크리티카의 직업 폭마의 초극명에 대한 내용은 폭마 문서 참고하십시오.
오버워치 1의 둠피스트에 대한 내용은 둠피스트/리메이크 전 문서 참고하십시오.
[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 영웅 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;" |
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오버워치의 25번째 영웅 | ||||
오리사 | ◀ | 둠피스트 | ▶ | 모이라 |
<nopad> | |
탈론의 지도자 중 하나인 둠피스트는 세계를 새로운 갈등으로 몰아넣고, 이를 통해 인류를 더욱 강하게 만들려는 계획을 갖고 있다.
|
|
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> DOOMFIST 둠피스트 |
|
본명 |
Akande Ogundimu 아칸데 오군디무 |
역할군 | 돌격[1] |
성우 |
안장혁[2] 사르 응가우자[3] 두두 마스타 토비아스 마이스터 나카타 조지 |
출시일 |
2017년 7월 7일(PTR) 2017년 7월 28일(라이브)[4] |
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. |
1. 개요2. 기본 정보3.
스토리4.
대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 -
최선의 방어는...(The Best Defense...)5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.3. 기본 무기 - 철권포(
Hand Cannon)5.4. 우클릭 -
로켓 펀치(
Rocket Punch)5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)5.6. E - 파워 블락(Power Block)5.7. Q - 파멸의 일격(
Meteor Strike)5.8.
리메이크 이전
6. 운용7. 성능8. 평가9. 상성10. 궁합11.
영웅 갤러리12.
관련 업적13. 패치 노트14.
출시 전 정보15. 기타[clearfix]
1. 개요
둠피스트는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈의 영웅이다.2. 기본 정보
영웅 선택 화면
|
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
||- [ 오버워치 1 키 아트 보기 ]
3D 초상화
2D 초상화
-1[*OW1 [[파일:둠피스트 초상화.png]]]
둠피스트 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>둠피스트는 오버워치에 직접적으로 저항하는 테러리스트 조직이자 준군사 부대인 탈론의 계산적인 지도자입니다.
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1f2023><table bordercolor=#fff,#1f2023>우리들의 미래는 갈등으로 벼려질 것이다.
(Our future will be forged in conflict.)
(Our future will be forged in conflict.)
― 영웅 선택 대사 (오버워치 2)
오버워치 1 플레이어는 바로 사용할 수 있고, 오버워치 2부터 생성된 신규 계정은 게임을 85회 완료해야 사용할 수 있다. 승리 시 진척도 2배, 즉 2회 완료한 것으로 취급된다.
PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.
3. 스토리
자세한 내용은 둠피스트/스토리 문서 참고하십시오.4. 대사
자세한 내용은 둠피스트/대사 문서 참고하십시오.5. 능력 정보
<nopad> |
영웅 가이드: 둠피스트 (54초 ~ 2분 30초) |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 | 생명력(역할 고정) | |
|
기본 525 + 최대 추가 생명력 200(지속 능력에 의해 발생) |
}}} | |
## 하얀 칸 21개, 초록 칸 8개, 기타 칸 1개 = 총 30개
⋯ |
|||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff> 역할 | 생명력(그 외) | |
|
기본 375 + 최대 추가 생명력 200(지속 능력에 의해 발생) |
}}} | |
## 하얀 칸 15개, 초록 칸 8개, 기타 칸 1개 = 총 24개
⋯ |
|||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; font-size: 0.8em; word-break: keep-all" | <rowcolor=#fff> 생명력 정보 |
기본 ▉ 방어력 ▉ 보호막 ▉ 추가 생명력 ▉
|
}}} |
- 기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
- 지속 능력 추가 (모든 영웅)
- 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
- 역할이 공격에서 돌격으로 변경
- 버프: 기본 생명력이 250에서 450으로 증가
- 2023년 2월 8일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
-
너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[5]
- 자유 모드에서 생명력이 300으로 너프당해 거의 딜러 둠피스트 시절의 체력으로 돌아갔다. - 2023년 12월 6일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
- 2024년 2월 14일
- 버프: 기본 생명력이 300에서 375로 증가
모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[6]
5.1. 지속 능력 - 최선의 방어는...(The Best Defense...)
기술로 피해를 주면 일시적으로 추가 생명력을 얻습니다. | |
추가 생명력 획득량: 기술 적중 시 한 명당 40, 궁극기 적중 시 한 명당 75 획득 추가 생명력 최대 보유량: 200 추가 생명력 감소량: 추가 생명력 획득 3초 후, 초당 3 |
|
|
맞을수록 강해진다는 아이덴티티를 가진 자리야와는 정반대로 때릴수록 강해진다는 정체성을 가진 둠피스트의 캐릭터 디자인 의도가 가장 잘 보이는 부분이다.
이처럼 둠피스트의 생존력을 올려주는 유용한 패시브인데 기술들의 쿨타임이 짧고 범위가 넓다보니 금방금방 차오르는 것도 장점이다. 하지만 둠피스트는 결국 근거리 영웅이라서 대치 상황에선 전혀 이득을 볼 수 없는 패시브이므로 난전에서 큰 힘을 발휘한다. 게다가 추가 생명력은 아나나 정커퀸의 치유 차단도 무시하고 생성된다. 컨트롤이 뛰어나다면 회피가 가능한 둠피스트이니만큼 버티는 데에는 제법 도움이 되는 패시브.
오버워치 2에서는 임시 보호막에서 추가 생명력으로 바뀌어 궁극기 게이지를 절반만 헌납하게 바뀌었다. 게다가 스킬들의 범위가 넓어지면서 추가 생명력을 채우기 더 쉬워졌다. 단, 그와 동시에 라이징 어퍼컷이 삭제되었으므로 획득 방법이 4가지에서 3가지로 줄었다.
5.2. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)
받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다. 자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다. 역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다. |
|
밀쳐내기 감소: 25% 궁극기 충전량 감소: 40% 치명타 피해 감소: 25% 기본 생명력 증가: 150[D.Va] |
|
|
[D.Va]
D.Va는 메카 한정.
둠피스트는 기본적으로 기동성이 매우 뛰어나고, 탱커 중에선 히트박스가 작은 편에 속하기 때문에 상대방 입장에서 궁극기 배터리로 쓰기 어려운데, 이 탱커 패시브가 쏠쏠하게 도움을 준다. 게다가 궁극기를 절반만 채워주는 추가 생명력과 파워 블락의 받는 피해 감소까지 겹쳐 복합적인 시너지를 이뤄낸다.
탱커 패시브는 솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.
5.3. 기본 무기 - 철권포( Hand Cannon)
방사 피해를 주는 근거리 무기입니다. 자동으로 재장전됩니다. | |
공격 유형: 투사체 탄환 수: 4발 재장전 시간: 발당 0.4초 (최종 사용 0.73초 후에 자동으로 시작)[8] 공격력: 산탄 하나당 5(15m)~1.5(30m) (11발 산탄, 발당 최대 55) 공격 속도: 발당 0.333초(초당 3발), 0.73초(연속 사용 시)[9] 투사체 속도: 80m/s [clearfix]
최대 거리: 500m 치명타 판정: 있음(2배) |
|
기술별 상호작용 여부
|
철권포는 딜러 시절 때 스킬 하나로 다 패죽이는 이미지로 인해 상대적으로 덜 주목받았지만, 그래도 킬 결정력을 보완하는 중요한 무기였다. 그러나 이후 탱커로 리메이크되면서 킬 결정력을 80% 이상 담당하게 되었고 사실상 지금 둠피스트의 핵심 기술이라 볼 수 있다. 스킬의 피해량이 과거에 비해 토막이 난 수준이라 강화된 로켓 펀치를 맞추더라도 결국 후속 결정타는 철권포가 담당한다.
참고로 스킬 사용 중에도 재장전이 되기 때문에 중간 중간에 철권포와 스킬을 섞어서 탄약을 재장전 해주는 것이 필수적이다. 다만 과거에 비해 재장전 시간이 발당 0.4초로 굉장히 짧아졌기 때문에 스킬을 짧게 끊어서 사용해도 보통 2발은 장전되는 편이다.
근접 공격을 하면 건틀릿을 장착한 오른손이 아닌 왼손으로 주먹을 날린다. 이때 로켓 펀치 벽꿍 - 철권포 1발 - 근접 공격을 매우 빠르게 사용할 시 근접 공격의 모션은 캔슬될 정도로 빠르게 데미지가 들어가 유용한 콤보로 이용된다. 그외에도 타 영웅보다 근접 공격 사용률이 매우 높은데, 철권포와 스킬을 다쓰면 남는 게 이것뿐이어서 더 그렇다. 철권포-주먹-철권포-주먹 이런식으로 주먹질 할 동안 보통 1발은 재장전되니 발악하며 스킬 쿨타임을 버는건 기본.
장탄을 모두 소모할 시 주먹을 펴고 있으며, 한 발씩 장전할 때 그 손가락을 까딱거리다 4발째 장전할 경우에는 주먹을 쥔다. 가만히 있을 시 왼주먹을 꽉 쥔다.
5.4. 우클릭 - 로켓 펀치( Rocket Punch)
누르고 있다가 떼면 전방으로 돌진하고 적을 가격하여 뒤로 밀쳐냅니다. 벽에 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다. | |
공격 유형: 근접 공격 [clearfix]
재사용 대기시간: 4초 충전 시간: 최대 충전까지 1초, 최대 지속 시간 1.6초[11] 충전 중 이동 속도 감소: 50%(본인, 2.75m/s) 공격력: 25~75(직격) + 10~40(벽 충돌) = 최대 115 이동 거리: 6.5m~20m |
|
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
방벽을 포함한 각종 방어기[19]를 무시하고 공격을 가할 수 있다. 맞은 적은 멀리 날아가며 날아가는 동안 기절 상태가 되고, 벽에 충돌했을 경우 추가 피해를 받고 0.15초 동안 기절한다.
로켓 펀치는 날아가는 중간에 점프키로 캔슬할 수 있는데 이를 이용하여 이동 거리를 크게 늘릴 수 있다. 로켓 펀치를 공격용으로 사용하는 것이 아니라면 거의 대부분의 상황에서 써야하는 테크닉이므로 익혀두는 것이 필수적이다.
탱커로 리메이크되면서 대미지와 기절 시간이 토막난 대신 충전 시간이 줄고 넉백 거리가 엄청나게 늘어나서 넉백을 이용한 플레이에 용이해졌다. 넉백 저항 패시브가 있는 탱커여도 굉장히 멀리 날아간다. 그래서 딜보다는 기절을 노리고 철권포 평-평을 넣기 위해서 사용한다고 생각해야 한다. 평-평 콤보 시 데미지는 100 가량. 게다가 기존 로켓 펀치는 단일 판정이었지만 이젠 넉백과 대미지 모두 광역으로 들어가게 바뀌었다. 적에게 명중 시 반경 2m에 있는 적들도 같이 밀쳐지며, 체감상 광역 판정의 범위는 상당히 후하다. 단, 이 광역 판정은 로켓 펀치가 적에게 적중해야만 생기는 매커니즘이라 여전히 조준 자체는 정확하게 해야한다.
로켓 펀치는 강화가 가능하기에 후술할 파워 블락, 파멸의 일격과 상호 작용한다. 강화된 로켓 펀치는 대부분의 효과가 50% 증가하고, 벽 충돌 시 기절 시간이 대폭 증가한다. 모든 딜러와 힐러를 상대로 킬각이 나올 정도로 강력해지는 변수킬 스킬로 바뀌니 이때는 적극적으로 공격에 이용하는 것이 좋다. 강화된 로켓 펀치에 관해서는 E스킬 파워 블락 설명 참조.
돌진하는 라인하르트, 로켓 펀치를 쓰는 둠피스트, 방패 밀쳐내기를 쓰는 브리기테, 돌진하는 애쉬의 B.O.B.을 정면에서 로켓 펀치로 맞돌격하면 둘이 동시에 2초 동안 넘어지며 기절 상태가 된다.[20] 이 때문에 상황을 잘 봐가며 적을 박아 넘어뜨리면 이득을 취할 수도 있다. 하지만 둠피스트가 맞돌진으로 이득을 보는 상황은 극히 제한적이며, 거의 대부분은 둠피스트가 속한 팀이 손해를 볼 가능성이 높다. 이유는 라인하르트와 맞돌진을 했다면 체력이 낮고 방어구도 없는 둠피스트가 상대 라인보다 먼저 걸레짝이 될 가능성이 높고, 브리기테와 맞돌진을 했다면 후방에 있는 적을 기습했다가 브리기테와 박치기를 했다는 의미라 저승 구경을 할 가능성이 매우 높다. 당연히 B.O.B.과 박치기를 했다면 기상하자 마자 온몸에 총알 구멍이 생길 것이다.
넉백을 가하는 스킬인 만큼 낙사를 노릴 수 있는데, 이상하게도 밀쳐진 적이 벽에 충돌한 뒤 떨어지면 낙사가 아니라 자살 판정이 뜬다.[21] 오버워치 2가 시작한 후로 현재까지도 고쳐지지 않은 꽤 심각한 버그이다.
조금이라도 벽에 경사가 있으면 적이 벽에서 미끄러지면서 멈추지 않는 상황이 자주 발생한다. 벽면에서 45°이상의 각도로 부딪힐 경우 벽에 멈추지 않는다. 정황상 "부딪히면 이상한" 벽면을 피하기 위해 만들어진 것으로 보이나 이전 메르시나 겐지등의 캐릭터도 이런 경향이 있었고 팀포에서는 의도적으로 이를 이용하도록 하여 넘어가는 맵들이 있었기 때문에 팀포의 메커니즘을 많이 가져온 오버워치 특성상 해당 시스템도 차용했을 가능성이 높다.
원래 주먹 직격 처치와 벽 충돌 처치시 둘다 일반 죽음 음성이었으나 오버워치 2로 넘어오면서 메커니즘이 변한건지 벽 충돌로 적을 죽이면 폭발물 처치 비명이 출력된다.
사실 로켓 펀치의 스턴 메커니즘은 오버워치 2로 넘어오면서 스킬 사용 중지 후 경직+넉백으로 바뀌었다.[22] 기절과 별 다른 차이는 없으나, 넉백이 풀리기 전에 경직이 풀리기 때문에 전작보다 스턴이 짧아진 듯한 체감이 된다.
발동중에 CC기를 맞아도 아군 힐러가 케어 가능한 거리에서 차징하자.
5.5. 좌Shift - 지진 강타(Seismic Slam)
도약하고 지면을 강타합니다. | |
재사용 대기시간: 6.5초 [clearfix]
공격력: 50 이동 속도: 최대 30m/s 최대 범위: 15m(90°형 부채꼴) |
|
기술별 상호작용 여부 구원의 손길 사용 중단시전 시 해당 기술
|
딜러 시절에는 E스킬이었으며 공중에서 조준하여 사용하거나 고지대에서 체공 시간을 늘려 도약하는 등 둠피스트의 난이도를 올리는 주범이었다. 리메이크 이후에는 Shift스킬로 옮겨졌고 윈스턴처럼 크게 도약하는 진입기가 되어 굉장히 직관적인 스킬로 바뀌었다. 게다가 충격파의 범위가 굉장히 넓어지고, 중간에 캔슬할 수 있는 기능이 추가되면서 이전보다 훨씬 범용성 있게 사용이 가능해졌다. 대신 피해량은 50으로 고정되었고, 적을 자신쪽으로 약간 끌어오던 부가 효과는 아예 삭제되었다.[27]
공중 경직을 제외한 별다른 CC기나 부가 효과는 없으나, 둠피스트에겐 유용한 전방 진입기이자 생존기로 지진 강타가 있냐 없냐에 따라 둠피스트의 도주 가능 유무가 결정될 정도이다.[28] 바닥이 뚫려있으면 공격 판정이 들어가므로 화물 뒤에서 지진 강타를 써서 추가 생명력을 모을 수 있다.
개발진들은 둠피스트 특유의 기동성을 유지하고 싶었기에 리메이크 초기에는 지진 강타와 라이징 어퍼컷을 합치는 방안을 기획 중이라고 전달했다. 그러나 결과적으로 라이징 어퍼컷은 삭제되고, 지진 강타의 수직, 수평 기동성을 극대화시키는 방향으로 리메이크되었다. 사실상 점프팩과 거의 유사한 스킬이 되어 고인물 잡기술이 대거 삭제되었다. 또한 에어본이 삭제되고 체공 시간 비례 공격력 증가가 삭제되어 암살및 공격 기술로는 부적합해졌다. 그렇지만 이동 성능으로만 놓고보면 수직 이동이 굉장히 편리해져 오히려 기동성이 딜러 시절보다 더 좋아졌고, 사실상 레킹볼과 함께 오버워치 내 최고의 기동성을 갖추게 되었으니 공격력 감소와 에어본 삭제에 대한 나름의 보상을 받았다고 할 수 있다.
잡기술이 아예 없는 것은 아니다. 지진 강타는 자신의 현재 가속도를 고정시키는 효과가 있기 때문에 이를 이용해 도약 거리를 크게 늘릴 수 있다. 대표적인 방법이 로켓 펀치 캔슬과 동시에 지진 강타를 사용하는 일명 고속 강타라는 테크닉이다. 지진 강타만 단독으로 사용 시 이동 속도가 점프팩 수준이지만, 로켓 펀치 캔슬과 동시에 사용하면 그 가속력과 지진 강타의 자체 속도가 합쳐지면서 초고속 도약이 가능하다.[29] 또한 캔슬 기능을 이용해 지진 강타와 로켓 펀치를 동시에 사용해 슈퍼점프를 하거나 강화된 로켓펀치를 맞추기 위한 도약기로도 사용하는 등 여러 고인물 잡기술이 있다.
점프팩과 마찬가지로, 지진 강타 이동 중 W키를 누르면 전진 거리가 늘어나고, S키를 누르면 전진 거리가 크게 감소한다. 단 기본 점프 거리는 점프팩보다 조금 짧다.
원래는 지진 강타가 E스킬이었기에 기존 둠피스트 유저들은 후술할 파워 블락(E)과 지진 강타(Shift)의 키 설정을 서로 바꿔서 사용하는 경우가 굉장히 많다.[30] 새로 유입되는 유저나 평소 둠피스트를 잘 안하던 기존 유저들은 E키가 생존기로 익숙해(방벽, 역행, 튕겨내기 등) 그대로 쓰는 편이다.
5.6. E - 파워 블락(Power Block)[31]
전방 공격으로부터 자신을 방어합니다. 큰 피해를 막으면 로켓 펀치가 강화됩니다. | ||
재사용 대기시간: 7초 지속 시간: 2.5초 받는 피해 감소: 80% 강화에 필요한 최소 피해 완화량: 100[32] [clearfix]이동 속도 감소: 35%(본인, 3.575m/s) 강화된 로켓 펀치 공격력 증가: 50% (최대 115 → 172.5) 이동 속도 증가: 본인 50% (44m/s → 66m/s) 이동 거리 증가: 50% (최대 20m → 30m) 공격 범위 증가: 50% (반경 2m → 3m) [clearfix]추가 기절 시간: 0.15초~0.6초 (벽 충돌 시) 강화 시 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
||
{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px" {{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】 {{{#!wiki style="display: block; width: 100%; max-width: 600px; margin: -5px auto -10px" |
<nopad> | |
게임 내 모습 |
- 대사 모음 【펼치기 / 접기】
- * 로켓 펀치 강화
- 최대 충전. (Fully charged.)
- 건틀릿 충전 완료. (Gauntlet charged.)
- 힘이 모였다. (Powered up.)
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 10월 5일: 영웅 리메이크
- 신규 기술: 파워 블락 추가
- 2022년 12월 7일
- 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
- 버프: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
- 버프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소(필요한 피해량이 112.5에서 100으로 감소)
- 2022년 12월 16일
- 너프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 80에서 100으로 증가(필요한 피해량이 100에서 125로 증가)
- 2023년 5월 10일
- '길게 눌러 파워 블락 사용' 설정 추가
- '파워 블락 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
- 2023년 8월 11일
-
버프: 부착 투사체[33]로 인한 피해를 감소시킬 수 있게 변경
- 기존에는 부착 피해만 감소되고 부착된 투사체의 폭발 피해는 감소되지 않았으나 이제는 폭발 피해도 파워 블락으로 막을 수 있게되어 생존력이 증가했다. - 2023년 11월 1일
- '파워 블락 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
시전 시 둠피스트가 건틀릿으로 몸을 감싸 방어 자세를 취하고, 정면에서 받는 피해의 80%를 줄여준다.[34] 그리고 100 이상의 피해[35]를 완화하면 로켓 펀치의 재사용 대기시간이 초기화되면서 전반적인 성능이 크게 향상된다.
이렇게 강화된 로켓 펀치는 주로 줄여서 강화펀치라 불린다. 이때는 건틀릿이 푸르게 빛나고, 차징 중 주위에 토네이도형 바람이 생기기 때문에 강화 여부를 알 수 있다. 이 강화는 스스로 사용하기 전까진 무한히 유지되며 차징 중이지 않은 상태에서 해킹당하거나, 사용하려다 스스로 취소해도 강화는 사라지지 않는다. 다만 차징 중인 상태에서 CC기에 맞으면 그대로 취소되면서 강화가 사라진다.
파워 블락은 CC기 면역이 없으므로 로드호그의 갈고리같은 CC기를 맞으면 그대로 취소된다. 그래도 파워 블락이 끊기기 전에 한번 충전에 성공한다면 강화는 취소되지 않는다. 그리고 CC기를 맞는다해도 그 자체 피해도 흡수한 후 취소되는 판정인지라 오리사의 투창처럼 높은 피해량의 CC기는 일부러 맞아서 강화하는 전략도 권장되지는 않지만 있다.
단점으로는 정면의 피해만 줄여주기 때문에 뒤에서 맞으면 피해가 고스란히 들어오므로 주의할 필요가 있다. 대신 부착형 기술[36]은 방향 상관없이 무조건 방어할 수 있다. 결국 전방 방어가 핵심이기 때문에 적진에 들어가서 암살을 하고 싶다면 측면으로 지진 강타를 써서 뒤통수를 맞지 않는 포지션을 잘 잡는 게 중요하다. 지진 강타 사거리가 충분히 된다면 지진 강타로 적 뒤에서 진입해서 사용하고, 거리가 닿지 않는다면 적의 측면으로 지진 강타를 써서 파워 블락으로 게이지를 채우는 식으로 운용하는 것이 일반적이다. 그리고 오리사의 방어 강화처럼 헤드샷 면역도 아니다. 잘보면 시야 확보를 위한 크로스암 가드인지라 머리를 방어하는 게 아니다. 때문에 실력 좋은 위도우메이커는 머리를 맞추기도 한다.(이는 비슷한 방어를 가진 라마트라도 동일)[37] 다만 오히려 이 판정을 역이용 할수도 있는데 에임을 45°정도 내려서 더 빠르게 파워블락 게이지를 채울 수 있다. 헤드샷을 맞아서 빠르게 채우는 원리이므로 편법일지라도 익숙해지면 은근히 유용하다. 단 주의해야할 점은 에임을 너무 90°로 내리면 피해량이 고스란히 들어오므로 적절한 각도로만 내려야한다.[38]상단 거점게이지를 상대방 머리 위에 얹는 정도면 OK 게다가 치명타를 주지 못하는 대다수 폭발형, 광선형, 근접형 공격을 상대로 이 행위는 의미가 없다.
파워 블락은 탱커로 리메이크된 둠피스트의 핵심 스킬이다. 순간적으로 높은 탱킹력을 얻어 포커싱에 취약한 기존의 문제점이 크게 개선되었고, 덕분에 큰 수정을 거치지 않고도 탱커에 잘 정착할 수 있게 기여했다. 그리고 강화 펀치의 파괴력은 딜러 시절 한방 죽창기만큼의 흉악한 수준은 아니지만 굉장히 절륜한 편이며, 잘만 사용한다면 지던 한타를 이기는 한타로 단번에 바꿀 수도 있는 잠재력을 지니고 있다. 하지만 기억해야 하는 가장 중요한 것은 바로 둠피스트 본인의 생존이라는 것이다. 강화 펀치가 아까워 제때제때 도주하지 않고 무리하게 킬각을 보다가 적들의 공격에 비명횡사 하는 경우가 많으며, 실제로 이는 저티어 둠피스트들이 많이 하는 실수이다. 이제 둠피스트는 '탱커'로, 죽었을 때 한타에 미치는 영향력이 타 영웅군보다 훨씬 크다. 둠피스트에게 로켓 펀치는 훌륭한 공격 스킬이기도 하지만, 동시에 최상급 이동기이며 생존기임을 이해하는 것이 좋다.
다음의 스킬들이 실전에서 파워 블락을 효과적으로 채울 수 있으니 기억해두면 좋다.[39]
- D.Va의 자폭[40]
- 레킹볼의 지뢰밭
- 로드호그의 돼재앙[41]
- 마우가의 기관포 동시 발사[42]
- 리퍼의 죽음의 꽃
- 바스티온의 설정: 강습, 설정: 포격[43]
- 소전의 레일건(우클릭), 분열 사격
- 애쉬의 B.O.B.[44]
- 에코의 점착 폭탄
- 정크랫의 폭탄 발사기와 완전 난장판
- 트레이서의 펄스 폭탄
- 한조의 용의 일격
- 젠야타의 모아쏘기
위를 보고 파워 블락을 쓰면 중력 붕괴의 대미지가 감소되고 파워 블락의 게이지가 차던 버그가 있었으나, 2023년 2월 8일 3시즌 패치로 수정되어 대미지가 감소되지 않고 파워 블락의 게이지도 차지 않게 되었다.
2023년 5월 10일 패치 후 버그로 몇몇 공격을 맞아도 파워 블락 게이지가 차지않고, 피해 감소도 적용되지 않는 심각한 버그가 발생했다. # 이는 라마트라의 막기 스킬에도 똑같이 발생했으며, 이후 2023년 5월 12일 긴급 핫픽스로 수정되었지만, 광선 공격은 움직이면서 파워 블락을 쓰면 여전히 피해 감소가 되지 않는 버그가 생겼다. # 다행히 2023년 5월 17일 패치로 수정되어 광선 공격도 정상적으로 막을 수 있게 되었다.
