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라테일


파일:라테일 로고.png
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fb657f><tablebgcolor=#fb657f>
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||<tablewidth=100%><width=100><tablebordercolor=#fb657f><tablebgcolor=#fff,#191919><colbgcolor=#fb657f> 시스템 ||<colcolor=#fb657f> 직업 · 등장인물( NPC) · 몬스터 · 지역( 던전 · 배경음악) · 평판 ||
아이템 장비 · 팬시 · 애완동물 · 아이템 도감
기타 시나리오( 연표 · 비판 · 설정 오류) · 에피소드 · 문제점 · 패러디
||

<colbgcolor=#352241><colcolor=#ffe2a5> 라테일
LaTale | ラテール
파일:actoz_latale.jpg
개발 [[액토즈소프트|
파일:엑토즈 소프트_가로형.png
]]
유통
플랫폼 파일:Windows 로고.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
장르 횡스크롤 액션 MMORPG
출시 [[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
]]
2006년 02월 22일
2006년 07월 21일 (정식 서비스)
[[미국|
파일:미국 국기.svg
]]
2008년 09월 18일
2014년 06월 18일 (스팀 Free to Play 서비스)
[[일본|
파일:일본 국기.svg
]] 2007년 04월 26일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
서비스 형태 정식 서비스 (부분 유료화)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg [1]
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:페이스북 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 서비스 현황
2.1. 외국 서비스
3. 시스템 요구 사항4. 게임의 특징
4.1. 각종 패러디요소
5. 직업6. 등장인물7. 지역
7.1. 던전7.2. BGM7.3. 시나리오 퀘스트
8. 길드9. 평판10. 퀘스트11. 몬스터12. 시나리오13. 아이템14. 컨텐츠
14.1. 격투14.2. 강화14.3. 옵션14.4. 도감
14.4.1. 몬스터 도감14.4.2. 아이템 도감14.4.3. 타이틀 도감
14.5. 조합 시스템14.6. 업적14.7. 레전드 스킬
14.7.1. 레전드 114.7.2. 레전드 2
14.8. 분해14.9. 룬워드14.10. 초월
14.10.1. 초월 스킬
14.11. 초인14.12. 소환수14.13. 주간 도전14.14. 메모리얼14.15. 각성14.16. 어드벤처
15. 문제점16. 팬카페17. 미디어믹스
17.1. 모바일17.2. 코믹스17.3. 공식 웹툰
18. 같이 보기

[clearfix]

1. 개요

흥미롭고 놀라운 이야기, '라테일(LaTale)'
라테일(LaTale)은 액토즈소프트의 아비오 스튜디오에서 만든 횡스크롤 2D 부분유료화 온라인 게임이다. 영어 단어 la에는 '놀라운, 흥미진진한'의 의미가 담겨 있으며[2] tale은 이야기라는 뜻이므로, 라테일은 흥미진진하고 놀라운 이야기라는 뜻이 된다. 그 이름에 걸맞게 시나리오가 흥미롭고 놀랍다는 유저들이 많다. 아기자기한 그래픽으로 여성 유저에게 많은 호응을 얻고 있다.

2. 서비스 현황

2006년 2월 22일 오후 2시에 오픈베타를 시작했으며, 동년 7월 21일에 정식 서비스를 시작하여 현재에도 운영되고 있다. 한국 국내에서 크게 인기를 끄는 MMORPG는 아니지만, 나름대로 꽤나 장수해가면서 안정적으로 운영되고 있는 게임 중 하나. 네이버 게임 검색 순위에서도 꾸준히 두자릿수를 유지하고 있다. 중국, 일본, 미국, 유럽 등 여러 나라에서도 서비스하고 있다. 특히 온라인 게임기반이 약한(정확히 말하면 콘솔이 태반을 점유한) 일본에서는 꽤나 인기가 많은 편이다. 중국에서는 彩虹岛(차이홍다오, 채홍도, 무지개빛 섬)라는 이름으로 서비스되고 있다. 초기엔 게임 중독에 대한 이슈 관련으로 예민했던 때라 캠페인 광고를 내놓기로 유명했다.[3][4] 횡스크롤 붐이 일어났을 시절 나온 무수한 게임들 중에서 살아남은 몇 안되는 게임이다. 사실상 이 분야의 원탑인 메이플스토리를 제외하면 온라인 횡스크롤 rpg 중에서 현 시점까지 서비스 중인 국내게임은 엘소드, 귀혼과 이 라테일 정도다.

서버는 이리스 서버와 세레스 서버 두곳. 원래는 이리스, 레비, 카즈노의 세가지 서버들이 존재 하였으나, 2011년 시즌 2 업데이트로 무웬 서버가 추가되어 4곳으로 운영되었다. 무웬 서버는 2011년 겨울에 새로 추가된 서버라 처음에는 주목을 받았지만, 점차 파티 사냥이 어려울 정도로 사람이 심각하게 줄어들어 ' 무웬도'라는 별명도 생겨났다. 결국 2013년 9월 27일 공지를 올려 2014년 2월 26일까지 무웬 서버의 캐릭터들을 다른 서버로 이전시키고 무웬 서버는 2013년 11월 27일 폐쇄하기로 하였다. 이후 2017년 4월 5일을 기점으로 모든 서버가 이리스로 통합되면서 다른 서버들은 추억 속으로 사라지게 되었다. 그리고 2021년 6월 29일 라붐 업데이트로 세레스 서버가 추가되었다.

2013년 7월 10일부터 8월 14일까지 버닝 서버라고 하는 이벤트 서버가 기간한정으로 추가되었으며, 기존의 서버보다 경험치 배율이 300% 증가되었다. 퀘스트로 얻는 경험치 배율은 200% 증가. 버닝 서버의 캐릭터는 계정당 1개의 캐릭터에 한해 무료로 다른 서버로 이동 가능하며, 버닝 서버의 만렙은 165다. 라테일에서는 1주일만에 만렙을 찍을 수 있다고 과장광고를 하였는데, 실제로 버닝 서버에서 1주일도 안 되어 165를 찍은 캐릭터들이 많았다. 아예 하루만에 165를 찍은 사람도 좀 됐고.. 버닝 서버의 설립 목적은 신규 유저와 기존 유저의 격차 해소와 서버간 인구 균형이라고 한다. 기사 예를 들어 버닝 서버의 캐릭터들은 세레스 장비를 지급받는 등 혜택을 받으며, 모든 서버로 이전 가능하지만 이리스를 제외한 나머지 서버로 이동하면 추가 보상(애완동물 팬더, 10000K 황금알)을 주었다. 게다가 과거엔 1차전직을 80, 2차전직이 140이라는 고레벨을 요구했지만, 현재는 1차전직은 50, 2차전직은 170으로 변경되었다

한때 버디버디에서 퍼블리싱하여 버디라테일[5](그 당시 서버명은 루비서버)을 운영하기도 했으나 2009년에 계약이 끝나 서비스 종료되고 현재 대한민국 국내에서는 본사인 액토즈소프트에서만 서비스를 제공하고 있었으나 2014년 2월 네이버에서 체널링을 시작하였다. 당시 버디라테일에 있던 캐릭터들은 이관신청을 받아 본 라테일로 옮겨졌다.

그렇게 변화 없이 천천히 잊혀진 추억의 게임이 되가나 했지만, 2021년에 라테일 공식 유튜브에서 LABOOM 이라는 업데이트 티저가 나오고( Thanks To 영상, 라붐 업데이트 프리뷰 영상), 2021년 6월 29일에 기존의 모든 것을 갈아엎는 초 대규모의 업데이트를 실시할 예정이다. 예정 패치시간이 꼬박 하루 가까이 걸린다고 공지되어 있을 정도로 기존의 UI와 스킬트리 등 전투와 편의성에 더해 일러스트 작화의 통일과 시나리오 관련 패치가 예정되어 있는 등 새롭게 발돋움하려는 시도가 보였지만 꽤 불편하게 바꿨다는 사람들의 불평이 꽤 있다.

게임 업데이트에 관해선 라테일/에피소드 문서 참고.

최근 유튜브의 온에어로 연말정산에서 방송을 한 적이 있었다. 다만 이건 소통방송이 아닌 말 그대로 올해에 무슨 일이 일어났는지 이에 대해 알려주는 방송이다.

