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최근 수정 시각 : 2024-09-22 17:00:47

로얄 매치

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로얄 매치
Royal Match
<nopad> 파일:로얄 매치.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 Dream Games
유통
플랫폼 안드로이드, iOS, Windows
장르 퍼즐 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2020년 7월 18일
한국어 지원 자막 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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1. 개요2. 특징
2.1. 스토리2.2. 등장인물2.3. 아이템2.4. 진행 컨텐츠
2.4.1. 기본 컨텐츠2.4.2. 경쟁형 컨텐츠2.4.3. 퀘스트형 컨텐츠2.4.4. 특별 컨텐츠
2.5. 연승 보너스2.6. 과금 요소2.7. 장애물
3. 광고4. 흥행5. 단점6. 패러디7. 관련 문서

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1. 개요


튀르키예의 게임사 Dream Games에서 제작하고 운영하는 모바일 플랫폼 액션 퍼즐 게임.

2. 특징

같은 아이콘 3개 이상을 맞춰 없애는 매치3 방식의 퍼즐 게임이다. 한 게임 당 블럭의 이동 횟수는 제한되어 있고 그 횟수 안으로 조건을 만족시켜 게임을 클리어하는 방식이다. 특정 조건[2]이 있는 경우도 있어 이를 통해 난이도의 차이가 생긴다. 진행간 매치될 블럭이 없으면 자동으로 한 번 랜덤 배치로 섞어준다. 게임을 진행 할 수 있는 횟수는 하트로 제한되어 있고, 보상 혜택을 통해 특정 시간 동안 무제한 상태가 되기도 한다. 일정 시간이 지나야 하트로 표현되는 생명이 추가된다. 게임을 오래 하고 싶지 않는 경우 게임을 그만둘 명분이 생기는 셈이다.

한 게임당 레벨이 1씩 증가하며, 레벨이 곧 게임 클리어 횟수라고 할 수 있다. 진행에 따라 조건을 만족하면 게임 아이템이나 재화 등의 혜택을 준다. 그리고 레벨이 오를 때마다 별을 하나씩 주는데, 이 별을 통해 궁전 내부를 꾸밀 수 있게 공간이 개방된다. 물론 아바타 마이룸처럼 꾸미는 것이 아니고 봉인된 것이 하나씩 개방되는 느낌으로 진행된다.

단순한 퍼즐 게임이지만, 보상에 따른 경쟁 요소를 집어넣어 대결 요소를 넣기도 했다. 라이브로 동일 스테이지 1:1 매치 대결 방식은 아니고 누가 먼저 누가 많이 레벨을 빠르게 올리느냐에 따라 승패가 갈리는 방식의 대결이다.

와이파이나 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있다. 다만 일부 경쟁이나 이벤트는 꼭 온라인 상태여야만 진행이 가능하다. 2023년 기준 인터넷 연결 상태서 하더라도 플레이 중 강제광고 따위는 일절 나오지 않으므로 특별히 바뀌지 않는 한 굳이 끄고 플레이 할 메리트는 없다.

레벨이 올라갈수록 난이도가 당연히 높아지는 건 맞지만, 제한된 이동 횟수에 비해 장애물과 클리어 조건을 잔뜩 추가해서 쉽게 클리어 하지 못하도록 게임이 설계되어 있다.[3] 그래서 시작 부스터, 게임 내에서의 아이템 사용과 클리어 실패 했을 때 이어하기의 골드 사용이 반강요 된다. 골드 같은 경우 한 게임당 클리어하면 얼마 되지 않아 벌이가 잘 되지 않는 편이다. 그에 비해 이어하기의 지불 골드는 꽤 비싼 편이다. 그래서 골드 때문에 과금을 해야만 하는 경우도 생긴다. 플레이에 도움 되는 아이템을 주는 연승 보너스를 계속 이어가기 위해서나, 용암 퀘스트 같이 연속 클리어가 보상 조건인 컨텐츠의 최종 보상 때문에 욕심을 유발해 골드 사용이 강요된다. 게임을 여러 횟수 클리어를 못하면 이어하기를 했을 때의 혜택이 점점 늘어나기 때문에 이어하기로 진행해서 클리어하게끔 유도한다. 보통의 이어하기는 이동 횟수 5회 추가가 기본이지만[4] 계속 클리어를 못하면 이동 횟수 추가와 아이템 사용 등으로 혜택이 가면 갈수록 늘어나서 이어하기 유도가 점점 커진다. 덤으로 점점 비싸지기까지 하지.[5]

결국 이 게임을 원활히 플레이 하기 위해서는 현질을 하거나 기본적으로 연승 보너스를 받기 위해 연승을 최대한 유지하고, 장애물 특성에 따른 제거의 우선순위 판단과 장애물 클리어의 남은 횟수가 충분할지의 계산, 그리고 기본 횟수 내로 해결이 되지 않을 것 같은 판단이 들면 적시에 아이템 활용을 잘 하면서도 소모 아이템을 가능한 최소화해서 클리어해야 한다. 횟수 내로 끝내지 못했을 때 이어하기도 유용하지만, 이것도 되도록 신중하게 써야 한다. 아무리 어렵고 난감한 탄이더라도 가능하면 한 번, 최악에서도 두 번 이어하는 정도로 클리어 할 수 있어야 좋다. 안 그러면 기하급수적으로 돈 소모량이 커진다. 물론 단 한 번 이어하기라도 너무 과하게 자주 하다 보면 오링나는 건 매한가지. 금전소모가 큰 반면에 많이 벌 수 있는 컨텐츠는 한정적으로 남용하면 돈은 순식간에 쪼그라들어버린다. 또한 아예 답이 없는 외통수 상황이면[6] 굳이 이어하기나 아이템을 쓰지 않고 빨리 포기하고 다시 보너스를 쌓는 연승 작업을 하는게 템과 돈을 아끼는 길이다. 물론 매치3 퍼즐답게 배치빨과 운빨도 중요하지만, 컨트롤 실력도 무시 못한다. 아이템이 잘 터졌을 때야 잘하나 못하나 별 차이 없지만, 타이트한 상황이나 답없는 상황에서 그냥 막 돌격하는 것과 확률 계산, 몇 수 앞 계산하고 하는 것의 차이는 생각보다 꽤 크다. 또한 경쟁형 컨텐츠 중 속도를 경쟁하는 것들도 있는데, 보상을 받기 위해 스피디하게 하려면 실수가 적어야하고 사고 회전이 빨라야한다.[7]

결국 단순히 스테이지 클리어 조건만 신경쓰는 게 아니라 클리어에 필요한 아이템+돈 소비량을 고려해 이벤트, 연승 보너스 등을 위한 연승을 유지할지 아니면 연승이 끊겨도 다시 하는 게 더 나을지 여부까지 계산해야 이상적인 플레이가 가능하므로 생각보다 생긴 것 마냥 쉽고 단순한 게임은 절대로 아니다. 스테이지가 높아지면 높아질수록 난이도 높은 스테이지의 빈도는 필연적으로 증가하는데, 금전과 아이템의 여유가 어느 정도 있게 플레이 할 수 있느냐 없느냐는 컨텐츠 참여도[8]와 플레이 전략, 센스에 따라 결정된다.

게임 내의 팀 시스템도 존재한다. 가입하면 팀전 단위의 컨텐츠 보상을 받을 수 있다. 팀원에게 하트 지원을 요청하여 한 번 요청당 최대 5개나 받을 수 있다. 그리고 팀원이 세트 아이템이나 패스 상품을 구매했을 때 시간제 무제한 하트나 약간의 골드 보상을 받을 수 있다. 비록 혜택이 큰 것은 아니지만 소소하게 보상을 나눠 받거나 하트 지원을 받을 수 있어 가입해두면 도움은 꽤 되는 편이다. 그리고 팀 배틀이나 팀 보물전에서 어느 정도 활약할 수 있는 팀이라면 매주 꽤 쓸만한 보상을 받을 수 있다. 평소랑 똑같이 게임만 하면 되므로 팀 가입으로 인해 게임 진행을 귀찮게 하거나 손해 보는 요소는 전혀 없다. 단, 여느 게임과 마찬가지로 게임을 장기간 동안 하지 않거나 접속하지 않으면 팀 리더에 의해 강제 추방 당할 수도 있다.[9][10]

서버가 전세계 통합이다. 그래서 팀에 가입 시 외국인들이 잔뜩 있는 팀에 가입하는 경우가 많다. 물론 한국인 위주의 팀도 잘 찾으면 가입 자체는 할 수 있다. 랭킹에 보이는 순위권 팀이라면 세계 팀과 대한민국 팀이 각각 랭킹에 나열되어 있으므로 찾기 쉽다.

