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1. 개요
Nexus Blitz
돌격 넥서스에 오신 것을 환영합니다!
약칭 '돌넥'. 2018년 8월 16일부터 테스트 겸 출시한 특별 모드이다. 삭제된 아이템들의 복귀와
다른 경쟁 게임들을 연상케하는 이벤트 게임이라는 새로운 요소가 있는 맵.2020년 6월 26일 공식페이지 개발자 블로그에 여름 이벤트 기간에 돌격! 넥서스를 특별 게임 모드로 낸다고 함과 동시에 영구 게임 모드로 낸다는 계획은 취소하고 URF 모드나 단일 모드와 같은 모드로 낸다고 한다. 동시에 맵도 아이오니아의 사원으로 변경되었다.
아나운서는 협곡과 같은 김상현 성우이다.[1]
2. 상세
2.1. 맵 구성
오랫동안 잊힌 아이오니아 사원으로 모험을 떠나 엄청난 도전을 완수하며 상대의 넥서스를 파괴하십시오. 빠르게 승리하지 못한다면 넥서스가 나설 것입니다!
반원에 가까운 좌우대칭형 맵이다. 서쪽과 동쪽 각 진영의 넥서스부터 시작해 2개의 쌍둥이 포탑, 1개의 억제기가 있으며, 억제기에서부터 곧게 뻗은 미드 라인과 아래쪽으로 크게 돌아가는 바텀 라인이 있고 각 라인마다 포탑이 1개씩 있다. 그리고 각 진영 위쪽으로는 아군만 지나다닐 수 있는 관문과 아군 정글을 지키는 무적 포탑이 있다.[2] 또한 양쪽 진영에 대포가 2개씩 있는데 늑대 옆에 있는 대포는 바위게 옆으로, 바텀 포탑 옆에 있는 대포는 칼날부리 앞으로 자동으로 이동시켜준다.
정글은 위, 아래로 나뉘어져 있다. 정글 몬스터는 소환사의 협곡과 이름과 생김새는 같지만 능력치가 상당히 높아서 사냥 시 주의해야 한다. 이것이 정글 포지션을 두 명 두는 이유이기도 하다. 그 대신에 그만큼 보상도 높고 같이 잡은 팀원과 나눠 받는다. 반면 정글 식물은 소환사의 협곡과 위치만 다를 뿐 효과는 같다.
- 협곡 바위 게: 푸른 파수꾼 주변을 배회하며, 체력이 매우 높다. 처치하면 미드 라인 아래쪽에 시야와 속도 버프 성소를 제공한다.
- 푸른 파수꾼, 붉은 덩굴정령: 팀원 둘이 효과를 받는다.
- 협곡의 전령: 처치하면 내셔 남작을 잡았을 때처럼 팀 전원에게 미니언 강화 오오라 버프가 생긴다.
-
정글 수호자 : 양쪽 정글 돌거북과 늑대 사이에 상대편 챔피언이 아군 정글로 들어오면 공격한다.
공격력이 상당히 강하고 넉백기도 가지고 있으니 카정은 불가능하다. 물론 무적은 아니라서 템이 나오고 팀이 유리하면 충분히 잡는다.[3]
아래의 맵은 2018시즌 테스트 버전의 맵. 소환사의 협곡 테마로, 테스트 용도이기 때문인지 텍스처가 투박한 느낌이 든다.
2.2. 시스템 및 밸런스
시스템- 5:5 대전이며, 각 팀은 3명의 공격로 챔피언과 2명의 정글러로 이루어진다.
- 정글러는 강타 소환사 주문이 고정되며, 공격로 챔피언은 강타를 선택할 수 없다.[4] 정글 시작 아이템의 업그레이드에 필요한 간식이 2단계: 10개, 3단계: 20개로 줄어들고 정글 동료가 완전히 성장한 이후에는 더 이상 추가 간식을 획득하지 않는다.
- 소환사 주문: 순간이동을 선택할 수 없다.
- 귀환 집중 시간이 4.5초[5]로 조정되어있다.
챔피언 밸런스 효과
- [ 펼치기 · 접기 ]
- || 챔피언 || 가하는 피해량 || 받는 피해량 || 기타 ||
나서스 -5% Q - 얻는 스택이 2배로 증가 누누와 윌럼프 +10% -10% 스킬 가속 +20 렉사이 +5% -5% 니달리 +5% -10% 회복량 및 보호막량 +10% 르블랑 -10% 스킬 가속 +20 리븐 +5% 마오카이 -5% +5% 회복량 및 보호막량 -5% 모르가나 -5% 모데카이저 이벤트 시작 시 궁극기가 즉시 종료됨 바드 -10% 패시브 고대의 종 생성률 증가, 30초에 처음으로 생성되며 20초마다 추가로 2개 생성됨 베이가 Q - 미니언 처치 시 얻는 주문력 2로 증가 벨베스 R - 적의 정글 수호자에게서 특별한 공허 산호 획득 가능 브랜드 -10% +8% 불리츠크랭크 +5% 사이온 +5% W - 얻는 체력이 2배로 증가 세라핀 -5% 회복량 및 보호막량 -10% 세트 -5% 소나 -5% 회복량 및 보호막량 -10% 쉬바나 패시브: 근처의 아군이 정글 몬스터를 처치할 때마다 방어력 +2, 마법 저항력 +2, 분노 재생량 +0.05 스웨인 -5% +5% 시비르 -5% +5% 신지드 -5% 쓰레쉬 스킬 가속 +20
패시브 - 영혼을 2개씩 획득아이번 패시브 - 사용 불가 아칼리 -10% 스킬 가속 +20 아크샨 W - 배틀 로열, 우르프 죽음의 결전, 격투장에서 아군 부활 시 사망한 장소에서 최대 체력의 30%로 부활 이블린 -10% 스킬 가속 +20 자이라 -5% +8% 직스 -5% 스킬 가속 -10 카밀 -5% 케일 -10% +5% 코그모 -10% +5% 코르키 +5% 킨드레드 패시브: 챔피언 처치 시 얻는 표식 중첩 2로 증가 탈론 E - 각 지형 쿨타임이 80/67.5/55/42.5/30초로 감소 탈리야 -5% 스킬 가속 -10 티모 -10% +5% 파이크 +5% 헤카림 -5%
룬
지배
- 감전: 재사용 대기시간이 25~20초에서 20~15초로 감소.