길게 눌러 활성화 옵션이 생긴 이후 파워 블락을 철권포로 캔슬하여 공격하는 것에 딜레이가 추가되었다. 이 때문에 파워 블락을 시전 중일때 솜브라의 해킹을 반속으로 차단하는 게 불가능해졌다.
벽을 끼고 블락을 시전하면 cc기 타이밍을 읽고 피하기가 편하다. 습관을 들이자.
아나의 평타가 단발이 아닌 도트로 들어가는 특이한 구조 때문에 아나의 공격만큼은 피해가 들어온 방향이 아니라 아나의 위치에 따라 들어가는 피해가 달라진다. 이는 같은 막기 기술인 라마트라에게도 적용된다. 실험글
5.7. Q - 파멸의 일격( Meteor Strike)
공중으로 뛰어오르고 목표 지점에 일격을 가합니다. (도약: Q, 착지: ) 목표 지점을 조정할 수 있습니다. | |
궁극기 충전량: 1975 포인트[45][46] 지속 시간: 최대 4초 공격력: 중앙원 300(~2m), 바깥원 100(2m)~50(8m) 치유량: 초당 90(최대 360) 이동 속도 증가: 200%(본인, 16.5m/s) 기술 재사용 대기시간 가속[47]: 2배 시전 시간: 0.5초 착지 시간: 1초 [clearfix]이동 속도 감소: 50%(적) 감속 지속 시간: 3초 경직 지속 시간: 0.1초 범위: 반경 8m (중심부 반경 2m) 치명타 판정: 없음 착지 시 로켓 펀치가 강화됩니다. |
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기술별 상호작용 여부
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목표 지점 조정 중에는 마우스 조준과는 관계 없이 기본적으로 자신이 서있는 층의 지형을 그대로 따라간다. 마우스 우클릭으로 카메라 시점 조절이 가능하며, 우클릭을 하면(트리거) 수직 직각 방향에서 아래를 조감할 수 있다. 이 때는 해당 지형에서 가장 높은 층에 올라갈 수 있게 된다. 우클릭 시점 이동을 제대로 활용하지 못하면, 이를테면 2층 대신 1층이나 지붕을 공격하는 등 궁극기를 애먼 데 날려먹을 수도 있으니 어느 정도 숙달이 필요하다.
파멸의 일격은 방벽에 쉽게 막힌다. 중심부 피해는 상대가 방벽을 위를 향하게 바라봤으면 관통 가능하지만 거의 그럴 일이 없으니 사실상 방벽에 막힌다고 보면 된다.
궁극기의 중심부는 지면에서부터 원기둥 형태로 둠피스트의 낙하에 맞추어[51] 피해를 입히기 때문에 둠피스트가 내려찍으면서 운이 좋다면 공중에 떠 있는 파라 같은 적도 처치할 수 있다. 이는 궁극기 시전 시 원으로 범위가 표시되지만, 실제 피해는 구(球)형으로 들어가기 때문이다. 덕분에 특정 사물에 걸쳐서 조준하면 어중간하게 위아래에 있는 적도 공격이 가능하다.
시전 후 낙하 지점을 찍기 전까지는 상대팀이 둠피스트의 위치를 파악하기 어렵다. 딱히 실내를 공격하지 못하는 것도 아니고 자유자재로 조준이 가능한 데다 시전자가 아예 사라지니 차단조차 불가능해서 일단 중심부를 피하지 못하면 치명적이다. 다만 특유의 웅웅대는 소리 때문에 대강 어느 지점에 있는지는 유추할 수 있다.
추락으로 인한 낙사 위험 시 생존기로도 쓸 수 있지만 본체는 맵 밖 하늘로 올라가기 때문에 거점이나 화물을 비비는 건 불가능하다. 그래서 최종 거점을 거의 다 먹혔을 때 궁극기를 썼다가 그대로 먹히고 패배하는 경우도 많다.
한국어 명칭인 "파멸의 일격"은 오버워치에서 몇 안 되게 원문의 표현과 크게 달라진 번역명이다. 원래 블리자드 코리아 식으로 번역하자면 '유성 일격', 좀 더 동양 문화에 어울리게 번역했다면 '유성권' 정도가 되었을 것이다. 영웅 이름인 둠피스트가 '파멸의 주먹'으로 번역되므로 이에 맞춘 번역으로 보인다.[중국] 번역명인 '파멸의 일격'을 영문으로 재번역하면 'Doom Strike' 정도가 된다.
번외로 물건을 잔뜩 쌓아두고 그 가운데에서 파멸의 일격을 쓸 경우 이런 장관이 연출된다.
시전 중 무적인 궁극기지만, 핑 차이로 인해 궁을 시전했는데도 CC기를 맞거나 죽는다면 궁이 끊기는 상황이 나오기도 한다. 대신 다른 영웅들처럼 궁극기 게이지가 사라지지는 않는다.
궁극기 버튼을 눌러 파멸의 일격을 시전하는 순간 둠피스트에게 걸려있던 모든 디버프는 강제적으로 해제된다. 대부분의 무적기와 비슷하게 젠야타의 부조화의 구슬과 정커퀸의 살육 및 아나의 생체 수류탄으로 인한 치유 차단 상태는 물론, 심지어 트레이서의 펄스폭탄의 부착조차 사라진다. # 물론 궁극기의 시전 자체를 막아버리는 자력 수류탄이나 케이지 혈투, 해킹이나 그밖의 기절 같은 cc기는 해제할 수 없다.
과거 딜러 시절 때는 로켓 펀치와 함께 압도적인 존재감을 보유하고 있었다.[53] 그러나 탱커로 리메이크가 이루어진 후 바깥원의 데미지가 반토막이 나버리고 넉백이 삭제[54]되면서 평가가 수직 하락했다. 넉백 삭제에 대한 보상으로 약간의 슬로우 효과가 추가되기는 했지만, 큰 도움이 되지는 못했다. 이젠 바깥원이면 데미지가 거의 안들어가는 수준이기에 슬로우를 걸어 철권포를 쉽게 맞추는 용도로 쓰거나, 착지 후 강화된 펀치를 이용해 마무리를 짓는 식으로 운용해야한다. 딜러 시절에는 데미지가 높아 넉백의 중요성이 부각되지 않았으나, 넉백이 삭제되어 궁극기에 적중당한 적의 조준 방해라는 이점이 사라져 버렸다. 그로 인해 궁극기를 사용한 후 전작보다 수면총 같은 CC기를 더 잘 맞게 되어 궁으로 착지하고 바로 위로 지진 강타를 사용하는 테크닉이 반필수가 되어버렸다.
궁극기 자힐이 추가된 이후 힐팩을 찾아 먹을 필요 없이 적 진영에 바로 궁을 사용할 수 있다는 장점이 생겨 평가가 좋아졌으나, 궁극기의 낮은 파괴력으로 인해 건강해졌군, 회복의 일격이라는 오명을 벗지 못하고 있다. 게다가 착지한 후 무방비 상태가 되는건 여전해서 적에게 집중 포화를 받으면 그대로 녹아버리는 문제는 개선되지 못했다. 무작정 적진에 궁극기를 내리 꽂는 것은 "나 CC기 맞춰주세요" 하는 꼴이니 공격용으로 사용할 때는 적의 CC기 보유 여부를 체크하고 사용해야한다.[55] 그림자 밟기 후딜레이간 얻어맞는 리퍼와 다를게 없다.
5.8. 리메이크 이전
자세한 내용은 둠피스트/리메이크 전 문서 참고하십시오.6. 운용
<nopad> |
영웅 가이드: 둠피스트 (2분 42초 ~ 9분 47초) |
다만 1에 비해 더욱 과감한 진입이 가능하니 이 점을 적극적으로 살리는 것이 좋다. 둠피스트는 탱커지만 팀을 보호해줄 스킬이 전무하기 때문에 계속해서 적을 흔들어줘서 정신없는 상태로 만들어줘야지 비로소 픽의 가치가 빛난다. 그렇기 때문에 중간중간 강화펀치로 변수를 만드는 것이 중요하다. 결국은 킬이 나지 않으면 둠피스트 픽의 의미가 없어지게 된다. 충전된 순간 바로 펀치를 사용해 빠지지말고, 딜러시절 때처럼 벽을 끼며 스킬 쿨타임을 확보해보자. 그리고 이후 꽁으로 1킬을 적립하면서 숫자 싸움에서 우위를 점해야한다.
둠피스트의 스타일이 바뀌고 로켓펀치의 판정과 데미지가 변화가 생긴만큼 오버워치 시절 둠피유저가 오버워치 2에서 고전하는 경우도 종종 있다. 즉 사람에 따라 플레이방식이 달라지는데, 탱커 둠피스트 운용을 어색해하는 유저라면 로켓펀치로 적진에 들어가서 파워블락으로 건틀릿을 차지시킨 다음 지진강타로 후방으로 빠진 후 뒤로 돌아가서 1~2명 정도 짜르고 어그로를 끌어서 적진을 흔든 뒤 다시 지진강타로 후방으로 빠지는 전술을 쓸수도 있다. 상황에 따라 파위블락으로 빠지는 경우도 쓸 수 있지만 이는 체력이 바닥일 경우 오히려 독이 될 수 있으므로 상황에 맞춰 쓰는 게 좋다. 궁극기의 경우에는 위에서 서술한 내용처럼 확정킬을 내기가 매우 어려워 졌으며 1탱 체제가 된 관계로 좀 더 예측을 잘 해야 한다.
기동성을 믿고 암살하겠다고 까불어서는 안되며 경직을 계속 걸어서 조준을 방해하는것이 탱커 둠피스트의 운용법이다. 로드호그 갈고리정도 사거리에서 계속 펀치로 푸시를 해서(강화펀치도 무리하게 킬을 노리면 힘들다.) 적이 아군을 조준하지 못하도록 방해해야 한다. 아래 단점 항목에서도 서술되듯이 스킬셋이 돌진도, 힘싸움도 아닌 애매한 상태인지라 사실상 힘싸움으로 운용하고, 난전상태일때 기동성을 노리는 게 좋다. 트레이서보다는 원거리에서 표창 짤짤이만 넣다가 난전에서 질풍참으로 진영붕괴시키는 겐지처럼 플레이를 하라는 것이다. 쉬운방법은 적의 측면에서 치고 빠지는 거다.
파워블락이 뒷통수를 막아주지 않고 지진강타와 펀치 콤보 데미지가 옛날처럼 높지 않다는 것이 알려짐에 따라서 지진강타로 진입해서 암살을 노리는 운용은 점점 사장되게 되었고, 오히려 지진강타로 적의 측면을 쳐서 어그로를 끌며 실드를 벌고 로켓펀치로 도망치거나[57] 혹은 로켓펀치로 벽에 박은 뒤[58] 뒷걸음질을 하면서 블락으로 시간벌이를 하는 운용이 정립 되었다.[59] 적의 등뒤에 벽이 있다면 사이드로 지진강타를 쓰지 않아도 무방하다.
잘하는 둠피는 많이 죽이는 둠피가 아닌 오래 살아남는 둠피가 잘하는 둠피임을 반드시 명심해야 한다. 더이상 딜러가 아니다. 측면으로 이동하여 적 탱커가 정면을 보지 못하게 만들며 방해하거나 파워 블락으로 버텨서 적 진영을 완전히 망가뜨려보자. 자체딜량이 빈약한 겐지라고 생각하고, 딸피가 아닌이상 킬을 낼수 있다라고 생각하지 말자. 적군 카운터 영웅은 무리해서 노리지 말고 무시하는 게 정답이다.[60] 아군의 힐을 받으면서 두들겨 팰 수 있는 안전 거리는 로드호그의 갈고리와 비슷한 교전거리라고 생각하면 편하다. 벽꿍을 기대할수 없는 맵이라면 사이드 교란을 위주로 하고, 아군조합이 킬 어시스트가 불가능하다면. 상대 탱커를 요격하는걸 위주로 하자.
다만 위 방법대로 완벽히 운용해도 상대팀에 카운터픽이 과도하게 많다면 통하지 않을 수 있다. 이는 둠피스트 설계상 한계점이 명백히 정해져 있어서 어쩔 수 없는 사항이므로 너무 힘들면 픽을 바꾸도록 하자.
둠피스트의 플레이중 가장 중요하게 여겨야 할 점은 불안정하게 다인 킬을 욕심내지 말고 확실하게 살아남아서 1명만을 잡아족치는 것이다. 둠피스트가 이리저리 날아다니며 어그로를 끌며 모은 강화 펀치로 딜러가 됐든 힐러가 됐든 1명만 확실하게 잘라주면 자동으로 5대4가 되므로 그 이후는 둠피가 딸피가 되어 요절을 하든 미쳐 날뛰든 팀원들이 알아서 케어를 해줄것이니 괜히 5대5에서 힘싸움에서 무리하지말고 5대5 상태에선 살아 남는것에 집중하며 딱 1명만 확실하게 죽여놓으면 되는것이다.
즉 적당히 사려가면서 하도록 하자. 둠피스트가 적당히 딜을 넣어 양념쳐둔 적들을 쏴죽이지 못할 정도로 우리팀은 못하지 않는다. 아군을 꼭 믿도록 하자.
요약하면 다음과 같다.
1. 아군과 함께(아군 딜러픽이 최소 1명이라도 돌진조합일 경우) 몰아쳐서 적 힐러를 바보로 만드는 플레이. 일시적인 장님을 만드는것도 1인분이지만, 일점돌파로 한명만 집요하게 노려서 영원히 관짝으로 보내는것도 괜찮다. 가능하다면 아나,젠야타,모이라,키리코 등 변수 창출을 주로 삼는 공격적인 힐러들의 노려 변수를 차단하자.
2. 아군쪽으로 진입는 적군 탱커를(상대 딜탱이 돌진조합이고 우리는 아닐경우.) 밀어내며 진입을 방해하는 플레이(특히 윈스턴,디바,레킹볼등의 다이브 탱커들)
3. 적군의 최전방에서 왼쪽사이드 오른쪽사이드 정면 여기저기서 어그로를(정면에서 펀치로 넉백주는것도 포함) 끌면서 아군에게 가해지는 피해를 줄이는 어그로성 플레이(절대 킬이 아니다! 벽꿍이 아니면 절대 킬을 낼 수 없다.) 상대 탱커가 선 진입하게 보내주고, 나머지를 상대로 흔드는게 좋다.
7. 성능
7.1. 장점
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강화된 로켓 펀치의 강력한 파괴력
둠피스트의 최고의 장점중 하나이다. 다른 탱커와 비교해도 이만한 순간 파괴력을 가진 스킬은 없다.[61] 잠시나마 둠피스트를 딜러처럼 변모시켜주는 스킬임과 동시에, 적절하게 콤보를 박으면 확정적인 솔로 킬을 만들수 있다. 특히 적 3~4명에게 강화펀치가 들어가면 막대한 궁극기 게이지를 얻을 수 있고, 적 진형이 펀치 한 번에 엉망진창으로 망가진다. 다만 이 장점만 믿고 강화펀치에 의존해선 안된다. 티어가 올라갈수록 강화펀치는 운용의 주가 아닌 보너스 느낌으로 사용하는 것이 베스트라는 사실을 항상 숙지해야한다.
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최상위권 기동성
둠피스트 최고의 장점 중 하나. 수직 이동기인 라이징 어퍼컷은 삭제되었지만, 그럼에도 불구하고 여전히 이동기가 2개이다. 오히려 지진 강타가 폭발적인 기동성을 얻으면서 과거 딜러 시절보다 기동성이 더 좋아졌다. 정말 날아다닌다는 말이 아깝지 않을 정도로 둠피스트의 기동성은 오버워치 내에서 최상위권 축에 속한다. 기동성이 좋으니 합류 속도에도 이점이 따라오는데 쟁탈 전장 리스폰 지점에서 거점까지 무려 7초[62]정도면 합류가 가능하다! 예시
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탁월한 진형 붕괴력
모든 스킬 효과를 광역으로 넣을 수 있으며, 핵심 진형 붕괴 스킬인 로켓 펀치는 4초밖에 안되어 적들을 당구공처럼 가지고 놀 수 있다. 탱커군에 걸맞게 스킬 공격력은 확 줄었지만, 지진 강타는 범위가 굉장히 넓어졌고, 로켓 펀치는 다수를 공격할 수 있게 된데다가 더 긴 거리까지 날려보낼 수 있게 되어 전작에 비해 진형 붕괴력 면에서는 더 좋아졌다.
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매우 뛰어난 생존력
둠피스트는 방어구나 방벽도 없이 맨몸으로 싸우는데도 불구하고 레킹볼, D.Va와 함께 최상위권의 생존력을 자랑하는 영웅이다. 마음대로 치고 빠질 수 있는 이동기가 두 개나 있고, 자신에 대한 피해량을 대폭 줄이면서 로켓 펀치까지 강화시켜주는 파워블락, 스킬을 맞힐때마다 생성되는 추가 생명력, 즉발 무적에 체력까지 회복시켜주는 궁극기까지 둠피스트의 모든 능력이 자신의 생존에 맞춰져있다고 봐도 과언이 아니다. 둠피에 대적할 위협적인 하드 CC기가 없다면 둠피가 치명적인 실수를 하지 않는 이상 둠피를 먼저 빠르게 잡는 것은 거의 불가능에 가깝다.
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출중한 기술 차단 능력
로켓 펀치의 기절이 확연하게 티가 날 정도로 줄어들었지만, 적의 스킬이나 궁극기를 캔슬하기엔 여전히 유효하다. 게다가 이젠 탱커라서 최전방에서 싸우기 때문에 스킬 모션이 크고 둔탁한 상대 탱커들은 둠피스트에게 핵심 스킬이 끊기기 일쑤. 본인의 반응속도와 판단력을 믿고 스킬을 끊어내다보면 불리한 상성이 뒤집히기도 한다. 4초마다 로켓 펀치가 충전되고, 파워 블락은 한번 더 충전시켜주기 때문에 굳이 1초 충전을 전부 하지 않더라도 맞추기만 한다면 이론상 스킬 차단 빈도가 가장 높은 셈이다. 지진 강타 역시 공중 경직 덕분에 애쉬의 충격 샷건, 레킹볼의 불공 등을 끊는 것이 가능하다.
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난전에서의 강력함
로켓 펀치와 지진 강타가 광역으로 피해를 입히기 때문에 다같이 섞여서 싸우는 난전에서 큰 대미지를 넣을 수 있고 추가 생명력을 많이 얻기도 쉽다. 파워 블락 역시도 여러 적들의 공격을 막아내다 보면 펀치를 강화하기 더욱 용이하다. 파멸의 일격이 있을 경우에는 이 장점이 극대화되는데, 적들이 힘들게 피를 다 깎아놓고 나면 둠피스트만을 바라볼 수 없는 난전에서 어그로를 풀고 연장전을 시작해버릴 수 있기 때문이다. 이러한 특성 덕분에 가끔씩 다대일의 싸움에서 둠피스트가 혼자 적들을 다 잡는 엄청난 상황이 일어나기도 한다. 난전을 만드는 능력이 뛰어나면서도 난전에 강력한 영웅인 셈.
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돌격군 간에 덜 타는 상성으로 인한 이점
탱커의 수가 1명으로 줄어들면서 극한의 상성 싸움, 이른바 가위바위보 싸움이 극심해지자 부각된 장점이다. 실제로 둠피스트의 카운터 상성은 딜러와 힐러[63]에 의해 크게 갈렸지, 탱커 간의 가위바위보 싸움에선 생각보다 자유로운 처지였다.[64] 이는 폭발적인 기동성으로 인한 범용성, 그리고 팀원의 영향을 덜 받는 특유의 플레이스타일 때문에 가능했다. 그래서 탱커군뿐만 아니라 모든 포지션을 통틀어봐도 원챔 플레이어 수가 압도적으로 많다. 오버워치는 특유의 상성 밸런스로 인해 원챔은 상당한 패널티로 작용해야하는데 둠피스트는 그 패널티를 극복하는 것이 가능하다. 물론 상대적으로 상성을 덜 탄다는 것이지, 당연히 상황에 따라 픽을 바꾸는 것이 승리에는 도움될 것이다. 요약하자면 둠피스트의 카운터인 탱커가 있긴 하나 둠피스트 유저가 그 탱커를 상대하지 않음으로써 어느정도 상성관계를 무시하는 게 가능한 것에 가깝다.
7.2. 단점
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돌진 탱커로써도
힘싸움 탱커로써도 애매한 성능
윈스턴과 다르게 스킬들이 방호와 어시스트를 동시에 하기가 힘들다. 정면에서 로켓 펀치로 적들을 날리거나 군중제어를 하면 멀리 날아가서 아군 딜러들이 맞추기 힘들어지고, 뒤로 돌아가서 적 탱커를 아군쪽으로 배달해줘도 적의 후속 공격에 녹아버릴 가능성이 크다. 무엇보다 큰 단점은 윈스턴이나 레킹볼은 기동성, 방벽으로 CC기를 피하면서 진형붕괴가 가능하지만 둠피스트는 동시에 수행이 불가능하다는 것이다. 정면만 방어하고 데미지 저항력이 애매한 블락과 돌진 조합에 맞는 스킬셋이 최악의 콜라보를 이루어서 트레이서처럼 뒤를 돌아서 진형을 붕괴시켜야 하는 탱커가 아군의 지원을 받지 않으면 생존기로 살아나갈 수 없는 최악의 시너지가[65] 나와버렸다. 안그래도 단독 처치력이 강화 펀치의 벽꿍에 치중되어 있는데 결국은 이 역시도 생존기 하나를 빼고 들어가는 셈이라서 지옥의 이지선다에 놓이게 된다. 이래서 낙사 지형 또는 벽꿍이 가능한 거점 난전이 아니면 캐리하기가 상당히 힘들다. 그리고 무엇보다 파워블락의 가장 큰 약점이자 치명적인 문제점은 다른 탱커의 탱킹 스킬과는 다르게 무시해버리는 것으로 간단히 파훼할 수 있다는 것이다. 예를 들어 자리야의 입자 방벽의 경우에도 안쏘면 그만이라고 할 수 있겠지만 둠피스트와 다르게 자리야는 스킬을 발동하면서 공격을 지속할 수 있다. 시그마도 키네틱 손아귀를 사용 중일 때는 둠피스트와 마찬가지로 아무것도 못하지만 이쪽은 이동 속도도 그대로며 범위가 블락보다 넓다. 거기에 시그마는 둠피스트와 달리 정면 싸움을 훨씬 선호하고 보호수단으로 방벽도 있어서 키네틱 손아귀가 실패해도 리스크가 둠피스트에 비하면 적다. 라마트라는 CC기를 맞아도 안아프게 맞기 모드 자체가 해제되지 않는다. 잠깐 움찔할 뿐. 그에 반해 둠피스트의 파워블락은 CC기를 맞으면 쿨다운이 도는데다, 방치해도 난전때 아무런 영향력을 끼칠 수 없고 오히려 파워 블락 자체가 상대가 4:5로 유리한 싸움을 걸어올 수 있는 기폭제가 될 수 있다는 것이다. 파워 블락의 이러한 결함은 강화펀치의 절륜한 성능을 제한할 조건, 단점 등으로 볼 수 있는데, 문제는 이러한 결함이 개인 역량, 상성상 우위 또는 팀원의 도움으로 극복해낼 수 있는 게 아닌, 지극히 수동적이고, 다른 행동과 연계할 수 없으며, 팀원의 호응 또한 불가능한 단점만 단점일 대로인 스킬이라는 것이다. 정작 강화펀치가 충전되는 경우에는, 둠피스트의 상대가 파워 블락을 보지 못하거나, 예상하지 못했거나, 둠피스트의 파워블락을 보고도 쏘았거나, 이미 발동되었거나 취소가 불가능한 스킬 등이 채워주는 경우가 대부분이다. 즉, 파워블락은 상대에게만 전적으로 스킬의 성능이 좌지우지되는데, 정작 다른 이런류의 스킬은 존재 자체만으로 상대를 압박하며, 판정 또한 후하다. 이런 이유로 초기에는 지진강타를 암살 다이브용으로 썼다가 현재는 적의 측면으로 돌아서 보호막을 벌고 로켓펀치로 도망치거나 적의 측면으로 공격 후 로켓펀치를 연계하여 적 탱커를 잠시 이탈시키고 뒷걸음질 하면서 파워 블락으로 시간 벌이를 하는 운용으로 많이 바뀌었다. 강화펀치 + 벽꿍이 아닌이상 죽이기 힘들다는것을 적들도 뻔히 알고 있기 때문에 이제는 펀치를 겁내서 진형이 붕괴되는건 기대할수도 없다.
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CC기에 매우 취약함
CC기를 가진 영웅들이 많이 사라져서 잘드러나지 않지만, 여전히 로드호그, 아나, 솜브라 등의 카운터픽만 꺼내도 둠피스트를 쉽게 저지할 수 있다. 게다가 탱커로 넘어오면서 몸집이 굉장히 커졌기 때문에 오히려 CC기를 더 잘맞게 된 것도 단점이라면 단점. 만약 적이 작정하고 오리사, 솜브라, 아나와 같은 조합을 가져오면 사실상 픽을 내리는 게 현명하다. 지진강타를 페이크로 쓰고 로켓펀치로 피한다고해도 스킬이 모두 빠진 상태이므로 매우 불리해진다. 저 넷까지 가지 않더라도 상위권에서는 솜브라만 나와도 둠피스트 운용에 큰 난항을 겪으며 고통받는 경우가 잦다. 지원가 입장에서도 충분히 저지가 가능한데 아나의 수면총이나 로켓 펀치를 브리기테의 방패 밀쳐내기(맞돌진)로 받아치는 등의 방법이 있다. 뒤집어 말하면 CC기가 없으면 둠피가 날뛴다는 것을 의미하며, CC기 캐릭터들이 메타 캐릭터로 떠오르면 자연스럽게 고인이 되는 속히 말하는 메타빨을 심하게 받는 캐릭터가 되었다. 정작 둠피스트 본인 또한 CC기를 보유하고 있으며, 둠피스트가 메타일때는 항상 미러전이 일어나 메타 고착화를 만드는 아이러니함을 보인다. 초창기와 다르게 둠피가 CC기를 맞을 수밖에 없는 타이밍을 힐러들도 깨닫게 되어 이제는 거품도 다 빠져버린 상태다. 힐러 유저들의 대응 능력이 상승함에 따라서 CC기 동네북으로 떨어져버렸다.