2.1. 외국 서비스

3. 시스템 요구 사항

시스템 권장사양
운영체제 Windows 10
CPU 인텔코어 i3 7100[6]급 이상
메모리(RAM) 8GB 이상
그래픽 카드 GeForce GTX 460
ATI RADEON HD 7730 이상
Diret X버전 Direct X 9.0c 이상
하드디스크
여유공간
32GB 이상

4. 게임의 특징

4.1. 각종 패러디요소

한때 오덕테일이란 별명이 있을정도로 게임 내 패러디가 산재해있다. 간단히 예를 들면 아버지에게도 맞아본 적 없는데!라든가, 어떤 마술의 실패목록 등 퀘스트 명 이라든가. 시로의 대사라든가[15], 초키가 부르는 노래구절은 마법소녀 사리, 요술공주 밍키 등에 나오는 변신 주문이라든가, 아틀란티스의 NPC 맥코이의 이름은 만화 에이리어 88에 나오는 무기 상인에서 따왔다던가[16], 아니면 라테일 몬스터들 중 일부는 모에화/ 의인화라든가[17] 하다 보면 줄줄이 나온다.[18] 심지어는 고딕룸 시나리오 퀘스트를 깨고 엘리아스의 헤종에게 가면 헤종이 '엘리아스의 궁궐에 당도한 것을 환영하오, 낯선 이여. 나는 백성을 굽어살피는 깨우친 임금 헤종이오'라는 대사를 한다. 그 외에도 시공을 찢고 나타난 마왕과 마물들은 베르세르크와 흡사하며, 또 마왕은 오직 이계에서 온 존재나 데르족만이 쓰러트릴 수 있다는 설정은 란스 시리즈의 무적결계와 비슷하다. 다만 본래 패러디의 특성상 어디까지 패러디인지, 혹은 우연히 설정이 겹친 것은 아닌지에 대해선 불명.

폭풍 패치로 인해 퀘스트 및 스토리라인이 전면 리뉴얼되며 위의 실패목록을 포함한 일부 패러디성 퀘스트명도 역사 속으로 사라져 버린 탓에 패러디 요소가 다소 줄어들까 했는데, 패치 이전 본래 시나리오는 오덕드립이 그나마 적었지만 이제는 본 시나리오에서도 오덕드립을 마구 시전한다. 시나리오 진행 중에 세계관 밖에서 노는 멘트를 구사하는 NPC로도 모자랐는지, 계약드립마저 시전했다.[19] 그리고 식어버린 심장에서 시나리오 퀘스트를 진행하면 반 기우가 가티아 수에게 드래곤 라자드립을 치려다 가티아 수에게 세계관에 맞지 않아서 제지당하는 것을 볼 수 있다. 자세한 건 라테일/패러디 문서 참고.

오덕력의 원산지 옆나라같은 경우 패션아이템 등의 특성을 살려 각종 제휴를 통해 보컬로이드[한일_콜라보], 슬레이어즈 Revolution, 프리큐어 시리즈, 이야기 시리즈, 칼 이야기, 이누야샤, 마마마[한일_콜라보], 어떤 과학의 초전자포 등등 각종 애니메이션,게임 등의 공식 콜라보레이션들이 진행되기도 하였다.

5. 직업

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||<tablealign=center><tablebordercolor=#352241><tablebgcolor=#352241> 파일:라테일 로고.png || 라테일
직업 계열군 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#fff><color=#7d685d> [[전사(라테일)|
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엔지니어
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소울브레이커
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카드마스터
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파일:라테일 방랑자 아이콘.png
방랑자
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수도사
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용병
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펜서
]] [[랜서(라테일)|
파일:라테일 랜서 아이콘.png
랜서
]] [[여행자(라테일)|
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여행자
]] ||

6. 등장인물

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7. 지역

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7.1. 던전

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||<tablealign=center><tablebordercolor=#352241><tablebgcolor=#352241> 파일:라테일 로고.png || 라테일
던전 목록 ||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff><tablebgcolor=#fff><color=#352241>
[ Lv.1~150 ]
[[라테일/던전/사룡의 둥지|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ Lv.151~199 ]
[[라테일/던전/헬즈도어|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ Lv.200~219 ]
[[라테일/던전/천공성 콜로세움|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ Lv.220~235 ]
[[라테일/던전/태양의 궁전|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ ULv.1~1000 ]
[[라테일/던전/초인기념관|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ ULv.1001~2000 ]
[[라테일/던전/마력방공호|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ ULv.2001~3000 ]
[[라테일/던전/고드름 감옥|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ ULv.3001~4000 ]
[[라테일/던전/크로노스의 시간|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
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[[라테일/던전/생명의 엔텔레케|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ ULv.5001~6000 ]
[[라테일/던전/검은 달의 시련|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"

#!wiki style="margin: 4px 0;"
[ 재화 인던 ]
[[라테일/던전/미지의 도서관|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ 던전 포함되지 않는 던전 ]
[[라테일/던전/하얀 평원|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
[ 필드가 된 던전 ]
[[라테일/던전/으슬 마을|{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 90px; padding: 4px 0; vertical-align: top;"
||}}}}}}}}}

7.2. BGM

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7.3. 시나리오 퀘스트

과거에는 레벨 대비 지나치게 어려운 던전을 요구하여 인던 알바 등이 성행했으나, 라붐이후 시나리오 퀘스트가 전면 개편되었다. 퀘스트 창에서 일반 퀘스트와 메인 시나리오 퀘스트, 서브 시나리오 퀘스트가 분리되었고 보상으로 영구제 펫과 창고 인벤토리 등을 얻을 수 있으니 시간이 난다면 해두는 것이 좋다. 시나리오 내용은 라테일/시나리오 참고.

8. 길드


파일:길드성향.png
라테일 길드에는 혼돈, 중립, 질서의 3가지 성향이 존재한다. 길드 룸 배경과 길드 무기 디자인 등이 조금 다르지만 능력치에 차이는 없다.[22] 길드 레벨이 올라가면 최대 길드원의 수가 늘어나며, 찍을 수 있는 길드 스킬이 더 많아지게 된다. 자세한 내용은 라테일/길드 문서 참고.

9. 평판

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10. 퀘스트

엘리아스 마을이나 길드 연합의 랜덤게시판을 찾아가서 랜덤 퀘스트를 수행할 수 있다. (일반레벨 201 이상 수행가능)

11. 몬스터

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12. 시나리오

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12.1. 연표

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13. 아이템

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13.1. 장비 아이템

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13.2. 팬시 아이템

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팬시 아이템은 각 마을에서도 살 수 있지만, 드물게 드랍하는 경우가 있다. 삽질로 구할 수 있는 것도 있지만 매우 희박한 확률이라 가격이 천만대 이상이라는 것이 특징. 특히 홍조의 선호도가 가장 높아서 덩달아 높은 시세를 자랑한다. 그와 버금간다는 조에세트, 황호세트 등이 있다.

13.3. 스페셜 아이템


참고로 기사 전용 방패는 말 그대로 기사만 착용이 가능한 방패이며 스페셜 아이템은 아니다. 동 레벨대의 다른 방패(스페셜 방패 포함)보다 높은 방어력과 물리 대미지 감소가 특징이었는데, 개편 후에 삭제되었다.

13.4. 애완동물

엘리로 살 수 있는 못난이 알과 캐쉬로 살 수 있는 일반 애완동물과 또는 로얄상자나 특수한 이벤트 등으로 얻을 수 있는 레어 애완동물이 있다. 못난이 알(기간 연장 불가) 을 제외한 펫들은 모두 자동루팅과 능력치를 지니고 있다. 랫찌 등 일부 이벤트 펫들은 매우 고가에 거래된다.[24]

최근에 나오는 거의 대부분의 애완동물은 영구제이나, 오래 전에 출시된 애완동물은 기간제인 경우가 많다. 못난이 알, 이벤트 펫으로 출시된 코코, 비비 등의 일부 펫은 애완동물용 짝퉁 불로초(한번에 15일 연장, 중첩 가능)로 연장하며 그 외의 애완동물은 애완동물용 불로초[25]를 사용해야 한다. 이 중 일부 애완동물은 영구제 변환 아이템을 이용해 기간 제한이 없는 애완동물로 바꿀 수 있다.

애완동물에 4가지 스탯과 최대대미지를 100% 확률로 인챈트할 수 있다. 4스탯은 20레벨까지는 일반 인챈트 퍼즐, 21~25레벨은 특별한 인챈트 퍼즐로 인챈트가 가능하며, 최대대미지는 펫 대미지 퍼즐을 이용해 5레벨까지 인챈트가 가능하다. 인챈트 수치가 마음에 들지 않는다면 펫 재분배 퍼즐을 이용해 재설정이 가능하다.[26] 메인 펫의 인챈트 효과만 적용되니 2마리 이상에 할 필요는 없다.

