관련 문서: 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao/캐릭터
1. 표 명인당
1.1. 쿠사나기 쿄
자질 | 13 | 유형 | 공/아군 전체 공격 증가, 일렬 공격 | |
스킬 | 백식 귀신태우기 | 단일 대상 공격, 2턴 지속 화염 데미지 | ||
팔문스킬 | 자신의 분노 100 회복 | |||
필살기 | 대사치 | 1열의 적 공격, 2턴 지속 화염 데미지[1] | ||
팔문필살기 | 무식 | 1열의 적 공격, 분노 300 감소 , 1턴간 필살기를 맞은 적의 분노 회복 속도 100% 감소, 앞 열에 20% 추가 데미지 | ||
3성패시브 | 특급공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 무견불최 | 전투 중 아군의 전체 공격력 증가 | ||
팔문패시브 | 아군 진형, 적군 진형에 이오리, 폭주 이오리 존재 시 자신의 제어면역률 + 30%, 초기 분노 + 200 | |||
1단계전혼 | 악호의 혼 | 아군 사망시, 적군 사망 시 분노 획득 | ||
엠블럼 | 화염엠블럼 | |||
비급 | 열화비급 | |||
조각수급처 | 오픈카니발[2], 정예 2-4, 정예 11-5 | |||
숙명1 | 일본격투가 | 쿄, 베니마루, 다이몬 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 신기계승 | 쿄, 이오리, 치즈루 보유 시 공 + 20% | ||
숙명3 | 숙명사제 | 쿄, 신고 보유 시 공 + 20% |
극초반 올라운더[3]
그러나 중반부터 버려지는 비운의 공캐. 최애캐로 쿄를 키웠던 유저들도 육성을 포기하게 만드는 성능
어설픈 영혼 화염 데미지때문에 적군의 분노 셔틀이라는 오명까지 써버린 캐릭터. 불버퍼 사이슈와 함께 써도 소용이 없다[4]
98까지의 주인공을 맡아왔던 캐릭이니만큼 이 게임에서도 주인공으로 처음부터 사용할 수 있는 캐릭이자 자동으로 획득 가능한 유일한 13자질 캐릭이다. 거기에 패치로 4성 패시브의 공격력 증가가 고정 수치에서 퍼센트로 바뀌면서 확실하게 밥값 이상을 할 수 있는 패시브로 탈바꿈했다.[5] 아군의 확정 딜 증가용으로도 충분히 6인 덱에 포함될 수 있다.
그러나 주인공 답지않게 성능이 초라하다. 팔문을 개방하면 그나마 상당수 문제점이 보완되지만, 문제는 가성비가 그다지 좋지가 못한 편이다.
스킬과 필살기에 화염 데미지가 붙어있는 아버지와 함께 유이한 캐릭터로 이는 적에게 공짜로 추가 분노 수급을 시켜준다는 점 때문에 사실 단점으로 훨씬 크게 다가오게 된다. 패치로 반사로 인한 데미지가 분노 수급이 안 되게 바뀌었다는 걸 생각해보면 더더욱 찬밥. 특히 쟁패의 경우 지속적으로 불이 붙어 타고있는 상대의 분노 수급 속도가 훨씬 빠르게 때문에 1:1은 거의 최약체에 속한다. 거기에 더해 전혼 마저도 1:1에선 전혀 쓸모가 없는 악호의 혼. 이 정도면 말 다했다. 이와 비슷한 처지엔 시라누이 마이가 있다. 자세한 건 아래 내용 참조.
이렇게 되고 보니 무기 각성에 부가 효과로 붙어있는 분노 감소가 어째 강화보단 약점 보완으로 보이는 부분이 있다. 물론 이마저도 분노 감소 후 다시 화염 데미지로 분노를 채워준다는 걸 생각해보면 실 수치는 300보다 적은 셈. 매 턴이 끝나고 분노를 감소시키는 각성 크리스의 영혼 화염 데미지에 확실한 하위 호환성 필살기를 가지고 있다.