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많은 에임 숙련도를 요구하는 철권포
9시즌 버프로 집탄율 버프를 받았지만 그럼에도 철권포는 많은 에임을 요구한다. 철권포는 4발의 샷건 형태다. 여느 FPS 게임에서 산탄총이 다 그렇듯 사거리+탄착군 문제로 거리가 멀수록 딜량이 급감하고, 재장전도 R키로 장전하는 게 아니라, 트레이서 점멸처럼 자동 재장전 방식이기에 계속 싸우면서 무분별히 철권포를 쓰다 보면 마지막 한방이 부족한 경우가 많다. 때문에 적절한 탄창 관리와 정밀한 에이밍을 동시에 요구한다. 때문에 핵이 아닌이상 전탄을 다 맞추는 것은 매우 힘들다. 그렇기에 이 단점은 둠피스트 유저의 높은 숙련도를 요구하는 원인 중 하나이다.
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극단적으로 높은 스킬 의존도
둠피스트의 시작부터 끝까지의 모든 운용은 극단적으로 스킬 중심에 맞춰져 있고 기본 무기인 철권포의 성능도 철저하게 이에 맞춰져 있어서 3가지 스킬의 사이클을 적절하게 돌리는 것이 핵심이다. 만약 여기서 조금이라도 사이클이 꼬여버리게 된다면 탈출이 불가능해져서 포커싱당하는 과녁이 되기 일쑤. 이는 딜러 시절이나 탱커로 리메이크된 지금이나 똑같은 단점이다. 더군다나 둠피스트는 무조건 근접해서 스킬을 적중시켜야 되는 운용이 강제되는 와중에 탱커 중 가장 낮은 깡체력을 가지고 있기 때문에 실수 한 번해서 스킬이 꼬이거나 끊기면 525(375)라는 체력이 무색하게 그대로 비명횡사한다. 물론 해킹이라도 맞지 않고서야 깡체력과 빠른 이동기 덕분에 타 영웅보다 살아나가기 쉽지만 결국 어느 정도 한계에 봉착하기 마련. 상대팀에게 CC기 영웅을 강제하여 팀의 상성에 기여할 수는 있겠으나 그렇게 된다면 둠피스트 스스로의 게임 난이도가 급상승하며 킬 결정력이 순식간에 급감하게 된다. 이는 탱커 둠피의 운용 핵심인 변수킬 능력이 심각하게 가로막혀 버리는 셈이 된다. 둠피스트의 픽 가치를 거의 잃어버리는 셈.
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매우 부실한 아군 보호력
로드호그와 동일한 단점. 파워 블락으로 아군 앞에서 대신 맞으면 보호가 되기는 하지만 둠피스트는 라인하르트처럼 아군을 직접적으로 보호하기보다는 어그로를 자신한테 끌어서 아군한테 가는 피해 자체를 없애거나 줄이는게 기본 운영법이라서 파워 블락을 아군 보호용으로 쓰기에는 둠피스트 운영법과 어울리지 않는다.
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플레이에 악영향을 끼칠 정도로 많은 버그
둠피스트는 물리엔진을 대폭 사용하는 영웅이기에 버그가 많다. # 심지어 버그 하나가 수정되면 새로운 버그가 생기고, 둠피스트랑 전혀 관련없는 패치가 진행됐는데 예상치 못한 버그가 둠피스트에 영향을 미치는등 고질적으로 유지될 문제로 보인다.
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조작과 운영 양면으로 매우 높은 난이도
둠피스트는 탱커의 탈을 쓴 딜러라고 봐도 될 정도로 다른 돌격군과 매우 이질적인 운용이 요구되며, 방벽과 방어구 없이 맨몸으로 적들을 상대함에도 불구하고 방어 기술은 각종 CC기에 무력화되는 불안정한 파워 블락뿐이다. 탱커로서의 기능은 매우 부실하고 오로지 적을 무력화하고 처치하는데 온 힘이 쏠린 둠피스트는 전체적으로 매우 높은 숙련도를 요구할 수밖에 없다. 실력에 따라 다른 돌격군은 흉내낼 수 없는 엄청난 파괴력과 캐리력을 보여주지만, 한번 삐끗하는 순간 모든 것이 무너지는 극단적이고 불안정한 영웅 설계 탓에 둠피스트는 입문하기도 마스터하기도 매우 힘들며 항상 일부 장인 또는 원챔 전용 영웅으로 남고 있다. 파괴력을 위해서 온갖 제약조건이 덕지덕지 붙은 캐릭터이기 때문에, 겉보기로 보기에는 사기캐이나, 실상은 그렇지 않다.[66]
8. 평가
탱커로 리메이크된 후 직접적인 살상력이 감소한 대신 교란 & 진형 붕괴력이 강해졌고, 맵별 지진 추가 피해가 사라진 탓에 킬 결정력이 낮아졌지만, 한타 장악력을 올려서(지진 강타로 후방 침투→로켓 펀치로 적 힐러를 아군 쪽으로 보내줌→파워 블락으로 버티기→로켓 펀치→지진 강타로 후퇴) 운용을 할 수 있게 되었다. 즉, 둠피스트가 뛰어들어서 어그로를 받아주면 아군이 킬을 쓸어줄 수 있으며, 난장판으로 휘젓다가 기회 보면서 철권포와 로켓 펀치 등으로 막타를 넣는 서브 딜러로도 운용되는 편이다. 뽕을 받으면 오히려 파워 블락과(사용 후 펀치 초기화) 조합되어 옛날 둠피의 살상력으로 어느정도는 돌아와서, 트레(근접 폭딜→이격)처럼 운용하던 현재에서 겐지(원거리 지원사격 + 킬캐치)처럼 운용하게 될 가능성이 크다. 기존 겐트윈 돌진 암살 유저들한테는 적응이 쉽다.초창기의 알파 테스트 및 베타 테스트에서는 상당히 좋은 평가를 받고 있었다. 솜브라, 오리사 등 다른 캐릭터들이 의견차가 큰 것과 비교하면 둠피스트는 스트리머들 및 프로게이머들도 입을 모아 못해도 A ~ A+급 이상의 메타 캐릭터라고 평했을 정도였으며, 아예 최상위 티어(S)로 보는 사람도 적지 않았다. 물론 완전히 연구되었다고는 할 수 없기에 맹신은 금물이지만, 그만큼 돌격군으로의 개편이 성공적으로 정착했다는 것을 보여준다고 할 수 있다.
라이징 어퍼컷이 삭제되었지만 지진 강타의 개편 덕분에 전작에 비해서 기동성은 더 늘었고, CC기의 수가 전체적으로 감소하거나 하향 평준화 되는 바람에 진입각도 잡기 수월해졌다.
다만 시간이 어느정도 지난 후는 예전처럼 하는 사람만 하는 장인 캐릭의 양상을 띠게 되었다. 탱커치고는 지나치게 많이 요구되는 에임과 피지컬, 그리고 고인물들만 사용하는 여러 잡기술들도 필수로 익혀야 제 성능을 내는 영웅이 되어버린지라 입문자가 사용하기에 적합한 영웅은 아닌 상황이다. 덕분에 굉장히 극과 극인 영웅으로 평가받는다.
그러나 탱커 간의 상성이 양극화 되면서 상황이 달라졌다. 시즌이 지나며 탱커들의 부담감이 대폭 증가하며 기피 포지션이 되기 시작했고, 과거 딜러였던 둠피스트만이 유일하게 재미를 챙기며 부담도 덜 수 있기 때문에 잘 하지 못하는 유저들이 둠피스트를 많이 픽하기 시작했다. 허나 둠피스트의 어려운 조작 난이도로 인해 저티어에선 픽을 하고도 꼬라박는 일이 많이 생기고 있다.
그래서 둠피스트의 평가를 한줄로 요약하자면 1과 6밖에 없는 주사위로 요약할 수 있다. 즉 미친듯이 잘해서 게임을 혼자 주도하거나(6), 허구한 날 던져서 팀을 패배로 이끌거나(1) 둘 중 하나이다. 상대하는 입장이든 아군으로서든 픽 하나로 네~다섯명을 심기 불편하게 만들 수 있는 영웅.
8.1. 경쟁전
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1시즌
로켓펀치가 광역 공격기로 바뀌었던 당시 초반에는 사기라는 평가였으나, 시간이 점점 지나면서 오버워치 2 패치로 인한 탱커들의 상향이 점점 눈에 띄게 드러나면서 둠피스트의 거품은 떨어지고 하위권 탱커로 몰락했다. 둠피스트의 대응력이 증가함에 따라 파워블락은 어지간하면 상대들이 잘채워주지 않으며, 파멸의 일격은 중심부 이외의 공격력 감소가 너무 심하여 뚜벅이들조차 쉽게 살아갈 수 있으므로 궁너프도 체감이 꽤 크다. 그나마 로켓펀치가 광역 판정으로 바뀌었기에 리장 타워같은 낙사 지형이 많은 맵에서 가끔 기용이 가능한 정도다. 현재 둠피스트가 얼마나 인식이 안좋냐하면, 상대적으로 비주류 영웅 랭커가 많고 비주류 영웅에 관대한 북미나 유럽 서버에서 조차 둠피스트는 탱커 중에 제일 안좋은 영웅으로 치부될 정도다. 이에 블리자드는 둠피스트를 모니터링하고 있으며, 2시즌에서 둠피스트의 버프 또한 예고되어 있다.
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2시즌
패시브의 보호막 수급량이 늘어나고, 파워블락의 쿨타임과 요구 피해량이 줄고, 일반 펀치에 기절이 추가되고, 파멸의 일격 사용 시 강화 펀치가 활성화되는 등 큰 상향과 개편을 받았다. 대신 강화 펀치의 스턴 시간이 감소해서 킬결정력 면에선 약간의 하향이 있었다. 아무래도 1시즌 둠피스트가 탱커치고는 너무 쉽게 녹아서 딜러같은 면모가 더 부각되었기에 이렇게 조정이 되었는데, 결과적으론 확실하게 탱커로써 본인의 입지를 다진 상태다. 게다가 같이 상향된 트레이서가 OP로 떠오르면서 서로 궁합이 좋은 둠-트 포커싱 조합이 메타로 자리잡았다. 현재 상위권 구간이나 하위권 구간이나 상당히 픽률이 높은 상태고, 잘하는 사람이 잡으면 게임을 터뜨리는 모습도 심심치 않게 볼 수 있다. 근본적인 결함인 CC기 방어 불가능은 전혀 개선되지 않았지만 워낙에 강력해져서 인지 랭커 페이지를 독식하고 대회에서도 고정픽으로 출현 중이다. 인식이 그 시절 둠발롬 급으로 이미지가 나락을 갔다. 이 때문에 단 9일만에 트레이서와 함께 핫픽스로 너프가 되었고 너프의 영향으로 실피로 도망친뒤 피채우는 운용이 막혀버렸고 도 아니면 모인 캐릭터 특성상 전황은 안좋다. 결국 1시즌과 비교하면 일반/강화 로켓펀치의 스턴시간[67], 파워블락 쿨타임 1초 감소 + 파워블락 요구피해량 증가, 파멸의 일격 사용시 강화펀치 충전 으로써. 사실상 버프를 받은 게 파멸의 일격 말고는 전무하다고 봐도 된다. 결국 플러스 마이너스 제로로 1시즌과 사실상 차이가 없다고 봐도 무방하다. 둠피유저들은 오버너프를 받았다고 울상인 상태다. 왜냐하면 CC기등으로 블락을 차단시키는건 충분히 가능했기 때문.[68] 결국 오버워치 1때처럼 암흑기가 왔고 일부 둠피 유튜버는 한동안 방송을 완전히 접기도 하였다. 고수가 잡아도 어떻게 할수 없는 환경이라는 것이다. 그래도 시즌 막바지에 하드카운터인 로드호그가 관짝급 너프를 먹고 자취를 감추었기에 조금은 숨통이 트일 것으로 보인다.
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3시즌
카운터픽인 오리사가 한번 더 너프를 받고 로드호그가 완전히 관짝으로 들어가서 전체적으로 다시 다이브 위주의 메타가 돌아왔고, 둠피스트가 딜사이클을 돌리기 꽤 좋은 환경이 조성되었다. 현재의 탱커들중 딜사이클을 돌리기 시작한 둠피스트를 막을만한 탱커가 없으며[69] 현재 주류인 라인하르트, 디바, 레킹볼, 윈스턴은 모두 둠피스트가 우위에 있거나 싸워볼만한 상대들이기에 둠피스트가 재대로 날뛰기 시작하면 다른 탱커들은 아군 딜러들이 최대한 블락타이밍을 피해 딜을 욱여넣어주는걸 기다릴수밖에 없다. 말 그대로 지속적으로 딜 사이클을 돌리고 스노우볼을 얼마나 오랫동안 굴려 게임의 판도를 팀쪽으로 가져오느냐가 둠피스트의 플레이를 판가름하는 척도이다. 위 표는 그랜드마스터 티어의 픽률, 승률을 나타낸 것으로[70] 둠피스트는 윈스턴과 같이 중앙에 가까운 픽률과 승률에 위치해서 가장 무난한 성능을 가졌다고 볼 수 있다.
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4시즌
둠피스트 본인은 받은 패치가 없지만, 상대하기 까다로웠던 메르시의 전반적인 너프, 아나의 수면총 너프 등이 합쳐져서 간접적인 상향을 받았다. 더군다나 개발자들의 코멘트에 따르면 원콤의 불쾌함을 지우고 싶다고 전달했기 때문에 탱커들 역시 원콤 테크닉들[71]이 죄다 삭제당하는 중이다. 그러나 둠피스트의 강화펀치는 그대로 유지되며 어느정도 반사 이익도 보았다.[72] 신규 힐러 라이프위버와의 궁합은 전체적으로 긍정적이긴 하나 라이프위버의 저열한 성능과 그로 인한 픽률 때문에 크게 이익을 보진 않았다. 5월 10일자 미드패치 이후로 파워 블락이 일부 피해[73] 를 막지 못하는 심각한 버그가 확인되었고, 이후 이 버그들은 고쳐졌다.
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5시즌
캐서디의 자력 수류탄이 이동기를 봉쇄하게 패치되면서 큰 간접너프를 받았다. 유도 능력이 매우 높아서 해킹처럼 실력으로 차단할 방법도 없다. 다행히 이후 캐서디의 핫픽스 너프가 진행되었고 숨통이 조금 트이기는 했다. 하지만 현재 둠피스트 본인은 몇 시즌째 패치가 없는 상태고, 간접적인 너프는 계속 추가되는 중이라 상황은 별로 좋지 못한 편. 당장 이번 시즌에만 간접 너프가 3가지나 추가되었다.[74] 현재 로드호그, 라이프위버 다음으로 쓰레기라는 평이 많다. 결국 6시즌 개발자 블로그에서 파워 블락이 부착 스킬의 피해를 감소하게 하는 버프가 예고되었다.
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6시즌
지진 강타의 쿨타임이 7초에서 6초로 감소했고, 파워 블락이 부착 피해[75]도 감소시킬 수 있게 변경되는 등 상당히 파격적인 버프를 받았다. 덕분에 부착 피해를 가진 영웅들에 대한 상성이 상당히 완화되었고, 지진 강타의 버프 덕분에 더욱 과감한 진입이 가능해지고 스킬 사이클을 돌리는 것도 쉬워졌다. 카운터인 솜브라, 아나, 브리기테도 너프를 동시에 받으며 여러모로 성능이 많이 올라온 시즌이라 볼 수 있었다. 그런데 일리아리 출시를 기점으로 "오리사+바스티온+바티스트"를 필두로 한 앵커 조합이 새롭게 떠오르면서 변수가 생겼다. 해당 조합을 상대로 둠피스트가 정면 싸움을 하는 것은 자살 행위나 다름 없으며 결국 할 수 있는 일이라고는 사이드를 돌아 어그로를 끄는 동안 아군이 킬을 내주길 바라는 것뿐이다. 즉, 둠피스트로는 매우 수동적으로 플레이할 수밖에 없기 때문에 이런 어그로 플레이가 잘 먹히지 않는다면 조용히 둠피스트를 내리고 똑같이 오리사를 하거나 시그마, D.Va를 픽해서 정면 싸움을 도와주는 것이 좋다. 성능자체는 그리 좋지않은 성능이나, 탱커 유저들이 많이 접고 가위바위보 메타에서 디바와 윈스턴을 둘다 대체할수 있는 둠피스트가 떠올랐다.[76] 거기에 미드시즌 패치에서 오리사와 바스티온과 둠피스트가 잘 잡지 못하던 바티스트가 너프를 먹으며 간접적으로 이득도 보았다. 다만 둠피스트가 상대하기 힘든 메이와 무상성 탱커 자리야가 모두 버프를 받은 상황이라서 이후를 지켜봐야할 상황.
성능 외적인 문제로 탱커로 즐겜하겠다는 플레이어들이 주로 하는게 둠피스트인데, 문제는 무지성으로 꼬라박다가 죽기를 반복하는 플레이어가 많아 원성이 자자하다.[77] 제작진도 유독 탱중에서 잘죽는다고 언급할 정도니 말 다한셈(...). 극단적으로는 오버워치 발매시기의 한조급의 트롤픽으로 언급하기도 한다.[78]
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7시즌
하드카운터인 솜브라가 리워크를 받으며 기존의 상성이 크게 개선될 것으로 보인다. 솜브라 자체에 대한 평가는 현재 크게 갈리는 중이지만, 적어도 둠피스트는 솜브라를 상대하기 편해졌다는 평이 장인들 사이에서 지배적인 상황이다. 다만 새롭게 추가된 스킬인 바이러스의 지속 피해는 파워 블락으로 방어할 수 없으니 약간의 주의는 필요하다. 이후 시간이 지나 당당히 자리야, 시그마와 어깨를 나란히하는 1티어 탱커가 되었다. 결국 미드시즌 패치에서 너프를 먹고 말았다. 일반펀치의 기절시간이 0.25초에서 0.15초로 감소했고, 강화펀치의 기절시간이 0.25~0.75초에서 0.15~0.6초로 감소했다. 이로 인해 강화펀치 후 평-평-근 콤보가 기절 시간동안 완벽히 들어갔던 기존에 비해, 두 번째 평타 적중 쯤에 기절이 풀리게 되었다. 일반펀치 역시 트레이서를 상대할 때 유용했던 평-근 콤보가 매끄럽지 않아졌다. 사실상 변수킬 스킬로써의 위상을 잃게 되었고, 평가가 대폭 내려갔다. 다만 파워블락 게이지를 마구 채워주는 하위 티어에서 체감이 큰 너프라는 평가가 많다. 상위 티어에선 파워블락 게이지를 잘 안 채워줄 뿐만 아니라, 원래도 강화펀치로 킬각을 잡는 것이 쉽지 않았기 때문에 여전히 랭커 구간은 원챔 유저들이 많다. 그래도 변수가 사라진 건 뼈아프다는 것이 랭커들의 중론. 시간이 어느정도 지난 후, 탱커 메타는 시그마-자리야-둠피스트 3강 구도를 갖추게 되었다.[79] 이후 8시즌에서 파멸의 일격 패치가 예고되었다.
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8시즌
파멸의 일격 사용 시 초당 75의 체력을 회복하게되는 대신, 궁극기 비용이 늘어나는 패치가 되었다. 이전에는 힐밴을 맞거나 폭딜을 맞아 체력이 부족하게 되면 힐팩을 먹으러 갔다가 다시 전장에 합류해야하는 등 번거로운 과정을 거쳐야했는데 이제는 그럴 필요 없이 4초 동안 300의 체력을 채운 후 풀피인 상태로 재교전하면 되니 운영에 있어 상당히 큰 이점을 가지게 되었다. 과거 딜둠피 시절 파멸의 일격이 거의 딜링에만 치중되어 있었다면 현재는 딜링 능력이 감소한 대신 다양한 부가효과들이 생기게 되어 궁극기로서의 효용가치가 늘어났다는 평이 많다. 다만 카운터인 마우가가 추가되며, 가위바위보 싸움에서 자유로웠다는 장점은 많이 퇴색된 시즌이기도 하다.
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9시즌
대규모 패치와 함께 체력이 역할고정 기준 450에서 525로 증가했고[80], 로켓 펀치의 최대 피해량이 80에서 115로 증가했다. 체력이 상향되어 강착, 투창, 갈고리 등을 맞고 포커싱당해도 죽기전에 도망갈수 있게 되었고[81] 철권포의 판정이 좋아져서 양념치기도 힘든 수준이었던 이전 시즌에 비해서 스킬 없이 철권포만으로 킬을 낼 수 있게 되었고, 킬을 못내도 철권포로 충분히 유효한 딜을 뽑아낸 다음 지진 강타 후 철권포 전탄 명중으로 250까지 킬이 가능해져서 에임만 보장된다면 과거 딜러 시절의 콤보성이 조금 돌아왔다. 로켓 펀치의 피해량도 상향되어 강화펀치의 경우 250기준 펀치 후 철권포 2방으로 확정적으로 박혀 킬이 나게되어 사실상 7시즌 펀치 기절 시간 너프 전으로 롤백되었다. 그리고 나노 강화제를 받는다면 강화펀치 풀차징으로 체력 250의 영웅을 원콤에 보내는게 가능해져서 제대로 떡상하였다. 단 로켓 펀치와 지진 강타에 치명적인 버그가 여러개 터지며 고전을 겪고 있으며 #[82] 현재 둠피스트 포함 모든 탱커가 치감 때문에 고통받는 중이라 사려야할 상황 역시 늘었다. 하지만 둠피스트는 다른 탱커에 비해서 힐을 비교적 덜먹는 편이고 치감은 패시브에 전혀 영향을 주지 않기 때문에 타 탱커보다 상황이 매우 좋으며 이에 힘입어 프로 대회에서도 압도적 픽률을 달성하며 당당히 1티어에 입성했다. 대회에선 양팀 다 잘 짜인 조합으로 승부해야 하는데 러쉬보다 다이브 조합에 어울리는 트레이서와 에코가 1티어 딜러라서 러쉬 조합을 하기 애매한 것이 한몫했다. 게다가 미드시즌 패치에서 파멸의 일격의 최소 데미지가 15에서 50으로 증가되었다. 같은 날 마우가와 로드호그가 버프를 받고 살짝 입지가 흔들렸으나 마우가는 일주일만에 다시 관짝에 가서 큰 지장은 없는 상태다.
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10시즌
강화펀치 충전 도중 지진강타나 파워블락을 사용해도 강화 상태가 사라지지 않게 버프되었다. 버프보다는 버그 수정에 가까운 패치지만 상당히 기분 좋은 스타트를 끊었다. 메타 자체도 계속 둠피스트에게 웃어주고 있다. 신규 영웅인 벤처와의 궁합도 상당히 좋은 편에 속하며 시즌 시작 2주만에 카운터인 오리사가 연이은 너프로 둠피스트의 카운터 노릇을 하기 힘들어진데다 픽률도 수직하락해 관짝까진 아니더라도 잘 나오지 않게 되어 둠피스트가 1티어 탱커 자리에 앉게 되었다. 시그마와 로드호그도 여전히 강세지만[83] 둘다 둠피스트에 비해 상황을 많이 타는 메타가 돼서 탱커끼리의 가위바위보 싸움에도 크게 관여하지 않고 정면 힘싸움부터 뒷라인 암살까지 자유롭게 포지션을 변경하며 강세를 보여 돌진, 러쉬에도 대응해줄수 있고 포킹조합도 뒤흔들어 깨버릴수 있는 둠피스트가 만능 탱커의 입지를 갖게 된것. 미드시즌 패치로 돌격 영웅이 받는 밀쳐내기 감소와 방어력 효과 롤백으로 인해 방어구 체력이 없고, 상대적으로 체급이 떨어지는 둠피스트는 간접 너프를 받았다.
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11시즌
딜러 메타가 리워크된 캐서디와 파라 쪽으로 굳혀지자 입지가 다소 감소했다. 안그래도 전시즌부터 윈스턴에게 밀리고 있었는데, 잡기 힘든 파라의 주류픽화와 새로 바뀐 섬광탄이 기존의 자력 수류탄보다 더 피하기 어려워서 둠피스트에게 완전히 쥐약으로 작용하는 바람에 현재 썩좋은 상황은 아니다. 이후 미드시즌 패치에서 패시브의 추가생명력이 소폭 버프되었다.
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12시즌
자리야(우클릭), 오리사(투창) 상향으로 조금 불안한 시작이지만 이 둘의 버프는 데미지가 조금 상향된 정도라 둠피스트의 운용을 크게 제한하진 않았고[84] 일부 딜러, 힐러들의 체력이 225로 하향 조정되어 강화펀치+철권포 1발(나노펀치의 경우 원콤)에 확킬을 낼수 있게 되어[85] 이전 1,2시즌의 고기동 암살 탱커로써의 입지를 다시 찾게 되었고 윈스턴,디바의 픽률을 상당히 뺏어왔다. 미드시즌 패치로 방어구 감소율이 너프되어 방어구 탱커들과도 붙어 볼만해졌고 정커퀸과 함께 1티어 탱커인 디바, 라마트라를 정면에서 두들겨 팰수있는 탱커라서 겐지, 벤처와 함께 러쉬 조합을 받아치는 조합으로 적당히 나오는 편이다. 다만 주노의 영향으로 러쉬 조합이 워낙 강세이다보니 주노와 궁합이 그닥 좋지는 않은 둠피스트보다는 차라리 라마트라, 정커퀸을 하는게 더 효율이 좋아서 이들에게 픽률을 좀 뺏기고 있는 편. 여러모로 시그마, 윈스턴처럼 제 성능은 좋지만 굳이 꺼낼 상황이 그닥 없는 그냥저냥 무난한 위치에 있다.