- 포식자: 재사용 대기시간이 150~100초에서 100~80초로 감소.
- 어둠의 수확: 기본 피해량이 20~60에서 15~55로 감소, 스택당 추가 피해가 5에서 2로 감소.
- 피의 맛: 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소.
- 유령 포로: 재사용 대기시간이 40초에서 25초로 감소.
마법
- 폭풍의 결집: 매 4분 30초마다 적용.
- 깨달음: 적용 레벨이 8.
결의
- 착취의 손아귀: 발동 시 체력 15 증가(원거리 챔피언은 9).
- 철거: 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소.
- 사전 준비: 6분에 적용.
- 과잉성장: 8마리당 체력 증가량이 5로 늘어나며 최대 체력 3.5% 증가 효과도 80마리만 흡수하면 발동.
영감
- 마법의 신발: 6분에 획득.
- 완벽한 타이밍: 4분에 획득.
- 미니언 해체분석기: 사용 가능 시간이 180초에서 120초로 감소.
아이템
- 시작 아이템은 서포터(골드) 아이템과 암흑의 인장을 빼면 협곡과 똑같다.
- 전용 아이템이 존재한다.
- 제어 와드, 시야석, 메자이의 영혼약탈자, 수호천사 아이템은 구매할 수 없다.
- 여신의 눈물 계열 아이템은 쌓이는 스택이 50% 증가한다.
- 영겁의 지팡이의 중첩 획득 주기가 60초에서 30초로 감소한다.
버프 및 오오라
'돌격! 넥서스 오오라'라는 맵 전용 버프를 갖고 있으며, 챔피언 연속킬을 하거나 황금 뒤집개를 보유하면 '불이야!' 효과를 받는다.
돌격! 넥서스
불이야!
이 유닛이 근처 적을 불태우며 마나 재생 속도가 증가하고[10] 스킬 재사용 대기시간이 감소합니다.[11] 하지만 입는 피해량이 증가하며[12], 받는 보호막과 회복 효과가 감소합니다.[13]
시전자: 소환사명 [챔피언]
추가로 처치 당할 경우 처치한 챔피언이 최소 800 골드, 상대 팀의 각 챔피언이 200 골드를 획득한다. 연속 처치한 숫자가 많을수록 현상금이 증가한다.
2.3. 이벤트 게임 및 보상
일정 시간마다 임무를 완수해야하는 퀘스트가 주어지고 완료한 팀은 큰 보상을 얻는다.첫 이벤트는 게임 시작 전 대기실에서부터 확인할 수 있으며, 인게임에선 다음 이벤트를 우측 퀘스트 창에 커다란 아이콘과 카운트 다운으로 알려준다. 어떤 이벤트가 나올지는 랜덤. 이벤트가 시작되기 전에 귀환해서 정비하고 라인을 바짝 밀어두어야 유리하다. 참고로 양 팀의 게임 양상에 따라서 대부분의 이벤트들이 불리한쪽에 매우 유리하게 적용된다.
이벤트
4분에 첫 이벤트가 시작되며, 앞의 이벤트가 종료되고 수 분 후에 다음 이벤트가 시작된다. 다음 이벤트 시작 30초 전에 미리 알려주니 이 때 귀환하여 정비하면 이벤트를 유리하게 가져갈 수 있다. 또한 첫 이벤트 같은 경우 시작할때 레벨을 자동으로 6렙으로 채워주지만, 그 전에 미리 6렙을 찍은 상태에서 궁극기를 썼다면 궁극기(스펠) 시간을 되돌려주지 않기 때문에[14] 우르프 모드와 격투장 이벤트를 제외하면 궁극기를 미리 쓰지 않는걸 추천한다. 서렌이나 넥서스가 터지기 전까지 총 3번의 이벤트가 진행되며, 게임시간 18분이 되면 반드시 마지막 이벤트인 단판승부 돌격! 넥서스가 시작된다.
