥나게 된다. 그렇게 곧바로 공격해오는 벨리알에 의해 솔로몬은 버스트가 된다.

2화에서는 벨에게 리벤지를 신청하려 다시 마계의 문으로 찾아갔지만 먼저 도착해있던 루이와 벨이 배틀하는 것을 보게 된다.

6화에서는 란조의 훈련을 도와준다. 그리고 란조와 벨의 경기를 관전한다.

7화에서는 마계의 문을 찾아온 바루토와 벨의 경기를 관전한다.[8]

10화에서는 파브닐의 분석을 하면서 벨에게 조언을 하나, 벨이 고집을 부리며 조언을 듣지 않자 란조와 말다툼이 일어나 흐지부지된다. 이후 분수에서 벨의 태도에 불만을 가진 란조가 그 녀석 따위 내일 배틀에서 너덜너덜하게 져버리라고 독설을 하자 '그렇게 할 순 없어. 녀석이 지지 않았으면 해', '난 언젠가 벨을 이기고 싶어. 그러니까 그때까지 벨이 누구한테도 지지 않길 바래'라고 말하며 란조와 한나에게 자신의 뜻을 전한다. 그리고 배틀에 나서는 벨이 관중석을 항해 조언한 대로 벨리알을 하이 모드로 변경해둔 것을 보고 안심한다.

이후 배틀에서 벨리알이 몰아붙이는 구도가 되고, 다이너마이트 봄버로 압박하는 구도에서 파브닐의 킥 카운터에 당해 버스트되자 아쉬워한다.

13화에서는 세이버 발키리로 진화를 시킨 후 먼저 벨에게 배틀을 신청한 바루토에게 벨은 아직 세이버 발키리에 대해 아무것도 모르니 공평하지 않다는 의견을 내고 테스트 배틀을 제안하며, 배틀 상대를 자처한다. 그리고 이를 긍정한 바루토가 테스트 배틀을 수락한다.

시작 전에 벨을 쳐다보며 배틀을 잘 지켜보라고 독백하며 배틀에 나선다. 솔로몬의 무게로 발키리의 공격을 받아내려고 하나, 러버 날의 공격력에 오히려 솔로몬이 날아간다. 공격을 버티고 바로 카운터에 나서려 하지만 곧바로 이어진 발키리의 바운드 세이버로 인해 버스트를 당한다.

14화에서는 벨이 새로운 스태디움을 먼저 보기 위해 엘산토에 잠입하자 란조와 함께 동행한다. 그리고 벨과 란조가 투닥거리던 중 괴물 가면을 쓴 벨의 할아버지의 의해 놀란다.

다음 날 벨과 바루토의 배틀을 관전하고, 첫 번째 배틀에서 벨리알이 발키리를 오버 피니시시키는 것을 보고 어디까지 강해지는 거냐고 독백하며 초조해한다. 이후 배틀에서 패배했음에도 의기양양해하는 벨을 뒤로하며 조용히 자리를 떠난다. 그리고 복도에서 벨리알이 지긴 했지만, 아직 더 진화해갈 것이라 판단하고 이에 자신은 벨과의 격차를 좁히지 못할 거라 생각해 상심하던 중 실수로 솔로몬을 떨어뜨린다.

그 순간 라샤드가 앞에 나타나 솔로몬을 주워주자 고마워한다. 그리고 이야기를 나누던 중 바사라의 고민을 듣던 라샤드가 그래서 베이를 버렸냐고 묻자 부정하고 지금까지 데스 솔로몬과 함께 싸워왔다고 말한다. 이 말을 들은 라샤드가 '정말로 강해지고 싶다면 솔로몬을 버려, 그렇지 않으면 넌 강해질 수 없다'고 담담히 충고하자 뭔가를 깨달았다는 듯 결심한다.

이후 라샤드의 도움으로 BC솔의 베이 연구실 사용을 허락받으며, 베이 제작에 돌입한다. 그리고 "벨을 이기기 위해서는 지금 이대로면 안돼. 극 공격형인 벨리알을 이기려면 수비에 특화된 디펜스 밖에 없어. 난 디펜스로 벨리알을 이기겠어." 라고 독백하며 만들어낼 베이의 이미지를 떠올리며 계속 제작을 이어간다. 이후 벨 앞에 나타나 새 베이인 로어 바하무트를 내보이며 배틀을 신청한다.