위의 이유를 포함해 쿄의 전반적인 모든 성능은 각성 크리스의 완벽한 하위 호환에 놓이게 된다. 3성 패시브인 공격 강화도 각성 크리스가 한 단계 위고 4성 패시브가 %로 바뀌고 쓸만해졌다고는 하나 각성 크리스의 차명타율 증가를 따라갈 수는 없다. 각성 크리스의 무기는 서버 쟁탈전에서 약간의 노력만 들이면 매우 쉽게 획득할 수 있었기 때문에[6] 쿄레기의 무기가 각성 조각 600개나 필요한 점에서 더 설명할 필요가 없다.
하지만 각성 크리스의 획득 시기가 한참 늦다는 걸 생각하면 중반까진 확정적으로, 그리고 사이슈를 포함한 불덱을 노린다면 각성 크리스와 함께 후반에도 역할을 충분히 해낼 수는 있긴 하다.
팔문이 업데이트 되고, 6문 개방 필살기가 무식으로 변경되면서 약점이 꽤 많이 보완된다고 볼 수 있는 캐릭터. 특히 필살기가 작렬하게 되면 분노를 깎음과 동시에 상대의 분노 회복을 1턴간 막아 버리기 때문에 화염 상태이상으로 인한 분노 셔틀이란 오명도 꽤 씻어낼 수 있게 되며, 애매했던 딜 또한 엄청나게 강력해져서 쟁패전 동네북이라는 오명도 씻어낼 수 있다. 게다가 8문까지 개방하면 13자질에서 14자질로 업그레이드가 된다. 다만 정말 효율적으로 사용하려면 불 격투가 버프 패시브가 있는 네스츠 쿄나 사이슈가 필수로 동반되어야 하며, 가성비도 좋은 편은 아니다. 팔문 연관 캐릭터에 조각 수급력이 극악인 카스미가 떡하니 버티고 있어서, 카스미를 안 키웠거나 카스미가 없는 유저들은 쿄 6문을 여는데 딜레이가 조금 생긴다. 게다가 각성 무기를 구입할 때 요구하는 각성 조각 수 또한 13자질들 중에서도 두번째로 비싼 600개다.[7][8] 꽤나 비싼 가격이라서 6문까지 열어줄 경우, 쿄 각무가 걸려있는 이벤트에 참여하지 않는 이상, 각성조각 1,200개씩이나 소모해야하며, 엠블럼/비급 종류들 중에서도 구하기 어려운 화염 엠블럼과 열화비급을 소모해야한다.[9]
거기에 무식은 모션과 다르게 앞열 3히트 뒷열 4히트로 나눠지는것과 적의 바로앞이 아니라 아군의 앞열 바로 앞에서 시전하고 앞열 뒷열이 모두 풀히트가 안되고 있으며 원작의 14히트가 되지도 않는다. 정작 네쿄의 신진은 처음에 앞열과 뒷열에 히트수를 나눠서 가했지만 추후 패치로 앞열도 뒷열도 모두 8회 풀히트되게 변하고 원래는 앞열에 적이 하나도 없어도 앞열에서 신진을 시전했다가 앞열에 적이 하나도 없을 경우 목표가 된 뒷열의 적 바로 앞에서 시전하게 변경되었다.
또한 MAX 무견불최의 첫턴 분노 상승은 반드시 아군이나 적군에 이오리나 폭주 이오리가 있어야 하므로 덱에 없을시 효과를 받지 못한다. K'의 MAX 열동영역은 조건이 없다는걸 생각하면 굉장히 불합리하다.
시련의 탑에서 높은 확률로 등장하는 크리스를 막고 싶다면 반드시 6문 쿄를 대동하자. 무식을 맞으면 분노가 깎임과 동시에 1턴간 분노 회복이 막힌다. 무식으로 첫타를 맞추고 이어서 다른 캐릭터로 녹여버리면 된다. 부활을 안하면 다행이고 부활을 해도 분노 300 감소+1턴간 분노 회복 불가 각크로 살아나도 필살기를 못쓴다. 시탑 각크 필살기가 딜이 상당히 좋다는걸 생각하면 6문 쿄의 존재감은 대단한 수준이다. 네스츠 쿄는 불틱뎀이 들어갈때야 분노가 깎이는 반면 이쪽은 공격이 끝나면 바로 분노가 깎이면서 분노 회복도 막히므로 실용성은 더 좋다. 신고는 반드시 스킬이나 필살기로 막타를 쳐야하는데다가 그놈은 방캐라 대미지를 기대할수 없으니 차라리 6문 쿄를 데려가는게 이득이다.