- 배틀 로열(일반): 시작과 동시에 사망상태인 챔피언이 모두 부활한다.[15] 맵의 바깥에서부터 불타는 원이 생겨 점점 작아진다. 원의 경계는 불리한 팀쪽을 기준으로 점점 작아진다.[16] 이때 미니언들은 해당 이벤트 시작하기 전까지의 미니언들만 나오고, 이벤트가 시작하면 더 이상 미니언이 나오지 않기 때문에, 유리한 진영 쪽에서 막판에 미니언 보호가 없는 타워 다이브를 강요하게 만든다.[17]. 원의 경계 밖으로 나가면 엄청난 고정 피해[18][19]를 입기 때문에 밀쳐내는 스킬을 가진 쪽이 유리할 때도 있다. 대표적으로 챔피언을 날려버리는 뽀삐. 한쪽 팀의 챔피언이 전멸할 때까지 진행되며 이벤트 중에 죽은 챔피언은 부활 시간이 되어도 경직 상태가 되어 이벤트가 끝날 때까지 아무 행동도 할 수 없다.
-
황금 티모: 영혼의 꽃 스킨을 낀 거대한 황금 티모가
특유의 낮은 웃음소리를 내면서출현해 정글을 활보한다. 공격하면 피해량에 비례하는 골드를 얻으며, 방향을 틀때 솔방울탄에 튕겨지는 것처럼 점프해서 도망가는 경우도 있다. 황금 티모에게 최후의 일격을 가한 팀은 추가 골드를 얻고 승리한다. 참고로 티모는 챔피언+에픽 몬스터 취급이다.[23] - 황금 베이가: 황금 티모의 바리에이션. 나무정령 스킨을 끼고 있으며 도망만 다니는 티모와 달리 사건의 지평선(3레벨 고정)과 암흑 물질(2~5레벨)로 반격하며, 딜이 꽤 강력한 편이라 조심해야 된다. 티모와 마찬가지로 방향을 틀때 솔방울탄에 튕겨지는 것처럼 점프해서 도망가는 경우가 있다.[24]
- 수레를 밀어라(일반): 공격로 중앙에 수레[25]가 나타나며, 주변에 가면 적 진영 쪽으로 밀 수 있다. 두 팀이 모두 인접해있다면 챔피언 수가 적은 쪽. 건물에 근접시키면 그 건물을 일격에 파괴하고 밀어온 팀이 승리한다. 포탑은 물론이고 억제기와 넥서스, 심지어 아지르의 패시브 포탑까지. 수레로 구조물을 파괴했을때 사이온의 초상화가 출력된다. 전용 bgm은 케인 그림자 암살자 전용 테마곡.
- 수레를 밀어라(공격/방어): 수레를 밀어라의 바리에이션. 개편 전에는 한 쪽이 공격 다른 쪽은 방어가 돼서 공격팀은 수레를 상대 건물까지 밀고 방어는 이를 저지하는 것이었으나 개편 이후에는 양 팀 모두에게 각자의 수레가 지급되는 모드로 변경되었다. 참고로 이 수레 모드들은 타워를 박기전에 1차 타워를 깨버리면, 2차 억제기쪽 타워까지 밀어야 하기 때문에 가급적이면 타워는 건드리지 않는게 좋다.
- 협곡의 제왕: 뒤틀린 숲의 제단 차지와 비슷한 이벤트. 맵의 특정 지역에 하얀색 원이 그려지는데, 그곳에 챔피언이 들어가 있으면 점령을 하고 골드를 얻지만, 주기적으로 고정 피해[26]를 받는다. 상대팀을 거점에서 쫓아내면 상대팀의 점령 진행도가 점점 줄어들고 0이되면 그때부터 아군의 점령도가 늘어난다. 전황의 유불리에 따라 거점의 위치가 조정되며, 거점이 적 진영 한복판에 뜨는 경우도 있다. 영혼의 꽃 이벤트 브금은 라칸과 자야의 테마.
- 바위 게 경주[27]: 공격로 중앙에 선로가 그려지고 상단로 위쪽이나 하단로 아래쪽에서 바위게 2마리가 나와 레이싱(?) 경기를 한다. 각 팀은 상대팀 바위게를 공격해서 아군 바위게가 먼저 결승선에 도착하게끔 하면 된다. 바위 게는 모든 CC기를 받으며[28], 체력이 전부 소진되면 3초간 대상 비지정 상태가 되어 체력을 회복하고 이동을 멈춘다.[29] 참고로 바위 게는 챔피언 취급도 되어 챔피언 대상의 스킬과 룬 효과들에도 영향을 받는다. 테스트 버전의 전용 bgm은 슈퍼 갤럭시 럼블의 테마곡이며 영혼의 꽃 이벤트의 테마곡은 리메이크 이렐리아 테마의 중반부. 이동속도 증가 효과를 받으면 이동속도가 증가하는 대신 짧게 앞으로 대쉬한다.
- 우르프 죽음의 결전: 시작하면 전장 한 가운데에 링이 생기며 그 안에서 챔피언 각자 스킬 가속 300[30]과 강인함 25%를 얻고 3라운드로 된 전투가 시작된다. 두 라운드를 먼저 이기는 팀이 승리한다. 또한 라운드 종료 후 경직되는 시간에는 아이템을 살 수 없다. 링이 타워 사거리 안에 있으나 타워가 경직 상태가 된다. 돌넥 이벤트들 중에 유일하게[31] 모드가 시작하게 되면 궁극기와 스펠이 모두 초기화 되기 때문에[32][33], 이벤트 시작 전에 스펠이나 궁극기를 써줘도 무방하다. 또한 해당 모드에서는 처치 시 골드를 주지 않지만, 파이크의 처형으로 적을 죽이면 수당은 똑같이 주기 때문에 파이크를 집중 공격해서 미리 잡아두지 않으면 파이크가 최소 2라운드 동안 폴짝폴짝 뛰면서 엄청난 양의 골드 차이를 만들어내 게임을 순식간에 기울게 할 수 있다.