과거에는 4스탯은 펫의 레벨만큼만 인챈트가 가능했으나 2015년 패치 이후로 모든 펫의 레벨이 20으로 고정되면서 바로 25레벨까지 인챈트가 가능하다. 또한 기존에 구입시 알을 바로 얻어 거래가 불가능했는데 이 패치 이후 구입시 거래 및 창고보관이 가능한 교환권으로 판매하게 되었다. 그리고 까칠한, 새침한 등의 접두사를 붙이는 특수한 애완동물 교환이 삭제되고 특수한 애완동물만의 기능이였던 자동물약과 판매상점 기능이 기존 애완동물에게도 추가되었다. 물론 기존의 특수한 애완동물 자체는 차이점이 없어졌다는 것을 빼면 여전히 연장 및 사용이 가능하다

펫한테 잠재력을 부여할 수 있다. 각성제라는 아이템을 사용하며 각성제는 재화 인던 미지의 도서관에서 모으거나 평판 포인트 교환 또는 패션샵에서 여러 종류를 구매 가능하다. 잠재력 추가옵션은 D~R 등급으로 나누어지며 상위등급일수록 확률이 낮은편이다. A~R 등급만 나오는 스페셜 각성제도 있으나 마찬가지로 상위등급일수록 확률이 낮은편이라 재수 없으면 기껏 비싼 돈 쓰고 A급만 뜰 수도 있다. 인챈트와 달리 서브펫에 부여한 잠재력도 적용이 된다.

그 외에도 심각할 정도로 많은 종류의 펫 버프등으로 최소 10~20종류의 펫을 구비해야한다는 단점 또한 존재한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라테일/애완동물 목록 문서
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13.5. 세트 아이템

세트를 맞추면 추가효과가 생기는 아이템.

13.5.1. 인던

13.5.2. 기타

14. 컨텐츠

14.1. 격투

2013년 8월 7일 격투장이 리뉴얼되면서 격투레벨이 새롭게 변경되었고 만렙 필요 포인트가 대폭 하향되었다. 또한 격투 레벨이 오를수록 사냥에 필요한 스탯들이 상승폭이 상향되었고, 격투 레벨이 일정 구간에 도달할 때 마다 전용 ELY스킬이 추가되어 사냥캐들의 참여로 인한 격투장의 활성화가 기대된다. 하지만 이로 인한 문제점들 또한 발생했으니, 그동안 어느 직업이라도 써먹을만한 스킬이 몇개는 있던 덕분에 아슬아슬하게 유지되던 직업간 밸런스가 완전히 무너져버렸다는 것이다. 팬텀메이지, 아크메이지, 프라이쉬츠와 같이 긴 사거리와 짧은 선딜, 높은 기동성을 가진 직업들이 완전히 격투장을 제압했고 파픈스타, 세이버와 같은 약캐들은 압도적인 스펙, 실력으로 눌러버리지 않는 이상 승리하는 것이 거의 불가능해졌다. 덕분에 오랫동안 격투 랭킹을 지키던 일부 유저들이 게임을 완전히 접어버리는 계기가 돼 버리는 등 문제가 심각함에도 불구하고 액토즈의 대처는 한 번의 밸런싱이 전부. 이전의 격투를 즐기던 유저들은 이럴거면 왜 패치를 했느냐며 원성이 자자하다. 2020년 1월 격투 시스템 리뉴얼로 더 이상 격투에 캐릭터의 스펙이 들어가지 않는다.

2021년 6월 28일부터 잠정 중단되었고, 2024년 1월 24일 업데이트에서 완전히 폐지되었다. 기존의 격투 업적들은 후술할 어드벤처 컨텐츠 업적으로 바뀌었다.

14.2. 강화

장비 아이템을 상위의 장비 아이템으로 강화한다. 강화 내구도가 소모가 되며, 강화하더라도 인챈트 옵션은 그대로이다.

과거에는 강화든 인챈트든 실패하면 재료는 물론이고 대상 아이템까지 전부 날아갔었다. 현재는 강화의 경우 무기, 방어구, 액세서리 상관없이 더 이상 파괴되지 않지만 꿈의 길이나 세계수의 환영 이상 급의 인던 무기, 방어구 등은 강화 확률이 정말 극악이었다. 그리고 파괴되지 않는 대신 강화수치에 변화가 생기는 아이템도 있는데, 9강 이상의 발키리 무기나 아이스플라워 참 등은 실패시 강화 수치가 내려가고, 길드 반지, 길드 귀걸이, 길드 스타킹의 경우 2강 이하의 경우 강화 수치가 초기화되며, 3~8강의 경우 3강으로 내려간다.

14.3. 옵션

라테일은 직업 불문하고 동일한 레벨이라면 무기를 제외하고 거의 같은 장비를 착용하게 된다. 그래서 있는 시스템. 같은 아이템이라도 해도 옵션이라고 하여서 추가적인 능력이 붙어있는 경우가 있다. 조합을 하거나 사냥 도중 드랍될 때 확률적으로 옵션이 붙으며 옵션의 수에 따라 등급이 나뉜다.
라고 적혀는 있지만, 레전드 이하 아이템을 착용하는 시기는 늦어도 4일이면 돌파하는 170미만 구간이다.

아이템 인챈트로 옵션의 레벨을 올릴 수 있지만, 강화 내구도와 퍼즐이 소모되며 아이템 자체의 인챈트 제한 레벨이상으로 올릴 수 없다.

강화 내구도가 103 이상일 시에는 확률은 95%로 고정되며 그 이하일 때는 성공률이 점점 떨어진다. 단, 이것은 옵션 레벨 10까지의 경우이며, 11레벨부터는 내구도와 무관하게 성공 확률이 정해져 있다. 인챈트의 확률을 증가하는 벙법에는 인챈트 가면(2%), 인챈트 묘약(2%, 지속 시간 2분), 인챈트 신약(1%, 지속 시간 3분), 장인의 손길(2%, 타이틀)을 이용할 수 있다. 95%라고 하면 굉장히 높은 확률 같아보이지만 저걸 믿고 그냥 인챈트하면 높은 확률로 장비를 터뜨려먹고 후회하게 된다. 99%일 때도 종종 터진다. 장비를 터뜨려먹기 싫으면 반드시 100%로 맞추고 인챈트하는 수밖에 없다.[46]

장비에 붙어있지 않은 추가 옵션을 붙일 수도 있는데, 딱 하나만 가능하고 그 옵션은 보라색으로 표시된다.
보통 강내가 높고 옵션레벨이 적절한 템이 있으면 슈퍼퍼즐과 큐브를 대량 사용하여 '큡작'을 하는데, 인챈트 확률을 100%로 맞춘 후 강내가 위험할 때까지 9~10레벨에서 슈퍼 인챈트 - 큐브 인챈트를 반복하는 것이다. 이 과정에서 인챈트 수치를 가장 크게 올릴 수 있다.

엘리아스의 토니오에게 가면, 옵션 레벨은 높지만 자신이 필요하지 않은 옵션을 바꿀 수 있는 옵션재분배를 할 수 있다. 다만 재분배가 확률적이고, 재분배로 바뀌는 옵션 역시 랜덤이라 운이 나쁘면 몇천만 이상의 엘리가 깨진다.

14.4. 도감

14.4.1. 몬스터 도감

파일:몬스터도감.png
절대 극강의 노가다 컨텐츠. 말 그대로 라테일의 몬스터 도감이다.몬스터 도감의 각 몬스터 문서를 활성화 시키기 위해선 몬스터 카드로 활성화시켜야 한다.(네임드 몹,시나리오 전용 보스 몬스터는 제외)

도감카드는 획득확률과 활성화 확률이 정해져 있어서 도감카드를 여러장 먹어도 활성화가 되지 않으면 의미가 없다. 거기다 도감카드의 거래 및 교환이 불가능하기 때문에, 순수하게 자신의 노가다로 먹어야 하는데 이게 정말 끝이 보이지 않는 고생길이다. 각 도감마다 고유 능력치가 부여되어 있어 도감을 많이 모을수록 캐릭터의 능력치 향상을 꾀할 수 있다. 일반적으로 아이템 세팅이 모두 끝난 고렙 유저들이 스펙 향상을 위한 최종 관문으로 시도한다.

