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둠피스트

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  영웅  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
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}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
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{{{#!folding ⠀[  대사  ]⠀
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[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
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}}}}}}}}}
}}}}}}

오버워치의 25번째 영웅
오리사 둠피스트 모이라

<nopad>파일:둠피스트 전신.png
탈론의 지도자 중 하나인 둠피스트는 세계를 새로운 갈등으로 몰아넣고, 이를 통해 인류를 더욱 강하게 만들려는 계획을 갖고 있다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> DOOMFIST
둠피스트
본명 Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
역할군 돌격[1]
성우 파일:대한민국 국기.svg 안장혁[2]
파일:미국 국기.svg 사르 응가우자[3]
파일:프랑스 국기.svg 두두 마스타
파일:독일 국기.svg 토비아스 마이스터
파일:일본 국기.svg 나카타 조지
출시일
2017년 7월 7일(PTR)
2017년 7월 28일(라이브)[4]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.3. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)5.4. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)5.6. E - 파워 블락(Power Block)5.7. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)5.8. 리메이크 이전
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 영웅 갤러리12. 관련 업적13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작15.2. 역대 둠피스트

[clearfix]

1. 개요

둠피스트는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈 영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_둠피스트 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-둠피스트.png
[ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-둠피스트.png
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_둠피스트 초상화.png
2D 초상화-1[*OW1 [[파일:둠피스트 초상화.png]]]
파일:오버워치2 둠피스트 초상화.png
둠피스트 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>둠피스트는 오버워치에 직접적으로 저항하는 테러리스트 조직이자 준군사 부대인 탈론의 계산적인 지도자입니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>우리들의 미래는 갈등으로 벼려질 것이다.
(Our future will be forged in conflict.)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)

오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 85회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.

PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 둠피스트/스토리 문서
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부분을
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4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 둠피스트/대사 문서
번 문단을
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5. 능력 정보

<nopad>
영웅 가이드: 둠피스트 (54초 ~ 2분 30초)
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 525
+ 최대 추가 생명력 200(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 21개, 초록 칸 8개, 기타 칸 1개 = 총 30개
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" <rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 375
+ 최대 추가 생명력 200(지속 능력에 의해 발생)
}}}
## 하얀 칸 15개, 초록 칸 8개, 기타 칸 1개 = 총 24개
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; font-size: 0.8em; word-break: keep-all" <rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 역할이 공격에서 돌격으로 변경
  • 버프: 기본 생명력이 250에서 450으로 증가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[5]
    - 자유 모드에서 생명력이 300으로 너프당해 거의 딜러 둠피스트 시절의 체력으로 돌아갔다.
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 300에서 375로 증가

모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[6]

5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)

파일:external/07830dc18d36fba82b5721a2a8307e24080bd825ba7746f17344738ef17911b5.png 기술로 피해를 주면 일시적으로 추가 생명력을 얻습니다.
추가 생명력 획득량: 기술 적중 시 한 명당 40, 궁극기 적중 시 한 명당 75 획득
추가 생명력 최대 보유량: 200
추가 생명력 감소량: 추가 생명력 획득 3초 후, 초당 3
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 버프: 임시 보호막 획득에서 추가 생명력 획득으로 변경[7]
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 추가 생명력의 최대 보유량이 150에서 200으로 증가
  • 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 30에서 40으로 증가
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 40에서 35로 감소
  • 2024년 7월 10일
  • 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 35에서 40으로 증가
  • 버프: 추가 생명력 감소 대기시간이 1초에서 3초로 증가
"최선의 방어는 공격"이라는 말의 인용. 스킬로 공격하여 적에게 피해를 줄 경우, 피해를 준 1인당 추가 생명력이 40씩 추가되며 궁극기로 피해를 줄 경우, 1인당 75씩 추가된다. 이렇게 해서 얻을 수 있는 추가 생명력은 최대 200까지 얻을 수 있다. 추가 생명력은 루시우의 소리 방벽처럼 시간이 지나면 최댓값이 점점 줄어들지만, 초당 감소량이 3으로 매우 낮기 때문에 실질적인 둠피스트의 최대 체력은 525보다 높게 유지되는 편이다. 물론 이래도 돌격군 평균으론 높은편은 아니지만 높은 기동성과 작은 피격판정, 넓은 스킬범위와 패시브의 시너지로 인해 둠피스트가 끈질기게 죽지 않는 모습을 보여준다.

맞을수록 강해진다는 아이덴티티를 가진 자리야와는 정반대로 때릴수록 강해진다는 정체성을 가진 둠피스트의 캐릭터 디자인 의도가 가장 잘 보이는 부분이다.

이처럼 둠피스트의 생존력을 올려주는 유용한 패시브인데 기술들의 쿨타임이 짧고 범위가 넓다보니 금방금방 차오르는 것도 장점이다. 하지만 둠피스트는 결국 근거리 영웅이라서 대치 상황에선 전혀 이득을 볼 수 없는 패시브이므로 난전에서 큰 힘을 발휘한다. 게다가 추가 생명력은 아나 정커퀸의 치유 차단도 무시하고 생성된다. 컨트롤이 뛰어나다면 회피가 가능한 둠피스트이니만큼 버티는 데에는 제법 도움이 되는 패시브.

오버워치 2에서는 임시 보호막에서 추가 생명력으로 바뀌어 궁극기 게이지를 절반만 헌납하게 바뀌었다. 게다가 스킬들의 범위가 넓어지면서 추가 생명력을 채우기 더 쉬워졌다. 단, 그와 동시에 라이징 어퍼컷이 삭제되었으므로 획득 방법이 4가지에서 3가지로 줄었다.

5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg 받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

둠피스트는 기본적으로 기동성이 매우 뛰어나고, 탱커 중에선 히트박스가 작은 편에 속하기 때문에 상대방 입장에서 궁극기 배터리로 쓰기 어려운데, 이 탱커 패시브가 쏠쏠하게 도움을 준다. 게다가 궁극기를 절반만 채워주는 추가 생명력과 파워 블락의 받는 피해 감소까지 겹쳐 복합적인 시너지를 이뤄낸다.

탱커 패시브는 솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.3. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)

파일:external/20854983b4feb83e108fc073f8d80da00f17e56159500241ecaf3d73c5fbf8ee.png 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 방사 피해를 주는 근거리 무기입니다. 자동으로 재장전됩니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 4발
재장전 시간: 발당 0.4초 (최종 사용 0.73초 후에 자동으로 시작)[8]
공격력: 산탄 하나당 5(15m)~1.5(30m) (11발 산탄, 발당 최대 55)
공격 속도: 발당 0.333초(초당 3발), 0.73초(연속 사용 시)[9]
투사체 속도: 80m/s
최대 거리: 500m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 너프: 산탄 하나당 공격력이 6에서 5로 감소(발당 공격력이 66에서 55로 감소)
  • 버프: 재장전 시간이 발당 0.65초에서 0.4초로 감소
  • 2023년 5월 10일
  • '철권포 사용자 인터페이스' 설정 추가
기계 보철로 개조된 왼손의 손등 부분에 장전된 산탄을 발사한다. 애쉬의 바이퍼처럼 한번에 1발씩만 장전되는 특이한 무기. 하지만 상술한 애쉬와 달리 재장전 키로 수동 재장전이 불가능하며, 자동 재장전만 가능하다. 그리고 재장전 시간이 쿨타임이 아닌 공격 후 지난 시간이므로 약간 다르다. 1발 장전되자마자 바로 쏘는 것을 반복하면 0.73초의 대기 시간이 계속해서 적용되어 DPS가 급하락하므로 가급적이면 한 번에 다 장전하는 것이 좋다. 장탄수는 4발에 투사체형 산탄이지만, 오버워치 투사체 특유의 판정 보정은 없는 게 흠. 다만, 집탄률이 좋고[10]연사력이 매우 빠른데, 탱커치고는 공격력도 상위권이라 스킬과 연계하면 효율이 굉장히 좋아진다. 다만, 산탄 공격 특성상 거리별 데미지가 심하고 조금만 거리가 벌어지면 무빙으로 데미지를 최소화 시킬수 있다는 단점 때문에 근거리에서만 유효하다.

철권포는 딜러 시절 때 스킬 하나로 다 패죽이는 이미지로 인해 상대적으로 덜 주목받았지만, 그래도 킬 결정력을 보완하는 중요한 무기였다. 그러나 이후 탱커로 리메이크되면서 킬 결정력을 80% 이상 담당하게 되었고 사실상 지금 둠피스트의 핵심 기술이라 볼 수 있다. 스킬의 피해량이 과거에 비해 토막이 난 수준이라 강화된 로켓 펀치를 맞추더라도 결국 후속 결정타는 철권포가 담당한다.

참고로 스킬 사용 중에도 재장전이 되기 때문에 중간 중간에 철권포와 스킬을 섞어서 탄약을 재장전 해주는 것이 필수적이다. 다만 과거에 비해 재장전 시간이 발당 0.4초로 굉장히 짧아졌기 때문에 스킬을 짧게 끊어서 사용해도 보통 2발은 장전되는 편이다.

근접 공격을 하면 건틀릿을 장착한 오른손이 아닌 왼손으로 주먹을 날린다. 이때 로켓 펀치 벽꿍 - 철권포 1발 - 근접 공격을 매우 빠르게 사용할 시 근접 공격의 모션은 캔슬될 정도로 빠르게 데미지가 들어가 유용한 콤보로 이용된다. 그외에도 타 영웅보다 근접 공격 사용률이 매우 높은데, 철권포와 스킬을 다쓰면 남는 게 이것뿐이어서 더 그렇다. 철권포-주먹-철권포-주먹 이런식으로 주먹질 할 동안 보통 1발은 재장전되니 발악하며 스킬 쿨타임을 버는건 기본.

장탄을 모두 소모할 시 주먹을 펴고 있으며, 한 발씩 장전할 때 그 손가락을 까딱거리다 4발째 장전할 경우에는 주먹을 쥔다. 가만히 있을 시 왼주먹을 꽉 쥔다.