15화에서 바하무트를 보여주고, 한나와 란조가 이전의 솔로몬과는 전혀 다르지 않냐고 묻자 잠시 침묵한 후 단호하게 버렸다고 답한다. 그리고 변하기 위해, 강해지기 위해 바하무트를 만들었다고 말하며, 벨에게 널 이기겠다고 선언한다.

이후 벨이 배틀 신청을 수락하여 배틀을 시작한다. 바하무트는 중앙을 차지하고, 벨리알의 벤처 슛을 모멘트 드라이버로 버텨낸다. 그 후 두 번째 드라이브로 올라가 가속해 사용한 다이너마이트 봄버까지 버텨내고, 벨리알의 연속 공격을 다시 한 번 받아낸 뒤 모멘트 크래시를 사용해 벨리알을 버스트 시키면서 승리하게 된다.

그 후 한나가 바하무트를 보는데, 이 때 바하무트는 락이 돌아가 원형을 띈 상태였다.[9] 바사라는 벨에게 다시 한 번 배틀을 신청하지만, 벨은 이를 거절하고 자리를 떠난다. 벨이 떠난 후 이번엔 란조가 먼저 배틀을 신청했고, 이를 바사라가 수락하면서 란조와 배틀을 하게 된다.

배틀이 시작되고, 중앙을 놓고 접전을 가지다가 '하이 모드'인 라그나로크가 먼저 중앙을 차지한다. 그러나 곧바로 모멘트 드라이버의 가드 파츠를 이용해 가속한 뒤 바하무트가 라그나로크를 오버 피니시 시킨다.

17화에서는 코무라사키 와키야가 개최하는 다이너마이트 배틀 투어에 참가한다. 레전드와의 배틀 순서를 정하는 미니게임에서 먼저 자신의 바하무트를 찾아내고 게임에서 1등을 하게 된다. 그리고 다음 날 도착한 베이고마 학원에서. 바루토에게 처음으로 도전한다. 각성한 발키리를 보고 동요했지만 곧바로 마음을 다잡고 배틀에 임한다.

발키리의 첫 공격을 받아내고 접전을 벌이던 중 바하무트의 락이 돌아가면서 레이어가 원형 모양으로 변해 발키리의 공격을 흘려보낸다. 하지만 곧바로 발키리가 포스 드라이브로 올라가 가속한 후 사용한 진(眞) 세이버 슬래시를 버티지 못하고 바하무트가 버스트된다.

19화에서는 다음 레전드 블레이더와의 배틀을 위해 순서를 정하는 게임을 진행하는데, 란조와 동반탈락 되고 만다.

22화에서는 도깨비 섬으로 향하고, 배틀 로얄에 참가한다. 바하무트는 중앙을 놓고 라그나로크와 격돌한다.[10] 하지만 라그나로크의 더블 윙 사이클론에 의해 바하무트는 튕겨지지만, 곧바로 모멘트 크래시를 이용해 반격을 가한다. 그러나 드라이브를 이용해 가속한 라그나로크에 의해 바하무트는 공중으로 띄어지고 드라이브 위로 착지하지만, 벨리알에 의해 튕겨져 오버피니시 된다. 그렇게 시라사기죠 루이와의 배틀이 걸린 배틀 로얄에서 첫 번째로 탈락하게 된다.

28화에서 라샤드와의 월드 유스 챌린지 결승에서 패배한다.[11]

32화에서 벨과 바루토의 배틀을 시청한 후 일본으로 귀국한다. 그리고 다음 날 최강 팀 결정전 첫 번째 매치에서 벨과 배틀을 진행한다. 오버드라이브 시스템이 발동된 벨리알이 먼저 일격을 가하고, 바하무트는 락이 돌아가 레이어가 원형을 띄게 된다. 그 후 벨리알의 연속 공격이 이어지지만 바하무트는 버텨낸다. 하지만 벽과 충돌한 후 데인저러스 봄버를 이용해 공격을 가한 벨리알에 의해 바하무트는 오버피니시 되면서 첫 번째 배틀에서 패배하게 된다. 스코어는 0 대 1.