뱀발로, 라테일 최초의 만렙을 달성했던 유저가 도감 획득 목적으로 매크로를 사용하다가 영구정지를 당했다. 그것도 모자라서 다음 만든 캐릭터마저 매크로를 돌리다가 또다시 정지. 결국 라테일의 공식적인 흑역사로 처리되어 게임 내 최초 만렙을 축하하며 탄생한 펫 드라콩의 대사에서마저 삭제되고 말았다.

2015년 4월 15일 거대한 역습 업데이트와 더불어 동일 서버 내 캐릭터들의 몬스터 도감이 통합되었다.

2019년 12월 18일 아드리카 업데이트로 몬스터 도감 성공 확률이 100%가 되었다. 하지만 몬스터 도감 드랍률이 내려간 탓에 실질적으로는 제자리걸음.

2023년 4월 19일 엘리시아 업데이트로 몬스터 도감 카드 아이템이 삭제되었으며, 몬스터 사냥 시 일정 확률로 등록되도록 바뀌었다.

2023년 12월 20일 업데이트를 통해 도감 습득 확률이 대대적으로 올랐다. 일반 몬스터는 10%, 보스 몬스터는 100%.

14.4.2. 아이템 도감

2011년 7월 20일 업데이트 때 추가된 시스템. 엘리아스의 NPC 이그나트에게 아이템을 가져다 주면 일정 확률로 도감에 등재되어 고유한 능력치가 추가된다. 도감에 등재할 수 있는 아이템이 정해져 있으며, 주로 스템이나 광석류, 비싼 아이템 등이 대상이기 때문에 아이템 도감 수집을 위해서는 상당한 돈지랄이 필요했다. 몇몇 스페셜 아이템의 도감효과가 무척 좋기 때문에 찾아보고 등록하도록 하자. 기타 인형이나 각종 꼬리같은 것도 수집을 하기 때문에, 아이템 설명을 확인하고 도감 표시가 되어있다면 버리지 말고 갖다주는 게 좋다.

인피니티 업데이트 후부터는 기존 포션/광물/음식 등이 통합됨에 따라 도감에서도 아이템이 통합되었다. 그리고 일부 (S)아이템도 도감에 등록할 수 있으니 아이템 설명에 "도감"이 보인다면 저렙 장비라도 버리지 말고 등록해보자. 확률도 "보통"이라 어렵지 않게 등록 가능하며 들어오는 스탯도 유용하다.

2015년 4월 15일 거대한 역습 업데이트와 더불어 동일 서버 내 캐릭터들의 아이템 도감이 통합되었다.

14.4.3. 타이틀 도감

파일:타이틀도감.png
2018년 1분기에 타이틀 계정 공유화와 함께 생긴 컨텐츠로, 목록에 주어진 테마에 맞는 타이틀을 모두 모으면 세트 효과를 주는 도감이다.

이 컨텐츠를 위해 꽤 많은 타이틀이 새로 생겼고, 특히 사냥에 연계된 도감이 많은 편이다. 경던은 돌다보면 습득서가 드랍되고, 상위 인던은 인던 재료들로 타이틀 습득서를 교환해서 획득을 시도할 수 있다.

일부 타이틀은 해당 마을 시나리오를 클리어하면 100% 습득서를 주고, 그 이외는 랜덤 퀘스트를 깨면 확률적으로 습득서를 얻을 수 있다.

14.5. 조합 시스템

파일:라테일 조합.png
레벨이 10을 넘게 되면 조합스킬을 배울 수 있다. 조합스킬은 레벨에 따라 조합할 수 있는 아이템이 정해져 있고, 크게 무기, 방어구, 악세사리, 세공술, 연금술, 특수 총 6종류가 존재한다.

인피니티 패치로 엄청나게 변경되었는데 조합종류의 습득제한[47]이 없어지고 조합레벨은 레벨당 100만 엘리만 내면 올라가며 최대레벨은 10.[48] 수많은 광석, 가죽, 실타래 등이 파편(하급, 중급, 상급, 최상급, 특수)이라는 아이템으로 통합되었고 파편은 장비 아이템을 분해해서 얻는데 장비템을 갈아도 많아야 5개 정도 밖에 안 준다. 스페셜 아이템을 갈면 좀 더 높은 등급의 파편과 특수 파편도 주지만 그래도 적은 건 마찬가지여서 이전처럼 장비의 대량생산은 불가능해졌다.

조합에 쓰이는 아이템이 바뀌면서 탄광이 삭제되었고 채광로봇[49]은 라테일 상품권[50] 80개로 교환할 수 있게 되었다.

14.6. 업적

파일:라테일 업적.png

13년 12월 18일 패치 이후 추가되었다. 여러가지 미션 같은 것을 수행하면 그를 토대로 업적 점수가 오르며, 이것이 일정 수치에 도달하면 랭크가 오르는 방식이다. 업적중에는 간단하게 인던을 들어가기만 하는것도 있지만 220레벨 달성이나 777777 대미지를 내는 것도 있는 등 난이도는 천차만별이다. 업적의 난이도는 해당 업적이 주는 점수의 수준을 보면 알 수 있다. 대개는 50점정도가 조금 곤란하고, 70점부터는 고난이도이며 90점을 넘는건 시간이 좀 오래 걸리는 수준이다.[51]

업적 점수 500점마다 랭크가 오르고, 2024년 1월 기준 26랭크까지 가능하다.

2017년 4월 19일 패치로 같은 계정 내의 모든 캐릭터들이 업적을 공유하게 되었다.

14.7. 레전드 스킬

2015년 12월 22일 레전드1, 2016년 12월 21일에 레전드2가 업데이트되었다.

각 레전드 챕터별로 7개의 에피소드가 존재하고, 4번째 에피소드 클리어시 기존 스킬의 강화 형태인 '각성 스킬'을 습득하고, 7번째 에피소드 클리어시 엄청난 타격 범위와 타겟수를 가진 '레전드 스킬'을 배우게 된다. 각성 스킬의 경우 직업마다 모두 다르지만, 레전드 스킬은 같은 계열의 직업이라면 모두 동일한 스킬을 배운다. 예를 들어 히어로와 소드댄서는 각성은 완전히 다르지만 레전드는 똑같다. 나머지 에피소드 역시 클리어하면 직업별로 매우 유용한 패시브 또는 버프 스킬을 얻을 수 있다.

각 에피소드에는 시작 레벨의 제한이 존재한다. 레전드1은 180 - 185 - 190 - 195 - 200 - 205 - 207에, 레전드2는 207 - 209 - 211 - 213 - 215 - 217 - 219에 해금된다.

직업마다 획득 스킬이 조금씩 다르다. 자세한 건 직업별 문서에서 확인 가능하다.

2022년 여름 대규모 업데이트를 기점으로 레전드 스킬 퀘스트 스킵권을 캐시샵에서 판매하고 있다. 레전드 1은 9900원, 레전드 2는 14900원, 패키지로 구매 시 22300원이다. 가끔씩 이벤트로도 풀리는 편이다.

14.7.1. 레전드 1

2018년 7월 18일 패치로 퀘스트 요구 조건이 크게 하향되어 모든 에피소드를 1일 안에 클리어할 수 있다.

14.7.2. 레전드 2

2018년 12월 19일 패치로 퀘스트 조건이 크게 줄었다. 역시 하루만에 끝낼 수 있다.[53]

14.8. 분해

조합시스템 개편후에 추가 된 기능. 장비 아이템을 분해하여 조합에 쓰이는 파편 아이템류을 얻을 수 있다. 파편 아이템중 특수 파편은 스페셜 장비[59]를 분해시에 얻을 수 있다. (구)장비는 분해 할 수 없다.

14.9. 룬워드

파일:라테일 룬워드.png
2016년 4분기에 생긴 신규 시스템. 200레벨이 되어야 처음으로 활성화된다.

룬워드 페이지에서는 사용 가능한 룬의 목록과 열린 슬롯의 개수를 볼 수 있다. 슬롯은 8레벨마다 하나씩 열려 232레벨에 5개, 초월 2000레벨에 8개가 전부 열리고, 사용 가능한 룬 목록 역시 레벨에 따라 최대 30개까지 등장한다. 룬워드를 사용하려면 벨로스의 로한[60]이나 로얄상자에서 룬워드 스크롤이라는 아이템을 얻어야 하지만, 슬롯이 추가되는 레벨(200, 208, 216, 224, 232, 초월 500, 초월 1000, 초월 2000[61])에는 무료로 1번 돌릴 수 있다. 사용시 개방된 룬 중에서 슬롯의 개수만큼 랜덤으로 선택되어 그 능력이 활성화된다.