5.4. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)

파일:external/9880c4aca8e37cdbbc02999dbc1ba30886aab99ab090e744af56fdd8c42379c6.png 파일:마우스 우클릭 [OW2].png 누르고 있다가 떼면 전방으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다.
공격 유형: 근접 공격
재사용 대기시간: 4초
충전 시간: 최대 충전까지 1초, 최대 지속 시간 1.6초[11]
충전 중 이동 속도 감소: 50%(본인, 2.75m/s)
공격력: 25~75(직격) + 10~40(벽 충돌) = 최대 115
이동 거리: 6.5m~20m
넉백 거리: 5.5m~13.2m[12]
공격 범위: 반경 2m
기절 시간: 최대 0.5초(넉백 거리동안) + 0.15초(벽 충돌)
이동 속도: 44m/s(본인)[13], 15~35m/s(적 타깃)
시전 후 회복 시간: 0.5초[14]
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 로켓 펀치 충전[15]
  • 마지막 경고다. (This is your Warning.)
  • 나가떨어질 준비는 됐나? (Ready for a Knock Out?)
  • 조금만 더. (Wait for it.)
  • 덤벼 봐라. (Face me.)
  • 충전 중! (Charging!)
  • 각오해라! (Prepare yourself!)
  • 피할 수 있겠느냐. (Dodge this.)
  • 로켓 펀치 사용
  • 로켓 펀치! (Rocket Punch!)[16]
    • 만우절 대사
      • 납작 펀치!
  • 로켓 펀치로 처치
  • KO. (Knocked Out)
  • 편히 쉬어라. (Lights out.)
  • 다시 일어나진 않겠군. (Down and Out.)
  • 부서졌군! (Crush!)
  • 치명적인 일격. (A letal blow.)
  • 먼지로. (To dust.)
  • 분쇄. (Purverized.)
  • < 본브레이커 스킨> 우주의 먼지로. (To Stardust.)
  • < 본브레이커 스킨> 터져버렸군. (Blasted!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 버프: 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소[17]
  • 너프: 직격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소
  • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소
  • 버프: 최대 충전 시간이 1.4초에서 1초로 감소
  • 버프: 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 피해와 넉백을 받음
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 직격 피해가 15~30에서 25~50로 증가
  • 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 20~40에서 10~30으로 감소
  • 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.5초~1초에서 0.25초~0.75초로 감소
  • 버프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 0.25초 동안 기절하는 효과 추가
  • 너프: 강화된 로켓 펀치의 공격 범위가 반경 4m에서 3m로 감소
  • 버프: 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가
  • 2023년 5월 10일
  • '로켓 펀치 충전 미터 숨기기' 설정 추가
  • '로켓 펀치 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 11월 1일
  • 너프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.25초에서 0.15초로 감소
  • 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.25초~0.75초에서 0.15초~0.6초로 감소
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 직격 최대 피해가 50에서 75로 증가
  • 버프: 벽 충돌 최대 피해가 30에서 40으로 증가
  • 2024년 4월 17일
  • 버프: 강화펀치 충전 도중 지진 강타나 파워 블락을 사용해도 강화 상태가 사라지지 않도록 변경
  • 2024년 11월 13일
  • 버프: 벽 충돌에 필요한 각도가 44도에서 55도로 증가
우클릭으로 힘을 모아서 쓸 수 있는 차징 방식의 돌진 능력. 오버워치 서비스 시작이래 설정에서나 인게임에서나 압도적인 존재감을 드러내며 둠피스트의 상징이 된 기술. 무려 딜러 시절 때는 체력 250의 영웅도 풀차징 벽꿍으로 원콤에 보내버리는 한방 죽창기였다. 탱커가 된 지금은 예전보다 존재감과 위력이 많이 낮아졌지만 그래도 여전히 둠피스트 하면 많은 이들이 떠올리는 스킬일 정도로 큰 지분을 담당하고 있다. 모티브는 확실하지 않으나, 둠피스트의 개발 과정과 더불어 로켓 펀치의 모션 등으로 봐선 스트리트 파이터 시리즈 마이크 바이슨이 사용하는 턴 펀치로 추정된다.[18]

방벽을 포함한 각종 방어기[19]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 날아가는 동안 기절 상태가 되고, 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받고 0.15초 동안 기절한다.

로켓 펀치는 날아가는 중간에 점프키로 캔슬할 수 있는데 이를 이용하여 이동 거리를 크게 늘릴 수 있다. 로켓 펀치를 공격용으로 사용하는 것이 아니라면 거의 대부분의 상황에서 써야하는 테크닉이므로 익혀두는 것이 필수적이다.

탱커로 리메이크되면서 대미지와 기절 시간이 토막난 대신 충전 시간이 줄고 넉백 거리가 엄청나게 늘어나서 넉백을 이용한 플레이에 용이해졌다. 넉백 저항 패시브가 있는 탱커여도 굉장히 멀리 날아간다. 그래서 딜보다는 기절을 노리고 철권포 평-평을 넣기 위해서 사용한다고 생각해야 한다. 평-평 콤보 시 데미지는 100 가량. 게다가 기존 로켓 펀치는 단일 판정이었지만 이젠 넉백과 대미지 모두 광역으로 들어가게 바뀌었다. 적에게 명중 시 반경 2m에 있는 적들도 같이 밀쳐지며, 체감상 광역 판정의 범위는 상당히 후하다. 단, 이 광역 판정은 로켓 펀치가 적에게 적중해야만 생기는 매커니즘이라 여전히 조준 자체는 정확하게 해야한다.

로켓 펀치는 강화가 가능하기에 후술할 파워 블락, 파멸의 일격과 상호 작용한다. 강화된 로켓 펀치는 대부분의 효과가 50% 증가하고, 벽 충돌 시 기절 시간이 대폭 증가한다. 모든 딜러와 힐러를 상대로 킬각이 나올 정도로 강력해지는 변수킬 스킬로 바뀌니 이때는 적극적으로 공격에 이용하는 것이 좋다. 강화된 로켓 펀치에 관해서는 E스킬 파워 블락 설명 참조.

돌진하는 라인하르트, 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테, 돌진하는 애쉬의 B.O.B.을 정면에서 로켓 펀치로 맞돌격하면 둘이 동시에 2초 동안 넘어지며 기절 상태가 된다.[20] 이 때문에 상황을 잘 봐가며 적을 박아 넘어뜨리면 이득을 취할 수도 있다. 하지만 둠피스트가 맞돌진으로 이득을 보는 상황은 극히 제한적이며, 거의 대부분은 둠피스트가 속한 팀이 손해를 볼 가능성이 높다. 이유는 라인하르트와 맞돌진을 했다면 체력이 낮고 방어구도 없는 둠피스트가 상대 라인보다 먼저 걸레짝이 될 가능성이 높고, 브리기테와 맞돌진을 했다면 후방에 있는 적을 기습했다가 브리기테와 박치기를 했다는 의미라 저승 구경을 할 가능성이 매우 높다. 당연히 B.O.B.과 박치기를 했다면 기상하자 마자 온몸에 총알 구멍이 생길 것이다.

넉백을 가하는 스킬인 만큼 낙사를 노릴 수 있는데, 이상하게도 밀쳐진 적이 벽에 충돌한 뒤 떨어지면 낙사가 아니라 자살 판정이 뜬다.[21] 오버워치 2가 시작한 후로 현재까지도 고쳐지지 않은 꽤 심각한 버그이다.

조금이라도 벽에 경사가 있으면 적이 벽에서 미끄러지면서 멈추지 않는 상황이 자주 발생한다. 벽면에서 45°이상의 각도로 부딪힐 경우 벽에 멈추지 않는다. 정황상 "부딪히면 이상한" 벽면을 피하기 위해 만들어진 것으로 보이나 이전 메르시나 겐지등의 캐릭터도 이런 경향이 있었고 팀포에서는 의도적으로 이를 이용하도록 하여 넘어가는 맵들이 있었기 때문에 팀포의 메커니즘을 많이 가져온 오버워치 특성상 해당 시스템도 차용했을 가능성이 높다.

원래 주먹 직격 처치와 벽 충돌 처치시 둘다 일반 죽음 음성이었으나 오버워치 2로 넘어오면서 메커니즘이 변한건지 벽 충돌로 적을 죽이면 폭발물 처치 비명이 출력된다.

사실 로켓 펀치의 스턴 메커니즘은 오버워치 2로 넘어오면서 스킬 사용 중지 후 경직+넉백으로 바뀌었다.[22] 기절과 별 다른 차이는 없으나, 넉백이 풀리기 전에 경직이 풀리기 때문에 전작보다 스턴이 짧아진 듯한 체감이 된다.

발동중에 CC기를 맞아도 아군 힐러가 케어 가능한 거리에서 차징하자.

5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)

파일:external/e0770d593d1699a6750a20af206afd4900f2d1da4a391537a3d7f256ee4a1065.png 도약하고 지면을 강타합니다.
재사용 대기시간: 6.5초
공격력: 50
이동 속도: 최대 30m/s
최대 범위: 15m(90°형 부채꼴)
최대 판정 높이: 1.45m
공중 경직 시간: 약 0.1초[23]
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

지연 가능
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 지진 강타 사용
  • 지진 강타! (Seismic Slam!)
  • 여진을 느껴라! (Aftershock!)
  • 대지 충격파! (Seismic shock!)[24]
  • 대지를 부숴주마! (Break the earth!)
  • 파멸이다! (Devastation!)[25]
  • < 본브레이커 스킨> 유성 강타! (Star Slam!)
  • < 여우길에서 사용> 여우 강타! (Vulpine Slam!)
  • < 나노 강화제가 투여된 상태에서 사용> Nano Slammo!
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
  • 기술 2(E)에서 기술 1(좌Shift)로 변경
  • 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오르게 변경[26]
  • 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
  • 너프: 더 이상 지진 강타를 쓰는 시간에 비례해 공격력이 늘지 않고 피해량이 50으로 고정
  • 버프: 충격파의 범위가 7m에서 18m로 증가
  • 너프: 적을 끌어들이는 효과 제거
  • 버프: 스킬 키를 다시 눌러 수동으로 취소 가능하게 변경
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소
시전 시 바라보는 방향을 향해 크게 도약하고, 착지 시 거대한 충격파를 일으켜 50의 피해량을 입힌다.

딜러 시절에는 E스킬이었으며 공중에서 조준하여 사용하거나 고지대에서 체공 시간을 늘려 도약하는 등 둠피스트의 난이도를 올리는 주범이었다. 리메이크 이후에는 Shift스킬로 옮겨졌고 윈스턴처럼 크게 도약하는 진입기가 되어 굉장히 직관적인 스킬로 바뀌었다. 게다가 충격파의 범위가 굉장히 넓어지고, 중간에 캔슬할 수 있는 기능이 추가되면서 이전보다 훨씬 범용성 있게 사용이 가능해졌다. 대신 피해량은 50으로 고정되었고, 적을 자신쪽으로 약간 끌어오던 부가 효과는 아예 삭제되었다.[27]

공중 경직을 제외한 별다른 CC기나 부가 효과는 없으나, 둠피스트에겐 유용한 전방 진입기이자 생존기로 지진 강타가 있냐 없냐에 따라 둠피스트의 도주 가능 유무가 결정될 정도이다.[28] 바닥이 뚫려있으면 공격 판정이 들어가므로 화물 뒤에서 지진 강타를 써서 추가 생명력을 모을 수 있다.