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13시즌
둠피스트 자체는 여전히 쓸상황에만 쓰이는 무난한 탱커에 위치해있다. 한가지 호재가 있다면 둠피스트의 최악의 카운터인 솜브라의 3차 리워크 평가가 최악에 달해 관짝으로 가서[86] 더이상 둠피스트가 날뛴다고 바로 솜브라를 꺼내오는 일이 많이 없어졌으며[87][88] 이전 시즌의 암살탱커로써의 성능은 여전해서 이전 시즌보다는 운영이 크게 개선됐다. 그러나 주노 메타의 영향을 강하게 받아 예전의 위상을 되찾진 못하고 있었다. 그러나 이후 미드시즌 패치에서 로켓펀치의 벽꿍 각도가 44도에서 55도로 늘어나고, 파멸의 일격의 초당 치유량이 75에서 90으로 증가, 궁극기 비용이 8% 감소하는 버프를 받아 성능이 크게 완화되었다. 다만 그래도 주노 메타와 어울리지 않는다는 특성 때문에 이전의 위상을 찾지 못하고 있다.
8.2. 프로 대회
서킷 로얄같은 저격수 특화 맵이 아닌 이상 다이브 전략에서 종종 출전한다. 방벽의 존재 때문에 웬만하면 윈스턴이 주류로 나오는 편이지만 팀에 따라 윈스턴과 레킹볼과 둠피스트 이 셋 중 하나를 고르는 편. 특이사항으로 전작에서는 딜러 포지션이었기 때문에 둠피스트를 활용한다면 주로 딜러가 탱커 포지션에 들어간다. 딜러가 탱커 포지션으로 출전한다면 거의 100% 둠피스트를 전담한다고 보면 된다. 대표적으로 휴스턴 아웃로즈의 Danteh와 밴쿠버 타이탄즈의 MirroR가 있다.9. 상성
대체로 딜러에 대한 상성은 전작에 비해 완화된 대신, 탱커와 힐러에 대한 상성은 전작에 비해 약화되었다.한가지 알아둘 점은 둠피스트는 전직 딜러였던만큼 타 탱커와는 궤를 달리하는 암살성능을 가지고 있어서 강화펀치로 벽에 박아버리면 탱커와 바스티온이 아닌 이상[89]웬만한 딜,힐러는 상성 관계와는 상관없이 죽여버릴수 있다.[90] 그러니 둠피스트의 상성관계는 얼마나 블락을 빠르게 채울수 있나,강화펀치를 얼마나 쉽게 맞출수 있나로 갈린다고 보면 된다.
9.1. 돌격
둠피스트가 탱커로 리워크되면서 전체적인 딜량이 감소한데다가 딜러로서의 정체성은 어느정도 유지한 채 리워크를 받았기에 자체 내구력도 기존의 탱커들보다는 떨어지는 편이라 1대1 상황에선 전체적으로 불리하다. 하지만 둠피스트의 운용법 자체가 라인하르트나 시그마, 오리사처럼 전방에서 오는 피해를 막으며 전진하는 스타일이 아니라 윈스턴처럼 적 본대의 후방으로 진입하여 난전을 유도하거나 어그로를 끌어 진형을 붕괴시킨 뒤 빠져나오는 방식으로 운용을 하는지라 실전에서 탱커들과 직접적으로 맞부딪힐 일은 전방을 버리고 후방을 지원온 탱커와 마주할 일 빼고는 없는 편이다. 그리고 보통 그 상황까지 와서 포커싱이 됐으면 둠피스트는 높은 기동성을 바탕으로 전장을 이탈하여 본대에 합류해야 하는 게 맞다. 상대팀 힐러를 괴롭히는 것만으로도 적팀 탱커에게 간접적인 피해를 넣는다는 마인드를 기본으로 깔자. 못죽이고 도망쳐도 괜찮다. 실제로 둠피스트의 캐리력은 상대 딜러, 힐러의 상성 관계[91]에 의해 크게 갈리지, 탱커끼리의 가위바위보 싸움에선 생각보다 자유로운 편이다. 이길 수 없는 탱커는 노리지 말고 뒤를 흔들다 복귀하는 게 좋다. 겐지와 마찬가지로 상성유불리와 스킬을 체크하고 야비하게 플레이하는 둠피가 잘하는 둠피다. 애초에 탱커를 죽일만한 딜량도 없으니 적 탱커의 스킬을 끊어서 아군을 케어해주는 게 아니다면 적 탱커는 철저하게 무시하는 게 좋다.-
D.Va - 중립
과거 딜러시절에는 둠피스트의 한끼 식사였지만 탱커로 리워크되면서 둠피스트의 전체적인 딜랑과 킬 결정력이 줄어들게 되어 단독으로 잡기 힘들어졌다. 그래도 둠피스트는 파워블락으로 D.Va의 딜을 버틸 수 있는데다 강화펀치로 벽꿍을 시키면 불리하진 않고 철권포 평평+근접공격+로켓펀치 경직+평평+근접공격+지진강타+평평+근접공격을 반복해 폭딜을 먹이면 1대1에서 이길 수 있다. 팀파이트에서도 윈스턴 정도는 아니지만 다이브 탱커의 한계상 둠피가 불리하다. D.Va입장에서는 아군 진영에 들어온 둠피를 꼭 잡으려고 무리할 것 없이 쳐내기를 반복하면서 둠피의 평타를 매트릭스로 계속 먹어주면, 둠피가 들어가서 킬을 내기 매우 힘들어진다. 그런 상태에서 다른 아군 딜러나 힐러가 수면총, 섬광수류탄, 해킹등으로 변수를 내주면 둠피는 궁이 없다면 거의 무조건 사망이라고 보면 된다. 물론 D.Va입장에서도 둠피는 윈스턴보다는 껄끄러운 편인데. D.Va는 모든 일을 순차적으로 수행해가는 영웅인데, 둠피스트는 이런 순차적인 단계를 무시하거나 망가뜨리며 변수를 만들어내는 영웅이다. 그렇기에 D.Va입장에서도 진입하는데 둠피스트가 매우 껄끄럽다. 그러나 D.Va의 경우 다이브하는 걸 쳐내기만 해도 밥값을 하는 영웅이고, 둠피의 경우 다이브를 하지 않으면 사실상 공백에 가까워지는 영웅이므로, 팀파이트에선 D.Va가 유리하다. 단 윈스턴과 똑같은 다이브 탱커지만, 윈스턴처럼 엄청 불리하지는 않는데 그 이유는, 둠피스트는 방벽이 없는 대신 이동 기술이 2개라 진영 가르기보단 어그로 핑퐁에 특화되어 있고, 때문에 다이브를 받아치면 쉽게 카운터칠 수 있는 원스턴과 달리 둠피스트는 진입을 하더라도 바로 빠질 수 있다. 또한 D.Va의 딜량이 높기는 하지만, 오히려 이 때문에 파워 블락을 채워주기 쉽고, 부스터로 쫒아가며 마킹하려고 해도 둠피스트가 훨씬 빨라 힘들다. 궁극기 상성도 둠피스트 쪽이 우위를 가져가는 편인데, 자폭을 이용해 로켓 펀치를 강화하고 메카 탑승 직전 송하나에게 기절을 걸어 탑승을 끊고 잡는 전략이 특히 그 예에 해당한다.
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둠피스트
탱커화가 되면서 스킬 딜이 전체적으로 약해진 탓에 탱커 처리력이 떨어지면서 마찬가지로 탱커인 상대편 둠피스트 또한 잡기가 힘들다. 로켓 펀치가 강화된 상태가 아니라면 서로에게 위협이 되지는 않는 수준. 파워 블락은 로켓 펀치로 게이지 헌납 없이 끊을 수 있으니 혹시 모를 변수도 차단해 주도록 하자. 파멸의 일격은 늦게 쓴 쪽이 찍어서 죽일 수 있으므로 먼저 쓴 쪽이 불리하다.[92] 팁을 하나 주자면, 상대 둠피스트는 진입했다가 십중팔구 로켓 펀치로 도망갈 것이기에 몸으로 도망 경로를 막아 쉽게 빨아들일 수 있다.
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라마트라 - '''약간유리'''
라마트라의 방벽은 둠피스트 상대로 쓸모가 없으며, 둠피스트는 방벽도 가지고 있지 않아 네메시스 폼의 방벽 관통이 의미가 없다. 게다가 라마트라는 둠피스트를 견제할 수 있는 수단이 사실상 탐식의 소용돌이 말고는 없다. 네메시스 형태의 막기마저 CC기는 방어할 수 없어 둠피스트가 운영상으로 유리하다. 라마트라의 상향과 둠피스트의 하향으로 원거리에선 일방적으로 얻어맞고, 근거리에선 둠피스트가 응징에 얻어맞으므로 전면전은 조금 불리하지만, 오히려 둠피스트가 뒤를 흔들면 느려터진 라마트라는 그저 팀원이 죽는 꼴만 바라봐야한다. 다만 절멸 턴에는 살짝 위험해질 수 있으니 침착하게 넉백시켜 아군에게 접근할 수 없게 만들어보자.
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라인하르트 - 중립
로켓 펀치의 벽꿍에 기절이 생긴 후 상성이 많이 완화되었다. 근접 체급 싸움은 라인하르트가 앞서지만 폭발적인 기동성을 살려 날아다니는 둠피스트 앞에선 크게 의미없다. 계속해서 로켓 펀치를 이용해 방벽을 강제로 내리게도 할 수 있으므로 오히려 라인하르트 쪽이 위험한 스킬을 맞고 녹을 가능성이 커진다. 돌진은 로켓 펀치로 끊거나 맞돌진 판정으로 멈출 수 있으나, 아군이 제압된 상태라면 정면에서 로켓 펀치을 쓰면 맞돌진 판정때문에 아군이 죽는다. 측면이나 후면에서 끊어주는 것이 좋다. 맞돌진을 하면 일반적으로는 체력도 적고 방어구 체력도 없는 둠피스트가 불리하니 반드시 저지해야하는 게 아니면 맞돌진은 하지 말자. 다만 궁극기는 주의할 필요가 있다. 라인하르트가 궁극기를 쓰면 바로 위로 지진 강타를 쓰면 기절 하더라도 위로 슝하고 날라가기에 회피가 가능하지만, 둠피스트가 예측 펀치를 쓰는 게 아닌 이상 대지분쇄를 끊거나 막을 수가 없어서 대지분쇄에 맞으면 십중팔구 죽는다. 파멸의 일격의 착지 충격파는 방벽에 막히기 때문에 대비되어 있는 라인에게 착지하면 역으로 돌진이나 분쇄로 머리가 박살날 수 있다. 궁은 라인이 대비하지 못하게 기습적으로 써야한다.
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레킹볼 - '''약간유리'''
둘다 딜량이 부실한 영웅이라 서로가 서로를 한번에 잡는 것은 불가능하다. 그래서 둠피스트 입장에선 파일드라이버나 불공 상태를 자주 끊어주면서 방해하는 플레이가 중요하다. 파일드라이버는 착지 타이밍에 먖춰 로켓 펀치로, 불공 상태는 지진 강타의 공중 경직으로 쉽게 끊는 것이 가능하다. 반대로 레킹볼은 둠피스트의 스킬을 직접적으로 끊을 방법이 없어 불리한 싸움을 요구받는다. 게다가 지뢰밭은 훌륭한 파워 블락 게이지 공급원인데, 파워 블락을 키고 지뢰에 맞아주면 아군 힐러궁을 빠르게 돌리면서 지속 시간동안 최대 3번까지 로켓 펀치를 강화할 수 있다.
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로드호그 - '''불리'''
로드호그 역시 리워크를 받기는 했지만 상당히 위험한 상성이라 볼 수 있다. 전작과 달리 갈고리에 끌렸다고 바로 죽지는 않지만, 갈고리에 맞으면 파워 블락이 끊긴다는 치명적인 약점이 있다. 그래서 로드호그 앞에선 갈고리가 빠지기 전까지 사실상 파워 블락은 봉인되며, 사거리가 짧고 체력이 낮은 둠피스트는 호그의 좌클릭을 정통으로 맞으면 은근히 아프다. 과거에도 호그를 순삭하는 게 쉽지는 않았는데 킬 결정력이 약해져서 잡는 것이 더더욱 어렵다. 숨돌리기는 로켓 펀치로 쉽게 끊을 수는 있으나 리워크 이후 토글식으로 바뀌었기 때문에 완전히 차단하기는 힘들다. 궁극기 또한 파멸의 일격으로 피할 수 있고, 주변이 좁은 건물이 아니라면 파워 블락으로 막고 지진 강타로 도망갈 수도 있다. 그래도 피지컬에 자신이 있다면, 압도적인 기동성으로 갈고리 각을 내어주지 않거나 피해버리고, 다른 아군을 끌 것을 예측해 자신이 끌리지 않을 각에서 준비하다 로켓 펀치로 끊어 아군을 지켜주는 식으로 상성을 극복할 수 있다. 호그가 자신을 보고있다면 바로 도망가고, 다른 팀원을 노리고 있을 때 패주는 게 좋다.[93]
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마우가 - '''매우불리'''
마우가와 둠피스트는 일단 기본적으로 근접 영웅이라서 마주칠 일이 잦은데 마우가의 체급이 월등히 높으므로 가까이 접근하지 않거나 아예 무시하는 것이 주된 상대법이다. 게다가 둠피스트는 탱커치고 물렁한 편이라서 마우가의 중거리 딜링에도 생각보다 취약한 편이라, 파워 블락이 없다면 항상 엄폐물을 낄 준비를 해야한다. 전반적으로는 하드카운터에 해당하지만 그래도 맵에 따라 상성을 극복할 여지가 꽤 많아진다. 마우가는 2층 이동이 불가능하고, 둠피스트는 압도적인 기동성을 이용해서 선템포를 잡을 수 있으므로 맵을 잘 이용하다보면 게임을 유리하게 이끌고갈 수 있다. 그런 식으로 상대의 힐러진을 흔들다보면 힐량을 무지막지하게 먹는 마우가는 자연스럽게 서서히 말라죽는다. 케이지 혈투 턴에는 갇힐 시 파워 블락을 제외한 모든 스킬이 잠겨서 어지간해선 사망확정이다. 자신에게 1인궁으로 썼다면 어쩔 수 없이 죽어야겠지만 그게 아니라면 절대 케이지에 들어가면 안된다.
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시그마 - 중립
역할 고정에서의 1:1은 둠피스트가 유리하지만 팀 전투력과 맵에 따라선 유리와 불리 사이를 크게 오갈 수 있어 사실상 중립으로 봐야한다. 시그마는 포킹 탱커임에도 불구하고 기본 체력이 둠피스트보다 높은데 키네틱 손아귀로 추가 생명력까지 늘릴 수 있어서 일단 체급 싸움에서 크게 밀린다. 이걸 극복하기 위해선 빠르게 접근해 시그마의 느릿느릿한 스킬 모션을 보고 로켓 펀치로 스킬들을 계속 끊어줘야 비로소 상성이 유리하게 뒤집어진다. 물론 시그마는 보통 롱레인지 맵에서 기용되기 때문에 시그마를 무는 것 자체가 매우 어렵다. 어찌저찌 물더라도 강착이라는 강력한 저항 수단도 있다. 둠피스트의 유일한 방어 기술인 파워 블락을 끊고 둠피스트를 자빠뜨리기 때문에 피통이 상대적으로 적은 둠피스트는 이걸 맞으면 죽거나 살아남더라도 열세에 놓이게 된다. 강착만큼은 펀치로 끊거나 어떻게든 피해야한다. 급하면 강착을 펀치로 끊으려고 하지 말고 튀는 게 상책이다. 대응이 늦으면 강착은 못끊고 오히려 혼자 자빠져서 점사에 폭발한다. 강착은 쿨이 짧은 기술이 아니라 일단 강착이 빠지면 시그마는 둠피스트 상대로 딱히 뭘 할 수 있는 게 없다. 중력 붕괴는 파워 블락으로 막을 수 없으니 조심하되, 아군이 걸려있는 상태라면 시그마에게 기절을 먹여 살려줄 수 있으니 궁극기 턴에는 스킬을 조금 아껴보는 걸 추천한다. 파멸의 일격은 시그마에게 잘 먹히는듯 하면서도 잘 안먹힌다. 뚜벅이 탱커라 맞추긴 쉬운데 조금이라도 빗나가면 설치형 방벽으로 데미지를 방어할 가능성이 높기 때문. 대놓고 시그마에게 착지하면 착지하자마자 강착 맞고 역으로 따일 수도 있다.
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오리사 - '''불리'''
오리사의 방어 강화는 강화된 로켓 펀치조차 무시하며, 둠피스트의 파워 블락은 오리사의 투창에 끊기므로 상당히 불리한 상대다. 궁극기마저 오리사는 방어 강화로 버틸 수 있다. 즉, 혼자서 오리사를 잡는 것은 거의 불가능에 가까우며, 다이브 탱커라는 이점을 살려 오리사를 무시하고 다이브하는 방법으로 게임을 풀어나갈 수밖에 없다. 다만, 다른 돌진 탱커에 비해 둠피스트는 체력이 가장 낮고, 오리사의 투창을 스스로 막을 방법이 없기 때문에 팀파이트로 상성을 극복하는 난이도가 굉장히 높다. 특히 파워 블락이 투창에 끊겨서 스킬 사이에 공백이 발생해버린다면 그 자리에서 바로 포커싱당해 녹아버리는 불상사가 발생할 수 있으니 극도로 조심해야한다. 물론 맵에 따라서 상성이 뒤집힐수도 있다. 길의 폭이 넓어서 오리사를 무시하고(오리사의 측면으로 넘어가서)적 뒷라인에 접근하기 쉬우면서, 길이 구불구불한 골목길이 많아 교전거리가 짧아서 지진 강타로 접근하기 좋고 벽꿍도 쉬운 맵이라면 오히려 뒷라인을 먼저 터뜨려서 역전하기도 한다. 항상 투창의 쿨타임에 유의하며 플레이하는 것이 핵심이다. 투창이 있을 때 파워 블락을 굳이 써야한다면 상대팀이 3명 이상 자신을 노리고 있을 때 사용하는 게 좋다. 캔슬당하더라도 로켓 펀치는 강화할 수 있을 것이다.
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윈스턴 - '''유리'''
로켓 펀치의 넉백은 윈스턴의 플레이를 방해하기에 좋으므로 전작과 비슷하게 유리하다. 다만 전작에 비해 윈스턴을 직접 죽이기는 어려워졌으므로 전작만큼 유리하지는 않다. 적팀 윈스턴의 다이브를 방해해서 시선을 본인에게 집중시킬수록 상성이 크게 유리해진다.
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자리야 - 중립
고에너지 자리야의 레이저 찜질은 어떤 탱커에게든지 공평하게 아프지만, 기본 생명력이 낮은 편인 둠피스트에게는 다소 치명적이다. 특히 교전으로 90이상 에너지가 찬 자리야는 둠피스트에게 매우 치명적이니 파워 블락 채운답시고 절대 정면에서 깔짝대면 안된다. 파워 블락이 끝나면 순식간에 체력이 거덜난다.[94] 따라서 직접적인 공격에 다 맞아주어서는 안되고, 로켓 펀치로 자리야를 계속 쳐내면서 아군과 자신을 압박하지 못하게 해주는 것이 가장 중요하다. 자리야의 방벽은 피해를 막아주기는 하지만 로켓 펀치의 넉백을 무시하지는 못하므로 2층을 점거해 아군의 포킹을 도와주고, 적 뒷라인에 살짝 뛰었다가 빠져주면서 방벽을 최대한 빼는 플레이를 해줘야 한다. 이때 절대 강화펀치를 방벽을 사용한 자리야에게 쓰면 안된다. 일반펀치와 넉백거리도 차이가 안나고 뒤에 바로 낙사구역이 있는 게 아니면 자리야 방벽에 로켓 펀치를 쓰는건 무조건 둠피스트의 손해다. 꼭 방벽이 빠진걸 확인하고 강화펀치를 사용하자. 중력자탄은 둠피스트에게 사용하는 일은 흔하지 않지만, 1인궁이 박혀도 인원이 별로 없다면 파워 블락만 타이밍 맞게 사용해도 버틸만은 하다.
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정커퀸 - 중립
단순 1대1로 싸운다면 상위권의 대인전 능력을 자랑하는 정커퀸에게 찢길 뿐이다. 히트박스가 큰 탓에 샷건에 얻어터지기 쉬운 건 덤. 허나 둠피스트의 기동력과 정커퀸의 기동력은 하늘과 땅 차이 수준이기에, 진형을 헤집어놓고 유유히 빠지는 둠피스트를 정커퀸으로는 잡을 수 없다. 다만 지휘의 외침 추가 생명력으로 인해 강화펀치를 통한 암살이 막힐 수 있으니 유리하지는 않은 상대. 하지만 정커퀸의 궁극기는 로켓 펀치에 끊기고, 충전 로켓 펀치 기절+철권포 헤드 난사는 정커퀸에게도 위협적이기에 정커퀸 쪽에서도 방심할 수 없다. 물론 정커퀸도 그냥 손놓고 있지만은 않는다. 파워 블락 사용 중에는 기동력이 현저히 줄어든다는 점을 이용, 둠피스트에게 톱니칼을 맞춰둔 다음, 둠피스트가 이동기를 사용해 어딘가로 이동하려고 하면 다시 당겨온다. 결국 둘다 피지컬을 많이 타는 영웅이기에 실력 좋은 쪽이 더 유리하게 싸움을 이끌어 갈 수 있다고 보면 된다.
- 해저드 -
9.2. 공격
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겐지 - '''유리'''
딜러 시절이나 지금이나 유리한 건 마찬가지다. 둠피스트의 딜량이 대폭 감소하기는 했어도 튕겨낼 수 없는 지진 강타와 로켓 펀치는 여전히 겐지에게 위협적이다. 거기다 체력이 늘어서 이제는 용검도 무섭지 않게 됐다. 다만 로켓 펀치의 원콤이 사라져서 예전처럼 용검을 순식간에 차단하는건 불가능해졌다. 상대 겐지 역시 용검을 사용한 상태에서 굳이 둠피스트를 먼저 노리기보다는, 다른 아군 힐러와 딜러를 노릴 것이다. 그래서 용검 턴에는 턴을 내주는 횟수가 많아졌고, 로켓 펀치의 넉백 역시 잘못 사용했다가는 아군에게 용검을 배달해주는 꼴이 되니 주의하자.
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리퍼 - '''불리'''
과거에는 순식간에 원콤이 가능해서 마냥 불리한 적은 아니었지만 이제는 근접 체급에서 압도적으로 밀리기 때문에 기피해야하는 상대이다. 망령화가 빠진 리퍼를 중원거리에서 로켓 펀치와 벽꿍으로 다소 안전하게 처치할 수 있었던 전작과 달리 로켓 펀치를 박아넣어도 강화된 상태로 스턴을 먹인게 아니면 곧바로 리퍼의 공격과 피흡으로 역전당한다. 파워 블락으로 어느정도 리퍼의 맹공을 버틸 수는 있으나, 막아도 리퍼의 근접 DPS는 무시하기 어려워서 힐러의 커버가 없으면 충전된 로켓 펀치로 도주해야하는 꼴이 된다. 다만 둠피스트 역시 리퍼의 죽음의 꽃을 쉽게 끊거나, 압도적인 기동성을 이용해서 킬각을 내주지 않는 것이 가능해서 마냥 불리한 적은 아니다.
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메이 - '''약간불리'''
전작에선 얼기 전에 로켓 펀치와 어퍼컷 콤보로 녹여버릴 수 있어서 유리했으나, 이제는 불가능하다. 전작과 달리 궁극기에만 빙결 효과가 있으나, 메이의 냉각수는 파워 블락도 무시하고 슬로우를 걸기 때문에 가급적 상대하는 것은 피하는 것이 좋다. 기동성은 둠피스트가 훨씬 우월해서 치고 빠지기를 잘하면 되지만 이동을 방해하는 빙벽 때문에 까다로운건 여전하다. 사이드로 도망칠 곳이 없는 맵이라면 내리는 게 좋다.
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바스티온 - '''유리'''(수색모드)'''매우불리'''(강습모드)
강습모드에서 스스로 움직일 수 있게 된 후, 벽꿍이나 낙사가 가능해졌다. 그러나 강습모드 상태에서 딜링은 여전히 억 소리 나올 정도로 강하기 때문에 파워 블락이 없는 상태에서 정면 대치는 사실상 불가능하다. 파워 블락을 써도 강습모드 딜이 워낙 강력하므로 힐러의 케어가 없다면 폭딜을 맞고 죽을 수 있다. 때문에 페이크 진입으로 강습모드를 헛빼게 유도한 후 재진입하는 게 안전하다. 다만 상대팀에 바스티온이 있는 판은 그만큼 로켓 펀치가 강화되는 횟수가 크게 늘어나기 때문에 변수킬을 보기 쉬워진다.
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벤처 - 중립
심리전 싸움. 벤처의 기술들은 둠피스트와 충돌하는 부분이 많아 정면 싸움을 하면 둠피스트와 벤처 모두 까다롭다. 양 측의 비대칭 전략을 살펴보면 둠피스트가 아무리 탱커 중 체력이 낮다고 해도 파워 블락과 콤보를 통한 강력한 데미지 덕택에 단독으로 물리칠만큼 만만한 상대가 아니라는 점이고, 벤처는 구멍파기 덕분에 둠피스트의 기술을 쉽게 회피할 수 있다는 점이 있다. 따라서 둠피스트 상대법이 으레 그렇듯 벽을 뒤에 두지 않고 싸우면 둠피스트가 불리하며, 벤처가 파고드는 잠시의 타이밍을 어떻게 끊느냐가 관건이다.
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소전 - '''약간유리'''
소전의 DPS는 그리 높지 않지만, 기동성이 워낙 좋아서 둠피스트에게 손쉽게 죽어주지는 않는다. 작정하고 둠피스트가 물면 소전이 결국 죽게 되지만, 스킬 낭비가 심하며 그동안 소전의 아군이 안도와줄리 없기 때문에 쉽지는 않은 전략이다. 다만 분열사격은 아주 좋은 파워 블락 게이지 수급원이기 때문에 마냥 불리한 적은 아니다.