아래는 룬의 목록이다. 괄호 안은 해당 룬이 개방되는 레벨이고, 룬의 효과는 물리/마법 직업에 따라 약간씩 차이가 존재한다.

14.10. 초월

파일:라테일 초월.png
2017년 3분기 패치로 생긴 만렙 이후 컨텐츠. 무려 9999레벨까지 올릴 수 있는 준무한성장 시스템으로, 초월 레벨을 높여 기존의 스킬포인트가 아닌 초월포인트를 모아 초월 후에만 열리는 패시브 스킬들을 배울 수 있다.

초월 레벨은 서버 공유로, 한 계정에 만렙인 캐릭터가 여러 명이더라도 서버가 같다면 모두 초월 레벨은 똑같다. 또한 초월이 아닌 캐릭터도 초월 패시브의 효과를 받을 수 있다.

초월 업데이트 이후 1~235레벨의 필요 경험치량이 업데이트 이전의 3분의 1로 줄었다고 한다.

이 컨텐츠 출시 이후 라테일의 고인물화가 급속도로 심해졌다. 레벨이 곧 스펙인 시스템 특성상 후발 주자에게 불리할 수밖에 없기 때문.

2020년 1월 24일에 최초의 초월 만렙 달성자가 등장했다![62]

14.10.1. 초월 스킬

14.11. 초인

파일:초인의서.png
2019년 1월 16일 추가된 컨텐츠. 동방대륙의 7대 초인들의 힘을 얻는 레전드스킬의 연장판 느낌의 컨텐츠이다.

파일:초인의서2.png
오픈 과정이 상당히 괴악하다. 인던을 파성 - 협곡 - 회당 - 궁전 - 제단 - 폭포 - 보석 - 부유 - 늪지 - 혼협 - 얼붙까지 엄청나게 많이 가야하고 중간중간 필드 노가다까지 끼어있다.

오픈 이후부터는 초인 포인트로 새로운 초인의 힘을 얻거나 열려있는 초인의 힘을 강화할 수 있다. 오픈한 직후에 1만 포인트를 획득한다. 2000 포인트를 지불하여 새로운 초인의 힘을 얻을 수 있고, 초인의 서 창에 존재하는 오브 패널을 퀵슬롯으로 이동하여 스킬을 사용할 수 있다. 모든 초인의 힘을 획득한 이후부터 각각의 초인의 레벨업이 가능하며, 레벨업 확률은 100%. 레벨이 만렙이 될 경우 등급업이 가능하다. 등급업은 초기에는 50% 확률이었으며 실패 시 포인트만 차감되었으나 현재는 100%.

초인포인트는 매일 주어지는 일일 미션을 달성하면 얻을 수 있으며, 1개당 1500~1800 포인트를 준다. 초인 증폭 스크롤을 쓰거나 요미 펫이 있다면 각각 30%씩 더 획득 가능하며, 초인 리스트 초기화권으로 하루에 최대 10번까지 일일 퀘스트의 초기화가 가능하다. 미션은 180레벨 이상의 모든 인스턴스 던전의 중간 보스와 보스, 동방 대륙의 필드 몬스터, 엘리로 얻을 수 있는 아이템 등 굉장히 넓은 범위에서 10개가 랜덤으로 등장한다.

초인의 서를 오픈하는 미션은 무조건 한 개의 캐릭터로만 가능하나, 한 번 열고 나면 초인 미션과 초인 스킬 사용 및 초인을 소유했을 때의 옵션은 한 계정 전체가 공유하며, 캐릭터의 레벨에 관계없이 모두가 쓸 수 있다.

초인 스킬은 1~5성과 6~10성의 이펙트가 완전히 다르다. 1~5성이 직업별 인피니티 스킬 느낌이라면 6성부터는 레전드보다 더 넓은 범위에 공격을 가하는 필살기로 업그레이드된다.

각 초인별로 등급에 따라 패시브 효과도 있으며, 10성 기준 효과는 아래와 같다.

14.12. 소환수

2018년 1월 업데이트된 신규 컨텐츠. 전투를 도와주는 소환수를 길들이고 훈련으로 성장시킬 수 있다.

소환수는 총 7마리가 있고, 각 소환수를 길들일 수 있는 캐릭터 레벨이 정해져 있다. 길들이기에는 몇 가지 퀘스트가 있는데, 모두 완료하면 그 소환수를 획득한다. 길들이기를 완료한 소환수는 계정 전체에 공유되어 모든 캐릭터에서 소환수를 관리할 수 있지만, 길들이기 퀘스트는 공유되지 않는다.

소환수마다 고유 액티브 스킬과 패시브 스킬이 있고, 이는 소환한 상태에서만 발동된다. 액티브의 경우 공격시 확률적으로 발동되고, 최대 레벨은 소환수마다 다르다.

소환수를 소환하려면 훈련을 통해 얻는 소환 주문서가 필요하다. 한 번 소환하면 20분이 지난 후 사라지며 다시 소환하기 위한 쿨타임은 100분으로 꽤 길다.

2019년 10월 8일 패치로 새로운 훈련리스트가 추가되었으며, 훈련중인 소환수도 소환 가능, 쿨타임 중에도 소환 주문서 40개를 소모하여 다시 소환할 수 있도록 개편되었다.

파일:라테일 카르디안.png
1. 카르디안
205레벨에 길들일 수 있다. 퀘스트가 인보크, 해룡, 흑룡(세계수), 탐을 잡는 게 끝이라 굉장히 빨리 끝난다.

파일:라테일 이레이저.png
2. 이레이저
211레벨에 길들일 수 있다. 첫 퀘스트가 리젠 시간이 길기로 악명높은 돌연변이 메카프링[63] 사냥이고, 아키시티 필드를 지나 엘리안을 2번 잡아야 끝난다.

파일:라테일 초신수.png
3. 초신수
220레벨에 길들일 수 있다. 위의 둘과 달리 길들이기 난이도가 확 높아지는데, 우선 퀘스트 장소가 궁전, 제단, 비공정이라는 쉽지 않은 인던이고, 제단의 경우 정석대로 돌면 무려 4판이나 해야 한다. 6개 스킬 중 5개가 패시브고 유일한 액티브도 버프형 스킬인 특이한 소환수로, 액티브인 광기의 물약은 발동시 짧은 시간 동안 경직 면역, 최종 크댐 증가 등 엄청난 효과가 있다.

파일:라테일 베아트리체.png
4. 베아트리체
숨겨진 소환수로, 227레벨 + 위의 세 소환수가 모두 4레벨이 되어야 길들일 수 있다. 회당 2판과 보석 4판, 폭포 4판이라는 어마어마한 소요 시간이 걸리지만, 히든 소환수답게 위력은 출중하다. 패시브 3개를 마스터하면 최소/최대/크댐 90%가 되고, 액티브 스킬을 마스터하면 그야말로 폭딜을 퍼붓는다.

파일:라테일 리치링.png
5. 리치링
2018년 12월 19일 신규 추가된 소환수. 224레벨에 길들일 수 있다. 퀘스트로 엘리 사용을 꽤 요구하고, 중간에 아테나 소드 - Mini, 루세리아 레이스 방패를 요구하는 퀘스트는 별지기의 후예 평판에서 교환하거나 경매장에서 구하는 게 좋다.[64] 트레져 케이브에서 황금 사과를 얻고 제칼의 브로치 하나와 1000만 엘리를 혁명군 명예 증표로 교환하면 완료. 아발과 엘획을 주력으로 하는 소환수로, 특이한 점은 다른 소환수와 달리 재소환시 소환 주문서 비용이 1개이다.

파일:라테일 유니아.png
6. 유니아
2019년 10월 8일 신규 추가된 소환수. 235레벨에 길들일 수 있다. 얼어붙은 세계, 혼돈의 협곡, 환영의 독안개 늪지, 안식의 홀의 최상위 인던들과 그 외에도 여러 인던의 플레이를 요구한다. 정석대로 플레이할 경우 소요기간은 3일이지만, 얼어붙은 세계의 인던을 계속 유지가 가능한 경우 하루만에도 완료가 가능하다.[65] 올스탯과 HP를 올려주며, 자신과 파티원에게 실드를 발생시키는 액티브를 보유하고 있어 플레이어의 생존력에 크게 기여한다.