다만 크리스가 언제 튀어나올지 알수 없어서 쿄의 분노 관리가 잘되어야하는데 MAX 무견불최의 첫턴 분노 상승은 팀에 이오리가 없으면 발동이 안된다. 반드시 이오리를 대동해야 한다. 덤으로 6문 마이가 있으면 분노 수급이 좀더 쉬워지니 6문 쿄를 제대로 쓰려면 이오리와 6문 마이가 시탑 덱에서는 필수다. 게다가 앞열에 20% 추가 피해를 주는데 체력이 간당간당하던 앞열 캐릭터가 이 20% 추가 피해를 받고 골로 가는 경우가 생기기도 한다. 물론 앞열이 전멸이면 뒷열 캐릭터가 추가 피해를 받는다.
물론 이 강점도 6문 본능 이오리를 얻는 순간 사장된다. 6문 본능 이오리는 필살기로 처치한 적의 부활 버프를 100% 지워버리는 효과가 있기 때문.
원호시스템이 추가되고 가장 처음 등장한 원호캐릭터 중 하나로 성능은 일반 필살기와 차이가 있는데, 첫째로 무각 여부에 상관없이 상대 분노를 깎지 않는다. 이러면 다른 원호와 비교해서 큰 장점이 없는듯 하지만 꾸준히 강화하여 원호스킬 등급을 올릴시 원호 필살기를 맞은적에게 분노 회복 감소와 턴당 최대 체력의 퍼센트 데미지를 준다. 최대 강화시 턴당 2.5%씩 최대 4턴. 즉 장기전으로 돌입하면 상대가 강할수록 다른 원호에 비해 딜량 자체가 달라진다. 단점은 그 데미지를 가하기 위해선 턴이 소모되어야 한다는 것으로 상대와의 전투력 차이가 크거나 상성이 안맞아 금방 정리되는 상황에선 활약하기 힘든 원호다. 자신의 덱 조합을 고려하여 채용하는 것이 좋다
일본 서버에서는 목소리가 KOF XIV의 성우인 마에노 토모아키로 변경되었다.
1.2. 니카이도 베니마루
자질 | 12 | 유형 | 기/강력 상태이상, 단일 데미지 | |
스킬 | 뇌인권 | 단일 대상 공격,15% 확률 마비 | ||
팔문 스킬 | MAX.뇌인권 | 기존 능력 + 25% 확률 목표 마비, 목표가 흑곰 전혼 캐릭터 일 경우 30% 추가 데미지 | ||
필살기 | 뇌광권 | 단일 대상 공격, 36% 확률 마비, 상대 여성격투가의 공격력 - 15%[10] | ||
팔문필살기 | 일렉트리거 | 기존 효과 및 마비율 60%로 증가+ 주변 적에게 30% 스플래시 피해, 공격 받은 모든 적의 분노 회복 속도 - 30% | ||
3성패시브 | 고급공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 아이돌 | 전투 중 상대 여성 격투가의 방어력 감소 | ||
팔문패시브 | 기존 능력 + 아군 진형에 4종류의 전혼이 있을 경우 2턴 간 적 전체의 제어 감소율 12% 감소 | |||
1단계전혼 | 살무사의 혼 | 일반 공격 시 추가 분노 수급 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 파이터비급 | |
조각수급처 | 정예 2-2, 정예 11-4, 정예 19-4 | |||
숙명1 | 일본격투가 | 쿄, 베니마루, 다이몬 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 상남자모임 | 베니마루, 야마자키, 료, 테리, 킹 보유 시 생 + 20% | ||
숙명3 | KOF오형제 | 유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 공 + 20% |
팔문 이전 : 밥값 못하는 삐끼, 각성 셸미의 완벽한 하위호환.
팔문 이후 : 최악최흉의 단일 CC기 보유자, 여캐 한정 공공의 적.
다이몬과 마찬가지로 초기에 쉽게 얻을 수 있는 캐릭. 물론 용도도 일반적으로 숙명용이다.