게임 데이터 저장을 위해 구글 계정과 페이스북 계정을 연동시킬 수 있다. 덧붙여 기본 프로필 캐릭터 외에 사진이나 이미지를 쓰려면 페이스북 연동을 해야 한다. 페이스북 프로필 사진이 게임 프로필로 되어 있는 유저도 많다.

2.1. 스토리

스토리라인은 주인공 로버트 왕(King Robert)과 로열 캐슬(Royal Castle)의 옛 영광을 되찾으려는 그의 시도에 대해 이야기이다. 퍼즐을 일정 이상 맞추면 성의 장소들을 꾸며서 완성할 수 있다. 퍼즐 게임 답게 게임 진행하는데 있어 전혀 의미가 없는 편이다. 기본 설정으로 깔려있는 부분이지만 몰라도 전혀 상관 없으며 실제 게임 진행 중 내용으로 나오는 스토리랄만한 것도 없다.

서양풍 그림체와 배경의 게임이지만 의외로 중동 국가인 튀르키예에서 만든 게임이다.

2.2. 등장인물

2.3. 아이템

아이템은 블럭이 형태에 따라 4개 이상 맞춰지면 그 갯수에 따라 블럭이 뭉쳐 생성되며, 아이템끼리는 조합이 가능하며 꼭 서로 붙어있어야 조합해서 폭발을 일으킬 수 있다. 물론 전략상 필요에 따라선 합치지 않고 각각 원래 범위로도 터트릴 수 있다. 게임 시작 전 부스터용 아이템으로 로켓, 폭탄, 미러볼을 가지고 있다면 각각 골라 초반부터 딱 한 개씩 활용할 수 있다. 각종 컨텐츠 보상으로 이 세 아이템을 많이 주기 때문에 게임을 하다보면 자연히 얻게 된다.

2.4. 진행 컨텐츠

별 거 없고 기본적으로 게임만 열심히 하면 되는 방식이다. 각각 보상과 혜택에서 살짝 차이가 있다. 경쟁에서 패한다 해도 불이익은 없다. 보상을 못 받는 게 불이익

2.4.1. 기본 컨텐츠

2.4.2. 경쟁형 컨텐츠

2.4.3. 퀘스트형 컨텐츠

숨겨진 사원&풍선 띄우기 이벤트는 한국 시각으로 매주 월요일 오후 5시부터 금요일 오후 5시까지, 듀크의 행운&마법 가마솥&피냐타 파티는 매주 금요일 오후 5시부터 월요일 오후 5시까지다.[44] 원래 순서가 고정된 상태를 오래 유지하였지만 2024년 5월 13일 이후 패치에 따라서 순서와 이벤트가 자주 바뀌고 있으므로 유의.[45]
* 숨겨진 사원[46]: 스테이지를 클리어하면 곡괭이를 주는데, 마치 지뢰 찾기처럼 칸마다의 블럭을 일일이 깨서 보석을 발굴해 보상을 받는 컨텐츠. 총 5단계까지 있다. 남은 단계의 모든 칸을 열기에 충분한 수의 곡괭이를 쌓은 경우엔 한번에 오픈할 수 있는 버튼이 생성된다.
* 풍선 띄우기: 총 10단계의 스테이지로 이루어진 시간 한정 이벤트. 단계마다 달성해야 할 듀크의 쿠키 목표치[47]와 보상이 있다. 풍선을 2개까지 잃더라도 올라가기에는 문제가 없지만, 만일 풍선 3개를 다 잃으면 다시 처음으로 되돌아간다.
* 마법 가마솥[48]: 총 15단계로 이루어져 있으며, 스테이지를 클리어하면 묘약을 주는데, 색상 조합을 맞춰 아이템을 획득한다.[49]
* 듀크의 행운[50]: 스테이지를 클리어해 토큰을 모아 슬롯머신을 돌려 각종 보상을 얻는 컨텐츠이다. 1배수, 5배수, 10배수, 20배수, 50배수로 돌릴 수 있으며 같은 모양이 3개 나올 시 더 많은 황금 뼈다귀를 얻을 수 있다.[51][52] 그 외 코인 3개 일치시 소정의 골드,[53] 무료 3개가 일치시 무료돌리기 3회[54]가 제공된다.
* 피냐타 파티[55]: 총 3단계로 이루어진 시간 한정 이벤트. 단계마다 사탕 수집 목표와 보상이 있는데, 요구 레벨을 클리어 하여 단계별로 피냐타를 부숴 선물을 받을 수 있다.

2.4.4. 특별 컨텐츠

2.5. 연승 보너스

생각보다 게임 플레이에 가장 중요한 요소이다. 이게 모두 활성화 되어있어도 레벨이 높아질수록 아이템&컨티뉴 없이는 클리어가 쉽지 않은 스테이지들 빈도가 늘어나는데, 이 연승 보너스마저도 없이 한다면 난이도가 기하급수적으로 상승한다.[59] 전부 활성화 된 상태에 필요한 경우 시작 부스터까지 함께하면 그나마 게임플레이에 많은 도움이 된다. 어쩔 수 없이 스테이지를 포기해서 보너스가 깨진 경우, 부스터도 확실히 써 주면서[60] 조속히 다시 원래대로 채우자. 다만 말이 쉽지 이것도 쉽지 않은 작업이라, 누가봐도 심한 정도의 아이템 사용과 이어하기 금전을 들이붓지 않으면 스테이지를 깰 수 없는 상태가 아닌 이상 어느정도 지출을 감수하더라도 가급적 연승 보너스를 깨뜨리지 말자. 물론 그러려면 금전과 아이템을 어느정도 쌓아놓아야 가능하다. 오링나면 연승 유지를 하고싶어도 못한다.

2.6. 과금 요소


골드는 게임에서 실패 했을 때 이어하기나 하트 충전에 이용하지만 수급이 어려운 편이다. 하트는 게임 한 판에 하트 한 개가 소요되며, 충전까지 한 개당 30분이 소요된다. 30분을 기다릴 수 없다면 기기 시간을 임의로 변경해 오프라인으로 접속하면 꼼수 된다. 그 외에도 팀에 가입 돼있다면 팀원에게 도움 요청을 통해 3시간 내에 무료로 최대 5개를 지원받을 수 있다. 약간은 쌓아놓을 수도 있는데 현재는 스페어 하트가 10개 이하에서 요청이 가능하므로 10개 때 하트 요청하여 이론상 최대 15개까지 갖고 있을 수 있다. 즉 기본하트 풀충전 상태(5개)라면 충전없이 하트 20번 연속 사용이 가능하다. 물론 로얄 패스 등으로 하트가 늘어난 경우가 아닌 일반 상태 기준.

보통 무과금으론 시간이 오래 걸리거나 스테이지를 잘 넘겨 보상을 받아 게임 이용이 가능하지만 막히는 구간이 생기면 게임을 다시하기에 꽤 시간이 소요되기 때문에[72] 불편한 사항은 과금으로 충당하는 것이다. 참고로 그런 상황에서는 단품 아이템보다 시간제 부스터 아이템이 효과적이다. 제한시간 동안에는 무제한 시작 부스터로 수량 손실 없이 쓸 수 있기 때문.

물론, 무과금이더라도 자신의 매치3 계열 퍼즐 스킬을 베이스로 금전과 아이템 사용 전략을 잘 짜고 게임 내 컨텐츠를 대부분 참여해 보상을 최대한 받은 후, 상황에 맞게 최대한 아끼며 잘 활용해 플레이 하면 나름대로 즐기면서(?) 할 수 있다. 각 이벤트 경쟁 컨텐츠들을 1등이나 상위권으로 마무리 하며 순례하면 그래도 아이템이 꽤 많이 모인다. 사용하는게 더 많으면 안남을 수도 있다. 특히 컨텐츠에 따라 소소하게 받을 수 있는 단시간제 부스터 아이템들이 있으므로 활성화가 가능할 때는 연승 보너스까지 채워 더 열심히 몰아 하고 그런게 없을 때는 빈도를 낮춰 부스터 아이템도 적절히 쓰면서 신중히 플레이하면 좋다.