파일:라테일 아리아.png

2023년 1월 7번째 소환수 '아리아' 출시와 함께 소환수 각성 시스템이 추가되었다. 소환수 등급이 4단계에서 10단계로 확장되었고, 10단계 경험치 MAX + 초월 5000 이상 + 모든 스킬 마스터 등의 조건을 충족하면 소환수를 각성시킬 수 있다. 소환수 경험치는 이제 훈련이 아닌 사냥을 통해 올리게 되며, 캐릭터 경획이 아닌 별도의 소환수 경획이 적용된다.

각성한 소환수는 각성 스킬이 새롭게 추가되며, 액티브 스킬은 강화되고 패시브 스킬은 기존 패시브가 누적된 채 새롭게 열린다. 또한 각성한 소환수마다 각각 각성 레벨이 생기고, 레벨이 오르면 쌓이는 특성 포인트로 소환 시간 증가, 소환수 대미지 증가, 스킬 강화 등의 특성을 찍을 수 있다.

초월 레벨, 각성 레벨에 이어서 경던 컨텐츠가 등장하는 바람에 게임의 진입장벽이 더 높아졌다.

14.13. 주간 도전


파일:라테일 주간도전.png

2019년 1분기 패치로 추가된 컨텐츠. 매주 4단계의 도전을 클리어해 포인트를 모을 수 있다. 2020년 1분기 패치에서 4단계 최상위 주간 도전이 추가되었다.

엘리아스의 주간도전 관리자 NPC를 찾아가면 도전할 수 있으며, 이벤트 주간도전을 제외한 일반 주간도전은 235레벨부터 도전이 가능하다.

1단계는 주로 스펙과 관련없는 미니게임 형식의 맵이 등장한다. 도트누리 빼고 모두 제한 시간이 있다.
2단 점프가 가능해져 보다 쉬워졌다.
2단 점프가 가능해져 보다 쉬워졌다.

2단계는 어느 정도 스펙이 요구되는 단계이다.

3단계부터는 상당한 스펙을 요구하며, 컨트롤 역시 중요해진다.

2020년 1분기 패치로 4단계가 추가되었다. 제한 레벨은 초월 2500 이상. 몹들이 3단계와는 차원이 다른 체력과 공격력을 자랑하며, 이를 뚫고 클리어를 하려면 대략 라피어 솔플이 가능한 수준의 고스펙이 요구된다.

주간도전을 클리어할 경우 단계별 보상으로 도전 포인트 1500, 타이틀 습득서, 주간도전 상자를 준다. 도전 포인트를 3000 포인트 모으면 '도전의 정복자 펜던트'라는 특수 펜던트를 교환할 수 있고, 300 포인트로 강화석을 획득하여 최대 70강까지 강화할 수 있다. 단, 10번째 강화마다 '반짝이는 도전의 강화석'이 필요한데, 강화 단계가 10단위가 올라갈때마다 필요한 개수가 증가한다. 이 강화석은 50000 포인트로 교환하거나 주간도전 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있다. 주간도전 상자에서는 낮은 확률로 메이링(영구제), 반짝이는 도전의 강화석 등의 아이템이 나온다. 50강 이상부터는 오직 주간도전 4단계를 깨야만 주는 최상급 도전의 강화석이 추가로 필요하다.

2020년 4월 주간도전 4단계가 추가되면서 펜던트의 최대 강화 수치가 70강까지 증가했고, 강화 재료에 4단계 클리어 보상에서 주는 최상급 강화석이 포함된다.

14.14. 메모리얼


파일:메모리얼.png
레벨 230이상부터 열리는 컨텐츠. 게임을 플레이하면서 자연스럽게 만족할 수 있는 5종의 미션이 매일 제시되며, 한 항목당 하루에 9회까지 달성할 수 있다. 게임을 하면서 조건을 충족하면 아무런 알림 없이 자동으로 다음 단계로 넘어가며, 충족해야할 조건이 늘어난다. 미션은 계정 단위로 공유되지만, 캐릭터 레벨이 230 미만인 캐릭터에게는 미션이 제시되지 않고 사냥을 해도 미션에 기여되지 않는다. 미션은 다음과 같다.

위의 미션을 한 항목당 9회차까지 할 수 있으며, 1회당 메모리얼 포인트 600을 지급한다. 포인트는 100만까지 소유 가능하며, 포인트를 모두 소비하여 1000포인트당 1개씩. 4종류의 메모리얼 파편 중 하나를 랜덤으로 지급받는다. 메모리얼 조각 5개를 사용하여 퍼즐을 1개씩 옵션을 개방할 수 있으며, 9개의 퍼즐이 모두 완성되면 세트옵션이 개방된다. 이미 활성된 퍼즐은 조각 1개와 초기화의 결정(1개당 4천만 엘리) 1개를 주고 옵션을 재설정 할 수 있다. 세트옵션의 재설정은 조각 20개와 초기화의 결정 3개가 필요하다. 퍼즐의 옵션은 1~5단계 사이의 등급이 있으며 수치는 랜덤이다. 각 메모리얼의 주요 옵션은 다음과 같다.

초월 레벨이 되면 1500, 2500, 3500, 4500에 초월 메모리얼 페이지가 열린다. 각각 흑월공주, 초엔팜, 사이암, 게네페 메모리얼. 기존의 무웬 레비 카즈노 이리스 메모리얼 조각을 동일하게 사용하지만, 일반 메모리얼과 달리 퍼즐을 개방 및 초기화하는데 4종류의 메모리얼 조각이 모두 필요하다.

14.15. 각성

2021년 7월 28일 LABOOM 2차 업데이트[70]로 생긴 시스템. 직업에 따라 다양한 스킬들을 강화하거나 여러 가지 유용한 패시브들을 배울 수 있다.

각성 시스템은 각 캐릭터마다 레전드 퀘스트처럼 별도로 진행해야하며, 각 캐릭터별로 근력&마법력 40만 이상 / 초인 스킬 6개 이상 습득 / 소환수 6마리 개방 / 업적 랭크 13 이상 / 초월 레벨 1500 이상 / 레전드 2 습득이라는 6가지 조건을 만족해야 각성 개방 퀘스트를 진행할 수 있다.

각성 시스템을 열면 가운데 아래를 시작으로 넓게 뻗어있는 지도가 나타난다. 각 지점으로 뻗어가려면 각성 포인트가 필요하고, 각성 포인트는 초월 레벨과 비슷하게 경험치를 모아 각성 레벨을 올리거나 특수 미션을 완료하여 얻을 수 있다. 특수 미션의 경우 최소 10억 엘리 이상을 써야하는 아이템들을 요구하거나 특정 보스 30마리 잡기처럼 단기간에 완료할 수는 없도록 만들어졌다.

각성을 개방하면 가장 먼저 직업별로 레전드 1 스킬 각성이 되며, 대미지와 타격 범위가 6성 이상 초인 스킬에 버금갈 정도로 상승한다. 이 지점을 시작으로 9시, 11시, 1시, 2시, 3시 방향에서 총 5개의 리뉴얼된 각성 스킬을 배울 수 있다. 이 중 9시와 3시의 경우 2지선다 형태로 나와 본인의 취향에 맞게 골라 배울 수 있다. 그 외에도 각성2 쿨타임 감소, 초월 레벨 비례 크댐 증가 등 유용한 패시브도 꽤 많고 각 지점마다도 올스탯, 고댐 등 자잘한 스펙 증가 요소가 붙어있어 누적될수록 스펙에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 이외에 각성석을 장착하는 슬롯도 존재하는데, 이는 조합-세공술 카테고리를 통해서 제작할 수 있다. 각성석의 능력치가 잘 붙어서 나오면 어지간한 각성 패시브 슬롯보다도 효율이 좋다.

출시 당시 각성 레벨은 100이 만렙이었고, 만렙을 찍기 위해 필요한 경험치가 초월 레벨 만렙 요구량과 비슷하다. 초월과 비슷하게 늦게 시작할수록 불리할 수밖에 없다보니 게임의 고인물화가 초월 이상으로 더 빠르게 진행되는 중이다.

세 번의 만렙 확장을 거쳐 현재 만렙은 120이다.

14.16. 어드벤처

2024년 1월 24일 업데이트로 추가된 신규 컨텐츠. 기존의 별을 먹는 나무 컨텐츠와 첫 접속 시 주어지던 이리스의 축복 버프를 대체한다.