33화에서 배틀이 이어진다. 두 번째 / 세 번째 배틀에서 연속으로 스핀 피니시로 승리하면서 스코어 2 대 1로 첫 번째 라운드에서 승리하게 된다.

그 후 태그 배틀로 진행되는 두 번째 라운드에서 이리야와 같이 벨 & 란조 듀오를 상대한다. 배틀이 시작되고 바하무트는 벨리알의 공격을 피한 후 중앙에 있는 라그나로크를 향해 공격을 시도한다. 그러다 이프리트가 중앙으로 온 후 바하무트와 격돌한다. 그리고 두 베이는 '더블 윈드밀'을 이용해 라그나로크를 튕겨내고, 벨리알과 라그나로크의 공격을 모두 막아낸다. 하지만 벨리알이 데인저러스 봄버를 이용해 바하무트와 충돌하고, 이 때 바하무트의 락이 돌아가 레이어에 윙이 나오게 된다. 그로 인해 더블 윈드밀이 깨지게 되고 이프리트는 라그나로크에 의해 오버 피니시, 바하무트는 벨리알에 의해 버스트 되면서 두 번째 라운드에서 패배하게 된다.

34화에서는 배틀 로얄로 진행되는 세 번째 라운드에 출전한다. 배틀 중반, 라파엘이 그레이티스트 브레이크를 이용해 발키리를 제외한 모든 베이들을 전부 오버 피니시 시키고, 라파엘이 스태디움 밖으로 떨어지기 직전에 발키리가 간발의 차로 먼저 버스트 되면서 승리하게 된다.

40화에서는 하이브리드 드라이브 스태디움에서 라샤드 & 이리야와 같이 오프닝 배틀을 진행한다. 배틀 후반부에 바하무트와 이프리트가 동시에 오버피니시 되면서 라샤드의 승리로 배틀이 종료된다. 배틀 후 배틀 장소에 갑자기 나타난 인물을 보게 된다.

41화에서는 이리야와 같이 페노메노를 상대한다. 하지만 배틀 후반부에 피닉스의 '더블 프로미넌스 다이브'에 의해 바하무트와 이프리트가 버스트 되면서 패배하게 된다.

47화에서는 변해버린 라샤드의 모습에 회의감을 느끼고 더 센터를 탈퇴한 후 마계의 문으로 향한다. 그곳에서 벨이 바사라를 환영해 주고, 두 사람은 배틀을 진행한다. 배틀 전 바사라는 노멀 사이드로 배틀을 할 것을 제안하고, 이를 벨이 수락한다.

배틀이 시작되고, 두 베이가 첫 격돌한 후 락이 돌아간 바하무트는 레이어가 원형을 띄게 된다. 그 후 바하무트는 중앙을 차지하고, 벨리알은 데인저러스 슛을 이용해 연속 공격을 가한다. 이 후 벨리알은 V 기어를 이용해서 급가속 한 후 바하무트를 향해 공격을 시도하고, 두 베이가 중앙에서 접전한다. 접전 도중 벨리알은 '데인저러스 바운드'를 이용해 바하무트를 튕겨내고, 이로 인해 스태디움 벽으로 튕겨진 바하무트가 버스트 되면서 벨의 승리로 배틀이 종료된다.

배틀 후 바사라가 마계의 문을 떠나려 할 때 벨이 배틀을 한 판 더 하자고 말한다. 이 후 바사라는 이를 수락하고, 다시 벨 일행의 곁으로 돌아온다.

이후 베이블레이드 버스트 쿼드 스트라이크에는 출연을 하지 않다가 한나의 회상으로 등장한다.

3. 전적

상대 결과 비고
란조
란조
바루토
란조
바루토
배틀로얄
라샤드
라샤드
벨, 란조
벨, 바루토, 란조
라샤드
라샤드
페인

4. 사용 베이

파일:로어 바하무트 소환수.jpg
6기 - 로어 바하무트.Gg.Mm-10 소환

이전 바하무트 성수처럼 이족보행형이 아닌 사족보행형의 모습을 띄고 있다. 몸, 팔, 다리가 전체적으로 긴 형태라 도마뱀 같은 자세를 취하고 있으며, 아크, 드레드 바하무트의 특징이었던 6개의 날개도 4개로 너프되었다.