- 격투장: 미드 1차 타워 주변으로 맵 한가운데에 빠져나갈 수 없는 링이 생기고 2:2, 2:2, 1:1 순서로 전투가 시작된다. 그 전에 썼던 스펠이나 궁극기는 모두 초기화되며 우르프 이벤트와 달리 해당 이벤트가 끝난 뒤에도 스펠을 되돌려준다. 각각의 대결 조합은 랜덤이며 선택된 챔피언 외에는 경직 상태가 되어 아무 것도 할 수 없다.[34] 선택된 챔피언들은 매 초 고정피해를 입어 속전속결로 끝내야 한다. 이벤트 모드중에 각각의 개인 기량이 제일 중요한 모드인지라, 보통 이 모드에서 팀원 내부의 분쟁이 일어날 확률이 높다. 3판 2승제[35]. 테스트 버전 bgm은 기동총격여신 미스 포츈의 테마곡 및 영혼의 꽃 이벤트 기간 테마곡은 리메이크 이렐리아 테마의 클라이막스 부분. 카서스, 코그모, 사이온같이 죽고 난 다음에 패시브가 발동되는 챔피언들은 패시브로 상대를 죽이면 이기는 판정이 나오기 때문에 상당히 유리하다.
- 소라카를 보호하세요: 양 팀 공격로에 바나나 수도회 스킨을 낀 커다란 소라카 봇이 등장하고 먼저 상대 팀의 소라카를 처치하는 팀이 승리한다. 위의 황금 베이가처럼 스킬[36]을 쓰며 또한 끼고있는 액티브 아이템[37]도 사용한다. 영혼의 꽃 이벤트에서 처음 선보인 신규 이벤트. 당연하지만 소라카 봇도 챔피언 판정을 받기 때문에 아군 보호 스킬들 및 모데카이저의 죽음의 세계로도 추방된다. 또한 가끔씩 나오는 야메플레이 중의 하나로 상대 소라카 봇한테 공격당하는 판정이 나올시, 아슬아슬하게 스킬 사거리 바깥에서 움직여주면 상대 소라카가 운좋게 그 플레이어만 계속 쫓아가게 되는데, 이때 소라카 봇을 윗정글에서 계속 왔다갔다 시키는 사이에 나머지 팀원들이 상대 소라카 봇을 잡는 플레이도 가능하다.[38] 테마곡은 니코 테마의 도입부.
- 초당 피해량 대결: 심플하게 말해서 DPS 체크. 맵의 랜덤 포인트에 생기는 연습용 봇에 더 높은 딜을 박아 넣는 팀이 승리한다.[39] 그랩등 CC기를 받기는 하지만 특정 자리 이상으로는 옮겨지지 않는다.[40]
- 단판승부 돌격! 넥서스: 게임 시작 18분이 되면 무조건 열리는 건곤일척의 마지막 이벤트. 양 팀에게 챔피언 대포가 주어지고 움직이는 넥서스가 생성되어 미니언처럼 적진을 향해 걸어가 직접 싸우기 시작한다.[41] 체력은 2만 이상이다.[42] 넥서스를 파괴하면 당연히 승리.[43] 이 때의 넥서스는 에픽 몬스터 취급이다. 강타가 통하며, 주변 아군의 수에 따라 스스로 실드를 생성하기도 하는 등 변수가 많다. 영혼의 꽃 이벤트의 브금은 리메이크 아칼리 테마의 클라이막스.
보상
이벤트에서 승리한 팀은 이벤트 승리 보너스와 함께 아래의 보상 중 하나를 랜덤으로 받게 된다.
이벤트 승리 보너스
이벤트에서 승리했습니다! 체력을 즉시 회복할 수 있는 일회용 강화 귀환과 일회용 민병대 효과를 획득했습니다.
시전자: 소환사명 [챔피언]
- B.F.방패: 모든 챔피언은 영구히 지속되는[44] 2000의 보호막을 얻는다. 방어력, 마법 저항력은 66%만 적용.
- 수호 천사: 90초 동안 수호 천사 효과를 받는다.
- 바다의 영혼: 3분 동안 피해를 입힐 때 체력 및 마나/기력을 회복한다. 협곡의 바다용 영혼을 가져온 것.
- 바람의 영혼: 3분 동안 비전투 시의 이동 속도가 대폭 증가하고 궁극기 쿨타임이 감소한다. 협곡의 바람용 영혼을 가져온 것.
- 챔피언 투석기: 우물 옆에 원하는 곳으로 날려주는 투석기가 생긴다. 사거리는 대략 맵의 절반 부근까지. 날아갈 때는 저지불가 상태가 되며, 착지한 곳에 약간의 피해를 준다.
-
블리츠크랭크의 축복: 아군 공성 미니언과 포탑이 챔피언만 끌어당기는 로켓손을 사용한다.