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솔저: 76 - '''유리'''
여전히 상대하기는 쉬운 편이다. 솔저는 근접전에 약하므로 근접만 성공하면 쉽게 잡을 수는 있고, 둠피스트의 맷집이 과거보다 좋아져서 근접만 허용하면 순식간에 삭제시킬 수 있다. 다만 과거에 비해 둠피스트의 화력이 매우 약해졌으므로 스킬을 전부 가지고 있는 채로 싸움을 거는 것이 좋다.
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솜브라 - '''매우불리'''
솜브라의 리워크 이후에도 기본적으로는 여전히 카운터픽에 속한다. 둠피스트는 스킬로 먹고사는 영웅인데 솜브라에게는 그것을 강제로 끊어버리는 해킹이 있기 때문에 상대팀에 솜브라가 있다면 여전히 매우 거슬리고 신경쓰인다. 게다가 새롭게 추가된 바이러스의 지속 피해는 파워 블락으로 방어하지 못한다. 만약 파워 블락을 생각없이 사용했다가는 상대 솜브라에게 꼼짝없이 해킹당하고 팀단위 포커싱에 녹을 위험이 있다. 그렇기 때문에 파워 블락은 최대한 아끼고 해킹은 지진 강타로 가볍게 흘리되, 여차하면 해킹을 당해주고 1초 뒤 파워 블락으로 버텨 게이지를 채우는 운용이 나을 수도 있다. 다만 위치변환기의 리워크 이후 둠피스트 입장에선 추격이 매우 쉬워졌기 때문에 깊게 들어온 솜브라를 발견했다면 즉시 덮쳐 견제해주도록 하자. 상황에 따라선 꽁킬을 건질 수도 있다. 기동성으로 피할수 없다. 솜브라측에서 트래킹에임을 하면 그만이므로 개활지를 최대한 피하거나, 솜브라의 위치를 예상해서 해킹각을 안내주는 게 중요하다.[95] 조합이 돌진이라면 솜브라의 해킹이 그만큼 분산되므로 돌진딜러들과 상호케어가 가능하다. 아군 돌진 딜러를 먼저 선 진입시켜서 어그로를 유도하여 해킹을 뺀 뒤 그 아군딜러를 케어해준다는 방식으로 운용하는 게 좋다.[96]
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시메트라 - '''약간유리'''
상대 시메트라가 포탑을 깔고 구역을 점거 중이면 진입하기 꽤 까다로울 수 있다. 변수라 한다면 오히려 순간이동기인데, 둠피스트 혼자서는 순간이동기를 깨부수는 게 쉽지 않기 때문에 상대가 영리하게 대처할수록 상대하는 게 굉장히 까다로워진다. 다만 순간이동기가 빠진 상태에서 붙는데 성공한다면 무난하게 근접 체급으로 찍어누를 수 있다.
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애쉬 - '''약간유리'''
애쉬는 충격 샷건 무빙은 지진 강타로 끊을 수 있으며 궁극기인 밥은 파워 블락을 멍청하게 때려주기 때문에 매우 좋은 게이지 수급원이 된다. 기동성 역시 애쉬가 둠피스트보다 한참 떨어지기 때문에 상성은 둠피스트가 유리한 편이다.
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에코 - '''매우불리'''
공중에서 느릿느릿한 파라와는 달리 공중에서도 변칙적인 움직임을 보이고, 파워 블락을 써도 꽤 아프고 없으면 순식간에 둠피스트를 녹일 정도로 강력한 딜량을 자랑하는 광선 집중을 가진 에코는 예나 지금이나 매우 불리한 축에 속한다. 상대 에코의 넓은 딜각에 비해서 둠피스트가 견제 가능한 범위는 매우 좁기 때문에 너무 힘들면 그냥 얌전히 픽을 바꾸는 편이 낫다. 대신 파워 블락이 부착 피해를 감소시킬 수 있게 패치된 이후로는 점착 폭탄을 확정적으로 방어할 수 있게 되면서 약간은 상성이 완화됐다.
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위도우메이커 - '''유리'''
둠피스트 입장에선 반드시 잡아줘야 하는 상대. 과거에는 실력만 좋으면 잡기 쉬웠는데 이제는 쉬운 먹잇감. 위도우메이커는 탱커에게 꽤 불리한 편이다. 체력도 낮은 편이라 지진 강타로 높게 올라가서 일반 펀치로도 콤보 박으면 잡으므로 초장거리가 아닌 이상 손쉽게 이길 수 있다. 단, 그 사이에 아군 본진이 털릴 수 있고 초장거리라면 더더욱 아군이 무방비 상태가 되기에 이때는 다른 영웅으로 상대하는 것이 낫다. 유튜버 김병장의 모범적인 플레이.
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정크랫 - '''약간불리'''
딜러 시절에도 꽤 불리했는데 안티탱커인 정크랫의 특성상 더 말할것도 없는 상대다. 라이징 어퍼컷이 사라지고 둠피스트의 이동기는 대다수 진입용으로 쓰게 되는데, 그에 따라 덫을 밟게 될 확률도 높아졌다. 일단 정크랫이 고지대에서 날려주는 유탄은 파워 블락 게이지 셔틀원이 되기는 하지만 전체적인 킬 결정력이 약화된 둠피스트가 정크랫을 순삭하는 경우가 드물어졌기 때문에 상대하기 버겁다. 진입기로 따라붙는다 쳐도 충격 지뢰로 멀리 날려버리거나 도주하게 되면 스킬 하나를 더 낭비하는 셈이므로 정크랫 하나 잡겠다고 스킬을 전부 써버리면 둠피스트의 손해도 크다. 근거리에서 잡는다 하더라도 완전 난장판 패시브에 유의할 것. 숙련도가 어느정도 있다면 완전 난장판 패시브가 발동될 때 파워 블락을 채워가면 이득을 볼 수 있다.
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캐서디 - '''약간불리'''
쌍방 카운터. 오버워치 2 초기까지만 해도 S급 CC기 섬광탄이 삭제되고 둠피스트가 탱커로 리워크되면서 캐서디의 난사도 거뜬히 버티는 덕분에 이때는 파워 블락이 부착 피해를 막지 못했다는 것만 빼면 무서울게 없는 한동안 유리한 상성으로 평가받았다. 그런데 시즌5 패치로 자력 수류탄이 부착된 적의 이동기를 봉쇄하도록 변경된 후 서로가 까다로운 상성이 됐다. 둠피스트는 캐서디같은 뚜벅이 딜러들을 방해하는데 특화된 탱커이고 캐서디의 모든 공격은 궁극기를 포함하여 파워 블락에 쉽게 막히기 때문이다. 더군다나 궁극기 상성 역시 둠피스트가 유리하다. 그러나 반대로 적진 한가운데에 들어갈 일이 많은 둠피스트 입장에선 모든 이동기를 봉쇄하는 자력 수류탄은 상당히 골때리는 스킬이다. 둠피스트도 캐서디 앞에서 파워 블락을 함부로 썼다가는 이후 자력 수류탄에 나머지 스킬들이 전부 봉쇄당한다는 점에서 쌍방 카운터에 가까웠으나 리메이크 버전 섬광탄이 돌아오고 나서 상당히 불리해졌다. 그러나 그만큼 캐서디가 중원거리에서 넣는 짤짤이 딜량이 약해졌기에 둘은 다시 철권 싸움을 하게됐다.
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토르비욘 - '''약간불리'''
리메이크 이전에는 천적이였지만 지금은 그냥 둠피스트의 운영을 방해하는 상대. 원거리 스킬이 없는 둠피스트는 포탑 견제가 까다롭고 포탑은 스킬로 적중해도 생명력이 차지도 않는다. 그러나 맷집이 단단해진 둠피스트가 포탑에 쉽게 죽어나가는 일은 없어서 정면 싸움에는 문제가 없고 오히려 포탑을 이용해서 파워 블락 게이지를 80%정도 공짜로 충전시킬수도 있다. 하지만 토르비욘의 포탑은 둠피스트가 같이다녀야하는 겐지, 트레이서의 천적이므로 귀찮더라도 포탑은 견제해야 한다. 또한 토르비욘 본체의 좌클릭은 판정도 후하기 때문에 중원거리 좌클릭은 조심하는게 좋으며 가까이 붙어도 토르비욘의 우클릭은 딜링이 꽤나 쎄기 때문에 우클릭 잘못맞으면 그대로 골로 가므로 본체와 접근은 삼가는 것이 좋다. 다만 초고열 용광로는 아주 좋은 파워 블락 게이지 수급원으로 이용할 수 있으니 상황에 따라서 변수로 활용해보자.
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트레이서 - 중립
여전히 상대하기 귀찮지만, 수직 기동성을 살려서 도망가거나 싸워주지 않으면 그만이라서 크게 거슬리는 상대는 아니다. 다만 1대1 상황으로 맞붙어서 싸움을 피할 수 없게 된다면 지진 강타 적중 여부에 따라 상성이 크게 갈리는 편이다. 확정 50딜이라는 따가운 피해량은 체력이 175인 트레이서에게 치명적이다. 문제는 이걸 초광역 범위로 넣는 탓에 상대 트레이서 역시 1점멸 거리로는 지진 강타를 피하기 어렵지만, 반대로 피하는데 성공한다면 남은 반격 수단이 벽꿍+철권포 헤드샷밖에 없어지기 때문에 상당히 불리해진다. 다만 파워 블락이 부착 피해를 감소시킬 수 있게 패치된 이후로는 펄스 폭탄을 확정적으로 방어할 수 있게 되면서 상성이 크게 완화됐다.
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파라 - '''매우불리'''
기본적으로는 여전히 둠피스트가 불리하기는 하지만 과거에 비해 체력과 기동력이 매우 좋아져서 억하고 죽는 전작에 비해서 의미있는 견제가 가능해졌다. 지진 강타를 하늘 위로 빠르게 캔슬해서 순식간에 파라에게 접근한 다음, 로켓 펀치의 경직과 철권포로 순간 딜링을 욱여넣어서 잡아볼만하다. 다만 상대가 파르시 조합이라면 파라를 먼저 노리는 행위는 거의 의미가 없다.
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한조 - 중립
히트박스가 커서 여전히 한조가 맞추기 쉽지만 매우 좋아진 기동성으로 한조가 있는 고지대로 쉽게 이동할 수 있다. 한조의 평타나 폭풍 화살은 파워 블락으로 막기에 좋은 공급원이며 체력도 늘어나서 오히려 예전보다 한조에게 죽을 확률이 줄어들었다. 다만 콤보로 순식간에 잡을 수 있었던 예전과 달리 킬 결정력이 줄어들어서 확킬은 어렵다. 최대한 원거리에서의 딜각을 주지말고, 순식간에 붙어 근접체급으로 찍어누르자.
9.3. 지원
지원가와의 상성은 당연히 1대1이 아니고 둠피스트를 카운터치는 운영을 할 수 있거나 둠피스트에게서 잘 도주할 수 있는 지를 토대로 한 팀파이트식의 상성으로 기재하였으니 유의할 것.-
라이프위버 - '''유리'''
기본적으로 라이프위버는 메르시처럼 대인능력이 최하위권에 속하기 때문에 1대1 상성은 매우 유리하다. 구원의 손길로 다이브를 방해할 수는 있어도 다시 쫓아가면 그만이다. 다만 상대 라이프위버는 물렸을 때 살기 위해서 십중팔구 연꽃단상을 생존용으로 쓸 것이기 때문에 이때는 추격을 위해 잠시 지진강타를 아껴두자. 히트박스가 매우 커서 근접에서 철권포를 맞히기도 쉽다.
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루시우 - '''매우유리'''
과거에는 암살 콤보를 소리 파동 넉백으로 방해해서 꽤 귀찮은 상대였지만 탱커로 바뀐 후 넉백 저항도 생기고 체력도 크게 늘어나서 정직하게 물면 잡을 수 있다. 기동성이 크게 증가해서 예전보다 추격하기도 쉬워졌다. 다만 라이징 어퍼컷이 사라져서 충전된 로켓 펀치가 없으면 순수하게 투사체인데다 위력도 낮아진 철권포로만 잡아야 하기에 확킬을 낸다고는 장담할 수 없다. 그래도 다이브하기 편한건 사실이다.
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메르시 - '''불리'''
메르시라는 순수 지원가 포지션 특성상 1대1 상성으로는 매우 유리한 게 맞다. 그러나 상대 메르시는 당연히 싸워주지 않을 것이고, 수호천사로 수직 무빙을 하기 시작한다면 사실상 혼자서 잡는건 매우 어렵다. 기존에도 수호천사로 빠르게 도망칠 수 있어 잡기 까다로웠는데, 오버워치 2가 되며 슈퍼점프가 공식 기술로 바뀌며 사용 난이도가 낮아지고 더 자주 사용할 수 있게 되어서 잡기 더 까다로워진데다 로켓 펀치 원콤도 사라져 발키리 상태의 메르시를 잡는건 사실상 불가능해졌다. 아무리 지진 강타의 수직 기동성이 올라갔다 해도 공중에 있는 메르시를 잡을 정도로 오래 떠있지는 못하고, 풀 충전 로켓 펀치를 맞추려 해도 수호천사와 슈퍼 점프, 천사 강림으로 무빙을 치는 메르시를 맞추기는 매우 어렵다. 메르시를 잡으려면, 메르시가 방심하고 있을 때 빠르게 강화펀치를 적중시키는 수밖에 없다. 정 못잡겠다면, 다른 적들을 먼저 노리는게 속편하다. 만약 철권포 에임이 좋다면 스킬을 다 투자해서 순간적인 콤보를 넣으면 메르시의 힐량을 뚫고 킬각을 보는게 가능하다. 또한, 둠피스트는 로켓 펀치로 메르시의 부활을 매우 쉽게 끊을 수 있다.
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모이라 - 중립
공격적인 지원가인 모이라와는 마주칠 일이 잦다. 다만 모이라 입장에선 하라는 힐은 안하고 탱커한테 1대1을 거는 건 팀적으로든 개인적으로든 하등 쓸모없는 일이니 굳이 둠피를 잡으려들지는 않을 것이다. 둠피 입장에서도 모든 스킬을 때려박아도 잡기 힘들고 몸이 얇아서 철권포도 잘 안맞는 모이라를 상대하기보다는 다른 힐러나 딜러를 노리는 쪽이 낫다.
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바티스트 - '''불리'''
과거에는 라이징 어퍼컷을 이용해 불사 장치 밖으로 끄집어내는 게 가능해 매우 유리한 상성이었다. 그러나 이제는 상대 바티스트가 불사 장치안에서 버틴다면 사실상 잡는 걸 포기해야한다.[97] 불사 장치를 깨느라 철권포를 3발 이상 투자해야하고, 깬다하더라도 이미 물러가는 과정에서 주요 스킬의 쿨타임이 돌고있어 역으로 잡아먹힐 가능성이 크기 때문. 패시브 점프 역시 지진 강타를 피하기 좋고, 치유 파동은 치명상 상태에서 즉시 회복 2배의 힐량이 붙으면서 불사 장치가 깨지자마자 풀피로 회복해 역으로 덤비는 게 가능해졌다. 좀 귀찮더라도 불사 장치만 빼고 바로 도망간 후 다음 턴을 노려보자.
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브리기테 - '''불리'''
기존에 둠피스트의 운영에 큰 걸림돌이었던 방패 밀쳐내기의 기절 효과가 사라지고, 둠피스트의 생존력이 크게 증가해서 예전보다는 상대하기 편해졌다. 다만 제 위력을 내려면 근접해야 하는 둠피스트에게 큰 저지력을 발휘하는 스킬셋은 여전하고, 둠피스트가 다른 적을 노릴때도 수리 팩 하나만 던져주면 화력이 예전에 비해 약해진 둠피스트는 죽이기 까다로워진다. 결국 예전만큼은 아니어도 여전히 둠피스트의 운영을 까다롭게 하는 상대인건 여전하다. 또한, 맞돌진 역시 여전히 가능한데다 브리기테를 상대로 한 맞돌진 판정은 유독 후하기 때문에 방밀 계산을 안하고 펀치를 박으면 맞돌진당하고 역으로 터질 수 있으니 주의해야 한다. 게다가 4시즌 이후론 궁극기 한정으로 방패 밀쳐내기 기절이 부활해서 더욱 까다로워졌다.
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아나 - '''매우불리'''
킬 결정력이 줄어들어서 예전보다 암살 난이도가 매우 높게 올라갔다. 물론 아나는 헤드샷이 없고 수면총을 맞춰도 혼자선 탱커인 둠피스트를 처리할 수 없어서 1대1 상성은 유리한게 맞지만, 기본적으로 오버워치는 팀게임이고 아나는 둠피스트의 운영을 방해하는 하드카운터로 작용하기에 너무나 적합한 스킬셋을 가지고 있다.[98] 둠피스트가 날뛸 수 있는 조건은 상대 아나 유저의 실력에 따라 갈린다는 말도 있을 정도로 팀파이트상 극상성이다. 특히 아나는 젠야타나 브리기테와 같이 등장하는 빈도도 높다. 따라서 안전하게 플레이하는 여러가지 플랜이나 둠피스트의 서브를 맡아줄 딜러 등의 보험이 필요하다. 벽을 끼고 블락하면 수면총 피하기가 한결 수월하니 펀치 강화에 목숨걸지 말고 변수 만들기에 집중하면 리스크가 줄어든다. 수면총이나 힐밴을 최대한 아군힐러가 케어할수 있는 범위 내에서 맞도록 운영에 신경 써보자. 확실히 벽에 박을수 있던가, 혹은 같이 도와줄 아군딜러가 있을때에만 시도하자.[99]
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일리아리 - 중립
기본적으로 상대하는 방법이 애쉬와 매우 비슷하다. 적은 넉백시키고 본인은 후퇴하는 생존기다보니, 정직하게 물다보면 근접전이 약한 일리아리는 쉽게 잡혀서 크게 불리하지는 않다. 다만 변수라면 치유의 태양석이 있다. 재빨리깨지 않으면 싸움이 길어져 둠피스트가 불리해지는데 문제는 치유의 태양석을 깨는 과정에서 철권포의 탄약을 3발 이상 소모할 가능성이 높다. 귀찮더라도 바티스트의 불사 장치처럼 스킬을 빼고 싸움을 걸어보자. 보통 포킹/앵커 조합에 기용되는 힐러이다보니 태양석만 처리할 수 있으면 상대하기 어려운 적은 아니다. 다만 궁극기 상성은 상당히 좋지 않은데, 태양 작렬을 사용한 일리아리는 파라와 에코처럼 자유 비행이 가능해지기에 둠피스트 혼자선 견제하기 매우 힘들어진다.
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젠야타 - '''불리'''
과거에는 자가 생존기가 초월 정도를 제외하면 단 하나도 없었던 물몸 젠야타는 둠피스트가 그냥 스킬들로 빠르게 돌진하기만 해도 확킬일 정도로 1vs1에서는 그야말로 완벽한 카운터 관계였는데다 팀전에서도 아군의 합만 맞는다면 젠야타의 하드카운터로 작용할 만큼 매우 유리하다 못해 지기가 힘든 상대였지만, 오버워치2부터는 둠피스트가 탱커로 리워크되면서 킬 결정력이 크게 낮아지고 라이징 어퍼컷이 삭제되면서 젠야타를 스킬로만 원콤을 낼 수 없는데다 발차기 넉백 패시브까지 추가되면서 전작이랑 달리 붙는데 성공해도 잡기가 힘들어졌다. 게다가 탱커라는 특성상 부조화가 걸리는 일이 많아졌고, 이게 방벽도 없이 맨몸으로 진입하는 둠피스트에게는 큰 부담으로 다가온다. 파워 블락을 써도 부조화에 걸려있다면 체감되는 수준으로 딜이 따갑게 들어온다. 이것만해도 크게 카운터당하는 입장이 되어버렸다. 대신 부조화에 걸린 상태라면 파워 블락 게이지가 더 잘 차게되어 이득을 보는 부분도 있기는 하다. 1대1의 팁을 주자면 발차기 거리를 아슬아슬하게 주지말고 지진강타와 철권포만으로 체력을 적당히 깎아라. 이후 적당히 반피가 깎이면 순식간에 로켓펀치 경직 - 철권포 평평을 이용해 잡을 수 있다. 상대 젠야타는 발차기하려다 이후 공격에 딜레이가 생겨 반응할 수 없다. 시즌 10 미드시즌 패치로 탱커들의 패시브가 상향되면서 젠야타의 발차기에 덜 밀려나게 되면서 이전보다 좀 더 할만해졌다.
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주노 - 중립
키리코와 마찬가지로 이속이 빠른 편인 힐러라서 단독으로 잡기는 쉽지 않은 상대이며 하늘을 날기까지 하므로 둠피스트로는 잡기가 힘들다. 다만 주노 입장에서도 둠피스트를 상대로 할 수 있는 건 딱히 없다. 둠피스트의 기동성으론 하이퍼 링의 지원을 받은 적군도 때려 잡으며 궁극기인 궤도 광선도 둠피스트 상대로는 쓸모가 없다. 반대로 파멸의 일격도 주노를 상대로는 맞히기 힘든 편.
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키리코 - '''약간불리'''
스펙 자체는 둠피스트가 더 강해 근접 체급으로 찍어누르는건 가능하다. 다만 키리코는 히트박스가 매우 얇은 축에 속하기 때문에 근접하는데 성공해도 철권포를 맞추는 게 굉장히 어렵다. 게다가 질 것 같으면 순보로 손쉽게 도망치는 게 가능하기 때문에 쉽게 죽어주지 않는다. 정화의 방울 역시 로켓 펀치로 돌진했다가 무적 상태 때문에 그대로 통과하는 경우가 있는데 이때 제대로 도주하지않으면 그대로 전장 한복판에서 녹는 불상사가 발생할 수 있으니 주의.[100] 여러모로 쉽지는 않은 상대이다. 최근에는 헤드샷 배율이 2배로 감소한 대신 쿠나이 몸샷도 60이 되버려서 헤드샷을 안맞아도 아픈딜이 들어온다.
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격
자유 모드의 둠피스트는 방어막 체력도 없으며 순수 체력은 375뿐이라서 돌발 상황이 발생하면 너무 쉽게 당하게 된다. 따라서 둠피스트와 합을 맞추기 좋은 탱커, 둠피스트의 킬포텐을 살려주는 탱커, 둠피스트를 보호가능한 탱커와의 궁합이 잘어울린다.[101]-
D.Va - 좋음
디바와 둠피스트 양쪽 다 기동성과 근접딜은 높으므로, 둘이 동시에 한 적을 물면 킬 결정력도 증가한다. 파워블락이 빠졌을 때 매트릭스로 보호가능하고, 둠피스트는 자리야의 입자포 같은 광선 공격을 막을 수 있다. 다만, 궁극기 상성은 양쪽 다 진형 붕괴기라서 애매하다.
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둠피스트(똑같은 영웅도 환영) - 안좋음
난전+난전 조합이다. 둠피스트끼리는 시너지가 약하고 서로의 플레이를 방해할 가능성이 있어 강한 조합이라고 하기는 어렵다. 적들의 정신을 빼놓는데는 끝내주는 조합이지만 둠피스트는 기본적으로 화력이 빈약해서 상대가 습격을 쉽게 흘리는 조합이나 토르비욘 같은 스파이크가 가능한 캐릭터를 꺼내면 즉시 바보 듀오가 되어버린다. 애초에 둠피스트는 피지컬을 많이 타기 때문에 둘 다 잘하면 입옵치 수준으로 상대를 쌈싸먹지만 둘 중 하나라도 나머지 한 명의 템포를 못따라가면 별로다. 상당히 재밌는 콤보는 쓸 수 있는데, 한 놈에게 펀치를 두 방 먹여서 벽에 박아버리는게 가능해서 불쾌한 경험을 선사해주기 좋다.
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라마트라 - 안좋음
굳이 말하자면 좋다고는 못한다. 두 영웅의 교전 거리와 유효 교전 시간이 모두 달라서 동시에 진입하는게 아닌 이상 유효한 타격을 주기는 어렵기 때문. 방벽을 통해서 제한적으로 둠피스트를 지켜줄 수 있고, 탐식의 슬로우로 둠피스트의 킬포텐을 보조해주는 정도는 가능하다. 근데 둠피스트를 대신할 선봉 역할이 필요하면 라인하르트나 오리사, 시그마 쪽이 낫고, 난전을 만드는게 목적이라면 디바나 윈스턴으로 같이 다이브 해주는 게 낫고, 서포트하는 목적이면 자리야가 낫다.
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라인하르트 - 무난함
나쁘지는 않다. 라인하르트 미러전일 경우에는 둠피스트가 적 라인을 괴롭히는 동안 아군들이 유리한 자리를 차지할 수 있고, 아군을 물러들어오는 적을 둠피스트가 날려버릴 수도 있다. 하지만 이것도 어디까지나 이론상이니 주의. 서로 엇박자로 적진에 뛰어드는게 중요하다. 라인방패로 거리를 좁힌뒤 라인이 돌진할때 로켓펀치로 라인한테 CC기 넣는 캐릭터들을 좀패주자.
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레킹볼 - 약간 좋지 않음
의식하지 않으면 서로의 플레이를 방해할 수 있다. 파일드라이버로 띄워진 적은 지진강타나 로켓펀치로 때리려면 잠시 기다려야 하고, 파일드라이버로 내리찍으려던 적들이 로켓펀치를 맞고 엉뚱한 곳으로도 갈 수 있기 때문. 하지만 기본적으로 둘 다 모든 영웅중 1, 2위를 다투는 굉장한 고기동성을 가진 다이브형 영웅이고, 서로 궁합이 잘 맞을 경우에는 둠피스트가 레킹볼이 깐 지뢰밭으로 적들을 한 번에 배달시켜줘서 킬도 내는 등 합이 맞는다면 나쁘지는 않다.
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로드호그 - 약간 좋지 않음
호그가 갈고리로 끌고온 탱커가 후퇴하는걸 로켓 펀치로 다시 호그 쪽으로 보낼 수 있다. 다만 양쪽 다 아나에게 취약하다.