아니면 그냥 가끔 들어와서 라이트 플레이로 클리어 할 때까지 하트 신공으로 무한 닥돌 형태로 인내심을 갖고 해도 되기는 하지만(...) 이 경우 잦은 패배로 연승 보너스가 제대로 활성화 되기는 어려운 상태므로 보통은 매우 진행이 느릴 것이다. 그래도 느긋이 렙업 하면서 가볍게 시간 때운다고 생각하면 이런 방식도 사실 나쁜건 아니다. 즐기기만 하면 되니까. 닥돌 전략에는 무제한 하트 상태도 유용하게 쓰일 수 있다.

2.7. 장애물

이 개임은 레벨을 계속 클리어하다보면 새로운 장애물이 나오게 된다. 1레벨부터 10레벨까지는 5개 레벨 클리어할때마다, 11레벨부터 100레벨까지는 10레벨 클리어할때마다, 101레벨부터 200레벨까지는 20레벨 클리어할때마다, 201레벨부터 261레벨까지는 30레벨 클리어할때마다, 261레벨부터 300레벨까지는 40레벨 클리어할때마다, 301레벨부터 1000레벨까지는 50레벨 클리어할때마다, 1001레벨부터 2000레벨까지는 100레벨 클리어할때마다, 2001레벨부터는 200레벨 클리어할때마다 새로운 장애물이 나오게 된다.[73] 로얄매치의 모든 장애물에 대해서 알아보자.
장애물 명 세로 나오는 레벨 없애는 법 고정[74]
상자 1레벨 옆에서 블록 한 번 맞추면 된다. O
4레벨 안에서 블록 2번 맞추면 된다. O
접시 10레벨 접시 서랍 옆에서 블록 11번 맞추면 된다. O
우체통 21레벨 옆에서 목표에 적힌 편지의 수 만큼 블록을 맞추면 된다. O
왕가의 알 31레벨 옆에서 블록을 한 번 맞추면 된다. X
물약 41레벨 주어진 물약 색깔에 맞는 블록을 옆에서 한 번 맞추면 된다. O
도자기 51레벨 옆에서 블록 2번 맞추면 된다. X
부엉이 무늬 돌 61레벨 파워업으로 1번 맞추면 된다. O
화단 71레벨 옆에서 블록 5번 맞추면 풀이 16개 흩어진다. O
81레벨 옆에서 블록 1번 맞추면 된다. O
금고 91레벨 파워업으로 5번 맞추면 된다.[75] O
101레벨 게임 판 하단에 닿게 하면 된다. X
색깔 상자 121레벨 상자 색깔에 알맞은 블록을 옆에서 1번 맞추면 된다. O
얼음 141레벨 얼음이 녹을 때 까지 옆에서 블록을 맞추면 된다. O
도자기 돼지 161레벨 파워업으로 1번 맞추면 된다. X
커튼 181레벨 정해진 수 만큼 블록을 모으면 커튼이 열린다.[76] O
조개 201레벨 옆에서 블록 3번을 맞추면 된다. X
마술 모자 231레벨 옆에서 블록 3번을 맞추면 3개의 보석이 나온다. O
화분 261레벨 옆에서 블록 2번을 맞추면 꽃잎이 3X3 규모로 흩어진다. X
301레벨 파워업으로 3번 맞추면 된다.[77] O
다이너마이트 상자 351레벨 옆에서 색깔에 맞게 블록을 맞추면 된다. 8개 모두 맞추면 폭탄이 작동되어 폭발한다. O
컵보드 401레벨 옆에서 블록을 맞추면 컵보드 안의 컵이 깨진다. 컵이 모두 깨지면 컵보드도 파괴된다. O
새집 451레벨 옆에서 블록을 5번 맞추면 새 3마리가 나온다. 새는 게임판 하단에 닿으면 골인한다. O
바위 501레벨 파워업으로 1번 먼저 때린 후, 옆에서 블록을 맞추면 바위 속의 보석을 수집할 수 있다. X
551레벨 옆에서 블록을 5번 맞추면 흙 속에 있는 폭탄이 모두 터진다. O
드릴 601레벨 정해진 수 만큼 블록을 모으면 드릴이 작동한다. 드릴은 여러 겹 배치되어 있는 장애물을 한번에 파괴한다. O
전구 651레벨 전구 색깔에 알맞은 블록을 옆에서 1번 맞추면 전구가 깨진다. O
개구리 701레벨 개구리 아래에서 연속으로 블록을 맞추면 개구리가 이동하지 않는다.[78] 게임판 하단에 닿으면 개구리가 점프해서 골인한다. X
금속 파이프 751레벨 파워업으로 금속 파이프가 녹을 때까지 때리면 된다. O
쿠키 항아리 801레벨 옆에서 블록을 맞추거나 파워업으로 때려서 쿠키를 수집할 수 있다. 목표량에 도달하면 쿠키 항아리가 파괴된다. O
나비넥타이 851레벨 옆에서 블록을 맞추면 보석함의 나비넥타이를 획득할 수 있다.[79] X
가마솥 901레벨 옆에서 블록 3번을 맞추면 3개의 호박이 나온다. 호박은 옆에서 블록을 2번 맞추면 파괴된다. O
사슬 951레벨 파워업으로 1~2번 때리면 특정 오브젝트에 있는 사슬을 풀 수 있다. O
주머니 1001레벨 옆에서 블록을 3번 맞추면 무작위의 파워업을 획득할 수 있다. X
랜턴 1101레벨 옆에서 블록을 2번 연속으로 맞추면 랜턴이 깨진다.[80] X
볼링 상자 1201레벨 파워업으로 1대 때려서 볼링 상자를 연 뒤, 옆에서 블록을 6번 맞추면 된다. O
기와 1301레벨 파워업으로 1대 때리면 된다. O
씨앗 상자 1401레벨 옆에서 블록 3번을 맞추면 3개의 잔디가 나온다. 잔디는 블록을 2번 맞추면 파괴된다. O
젤리 제조기 1501레벨 옆에서 블록을 4번 맞추면 포장된 젤리가 2개 나오고, 포장된 젤리 옆에서 2번 맞추면 젤리 조각 1개가 나온다. 젤리는 옆에서 블록을 1번 맞추면 파괴된다.[81] O
발사대 1601레벨 파워업으로 때려야 UFO를 발사할 수 있다. 목표량에 도달하면 발사대가 파괴된다. O
젤리 1701레벨 게임판 전체에 젤리를 칠해야 레벨이 클리어된다. O
비누 1801레벨 옆에서 블록을 4번 맞추면 비누 속의 고무 오리를 수집할 수 있다. X
두더지 상자 1901레벨 옆에서 블록을 4번 연속으로 맞추면 상자가 파괴된다. [82] O
보물 지도 2001레벨 지도를 얻으려면 먼저 지도 조각이 있는 유리병 옆에서 블록을 2번 맞춰 지도 조각을 수집한다. 지도 조각이 모두 수집되면 지도 속에 감춰진 오브젝트가 드러난다. O
꿀단지 2201레벨 옆에서 블록을 2번 맞추면 꿀이 3X3 규모로 흩어진다. X
투구 돼지 2401레벨 파워업으로 2~3번 치면 파괴된다. X
얼음 큐브 2601레벨 옆에서 블록을 5번 맞추면 얼음 큐브 안의 북극곰이 드러난다. 북극곰은 게임판 맨 아래로 내려가면 골인한다. X
슬롯머신 2801레벨 먼저 파워업으로 1대 때려서 슬롯머신을 열고 옆에서 3번 연속으로 블록을 맞추면 3개의 파워업을 획득할 수 있다.[83] O
오리 사냥 3001레벨 먼저 옆에서 블록을 맞춰서 10개의 작은 오리 표적을 제거한 다음, 거대 오리가 나오면 파워업으로 5대 맞혀서 파괴한다. O
자석 3201레벨 자석의 양 끝 옆에서 블록을 맞춰 자석의 양쪽 끝끼리 달라붙게 하면 된다. O
3401레벨 특정 오브젝트를 모두 파괴하면 벽이 파괴되면서 다음 게임판으로 이동한다. O
대리석 3601레벨 대리석은 파워업으로 1대 때리면 석고가 드러나고 석고는 석고 위에서 블록을 맞추면 된다. O
컨베이어 벨트 3801레벨 잼 항아리 옆에서 블록을 2번 맞추면 잼 항아리가 파괴된다. 잼 항아리가 모두 파괴되면 컨베이어 벨트도 파괴된다. O
폭죽 4001레벨 옆에서 블록을 2번 맞추면 폭죽이 발사된다. X
테슬라 코일 4201레벨 먼저 테슬라 구체 옆에서 블록을 2번 맞추면 테슬라 코일이 열리고, 다음으로 테슬라 코일 옆에서 블록을 5번 맞추면 게임판의 모든 오브젝트에 1데미지를 준 뒤 파괴된다. O
캔디 지팡이 4401레벨 캔디 지팡이 옆에서 블록을 맞추거나 파워업으로 때리면 지팡이가 파괴되고 젤리가 생성된다. O
버섯 4601레벨 옆에서 블록을 맞추면 버섯이 파괴되고, 한번 더 흙에서 블록을 맞추면 흙이 제거되어 버섯이 퍼지지 않는다. O
나뭇잎 덤불 4801레벨 덤불 옆에서 블록을 2번 맞추면 석판이 수집된다. O
에너지 상자 5001레벨 옆에서 블록을 9번 맞추면 에너지 수정이 활성화된다. O
덩굴 5201레벨 옆에서 블록을 4번 맞추면 제거된다.[84] O
거대 투구 돼지 5401레벨 파워업으로 3번 맞히면 투구 돼지 3마리가 나온다. X
블라인드 5601레벨 옆에서 블록을 맞추면 블라인드가 1칸씩 걷히면서 오브젝트가 드러난다. O
얼음 속 기뢰 5801레벨 옆에서 블록을 5번 맞추면 기뢰가 발동된다. 발동된 기뢰는 3X3 규모로 폭발한다. X
보라색 경계선 6001레벨 이 게임에서 주의해야 할 요소로, 게임판을 특정 방향으로 1칸 밀어 움직인다. O
자판기 6201레벨 옆에서 블록을 맞추면 자판기의 소다캔을 획득할 수 있다. 자판기가 닫히면 소다캔이 수집되지 않는다. [85] O
도자기 막대 6401레벨 옆에서 블록을 맞추면 도자기 막대가 한 칸 줄어들 때마다 꽃병이 생성된다. O
짙은 색 꿀 6601레벨 기존의 꿀 블록의 상위호환으로 옆에서 블록을 2번 맞추면 된다. O
마법 보석 6801레벨 옆에서 블록을 색깔에 맞게 맞추면 보석이 수집되고, 보석이 모두 수집되면 돌이 깨진다. O
용광로 7001레벨 파워업으로 1대 때려서 용광로를 열고, 옆에서 블록을 4번 맞추면 화염구를 발사한다.[86] O
선물 상자 7201레벨 옆에서 블록을 4번 맞추면 장난감을 수집할 수 있다.[87] X
고대 보관실 7401레벨 고대 보관실 문을 열기 위해서 먼저 마법 큐브[88] 옆에서 블록을 맞추거나 파워업으로 때려서 고대 보관실 문을 연다. 문이 열리면 옆에서 블록을 5번 맞추거나 파워업으로 5대 때리면 조각상[89]을 수집할 수 있다. O
포스 필드 7601레벨 옆에서 블록을 5번 맞추거나 파워업으로 때리면 필드가 걷힌다. O
이글루 7801레벨 옆에서 블록을 4번 맞추면 눈덩이 3개가 나온다. 눈덩이 옆에서 블록을 3번 맞추면 펭귄이 수집된다.[90] O
통나무 8001레벨 먼저 공구 가방 옆에서 블록을 2번 맞춰 통나무에 필요한 갯수의 스파이크를 모으고, 스파이크를 모았다면 통나무가 특정 방향으로 굴러간다. O
왕실 배지 8201레벨 옆에서 블록을 맞추면 대리석에 박힌 왕실 배지를 뒷면으로 뒤집는다. 왕실 배지가 모두 뒷면으로 뒤집어지면 대리석이 파괴된다. O
우주 왕복선 8401레벨 게임판 하단에 닿아야 우주 왕복선이 캡슐을 2개 떨구고 사라진다. 캡슐 옆에서 블록을 3번 맞추면 캡슐 안의 원숭이를 수집할 수 있다.[91] X
로얄 크립텍스 8601레벨 2~4가지 아이템을 정해진 수만큼 모으면 로얄 크립텍스가 잠금 해제된다. O
레이저 8801레벨 옆에서 블록을 5번 맞추면 레이저가 발동된다. 발동된 레이저는 가로 1칸, 세로 1칸으로 발사한다. X
얼음 경계선 9001레벨 옆에서 블록을 맞추면 얼음 경계선이 걷힌다. O
파워 큐브 9201레벨 파워업으로 3대 때리면 연결된 파워 큐브가 모두 제거된다. O