개발진들은 둠피스트 특유의 기동성을 유지하고 싶었기에 리메이크 초기에는 지진 강타와 라이징 어퍼컷을 합치는 방안을 기획 중이라고 전달했다. 그러나 결과적으로 라이징 어퍼컷은 삭제되고, 지진 강타의 수직, 수평 기동성을 극대화시키는 방향으로 리메이크되었다. 사실상 점프팩과 거의 유사한 스킬이 되어 고인물 잡기술이 대거 삭제되었다. 또한 에어본이 삭제되고 체공 시간 비례 공격력 증가가 삭제되어 암살및 공격 기술로는 부적합해졌다. 그렇지만 이동 성능으로만 놓고보면 수직 이동이 굉장히 편리해져 오히려 기동성이 딜러 시절보다 더 좋아졌고, 사실상 레킹볼과 함께 오버워치 내 최고의 기동성을 갖추게 되었으니 공격력 감소와 에어본 삭제에 대한 나름의 보상을 받았다고 할 수 있다.

잡기술이 아예 없는 것은 아니다. 지진 강타는 자신의 현재 가속도를 고정시키는 효과가 있기 때문에 이를 이용해 도약 거리를 크게 늘릴 수 있다. 대표적인 방법이 로켓 펀치 캔슬과 동시에 지진 강타를 사용하는 일명 고속 강타라는 테크닉이다. 지진 강타만 단독으로 사용 시 이동 속도가 점프팩 수준이지만, 로켓 펀치 캔슬과 동시에 사용하면 그 가속력과 지진 강타의 자체 속도가 합쳐지면서 초고속 도약이 가능하다.[29] 또한 캔슬 기능을 이용해 지진 강타와 로켓 펀치를 동시에 사용해 슈퍼점프를 하거나 강화된 로켓펀치를 맞추기 위한 도약기로도 사용하는 등 여러 고인물 잡기술이 있다.

점프팩과 마찬가지로, 지진 강타 이동 중 W키를 누르면 전진 거리가 늘어나고, S키를 누르면 전진 거리가 크게 감소한다. 단 기본 점프 거리는 점프팩보다 조금 짧다.

원래는 지진 강타가 E스킬이었기에 기존 둠피스트 유저들은 후술할 파워 블락(E)과 지진 강타(Shift)의 키 설정을 서로 바꿔서 사용하는 경우가 굉장히 많다.[30] 새로 유입되는 유저나 평소 둠피스트를 잘 안하던 기존 유저들은 E키가 생존기로 익숙해(방벽, 역행, 튕겨내기 등) 그대로 쓰는 편이다.

5.6. E - 파워 블락(Power Block)[31]

파일:56267df764931eadeae09513e0f1b9594ae238eebba84878c501ba4b69acb71f.png 전방 공격으로부터 자신을 방어합니다. 큰 피해를 막으면 로켓 펀치가 강화됩니다.
재사용 대기시간: 7초
지속 시간: 2.5초
받는 피해 감소: 80%
강화에 필요한 최소 피해 완화량: 100[32]
이동 속도 감소: 35%(본인, 3.575m/s)
[clearfix]
파일:마우스 우클릭 [OW2].png 강화된 로켓 펀치
공격력 증가: 50% (최대 115 → 172.5)
이동 속도 증가: 본인 50% (44m/s → 66m/s)
이동 거리 증가: 50% (최대 20m → 30m)
공격 범위 증가: 50% (반경 2m → 3m)
추가 기절 시간: 0.15초~0.6초 (벽 충돌 시)
[clearfix]
강화 시 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px"
<nopad>파일:둠피스트 파워 블락.png
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 로켓 펀치 강화
  • 최대 충전. (Fully charged.)
  • 건틀릿 충전 완료. (Gauntlet charged.)
  • 힘이 모였다. (Powered up.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
  • 신규 기술: 파워 블락 추가
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
  • 버프: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
  • 버프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소(필요한 피해량이 112.5에서 100으로 감소)
  • 2022년 12월 16일
  • 너프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 80에서 100으로 증가(필요한 피해량이 100에서 125로 증가)
  • 2023년 5월 10일
  • '길게 눌러 파워 블락 사용' 설정 추가
  • '파워 블락 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 부착 투사체[33]로 인한 피해를 감소시킬 수 있게 변경
    - 기존에는 부착 피해만 감소되고 부착된 투사체의 폭발 피해는 감소되지 않았으나 이제는 폭발 피해도 파워 블락으로 막을 수 있게되어 생존력이 증가했다.
  • 2023년 11월 1일
  • '파워 블락 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
||
시전 시 둠피스트가 건틀릿으로 몸을 감싸 방어 자세를 취하고, 정면에서 받는 피해의 80%를 줄여준다.[34] 그리고 100 이상의 피해[35]를 완화하면 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화되면서 전반적인 성능이 크게 향상된다.

이렇게 강화된 로켓 펀치는 주로 줄여서 강화펀치라 불린다. 이때는 건틀릿이 푸르게 빛나고, 차징 중 주위에 토네이도형 바람이 생기기 때문에 강화 여부를 알 수 있다. 이 강화는 스스로 사용하기 전까진 무한히 유지되며 차징 중이지 않은 상태에서 해킹당하거나, 사용하려다 스스로 취소해도 강화는 사라지지 않는다. 다만 차징 중인 상태에서 CC기에 맞으면 그대로 취소되면서 강화가 사라진다.

파워 블락은 CC기 면역이 없으므로 로드호그의 갈고리같은 CC기를 맞으면 그대로 취소된다. 그래도 파워 블락이 끊기기 전에 한번 충전에 성공한다면 강화는 취소되지 않는다. 그리고 CC기를 맞는다해도 그 자체 피해도 흡수한 후 취소되는 판정인지라 오리사의 투창처럼 높은 피해량의 CC기는 일부러 맞아서 강화하는 전략도 권장되지는 않지만 있다.

단점으로는 정면의 피해만 줄여주기 때문에 뒤에서 맞으면 피해가 고스란히 들어오므로 주의할 필요가 있다. 대신 부착형 기술[36]은 방향 상관없이 무조건 방어할 수 있다. 결국 전방 방어가 핵심이기 때문에 적진에 들어가서 암살을 하고 싶다면 측면으로 지진 강타를 써서 뒤통수를 맞지 않는 포지션을 잘 잡는 게 중요하다. 지진 강타 사거리가 충분히 된다면 지진 강타로 적 뒤에서 진입해서 사용하고, 거리가 닿지 않는다면 적의 측면으로 지진 강타를 써서 파워 블락으로 게이지를 채우는 식으로 운용하는 것이 일반적이다. 그리고 오리사의 방어 강화처럼 헤드샷 면역도 아니다. 잘보면 시야 확보를 위한 크로스암 가드인지라 머리를 방어하는 게 아니다. 때문에 실력 좋은 위도우메이커는 머리를 맞추기도 한다.(이는 비슷한 방어를 가진 라마트라도 동일)[37] 다만 오히려 이 판정을 역이용 할수도 있는데 에임을 45°정도 내려서 더 빠르게 파워블락 게이지를 채울 수 있다. 헤드샷을 맞아서 빠르게 채우는 원리이므로 편법일지라도 익숙해지면 은근히 유용하다. 단 주의해야할 점은 에임을 너무 90°로 내리면 피해량이 고스란히 들어오므로 적절한 각도로만 내려야한다.[38]상단 거점게이지를 상대방 머리 위에 얹는 정도면 OK 게다가 치명타를 주지 못하는 대다수 폭발형, 광선형, 근접형 공격을 상대로 이 행위는 의미가 없다.

파워 블락은 탱커로 리메이크된 둠피스트의 핵심 스킬이다. 순간적으로 높은 탱킹력을 얻어 포커싱에 취약한 기존의 문제점이 크게 개선되었고, 덕분에 큰 수정을 거치지 않고도 탱커에 잘 정착할 수 있게 기여했다. 그리고 강화 펀치의 파괴력은 딜러 시절 한방 죽창기만큼의 흉악한 수준은 아니지만 굉장히 절륜한 편이며, 잘만 사용한다면 지던 한타를 이기는 한타로 단번에 바꿀 수도 있는 잠재력을 지니고 있다. 하지만 기억해야 하는 가장 중요한 것은 바로 둠피스트 본인의 생존이라는 것이다. 강화 펀치가 아까워 제때제때 도주하지 않고 무리하게 킬각을 보다가 적들의 공격에 비명횡사 하는 경우가 많으며, 실제로 이는 저티어 둠피스트들이 많이 하는 실수이다. 이제 둠피스트는 '탱커'로, 죽었을 때 한타에 미치는 영향력이 타 영웅군보다 훨씬 크다. 둠피스트에게 로켓 펀치는 훌륭한 공격 스킬이기도 하지만, 동시에 최상급 이동기이며 생존기임을 이해하는 것이 좋다.

다음의 스킬들이 실전에서 파워 블락을 효과적으로 채울 수 있으니 기억해두면 좋다.[39]
위를 보고 파워 블락을 쓰면 중력 붕괴의 대미지가 감소되고 파워 블락의 게이지가 차던 버그가 있었으나, 2023년 2월 8일 3시즌 패치로 수정되어 대미지가 감소되지 않고 파워 블락의 게이지도 차지 않게 되었다.

2023년 5월 10일 패치 후 버그로 몇몇 공격을 맞아도 파워 블락 게이지가 차지않고, 피해 감소도 적용되지 않는 심각한 버그가 발생했다. # 이는 라마트라의 막기 스킬에도 똑같이 발생했으며, 이후 2023년 5월 12일 긴급 핫픽스로 수정되었지만, 광선 공격은 움직이면서 파워 블락을 쓰면 여전히 피해 감소가 되지 않는 버그가 생겼다. # 다행히 2023년 5월 17일 패치로 수정되어 광선 공격도 정상적으로 막을 수 있게 되었다.

길게 눌러 활성화 옵션이 생긴 이후 파워 블락을 철권포로 캔슬하여 공격하는 것에 딜레이가 추가되었다. 이 때문에 파워 블락을 시전 중일때 솜브라의 해킹을 반속으로 차단하는 게 불가능해졌다.

벽을 끼고 블락을 시전하면 cc기 타이밍을 읽고 피하기가 편하다. 습관을 들이자.