자체적인 성능과 능력치로 각성 셸미의 하위 호환에 놓이는 건 둘째치고 이 캐릭이 애매한 이유는 바로 4성 패시브에 있다. 2017년 현재 밥값하는 여성캐릭터는 늘었지만 그렇다해도 6인덱에 1~2명, 많이 넣으면 3명이다. 의자왕을 꿈꾸며 모든 덱을 여자로 채워 넣지 않는 이상 일반적인 덱에선 남자가 더 많다. 즉 4성 패시브는 말 그대로 반 값 짜리 패시브. 역으로 완벽한 상위 호환에 놓여있는 각성 쉘미는 상대 남성 격투가의 공격력을 감소시키며 이는 아무리 못해도 밥값 이상은 하는 패시브. 주덱에 넣기는 여러모로 아쉬운 캐릭터로서, 대체할 캐릭이 없을 때 스토리 진행용으로 적당히만 키우는 것을 추천한다.
쟁패까지 보는 유저라면 적당히 키워놓는것도 나쁘지는 않다. 육성이 그래도 12자질로서 쉬운 편이고, 1:1 대결시 단일딜과 마비 자체는 굉장히 강력한 게 사실이기 때문에 키워놓으면 쟁패에서 밥값은 한다. 여기에 추가로 무기 재료 가격이 싸기에 무각한 베니마루는 흔한 편인데, 무각 베니마루의 마비 확률은 무려 40%라, 마비만 놓고 보면 각성 셸미보다 좋다. 그리고 각성 셸미는 각성 크리스와 음식을 공유하기에 선공치가 낮은 경우가 많은 반면, 베니마루는 팀원의 눈치를 보지 않고 음식을 독식할 수 있기에, 상대적으로 선공치도 높게 나온다. 쟁패에서만큼은 만만히 볼 상대가 아니다. 그렇다고 각성 셸미에게 베니마루로 덤비지는 말자… 시작하자마자 암흑 뇌광권을 얻어 맞고 디버프 하나 얻고 시작하는 데다, 각성 셸미는 일반 스킬로 자기에게 무작위 버프를 주기에 그냥 떡실신한다. 괜히 하위 호환이 아니다.
그동안 쉬운 무각 덕분에 딜만큼은 각성 셸미를 근소하게 능가했었으나, 2016년 5월 말에 진행한 이벤트로, 각성 셸미의 무기가 풀렸다. 덕분에 이제 딜도 무기를 각성한 각성 셸미에 비해 떨어지게 되었다. 이제 믿을 것이라곤 정말로 마비밖에 안 남았다(…). 그래도 아직 선공치가 보통은 각성 셸미보다 높은 것이 다행이다.
그리고 팔문이 열리면서 꽤 강화되었다. 2017년 들어 쿨라, 마이, 셸미, 앙헬, 카스미를 주축으로 여캐들이 무섭게 치고 올라오는 중인데, 베니마루의 2문은 그 여캐들의 방어력을 비율로 감소시켜버리므로 이들에 대한 카운터로 작용한다. 이런 이유로 2문 이후부터는 마냥 각성 셸미의 하위호환도 아니다. 4문은 매우 부실한 편이지만, 그래도 마비 확률이 25%로 오르므로 이 역시 허접한 4문 효과를 지닌 다른 격투가들에 비하면 엄청난 발전이다.
6문 개방시 필살기가 "일렉트리거" 로 변경되며 필살기가 단일기에서 범위기술로 변경된다. 효과로는 60% 마비율, 목표 주변에 30% 스플래쉬 데미지를 입히고 15% 데미지 상승이 있다. 여기에 적 여캐의 공격력 15% 감소라는 옵션이 붙어있다! 별 거 아닌 거 같지만, 이건 스킬과 필살기의 근간이 되는 공격력이 감소하는 것이라서, 실제로는 총 피해량이 15%만 감소하는 것이 아니다. 덕분에 각성 셸미와의 차별화도 가능하다.