3. 광고

이 게임은 광고가 없지만, 타 게임에는 엄청 광고를 해댔었다. 2022~2023년 광고 어그로로 가장 악명높았던 게임이다. 다른 앱에서 이 게임의 광고를 송출할 때, 홍보에 돈을 얼마나 썼는지 광고 횟수도 엄청났고, 과장된 내용 때문에 이 게임을 하지 않는 사람들에게는 대한 비호감이 꽤 높은 편이다. 그래도 아예 게임이 광고랑 다른 몇몇 케이스[92]들에 비하면 양반이나, 맨날 구조를 바라며 죽기 일보직전(?)인 바보같은 왕(주인공)의 어그로와 웬만한 양산형 저질 게임 광고들처럼 보는 사람 답답한 어설픈 퍼즐실력을 보여주어 맨날 실패로 끝나는 광고가 대부분이다.[93] 진짜 짜증나는 부분은 광고 시간이 불필요하게 긴 주제에 2중 광고이거나 플레이어블 광고일 때도 플레이 스토어 페이지로의 납치가 많아 유저가 아닌 사람들에게는 상당한 악평을 듣는다. 뭣보다 유독 많이 나온다 실제 게임은 즐기기 쉬운(?) 퍼즐 게임이다. 정작 타 게임에 엄청나게 광고를 뿌리는 것에 비해, 광고에서 자신들 게임이 광고 없다고 자랑하기도 하는데 그나마 이건 사실이다. 의외로 플레이 중 광고는 커녕 광고를 시청하고 보상받는 시스템조차 없어 쾌적하기는 하다.

광고에서 등장하는 왕이 위험한 상황에 처한 장면은 좀 과장이 되어있는데, 퍼즐로 왕을 구하는건 메인은 아니라 중간중간 가끔 등장하는 스테이지 미션인 '왕의 악몽'이다. 즉, 단순한 왕의 꿈이다(...). 위험에 처한 상황을 해결하는 것으로 보통 시간 제한이나 이동 횟수로 긴박한 상황을 막아내는 스테이지이다.[94][95] 광고에선 매 게임마다 왕을 구해야 하는 것 처럼 나오지만, 특정 레벨마다 등장하며 정규 스테이지와는 별개라서 건너뛰기가 가능하고 그러더라도 불이익이 없다. 깨는 경우 50 골드 정도 주는데 그마저도 보상이 별로이긴 하다. 재미로 하는 수준. 웃긴건 수도 없이 많은 위기 상황이 나오는 광고에 비해 정작 게임 내에서 위기 장면은 그리 다양하지 않고 몇 개 정도를 반복해서 재탕하고 있어 흥미 자체가 떨어진다. 본거 또 보고 또한 몇 백 골드라도 주면 모를까 나중가면 플레이 시간도 아까워서 스킵하는 경우가 많다. 참고로 깨든 지든 연승 보너스나 경쟁형 컨텐츠에 영향을 주지 않기 때문에 신입 플레이어가 아니라면 더더욱 할 이유가 없어진다.