말파이트 같은 챔피언을 끌면 망했어요.
- 스태틱 감전: 스태틱의 단검의 액티브 효과를 받는다. 다만 즉발은 아니고 브랜드 궁마냥 달려드는 전기에 맞으면 데미지가 들어간다.
-
배틀 썰매: 가장 먼저 탄 사람이 조종 가능한 썰매를 받는다. 억제기 즈음에 왔으면 이동속도가 급격히 빨라진다. 여럿이 탈 수 있으나 중도 하차는 귀환(B)키로 가능.(단, 하차를 시도한 썰매는 다시 탑승 불가능) 벽이나 적 챔피언에게 부딪치면 썰매는 파괴되고 근처 챔피언들은 밀려나며, 라인 너비만한 크기의 둔화 역장이 잠깐 생성된다.
얼건말파초가스가 타면 엄청 큰 썰매가 된다.
- 포로왕: 적진을 향해 가는 포로왕이 소환된다. 포로왕 주위에서 주기적으로 체력이 회복되며 포탑 근처에선 화르륵 간식을 먹은 듯 불을 내쁨는다.
- 장로 드래곤: 협곡의 장로용 효과를 들고온 것. 버프중에서 가장 성능이 좋기 때문에 처음에 이걸 획득하면 겜이 터지는 경우가 많았다. 따라서 2021년 프로젝트 기간때 나온 모드부터는 첫 이벤트때 장로 버프가 나오지 않게 바뀌었다. 그럼에도 불구하고 버프 효과가 너무 좋기 때문에, 2023년 기간때 또 다시 확률 조정을 했는데 한 팀이 모든 이벤트(3번)를 승리했을때만 등장하도록 바뀌었다.
3. 챔피언 유불리
아래는 하나의 예시이므로, 조합에 따라 달라질 수도 있기에 아무리 유리한 챔피언을 픽했다 해도 조합이 영 좋지 않다면 뭘 해도 이길 가능성이 낮아지니 가장 중요한 건 이상적인 팀 조합을 맞추는 것임을 명심하자.3.1. 유리한 챔피언
- 대규모 한타에 강한 챔피언: 이벤트 게임에서 팀 모두가 모여서 싸우다 보니 다대다 싸움이 벌어지는데, 팀 교전에서 힘을 발휘할 수 있는 챔피언들이면 이벤트 게임에서 우위를 점할 가능성이 높다. 광역 CC기까지 걸 수 있다면 금상첨화.
- 대인전 또는 난전이 강력한 챔피언: 맵이 좁아서 합류전과 스플릿 운영도 적지 않게 벌어지므로, 로밍이나 난전을 통해 이득을 볼 수 있는 챔피언에겐 더할 나위 없이 유리한 환경이 조성된다.
- 지역 장악 능력이 탁월한 챔피언: 맵이 좁아서 공간을 장악 할 수 있는 스킬이나 덫을 깔아서 적 팀의 행동 반경을 제한하여 킬각이나 유리한 고지를 점할 수 있다.
- 시스템상 혜택을 받는 챔피언: 게임 템포가 협곡에 비해 빨라져서 시간에 구애받지 않고 무난히 성장할 수 있어서 왕귀형 챔피언들의 전성기를 앞당길 수 았다.
3.2. 불리한 챔피언
- 초반 교전 능력이 허약하고 변수 창출력이 부실한 챔피언: 보통 초반 우위를 점해야 유리하게 이끄는 경우가 많은데, 이들은 초반 주도권을 잡기 힘들어 아군에게 크게 기댈 수 밖에 없는데, 그마저 안 된다면 할 수 있는 게 없어진다.
- 대규모 한타에서 무력한 챔피언: 모드 특성상 팀파이트 위주로 굴러가기 때문에 극단적으로 1대1에만 치중하거나 다대다 구도에서 약세를 보는 챔피언은 아군에게 1명 몫 이상을 강제한다. 그나마 난전이라도 펼치고 초반에 압박해서 성장 차이를 낸다면 상쇄되겠지만, 18분 이후로는 그것조차 의미가 없어지기 때문에 속전속결로 넥서스를 공략하거나 서렌을 받아내지 못하면 극후반 유통기한으로 인해 어이없이 패배할 수 있다.
- 성장성이 떨어지고 아군 의존도가 극히 높은 챔피언: 그나마 아군에 캐리력이 상당한 챔피언이라도 있다면 업혀갈 수는 있겠지만, 모드 특성상 성장 속도와 스노우볼링도 협곡에 비해 빨리 굴러가는 지라 아군 케어가 필요하지 않은 경우가 많고, 애초에 그럴 상황이라면 무슨 챔피언을 하든 이겼을 가능성이 높다. 더군더나 성장 효율도 좋지 않아서 캐리력도 딸리는 건 덤.
4. 역사
4.1. 알파 테스트
2018년 8월 16일 최초 공개된 맵. 추후에 6시 쪽에 협곡 바위게가 출현하는 장소가 추가되었다.
아래는 패치 내역
챔피언 및 룬 밸런스
- 나서스: 흡수의 일격이 3배의 스택을 얻음.
- 소나: 성장 체력 17, 성장 방어력 0.3 감소.
- 아이번: 정글 몬스터에게 패시브를 발동시킬 수 없음.