아나의 평타가 단발이 아닌 도트로 들어가는 특이한 구조 때문에 아나의 공격만큼은 피해가 들어온 방향이 아니라 아나의 위치에 따라 들어가는 피해가 달라진다. 이는 같은 막기 기술인 라마트라에게도 적용된다. 실험글

5.7. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)

파일:external/eded080a975fd6326e717f954b38feb961c6ecf76eb5a48cbf6bf3fb8c78666d.png 공중으로 뛰어오르고 목표 지점에 일격을 가합니다. (도약: Q, 착지: 파일:마우스 좌클릭 [OW2].png ) 목표 지점을 조정할 수 있습니다.
궁극기 충전량: 1975 포인트[45][46]
지속 시간: 최대 4초
공격력: 중앙원 300(~2m), 바깥원 100(2m)~50(8m)
치유량: 초당 90(최대 360)
이동 속도 증가: 200%(본인, 16.5m/s)
기술 재사용 대기시간 가속[47]: 2배
시전 시간: 0.5초
착지 시간: 1초
이동 속도 감소: 50%(적)
감속 지속 시간: 3초
경직 지속 시간: 0.1초
범위: 반경 8m (중심부 반경 2m)
치명타 판정: 없음
[clearfix]
착지 시 로켓 펀치가 강화됩니다.
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가

증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 파멸의 일격 사용
  • <자신 및 적군> 파멸의 일격! (Meteor Strike!)[48]
  • <아군> 간다! (Incoming!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)[49]
    • <자신 및 적군> 날 잡을 순 없을 거다! (You can't get me!)
    • <아군> 납작해져라! (웃음) (Wheeeeeee!)
  • 파멸의 일격으로 처치
  • 왜 도망치는 거냐? (Why Run?)
  • 놓치지 않아. (Tracked Down.)
  • 너의 운명은 정해졌다. (Your fate was Sealed)
  • 약점을 노리고 숨통을 끊었다. (Pursued and broughtdown.)
  • 땅이 전율한다! (The Ground Tremble!)
  • 대지가 전율한다. (The Earth Tremble.)
  • < 본브레이커 스킨> 유성의 일격이 아닌걸 감사히 여겨라. (Be glad it wasn't a meteor shower.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
  • 너프: 바깥 원의 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소
  • 너프: 넉백 효과 제거
  • 버프: 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과 추가
  • 버프: 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소
  • 2022년 12월 7일
  • 버프: 착지와 동시에 로켓 펀치가 강화되는 효과 추가
  • 버프: 감속 지속 시간이 2초에서 3초로 증가
  • 2023년 10월 11일
  • '파멸의 일격 확인 및 줌 아웃 교체 입력' 설정 추가
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 16% 증가
  • 버프: 공중에 떠 있는 동안(지속 시간 동안) 초당 75의 생명력을 회복하도록 변경
    - 파멸의 일격 사용 중 초당 75의 체력 회복이 가능해 져 위급할 때 생존용으로 사용 후 굳이 힐팩이나 아군 위치로 복귀할 필요 없이 바로바로 진입이 가능해졌다. 다만 궁극기 충전 비용이 증가해서 이전처럼 자주 사용하기는 힘들어졌다.
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 모든 영웅의 궁극기 비용이 10% 증가
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 최소 공격력이 15에서 50으로 증가
  • 2024년 11월 13일
  • 버프: 치유량이 75에서 90으로 증가
  • 버프: 궁극기 비용 8% 감소
글로벌 이동기에 무적기. 시전 시 위로 떠올라 전장에서 사라지고, 이후 최대 4초 동안 빠른 속도로 이동하여 목표 지점을 지정한 뒤 착지한다. 시전 시간과 지속 시간, 착지 시간 중에는 둠피스트 본인의 기술 재사용 대기시간이 2배로 가속되며, 지속 시간 중에는 생명력이 초당 90씩 회복되어 최대 360의 생명력을 회복할 수 있다. 목표가 지정되면 착지 지점이 2단계의 원으로 표시된다. 목표를 지정하고 나서 둠피스트가 낙하해 실제로 피해를 입힐 때까지는 1초의 착지 시간이 있고, 지속 시간이 지나면 저절로 마지막 조준 위치를 공격한다. 궁극기에 피격 된 적은 3초 동안 이동 속도가 50% 감소하고, 궁극기 사용 직후 피격 여부와 상관없이 로켓 펀치가 강화된다.[50]

목표 지점 조정 중에는 마우스 조준과는 관계 없이 기본적으로 자신이 서있는 층의 지형을 그대로 따라간다. 마우스 우클릭으로 카메라 시점 조절이 가능하며, 우클릭을 하면(트리거) 수직 직각 방향에서 아래를 조감할 수 있다. 이 때는 해당 지형에서 가장 높은 층에 올라갈 수 있게 된다. 우클릭 시점 이동을 제대로 활용하지 못하면, 이를테면 2층 대신 1층이나 지붕을 공격하는 등 궁극기를 애먼 데 날려먹을 수도 있으니 어느 정도 숙달이 필요하다.

파멸의 일격은 방벽에 쉽게 막힌다. 중심부 피해는 상대가 방벽을 위를 향하게 바라봤으면 관통 가능하지만 거의 그럴 일이 없으니 사실상 방벽에 막힌다고 보면 된다.

궁극기의 중심부는 지면에서부터 원기둥 형태로 둠피스트의 낙하에 맞추어[51] 피해를 입히기 때문에 둠피스트가 내려찍으면서 운이 좋다면 공중에 떠 있는 파라 같은 적도 처치할 수 있다. 이는 궁극기 시전 시 원으로 범위가 표시되지만, 실제 피해는 구(球)형으로 들어가기 때문이다. 덕분에 특정 사물에 걸쳐서 조준하면 어중간하게 위아래에 있는 적도 공격이 가능하다.

시전 후 낙하 지점을 찍기 전까지는 상대팀이 둠피스트의 위치를 파악하기 어렵다. 딱히 실내를 공격하지 못하는 것도 아니고 자유자재로 조준이 가능한 데다 시전자가 아예 사라지니 차단조차 불가능해서 일단 중심부를 피하지 못하면 치명적이다. 다만 특유의 웅웅대는 소리 때문에 대강 어느 지점에 있는지는 유추할 수 있다.

추락으로 인한 낙사 위험 시 생존기로도 쓸 수 있지만 본체는 맵 밖 하늘로 올라가기 때문에 거점이나 화물을 비비는 건 불가능하다. 그래서 최종 거점을 거의 다 먹혔을 때 궁극기를 썼다가 그대로 먹히고 패배하는 경우도 많다.

한국어 명칭인 "파멸의 일격"은 오버워치에서 몇 안 되게 원문의 표현과 크게 달라진 번역명이다. 원래 블리자드 코리아 식으로 번역하자면 '유성 일격', 좀 더 동양 문화에 어울리게 번역했다면 '유성권' 정도가 되었을 것이다. 영웅 이름인 둠피스트가 '파멸의 주먹'으로 번역되므로 이에 맞춘 번역으로 보인다.[중국] 번역명인 '파멸의 일격'을 영문으로 재번역하면 'Doom Strike' 정도가 된다.

번외로 물건을 잔뜩 쌓아두고 그 가운데에서 파멸의 일격을 쓸 경우 이런 장관이 연출된다.

시전 중 무적인 궁극기지만, 핑 차이로 인해 궁을 시전했는데도 CC기를 맞거나 죽는다면 궁이 끊기는 상황이 나오기도 한다. 대신 다른 영웅들처럼 궁극기 게이지가 사라지지는 않는다.

궁극기 버튼을 눌러 파멸의 일격을 시전하는 순간 둠피스트에게 걸려있던 모든 디버프는 강제적으로 해제된다. 대부분의 무적기와 비슷하게 젠야타의 부조화의 구슬과 정커퀸의 살육 및 아나의 생체 수류탄으로 인한 치유 차단 상태는 물론, 심지어 트레이서의 펄스폭탄의 부착조차 사라진다. # 물론 궁극기의 시전 자체를 막아버리는 자력 수류탄이나 케이지 혈투, 해킹이나 그밖의 기절 같은 cc기는 해제할 수 없다.

과거 딜러 시절 때는 로켓 펀치와 함께 압도적인 존재감을 보유하고 있었다.[53] 그러나 탱커로 리메이크가 이루어진 후 바깥원의 데미지가 반토막이 나버리고 넉백이 삭제[54]되면서 평가가 수직 하락했다. 넉백 삭제에 대한 보상으로 약간의 슬로우 효과가 추가되기는 했지만, 큰 도움이 되지는 못했다. 이젠 바깥원이면 데미지가 거의 안들어가는 수준이기에 슬로우를 걸어 철권포를 쉽게 맞추는 용도로 쓰거나, 착지 후 강화된 펀치를 이용해 마무리를 짓는 식으로 운용해야한다. 딜러 시절에는 데미지가 높아 넉백의 중요성이 부각되지 않았으나, 넉백이 삭제되어 궁극기에 적중당한 적의 조준 방해라는 이점이 사라져 버렸다. 그로 인해 궁극기를 사용한 후 전작보다 수면총 같은 CC기를 더 잘 맞게 되어 궁으로 착지하고 바로 위로 지진 강타를 사용하는 테크닉이 반필수가 되어버렸다.

궁극기 자힐이 추가된 이후 힐팩을 찾아 먹을 필요 없이 적 진영에 바로 궁을 사용할 수 있다는 장점이 생겨 평가가 좋아졌으나, 궁극기의 낮은 파괴력으로 인해 건강해졌군, 회복의 일격이라는 오명을 벗지 못하고 있다. 게다가 착지한 후 무방비 상태가 되는건 여전해서 적에게 집중 포화를 받으면 그대로 녹아버리는 문제는 개선되지 못했다. 무작정 적진에 궁극기를 내리 꽂는 것은 "나 CC기 맞춰주세요" 하는 꼴이니 공격용으로 사용할 때는 적의 CC기 보유 여부를 체크하고 사용해야한다.[55] 그림자 밟기 후딜레이간 얻어맞는 리퍼와 다를게 없다.

5.8. 리메이크 이전

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6. 운용

<nopad>
영웅 가이드: 둠피스트 (2분 42초 ~ 9분 47초)
기본적인 운용법은 오버워치1의 딜러시절과 비슷하다. 상대 팀의 중요 인물을 확실하게 킬을 한 후 n+1 : n이라는, 남은 머릿수를 가지고 상대팀을 압박하는 것이라고 할 수 있다. 원래부터도 플레이스타일이 브루저같았기에 이제는 적진 최후방 암살이 아닌 1선 최전방에서 싸운다는 변화만 생겼을 뿐이지, 진입하고 빠지는 기본적인 틀 자체는 그대로이다. 죽지않고 어그로만 잘 끌어도 아군에게 가는 피해를 줄이는 탱커로써의 본분을 다 한것이다. [56]왜냐하면, 상대편 힐러가 자기네 탱커를 보지 못하게 방해하는것 만으로도, 상대팀 딜탱은 힐밴을 맞고 시작하는 한타나 마찬가지다. 이를 잘 이용하여 벽꿍킬이 안되는 환경이라면 상대 힐러한테 별로 피해도 없는 원거리 철권포를 쏴서라도 시선을 끄는게 좋다. 회피탱이라 스탯에 안나와서 정치질 당하기 쉽다는게 문제일 뿐.