게다가 광고 속 왕의 모습이 꿈이고 뭐고를 떠나서 퍼즐을 실패하면 왕이 결국 죽어버리는 잔인한 결말을 자랑해 짜증과 더불어 불쾌감까지 유발한다. 물론 최근에는 끔살 직전 큼지막한 실패 버튼이 뜨면서 죽는 장면이 직접 나오거나 하지는 않지만, 그래도 잔인하다. 초창기 광고보다 많이 완화되어서 이정도. 원래는 극중 왕이 위기에 빠진 모습들을 하나하나 돌아보면 동굴 속에서 다가오는 드릴로부터 도망치는데 퍼즐을 실패하여 끔살당하거나, 화형대에 묶여 불이 타오르는데 퍼즐을 실패하여 화형당하거나, 깊은 물 속 감옥에 갇혀 밖으로 나가기 위해 장애물을 헤쳐나가야하는데 퍼즐을 실패하여 익사당하거나 심지어는 용해액으로 추정되는 녹색 액체를 배수로를 확보해 빼야 하는데 퍼즐을 실패하여 왕이 액체에 빠져 형체조차 없이 녹아버리는 광경까지 고스란히 노출시켜 보는 이들에게 있어 도대체 본 광고가 퍼즐 게임 광고인지, 고어물 게임 광고인지 알 수 없게 만들 정도로 잔인함이 지나치게 심했다.

또한 상술된 왕 관련의 광고들과는 별개로 실사 영상에서 이름 모를 사람들이 해당 게임에 대한 상황극을 찍는 광고 또한 악명 높은데, 해당 상황극 속 인물들이 발연기는 기본이며 저녁 거이다대써, 애초에 대사들의 문장 구사력 자체가 매우 이상해 연기를 그나마 자연스럽게 해도 어색하다. 게다가 본 게임을 "광고가 없다, 고퀄리티다, 최고의 게임이다, 익히기 쉬운 게임이다[96]" 등 온갖 과도한 정도의 자뻑 찬양 발언들을 퍼부어대는 저질 상황극을 자랑해 보는 이들을 자동으로 음소거 및 화면을 뒤집게 만들 정도로 깊은 짜증을 유발한다.

이미 인지도와 인기가 높아져서 그런지, 요즘엔 예전만큼 많이는 송출되지 않는게 다행인 점.

4. 흥행

게임 자체는 익히기 쉽고 이상한 게임은 아니라서 구글 플레이와 애플 앱 스토어에서 꽤 높은 순위에서 자리를 지키고 있다. 2024년 2월 기준으로 구글 플레이스토어 기준 퍼즐 게임 부분 1위이다. 또한 생각보다 국내에서도 플레이 하는 사람이 꽤 많다.[97] 사실 홍보 광고가 대단히 짜증나서 그렇지 게임 퀄리티상 노답 수준까지는 아니다.

물론 이 게임도 흔한 비쥬얼드 파생 매치3 계열의 아류작이라고도 볼 수 있으나,[98] 로얄 매치의 흥행 이후 이 게임의 이름이나 컨셉, 스타일을 대놓고 따라하는 표절작들도 여럿 나왔을 정도로 나름 이 쪽 분야에서는 성공적으로 안착했다고 볼 수 있다.

특히 개인 및 팀 컨텐츠에 경쟁 요소와 아이템 보상을 많이 넣은 편이라 의외로 맛들리면 중독성은 높은 편. 퍼즐류 치고 유저간 혹은 팀간 경쟁에 특화된 게임으로 주로 연승과 빠른 클리어, 많은 플레이 수를 통해 열심히 하면 실제 게임 진행에 도움이 많이 되게끔 설계되어 있다. 그런 만큼 아이템을 적극적으로 활용할 수 있기 때문에 기존 동일 계열 게임들보다도 스피디한 진행이 가능하다는 점이 플레이어들에게 잘 먹혀들었다고 할 수 있다. 따라서 본인이 평소 매치3 퍼즐류 게임을 좋아한다면 이 게임도 꽤 할만 할 것이다.

5. 단점

아무리 퍼즐류 게임이 동일한 경향이 있다는 것을 고려하더라도 퍼즐 그 자체 외에는 즐길 컨텐츠가 거의 없고, 스토리 역시 아예 없다고 해도 과언이 아닐 지경으로 장소 개방과 꾸미기, 카드 수집 따위는 걍 구색만 맞추는 정도다. 플레이어들 역시 장소 클리어로 아이템 보상을 받기 위한 용도로서의 가치 외엔 대부분이 신경 안 쓰는 편이다. 또한 아이템을 비교적 많이 제공하는 대신 컨티뉴나 아이템 없이 깰 수는 있는 건지 싶은 난이도가 심각한 스테이지들은 위로 가면 갈수록 자주 만나게 된다.[99] 당연히 이유는 현질 유도.

그래도 솔직히 실력과 짬밥이 쌓이고 연승 보너스만 유지되면 일반 스테이지는 그럭저럭 할만 하다. 그러나 그 윗 단계인 로얄 리그의 라운드 스테이지들이 아주 진국인데, 의도적으로 현질 혹은 아이템을 많이 쓰게 유도하는 난이도를 높인 정말 심각한 라운드가 많다. 예를 들면 흔히 이동 횟수를 정확히 20회 내로 클리어하는 스테이지는 물론인데다 여기에 파워업으로 부숴야만 깨지는 장애물(돌, 투구 돼지, 금속 파이프, 오리 사냥의 거대 오리 등)도 많이 나오는 유형은 물론이고, 연속 매치로 파괴해야 하는 장애물(보석함의 나비넥타이, 두더지 상자, 랜턴, 자판기 안의 소다캔 등), 3개의 오브젝트를 생성한 뒤에 제거해야 하는 장애물(마술사 모자의 보석, 가마솥의 호박, 씨앗 상자의 잔디 등)을 쉽게 만날 수 있으며 여기에 까다로운 커튼이나 블라인드, 기존보다 진한 색의 꿀 불록, 포스 필드는 물론이고 더 어려운 오브젝트인 로얄 크립텍스까지도 자주 접할 수 있다. 이동 횟수가 적게 뜬 상태에서 벽[100]이 있는 스테이지의 경우도 다음 장애물 구성이 예측조차 안돼 엄청 꼬이거나 선택에 따른 복불복이 되어 버리기도 한다.[101] 그리고 전체적으로 라이트볼과 아이템 조합 자체가 발생하기 힘든 좁은 공간이면 더더욱 지옥행이다. 물론 로얄 리그에서도 의외로 쉬운 스테이지가 간간히 섞여 있지만, 전체적으로는 어려운 스테이지의 빈도가 더 많기에 이에 지쳐 아예 아이디 계정을 바꿔 처음부터 다시 시작하는 사람도 있을 지경.

결국 현질 유도가 심하다. 현질 욕구의 정점을 찍는 상황은 보통 어떻게든 연승 보너스를 유지하기 위해서, 혹은 연승 보너스가 풀렸을 때 빠르게 다시 채우기 위해서 아이템과 금전 보충의 현질을 하게 되는 경우가 많고, 게임 자체적으로는 광고가 전혀 없음에도 수익이 아주 잘 나오고 있다는게 이 게임의 현질 유도가 확실히 심하다는 반증이기도 하다.[102]