- 워윅: 성장 체력 15, 성장 공격 속도 1.2%, 성장 공격력 1 증가.
- 자야: 기본 공격력 5, 성장 공격력 0.6 증가.
- 칼리스타: 성장 공격력 0.9, 기본 체력 66, 기본 마나 69 증가.
- 타릭: 성장 체력 15, 성장 방어력 0.4 감소.
- 트리스타나: 기본 공격력 4, 성장 공격력 0.89 증가.
- 트린다미어: 성장 공격 속도 1.1%, 성장 공격력 0.8, 성장 체력 12 증가.
- 지배
- 어둠의 수확: 스택당 추가 피해가 5에서 4로 감소.
- 마법
- 폭풍의 결집:스택이 매 4분 30초마다 적용.
- 깨달음: 적용 레벨이 8로 감소.
삭제된 이벤트와 보상
- 눈싸움: 모든 소환사 주문이 재사용 대기 시간이 짧은 표식(눈덩이 던지기)로 변경된다. 적 챔피언을 맞히면 50골드를 얻고 이동 속도가 2% 증가하며 눈덩이를 많이 맞힌 팀이 승리한다. 반대로 눈덩이를 맞으면 이동 속도가 1초 동안 50% 감소하고 3초 동안 모습이 드러난다. 칼바람 나락의 것과 다르게 피해량이 0이고, 돌진을 할 수 없으며, 야스오의 바람장막에 투사체가 막힌다. 이 이벤트에서 조이는 항시 주문도둑 효과를 발동할 수 있었다.
- 미니언 사냥꾼: 2분 동안 적의 모든 미니언이 체력이 1로 고정되는 저주를 받는다. 미니언에게도 적용되는 각종 회복 효과를 받더라도 0.5초마다 체력이 1로 갱신된다.
- 케이틀린의 축복: 미니언과 포탑으로부터 케이틀린의 궁극기(2~3레벨)를 사용한다. 시전 대상 순위는 사거리 내에서 가장 체력이 낮은 적>가장 방어력이 낮은 적>가장 가까운 적 순서대로이며, 팀 내 가장 높은 물리 관통력을 가진 챔피언의 물리 관통력의 30%를 적용 받는다.
- 사냥꾼의 분노: 수풀로 진입하면 0.5초 동안 이동속도가 50% 증가하고 은신 상태가 된다. 각각의 수풀마다 재사용 대기시간 2.5초가 적용된다.
===# 2차 알파 테스트 #===
챔피언
- 아칼리
- 기본 공격력: 65 → 70
- 성장 공격 속도: 3.2% → 4%
- 기본 체력: 630 → 700
- 성장 체력: 85 → 95
- 기본 방어력: 28 → 32
- 성장 방어력: 3.5 → 4
- 브라움
- 기본 체력: 540 → 600
- 성장 체력: 87 → 100
- 코르키
- 기본 공격력: 60 → 65
- 성장 공격력: 3 → 4
- 성장 공격 속도: 2.3% → 3%
- 기본 마나: 350 → 400
- 기본 마나 재생: 7.4 → 10
- 이블린
- 기본 체력: 600 → 700
- 성장 공격력: 3 → 4
- 성장 공격 속도: 2.1% → 3%
- 성장 방어력: 3.5 → 4
- 나르
- 기본 공격력: 59 → 63
- 기본 방어력: 32 → 35
- 아이번
- 기본 체력: 585 → 620
- 기본 공격력: 50 → 55
- 성장 공격 속도: 3.4% → 4%
- 기본 방어력: 27 → 33
- 르블랑
- 기본 공격력: 55 → 60
- 기본 체력: 528 → 620
- 기본 방어력: 22 → 28
- 리 신
- 성장 공격 속도: 3% → 3.5%
- 기본 체력: 570 → 600
- 기본 방어력: 33 → 36
- 누누와 윌럼프
- 기본 체력: 590 → 650
- 성장 체력: 90 → 100
- 기본 방어력: 32 → 36
- 성장 방어력: 3.5 → 4
- 성장 공격 속도: 2.25% → 3%
- 오른
- 기본 체력: 565 → 650
- 성장 체력: 95 → 105
- 기본 방어력: 33 → 40
- 렉사이
- 기본 공격력: 65 → 70
- 기본 방어력: 38 → 40
- 성장 방어력: 3.75 → 4
- 베이가
- 성장 체력: 94 → 80
- 성장 방어력: 3.75 → 3
- 버그인지 언급은 안됐지만 q로 미니언 처치지 스택 : 1 → 2
- 브랜드
- 기본 체력: 519 → 490
- 성장 체력: 80 → 70
- 성장 방어력: 3 → 2.5
- 패시브로 줄 수 있는 기본 피해량이 최대 800으로 제한됨.