다만 1에 비해 더욱 과감한 진입이 가능하니 이 점을 적극적으로 살리는 것이 좋다. 둠피스트는 탱커지만 팀을 보호해줄 스킬이 전무하기 때문에 계속해서 적을 흔들어줘서 정신없는 상태로 만들어줘야지 비로소 픽의 가치가 빛난다. 그렇기 때문에 중간중간 강화펀치로 변수를 만드는 것이 중요하다. 결국은 킬이 나지 않으면 둠피스트 픽의 의미가 없어지게 된다. 충전된 순간 바로 펀치를 사용해 빠지지말고, 딜러시절 때처럼 벽을 끼며 스킬 쿨타임을 확보해보자. 그리고 이후 꽁으로 1킬을 적립하면서 숫자 싸움에서 우위를 점해야한다.

둠피스트의 스타일이 바뀌고 로켓펀치의 판정과 데미지가 변화가 생긴만큼 오버워치 시절 둠피유저가 오버워치 2에서 고전하는 경우도 종종 있다. 즉 사람에 따라 플레이방식이 달라지는데, 탱커 둠피스트 운용을 어색해하는 유저라면 로켓펀치로 적진에 들어가서 파워블락으로 건틀릿을 차지시킨 다음 지진강타로 후방으로 빠진 후 뒤로 돌아가서 1~2명 정도 짜르고 어그로를 끌어서 적진을 흔든 뒤 다시 지진강타로 후방으로 빠지는 전술을 쓸수도 있다. 상황에 따라 파위블락으로 빠지는 경우도 쓸 수 있지만 이는 체력이 바닥일 경우 오히려 독이 될 수 있으므로 상황에 맞춰 쓰는 게 좋다. 궁극기의 경우에는 위에서 서술한 내용처럼 확정킬을 내기가 매우 어려워 졌으며 1탱 체제가 된 관계로 좀 더 예측을 잘 해야 한다.

기동성을 믿고 암살하겠다고 까불어서는 안되며 경직을 계속 걸어서 조준을 방해하는것이 탱커 둠피스트의 운용법이다. 로드호그 갈고리정도 사거리에서 계속 펀치로 푸시를 해서(강화펀치도 무리하게 킬을 노리면 힘들다.) 적이 아군을 조준하지 못하도록 방해해야 한다. 아래 단점 항목에서도 서술되듯이 스킬셋이 돌진도, 힘싸움도 아닌 애매한 상태인지라 사실상 힘싸움으로 운용하고, 난전상태일때 기동성을 노리는 게 좋다. 트레이서보다는 원거리에서 표창 짤짤이만 넣다가 난전에서 질풍참으로 진영붕괴시키는 겐지처럼 플레이를 하라는 것이다. 쉬운방법은 적의 측면에서 치고 빠지는 거다.

파워블락이 뒷통수를 막아주지 않고 지진강타와 펀치 콤보 데미지가 옛날처럼 높지 않다는 것이 알려짐에 따라서 지진강타로 진입해서 암살을 노리는 운용은 점점 사장되게 되었고, 오히려 지진강타로 적의 측면을 쳐서 어그로를 끌며 실드를 벌고 로켓펀치로 도망치거나[57] 혹은 로켓펀치로 벽에 박은 뒤[58] 뒷걸음질을 하면서 블락으로 시간벌이를 하는 운용이 정립 되었다.[59] 적의 등뒤에 벽이 있다면 사이드로 지진강타를 쓰지 않아도 무방하다.

잘하는 둠피는 많이 죽이는 둠피가 아닌 오래 살아남는 둠피가 잘하는 둠피임을 반드시 명심해야 한다. 더이상 딜러가 아니다. 측면으로 이동하여 적 탱커가 정면을 보지 못하게 만들며 방해하거나 파워 블락으로 버텨서 적 진영을 완전히 망가뜨려보자. 자체딜량이 빈약한 겐지라고 생각하고, 딸피가 아닌이상 킬을 낼수 있다라고 생각하지 말자. 적군 카운터 영웅은 무리해서 노리지 말고 무시하는 게 정답이다.[60] 아군의 힐을 받으면서 두들겨 팰 수 있는 안전 거리는 로드호그의 갈고리와 비슷한 교전거리라고 생각하면 편하다. 벽꿍을 기대할수 없는 맵이라면 사이드 교란을 위주로 하고, 아군조합이 킬 어시스트가 불가능하다면. 상대 탱커를 요격하는걸 위주로 하자.

다만 위 방법대로 완벽히 운용해도 상대팀에 카운터픽이 과도하게 많다면 통하지 않을 수 있다. 이는 둠피스트 설계상 한계점이 명백히 정해져 있어서 어쩔 수 없는 사항이므로 너무 힘들면 픽을 바꾸도록 하자.

둠피스트의 플레이중 가장 중요하게 여겨야 할 점은 불안정하게 다인 킬을 욕심내지 말고 확실하게 살아남아서 1명만을 잡아족치는 것이다. 둠피스트가 이리저리 날아다니며 어그로를 끌며 모은 강화 펀치로 딜러가 됐든 힐러가 됐든 1명만 확실하게 잘라주면 자동으로 5대4가 되므로 그 이후는 둠피가 딸피가 되어 요절을 하든 미쳐 날뛰든 팀원들이 알아서 케어를 해줄것이니 괜히 5대5에서 힘싸움에서 무리하지말고 5대5 상태에선 살아 남는것에 집중하며 딱 1명만 확실하게 죽여놓으면 되는것이다.

즉 적당히 사려가면서 하도록 하자. 둠피스트가 적당히 딜을 넣어 양념쳐둔 적들을 쏴죽이지 못할 정도로 우리팀은 못하지 않는다. 아군을 꼭 믿도록 하자. 그래도 안된다면 그판은 아군딜러들이 못하는게 맞다. 불규칙하게 무빙치는 적들도 아니고 일직선으로 넉백맞고 배달되는것을 못맞추는 꼴이다.


요약하면 다음과 같다.

1. 아군과 함께(아군 딜러픽이 최소 1명이라도 돌진조합일 경우) 몰아쳐서 적 힐러를 바보로 만드는 플레이. 일시적인 장님을 만드는것도 1인분이지만, 일점돌파로 한명만 집요하게 노려서 영원히 관짝으로 보내는것도 괜찮다. 가능하다면 아나,젠야타,모이라,키리코 등 변수 창출을 주로 삼는 공격적인 힐러들의 노려 변수를 차단하자.

2. 아군쪽으로 진입는 적군 탱커를(상대 딜탱이 돌진조합이고 우리는 아닐경우.) 밀어내며 진입을 방해하는 플레이(특히 윈스턴,디바,레킹볼등의 다이브 탱커들)

3. 적군의 최전방에서 왼쪽사이드 오른쪽사이드 정면 여기저기서 어그로를(정면에서 펀치로 넉백주는것도 포함) 끌면서 아군에게 가해지는 피해를 줄이는 어그로성 플레이(절대 킬이 아니다! 벽꿍이 아니면 절대 킬을 낼 수 없다.) 상대 탱커가 선 진입하게 보내주고, 나머지를 상대로 흔드는게 좋다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

탱커로 리메이크된 후 직접적인 살상력이 감소한 대신 교란 & 진형 붕괴력이 강해졌고, 맵별 지진 추가 피해가 사라진 탓에 킬 결정력이 낮아졌지만, 한타 장악력을 올려서(지진 강타로 후방 침투→로켓 펀치로 적 힐러를 아군 쪽으로 보내줌→파워 블락으로 버티기→로켓 펀치→지진 강타로 후퇴) 운용을 할 수 있게 되었다. 즉, 둠피스트가 뛰어들어서 어그로를 받아주면 아군이 킬을 쓸어줄 수 있으며, 난장판으로 휘젓다가 기회 보면서 철권포와 로켓 펀치 등으로 막타를 넣는 서브 딜러로도 운용되는 편이다. 뽕을 받으면 오히려 파워 블락과(사용 후 펀치 초기화) 조합되어 옛날 둠피의 살상력으로 어느정도는 돌아와서, 트레(근접 폭딜→이격)처럼 운용하던 현재에서 겐지(원거리 지원사격 + 킬캐치)처럼 운용하게 될 가능성이 크다. 기존 겐트윈 돌진 암살 유저들한테는 적응이 쉽다.

초창기의 알파 테스트 및 베타 테스트에서는 상당히 좋은 평가를 받고 있었다. 솜브라, 오리사 등 다른 캐릭터들이 의견차가 큰 것과 비교하면 둠피스트는 스트리머들 및 프로게이머들도 입을 모아 못해도 A ~ A+급 이상의 메타 캐릭터라고 평했을 정도였으며, 아예 최상위 티어(S)로 보는 사람도 적지 않았다. 물론 완전히 연구되었다고는 할 수 없기에 맹신은 금물이지만, 그만큼 돌격군으로의 개편이 성공적으로 정착했다는 것을 보여준다고 할 수 있다.

라이징 어퍼컷이 삭제되었지만 지진 강타의 개편 덕분에 전작에 비해서 기동성은 더 늘었고, CC기의 수가 전체적으로 감소하거나 하향 평준화 되는 바람에 진입각도 잡기 수월해졌다.

다만 시간이 어느정도 지난 후는 예전처럼 하는 사람만 하는 장인 캐릭의 양상을 띠게 되었다. 탱커치고는 지나치게 많이 요구되는 에임과 피지컬, 그리고 고인물들만 사용하는 여러 잡기술들도 필수로 익혀야 제 성능을 내는 영웅이 되어버린지라 입문자가 사용하기에 적합한 영웅은 아닌 상황이다. 덕분에 굉장히 극과 극인 영웅으로 평가받는다.

그러나 탱커 간의 상성이 양극화 되면서 상황이 달라졌다. 시즌이 지나며 탱커들의 부담감이 대폭 증가하며 기피 포지션이 되기 시작했고, 과거 딜러였던 둠피스트만이 유일하게 재미를 챙기며 부담도 덜 수 있기 때문에 잘 하지 못하는 유저들이 둠피스트를 많이 픽하기 시작했다. 허나 둠피스트의 어려운 조작 난이도로 인해 저티어에선 픽을 하고도 꼬라박는 일이 많이 생기고 있다.

그래서 둠피스트의 평가를 한줄로 요약하자면 1과 6밖에 없는 주사위로 요약할 수 있다. 즉 미친듯이 잘해서 게임을 혼자 주도하거나(6), 허구한 날 던져서 팀을 패배로 이끌거나(1) 둘 중 하나이다. 상대하는 입장이든 아군으로서든 픽 하나로 네~다섯명을 심기 불편하게 만들 수 있는 영웅.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

서킷 로얄같은 저격수 특화 맵이 아닌 이상 다이브 전략에서 종종 출전한다. 방벽의 존재 때문에 웬만하면 윈스턴이 주류로 나오는 편이지만 팀에 따라 윈스턴과 레킹볼과 둠피스트 이 셋 중 하나를 고르는 편. 특이사항으로 전작에서는 딜러 포지션이었기 때문에 둠피스트를 활용한다면 주로 딜러가 탱커 포지션에 들어간다. 딜러가 탱커 포지션으로 출전한다면 거의 100% 둠피스트를 전담한다고 보면 된다. 대표적으로 휴스턴 아웃로즈 Danteh 밴쿠버 타이탄즈 MirroR가 있다.