쟁패라면 각성 셸미와의 상하 관계가 뒤집혀버린다. 4문은 흑곰에 추가피해를 입히지, 2문도 각셸의 밥줄인 욕파불능을 깨버리지 않나, 필살기 또한 미쳐 돌아가는 마비 확률과 분노회복속도 감소에 힘 입어 사실상 각셸의 상위호환이다. 팔문이 개방된 각셸이라 해도, 각셸의 팔문 효과들은 매우 좋지 않기 때문에 상황은 마찬가지다. 이런 이유로 쟁패에서 6문 베니마루를 만난 각성 셸미는 일방적으로 털린다. 사실 마비 같은 하드 CC기를 60%의 확률로 후려치는 건 베니마루와 다이몬이 유이하며, 다이몬은 그마저도 상대가 하나일 때란 조건이 붙어 있다. 경기장이라도 4전혼 효과로 상대의 제어면역률을 낮출 수 있기에 첫 두 턴뿐이지만, 저 60%의 확률이 에누리 없이 그대로 적용된다. 두 턴이 지나 해당 효과를 받지 못하게 되었어도, 기본 확률 자체가 매우 높기 때문에, 상대하다 보면 필살기를 쓰는 족족 마비가 터지는 꼴에 뒷목을 잡게 된다. 덤으로 달라붙는 분노회복속도 감소 역시 막상 당해보면 몹시 거슬린다. 여캐들은 여기에 공격력 감소라는 테러까지 당한다.[11] 저질스런 능력치만 아니었다면, 흉악한 격투가 취급받았을지도 모를 일이다.
다만, 표본이 적은것이 안타까울뿐... 필살기는 하단 영상에서 확인 가능. 여담으로 한섭은 일렉트리거를 사용해도 화면에 SMAX.뇌광권이란 잘못된 표기가 나오는데, 관심도 없고 고칠 생각도 없어 보인다. 그래도 6문 필살기를 쓰면 당당하게 "일렉트리거!"를 외치며 간지를 자랑했지만, 언제부터인가 시전 대사가 사라져버렸는데, 2017년 10월까지도 안 돌아오고 있다.
최근들어 스킬의 뇌인권 이팩트와 필살기의 뇌광권 이팩트가 13의 것에서 98의 것으로 변했다.
1.3. 다이몬 고로
자질 | 12 | 유형 | 방/아군 전체 공격 증가, 일렬 공격 | |
스킬 | 지뢰진 | 단일 대상에 공격, 14% 확률 기절 | ||
팔문 스킬 | MAX.지뢰진 | 기존 능력 + 16%의 확률 기절, 상대방이 1명일 경우 기절 확률 60% 상승 | ||
필살기 | 풍림화산 | 한 명과 주위에 스플래쉬 데미지, 30% 확률 기절 | ||
팔문필살기 | SMAX.풍림화산 | 목표 대상 주변 격투가에게 총 피해량의 45%에 해당하는 스플래쉬 피해, 기절 확률 40%, 상대가 기절했다면 20%의 추가 피해 | ||
3성패시브 | 중급생명강화 | 영구적으로 자신의 생명력 증가 | ||
4성패시브 | 견고 | 전투 중 자신의 방어력 증가 | ||
팔문패시브 | 기존 능력 + 아군 진형에 4종류의 전혼이 있을 경우 2턴 간 자신의 방어력 25%와 제어율 15% 상승 | |||
1단계전혼 | 현무의 혼 | 피해를 받을 때마다 추가 분노 수급 | ||
엠블럼 | 파동엠블럼 | 비급 | 유도비급 | |
조각수급처 | 정예 1-3, 정예 11-2, 정예 18-2 | |||
숙명1 | 일본격투가 | 쿄, 베니마루, 다이몬 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | KOF오형제 | 유리, 다이몬, 로버트, 베니마루, 빌리 보유 시 생 + 20% | ||
숙명3 | 스매시강타 | 다이몬, 죠, 김 보유 시 생 + 20% |
11자질과 별반 다를게 없는 12자질의 최악의 방어 캐릭터. 11자질 김보다 선택받지 못하는 정상대전 최약체 및 최악의 고기방패
원작 진 보스의 몰락.