- 럭스
- 성장 체력: 75 → 70
- 성장 방어력: 3 → 2.5
- 카시오페아
- 기본 체력: 580 → 537
- 기본 마나: 500 → 418
- 성장 마나: 11 → 8
- 케일
- 성장 체력: 105 → 90
- 기본 공격력: 51 → 48
- 기본 방어력: 26.9 → 20
- 마오카이
- 기본 체력: 565 → 530
- 기본 공격력: 63.5 → 57
- 기본 방어력: 39 → 34
- 성장 방어력: 3.5 → 3
- 일라오이
- 성장 공격력: 5 → 4
- 성장 방어력: 3.8 → 3.5
- 기본 체력: 585 → 550
- 성장 체력: 95 → 90
- 소나
- 기본 체력: 482 → 465
- 기본 방어력: 28 → 24
- 성장 방어력: 3 → 2.5
- 성장 마나: 45 → 35
- 조이
- 기본 체력: 560 → 600
- 성장 체력: 92 → 100
- 기본 방어력: 20.8 → 25
룬
- 지배
- 포식자: 재사용 대기시간이 150~100초에서 100~80초로 감소.
- 감전: 재사용 대기시간이 25~20초에서 20~15초로 감소.
- 어둠의 수확: 기본 피해량이 20~60에서 15~55로, 스택 당 피해량이 4에서 2로 감소.
- 유령 포로: 재사용 대기시간이 40초에서 25초로 감소.
- 영감
- 미니언 해체분석기: 사용 가능 시간이 180초에서 120초로 감소.
아이템
- '아낌없이 주는 지팡이'가 추가되었다.
이벤트 및 보상
- 우르프 죽음의 결전에서 비전투 상태로 있으면 자동으로 받는 피해량이 30초에서 20초에 걸쳐 증가하게 바뀌었다.
- 우르프 죽음의 결전과 격투장의 화상 피해를 뛰어난 체력 재생으로 상쇄할 수 없게 되었다.[47]
4.2. 2020년
영혼의 꽃 이벤트 시작과 동시에 출시했다.자세한 내용은 링크에서 확인 할 수 있다.
전투 여왕 이벤트와 동시에 출시했다.
2020년 12월 11일 오전 6시 ~ 2021년 1월 12일 오후 4시 59분까지 플레이 가능했으며 자세한 내용은 링크에서 확인 할 수 있다.
2021 시즌이 시작함과 동시에 아이템이 대대적으로 개편하였는데, 이에 대한 영향으로 황금 뒤집개를 제외한 모든 돌격 넥서스 전용 아이템은 삭제되었다.
4.3. 2021년
프로젝트 이벤트 시작과 동시에 출시했다. 5월 28일부터 6월 29일까지 플레이 가능하며 자세한 내용은 링크에서 확인할 수 있다.4.4. 2022년
다른 이벤트 모드인 우르프 모드, 단일 챔피언 모드, 궁극기 주문서에 비해 모드를 열 때마다 플레이하는 인원 수가 적다고 한다. 그래도 매니아층이 어느정도는 있는 편이라, 매 년마다 1번씩 내주는걸 목표로 한다고 했으나, 2022년에 경우 이 프로젝트에 관여하는 주요 인물들을 잃었으며, 칼바람 나락 대규모 업데이트 준비로 인해 2022년엔 나오지 않을 것이라고 확정지었다.4.5. 2023년
개발자 영상에서 2023년 10월 오랜만에 복귀할 것을 예고했으며, 이후 한국 시간으로 10월 26일 오전 6시부터 11월 28일 오후 4:59분까지 진행되었다. 또한 특수한 변경 사항을 제외한 챔피언 밸런스가 초기화되었고 2021년에 삭제되었던 전용 아이템이 다시 부활했다.4.6. 2024년
일년에 한 번 빈도로 출시하는 것을 목표로 하였으나 10월 현재까지는 소식이 없다. 월드 챔피언십 패스&궁극기 주문서 모드 종료 후 겨울 이벤트와 돌아올 가능성이 있다.5. 기타
5.1. 관련 사이트
[1]
다만 협곡과 달리 돌격! 넥서스에선 조금 힘이 들어간 말투를 구사한다.
[2]
아래쪽 상단 정글 이미지에 두꺼비와 늑대 사이에 둥근 건축물. 볼리베어 궁극기로 무력화 할 수는 있다.
[3]
카정을 들어가서 싸움이 났을 때 서로가 딸피라면 이 몹에 강타를 쓸 수 있는 쪽이 유리해지기도 한다.
[4]
드문 확률로 공격로 챔피언이 강타를 들 수 있는 오류가 발생하기도 한다.
[5]
강화된 귀환은 2.5초
[6]
재사용 대기시간 감소 약 41%.
[7]
1레벨에서 5초당 +4
[8]
매초 경험치 5 획득.
[9]
미니언 근처에 있으면 마지막 일격을 가하지 않은 아군도 30% 만큼의 골드를 획득한다.
[10]
5초당 50. 기력 챔피언의 경우에는 기력 재생으로 전환된다.
[11]
재사용 대기시간이 두 배 감소한다.
[12]
근거리는 25%, 원거리는 35%의 피해를 더 받는다.
[13]
25% 감소.
[14]
그 다음 이벤트들도 마찬가지
[15]
이걸 노리고 이벤트 시작전에 안죽이고 일부로 시작하고 나서 바로 죽이는 방법도 가능하다.
[16]
양상이 비슷할 경우 맵 상,중,하의 정중앙을 기점으로 좁아진다.
[17]
타워쪽이 아닌 골렘쪽으로 좁아져도 문제인게 골렘 첫 타 데미지 및 에어본이 무지막지하다.