간단히 요약하면 주사위 게임. 주사위를 100회 굴려서 몇 칸까지 전진했는지에 따라 적용되는 버프가 달라지며, 이 버프는 지나온 스테이지의 버프가 모두 중첩되어 차기 주차 정기점검 이후부터 1주일 동안 적용된다.[71]

주사위는 100회 굴린 것으로 끝이 아니라 초기화의 결정[72]을 통해 재도전할 수 있고, 주사위는 이벤트로 추가 지급하거나 캐시샵에서 100개당 4000원을 주고 구매할 수 있다.

그리고 이 업데이트로 어드벤처 컨텐츠 추가와 동시에 격투 컨텐츠가 삭제되었기 때문에, 기존의 격투 업적은 모두 어드벤처 업적으로 변경되었다. 격투 업적을 미리 획득해둔 유저라면 어드벤처 업적도 처음부터 획득한 것으로 간주된다.

유저들의 평가는 꽤 좋은 편. 컨텐츠 자체도 은근히 재미있고 격투장이 2년 넘게 닫힌 채로 방치되어 후발 주자들이 업적 면에서 손해를 보던 문제점도 사라진데다 별나무 버프가 온전히 운에 좌우된다는 점에 스트레스를 받은 유저들도 꽤 많았기 때문.[73] 여기에 이리스 버프 역시 대체할 수 있게 되어 퀘스트 보상 버프 시간 제한에 쫓길 일도 사라지기까지 했으니.

아쉬운 점을 꼽자면 어드벤처 포인트가 매주 초기화된다는 것이다. 포인트를 그때그때 필요한 만큼만 쓰고 축적하는 행위가 불가능하다는 것. 특히 어드벤처 포인트 20만을 모아서 교환할 수 있는 특별한 무기스킨 교환권을 획득하기 위해서는 주사위를 최소 3천 회는 굴려야 되는데, 이 주사위를 연달아 굴리는 것도 생각외로 시간이 많이 걸리는 편이다.

15. 문제점

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번 문단을
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16. 팬카페

이외에도 라테일 공식 홈페이지의 "특별활동" 메뉴에는 사진반, 방송반, 게임팁반, 미술반이 있었는데, 게시판 내에서 유저들끼리의 싸움이 잦았었다. 그러다 2012년에 게시판을 개편하면서 기존의 게시판은 다시보기 채널에서 열람만 가능했었으나 홈페이지 재개편으로 인해 다시보기 채널마저 없어졌다. 하지만 여전히 공략소라 할 수 있는 지식채널 내의 공략이나 팁의 수는 적고, 자유 게시판은 온갖 싸움과 선동, 물타기 등이 난무하는데 운영진의 제재조차 미흡해서 혼돈 그 자체인 상황.[74]

17. 미디어믹스

17.1. 모바일

현재 남아있는 라테일W는 없고 (글로벌, 한국, 일본 모두 종료)최근 중국에서 라테일 모바일 게임이 나온 것으로 보인다.
라테일W의 경우 본편의 바나헤임 2(혹은 그보다 더 미래 시점) 시나리오 이후 이리스가 세레스의 뒤를 이어 여신이 되어버린 내용을 다루는 스핀오프 작품이며 본편의 세세한 설정이나 시나리오 고증을 잘 살렸다.
특히 PC 라테일에서 비중이 적은 NPC들까지 적재적소에 이야기를 배치하여 그들의 이야기도 잘 들여다볼 수 있도록 만들었다. 대표적인 예로 엘파의 와스챠 NPC가 PC에서는 비중이 없다시피하지만 엘파 에피소드에서 꽤 높은 비중을 차지한다.