6. 패러디

2023년 12월 10일자 개그콘서트 킹받쥬에서 나온 적이 있다. #

7. 관련 문서



[1] 캐릭터들의 음성 대사가 나오는 건 아니다. [2] 부숴야할 갯수가 정해져 있는 장애물이나 블럭 등. [3] 심지어 로얄 리그의 라운드 레벨은 일반 스테이지보다 더 어렵고, 라운드 레벨이 올라갈수록 난이도가 점점 극악 수준인 스테이지 빈도가 가면 갈수록 높아진다. [4] 저렙 때는 10회 추가인 대신 5회보다 약간 더 비싸다. [5] 첫 5회 이어하기가 900 골드, 다음 5회는 로켓 포함 1900 골드, 또 다음 5회는 아이템이 더 추가 되면서 2900 골드... 이런 식이다. 한판에 두 번 연속 이어하기를 하면 2800 골드가 날아가며, 세 번이면 무려 5700 골드가 한 방에 날아간다. 결국 마구 쓰면 쓸수록 돈이 금방 바닥나거나 얼마 남지 않게 되는 구조다. [6] 이어하기와 아이템을 상당히 있는대로 쏟아부어도 클리어가 쉽지 않을 것 같은 형국. 물론 무한정 쓰면 이론상 못깰 판은 없지만, 한 판에 지나친 비용이 들어간다면 큰 출혈 손해다. 더군다나 금전과 아이템이 조금밖에 없는 상태면 비용만 들이고도 오링나서 결국은 끝끝내 실패할 수도 있다. 그리고 현질을 권할 것이다. [7] 특히 이 속도 경쟁 컨텐츠는 반복해서 할 수 있기 때문에, 승률이 높다면 아이템 수급 측면에서 가장 유리하지만 너무 속도를 내다가 판단 미스로 보상 이상으로 아이템 소진이 많아지면 자칫 배보다 배꼽이 더 클 수 있으니 주의. [8] 그래도 아이템, 금전 획득 컨텐츠들이 타 매치3 게임보다 많은 편인 것은 장점. 퀘스트형도 그렇지만 특히 경쟁형 컨텐츠에서 1위와 상위권에 자주 들면 아이템을 쏠쏠하게 챙길 수 있다. [9] 팀 보물전이나 팀 배틀의 경우 팀원 각각의 게임 플레이 점수를 합쳐 순위를 가리는 협동 요소가 있기 때문에 휴면 혹은 탈퇴 유저나 거의 플레이 하지 않는 유저가 팀 자리만 차지하면 손해이기 때문. [10] 팀 보물전이나 팀 배틀에서 특정 점수 미만이거나, 팀원들 도움 횟수가 특정 횟수 미만이거나 0인 경우, 휴면 유저나 활동하지 않는 유저는 리더에게 얄짤없이 강퇴될 수 있다. 최상위권 팀의 경우 기준이 더 빡빡하게 적용되는 곳이 많다. 이런 곳들은 통상 팀 보물전은 그냥 올클리어가 기본이라 신경 안쓰는 경우가 많고 팀 배틀에서 특정 점수 미만이거나, 로얄 리그의 왕관을 시즌 종료까지 특정 갯수 미만 획득했을 경우 리더에 의해 강퇴 대상이 될 수 있다. [11] 참고로 스코틀랜드에 이름이 로버트인 왕이 3명 있었다. 로버트 1세, 로버트 2세, 로버트 3세. 고로 다스리는 나라가 스코틀랜드임을 알 수 있다. [12] 정확히는 이동 횟수가 3회 이하부터 남으면 그 걱정스러운 표정을 짓는다. [13] 공간을 완성했거나, 왕의 악몽을 클리어했을 경우에도 두 손으로 엄지척을 한다. [14] 대표적 예로, 매주 월요일 숨겨진 사원을 완료한 이후부터 풍선 띄우기 이벤트에서 나온다. 이후 듀크의 행운, 슈퍼 듀크 등으로 점점 등장 빈도는 늘어나는 중. [15] 타일 하나 분량이며, 장애물이 여러 방식 혹은 여러 개인 경우 게임 내 설정된 표적 우선순위에 따라 움직이는 것으로 보이는데 플레이어가 따로 원하는 표적을 지정하여 제거할 수는 없어 원치않는 이상한데로 갈 수도 있다(...) 대개 클리어에 더 유리한 방향으로 움직여주려고 하는 편이지만 알고리즘대로만 하다보니 그렇지 않을 때도 많이 있어 이럴 때는 매우 짜증나는 상황이 발생할 수 있다. 그 외에도 기본적으로는 아이템 연쇄 자폭을 피해서 타겟을 정하는 편이지만 불가피하거나, 타일이 무너지면서 배치가 바뀌거나, 자체적인 우선순위에 따라서는 뜬금없이 다른 좋은 곳 많은데 굳이 연쇄 자폭할만한 곳에서 제멋대로 터지기도 하므로 주의. 파괴범위가 커지는 조합 유도탄이 된 경우(특히 프로펠러 + 폭탄) 리스크가 좀 있다. 일부러 전술적으로 남겨뒀던 미러볼을 터트리면 계획이 상당히 틀어질수도... [16] 로켓의 방향과 상관없이 두 개 조합이면 그 자리에서 십자가로 한 줄씩 없애 다른 조합들을 보면 위력에서 사실상 로켓 + 폭탄의 하위다 [17] 예로 광기의 프로펠러 수집 콘텐츠에서 라이트볼과 프로펠러를 조합하면 더 많은 프로펠러를 수집할 수 있다. [18] 2024년 7월 9일 현재 기준(로얄 리그 제외) 107개까지 생겼다. 2주마다 패치에 따라 계속 추가된다. [19] 모든 공간을 완료하면 로얄 리그에 참여할 수 있는 자격이 생긴다. [20] 수십일 이상으로 널널하기는 하다. [21] 와일드 카드가 사라지고 대신 중복카드의 별을 모아 별 갯수에 따라(100, 250, 500개) 카드+아이템의 뽑기 상자를 열 수 있다. 또한 골드 카드를 제외하면 친구끼리 보내거나 받을 수 있다. 다만 친구에게 카드를 보내면 해당 카드에 대응하는 별만큼 누적된 별 개수가 줄어들기는 한다. 물론 미미하므로 몇 장 정도는 별 상관 없지만 수십 장씩 너무 많이 뿌리다 보면 상자 까는데는 되려 마이너스다. [22] 오래 모아야 하는 만큼 첫 번째는 1만 골드와 함께 부스터 아이템 3종(로켓, 폭탄, 라이트볼) 각 10개와 로얄 배지를 얻을 수 있고, 두 번째는 1.5만 골드, 부스터 아이템 3종 각 15개, 업그레이드 된 로얄 배지를 받을 수 있는 등 나름 성공 보상이 크다. [23] 일부 컨텐츠에서 주던 카드는 다른 보상으로 바뀌는것도 아니고 그냥 안주고 마는 것들이 있어, 전략상 최대한 늦게 완성해 별을 최대한 모아서 상자라도 계속 까는게 낫지 않느냐는 시각도 있는데, 상자 하나 까는데도 모아야하는 별이 많아 별로 가성비 있는 방식이 아니라 추천하지 않는다. 실제로 가능한한 빨리 깨는게 오히려 낫다. 왜냐면 아래 인게임 스테이지 수집 컨텐츠를 비롯 몇몇 컨텐츠는 전부 깨면 카드 대신 다른 아이템 보상으로 바뀌는데 차라리 그걸 받는게 상자 까는 것보다 낫기 때문. [24] 보물의 책은 한국 시각으로 매주 월요일 오후 5시부터 금요일 오후 5시까지, 광기의 프로펠러는 매주 금요일 오후 5시부터 매주 월요일 오후 5시까지다. [25] 2024년 6월 28일부터 신설된 컨텐츠 [26] 미션의 유형은 매주 금요일에 바뀐다. 스테이지를 한번에 몇 회 클리어하기, 동전 몇개 모으기, 뼈다귀 몇개 모으기, 장창 몇 개 수집하기, 광기의 프로펠러 몇 단계 완료하기, 드래곤 몇 회 키우기 (드래곤둥지 한정), 카드 몇 장 모으기, 궁술 아레나에서 과녁 몇 점 획득하기, 마법 가마솥에서 제조법 몇 회 찾기, 우주 탐사에서 몇 회 승리하기 등. [27] 1위부터 3위까지 금전적 보상을 받고, 4위부터 10위까지는 왕가의 망치 3개를 보상으로 받는다. [28] 흔히 이동 횟수를 20회 안에 클리어하야 하는 라운드 레벨을 자주 볼 수 있다. 물론 상당 수가 흉악한 설계로... [29] 유독 1등 보상이 하위 순위보다 압도적으로 좋은 컨텐츠로 2~3등은 구색맞추기 정도로 준다(...) 