[18]
1초에 6틱, 1틱 당 최대 체력의 0.3(+0.2×이벤트 시작부터 1초)%
[19]
배틀 썰매를 타고 적팀이 자멸하기를 기다리는 버그가 발견되었으나 패치로 막혔다.
[20]
해당 효과는 추가 체력으로 들어가기 때문에 최대체력나 추가체력 계수를 가진 스킬의 위력이 대폭 증가한다. 예시는 초가스 궁
[21]
공속, 적응형 능력치, 마나/기력 회복량 증가의 버프를 얻는 대신 적에게 받는 데미지가 증가한다.
[22]
추가로 녹턴의 피해망상(R) 사용 시 대사가 출력된다.
[23]
초기엔 챔피언 취급만 있어서 퍼댐을 그대로 받았으며, 이로 인해 브랜드가 글로벌 밴 처리되기도 했다.
[24]
다른 이벤트들과 마찬가지로 티모와 베이가 모두 불리한 팀쪽이 유리한 모드인데, 불리한 진영 정글쪽에서만 계속 왔다갔다하기 때문. 비슷할 경우에는 양 진영을 번갈아 돈다.
[25]
배틀썰매와 똑같이 생겼다.
[26]
1초에 3번(0.33초마다), 최대 체력의 0.38(+거점의 표식 하나당 0.14)%
[27]
칼리스타가 최고로 활약할 수 있는 이벤트다. 바위 게와 계약을 맺고 궁으로 집어던질 수 있기 때문. 테스트 버전의 경우 1차에선 계약이 봉인되어 보상을 뭘 받는지에 따라 영향력이 갈리는 예능이었지만 2차에서는 승리 후에도 창을 재구입해 재계약이 가능하기 때문에 실전성 있는 전략이 되었다.
[28]
다만 넉백이나 그랩 같이 사거리가 긴 강제이동 스킬을 받으면 협곡에서 구석에 몰렸을 때처럼 돌진해서 빠르게 원상복귀한다.
[29]
대신 한 번 멈출 때마다 회복 시간이 0.15초씩 짧아진다.
[30]
블루 버프와 영감 룬을 활용해 95% 쿨감을 맞추는 버그가 발견되었으나 막혔다.
예시
[31]
원래는 유일했었으나, 2023년 모드에서 격투장 역시 초기화되는걸로 바뀌었다.
[32]
대신 이벤트 내 마지막 경기에서 스펠을 썼다면 이벤트가 끝난 뒤에도 스펠을 되돌려주지 않는다.
[33]
다만 쿨다운 자체는 별로 오래 걸리지 않으며 애초에 우르프 모드는 모두가 스펠을 마구잡이로 쓰기 때문에 어차피 다들 빠져있는게 패시브기 때문에 크나큰 문제는 되지 않는 수준. 또한 패치노트에선 버그 수정이랍시고 (궁극기) 스킬도 되돌려준다고 기재돼있으나 실제로는 되돌려주지 않는다. 다만 이것 역시 마찬가지로 우르프 모드에 기반한 쿨다운이기 때문에 소모 시간이 없는거나 다름없어서 되돌려준다고 봐도 무방하다.
[34]
대신 티모 버섯이나 딩거의 포탑 등 소환물은 남는다.
[35]
우르프 모드와 달리 이미 2:0으로 승부가 결정나도 마지막 판은 플레이하게 된다.
[36]
사용하는 스킬은 W, E와 궁극기
[37]
착용하고 있는 아이템은 루덴의 폭풍, 정령의 형상, 불타는 향로, 강철의 솔라리 펜던트, 구원, 아테네의 부정한 성배
[38]
물론 이걸 작정하고 플레이하긴 많이 어렵고 운이 따라줘야 하는 꼼수다.
[39]
이 연습용 봇도 협곡의 제왕 이벤트처럼 양 팀의 판도에 따라 적/아군 진영 한복판에 생기기도 한다
[40]
예를 들어 하단로 포탑의 조금 앞까지 끌어왔으면 거기서부터는 아무리 아군쪽으로 끌어당기려해도 옮겨지지 않는다.
[41]
이때 양팀다 귀환하고, 죽은 챔피언은 즉시 부활하며 넥서스 옆에 소환된다. 그리고 땅에서 넥서스의 몸이 나오고 포효한다.
[42]
참고로 이 이벤트 시작 전에 최소 억제기 타워, 최대 고정 넥서스의 체력이 닳아 있었다면 움직이는 넥서스의 체력도 비례해서 줄어들기 때문에, 시간 내에 못끝낼것 같으면 최대한 타워나 넥서스를 때려주자.
[43]
이 이벤트가 열리기 전 고정된 넥서스를 파괴해도 게임에서 승리하게 된다.
[44]
오역인데 영문은 temporary라고 적혀있다. 실제로도 지속시간이 길긴 하지만 존재한다. 다만 대부분 지속시간이 끝나기 전에 보호막을 다 소모하기 때문에 눈치채기 힘들다.
[45]
스택 쌓는 속도가 매우 빨라 협곡보다 전성기가 빨리 찾아온다.
[46]
레벨링이 매우 빨라 약한 구간을 빠르게 넘길 수 있다. 높은 벨류를 가진 궁극기의 유틸리티는 덤.
[47]
탱커들이 뛰어난 체력 재생을 활용해 이벤트를 질질 끄는 경우가 많았기 때문.