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마우가 - 안좋음
서로 방벽을 비롯한 CC기 차단할 수단이 없다는 점부터 마이너스다. 지진 강타와 로켓 펀치로 적 진영을 쉴새없이 뒤흔들다보니 마우가가 온전히 딜을넣는 걸 방해하게 된다. 또한 다이브형 탱커의 특성상 적 진영 깊숙히 들어가야 해서 터질듯한 심장도 받을 수 없다.
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시그마 - 시너지 없음
서로 연계할만한 점은 딱히 없다. 궁극기 궁합도 그닥. 두 영웅간 직접적인 시너지가 딱히 없다. 스타일도 다르고, 운용 방식도 다르고, 교전 시간과 교전 거리도 다르다. 방벽과 키네틱은 멀리 떨어진 둠피스트를 살리기에는 무리가 있고, 강착은 시전이 느려서 둠피스트에게 신속한 보조를 넣어주기는 어려우니 협력이 상당히 어렵다. 굳이 찾아보자면 둠피스트가 배달하면 시그마가 강착을 넣어 CC기 지옥을 보여주는 것 정도. 둠피스트에게 위협적인 로드호그와 마우가를 견제해줄 수 있다는 장점은 있다. 서로를 방해하지는 않으니 못할건 없다.
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오리사 - 무난함
극도로 공격적인 조합. 오리사의 투창과 로켓펀치 양쪽 다 스턴과 넉백을 유발하며, 둠피스트가 먼저 궁을 쓰고 오리사가 궁을 써서 적들을 일시적으로 모아 한번에 적진을 전멸할 수 있다는 장점은 있다. 하지만 둠피스트를 보호할 수단이 없고, 서로 소통이 안되면 서로의 스킬들이 꼬일 수 있다.
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윈스턴 - 약간 좋음
디바와 비슷하다. 전형적인 흔들기 조합. 다만 1에 비해서 킬결정력이 대폭 내려가서 확실하게 적을 끝장내는데에는 디바가 더 좋다. 방벽 특성상 힐딜각을 쉽게 차단하니 아나나 바티스트를 상대한다면 디바보다는 윈스턴을 먼저 고려해볼 수 있다.
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자리야 - 좋음
궁극기 조합도 여전히 좋고, 입자 방벽의 메커니즘도 유효하므로 훌륭하다. 수면총이나 힐밴등 위급 상황을 해결해주는 서포터 겸 보험 역할이다. 다만 파워 블락을 시전 중인데 입자 방벽을 받으면 서로 꼬이므로 소통을 통해 스킬 사용을 분배하는 게 좋다.
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정커퀸 - 약간 좋음
도륙은 둠피스트의 낮아진 킬결정력을 보완해준다. 둠피스트가 배달한 적을 톱니칼로 다시 끌어오는 것도 이론상 가능. 하지만 양쪽 다 케어력이 없으며, 로드호그나 라인하르트가 나올 경우에는 상대하기 어렵다. 게다가 정커퀸은 기동성이 크게 떨어지는 것도 흠. 자유 모드에선 정커퀸의 체력이 375라서 탱킹을 기대하기는 어렵고, 탱커보다는 둠피스트와 같이 다이브쳐주는 딜러에 가깝다.
- 해저드 -
10.1.2. 공격
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겐지 - 좋음
둠피스트에게 고마운 딜러. 둠피스트는 겐지의 기동성을 따라가주며 케어해줄 수 있다. 둠피스트의 아쉬운 킬결정력도 보완해주는 궁합. 겐지가 노리는 적만 패줘도 적들이 팍팍 죽어나간다. 둘다 DPS는 부족한데 그 댓가로 스킬은 광역으로 터져서 게임 터트리기 매우 좋다. 그러나 겐지가 둠피스트의 템포를 따라가기엔 버거움으로 둠피가 겐지의 템포를 따라가거나 마이크를 쓰는 편이 좋다.
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리퍼 - 약간 좋음
그림자 밟기를 통한 진입으로 둠피스트의 옆에서 딜링을 도와줄 수 있다. 그러나 겐지, 트레와 같은 딜러들과는 다르게 기동성이 아쉬운 편이라 둠피가 진입한 곳으로 진입하여 킬캐치를 내주기는 쉽지 않다.
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메이 - 좋지 않음
메이가 둔화한 적을 둠피스트가 같이 요리할 수 있고, 궁극기 조합도 좋다. 하지만 둘 다 대공 및 원거리 교전이 불리하다. 단, 나중 CC기가 우선시 되는 오버워치 특성상 메이 눈보라로 얼린 적을 로켓펀치로 풀어줄 수 있으니 주의해야한다. 대신 눈보라 맞은적은 파멸의 일격 맞추기 아주 좋다.
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바스티온 - 좋지 않음
서로 답답하다. 원체 덩치가 커서 얻어맞기 일수인 바스티온은 보호가 없다시피 플레이하게 되고, 높은 기동성만으로 적군 진영을 흔들어야 하는 둠피스트는 뚜벅이 바스티온이 따라갈수가 없다. 하지만 어쩌다가 한번씩 둘의 페이스가 맞춰지게 되면 둠피스트의 딜량이 메꿔지고 바스티온은 넉백과 스턴에 정신 없는 적군을 마음껏 갈길수 있게 된다. 도박성이 매우 큰 조합이므로 서로 맞추지 않은 한 서로가 서로의 발목을 잡게 될 것이다. 또한 솜브라한테 카운터당한다.
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벤처 - 매우 좋음
벤처 자체가 과거 딜둠의 재림이라 불리는만큼 겐지 이상으로 둠피스트와 최고의 궁합을 보이는 딜러다. 벤처도 겐지, 트레이서 못지않게 기동성이 월등히 좋아서 최전방에서 치고박는 둠피스트를 따라다니기 아주 좋다. 거기다 둘다 방어불가의[102] 고화력 근접 공격기술을 가지고 있어서 합만 잘맞추면 상대 진영을 일방적으로 줘패고 다닐수 있는 조합. 거기다 둘다 캐릭터 설계상 치고빠지며 한명한명씩 암살해나가는 콤보형 캐릭터라서 어그로 핑퐁 이후 무사히 살아나갈수 있도록 이동기 하나를 반드시 남겨놔야하는지라 혼자 진입할때 위험을 감수하고 도박패로 이동기를 사용할 필요가 없이 둘이 같이 다니면 둘다 스킬 하나씩만으로 암살하고 남은 이동기로 탈출하면 그만이라 암살효율부터 전장 탈출까지 모든 위험요소가 반감되어 캐릭터 운영자체가 훨씬 편해진다. 그리고 둘다 힐받기는 힘든 구조이지만 스킬로 추가생명력, 보호막을 얻는지라 힐을 덜먹는것도 장점.
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소전 - 무난함
소전의 파워 슬라이드는 유일한 생존기이자 이동기라서 둠피스트와 함께 진입하려면 큰 위험이 따르게 된다. 소전이 원거리 보조가 가능하지만 소전의 지속딜량은 낮기 때문에 오버클럭이나 분열 사격의 적절한 사용이 필요하다. 소전이 에임만 따라준다면 나쁘지는 않은 조합.
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솔저: 76 - 무난함
솔저 자체의 딜 능력 자체는 나쁜 편은 아니지만 킬캐치 능력이 심히 떨어지는 것이 단점인데 이를 둠피스트가 보완해줄 수 있다. 솔저가 양념해놓은 것을 둠피스트가 진입해 킬캐치를 내줄 수 있으나 그외에는 크게 드러나는 장점은 없다.
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솜브라 - 매우 좋음
해킹과 탄퍼짐때문에 근접사격이 요구되는 영웅이며 은신 상태의 기동성도 좋고 교란을 주도하는 스타일이기에 둠피와도 궁합이 좋다. 둠피가 노리는 대상을 해킹을 걸어주고 같이 포커싱을 해주는 것이 좋은 판단이다.
- 시메트라 - 궁합 없음
- 애쉬 - 궁합 없음
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에코 - 좋음
에코 역시 기동성이 좋은 영웅에 속해서 후미에 진입하는 둠피를 도와주기 쉬운 편이다.
- 위도우메이커 - 궁합 없음
- 정크랫 - 궁합 없음
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캐서디 - 무난함
둠피스트가 상대하기 힘든 파르시, 솜브라를 캐서디가 맡고, 캐서디가 상대하기 힘든 윈스턴 필두의 포커싱은 둠피스트가 무력화하여 서로의 약점을 상쇄시켜준다. 다만 캐서디는 뚜벅이고, 다른 히트스캔에 비해 사거리가 짧은편이라서 둠피스트가 깊게 진입한 경우에는 별다른 호응을 해줄 수 없다.
- 토르비욘 - 궁합 없음
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트레이서 - 매우 좋음
높은 기동성을 지닌 대표적인 영웅인지라 둠피스트와도 궁합이 좋다. 하지만 수직 기동성 또한 뛰어난 둠피스트와는 다르게 정직하게 움직이는 편이라서 둠피스트가 복잡한 맵에서도 벽과 구멍을 넘나드는 것과는 다르게 트레이서는 이를 따라가 킬캐치를 해줄 수 없다. 주로 단층 구조인 맵에서 궁합이 좋다.
- 파라 - 궁합 없음
- 한조 - 궁합 없음
10.1.3. 지원
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라이프위버 - 적합
이동기가 곧 공격기인 둠피스트 특성상, 적진에 들어가서 공격하다가 킬에 눈이 멀어서 이동기를 전부 소모하고 죽는 경우가 있는데 라이프위버는 이를 안전하게 복귀시킬 수 있다. 30m거리 제한은 있지만 유도힐이여서 안정적으로 힐받을수있어서 합만 잘맞는다면 둠피스트가 진입 후 모든 스킬을 쏟아부어서 확실하게 한 명 이상을 죽이고 구원의 손길로 다시 본대에 합류하게 만드는 전략도 가능하다. 지형에 따라 재활용 가능한 연꽃 단상을 활용해 스킬을 하나 아낄 수도 있다.
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루시우 - 약간 부적합
자체 생존력과 기동성이 좋아서 둠피스트와 함께 행동할 수 있지만 그게 끝이다. 힐량 자체가 굉장히 낮은지라 힐에 대한 지원은 기대하면 안되고 안그래도 좋은 기동성에 이속 버프를 더하여 엄청난 고기동성으로 적을 몰아치는 플레이를 기대하는 것이 좋다.
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메르시 - 편차 심함
메르시의 공버프, 그리고 힐, 수호천사의 존재 덕분에 안정적으로 공버프와 힐을 받으면서 적과 교전할 수 있다. 어그로가 끌리기 쉬운 둠피스트인지라 메르시같이 힐량이 높은 힐러와의 궁합은 좋은 편이다.
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모이라 - 매우 부적합
좌쉬프트를 통한 기동성과 높은 힐량을 가지고 있지만 어디까지나 생존능력을 위한 스킬이기 때문에 둠피스트의 기동성을 온전히 따라갈 수는 없다. 생체 구슬로 둠피스트를 원거리에서 지원해줄 수는 있으나 기동성이 뛰어난 둠피스트에 비해서 투사체 속도가 느려서 유의미한 효과는 보지 못한다.
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바티스트 - 매우 부적합
둠피스트의 기동성이 좋아져서 전편보다도 바티스트가 지원하기 훨씬 까다롭다. 증폭 메트릭스를 받을만한 기술도 철권포 빼고는 전무하다. 바티스트는 불사 장치를 제외하면 일반 스킬이나 궁극기와는 궁합이 매우 좋지 않다. 불사 장치도 보통 아군 본대에서 한 타이밍 버티는 용도로 쓰기 때문에 상대 후미로 진입하고 빠지기를 반복하는 둠피스트를 세이브 시키기는 힘들다.
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브리기테 - 약간 부적합 (아나랑 조합 시 약간 적합)
난전이 펼쳐질 때 팀에 브리기테가 있다면 굉장히 시너지가 좋은 편이다. 하지만 대치를 하면서 치고 빠지는 간보기가 지속 된다면 브리기테의 의의는 다소 사라진다. 둠피와 브리를 같이 쓸 수 있는 유일한 경우는 아나와 조합하는 경우인데, 둠피스트가 아무리 적진을 지지고 볶아도 상대가 둠피를 생까고 아나한테만 달려들면 둠피 입장에선 상대를 다 갈아죽이는 방법 외에는 아나를 지킬 방도가 없다. 이 상황에서 탁월한 선택지가 브리기테인데, 브리기테는 아나 옆에 착 달라붙어서 전용 경호원을 맡아주니 둠피스트가 안심하고 날뛸 수 있게 도와준다.
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아나 - 매우 적합
탱커가 된만큼 적진에 들어가서 몸빵을 해줘야 하는 둠피스트 입장에선 아나의 힐이 전편보다 절실해졌다. 하지만 운용 난이도는 높은데, 둠피스트는 아나의 시야를 계속 염두에 두면서 움직여야 하고, 아나는 상하좌우로 빠르게 날아다니는 둠피스트에게 힐탄을 모두 적중시켜야 한다. 그래도 그만큼 실력이 받쳐준다면 둠피스트에게는 최고의 힐러라고 할 수 있다. 통칭 "불법둠"이라 불리는 여전히 나노 강화제와의 궁합은 상당히 좋다. 딜러 시절의 데미지를 비슷하게나마 구현할 수 있고 다른 캐릭터와는 다르게 궁극기가 없어도 탁월한 파괴력[103]을 자랑한다.
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일리아리 - 매우 부적합
둠피스트는 오버워치 2 기준 다이브 조합 및 맞포킹 조합 원툴에 일리아리는 다이브/러쉬 기반 조합에 거의 채용되지 않아서 따로 놀게될 가능성이 높다. 일리아리의 힐은 사정거리가 짧아서 중요한 순간에 힐이 닿지 않을 가능성이 높고, 치유의 태양석은 숨겨서 깔아야하는 반면 둠피스트는 적진 한복판을 휘젓고 다니는 플레이스타일 때문에 궁합이 좋지 않다.
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젠야타 - 매우 적합
일명 '젠둠' 조합 둠피스트가 딜러였던 시절에도 자주 쓰인 조합이였을터러, 상대 본대에 깊숙히 들어가는데다 운영 시 젠야타의 시야 보조 효과를 잘볼 수 있는 둠피스트 특성상 젠야타의 조화가 좋고, 리메이크 이후 너프된 데미지를 부조화로 보완하면서 포커싱을 맞출수도 있어서 궁합이 좋다.[104] 다이브 조합의 힐러진 조합 중 하나인 아나&젠야타 조합을 가장 잘써먹는게 이 둠피스트라 봐도 무방할 정도.
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주노 - 부적합
이속 지원은 고맙지만 둠피스트가 워낙 날뛰니 힐주기 힘들고 아군 보호능력은 없다시피 하니 자힐기도 없는 물몸 주노를 지켜주지도 못하는데다 궁극기 합도 안맞는다. 계속 움직여야되는 둠피스트에게 느려터진 궤도광선의 추가효과를 보기 힘들고 덤으로 파멸의 일격은 화면 밖으로 나갔다오는지라 궤도광선의 공버프도 못받는다. 파멸의 일격을 찍을때 궤도광선 진행방향으로 찍으면 어느정도 효과는 본다.
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키리코 - 약간 적합
루시우를 같이 기용해서 다이브 조합을 짠다면 매우 좋은 파트너가 된다. 아군 보호스킬이 없는 둠피스트 특성상 혼자서도 잘살아남는 키리코는 궁합이 좋고, CC기에 취약한 단점도 정화의 방울이 상당 부분 커버해준다. 다만 루시우 외의 힐러 조합일때 키리코는 약간 애매할 수도 있다. 보통 이럴 때는 다이브 조합이 아니라 각개전투를 벌일 때가 많은데, 즉각적인 힐이 원거리에서 들어가지 않고 순보를 둠피스트에게 탔다가 같이 죽는 참사가 벌어질 수도 있기 때문이다.
10.2. 전장
로켓 펀치는 벽꿍시에만 유효할만큼의 기절이 들어가기에 교전 장소가 좁은맵이 좋다. 이외에도 넓은 로켓펀치 범위를 이용하여서 낙사 지형이 많은 맵도 좋다. 이 둘을 전부 해당하는 맵인 리장 타워[105]에서 높은 성능을 보인다.11. 영웅 갤러리
12. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 업적 | 보상 |
너희 머리에 한 방! (Power Punch) 빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 파멸의 일격으로 적 4명 동시 적중 |
<colbgcolor=#ddd,#383b40>
"귀요미" 스프레이
|
납작해졌군 (Cratered) 빠른 대전 또는 경쟁전에서 둠피스트의 강화된 로켓 펀치로 적 3명이 벽에 충돌 |
"픽셀" 스프레이
|
납작해졌군은 로켓펀치를 충전한 뒤 적이 무조건 지나가야하는 통로에 대기한 후 적이 보이자마자 로켓펀치를 쓰면 쉽다.
13. 패치 노트
리메이크 이전 패치에 대한 내용은 둠피스트/리메이크 전 문서 참고하십시오.
라이브 서버 기준 |
- 2017년 7월 28일
- 둠피스트 추가
- 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 영웅 리메이크
- 지속 능력 추가 (모든 영웅)
- 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
- 역할이 공격에서 돌격으로 변경
- 버프: 기본 생명력이 250에서 450으로 증가
- 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
- 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소
- 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전량이 30% 감소
- 최선의 방어는...
- 버프: 임시 보호막 획득에서 추가 생명력 획득으로 변경[106]
- 라이징 어퍼컷
- 삭제
- 철권포
- 너프: 산탄 하나당 공격력이 6에서 5로 감소(발당 공격력이 66에서 55로 감소)
- 버프: 재장전 시간이 발당 0.65초에서 0.4초로 감소
- 로켓 펀치
- 버프: 재사용 대기시간이 4초에서 3초로 감소[107]
- 너프: 직격 피해가 50~100에서 15~30으로 감소
- 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 50~150에서 20~40으로 감소
- 버프: 최대 충전 시간이 1.4초에서 1초로 감소
- 버프: 기술이 대상에 적중하면 더 큰 부채꼴 모양 범위가 추가되어, 해당 범위 안에 있는 대상들도 함께 밀치고 데미지를 입힐 수 있게 변경
- 신규 기술: 파워 블락 추가
- 지진 강타
- 기술 2(E)에서 기술 1(Shift)로 변경
- 둠피스트가 플레이어가 조준 중인 방향으로 공중에 날아오르게 변경
- 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가
- 조정: 더 이상 지진 강타를 쓰는 시간에 비례해 공격력이 늘지 않고 피해량이 50으로 고정됨
- 버프: 충격파의 범위가 7m에서 18m로 증가
- 너프: 적을 끌어들이는 효과 제거
- 버프: 스킬 키를 다시 눌러 수동으로 취소 가능하게 변경
- 파멸의 일격
- 너프: 바깥 원의 공격력이 15~200에서 15~100으로 감소
- 너프: 넉백 효과 제거
- 버프: 적중하는 모든 적의 이동 속도를 2초 동안 50% 감소시키는 효과 추가
- 버프: 시전 시간이 1초에서 0.5초로 감소
- 2022년 12월 7일
- 로켓 펀치
- 버프: 직격 피해가 15~30에서 25~50로 증가
- 너프: 벽에 충돌했을 때의 피해가 20~40에서 10~30으로 감소
- 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.5초~1초에서 0.25초~0.75초로 감소
- 버프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 0.25초 동안 기절하는 효과 추가
- 너프: 강화된 로켓 펀치의 밀쳐내기 반경이 4m에서 3m로 감소
- 버프: 능력 취소가 가능해질 때까지 걸리는 최소 시간이 0.25초에서 0.12초로 감소
- 파워 블락
- 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
- 버프: 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가
- 버프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 90에서 80으로 감소(필요한 피해량이 112.5에서 100으로 감소)
- 파멸의 일격
- 버프: 착지와 동시에 로켓 펀치가 강화되는 효과 추가
- 버프: 감속 지속 시간이 2초에서 3초로 증가
- 최선의 방어는...
- 버프: 추가 생명력의 최대 보유량이 150에서 200으로 증가
- 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 30에서 40으로 증가
- 2022년 12월 16일
- 로켓 펀치
- 너프: 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가
- 파워 블락
- 너프: 로켓 펀치를 강화하는 데 필요한 최소 피해 완화량이 80에서 100으로 증가(필요한 피해량이 100에서 125로 증가)
- 최선의 방어는...
- 너프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 40에서 35로 감소
- 2023년 2월 8일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
- 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[108]
- 역할: 돌격
- 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
- 2023년 5월 10일
- 철권포
- '철권포 사용자 인터페이스' 설정 추가
- 로켓 펀치
- '로켓 펀치 충전 미터 숨기기' 설정 추가
- '로켓 펀치 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
- 파워 블락
- '길게 눌러 파워 블락 사용' 설정 추가
- '파워 블락 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
- 2023년 8월 11일
- 지진 강타
- 버프: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소
- 파워 블락
- 버프: 부착 투사체[109]로 인한 피해를 감소시킬 수 있게 변경
- 2023년 10월 11일
- 파멸의 일격
- '파멸의 일격 확인 및 줌 아웃 교체 입력' 설정 추가
- 2023년 11월 1일
- 로켓 펀치
- 너프: 일반 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.25초에서 0.15초로 감소
- 너프: 강화된 로켓 펀치를 맞고 벽에 충돌했을 때의 기절 시간이 0.25초~0.75초에서 0.15초~0.6초로 감소
- 파워 블락
- '파워 블락 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
- 2023년 12월 6일
- 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
- 파멸의 일격
- 너프: 궁극기 충전 비용이 16% 증가
- 버프: 공중에 떠 있는 동안(지속 시간 동안) 초당 75의 생명력을 회복하도록 변경
- 2024년 2월 14일
- 버프: 생명력이 300에서 375로 증가
- 로켓펀치
- 버프: 최대 명중 피해가 50에서 75로 증가
- 버프: 최대 벽 충돌 피해가 30에서 40으로 증가
- 2024년 3월 13일
- 파멸의 일격
-
버프: 최소 공격력이 15에서 50으로 증가
- 2024년 4월 17일
- 버프: 강화펀치 충전 도중 지진 강타나 파워 블락을 사용해도 강화 상태가 사라지지 않도록 변경
- 2024년 7월 10일
- 최선의 방어는...
- 버프: 기술로 적중한 대상 하나당 획득하는 추가 생명력의 양이 35에서 40으로 증가
- 버프: 추가 생명력 감소 대기시간이 1초에서 3초로 증가
- 2024년 11월 13일
- 로켓 펀치
- 버프: 벽 충돌에 필요한 각도가 44도에서 55도로 증가
- 파멸의 일격
- 버프: 치유량이 75에서 90으로 증가
- 버프: 궁극기 비용 8% 감소
- 2024년 12월 11일
- 지진강타
- 너프: 범위가 18미터에서 15미터로 감소
- 너프: 재사용 대기시간이 6초에서 6.5초로 증가
14. 출시 전 정보
자세한 내용은 둠피스트/출시 전 정보 문서 참고하십시오.15. 기타
- 모티브는 나이지리아의 무술인 담베이다.
- 출시 전에는 눔바니의 오버워치 박물관에 전시된 그의 건틀릿이나 시네마틱 트레일러의 브라이언 형제의 대사, 눔바니 맵에 걸려있는 역대 둠피스트의 포스터 등으로 인해 오버워치 소속의 용병으로 추측한 사람들이 대부분이었으나, 공개된 둠피스트는 많은 사람들의 예상을 깨고 오버워치와의 대척점에 있는 탈론의 수장으로 드러났다.
- PTR 서버에 출시됨과 동시에 2D 애니메이션으로 만들어진 트레일러와 한국어 더빙판이 공개되었다. 제작사는 중국회사 Wolf Smoke 스튜디오로, Kung Fu Cooking Girls라는 작품으로도 잘 알려져 있다.
- 둠피스트가 오버워치 스토리에서 차지하는 큰 비중과는 달리, 개발 초기부터 가닥이 잡혔던 캐릭터는 아니다. 크리스 멧젠이 제작진에게 가볍게 던져놓은 악당 이름 'Doomfist'에서 연상되는 건틀릿을 출시 트레일러에 별 생각 없이 집어넣었는데 엄청난 관심을 받자, 이름에서부터 천천히 개발되었다. 둠피스트 개발과정 소개 영상
- 대전 격투 게임에서 모티브를 얻은 캐릭터이다. 제작진이 어린 시절 오락실에서 즐기며 동경하던 스트리트 파이터 시리즈 등 아케이드 횡스크롤 액션게임 느낌을 살리기 위해 노력을 많이 했다고 한다. 기술을 직선적인 동선으로 구현하고 콤보 연계를 주력으로 하는 것 등이 이에 포함된다. 둠피스트가 "지진 강타", "파멸의 일격" 등의 기술명을 그대로 힘차게 외치는 것도 제작진의 각별한 오마주로 보인다. 둠피스트 개발 과정 소개 영상
- 배경 이야기에서는 오군디무가 2대 둠피스트인 '아킨지데 아데예미'를 살해하고 건틀릿을 빼앗아 스스로 3대 둠피스트가 되었다고 나와있다. 역대 둠피스트의 모습이 담긴 포스터와 폭풍의 서막 컷신에서 아데예미는 '왼팔'로 건틀릿을 사용하는 것을 볼 수 있지만 건틀릿을 개조해서 오른손 전용이 되었다고 하면 문제가 없다.
- 본명인 아칸데(Akande)는 요루바어로 장남이라는 뜻이고, 성씨인 오군디무는 요루바족의 전쟁과 금속의 신 오군(Ogun)과 잡다, 또는 보유자를 뜻하는 디무(dimu)를 합친 말이다. 풀이하면 '전쟁과 철의 신의 장남'으로 지금까지의 역사에서 후계자가 대부분 장남으로 결정된 것을 생각하면 3대 둠피스트이자 계승자라는 이명에 어울리는 이름이다.
- 헐벗은 복장, 날 것 그대로의 기합 그리고 무대포스러운 전투 방식으로 예절과 거리가 멀어 보이지만, 둠피스트는 인공 신체로 유명한 기업가의 자제라서 고등 교육을 받았고 상류층 교양에 능하다고 한다. 둠피스트의 고급스러운 면모는 본인 관련 코믹스인 '가면'과 폭풍의 서막에서 볼 수 있다.