물론 1등만 주는 컨텐츠에 비하면 낫지만. [30] 실제로는 플레이어마다 스테이지 시도 및 클리어 시간이 천차만별로 다르므로 여타 경쟁 컨텐츠와는 달리 정확한 라이브 집계가 아예 불가하기 때문에 어떤 방식으로 결과를 내는지는 불명. 각 스테이지 승리 확률이라던가 내부적 기준이 있기는 한 듯 하지만, 엄밀히 말하면 설명처럼 진짜 100명의 결과값을 집계한 것으론 볼 수 없다. 예를 들어 내가 가장 먼저 클리어를 했다면 남은 사람의 성공 or 실패 여부를 어떻게 집계하겠다는 말인가? 나보다 늦었으면 전부 용암에 빠진 걸로 취급한다면(...) 또 모를까... 근데 딱히 그런 느낌도 아니다. 이걸 시작할 때 '100명 검색 중' 이라고 뜨지만 실상은 무작위 플레이어의 프로필 사진들만 넣어 기분만 낸 것으로 추정된다. [31] 미션 수행 이벤트에서 '스카이 레이스에서 3등 안에 들기' 과제 성공에 반영할 수 있다. [32] 달부터 시작해서 화성 다음으로 토성이다. [33] 미션 수행 이벤트에서는 '우주 탐사 미션에서 몇 회 성공하기' 과제 성공에 반영할 수 있다. [34] 꼴랑 각 부스터 3종 1개씩이랑 망치, 광대모를 준다. 1등시 부스터 3종과 인게임 아이템 4종 전체를 1개씩 받을 수 있으면서 더 빠른 클리어가 가능한 우주 탐사나 스카이 레이스보다 못하다. [35] 2024년 2월 16일에 신설 [36] 레벨 실패 시 과녁 배율이 초기화된다. [37] 초창기엔 과녁 갯수가 특정 목표량에 도달하면 일일히 보상을 받은 뒤에야 다음 레벨을 진행할 수 있는데, 다른 것보다 19단계나 있어 스테이지 사이사이마다 시간을 잡아먹어 특히 경쟁 컨텐츠 중일 때 깊은 빡침을 유도했으나, 2024년 6월 14일 패치로 보상은 쌓아두었다가 눌렀을 때 한번에 받는걸로 해결되었다. [38] 미션 수행에서 과녁 몇 점을 획득하기 과제에 반영할 수 있다. [39] 상위권에 들거나 1위를 했는데도 몇 시간이 지나면 순위는 언제든 뒤바뀌거나 크게 뒤쳐질 수 있다. 심지어는 근소한 차이로 점수차가 좁혀지는 건 물론이고 박빙의 승부가 나는 것도 다반사. 그래도 이 컨텐츠는 굳이 1위 선물을 못받더라도 그냥 각각의 단계를 클리어 할때마다 주는 보상 자체가 연승만 할 수 있으면 달성난이도 대비 좋은 편이라, 매일 그것만 전부 받아도 매우 쏠쏠하다. 특히 가장 높은 19단계 보상은 화살을 무려 3개 준다. [40] 팀 배틀 기준 1등은 6000 골드, 2등은 3000 골드, 3등은 2000 골드, 4등은 1500 골드, 5등은 1000 골드를 받을 수 있다. [41] 단, 비슷한 점수대 팀과 매칭되어 겨루기에 우리 팀 전체 점수(레벨)가 높고 팀 랭킹이 높아도 딱히 유리한 것은 아니며, 또한 위로 갈수록 대부분 활성도가 높아져서 매칭 운이 안 좋으면 피 튀기는 경쟁이 되는 건 물론이고, 근소한 점수 차이로 박빙의 승부가 나는 경우도 다반사. 오히려 멤버들의 레벨이 상대적으로 낮은 팀이라도 활성도가 높으면 팀 배틀에서 1등하기는 더 쉽다. 대신 이쪽은 팀 보물전 점수채우기가 힘들 수도 있는 등 사실 좋은 팀을 고르기가 생각보다 쉽지 않다. 아무튼 활성도가 매우 높은 팀이 아니면 많은 골드를 획득할 수 있는 1등 달성이 어려운 편. 세계 최상위권 팀이면 팀 배틀과 팀 보물전 모두 수월한 경우가 많지만, 가입 기준이 매우 빡세다. [42] 3위 이내 상위 팀 랭크 보상이 금전+아이템으로 조금 다르다는 것과 초기단계에서 토큰을 모으면 일정 점수 도달 마다 약간의 아이템을 주는 것이 다르다. [43] 기사 및 최상급 기사 작위는 토너먼트가 끝나면 기사 작위는 유지되나, 새로운 토너먼트 이벤트가 시작되면 기사 작위는 초기화된다. [44] 주말 퀘스트의 경우 듀크의 행운과 마법 가마솥은 매주 순서가 바뀌고 있고, 피냐타 파티는 항상 마지막 순서로 고정된다. 팀 토너먼트 점수나 팀 배틀 점수에 반영하기 위해서인 듯 주말에는 기존 퀘스트가 2개였으면 빨리 끝났을 텐데 [45] 예를 들어 기존에는 피냐타가 월~금이고, 풍선 띄우기가 금~월이었다. [46] 팀 보물전 기간에 가장 먼저 나오는 퀘스트. 이 퀘스트를 완료하면 풍선 띄우기 퀘스트로 들어간다. 원래는 피냐타 파티로 직행했으나 2024년 5월 13일 패치로 바뀌었다. [47] 쿠키는 어려운 레벨(끝 자리가 5)이나 아주 어려운 레벨(끝 자리가 9)을 완료했든 무조건 1개만 얻는다. [48] 2023년 9월 15일에 신설된 퀘스트. 팀 배틀 기간의 경우 제일 먼저 나오는 퀘스트로 이 퀘스트를 클리어하면 듀크의 행운으로 들어간다. 팀 토너먼트 기간의 경우 듀크의 행운을 먼저 클리어한 다음 이 퀘스트에 들어가고 클리어 시 마지막 3번째 퀘스트인 피냐타 파티로 들어간다. [49] 미션 수행에서 이 퀘스트에서 제조법 몇 회 찾기 과제에 반영할 수 있다. [50] 2024년 3월 15일에 신설된 퀘스트. 팀 토너먼트 기간의 경우 제일 먼저 나오는 퀘스트로 이 퀘스트를 클리어하면 마법 가마솥 퀘스트로 들어간다. 팀 배틀 기간의 경우 마법 가마솥 퀘스트를 클리어한 다음 이 퀘스트에 들어가고 클리어 시 마지막 3번째 퀘스트인 피냐타 파티로 들어간다. [51] 예로 50배수로 슬롯머신을 돌렸을 때 듀크의 얼굴 3개가 뜬 경우 5000뼈다귀를 얻을 수 있다. [52] 미션 수행에서 이 퀘스트에서 뼈다귀 몇 개 모으기 과제에 반영할 수 있다. [53] 배수당 10골드로 50배수일 때 500골드다. [54] 1배수일 때 걸렸으면 1배수로 3번 제공, 50배수일 때 걸렸으면 50배수로 3번 제공된다. 즉, 1배수로 이게 걸린 후 50배수로 바꿔서 돌리는 꼼수는 안된다 [55] 듀크의 행운 또는 마법 가마솥 콘텐츠를 완료한 경우 [56] 2023년 12월 22일 처음으로 선보이는 특별 콘텐츠다. 2024년 2월 2일부터 매달 첫째 주 금요일에 열리는 이벤트. 여담으로 이 이벤트는 2024년이 용의 해인 것과 관계가 있는지도 모른다. [57] 2024년 7월 현재 드래곤 프레임에서 빨간 드래곤은 불꽃, 노란 드래곤은 번개, 초록 드래곤은 식물, 보라색 드래곤은 별(코스믹), 파란 드래곤은 물, 갈색 드래곤은 돌(회색 테두리에 초록색 보석이 박혀 있는 것), 하늘색 드래곤은 얼음 프레임이다. [58] 물론 50으로 돌렸는데 이상한데로 들어가 낮은 점수를 획득하는 경우도 자주 있어 구슬이 많이 모였을 때나 추천한다. [59] 특히 로얄리그의 라운드 레벨의 경우 그런 스테이지의 빈도가 상당히 높아진다. [60] 시간제 부스터면 더욱 좋다. [61] 다만 시작할 때 주어지는 칸이 매우 작은 스테이지들의 경우에는 배치에 따라 트롤 상태가 되는 경우도 간혹 있다. 물론 이건 시작 부스터가 꼬인 케이스지 집사의 선물 자체의 문제는 아니고 그래도 없이 시작하는 것보단 무조건 낫다. [62] 라이트볼과 타 아이템의 조합에서도 2배로 깔린다는 얘기다. [63] 참고로 라이트볼+폭탄의 경우는 두 종 블럭에 깔리고 2번 터지는데, 막강한 대신 단점이 다른 깔려있던 라이트볼이 아예 불발로 사라져버린다. 