호평받는 베이의 디자인과 별개로 성수는 위저드 파브닐처럼 이질적으로 변한 모습과 엉성한 디자인 때문에 비판받고 있다.
바하무트는 도대체 몇번이나 주인이 바뀌는 거지

4.1. B-179 데스 솔로몬.MF 2B

파일:데스 솔로몬.png
파일:솔로몬(Σ).png 파일:rawingPiㅡcture_1656330429180~3.png 파일:Image_271154.png 파일:메탈 퓨전 드라이버.png
슈퍼킹 칩 - 솔로몬(Σ) 링 - 데스(D) 섀시 - 투 밸런스(2B) 드라이버 - 메탈 퓨전(MF)

전설의 마술왕 솔로몬을 모티브로 한 밸런스형 베이. 슈퍼킹 어빌리티는 헤비 카운터. 솔로몬에 데스라니 신성 모독이다.

솔로몬 칩은 메탈 파츠가 있어 상당한 무게를 자랑한다. 솔로몬 칩은 이미 브레이브 솔로몬으로 선행 등장했다. 메탈 코어 칩과 조합하여 쓰인다. 무게는 7.12g(메탈 칩 코어 사용 시)으로 슈퍼킹 칩 중 가장 무거운 칩이다.

데스 링의 무게는 9.93g으로 우회전 링 중 네 번째로 무거우며, 무게와 어퍼 공격력을 살리는 조합으로 쓰였으나 템페스트 링의 등장으로 묻혔다. 이미 랜덤부스터 21인 데스 디아볼로스.4T.Mr' 1D에서 풀렸으나 국내에는 랜덤부스터 21이 미발매이므로 첫 출시이다. 데스사이저 칩과 결합하여 데스 데스사이저를 만들 수 있다. 참고로 솔로몬의 상하 스티커 색이 다른 것을 데스 링에도 표현해서 양쪽의 나사 스티커의 색이 서로 다르다.

2B 섀시는 이미 월드 스프리건.U' 2B에서 선행등장하였다. 외각이 고정되어 대거 프레임처럼 돌출된 어택 포인트로 공격하는 어택 모드와 프리회전하는 디펜스 모드를 선택할 수 있다.링에 섀시의 돌기가 눌려서 칼날이 고정되면 어택 모드, 돌기가 눌리지 않으면 디펜스 모드가 된다.[12] 데스 링은 어택 모드 고정이다. 그러나 지름이 크고 하단으로 갈수록 넓어지는 형태로 인해 1S 섀시+휠 디스크보다 뒷심이 좋지 않아서 실전에서는 레이지 링과 함께 공격형 조합으로 쓰였으나, 드리프트 드라이버와 궁합이 좋아서 스태미너형 조합으로도 쓰이고 있다. 무게는 46.19g.

참고로 컬러링이 레드여서 레어 섀시의 컬러 또한 레드일 것이라는 사람들의 예상과는 다르게 레어 섀시의 컬러는 월드 스프리건의 2B 섀시와 같은 골드 컬러이다.

메탈 퓨전 드라이버는 락이 결합되는 부분이 메탈인 메탈락 드라이버이다. 파손율을 낮추기 위해 걸리는 부분의 높이와 두께를 낮추었고, 대신 대시 드라이버급의 강한 락을 가지고 있다. 그러나 걸리는 부분의 높이를 낮추었음에도 불구하고 여전히 메탈 부분이 레이어의 락을 갉아먹으며 파손율을 높이고,[13] 기본적으로 퓨전 드라이버의 성능이 떨어져서 도태되었다.

여담으로 갓 시리즈 마지막에 발매되었지만 다음 시즌인 초제트에 등장한 스크류 트라이던트처럼 데스 솔로몬도 슈퍼킹 시리즈 마지막 제품이지만 다음 시즌인 다이너마이트 배틀에서 등장한다. 트라이던트는 성수까지 등장하고 샐러맨더를 이기기도 했지만 데스 솔로몬은 이기지도 못했다.[14]

건질 만한 파츠는 솔로몬 칩, 2B섀시 둘 뿐.