- 의외로 SNS를 한다. 눔바니의 천재 소녀 에피가 재단에 지원을 받을 수 있도록 추천서를 써준 인물이 바로 둠피스트인데, 이때 추천서에 기록된 ID가 에피의 SNS에 댓글을 남긴 사람의 ID와 같다.
- 연출 구도, 외모 등이 SNK사 격투게임 시리즈 사무라이 스피리츠 시리즈의 나인하르트 지거와 닮았다는 의견이 있다. 물론 한쪽에만 낀 거대한 건틀릿을 강조하기 위한 자세는 한정적일 수밖에 없고, 실제로 헬보이 #나 마비노기 영웅전의 블래스터 카록도 한쪽 건틀릿이라는 특성상 유사한 동작을 연출하고 있다. 아무래도 블리자드 개발자들 본인들이 사무라이 스피리츠를 좋아한다고 밝혔던만큼 일종의 오마쥬나 패러디일 수도 있다. 또한 캡콤사의 스트리트 파이터 시리즈의 마이크 바이슨의 기술 대시 스트레이트와 대시 스윙 블로는 일부 둠피스트의 기술과 비슷하고, 타이거 어퍼컷의 모티브를 따온 것으로 추정.
- 그 외에도 묘하게 모탈 컴뱃 11의 게라스와 닮았다. 둘 다 악역에 거구의 대머리 흑인 남성이고, 헐벗은 상체 복장 차림에 평범한 인간이 절대 아니며[111], 한쪽 손에 무기를 장착하고 싸운다는 게 공통점.[112] 심지어 인게임 내에서도 한 때 메타를 풍미했던 최강의 적폐 캐릭터였다는 점까지 비슷하다.[113] 게라스가 둠피스트보다 한참 늦게 나왔으므로, 아마도 캐릭터를 디자인할 때 둠피스트에서 많은 모티브를 얻어온 것으로 추정된다.
- 다른 트레일러들과 다르게 2D 애니메이션으로 색다르게 연출된 트레일러에서는 상당히 멋지고 강력하게 등장했다. 겐지, 트레이서, 윈스턴으로 이루어진 타격팀과 교전을 벌였는데 자동차 하나를 집어던지거나 차문을 뜯어 부메랑처럼 날리고 건틀릿 주먹 일격에 겐지를 전투불가능 상태로 만들었으며, 민첩한 속도로 이리저리 움직이며 자신을 공격하는 트레이서의 공격 방향을 가만히 서서 주시하다가 순식간에 트레이서를 붙잡고 시간가속기를 잡아 뜯어내버렸다.[114] 결국 그 모습을 본 윈스턴이 분노하여 안경을 벗고 원시의 분노를 발동시킨다. 마지막에는 둘 다 주먹을 부딪히는데 결국 패배한 모양.[115]
- 의수뿐만 아니라 마우가처럼 전신이 인공 신체일 확률이 높아보인다. 트레이서의 공격을 미동도 안하며 받아낸 것도 그렇고, 온 몸에 기계화된 흔적이 남아있기 때문. 집안 자체도 인공신체에 일가견이 있는 기업이라고 하고 무술가의 길을 접은 후에는 순수한 육체에 미련을 가질 이유도 없으니 인공 신체로 몸을 강화한듯 하다.
- 강력한 주먹을 휘둘러 싸우는 것이 특징인데 재미있게도 한국판 성우 안장혁은 복싱을 배운 적이 있다. 겐지를 연기한 김혜성이 히오스 겐지를 녹음하러 블리자드코리아 스튜디오를 방문했을 때, 옆 녹음실에서 뭔가 열심히 녹음한 후 흡족한 표정으로 돌아가는 안장혁을 보며 뭘 녹음한걸까 궁금해했는데 그게 둠피스트 녹음이었다고. 겐지혜성TV 인터뷰 내용을 보면 성우 본인이 전부터 오버워치 캐릭터 녹음에 참여하고 싶은 욕심이 있었던 것 같다. 처음 안장혁은 둠피스트를 보았을 때 거친 전사와 같은 느낌으로 연기했지만 자신만의 목적과 야심을 지닌 획책가 면모를 지닌 인물로 연기해달라는 요청을 받고 그쪽으로 가닥을 잡았다고 한다.
- 평소 대사와 목소리톤은 진지함 일색인데 반해 피격음이나 낙사, 냉동, 폭사할 때의 단말마나 신음소리가 살짝 어울리지 않는다는 의견이 있었다. 궁극기 소리도 많이 깬다.[116]
- 둠피스트의 테마(배경 음악). 최초로 전용 테마곡이 나온 영웅이다.
- 블리자드 기어 해당 페이지 공식 스태츄 발매가 확정되었다. 최초의 영웅 21명이 아닌 영웅 중에는 처음이다.
- 블리자드의 게임들을 소재로 한 테마파크 전장인 블리자드 월드 관련 자체 콜라보레이션 이벤트에서는 파괴자 블랙핸드 스킨을 얻었는데, 한국판 한정으로 블랙핸드와 둠피스트는 성우가 같다.
- 처음부터 대머리인 것은 아니고, 심하게 진행된 탈모 때문에 이렇게 된 것으로 보인다. 전설 스킨의 '탈론'은 2대 둠피스트 제자 시절이라는 설정인데 이 때 보면 머리카락이 있고, 스프레이의 '감기'에도 머리카락이 있는 둠피스트를 볼 수 있다. 탈모 때문이 아니라면 몸을 인공신체로 개조한 영향일 수도 있다.
- 2018년부터 누적되어 왔던 버프들로 인해, 2019년도에는 트위치 및 유튜브 등을 통해 "둠피스트가 아나의 나노 강화제를 받으면 불법이다" 라는 밈이 퍼졌다. 뽕둠피가 불법인 이유? 이외에도 유튜브에서 뽕둠피 불법 이라고 치면 수많은 영상들이 나오고 있다.
- 공격군 시절의 둠피스트는 아무리 너프와 버프를 오간다 해도 캐릭터 특성상 '모 아니면 도'일 수밖에 없고 주먹 한방으로 대다수 공격군, 지원군이 쓰러지는, FPS의 근간을 거스르는 컨셉이었기 때문에나 커뮤니티에서는 둠피스트가 나온 이후 오버워치의 근본적인 방향성이 뒤틀리게 되었다고 말하는 유저들도 있었다. 딜탱힐 가릴 것 없이 킬을 내고 다니고, 짧은 스킬과 높은 데미지를 가짐에도 불구하고 선딜이 없는 궁극기 등 성능상으로 워낙 악명을 떨친 영웅이다 보니 '적폐', '그 주먹', '-둠-' 등 다양한 별명으로 불린 바 있다.
- 오버워치 2에서의 선택 모션은 건틀릿을 찬 손의 주먹을 쥔 뒤 플레이어 쪽을 본 후 정면을 응시한다.
- 오버워치 2 3시즌에서 원펀맨과의 콜라보로 사이타마 복장의 둠피스트 스킨이 등장했다.
- 돌격 영웅들 중 특히 원챔 플레이어가 많다. 이는 공격에서 돌격으로 넘어온 역사와 둠피스트만의 구분되는 특이한 플레이 스타일과 스킬셋 때문인데, 순위표를 보면 둠피스트 원챔이 다른 돌격 원챔보다 훨씬 많은 것을 알 수 있다.
- 이론상 폭발적인 기동력, 군중제어, 딜량을 모두 지녀 영웅 자체의 고점이 매우 높기 때문에 탱커계의 양학 영웅으로도 악명이 높다.[117] 실력 차이가 클 경우 적들이 파워블락을 다 채워주고 로켓 펀치를 다 맞아주기 때문에 혼자 적들을 쓸어담으며 학살이 가능하다. 대신 상대가 둠피스트 이해도가 높고 안 당해줄 수록 고점이 추락하기에 어정쩡한 실력으로는 제 성능을 발휘하기 힘들어서 동실력대에는 전술한 원챔과 일부 장인들이 쓰는 영웅으로 남게 된다.
15.1. 2차 창작
- 출시 초기에는 미국의 배우 테리 크루스, 그 중에서도 그가 출연한 것으로 유명한 올드 스파이스 광고와 자주 엮였었다. 테리 크루스가 둠피스트 성우를 희망한다는 정보가 영웅 공개 전 한동안 화제가 되기도 했고, 둠피스트가 테리 크루스처럼 근육질, 대머리, 흑인, 장신, 중년 남성인 점 등 외형적인 공통점과 올드 스파이스 광고처럼 매우 파워풀한 캐릭터이기 때문에 대단한 싱크로율을 보여줬기 때문이다. 보통 둠피스트의 영상에 테리 크루스의 목소리를 합성하는 식으로 둘을 엮었다.( #, #+ 스페이스 잼(노래), 옵치2) 특히나 2015년 올드 스파이스 광고의 한 장면이 둠피스트의 궁극기 파멸의 일격과 완전 똑같은 모습이라는 점이 재발굴되기도 했다. 거기에 위의 영상처럼 둠피스트 트레일러 후반에 원시의 분노를 쓰고 달려드는 윈스턴에게 초창기 올드 스파이스 광고 모델이자, 테리 크루스의 라이벌로 등장하는 아이제이아 무스타파[118]의 목소리를 삽입하여 서로 대립시키는 모습도 종종 보인다. 다만 둠피스트는 표정에서부터 야망이 넘치는 진중한 느낌의 캐릭터이다 보니 파워풀하고 요란한 흑인 느낌이 다분한 (광고 속의)테리 크루스와는 매치가 맞지 않는다. 물론 그래서 더 웃긴 것도 있다.
- 둠피스트 출시 초창기부터 있었던 짤방으로, 소스 필름메이커로 만든 패러디 영상의 썸네일이었지만 표정이나 구도가 너무나 적절한 나머지 컬트적인 인기를 끌었고, 이 때문에 둠피스트 관련 영상이라면 이 사진을 심심치 않게 볼 수 있었다. 원본 영상 해외에서는 마다가스카의 펭귄의 프라이빗이 멍때리는 짤과 비슷하여 해당 짤을 대체하거나 서로 같이 쓰였다.
- 대머리이고 주먹 하나로 모든걸 해결한다는 점에서 원펀맨의 사이타마과 엮였다. 블리자드도 이걸 의식한건지 2023년 2월, 원펀맨 콜라보 스킨을 출시했다. # 또한 오른손으로 싸운다는 점에서 사이퍼즈의 파괴왕 휴톤과 외모지상주의(웹툰)의 마태수와 비슷하다
- 어벤져스: 인피니티 워 개봉 이후에는 근육질, 장신, 대머리, 악역, 금색의 건틀릿을 사용한다는 점에서 타노스와 엮이는 경우도 있다. 심지어 인피니티 워 개봉 시즌에 맞춰 둠피스트가 슈퍼 OP로 떠오른지라 더더욱 많이 쓰이는 편이다. 인피니티 워의 엔딩에 빗대 손가락을 튕기면 힐러의 절반이 사라진다는 드립도 있다.
- 팬아트에서는 항상 무능하지만 유쾌한 이미지로 그려지는 반면 탈론 내부에서는 힘세고 듬직한 이미지 # #로 주로 그려진다. 그러면서도 다른 캐릭터들과 마찬가지로 게임 내의 모습과는 달리 깨는 모습도 자주 보인다. # # # # 갈등이 우리를 진화시킨다면서 아군끼리 싸우는 걸 보고 좋아한다든가 아예 아군끼리 이간질을 시킨다든가 하는 기행을 하기도 한다.[119] 탈론이 탈론단으로 불리는 만큼 비주기 포지션을 취하는 경우도 있다.[120]
- 다른 오버워치 캐릭터들과 엮일 때는 자리야나 라인하르트와 견주어도 손색이 없는 압도적인 괴력의 소유자라는 점이 자주 부각되는 편이다. 주로 엮이는 캐릭터는 같은 탈론 출신인 리퍼.
- 한국의 일부 커뮤니티 한정으로 흑인 대머리라는 특징 때문에 코코볼이라는 비하적인 별명을 얻었다. 레인보우 식스 시즈의 클래시도 비슷한 이유로 별명이 코코볼이다.
- 게임 내내 퍼붓는 넉백과 기절, 최상급 킬 결정력, 때릴 때마다 차는 보호막, 생존을 보장해주는 즉발 무적 궁극기 때문에 많은 커뮤니티에서 역겨운 캐릭터, 그 영웅이라는 별명이 붙게 되었다. 잘하는 둠피스트를 상대로 잘한다기 보다는 역겹다는 소리가 많이 나오며 둠피스트가 활약하면 피아 가리지 않고 헛구역질을 하는 모습을 볼 수 있다. 특히 둠피의 적 처치 대사 중 "납작해졌군."이 유독 유명해지다 못해 둠피의 역겨움의 상징이 되어버렸다.[121] 그 여파로, 둠피가 적폐 영웅으로 유명해질 즈음 등장한 시그마나, 그 다음 해에 출시된 에코의 유튜브 소개 영상의 댓글창을 보면 곧 납작해질 친구라는 드립이 꼭 한둘씩은 붙어있다.[122]
15.2. 역대 둠피스트
오버워치 시리즈의 역대 둠피스트 | ||
초대 | 2대 | 3대 |
THE SAVIOR 아다부 응구미 |
THE SCOURGE 아킨지데 아데예미 |
THE SUCCESSOR 아칸데 오군디무 |
THE SAVIOR 구원자 |
THE SCOURGE 재앙 |
THE SUCCESSOR 계승자 |
Adhabu Ngumi 아다부 응구미 |
Akinjide Adeyemi[123] 아킨지데 아데예미 |
Akande Ogundimu 아칸데 오군디무 |
1대는 전쟁 영웅이지만 2대와 3대는 범죄자여서 그들의 포스터를 만들고 건틀릿을 박물관에 전시하는 게 이상하다는 의견도 있다. 전쟁 영웅인 1대를 기리는 것이라면 이상하지 않지만, 1-2-3대로 이어지는 과정이 정상적이었던 것도 아닌데 포스터를 걸어놓을 정도냐는 것. 하지만 둠피스트 건틀릿이 전시된 계기는 윈스턴이 둠피스트와 싸워서 승리하여 감옥으로 보내고, 건틀릿을 압수하였다는 쪽으로 해석하면 자연스러워진다. 현실에도 범죄자들이 사용한 범죄 도구들을 전시해 놓은 박물관이 있다.
둠피스트 건틀릿은 1~3대가 모두 근본적으로 동일한 건틀릿이다. 이 경우 왜 둠피스트가 '계승'되는 형태인지에 대해 설명이 되며, 범죄자인 두 명 또한 자랑스레 포스터까지 만들어가면서 우대하는지도 설명이 된다.
포스터를 보면 후대로 이어질수록 무기인 건틀릿의 형태가 변한 것으로 보인다. 1대의 건틀릿은 오프닝 시네마틱에서 나온 것처럼 팔꿈치 아래까지만 감싸는 형태에서, 2대에는 팔꿈치 윗부분까지, 3대에는 어깨까지 감싸는 형태로 점점 크기가 커진 것을 볼 수 있다. 3대 둠피스트의 경우에는 오른팔이 절단되어 기계의수로 대체된 상태이므로 그에 맞게 적절히 개량되었다고 보면 적절할 것이다. 실제로 팔 색이 다른 스킨에 황금무기를 적용해보면 "무기"인 건틀릿은 팔꿈치 아래만 해당한다는 것을 알 수 있다.
역대 둠피스트들의 외모와 이름을 볼 때, 1, 3대 둠피스트는 확실히 아프리카계가 맞지만 2대는 불명이다.
[1]
오버워치 1에서는 공격군이었으나 오버워치 2에서 변경되었다.
[2]
월드 오브 워크래프트에서
블랙핸드를,
디아블로 3의 남자
부두술사를,
스타크래프트 시리즈에서
유령 요원을 맡은 성우로 둠피스트까지 맡으면서 블리자드 프랜차이즈에 모두 출연하였다.
[3]
시에라리온 혈통의 미국 배우이자 네덜란드 연극 감독이다.
[4]
경쟁전에서는 출시 1주 후인 2017년 8월 4일에 활성화되었다.
[5]
역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다.
[6]
이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.
[7]
임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁극기 게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁극기 게이지를 50% 적게 채워준다.
[8]
4발 모두 사용 후 재장전 시 총 1.93초가 소요된다.
[9]
DPS: 165, 73.3(연속 사용 시)
[10]
약 15미터 거리에서도 가느다란 몇몇 영웅 빼면 250 이하 영웅들에게 산탄이 다 맞거나 하나 정도 새어나가는 수준이다. 훈련장에선 20미터에서 쏴도 봇에게 모든 산탄이 적중하는 경우가 많다. 물론, 집탄율과는 별개로 데미지 감소가 심하고 실전에서는 이러한 집탄율이 중거리 이상에서 빛을 바라는 경우는 거의 없다.
[11]
이 시간이 지나면 우클릭을 누르고 있어도 자동으로 날아간다.
[12]
공중에서 넉백당한 적은 일정 시간 동안 경직 상태에 걸려 이동키 사용이 금지된다. 그래서 고지대에서의 체감 넉백 거리는 이보다 훨씬 긴 편이다.
[13]
오버워치의 모든 이동 기술 중 특정 위치로 즉시 이동시켜 주는 순간이동형, 즉 시메트라의 순간이동기나 솜브라의 위치변환기, 리퍼의 그림자 밟기, 키리코의 순보 등을 제외하면 속력이 두번째로 가장 빠르다. 파워 블락으로 펀치를 충전시키면 최대 66m/s까지 늘어나는데, 이때는 정말 총알과도 같아 보인다. 단순 거리에 따른 이동 시간을 고려하면 솜브라의 위치변환기가 가장 빠르다. 가장 빠른 이동기는 트레이서의 점멸로, 75m/s의 속도이다. 0.1초 지속되는 이동기이기 때문에 순간이동과 다를게 없으므로, 이를 제외하면 사실상 1위이다.
[14]
이 시간 동안 철권포, 근접 공격의 사용이 금지된다
[15]
딜러 시절 당시의 거창한 신음소리처럼 무조건 출력되는 것은 아니고, 일정 확률로 랜덤 대사가 출력되거나 그냥 충전 소리만 들린다.
[16]
혹은 미 더빙된 기합소리가 출력된다.
[17]
원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다.
[18]
실제 마이크 바이슨의 턴 펀치는 모을수록 데미지가 강해진다.
[19]
튕겨내기, 방어 매트릭스, 수호의 창 등. 단, 자리야의 방벽은 무시할 수 없다.
[20]
다만 저지 불가가 달려있는 마우가의
돌파는 맞돌진을 해도 마우가가 그냥 무시하고 지나가버린다.
[21]
별 것 아닌 것 같아도 꽤 심각한 버그인데, 자살 판정이 뜨면 낙사시킨 적의 대미지만큼 딜량도 킬 수도 늘어나지 않고, 무엇보다 궁극기 게이지가 충전되지 않는다. 특히 체력이 많은 돌격군을 낙사시켰을 때 체감되는 버그.
[22]
로드호그의 갈고리는 기절 판정이라 워크샵으로 기절을 적용해도 기절이 추가로 적용되지 않지만 로켓 펀치는 기절이 추가로 적용되는 모습으로 기절 판정이 아니라는 것을 알 수 있다.
[23]
딜러 시절의 지진 강타와는 다른 메커니즘의 경직이다. 약간이라도 공중에 떠 있는 적에게 지진 강타를 적중시키면 움직임을 순간적으로 완전히 정지시키기 때문에 이동 관련 스킬들을 끊을 수 있다. 그러나 땅에 붙어있는 적에게는 효과가 거의 발휘되지 않아 이 경직 효과를 체감하기가 힘들다. 애쉬의 충격 샷건 이동과 레킹볼의 불공 등을 살짝 끊을 수 있는 것이 이것 때문.
[24]
매직 충격파로 들리는 몬더그린이 존재한다.
[25]
오버워치 2 출시 후 몇 달이 지나도록 미더빙 상태여서 영어 음성으로 출력되었다가 2023년 5월 10일 패치로 스타워즈 이벤트와 함께 한국어 음성이 추가되었다.
[26]
사용 방식이 윈스턴의 점프팩과 유사해졌다.
[27]
사실 오버워치 2의 1차 베타 때는 적에게 3초간 30%의 슬로우를 거는 것으로 대체되었으나 추후 너프로 이것마저 삭제되었다.
[28]
예를 들어 궁극기를 사용하고 지진 강타를 위로 쓰면 아나의 수면총을 맞아도 내려오는 동안 수면 시간이 끝나서 생존이 가능하고, 이동 불능 상태 혹은 위험 상태에서에서 즉시 뒤로 빠질 수 있다. 또한 로켓 펀치는 단독 사용 시 차징 시간으로 인해 멀리 도망가거나 즉시 자리를 피하기 힘들지만 지진 강타 캔슬 후 로켓펀치를 사용하면 보다 안전하게 빠지는 것이 가능하다.
[29]
이전의 둠피스트 슈퍼점프나 대각선 펀치와도 비교 자체가 되지 않는 수준으로, 잘 사용하면 오아시스 정원에서 시작하자마자 고속 강타만으로 3초만에 거점에 도달할 수도 있다.
[30]
둠피스트 장인으로 유명한 대부분의 스트리머가 키 설정을 바꿔서 사용 중이다. ex) 아론 페이지, 김병장, GetQuakedOn, ZBRA 등
[31]
규범 표기는 '블록'이다.
[32]
경감된 피해가 100이 되었을 때 충전된다.(식으로는 0.8x=100일시 x의 값이다.) 즉 실제론 125의 피해를 받아야 로켓 펀치가 강화된다.
[33]
펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등.
[34]
이로 인해 사용 중 최대 체력이 2625(1875)에 패시브로 얻은 보호막이 최대 1000이 된것과 같은 효과를 얻는다. 또한 체력이 늘어나는 것이 아닌 받는 피해량이 줄어드는 것이라 힐 효율 역시 감소하지 않는다.
[35]
원래 피해량이 아닌 완화된 피해량 기준. 즉 적에게 받는 피해 중 80%는 파워 블락 게이지로 충전되고, 20%의 피해를 둠피스트가 받는 매커니즘이다.
[36]
트레이서의 펄스 폭탄,
에코의 점착 폭탄 등
[37]
물론 머리를 맞아도 전방 뎀감은 정상적으로 적용되기때문에 풀차징해도 60 대미지뿐이니 사실 큰 손해는 아니다.
[38]
이는 역으로 이야기하면 고개를 올려서 헤드샷 판정을 막아버리면더 딴딴해진다는 것이기도 하다.
[39]
피해량이 125를 넘는 기술이라 한 번만 맞아도 바로 채워지거나, 연사형이어도 시전자가 도중에 취소할 수 없어 피해를 고스란히 주어야 하는 경우.
[40]
단, 피해 감소량이 80%로 200의 피해를 받게 되므로 체력이 200보다 적다면 피해야 한다.
[41]
피해를 감쇄해도 DPS가 워낙 높으므로 파워 블락만 채우고 넉백을 이용해 달아나야 한다. 구석에 몰렸다면 궁극기 말곤 사실상 탈출 불가. 덤으로 티가 나게 막으면 갈고리로 방어풀어버리고 앞으로 끌고와서 돼재앙 날린다.
[42]
다만 딜량이 무지막지하고 화상도 붙기에 파워 블락을 채우고 신속하게 빠져야한다.
[43]
강습모드의 경우 흉악한 딜링으로 인해 살짝만 긁혀도 바로 찬다. 포격 역시 최대 데미지가 250이기에 그냥 가만히 서서 맞아주기만 해도 한 번에 찬다.
[44]
단 밥은 애쉬가 사격하는 적을 우선해서 쏘니 애쉬유저가 둠피말고 다른적을 노리면 무용지물이된다.
[45]
준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다.
참고
[46]
궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 9초가 걸린다.
[47]
치유 효과와는 다르게 시전 시간, 착지 시간 중에도 적용된다.
[48]
정식 출시 전 PTR에서 음성이 한번 변경되었다. 잠수함 패치로 보이스가 좀 더 우렁차고 살벌해졌다.
[49]
평소에 둠피스트의 목소리 톤과는 정반대인 장난스러운 톤이다.
[50]
이 때문에 로켓 펀치의 재사용 대기시간도 초기화되지만, 로켓 펀치 자체의 쿨타임이 짧고, 쿨타임 가속 효과 때문에 체감하기 어렵다.
[51]
떨어지는 속도가 워낙 빨라서 크게 의미는 없다.
[중국]
지진강타: 裂地重拳(렬지중권) 어퍼컷 : 上勾重拳(상구중권) 로켓펀치: 火箭重拳(화전(화전은 미사일을 의미한다.)중권) 파멸의 일격 : 毁天灭地(훼천멸지)
[53]
탱커도 아니고 딜러가 즉발 무적 궁극기를 지녔다는 점은 엄청난 메리트였다. 거기다 무적 상태로 내리꽂는 광역딜도 상당해 물몸 뚜벅이 영웅들에겐 공포나 다름없었다. 넣을 딜 다 넣고 즉발 무적으로 살아가며, 오히려 또 킬을 올리는 그 당시 둠피의 역겨움에 대다수 사람들이 파멸의 일격을
좆멸의
씹격이라 불렀다.
[54]
아예 삭제된 것은 아니고 플레이어의 이동에 영향이 없을 정도로 넉백이 감소된 것이다. 물론 삭제된 것과 다를건 없다.
[55]
지면에 내리찍는 것과 동시에 지진 강타를 사용하면 CC기를 먹어도 관성에 의해 날아가기에 생존에 도움이 될 수 있다.
[56]
이는 뒤집어서 말하면 일정수준의 이상의 딜량은 나오게 맞춰준다는 뜻도 된다. 약하면 그냥 적군이 무시할테니까.
[57]
치고 빠지면서 cc기 빼는 것을 유도하는 것. cc기가 빠지면 정면에서 대놓고 로켓펀치로 밀어도 걱정이 없다. 대부분의 CC기는 쿨타임이 길지만(예:수면총 12초) 로켓펀치는 4초 밖에 안되니 심리전 성공시 이득이 매우 크다.