17.2. 코믹스

17.3. 공식 웹툰

18. 같이 보기



[1] 네이버 채널링 공식 홈페이지 [2] 영한사전에서는 '흥미진진한'이라는 뜻이 안 나와있지만, 영영사전에서는 2번째 뜻이 'wonder', 'surprise'임을 종합해보면 '흥미진진하다'는 의미도 있음을 알 수 있다. [3] 내용은 제각기 달랐으나 내세운 슬로건은 '하루 30분, 라테일'로 같았는데 접속 직후 30분 동안 게임에 유용한 버프를 주는 기믹이었다. 동시기에 서비스하던 던전 앤 파이터의 피로도 시스템을 버프로 차별화 둔 셈. [4] 그런데 동시기에 초등학생들이 공부하는 데 보는 전과(全科) 뒷표지에 월페이퍼를 실어서 홍보하기도 했다. [5] 퍼블리싱을 기념하여 버디버디 신발을 지급하였다. [6] 2코어 4스레드, 3.9Ghz. [7] 현재 리뉴얼로 어두운 분위기가 상당히 상쇄되었다. [8] 다른 게임의 아바타 개념이다. [9] 하지만 기본 커스터마이징 시스템의 한계 때문에 거기서 거기 [10] 그러나 인첸트가 불가능하고 한벌옷들뿐이라 코디가 한정되어 있어 결국 초반에 잠깐 입고 버려진다. [11] 원래는 있었는데 이마저도 성별수선권으로 반대성별이 사용가능하게 만들수있어 제약은 적었다. 그러다 거대한 역습 패치로 성별제한자체가 없어졌다. [12] 구 만렙 최초 달성자는 2011년 12월 31일이다. 전서버 최초 200레벨 달성 인증샷 [13] 물론 텍스처를 공유하는 맵과 맵 사이에서는 로딩 화면이 존재하지 않는다. [14] 텍스처를 압축한다고 되어있는데, 압축/압축 해제가 절대 가벼운 작업이 아니다. [15] 시로가 너굴너굴하게 해줄게 [16] 맥코이의 대사에 나오는 보리스는 에이리어 88 제 1편, 내 친구 보리스와 연결된다. [17] 대표적인 예로 비프로스트를 들 수 있는데, 그곳의 몬스터들은 전부 고대 전쟁의 전투기를 의인화시킨 것이다. [18] 두터비섬 업데이트 이후로 본격적으로 오덕력을 발휘하기 시작했다. 사실 본격적이 되기 전에도 퀸 비에게서 '채찍과 망사스타킹' 아이템을 구해오는 퀘스트가 있는 등 다소 매니악한 요소가 있었다. [19] 해당 퀘스트는 흑월성 현무문 입구의 닌자왕 식신을 통해 진행할 수 있다. [한일_콜라보] 해당 콜라보레이션은 한국서버에서도 진행되었다. [한일_콜라보] [22] 과거에는 차이가 있었으나 세 성향이 모두 경험치 획득, 엘리 획득, 퀘스트 보상 강화, 아이템 발생 확률 능력치로 변경되었다. [23] 수행이 아니라 완료다. 즉 20번 완료를 끝내도 일일퀘스트를 더 신청해서 수행해 놓고 다음날 완료를 눌러 경험치 보상을 받을 수 있다. [24] 매우 비싼 펫들은 엘리로 몇백억에 팔린다 [25] 30, 60, 90일 짜리가 존재하며 중첩하여 쓸 수 있다. 가격은 1개 기준 각각 1900, 3500, 5200캐쉬로 기간이 긴 쪽이 기간 대비 가격이 싸다. 5개 묶음 세트도 있어 더 싸게 구매할 수도 있다. [26] 최대대미지의 재분배에는 퍼즐 2개 필요. [27] 세트옵션으로 엘리획득량 35%증가 [28] 세트옵션으로 아이템 획득량 증가 [29] 여담으로, 복장이 브로리와 매우 비슷하다! [30] 라테일 인던장비 중 유일하게 강화로 레벨대를 올리는 것이 가능하다. [31] 2021년 6월 29일 라붐 업데이트 이후 콜로세움이 사라지고, 콜로세움 아이템에 (구)가 붙게 되었다. [32] 꽃의 길은 신발이, 달의 길은 투구가, 꿈의 길은 장갑을 제외한 모든 부위가, 세계수의 환영은 장갑이 뜬다. 물리공격형 마이티, 하이브리드형 테크니컬, 마법공격형 슈페리어, 방어형 디펜시브. 각 방어구는 혼용하여도 세트 적용이 적용되지만 디펜시브와 테크니컬은 효율이 좋지 않아 거의 쓰이지 않는다. [33] 과거에는 202였으나 2016년 12월 이후로 200으로 내려갔다. [34] 레벨 제한 201 이상인 아이템은 레벨 다운 인챈트 불가능. 대신 아이템 레벨 제한 감소 패시브 스킬이 존재한다. 도트누리 3단계의 보너스 퀘스트를 통해 1레벨 감소를 습득할 수 있고, 패션샵에서 1레벨, 2레벨 감소를 구매하여 캐릭터당 1번씩 습득할 수 있다. 즉, 총 4레벨까지 감소 가능. 하지만 2021년 현재는 모든 장비의 레벨 다운이 최대 30까지 가능해졌고 도트누리 시즌2 출시 후 착용 레벨 감소를 1 더 얻을 수 있게 되었다. [35] 최대 4강까지 올릴 수 있고, 그 후 상급 파괴 & 파멸로 업그레이드 가능하다. 상급 파괴&파멸의 레벨 제한은 똑같이 209. [36] 풀강 이후 각성의돌을 통해서 각성무기로 강화가 가능. 강화 확률은 10%이다. [37] 망토, 빈디, 스타킹, 안경 [38] 귀걸이, 반지 [39] 강화가 존재하지 않는다. [40] 최대 6강까지 강화가 가능하다. [41] 최대 6강까지 강화가 가능하다. [42] 망토, 빈디, 스타킹, 안경, 귀걸이, 반지 총 6개가 있고, 각 부위별 2종이 존재한다. 최대 6강까지 있다. [43] 뒤틀린 수호자와 이면의 수호자의 두 세트가 있다. 이 중 이면의 수호자만 최대 6강까지 강화 가능하고, 기본 확률은 80%이다. 뒤틀린 수호자는 강화가 없다. [44] 최대 6강까지 강화가 가능하다. 기본 확률은 80%. [45] 하지만 실제로 보면 노란색이나 금색으로 보인다. 이건 모니터의 디스플레이 옵션 문제 [46] 이 때문에 라테일 인챈트 확률 표시가 뻥튀기되었다는 루머도 도는데, 인챈트 확률이라는 게 인챈트를 한 번 시도할 때마다의 확률이라서 95% 확률일 때 인챈트 10회 연속 성공률은 0.95^10≒0.60, 즉 60%가 된다. 즉 다섯 명 중 두 명은 인챈트 10레벨까지 못 가고 터진다는 뜻. 99% 확률일 때 10회 연속 성공률은 0.99^10≒0.90, 즉 90%. [47] 기존에는 캐릭터 레벨이 10에 도달하면 장비상인이나 관련 NPC를 통해 조합스킬을 한 가지만 습득할 수 있었다. [48] 과거에는 이 비용이 레벨에 따라 증가하며 5레벨부터는 업당 천만엘리 이상이 소요되었다. [49] 반려동물 중 하나로, 채광 LV3이라는 스킬을 가지고 있어 채광에 도움이 되는 펫이었다. [50] 로얄상자를 까면 확률적으로 나오는 아이템으로, 모아서 NPC에게 특수한 아이템으로 교환이 가능. [51] 예를 들어 타이틀 120개 달성 업적. 라테일 타이틀 대부분은 1/100,1/1000,1/10000의 확률로 얻어진다. [52] 매일 오전 4시 30분을 전후로 인던 입장횟수가 초기화되는데, 이때를 노려 하루만에 클리어하는 방법이 존재한다. 초기화 직전에 3인 이상의 파티를 구성하여 해당 인던에 입장 후 파티 탈퇴 - 초기화 후에 다른 파티를 구성하여 해당 인던에 재입장 - 퀘스트가 막히는 구간마다 첫 번째 파티와 두 번째 파티를 왔다갔다하면 된다. 만약 인던 초기화 물약이나 차감서가 있다면 시간 제약 없이 시도할 수도 있다. 물론 이는 파티원들의 협조가 있어야 가능. 참고로 이 꼼수는 레전드 2 에피소드 6에서도 똑같이 활용할 수 있다. [53] 원래는 조건이 완화되고도 에피소드 4와 6은 최소 이틀씩 소모되었으나, 2022년 들어서 원래 6회였던 천공성을 제외한 200~235레벨대 던전의 일일 입장 제한 횟수가 일괄적으로 3회까지 늘어나고부터 레전드 1과 레전드 2를 모두 하루만에 클리어할 수 있다. 하지만 대부분은 지루해서 스킵권을 쓴다 [54] 이중에는 용황전의 탐도 있는데, 레전드 1부터 한번에 모두 밀려는 유저의 경우 용황전의 입장 제한 횟수 때문에 여기서는 이틀이 아닌 사흘을 강제로 기다려야만 했었다. 물론 전술했듯 2022년 이후로는 옛말이 되었다. 참고로 이 용 4종류는 소환수 카르디안 길들이기 퀘스트에서도 똑같이 등장한다. [55] 퀘스트 아이템을 돈으로 사거나 일반 퀘스트를 클리어하여 얻을 수 있다. 돈으로 해결할 경우 7개를 모두 사면 2.3억 엘리가 소모되고, 각 퀘스트는 보통 1일, 길면 2일까지 소요된다. 퀘스트의 경우 209레벨에 열리는 덕에 미리 대비할 수 있지만 던전에서 나오는 퀘스트 요구 재료들은 하루만에 획득할 수 없는 경우가 많기 때문에 보통은 엘리로 해결한다. 특히 란티엔 특제 훠궈의 경우는 요구재료 중 하나가 필드에서 삽질을 수백 혹은 수천 번이나 해야 모을 수 있는지라... [56] 출시 직후에는 적용됐었다. 그래서 검호의 각성2가 망각을 조합해서 폭딜을 넣을 수 있는 구조였고 사실 이게 밸런스팀의 본래 의도였지만 심보가 나쁜 몇몇 윈드스토커 유저들의 협잡질로 인해 3주만에 막히고 말았다. 그로부터 약 1년 후인 2018년 2월 7일 패치로 각성1도 쿨타임 감소가 적용되지 않게 되었다. [57] 그나마 하얀 평원 이상은 아니다. 루비아는 하루 최소 2회는 무조건 볼 수 있지만 시노비는 하루에 1번도 못 보는 경우가 적지 않았기 때문. [58] 단, 스타시커의 생존본능은 후린을 소환하는 스킬로, 타 직업과 달리 쿨타임이 30초로 짧은 대신 본인 능력치의 변화는 없는 스킬이었으나, 2019년 7월 히어로즈X 업데이트 이후로는 다른 직업들과 동일하게 최대 대미지만 발생되는 버프로 변경. [59] (S)가 붙은 장비나 인던장비등 [60] 가격이 1억 5천만 엘리다. [61] 해당 슬롯에서 룬의 효과가 2배가 된다. [62] 허나 이 유저는 몬스터볼 버그 악용 제재 때 자신은 버그를 사용하지 않고 정당한 재화를 써서 알파루를 구매하였음에도 당시 해당 길드에 있었다는 이유만으로 싸잡혀서 제재를 받고 알파루까지 몰수당했다는 사실에 분노하여 아예 게임을 접고 말았다. [63] 이 때문에 서버에 돌연변이 메카프링이 남아나질 않았고, 출시 이틀 후 리젠 시간을 30분에서 5분으로 줄여버렸다. [64] 아테나 소드 - Mini, 루세리아 레이스 방패를 제외한 필요 엘리는 약 1억 2500만 [65] 파티를 한 상태에서 다른 파티원이 인던에서 계속 머물러있거나, 자동으로 초기화되는 10분이 되기전에 1번씩 직접 던전을 들락날락하는것 [66] 픽셀 하나 차이. [67] 돌연변이 스펙터, 제칼, 테세우스 등. [68] 몬스터를 사냥하여 얻은것만 해당 [69] 3초간 일정 범위의 적에게 스턴 발생 [70] 메인 클래스는 2021년 7월 28일에, 서브 클래스는 2021년 8월 25일에 추가. [71] 바꿔 말하면 업데이트 첫 주는 어드벤처 버프를 받을 수 없었고, 이 때문에 이리스의 축복 버프 삭제도 1주일 유예되었었다. [72] 인게임에서 이벤트 등으로 지급받는 초기화의 결정은 사용할 수 없다. 즉 로한에게서 4천만 엘리를 주고 구매한 초기화의 결정만 소모. [73] 특히 엘리 획득량 버프가 떴을 시 재화 던전을 돌리기 전까지 별나무를 일부러 성장시키지 않는 유저가 많았고, 이는 자연스레 사냥 시에도 버프 하나가 빠지는 손해로 연결될 수밖에 없었다. [74] 사실 공식 홈페이지의 자유게시판의 상태가 엉망인 것은 라테일만의 문제점이 아니기도 하다. [75] 이후 스마트폰으로 이식된다. [76] 사실 전사는 모바일 1편에 나왔다. 정확히 말하면 1편 때에는 전사밖에 없었다.

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