9. 상성

대체로 딜러에 대한 상성은 전작에 비해 완화된 대신, 탱커와 힐러에 대한 상성은 전작에 비해 약화되었다.

한가지 알아둘 점은 둠피스트는 전직 딜러였던만큼 타 탱커와는 궤를 달리하는 암살성능을 가지고 있어서 강화펀치로 벽에 박아버리면 탱커와 바스티온이 아닌 이상[89]웬만한 딜,힐러는 상성 관계와는 상관없이 죽여버릴수 있다.[90] 그러니 둠피스트의 상성관계는 얼마나 블락을 빠르게 채울수 있나,강화펀치를 얼마나 쉽게 맞출수 있나로 갈린다고 보면 된다.

9.1. 돌격

둠피스트가 탱커로 리워크되면서 전체적인 딜량이 감소한데다가 딜러로서의 정체성은 어느정도 유지한 채 리워크를 받았기에 자체 내구력도 기존의 탱커들보다는 떨어지는 편이라 1대1 상황에선 전체적으로 불리하다. 하지만 둠피스트의 운용법 자체가 라인하르트나 시그마, 오리사처럼 전방에서 오는 피해를 막으며 전진하는 스타일이 아니라 윈스턴처럼 적 본대의 후방으로 진입하여 난전을 유도하거나 어그로를 끌어 진형을 붕괴시킨 뒤 빠져나오는 방식으로 운용을 하는지라 실전에서 탱커들과 직접적으로 맞부딪힐 일은 전방을 버리고 후방을 지원온 탱커와 마주할 일 빼고는 없는 편이다. 그리고 보통 그 상황까지 와서 포커싱이 됐으면 둠피스트는 높은 기동성을 바탕으로 전장을 이탈하여 본대에 합류해야 하는 게 맞다. 상대팀 힐러를 괴롭히는 것만으로도 적팀 탱커에게 간접적인 피해를 넣는다는 마인드를 기본으로 깔자. 못죽이고 도망쳐도 괜찮다. 실제로 둠피스트의 캐리력은 상대 딜러, 힐러의 상성 관계[91]에 의해 크게 갈리지, 탱커끼리의 가위바위보 싸움에선 생각보다 자유로운 편이다. 이길 수 없는 탱커는 노리지 말고 뒤를 흔들다 복귀하는 게 좋다. 겐지와 마찬가지로 상성유불리와 스킬을 체크하고 야비하게 플레이하는 둠피가 잘하는 둠피다. 애초에 탱커를 죽일만한 딜량도 없으니 적 탱커의 스킬을 끊어서 아군을 케어해주는 게 아니다면 적 탱커는 철저하게 무시하는 게 좋다.

9.2. 공격

9.3. 지원

지원가와의 상성은 당연히 1대1이 아니고 둠피스트를 카운터치는 운영을 할 수 있거나 둠피스트에게서 잘 도주할 수 있는 지를 토대로 한 팀파이트식의 상성으로 기재하였으니 유의할 것.

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

자유 모드의 둠피스트는 방어막 체력도 없으며 순수 체력은 375뿐이라서 돌발 상황이 발생하면 너무 쉽게 당하게 된다. 따라서 둠피스트와 합을 맞추기 좋은 탱커, 둠피스트의 킬포텐을 살려주는 탱커, 둠피스트를 보호가능한 탱커와의 궁합이 잘어울린다.[101]

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

로켓 펀치는 벽꿍시에만 유효할만큼의 기절이 들어가기에 교전 장소가 좁은맵이 좋다. 이외에도 넓은 로켓펀치 범위를 이용하여서 낙사 지형이 많은 맵도 좋다. 이 둘을 전부 해당하는 맵인 리장 타워[105]에서 높은 성능을 보인다.

11. 영웅 갤러리

12. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
너희 머리에 한 방! (Power Punch)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 파멸의 일격으로 적 4명 동시 적중
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:doomfist-cute.png
"귀요미" 스프레이
납작해졌군 (Cratered)
빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 강화된 로켓 펀치로 적 3명이 벽에 충돌
파일:doomfist-pixel.png
"픽셀" 스프레이
너희 머리에 한 방은 인원수 감수로 인해서 6명에서 4명으로 줄었다. 전작과 마찬가지로 어려운 업적이지만 모든 사람을 맞춰야 하는 전작에 비해 이번에는 전원 적중이 아니어서 조금은 쉬워진 편이다.

납작해졌군은 로켓펀치를 충전한 뒤 적이 무조건 지나가야하는 통로에 대기한 후 적이 보이자마자 로켓펀치를 쓰면 쉽다.

13. 패치 노트


파일:나무위키+유도.png  
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라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

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15. 기타

15.1. 2차 창작

파일:테리_크루즈_둠피스트.jpg

파일:EE4BF67F-ED2B-41EC-BC23-DBE06D5B7EC6.jpg
파일:둠노스트.png

15.2. 역대 둠피스트

오버워치 시리즈역대 둠피스트
초대 2대 3대
THE SAVIOR
아다부 응구미
THE SCOURGE
아킨지데 아데예미
THE SUCCESSOR
아칸데 오군디무
파일:external/d1mt9jmphk9kik.cloudfront.net/image1471484477.jpg
THE SAVIOR
구원자
THE SCOURGE
재앙
THE SUCCESSOR
계승자
Adhabu Ngumi
아다부 응구미
Akinjide Adeyemi[123]
아킨지데 아데예미
Akande Ogundimu
아칸데 오군디무
포스터에 모습이 드러난 1대와 2대를 살펴보면 얼굴과 피부가 드러난 팔뚝에는 문신이 새겨져 있으며, 포스터 하단부에는 영어 별칭과 별개로 본명 또한 병기되어 있다.

1대는 전쟁 영웅이지만 2대와 3대는 범죄자여서 그들의 포스터를 만들고 건틀릿을 박물관에 전시하는 게 이상하다는 의견도 있다. 전쟁 영웅인 1대를 기리는 것이라면 이상하지 않지만, 1-2-3대로 이어지는 과정이 정상적이었던 것도 아닌데 포스터를 걸어놓을 정도냐는 것. 하지만 둠피스트 건틀릿이 전시된 계기는 윈스턴이 둠피스트와 싸워서 승리하여 감옥으로 보내고, 건틀릿을 압수하였다는 쪽으로 해석하면 자연스러워진다. 현실에도 범죄자들이 사용한 범죄 도구들을 전시해 놓은 박물관이 있다.

둠피스트 건틀릿은 1~3대가 모두 근본적으로 동일한 건틀릿이다. 이 경우 왜 둠피스트가 '계승'되는 형태인지에 대해 설명이 되며, 범죄자인 두 명 또한 자랑스레 포스터까지 만들어가면서 우대하는지도 설명이 된다.

포스터를 보면 후대로 이어질수록 무기인 건틀릿의 형태가 변한 것으로 보인다. 1대의 건틀릿은 오프닝 시네마틱에서 나온 것처럼 팔꿈치 아래까지만 감싸는 형태에서, 2대에는 팔꿈치 윗부분까지, 3대에는 어깨까지 감싸는 형태로 점점 크기가 커진 것을 볼 수 있다. 3대 둠피스트의 경우에는 오른팔이 절단되어 기계의수로 대체된 상태이므로 그에 맞게 적절히 개량되었다고 보면 적절할 것이다. 실제로 팔 색이 다른 스킨에 황금무기를 적용해보면 "무기"인 건틀릿은 팔꿈치 아래만 해당한다는 것을 알 수 있다.

역대 둠피스트들의 외모와 이름을 볼 때, 1, 3대 둠피스트는 확실히 아프리카계가 맞지만 2대는 불명이다.