[58]
적의 사이드로 지진강타를 이동하면서 벽꿍을 유도하는 것.
[59]
레킹볼은 정면으로 들이받으면서 진형을 붕괴시키지만 둠피는 사이드로 들이받으면서 진형붕괴를 시킨다고 이해하면 편하다.
[60]
물론 둠피스트로. 극복 못할 카운터 영움이 여럿이면 다른 탱커로 바꾸는것이 답이다.
[61]
오리사 투창, 시그마 강착같이 순간 데미지가 높거나 적의 스킬을 캔슬하는 스킬은 있지만 오리사의 투창은 단일기에 명중률이 낮고 강착은 직격하는 게 아니면 기절하지 않으므로 파괴력으로는 강화된 로켓펀치에 미치지 못한다.
[62]
이건 잡기술 없이 순수하게 스킬만 가지고 이동했을 경우이고, 슈퍼점프 등의 잡기술을 사용할 경우 이동기 2개만으로 3~4초만에 거점에 충분히 도달 가능하다.
[63]
특히 솜브라와 아나
[64]
그나마 윈스턴, 레킹볼, 라마트라는 이전부터 둠피스트가 좀 더 유리하다는 평가가 지배적이였고, 오리사, 로드호그, 마우가는 둠피스트의 스킬을 전부 틀어막기 쉬워 불리하긴 하지만 앞의 세 탱커들도 둠피스트 특유의 운영 방식 때문에 대처하기 쉬운 거지, 잡기 좋은 수준까지는 아니라 일방적으로 유리한 상성으로만 보기 어렵고, 뒤의 세 탱커들 모두 둠피스트랑 자주 쓰이는 힐러인 아나&젠야타에게 카운터 당하기 쉬워서 어느정도 대처가 가능한 편이다.
[65]
CC기에 대한 저항력이 전무, 정면만 방어가능해서 후방의 적들이 사방에서 쳐버리면 잘 죽음, 포커싱을 하면 상대 힐러의 지원이 없으면 충분히 녹일수 있는 파워블락의 애매한 데미지 저항력, 도주 가능한 지진 강타의 쿨타임이 지나치게 김 CC기에 대한 저항력이 있거나 폭딜에 대한 높은 데미지 감소나 매우 채우기 쉬운 강화펀치 셋중 하나는 있어야메리트가 있는 스킬이지만 세 메리트 모두 없다.
[66]
벽꿍을해야 킬을 기대할 수 있는 로켓펀치(강펀포함), CC기에 대한 방어력이 전무함, 방어 기능이 정면에서만 유효함.
[67]
일반펀치는 스턴증가, 강화펀치는 감소
[68]
지진강타 → 로켓펀치 도주에만 안낚이고 트레상대하듯 신중하게 CC기를 넣으면 제압이 가능하다.
[69]
CC기로 블락을 끊는 오리사와 시그마도 정면싸움일때나 성립되는 것이지 둠피스트가 측후방을 치는 플레이를 위주로하면 막는덴 한계가 있다.
[70]
높은 픽률, 높은 승률 = op
높은 픽률, 낮은 승률 = 높은 범용성
낮은 픽률, 높은 승률 = 특정 상황에서 강함
낮은 픽률, 낮은 승률 = 약캐 [71] 로드호그의 갈고리콤보, 라인하르트의 대지분쇄 중심부 피격과 돌진, 시그마의 강착+평타, 둠피스트의 파멸의일격 중심부 피격과 강화펀치+철권포 등이 있었다. [72] 라인과 둠피의 원콤기가 남아있는 이유는 실패하면 적진 한복판에서 궁게이지 행이라는 큰 리스크가 있기 때문이다. [73] 윈스턴의 기본공격, 아나의 생체 수류탄등 [74] 파워블락 캔슬 딜레이 추가, 자력 수류탄 리워크, 포탑의 데미지 너프로 인해서 더 이상 포탑만으로 로켓펀치를 강화할 수 없음 등 [75] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄, A-36 전술 수류탄, 태양 작렬 [76] 1시즌의 리퍼를 생각하면 된다. 성능은 안좋지만 메타수혜를 잘받은 케이스+탱커 유저들이 많이 접음으로서 둠피유저들이 특히 더 잘 보여서 둠피스트가 많이 나오는 것처럼 보이기도 한다. 어쨌든 상당한 메타수혜를 받은건 맞다. [77] 이는 킬결정력이 떨어져서 무리하는 플레이어가 많은 이유도 있다. 아무리 어그로를 끌어도 딜러들이 못먹으니 그나마 딜탱에 가까운 자리야 둠피등으로 몰리는 사유가 된다. [78] 로드호그는 그냥 없는 캐릭수준이니 제외(...). [79] 다만 뼈 아픈 너프임에도 둠피스트가 지속적으로 쓰이는건 절대로 둠피스트가 좋아서가 아니라 다른 탱커들이 너무 수동적이고 답답해서 그나마 나은 둠피스트가 쓰일 뿐인 상황이다. 이는 똑같이 메타를 이룬 시그마, 자리야 또한 마찬가지. [80] 자유 대전에선 300에서 375로 증가했다. [81] 다만 수면총, 돌진의 경우는 체력이 올라도 확킬이 날 수도 있어서 아직도 위험하다. [82] 영상에서만 발견된 버그만 총 25개로 이중 몇개는 버그픽스로 즉시 수정되었지만 둠피스트의 경우 발견된 버그가 너무 많아 아직도 수정 되지않은 버그가 잔뜩 있다. [83] 시그마는 벤처의 등장으로 돌진 조합이 다시 강세가 되어 상황을 많이 타게 되었고 로드호그는 딜러들의 치감 패시브가 다시 20%로 롤백되고 돌진조합과 궁합이 좋은 힐러인 아나, 젠야타도 자주 나오게 되어 중거리 포킹과 암살 성능을 제외하면 걸어다니는 샌드백 신세가 되기 십상이다. [84] 자리야와 오리사가 둠피스트의 카운터 노릇을 하던 이유는 둠피의 핵심인 파워블락과 강화펀치를 완전히 무력화시킬수 있는 스킬셋 때문이지, 고화력은 둠피스트에게 크게 방해되는 요소가 아니다. [85] 물론 둠피스트 외에도 벤처, 로드호그, 시그마 등 원콤 영웅들도 간접 상향을 받아서 콤보 영웅들의 입지 자체가 크게 올랐다. [86] 물론 이 리워크로 솜브라가 둠피스트의 카운터 역할을 못하게 된건 아니다. 해킹의 기본 메커니즘 자체가 둠피스트의 카운터로 설계되어있다보니 이 리워크로 상성이 뒤집히지는 않았다. [87] 솜브라가 나와도 더이상 무한 은신이 아니다보니 정면싸움에선 싸워볼만해졌다. [88] 솜브라의 리워크 이후로는 둠피스트의 카운터 역할로 솜브라보다는 오리사, 캐서디등을 꺼내오는 경우가 늘었다. [89] 강화펀치로 벽에 박힐경우 탱커나 바스티온도 죽지만 않을뿐 체력이 거의 반피정도 깎이기에 단번에 불리해질수도 있다. [90] 둠피스트의 최악의 카운터인 솜브라,캐서디마저도 강화펀치를 재대로 맞으면 얄짤없이 죽을수도 있다. [91] 특히 솜브라와 아나 [92] 다만 둠피스트는 기동성이 좋은지라 먼저 써도 상대의 파멸의 일격 피할 기동성은 충분하고 파멸의 일격이 유틸성은 많이 좋아졌지만 공격성은 많이 너프되었기 때문에 상대보다 무조건 나중에 쓸 필요는 없다. 상황봐서 상대보다 먼저 써야 할거 같아도 써야 할 상황이면 쓰자. [93] 그나마 윈스턴리나 레킹볼에 비하면 은근 할만한 편이다, 둠피스트의 우클릭 펀치의 존재도 있지만 주로 조합되는 힐러 상성에서도 영향을 미치기 때문. 둠피스트는 로드호그와 마우가 같은 탱커들을 그대로 잡을 수 있는 힐러 조합인 젠야타&아나 조합이랑 극강의 시너지를 이루는 반면 윈스턴은 아나와 조합이 뛰어나지만 젠야타와 조합이 기본적으로 애매하고, 레킹볼 역시 젠야타와 조합이 뛰어나지만 아나와 조합 시 레킹볼 자신은 다른 아군들과 달리 아나의 보조를 거의 받을 수 없기 때문. [94] 거기에 자리야 단독으로 정면에서 싸울리는 없으니 상대 후방의 지원사격으로 파워 블락이 빠지면 케어가 정말 잘들어오지 않는 이상 무조건 죽는다고 보면된다. [95] 최악의 경우는 둠피스트 혼자 다이브하는 조합인경우, 둠피스트 혼자 온갖 CC기를 다 맞고 죽을 확률이 높다. 팀 딜러조합도 상성에 미치는 것이다. 반대로 이야기하면 솜브라를 최대한 무리하게 만들도록 유인하는 방법이 좋다. 라는것. [96] 아군과 합류중인데 혼자서 암살하러오는 솜브라는 본인이 죽을 가능성이 높다. [97] 로켓펀치로 밀어서 빼낼순있다. 이경우 벽꿍은 포기해야 되지만. [98] 특히 파워 블락으로 한 턴 버티는 게 핵심인 둠피스트인데 블락을 사용하면 사실상 '나 수면시켜주세요' 하고 광고하는 꼴이 되다 보니 이 상성이 더더욱 두드러진다. [99] 겐지가 질풍참을 쓱 긋고 가는 식으로 선진입을 하고, 겐지에게 어그로 끌렸을때. 그다음 지진강타 평평근(50+50+55+55+30) 으로 240데미지가 가능하기 때문. 반응속도 0.5초 수면선딜 0.3초로 계산 시, 평평시 총 0.66초이다. 평평근이여도 0.7초 이내에 가능. 저것도 불안하면 둠피 입장에서는 펀치로 수면총을 캔슬시킨 후, 평평근 넣고, 아나가 죽어버리면 파워블락을 캔슬시킬 수 있는 힐러진은 없으므로... 블락으로 버티면 된다. 혹은 둠피가 지진강타 평평을 맞추고 도망간 후, 250-(50+55+55)= 90 남은걸 겐지가 맡아주는 식으로 말이다. [100] 로켓 펀치로 추락사시키려고 오래 모아서 사용했는데 방울의 무적시간으로 피해버리면 통과해버린 둠피스트가 역으로 추락사 할수도 있다. [101] 애초에 둠피스트가 오버워치 1 시절에 딜러 영웅으로 설계된만큼, 시그마 같이 돌진 조합에서의 사용이 거의 불가능한 경우가 아니면, 다른 돌진 조합 주축의 탱커 영웅들에 비해서 다른 탱커 영웅들과 시너지가 유독 좋은 점도 한 몫 한다. [102] 낙사를 제외한 모든 공격을 막는 절대방어인 자리야의 입자방벽 제외. [103] 나노 강화제 투여시 지진강타 75, 일반 로켓펀치가 172.5가되고 강화펀치가 무려 258 이되기에 강화펀치를 여러명이 제대로 벽꿍까지 들어가버리면 순간 탱커와 피250이상을 제외한 딜힐러들이 동시에 즉사해버린다. [104] 거기다가 둠피스트의 카운터로 분류되는 탱커 영웅들이 오리사, 로드호그, 마우가 이 세 명인데, 이 셋 모두 젠야타의 부조화 구슬과 초월의 폭힐에 매우 약하다. [105] 교전 장소가 좁은 관재센터, 교전 장소에 낙사구역이 많은 정원과 야시장 [106] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다. [107] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다. [108] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다. [109] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등. [110] 단, 먼저 등장한 아테나와 오리사는 흑인은 아니지만 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우도 고국이 브라질임을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역 멕시코의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 즉 히스페닉 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국, 그중 드라비다인이어서 피부색이 어두울 뿐이지 유전학적으론 완전히 달라 흑인이라 분류하긴 어려우며, 아프리카 출신인 파라와 아나는 아랍계인 이집트인이므로 흑인이 아니다. [111] 둠피스트는 인공 신체를 이식받은 개조인간이고, 게라스는 불사신이라서 어떤 부상을 당하더라도 죽지 않고 다시 되살아난다. [112] 둠피스트는 상시 달고 다니는 의수지만, 게라스는 모래를 뭉쳐서 만든 바윗덩이이고 페이탈 블로우 같은 특정 기술을 시전할 때만 바로 만들어서 사용한다. [113] 둠피스트는 현재 밸런스 패치를 겪으면서 완전히 퇴물이 되었지만, 게라스는 너프를 먹은 지금도 상위 티어권에 매겨질 정도로 아직 건재하다. [114] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없는 그야말로 형체 자체가 유령처럼 되어버린다. [115] 인게임과는 달리 공식 동영상에서 나온 원시의 분노는 인게임 최악의 하드카운터 리퍼를 도망치게 만들 정도로 매우 강하게 묘사된다. [116] "파아아 며레 이일 겨어억-!!", 영어는 간결하게 "미티어 스트라이크!"이라고 한다. [117] 딜러중에는 트레이서, 위도우메이커가 있고 힐러 중에서는 바티스트나 일리아리 등이 대표적이다. [118] 바로 위의 파멸의 일격과 비슷한 장면에 나오는 모델. [119] 실제 스토리에서도 탈론도 결국 이익추구 집단이라 서로 내부 암투중이다. 둠피스트가 감옥에서 탈옥한 이후 반대 세력 내부 숙청중이지만 반대파가 전부 사라진건 아니다. [120] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들었으나 탈론의 수장 중에서도 둠피스트가 1인자인 것으로 추정되기에 다시 이런 기믹이 늘어날 수 있을것으로 보인다. [121] 과거 한조 리메이크 전까지 그의 픽 대사 "한조, 대기 중."이 트롤의 대명사로 쓰였던 것과 비슷하다. [122] 한편 에코는 테스트 서버 공개 직후 둠피스트를 뛰어넘는 사기적인 성능 때문에 새로운 적폐로 떠오르고 있었다. 지금은 너프 많이먹었지만. [123] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다.
높은 픽률, 높은 승률 = op
높은 픽률, 낮은 승률 = 높은 범용성
낮은 픽률, 높은 승률 = 특정 상황에서 강함
낮은 픽률, 낮은 승률 = 약캐 [71] 로드호그의 갈고리콤보, 라인하르트의 대지분쇄 중심부 피격과 돌진, 시그마의 강착+평타, 둠피스트의 파멸의일격 중심부 피격과 강화펀치+철권포 등이 있었다. [72] 라인과 둠피의 원콤기가 남아있는 이유는 실패하면 적진 한복판에서 궁게이지 행이라는 큰 리스크가 있기 때문이다. [73] 윈스턴의 기본공격, 아나의 생체 수류탄등 [74] 파워블락 캔슬 딜레이 추가, 자력 수류탄 리워크, 포탑의 데미지 너프로 인해서 더 이상 포탑만으로 로켓펀치를 강화할 수 없음 등 [75] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄, A-36 전술 수류탄, 태양 작렬 [76] 1시즌의 리퍼를 생각하면 된다. 성능은 안좋지만 메타수혜를 잘받은 케이스+탱커 유저들이 많이 접음으로서 둠피유저들이 특히 더 잘 보여서 둠피스트가 많이 나오는 것처럼 보이기도 한다. 어쨌든 상당한 메타수혜를 받은건 맞다. [77] 이는 킬결정력이 떨어져서 무리하는 플레이어가 많은 이유도 있다. 아무리 어그로를 끌어도 딜러들이 못먹으니 그나마 딜탱에 가까운 자리야 둠피등으로 몰리는 사유가 된다. [78] 로드호그는 그냥 없는 캐릭수준이니 제외(...). [79] 다만 뼈 아픈 너프임에도 둠피스트가 지속적으로 쓰이는건 절대로 둠피스트가 좋아서가 아니라 다른 탱커들이 너무 수동적이고 답답해서 그나마 나은 둠피스트가 쓰일 뿐인 상황이다. 이는 똑같이 메타를 이룬 시그마, 자리야 또한 마찬가지. [80] 자유 대전에선 300에서 375로 증가했다. [81] 다만 수면총, 돌진의 경우는 체력이 올라도 확킬이 날 수도 있어서 아직도 위험하다. [82] 영상에서만 발견된 버그만 총 25개로 이중 몇개는 버그픽스로 즉시 수정되었지만 둠피스트의 경우 발견된 버그가 너무 많아 아직도 수정 되지않은 버그가 잔뜩 있다. [83] 시그마는 벤처의 등장으로 돌진 조합이 다시 강세가 되어 상황을 많이 타게 되었고 로드호그는 딜러들의 치감 패시브가 다시 20%로 롤백되고 돌진조합과 궁합이 좋은 힐러인 아나, 젠야타도 자주 나오게 되어 중거리 포킹과 암살 성능을 제외하면 걸어다니는 샌드백 신세가 되기 십상이다. [84] 자리야와 오리사가 둠피스트의 카운터 노릇을 하던 이유는 둠피의 핵심인 파워블락과 강화펀치를 완전히 무력화시킬수 있는 스킬셋 때문이지, 고화력은 둠피스트에게 크게 방해되는 요소가 아니다. [85] 물론 둠피스트 외에도 벤처, 로드호그, 시그마 등 원콤 영웅들도 간접 상향을 받아서 콤보 영웅들의 입지 자체가 크게 올랐다. [86] 물론 이 리워크로 솜브라가 둠피스트의 카운터 역할을 못하게 된건 아니다. 해킹의 기본 메커니즘 자체가 둠피스트의 카운터로 설계되어있다보니 이 리워크로 상성이 뒤집히지는 않았다. [87] 솜브라가 나와도 더이상 무한 은신이 아니다보니 정면싸움에선 싸워볼만해졌다. [88] 솜브라의 리워크 이후로는 둠피스트의 카운터 역할로 솜브라보다는 오리사, 캐서디등을 꺼내오는 경우가 늘었다. [89] 강화펀치로 벽에 박힐경우 탱커나 바스티온도 죽지만 않을뿐 체력이 거의 반피정도 깎이기에 단번에 불리해질수도 있다. [90] 둠피스트의 최악의 카운터인 솜브라,캐서디마저도 강화펀치를 재대로 맞으면 얄짤없이 죽을수도 있다. [91] 특히 솜브라와 아나 [92] 다만 둠피스트는 기동성이 좋은지라 먼저 써도 상대의 파멸의 일격 피할 기동성은 충분하고 파멸의 일격이 유틸성은 많이 좋아졌지만 공격성은 많이 너프되었기 때문에 상대보다 무조건 나중에 쓸 필요는 없다. 상황봐서 상대보다 먼저 써야 할거 같아도 써야 할 상황이면 쓰자. [93] 그나마 윈스턴리나 레킹볼에 비하면 은근 할만한 편이다, 둠피스트의 우클릭 펀치의 존재도 있지만 주로 조합되는 힐러 상성에서도 영향을 미치기 때문. 둠피스트는 로드호그와 마우가 같은 탱커들을 그대로 잡을 수 있는 힐러 조합인 젠야타&아나 조합이랑 극강의 시너지를 이루는 반면 윈스턴은 아나와 조합이 뛰어나지만 젠야타와 조합이 기본적으로 애매하고, 레킹볼 역시 젠야타와 조합이 뛰어나지만 아나와 조합 시 레킹볼 자신은 다른 아군들과 달리 아나의 보조를 거의 받을 수 없기 때문. [94] 거기에 자리야 단독으로 정면에서 싸울리는 없으니 상대 후방의 지원사격으로 파워 블락이 빠지면 케어가 정말 잘들어오지 않는 이상 무조건 죽는다고 보면된다. [95] 최악의 경우는 둠피스트 혼자 다이브하는 조합인경우, 둠피스트 혼자 온갖 CC기를 다 맞고 죽을 확률이 높다. 팀 딜러조합도 상성에 미치는 것이다. 반대로 이야기하면 솜브라를 최대한 무리하게 만들도록 유인하는 방법이 좋다. 라는것. [96] 아군과 합류중인데 혼자서 암살하러오는 솜브라는 본인이 죽을 가능성이 높다. [97] 로켓펀치로 밀어서 빼낼순있다. 이경우 벽꿍은 포기해야 되지만. [98] 특히 파워 블락으로 한 턴 버티는 게 핵심인 둠피스트인데 블락을 사용하면 사실상 '나 수면시켜주세요' 하고 광고하는 꼴이 되다 보니 이 상성이 더더욱 두드러진다. [99] 겐지가 질풍참을 쓱 긋고 가는 식으로 선진입을 하고, 겐지에게 어그로 끌렸을때. 그다음 지진강타 평평근(50+50+55+55+30) 으로 240데미지가 가능하기 때문. 반응속도 0.5초 수면선딜 0.3초로 계산 시, 평평시 총 0.66초이다. 평평근이여도 0.7초 이내에 가능. 저것도 불안하면 둠피 입장에서는 펀치로 수면총을 캔슬시킨 후, 평평근 넣고, 아나가 죽어버리면 파워블락을 캔슬시킬 수 있는 힐러진은 없으므로... 블락으로 버티면 된다. 혹은 둠피가 지진강타 평평을 맞추고 도망간 후, 250-(50+55+55)= 90 남은걸 겐지가 맡아주는 식으로 말이다. [100] 로켓 펀치로 추락사시키려고 오래 모아서 사용했는데 방울의 무적시간으로 피해버리면 통과해버린 둠피스트가 역으로 추락사 할수도 있다. [101] 애초에 둠피스트가 오버워치 1 시절에 딜러 영웅으로 설계된만큼, 시그마 같이 돌진 조합에서의 사용이 거의 불가능한 경우가 아니면, 다른 돌진 조합 주축의 탱커 영웅들에 비해서 다른 탱커 영웅들과 시너지가 유독 좋은 점도 한 몫 한다. [102] 낙사를 제외한 모든 공격을 막는 절대방어인 자리야의 입자방벽 제외. [103] 나노 강화제 투여시 지진강타 75, 일반 로켓펀치가 172.5가되고 강화펀치가 무려 258 이되기에 강화펀치를 여러명이 제대로 벽꿍까지 들어가버리면 순간 탱커와 피250이상을 제외한 딜힐러들이 동시에 즉사해버린다. [104] 거기다가 둠피스트의 카운터로 분류되는 탱커 영웅들이 오리사, 로드호그, 마우가 이 세 명인데, 이 셋 모두 젠야타의 부조화 구슬과 초월의 폭힐에 매우 약하다. [105] 교전 장소가 좁은 관재센터, 교전 장소에 낙사구역이 많은 정원과 야시장 [106] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다. [107] 원래 리메이크 직후 베타 때부터 적용된 내역이었으나 개발진이 깜빡했는지 따로 언급되지 않았고, 이후 2022년 12월 7일 패치노트에 따로 적어놓았다. [108] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다. [109] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등. [110] 단, 먼저 등장한 아테나와 오리사는 흑인은 아니지만 영어판 AI 음성이 두드러지는 아프리카계 흑인 억양이다. 그 외에 리퍼는 흑인이 아닌 히스패닉이며, 루시우도 고국이 브라질임을 고려하면 혼혈인 물라토나 삼보로 추정되며 정확한 인종을 특정하기 어렵다. 솜브라는 출신 지역 멕시코의 특성상 어두운 피부색을 가졌을 뿐이지 흑인과는 전혀 관련이 없는 메스티소 즉 히스페닉 계열이다. 시메트라 또한 솜브라와 마찬가지로 출신국, 그중 드라비다인이어서 피부색이 어두울 뿐이지 유전학적으론 완전히 달라 흑인이라 분류하긴 어려우며, 아프리카 출신인 파라와 아나는 아랍계인 이집트인이므로 흑인이 아니다. [111] 둠피스트는 인공 신체를 이식받은 개조인간이고, 게라스는 불사신이라서 어떤 부상을 당하더라도 죽지 않고 다시 되살아난다. [112] 둠피스트는 상시 달고 다니는 의수지만, 게라스는 모래를 뭉쳐서 만든 바윗덩이이고 페이탈 블로우 같은 특정 기술을 시전할 때만 바로 만들어서 사용한다. [113] 둠피스트는 현재 밸런스 패치를 겪으면서 완전히 퇴물이 되었지만, 게라스는 너프를 먹은 지금도 상위 티어권에 매겨질 정도로 아직 건재하다. [114] 트레이서는 시간 가속기가 없으면 특정 시간대에 자신을 고정시킬 수 없는 그야말로 형체 자체가 유령처럼 되어버린다. [115] 인게임과는 달리 공식 동영상에서 나온 원시의 분노는 인게임 최악의 하드카운터 리퍼를 도망치게 만들 정도로 매우 강하게 묘사된다. [116] "파아아 며레 이일 겨어억-!!", 영어는 간결하게 "미티어 스트라이크!"이라고 한다. [117] 딜러중에는 트레이서, 위도우메이커가 있고 힐러 중에서는 바티스트나 일리아리 등이 대표적이다. [118] 바로 위의 파멸의 일격과 비슷한 장면에 나오는 모델. [119] 실제 스토리에서도 탈론도 결국 이익추구 집단이라 서로 내부 암투중이다. 둠피스트가 감옥에서 탈옥한 이후 반대 세력 내부 숙청중이지만 반대파가 전부 사라진건 아니다. [120] 리퍼가 둠피스트와 같은 탈론의 수장 중 한 명이라는 것이 공개되고 이런 형식의 기믹은 다소 줄어들었으나 탈론의 수장 중에서도 둠피스트가 1인자인 것으로 추정되기에 다시 이런 기믹이 늘어날 수 있을것으로 보인다. [121] 과거 한조 리메이크 전까지 그의 픽 대사 "한조, 대기 중."이 트롤의 대명사로 쓰였던 것과 비슷하다. [122] 한편 에코는 테스트 서버 공개 직후 둠피스트를 뛰어넘는 사기적인 성능 때문에 새로운 적폐로 떠오르고 있었다. 지금은 너프 많이먹었지만. [123] 초기에는 'Akinjide Ngumi'(돌아온 주먹)이었다.