계정 생성 후 3일 동안 연속으로 출석체크하면 베니마루와 함께 얻을 수 있는 캐릭터로, 대부분의 방어형 캐릭터가 그렇겠지만 자체적인 쓰임새는 그다지 좋지 않다. 전형적인 방어형 캐릭터의 문제인 다수에 적에게 작은 데미지의 필살기 작렬 문제가 있기 때문이다. 그야말로 분노 셔틀.… 게다가 다른 방어형 격투가들에 비해서 방어력도 떨어진다. 패시브를 보면 알겠지만, 대부분의 방캐가 고급 생명 강화를 가지고 있는 반면, 이 녀석은 중급 생명 강화를 가지고 있다. 아마 스킬과 필살기에 달려 있는 기절 확률 때문에 페널티를 먹인 거 같지만, 그 기절 확률이 너무나 거지 같다. 그리고 신고 ,빌리, 야마자키를 제외한 방캐들은 필살기나 스킬 사용시 자신의 방어 능력을 올려주는 경우가 대부분이지만, 이 녀석은 그런 것조차 없다. 빌리와 야마자키가 13자질임을 감안하면, 사실상 최약의 방캐 되시겠다. 그 구리기로 소문난 김갑환도 필살기와 스킬에 가드율 증가와 방어력 증가, 그것도 범위로 걸리는 버프가 있는 것에 비하면 수치만 높지 실제로 버티는 능력은 김갑환보다도 못하다.
신고의 경우는 버티라고 만든 격투가가 아니므로 다이몬과 비교 대상이 되지 않는다. 실제 효용성도 다이몬 따위는 상대도 안 된다. 자세한 내용은 아래 항목 참조. 신고는 방캐라기보다는 기캐와 비슷한 성향을 가지고 있다.
다이몬의 유일한 쓸모라고 하면, 계정 생성 초기에 베니마루와 함께 받아 쿄의 숙명을 발동시킬 수 있고 이후에 KOF 오형제 숙명으로 로버트, 빌리를 추가로 획득하게 되면 이 게임의 최고의 인기 캐릭인 로버트의 숙명을 발동시킬 수 있다는 것뿐이다. 그 외의 쓰임새는 많지 않다. 쟁패는 물론 경기장, 던전, 시탑 어느 곳에서도 상위 호환이 널려 있다. 그나마 길드전이 장기전에 돌입했을 때나 간간히 터지는 기절이 쓸모 있는 정도다. 즉, 그냥 버리면 된다.
여담이지만 모든 캐릭터중 유일하게 필살기가 98, 98UM 시절의 초필살기가 아닌 02의 MAX2다.[12]
가끔씩 하는 다이아 복권 이벤트에서 다이몬의 얼굴을 아주 아주 아주 자주 볼 수 있는데, 덕분에 사람들은 다이몬의 얼굴만 봐도 강냉이를 털어버리고 싶다고 잔뜩 벼르고 있다. 게임 내 성능도 나쁜데, 뽑기조차 꽝의 상징이니 더욱 키우고 싶다는 생각이 안 든다. 진정한 10000 골드의 사나이로, 아주 네타 캐릭터가 될 지경. 상세 사항은 이벤트 쪽을 참조하자. 그나마 나중에 추가된 골드 복권에서는 무기조각 1개라는 꽤 좋은 보상이라 체면치레는 했다.
한국 섭에 토도 카스미가 들어오면서 나쁜 쪽으로(…) 강력한 라이벌로 떠오르고 있다. 최약의 방캐 자리를 위협받고 있다(?). 카스미의 암울함은 후술한 내용에서 확인해보자.
대신 팔문 업데이트 이후 스킬마다 달려있는 대상 1인시 기절 확률 대폭 상승이라는 옵션 때문에 무한 기절로 쟁패 강캐의 모습을 보여주고 있다.
당연히 정상대전에서조차 선택률이 떨어진다. 스킬이나 필살기로 자신의 탱킹력을 증가시킬 수 있는 12자질 방캐보다도 나을 게 없다. 그래도 방캐라는 존재 하나때문에 무쓸모 기캐보다는 낫다.