[1] 오버워치 1에서는 공격군이었으나 오버워치 2에서 변경되었다. [2] 월드 오브 워크래프트에서 블랙핸드를, 디아블로 3의 남자 부두술사를, 스타크래프트 시리즈에서 유령 요원을 맡은 성우로 둠피스트까지 맡으면서 블리자드 프랜차이즈에 모두 출연하였다. [3] 시에라리온 혈통의 미국 배우이자 네덜란드 연극 감독이다. [4] 경쟁전에서는 출시 1주 후인 2017년 8월 4일에 활성화되었다. [5] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다. [6] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다. [7] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁극기 게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁극기 게이지를 50% 적게 채워준다. [8] 4발 모두 사용 후 재장전 시 총 1.93초가 소요된다. [9] DPS: 165, 73.3(연속 사용 시) [10] 약 15미터 거리에서도 가느다란 몇몇 영웅 빼면 250 이하 영웅들에게 산탄이 다 맞거나 하나 정도 새어나가는 수준이다. 훈련장에선 20미터에서 쏴도 봇에게 모든 산탄이 적중하는 경우가 많다. 물론, 집탄율과는 별개로 데미지 감소가 심하고 실전에서는 이러한 집탄율이 중거리 이상에서 빛을 바라는 경우는 거의 없다. [11] 이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 날아간다. [12] 공중에서 넉백당한 적은 일정 시간 동안 경직 상태에 걸려 이동키 사용이 금지된다. 그래서 고지대에서의 체감 넉백 거리는 이보다 훨씬 긴 편이다. [13] 오버워치의 모든 이동 기술 중 특정 위치로 즉시 이동시켜 주는 순간이동형, 즉 시메트라의 순간이동기나 솜브라의 위치변환기, 리퍼의 그림자 밟기, 키리코의 순보 등을 제외하면 속력이 두번째로 가장 빠르다. 파워 블락으로 펀치를 충전시키면 최대 66m/s까지 늘어나는데, 이때는 정말 총알과도 같아 보인다. 단순 거리에 따른 이동 시간을 고려하면 솜브라의 위치변환기가 가장 빠르다. 가장 빠른 이동기는 트레이서의 점멸로, 75m/s의 속도이다. 0.1초 지속되는 이동기이기 때문에 순간이동과 다를게 없으므로, 이를 제외하면 사실상 1위이다. [14] 이 시간 동안 철권포, 근접 공격의 사용이 금지된다 [15] 딜러 시절 당시의 거창한 신음소리처럼 무조건 출력되는 것은 아니고, 일정 확률로 랜덤 대사가 출력되거나 그냥 충전 소리만 들린다. [16] 혹은 미 더빙된 기합소리가 출력된다. [17] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다. [18] 실제 마이크 바이슨의 턴 펀치는 모을수록 데미지가 강해진다. [19] 튕겨내기, 방어 매트릭스, 수호의 창 등. 단, 자리야의 방벽은 무시할 수 없다. [20] 다만 저지 불가가 달려있는 마우가의 돌파는 맞돌진을 해도 마우가가 그냥 무시하고 지나가버린다. [21] 별 것 아닌 것 같아도 꽤 심각한 버그인데, 자살 판정이 뜨면 낙사시킨 적의 대미지만큼 딜량도 킬 수도 늘어나지 않고, 무엇보다 궁극기 게이지가 충전되지 않는다. 특히 체력이 많은 돌격군을 낙사시켰을 때 체감되는 버그. [22] 로드호그의 갈고리는 기절 판정이라 워크샵으로 기절을 적용해도 기절이 추가로 적용되지 않지만 로켓 펀치는 기절이 추가로 적용되는 모습으로 기절 판정이 아니라는 것을 알 수 있다. [23] 딜러 시절의 지진 강타와는 다른 메커니즘의 경직이다. 약간이라도 공중에 떠 있는 적에게 지진 강타를 적중시키면 움직임을 순간적으로 완전히 정지시키기 때문에 이동 관련 스킬들을 끊을 수 있다. 그러나 땅에 붙어있는 적에게는 효과가 거의 발휘되지 않아 이 경직 효과를 체감하기가 힘들다. 애쉬의 충격 샷건 이동과 레킹볼의 불공 등을 살짝 끊을 수 있는 것이 이것 때문. [24] 매직 충격파로 들리는 몬더그린이 존재한다. [25] 오버워치 2 출시 후 몇 달이 지나도록 미더빙 상태여서 영어 음성으로 출력되었다가 2023년 5월 10일 패치로 스타워즈 이벤트와 함께 한국어 음성이 추가되었다. [26] 사용 방식이 윈스턴의 점프팩과 유사해졌다. [27] 사실 오버워치 2의 1차 베타 때는 적에게 3초간 30%의 슬로우를 거는 것으로 대체되었으나 추후 너프로 이것마저 삭제되었다. [28] 예를 들어 궁극기를 사용하고 지진 강타를 위로 쓰면 아나의 수면총을 맞아도 내려오는 동안 수면 시간이 끝나서 생존이 가능하고, 이동 불능 상태 혹은 위험 상태에서에서 즉시 뒤로 빠질 수 있다. 또한 로켓 펀치는 단독 사용 시 차징 시간으로 인해 멀리 도망가거나 즉시 자리를 피하기 힘들지만 지진 강타 캔슬 후 로켓펀치를 사용하면 보다 안전하게 빠지는 것이 가능하다. [29] 이전의 둠피스트 슈퍼점프나 대각선 펀치와도 비교 자체가 되지 않는 수준으로, 잘 사용하면 오아시스 정원에서 시작하자마자 고속 강타만으로 3초만에 거점에 도달할 수도 있다. [30] 둠피스트 장인으로 유명한 대부분의 스트리머가 키 설정을 바꿔서 사용 중이다. ex) 아론 페이지, 김병장, GetQuakedOn, ZBRA 등 [31] 규범 표기는 '블록'이다. [32] 경감된 피해가 100이 되었을 때 충전된다.(식으로는 0.8x=100일시 x의 값이다.) 즉 실제론 125의 피해를 받아야 로켓 펀치가 강화된다. [33] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등. [34] 이로 인해 사용 중 최대 체력이 2625(1875)에 패시브로 얻은 보호막이 최대 1000이 된것과 같은 효과를 얻는다. 또한 체력이 늘어나는 것이 아닌 받는 피해량이 줄어드는 것이라 힐 효율 역시 감소하지 않는다. [35] 원래 피해량이 아닌 완화된 피해량 기준. 즉 적에게 받는 피해 중 80%는 파워 블락 게이지로 충전되고, 20%의 피해를 둠피스트가 받는 매커니즘이다. [36] 트레이서의 펄스 폭탄, 에코의 점착 폭탄 등 [37] 물론 머리를 맞아도 전방 뎀감은 정상적으로 적용되기때문에 풀차징해도 60 대미지뿐이니 사실 큰 손해는 아니다. [38] 이는 역으로 이야기하면 고개를 올려서 헤드샷 판정을 막아버리면더 딴딴해진다는 것이기도 하다. [39] 피해량이 125를 넘는 기술이라 한 번만 맞아도 바로 채워지거나, 연사형이어도 시전자가 도중에 취소할 수 없어 피해를 고스란히 주어야 하는 경우. [40] 단, 피해 감소량이 80%로 200의 피해를 받게 되므로 체력이 200보다 적다면 피해야 한다. [41] 피해를 감쇄해도 DPS가 워낙 높으므로 파워 블락만 채우고 넉백을 이용해 달아나야 한다. 구석에 몰렸다면 궁극기 말곤 사실상 탈출 불가. 덤으로 티가 나게 막으면 갈고리로 방어풀어버리고 앞으로 끌고와서 돼재앙 날린다. [42] 다만 딜량이 무지막지하고 화상도 붙기에 파워 블락을 채우고 신속하게 빠져야한다. [43] 강습모드의 경우 흉악한 딜링으로 인해 살짝만 긁혀도 바로 찬다. 포격 역시 최대 데미지가 250이기에 그냥 가만히 서서 맞아주기만 해도 한 번에 찬다. [44] 단 밥은 애쉬가 사격하는 적을 우선해서 쏘니 애쉬유저가 둠피말고 다른적을 노리면 무용지물이된다. [45] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고 [46] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 9초가 걸린다. [47] 치유 효과와는 다르게 시전 시간, 착지 시간 중에도 적용된다. [48] 정식 출시 전 PTR에서 음성이 한번 변경되었다. 잠수함 패치로 보이스가 좀 더 우렁차고 살벌해졌다. [49] 평소에 둠피스트의 목소리 톤과는 정반대인 장난스러운 톤이다. [50] 이 때문에 로켓 펀치의 재사용 대기시간도 초기화되지만, 로켓 펀치 자체의 쿨타임이 짧고, 쿨타임 가속 효과 때문에 체감하기 어렵다. [51] 떨어지는 속도가 워낙 빨라서 크게 의미는 없다. [중국] 지진강타: 裂地重拳(렬지중권) 어퍼컷 : 上勾重拳(상구중권) 로켓펀치: 火箭重拳(화전(화전은 미사일을 의미한다.)중권) 파멸의 일격 : 毁天灭地(훼천멸지) [53] 탱커도 아니고 딜러가 즉발 무적 궁극기를 지녔다는 점은 엄청난 메리트였다. 거기다 무적 상태로 내리꽂는 광역딜도 상당해 물몸 뚜벅이 영웅들에겐 공포나 다름없었다. 넣을 딜 다 넣고 즉발 무적으로 살아가며, 오히려 또 킬을 올리는 그 당시 둠피의 역겨움에 대다수 사람들이 파멸의 일격을 멸의 격이라 불렀다. [54] 아예 삭제된 것은 아니고 플레이어의 이동에 영향이 없을 정도로 넉백이 감소된 것이다. 물론 삭제된 것과 다를건 없다. [55] 지면에 내리찍는 것과 동시에 지진 강타를 사용하면 CC기를 먹어도 관성에 의해 날아가기에 생존에 도움이 될 수 있다. [56] 이는 뒤집어서 말하면 일정수준의 이상의 딜량은 나오게 맞춰준다는 뜻도 된다. 약하면 그냥 적군이 무시할테니까. [57] 치고 빠지면서 cc기 빼는 것을 유도하는 것. cc기가 빠지면 정면에서 대놓고 로켓펀치로 밀어도 걱정이 없다. 대부분의 CC기는 쿨타임이 길지만(예:수면총 12초) 로켓펀치는 4초 밖에 안되니 심리전 성공시 이득이 매우 크다. [58] 적의 사이드로 지진강타를 이동하면서 벽꿍을 유도하는 것. [59] 레킹볼은 정면으로 들이받으면서 진형을 붕괴시키지만 둠피는 사이드로 들이받으면서 진형붕괴를 시킨다고 이해하면 편하다. [60] 물론 둠피스트로. 극복 못할 카운터 영움이 여럿이면 다른 탱커로 바꾸는것이 답이다. [61] 오리사 투창, 시그마 강착같이 순간 데미지가 높거나 적의 스킬을 캔슬하는 스킬은 있지만 오리사의 투창은 단일기에 명중률이 낮고 강착은 직격하는 게 아니면 기절하지 않으므로 파괴력으로는 강화된 로켓펀치에 미치지 못한다. [62] 이건 잡기술 없이 순수하게 스킬만 가지고 이동했을 경우이고, 슈퍼점프 등의 잡기술을 사용할 경우 이동기 2개만으로 3~4초만에 거점에 충분히 도달 가능하다. [63] 특히 솜브라와 아나 [64] 그나마 윈스턴, 레킹볼, 라마트라는 이전부터 둠피스트가 좀 더 유리하다는 평가가 지배적이였고, 오리사, 로드호그, 마우가는 둠피스트의 스킬을 전부 틀어막기 쉬워 불리하긴 하지만 앞의 세 탱커들도 둠피스트 특유의 운영 방식 때문에 대처하기 쉬운 거지, 잡기 좋은 수준까지는 아니라 일방적으로 유리한 상성으로만 보기 어렵고, 뒤의 세 탱커들 모두 둠피스트랑 자주 쓰이는 힐러인 아나&젠야타에게 카운터 당하기 쉬워서 어느정도 대처가 가능한 편이다. [65] CC기에 대한 저항력이 전무, 정면만 방어가능해서 후방의 적들이 사방에서 쳐버리면 잘 죽음, 포커싱을 하면 상대 힐러의 지원이 없으면 충분히 녹일수 있는 파워블락의 애매한 데미지 저항력, 도주 가능한 지진 강타의 쿨타임이 지나치게 김 CC기에 대한 저항력이 있거나 폭딜에 대한 높은 데미지 감소매우 채우기 쉬운 강화펀치 셋중 하나는 있어야메리트가 있는 스킬이지만 세 메리트 모두 없다. [66] 벽꿍을해야 킬을 기대할 수 있는 로켓펀치(강펀포함), CC기에 대한 방어력이 전무함, 방어 기능이 정면에서만 유효함. [67] 일반펀치는 스턴증가, 강화펀치는 감소 [68] 지진강타 → 로켓펀치 도주에만 안낚이고 트레상대하듯 신중하게 CC기를 넣으면 제압이 가능하다. [69] CC기로 블락을 끊는 오리사와 시그마도 정면싸움일때나 성립되는 것이지 둠피스트가 측후방을 치는 플레이를 위주로하면 막는덴 한계가 있다. [70]