반면 라이트볼+라이트볼 조합은 깔려있던 라이트볼이 그래도 한번은 작동하는 경우가 많은데 그래도 재수없는 위치면 똑같이 불발탄 되기도 한다. [64] 이름 컬러, 특수 프로필 액자 [65] 8개로 증가하며 팀에 하트 요청시에도 8개씩 지원받는게 가능하다. [66] 패스가 없어도 기본 시즌 아이템은 받을 수 있다. 다만 패스 전용 아이템은 못 받는다. [67] 다른 점은 프레임이나 이름 컬러 차이 정도. [68] 이 계열에서 제일 저렴한 공작의 보물 제외. 싸다고 해도 8천 원대 수준인데 구성도 처참하다. [69] 일례로 왕의 보물은 부스터 무제한 24시간, 왕가의 보물은 부스터 무제한 72시간, 최고의 보물은 부스터 무제한 100시간이다. [70] 더 비싼 구성도 있긴 하나 그경우 역시 가성비는 엄청 좋게 나온다. 예를 들어 10시간이 넘는 시간제 부스터 아이템, 만 골드 이상을 주거나.. 아마 매번 구매하면 할수록 아이템 수준도 높아지면서 가격도 올라가는 걸로 추정. 그러다가 구매를 끊으면 처음 수준으로 돌아가는 것으로 보인다. [71] 최고 가격인 그랜드 보물 상품으로 갈수록 가격이 점점 비싸진다. [72] 특히 연승 실패로 연승 보너스가 풀리면 난이도가 급상승하고 조합운이 상당히 잘 떠서 클리어할 때 까지 반복해야 하는데 따라서 다시 보너스 조건을 쌓을 때까진 아이템소모나 하트소모가 크다. 그렇다고 연승 유지를 위해 한 스테이지에 무작정 아이템들과 너무 많은 돈을 쏟아붓는 것도 너무 큰 손해와 출혈이 될 수 있어, 이어하기나 아이템을 쓰기 전에 그런 비용이 예상보다 너무 커질 상황이라고 망한 스테이지 판단되면 과감히 끊어줄 필요가 있다. [73] 레벨이 높을수록 장애물을 없애기 어렵다. [74] 여기서 고정이란 장애물이 양옆 또는 위아래로 이동 할 수 있는지 없는지 알아보는 것이다. [75] 이후 3001레벨부터 나오는 오리 사냥의 거대 오리도 마찬가지로 파워업 5방에 파괴된다. [76] 아래에서 후술할 이 오브젝트의 상위 호환인 로얄 크립텍스는 커튼과 달리 2가지 이상 블록을 정해진 수만큼 모아야 크립텍스가 잠금 해제된다. [77] 이 오브젝트는 훗날 2401레벨부터 나오는 투구 돼지도 마찬가지로 파워업 2~3대 맞으면 파괴된다. [78] 개구리 위에서 블록을 맞추면 개구리가 1칸 위로 이동한다. [79] 보석함이 닫히면 나비넥타이가 수집되지 않는다. [80] 끊기면 랜턴의 불이 꺼진다. [81] 다시 말해서, 젤리 제조기 1대당 젤리는 총 4개다. [82] 끊기면 상자 속의 두더지가 1마리씩 다시 나온다. [83] 순서는 프로펠러, 폭탄, 로켓, 라이트볼이다. [84] 덩굴의 화분 부분 옆에서 블록을 4번 맞추면 덩굴을 한꺼번에 제거할 수 있다. [85] 자판기 1대당 소다캔 갯수는 8개이므로 자판기의 체력은 8이다. [86] 패치 당시에는 파워업으로 4번 때려야 화염구를 발사할 수 있었으나, 2024년 2월 19일 패치로 수정되었고, 2024년 5월 27일 패치 이후에는 화염구를 발사할 때 끼이이 소리가 난다. [87] 가로 형태는 돌고래 인형, 세로 형태는 곰인형이다. 둘 다 체력은 4이다. [88] 마법 큐브는 고대 보관실 문이 모두 열리면 파괴된다. [89] 2024년 1월 8일 현재 조각상 형태는 듀크의 얼굴 형태의 조각상으로 수정되었다. [90] 901레벨의 가마솥과 호박의 상위호환형이다. [91] 패치 당시의 경우 캡슐 안에는 월장석이었으며, 5월 27일부터 원숭이로 바뀌었다. [92] 그런 광고는 보통 누가봐도 성의없이 만들고(민짜 졸라맨 같은 캐릭터라던지) 게임 한판 할 때마다 광고 뜨는 막장형 양산형 게임들이 대다수다. 주로 Voodoo계열 게임들. [93] 단순히 실패하는 것도 모자라 이러한 추태를 자랑이랍시고 실패 로고를 큼지막하게 보여주는 연출마저 참으로 짜증이 극에 달할 수밖에 없다. [94] 정해진 이동 횟수 안에 클리어하는 스테이지는 불난 집에 물을 스프링클러로 끌어와 작동시켜 왕을 구해내는 방식. [95] 1분의 제한시간 안에 왕을 구출하는 스테이지는 6가지로, 드래곤의 습격으로부터 열쇠를 획득해 왕을 탈출시키기, 비행기 사고로 하늘에서 추락하는 왕을 낙하산으로 구하기, 폭탄 더미에 갇힌 왕을 폭탄이 터지기 전에 가위로 심지를 잘라내 왕을 구하는 스테이지, 왕이 갇힌 유리 수조 안의 물이 가득 차기 전에 망치로 수조를 깨뜨려 왕을 구하는 스테이지, 기차가 가까이 오기 전에 레버를 당겨 기차를 멈춰 왕을 구하는 스테이지, 드릴 기계가 가까이 다가오기 전에 정지 버튼을 눌러 드릴을 정지시키는 스테이지. [96] 확실히 기본 룰을 익히기 쉬운건 사실이지만... 위로 갈수록 난이도는... [97] 2024년 2월 1주차 기준 구글 플레이스토어 전체 게임 중 국내 주간활성이용자(WAU) 수 2위를 하는 등 시기마다 등락은 있겠지만 2023년에 이어 여전히 높은 인기를 유지하고 있다. # [98] 특히 스마트폰이 막 대중화 되던 시절 캔디 크러시 사가의 초대박 이후 이런 류의 게임이 많이 만들어진 것도 사실이다. 그 중 상업적으로 크게 성공한 것은 꿈의 집이나 이 로얄 매치 등 극히 일부긴 하지만 말이다. [99] 웃긴 건 어려운 탄이나 매우 어려운 탄으로 되어있지 않은데도 더 어려운 함정탄들도 숨어 있다는 거다. [100] 한 스테이지에 여러 번 깨야하는 그것... 재수없으면 삼중벽까지도 뜨는데 넘어가기 전까진 알수도 없다. [101] 이동 횟수가 많이 나오면 모를까 적게 나오면 횟수를 아끼냐 미러볼 등의 초반 부스터를 아끼냐도 따져야 하는데다가, 아이템을 아꼈더니 깨기 직전에 배치가 이상해져 횟수는 횟수대로 닳고 모은 아이템이 연쇄폭발 할 수 밖에 없는 상황이 오거나, 잘 넘겨도 정작 벽이 부서지면서 낙하할 때 하필 필요한 아이템이 장애물들로 막혀있거나 이상한데 떨어지거나... 물론 벽이 있는 스테이지라도 그에 걸맞게 장애물이 쉬우면 문제가 없지만 어려운 탄들도 꽤 된다. [102] 그나마 판을 보는 실력이 고수급으로 높아지고, 또한 각 컨텐츠 퀘스트를 죄다 순례하며 1위를 자주 찍을 정도로 열심히 하다보면 금전과 아이템이 어느정도 쌓이게 되는 시점이 오는데 그때부터는 그럭저럭 과금 없이도 대충 즐기면서(?) 할만하다. 물론 그 경지가 되었어도 왕관 경쟁, 속도 경쟁을 위한 헤비 현질러들도 있긴 하지만(...) 물론 연승 보너스를 최대한 유지할 수 있어야하고, 컨텐츠 참여도 지속적으로 해서 이곳저곳 아이템, 금전 보상을 많이 받아 소모량보다 받는게 많아야 쌓이기 때문에 라이트 유저라면 힘들 수 있다. 별개로 라이트 유저든 헤비 유저든 시간제 부스터랑 2배가 켜졌을 때는 그 시간동안 무조건 열심히 해두는 것이 좋다. 특히 월요일부터 열리는 보물의 책, 금요일부터 열리는 광란의 프로펠러 퀘스트 초반에 시간제 부스터와 2배 보상 시간이 몰려있기 때문에 이게 켜졌을 때 대충해서 무의미하게 날려버리지 않는게 가장 중요하다.