키트 로페즈의 에어 나이트처럼 베이 이름을 솔로몬이라 불리지 않고 풀네임인 데스 솔로몬으로 불린다.

4.2. B-186 로어 바하무트.Gg.Mm-10

파일:랜덤부스터26.png
파일:바하무트DB코어.png 파일:로어_블레이드.png 파일:텐_아머.png 파일:기가 디스크.png 파일:모먼트_드라이버.png
DB 코어 - 바하무트(BH) 블레이드 - 로어(R) 아머 - 텐(10) 디스크 - 기가(Gg) 드라이버 - 모멘트(Mm)

바사라의 새로운 베이, 랜덤부스터 vol.26의 레어 베이로 세번째 바하무트이다.[15]

바하무트 코어는 두번째 좌회전 코어이며 락이 없고 대신 코어 뒷면에 환 웨이트, 루시퍼2 칩과 같은 러버파츠가 장착되어 있어 버스트 스토퍼 역할을 한다. 개체 차이가 그리 심하진 않고, 스토퍼 역할도 매우 효과적이다. 무게는 7.81g. 루시퍼2 칩은 보조적인 역할이라 마모가 잘 되어도 상관없었지만 바하무트 코어는 메인 락이라 잘 마모되지 않는 소재로 바뀌었다.

로어 블레이드는 두번째 좌회전 블레이드로 드레드 베이스처럼 락이 풀리면 숨겨진 칼날이 튀어나와 레이어의 형태가 원형으로 바뀐다. 원으로 바뀌는 윙을 타격받으면 걸쇠가 스톱퍼 역할을 하고 강하게 타격받으면 디스크가 걸쇠를 밀고 들어가 카운터 어택까지 하고, 하이 모드일 때는 원심력으로 인해 락이 풀리지 않아도 원 형태를 띄는 기믹을 가졌다. 무게는 12.08g.

텐 아머는 이름 그대로 10곳으로 무게가 분포되어 있다. 무게는 13.35g.

디스크의 경우, 사이클론 라그나로크에 사용되었던 기가 디스크를 채용했다.

모멘트 드라이버는 반 구체형의 축과 기울기에 따라 각도를 바꾸면서 프리회전하는 가드 링이 있는 드라이버이다. 가드 드라이버와 오르빗 드라이버를 적절히 합쳐놓은 형태이며, 반 구체형 축은 볼카닉 드라이버의 축처럼 프리회전한다. 오버 피니쉬 내성이 높고 역회전 뒷심이 나름 괜찮다는 장점이 있지만, 가드 파츠로 인한 스태미너 손실이 빈번히 일어나서 도태되었다. 무게는 7.2g.

배니쉬 파브닐의 사례처럼 역대 바하무트 시리즈의 단점[16]을 개선하고 장점을 유지해서 고평가를 받고 있으며 모멘트 드라이버를 제외하면 모두 좋은 성능을 발휘하는 실전용 파츠로 이루어졌기 때문에 랜덤 부스터 26의 레어 베이 몫을 제대로 하고 있다. 확률성 가챠 요소 특성상 입수가 까다롭다는 점이 아쉬운 부분. 추천조합은 로어 롱기누스.Ov.Br'-0, 로어 바하무트.Nx.MDr-10

바하무트 코어, 로어 블레이드, 기가 디스크로 이루어진 순정 조합(로우 모드)은 궁합이 매우 좋다. 바하무트 코어의 러버 락, 로어 블레이드와 기가 디스크의 밀착력이 시너지를 일으킨다.

28화 후반부터는 로어 바하무트 레이어가 올인원 세트의 바이올렛 컬러로 바뀌었고, 이에 맞춰 모멘트 드라이버의 색도 보라색으로 변경되었다.[17]

4.3. B-190 로어 바하무트.Kr.MDr-6(Gg.Mm-10)

파일:B-190.png
파일:rawingPicture_1656326266790~2.png 파일:rawingPicture_1656326284629~2.png 파일:7128812003266344125002116612556355177366353001220220903-232206~2.png 파일:카르마디스크.png 파일:메탈 드리프트 드라이버.png
DB 코어 - 바하무트(BH) 블레이드 - 로어(R) 아머 - 식스(6) 디스크 - 카르마(Kr) 드라이버 - 메탈 드리프트(MDr)

B-190 올인원 세트에는 보라색 로어 바하무트가 들어있다.