높은 픽률, 높은 승률 = op
높은 픽률, 낮은 승률 = 높은 범용성
낮은 픽률, 높은 승률 = 특정 상황에서 강함
낮은 픽률, 낮은 승률 = 약캐
[71] 로드호그의 갈고리콤보, 라인하르트의 대지분쇄 중심부 피격과 돌진, 시그마의 강착+평타, 둠피스트의 파멸의일격 중심부 피격과 강화펀치+철권포 등이 있었다. [72] 라인과 둠피의 원콤기가 남아있는 이유는 실패하면 적진 한복판에서 궁게이지 행이라는 큰 리스크가 있기 때문이다. [73] 윈스턴의 기본공격, 아나의 생체 수류탄등 [74] 파워블락 캔슬 딜레이 추가, 자력 수류탄 리워크, 포탑의 데미지 너프로 인해서 더 이상 포탑만으로 로켓펀치를 강화할 수 없음 등 [75] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄, A-36 전술 수류탄, 태양 작렬 [76] 1시즌의 리퍼를 생각하면 된다. 성능은 안좋지만 메타수혜를 잘받은 케이스+탱커 유저들이 많이 접음으로서 둠피유저들이 특히 더 잘 보여서 둠피스트가 많이 나오는 것처럼 보이기도 한다. 어쨌든 상당한 메타수혜를 받은건 맞다. [77] 이는 킬결정력이 떨어져서 무리하는 플레이어가 많은 이유도 있다. 아무리 어그로를 끌어도 딜러들이 못먹으니 그나마 딜탱에 가까운 자리야 둠피등으로 몰리는 사유가 된다. [78] 로드호그는 그냥 없는 캐릭수준이니 제외(...). [79] 다만 뼈 아픈 너프임에도 둠피스트가 지속적으로 쓰이는건 절대로 둠피스트가 좋아서가 아니라 다른 탱커들이 너무 수동적이고 답답해서 그나마 나은 둠피스트가 쓰일 뿐인 상황이다. 이는 똑같이 메타를 이룬 시그마, 자리야 또한 마찬가지. [80] 자유 대전에선 300에서 375로 증가했다. [81] 다만 수면총, 돌진의 경우는 체력이 올라도 확킬이 날 수도 있어서 아직도 위험하다. [82] 영상에서만 발견된 버그만 총 25개로 이중 몇개는 버그픽스로 즉시 수정되었지만 둠피스트의 경우 발견된 버그가 너무 많아 아직도 수정 되지않은 버그가 잔뜩 있다. [83] 시그마는 벤처의 등장으로 돌진 조합이 다시 강세가 되어 상황을 많이 타게 되었고 로드호그는 딜러들의 치감 패시브가 다시 20%로 롤백되고 돌진조합과 궁합이 좋은 힐러인 아나, 젠야타도 자주 나오게 되어 중거리 포킹과 암살 성능을 제외하면 걸어다니는 샌드백 신세가 되기 십상이다. [84] 자리야와 오리사가 둠피스트의 카운터 노릇을 하던 이유는 둠피의 핵심인 파워블락과 강화펀치를 완전히 무력화시킬수 있는 스킬셋 때문이지, 고화력은 둠피스트에게 크게 방해되는 요소가 아니다. [85] 물론 둠피스트 외에도 벤처, 로드호그, 시그마 등 원콤 영웅들도 간접 상향을 받아서 콤보 영웅들의 입지 자체가 크게 올랐다. [86] 물론 이 리워크로 솜브라가 둠피스트의 카운터 역할을 못하게 된건 아니다. 해킹의 기본 메커니즘 자체가 둠피스트의 카운터로 설계되어있다보니 이 리워크로 상성이 뒤집히지는 않았다. [87] 솜브라가 나와도 더이상 무한 은신이 아니다보니 정면싸움에선 싸워볼만해졌다. [88] 솜브라의 리워크 이후로는 둠피스트의 카운터 역할로 솜브라보다는 오리사, 캐서디등을 꺼내오는 경우가 늘었다. [89] 강화펀치로 벽에 박힐경우 탱커나 바스티온도 죽지만 않을뿐 체력이 거의 반피정도 깎이기에 단번에 불리해질수도 있다. [90] 둠피스트의 최악의 카운터인 솜브라,캐서디마저도 강화펀치를 재대로 맞으면 얄짤없이 죽을수도 있다. [91] 특히 솜브라와 아나 [92] 다만 둠피스트는 기동성이 좋은지라 먼저 써도 상대의 파멸의 일격 피할 기동성은 충분하고 파멸의 일격이 유틸성은 많이 좋아졌지만 공격성은 많이 너프되었기 때문에 상대보다 무조건 나중에 쓸 필요는 없다. 상황봐서 상대보다 먼저 써야 할거 같아도 써야 할 상황이면 쓰자. [93] 그나마 윈스턴리나 레킹볼에 비하면 은근 할만한 편이다, 둠피스트의 우클릭 펀치의 존재도 있지만 주로 조합되는 힐러 상성에서도 영향을 미치기 때문. 둠피스트는 로드호그와 마우가 같은 탱커들을 그대로 잡을 수 있는 힐러 조합인 젠야타&아나 조합이랑 극강의 시너지를 이루는 반면 윈스턴은 아나와 조합이 뛰어나지만 젠야타와 조합이 기본적으로 애매하고, 레킹볼 역시 젠야타와 조합이 뛰어나지만 아나와 조합 시 레킹볼 자신은 다른 아군들과 달리 아나의 보조를 거의 받을 수 없기 때문. [94] 거기에 자리야 단독으로 정면에서 싸울리는 없으니 상대 후방의 지원사격으로 파워 블락이 빠지면 케어가 정말 잘들어오지 않는 이상 무조건 죽는다고 보면된다. [95] 최악의 경우는 둠피스트 혼자 다이브하는 조합인경우, 둠피스트 혼자 온갖 CC기를 다 맞고 죽을 확률이 높다. 팀 딜러조합도 상성에 미치는 것이다. 반대로 이야기하면 솜브라를 최대한 무리하게 만들도록 유인하는 방법이 좋다. 라는것. [96] 아군과 합류중인데 혼자서 암살하러오는 솜브라는 본인이 죽을 가능성이 높다. [97] 로켓펀치로 밀어서 빼낼순있다. 이경우 벽꿍은 포기해야 되지만. [98] 특히 파워 블락으로 한 턴 버티는 게 핵심인 둠피스트인데 블락을 사용하면 사실상 '나 수면시켜주세요' 하고 광고하는 꼴이 되다 보니 이 상성이 더더욱 두드러진다. [99] 겐지가 질풍참을 쓱 긋고 가는 식으로 선진입을 하고, 겐지에게 어그로 끌렸을때. 그다음 지진강타 평평근(50+50+55+55+30) 으로 240데미지가 가능하기 때문. 반응속도 0.5초 수면선딜 0.3초로 계산 시, 평평시 총 0.66초이다. 평평근이여도 0.7초 이내에 가능. 저것도 불안하면 둠피 입장에서는 펀치로 수면총을 캔슬시킨 후, 평평근 넣고, 아나가 죽어버리면 파워블락을 캔슬시킬 수 있는 힐러진은 없으므로... 블락으로 버티면 된다. 혹은 둠피가 지진강타 평평을 맞추고 도망간 후, 250-(50+55+55)= 90 남은걸 겐지가 맡아주는 식으로 말이다. [100] 로켓 펀치로 추락사시키려고 오래 모아서 사용했는데 방울의 무적시간으로 피해버리면 통과해버린 둠피스트가 역으로 추락사 할수도 있다. [101] 애초에 둠피스트가 오버워치 1 시절에 딜러 영웅으로 설계된만큼, 시그마 같이 돌진 조합에서의 사용이 거의 불가능한 경우가 아니면, 다른 돌진 조합 주축의 탱커 영웅들에 비해서 다른 탱커 영웅들과 시너지가 유독 좋은 점도 한 몫 한다. [102] 낙사를 제외한 모든 공격을 막는 절대방어인 자리야의 입자방벽 제외. [103] 나노 강화제 투여시 지진강타 75, 일반 로켓펀치가 172.5가되고 강화펀치가 무려 258 이되기에 강화펀치를 여러명이 제대로 벽꿍까지 들어가버리면 순간 탱커와 피250이상을 제외한 딜힐러들이 동시에 즉사해버린다. [104] 거기다가 둠피스트의 카운터로 분류되는 탱커 영웅들이 오리사, 로드호그, 마우가 이 세 명인데, 이 셋 모두 젠야타의 부조화 구슬과 초월의 폭힐에 매우 약하다. [105] 교전 장소가 좁은 관재센터, 교전 장소에 낙사구역이 많은 정원과 야시장 [106] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다. [107] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다. [108] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다. [109] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등. [110] 단, 먼저 등장한 아테나 오리사는 흑인은 아니지만 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우도 고국이 브라질임을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역 멕시코의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 즉 히스페닉 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국, 그중 드라비다인이어서 피부색이 어두울 뿐이지 유전학적으론 완전히 달라 흑인이라 분류하긴 어려우며, 아프리카 출신인 파라와 아나는 아랍계인 이집트인이므로 흑인이 아니다. [111] 둠피스트는 인공 신체를 이식받은 개조인간이고, 게라스는 불사신이라서 어떤 부상을 당하더라도 죽지 않고 다시 되살아난다. [112] 둠피스트는 상시 달고 다니는 의수지만, 게라스는 모래를 뭉쳐서 만든 바윗덩이이고 페이탈 블로우 같은 특정 기술을 시전할 때만 바로 만들어서 사용한다. [113] 둠피스트는 현재 밸런스 패치를 겪으면서 완전히 퇴물이 되었지만, 게라스는 너프를 먹은 지금도 상위 티어권에 매겨질 정도로 아직 건재하다. [114] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없는 그야말로 형체 자체가 유령처럼 되어버린다. [115] 인게임과는 달리 공식 동영상에서 나온 원시의 분노는 인게임 최악의 하드카운터 리퍼를 도망치게 만들 정도로 매우 강하게 묘사된다. [116] "파아아 며레 이일 겨어억-!!", 영어는 간결하게 "미티어 스트라이크!"이라고 한다. [117] 딜러중에는 트레이서, 위도우메이커가 있고 힐러 중에서는 바티스트나 일리아리 등이 대표적이다. [118] 바로 위의 파멸의 일격과 비슷한 장면에 나오는 모델. [119] 실제 스토리에서도 탈론도 결국 이익추구 집단이라 서로 내부 암투중이다. 둠피스트가 감옥에서 탈옥한 이후 반대 세력 내부 숙청중이지만 반대파가 전부 사라진건 아니다. [120] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들었으나 탈론의 수장 중에서도 둠피스트가 1인자인 것으로 추정되기에 다시 이런 기믹이 늘어날 수 있을것으로 보인다. [121] 과거 한조 리메이크 전까지 그의 픽 대사 "한조, 대기 중."이 트롤의 대명사로 쓰였던 것과 비슷하다. [122] 한편 에코는 테스트 서버 공개 직후 둠피스트를 뛰어넘는 사기적인 성능 때문에 새로운 적폐로 떠오르고 있었다. 지금은 너프 많이먹었지만. [123] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다.


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