여기서 이 세트에서만 얻을 수 있는 파츠인 메탈 드리프트 드라이버를 얻을 수 있다. 메탈 덕분에 내중심성이 좋아져 일반 드리프트 드라이버보다 폭주가 덜하고, 중앙싸움에 유리하다는 장점과 강화 스프링 덕분에 기존 드리프트 드라이버보다 채용 빈도가 높다. 또한 다른 메탈 드라이버들보다 돌출부가 뭉툭해서 베이의 락을 파손시키는 일이 적어졌지만, 오히려 버스트 내성도 줄어들었다.[18]

바사라가 이 세트에 들어있는 메탈 드리프트 드라이버로 바꾸지 않은 이유가 기술이 '모멘트 크래쉬 하나밖에 없어서'라는 우스갯소리가 있다.

5. 기타



[1] 6기 29화 ~ 39화 [2] 6기 40화 ~ 47화 [3] 6기 47화 ~ 7기 [4] 벨과 반대로 나이에 비해 성숙한 톤이라서 호불호가 갈린다. [5] 작중에서 "솔로몬 카운터야!" 또는 "데스 솔로몬의 무게로 밀어내겠어"라고 말한적이 있긴 하지만 엑스트라 베이들은 같은 베이를 사용하여도 기술명이 밝혀진적이 없다. 엑스트라 베이를 사용하면서 베이의 이름을 부른것은 TVA에서 이례적인 케이스. [6] 모멘트 크래쉬 파일:모 멘트 크래!!!!!!!!!쉬.gif
모멘트 드라이버로 가속해 상대를 공격하는 기술.
[7] 더블 윈드밀 파일:더브을 윈드미르!!.gif 이리야 마오와의 합동 기술로 이프리트와 바하무트 두 베이를 부딫혀서 서로 회전력을 흡수하며, 상대의 공격을 상쇄한다. 다만 강한 공격에 로어 바하무트의 락이 풀려 원형이 되면, 이 기술은 실패한다. [8] 2화에서 벨이 루이를 못 알아본 것 처럼, 바루토조차 누군지 못 알아보자 루이 때 보다 더 놀라는 모습을 보여줬다. [9] 벨리알의 다이너마이트 봄버를 버텨낼 때 락이 돌아간 것 [10] 이 때 라그나로크는 '하이 모드'이다. [11] 이때 옷이 변경 되었고 바하무트의 컬러도 올인원 세트에 들어있는 보라색으로 변경되어 있다. [12] 대부분의 링은 어택 모드 고정이고 미라지, 제트 링은 디펜스 모드 고정, 월드 링은 변경 가능, 인피니트 링은 소드 장착시 어택 모드, 파트 미장착 시와 실드 장착 시에는 디펜스 모드가 된다. [13] 사실 이건 메탈 퓨전 뿐만 아니라 메탈 유니버스 출시 이전의 모든 메탈 드라이버들의 특징이다. [14] 14화에서 베이가 빛나며 솔로몬과 공명을 할뻔 했으나 바하무트를 만들면서 버렸다고 한다. 버렸어. [15] 이로서 바하무트는 라그나로크와 같이 2번이나 주인이 바뀐 베이가 되었다. 거기다 라그나로크는 그나마 키야마 형제 사이에서 주인이 바뀐 것에 비해, 바하무트는 현재까지의 사용자들이 서로 연관성이 없다. [16] 아크 바하무트의 약한 락, 드레드 바하무트의 무게와 스태미너 및 뒷심 [17] 이후 랜덤부스터, BU 올인원 세트에 모멘트 드라이버가 3번이나 재록되었지만 보라색 모멘트는 나오지 않았다.(올인원은 모멘트 대시로 재록되었다.) [18] 락베어링처럼 금형이 수정되기전의 메탈 드리프트도 존재한다. [19] 다른 런처들은 유닛을 조합해 만들 수 있지만 유일하게 완구로 판매되거나 만들 수 없는 커스텀 베이런처이다. [슛자세] 파일:바사라 슛자세.gif