2. 이 명인당
2.1. 네스츠 쿄
자질 | 14 | 유형 | 공/화염 통치자, 신의 눈물 | |
스킬 | 팔청 | 단일 대상 공격, 자신에게 불꽃 방어막 시전[13]. | ||
팔문스킬 | 단일 대상 공격, 자신에게 불꽃 방어막 시전. [14]. | |||
필살기 | 524식 신진 | 1열의 적 공격, 자신에게 불꽃 방어막, 대상에 영혼 화염 데미지[15][16] - 피격자가 방캐일 경우 대상의 방어력 - 35% | ||
팔문필살기 | 최종결전비오의 십권 | 기존 효과 및 수치 증가 + 아군의 모든 화염 격투가에 불꽃 방어막 생성(2턴) [17] | ||
3성패시브 | NESTS공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 증가 | ||
4성패시브 | 주인공의 의지 | 아군 불계열 격투가들의 필살기의 데미지 20% 증가[18], 자신의 화상 면역. - 적군에 이오리, 폭주 이오리, 오로치가 있을 시 첫 턴 분노를 1000으로 회복. | ||
팔문패시브 | 모든 적 화염 격투가의 데미지율 15% 감소 | |||
1단계전혼 | 염호의 혼 | 악호의 혼 + 살무사의 혼 | ||
엠블럼 | 화염엠블럼 | 비급 | 열화비급 | |
조각수급처 | 창세 쟁패 | |||
숙명1 | 남우주연 | 네스츠 쿄, 쿄, K', 애쉬 크림존 보유 시 공 + 25% | ||
숙명2 | 힘의 해방 | 네스츠 쿄, 폭주 이오리, 폭주 레오나, 각성 크리스 보유 시 공 + 25% | ||
숙명3 | 뉴일본팀 | 네스츠 쿄, 베니마루, 다이몬, 신고 보유 시 공 + 25% |
9번째로 등장한 14자질 캐릭터이자 최초의 98UM에서 등장하지 않는 우라 캐릭터
불 덱 버퍼의 완전체, 쿠사나기 사이슈의 완벽한 상위호환
허나 이제는 사이키의 등장으로 그대로 사장된 KOF 초대 주인공
한섭에서 K' 한정뽑기를 진행한 16년 4월과 비슷한 날짜에 중섭에서 진행한 한정 뽑기의 보상. 한국판에서는 초기에 '쿠사나기 쿄 NESTS'라는 오묘한 네이밍 상태로 있다가 이후 패치를 통해 '네스츠 쿄'로 수정되었다.
KOF 98 UM과는 전혀 상관없는 명인당의 첫 우라 캐릭터이며 이 캐릭터의 등장에 따라 기존의 게임에서 등장해 왔던 다른 우라 캐릭터의 가능성도 높게 점쳐지고 있다. KOF XIII에선 네스츠 스타일 쿄와 함께 우라 캐릭터로 미스터 가라데가 등장했다.
메인 포인트는 본인이 기본 공격을 하면서 추가 분노가 수급이 가능한 동시에 아군, 적군 사망으로도 수치 변화없이 분노가 수급이 가능하다는 점이다.[19] 또한 필살기의 화염 데미지 적용 방식이 각성크리스의 영혼화염의 상위호환인데. 무각 기준 한턴당 최대 체력의 12%를 토막내버리는 미친성능을 자랑한다. 2턴 지속이다 보니 네쿄의 신진을 맞으면 그냥 깡체력 24%가 쌩으로 날라가는데 특정 전혼이나 조건부가 없으면 필도 못쓰고 그냥 녹아내린다. 게다가 방캐에게 적중 시 덜 아플까봐 똑같이 아프라는건지 방어력을 35%나 깎아서[20] 걱정과 달리 대미지가 깔끔하게 들어간다. 14자질 방캐의 방어 상승 버프가 아니면 방어 상승 버프가 걸려도 그냥 녹아내린다. 가히 99 시절의 네스츠 쿄를 보는 느낌이다. 네스츠 쿄의 무각 유무의 차이는 마이의 SMAX 필살기로 알 수 있는데, 분노 깎는 정도가 100과 200의 차이지만, 마이의 SMAX 초필살인봉은 아군의 분노 100 회복이다. 때문에 이를 당해본다면 정말 크나 큰 차이임을 뼈저리게 느낄 것이다.
이와 동시에 4성 패시브에 있는 부분 조건도 볼만한데 사실상 대부분의 덱에서 이오리, 폭주 이오리가 빠지지 않는다는 걸 생각하면 실질적으로 곰과 뱀과 호랑이 전혼이 합쳐졌다고 봐도 무방한 상태.[21] 4성 패시브에 불 필살기의 데미지 증가까지 있는 만큼, 보유할 수만 있다면 사이슈의 완벽한 상위 호환으로 확정 되었다.
...... 헌데 버그인지 정말 설정인지는 모르지만 초기에는 딜이 14자질 공캐치고 상당히 약하다는 게 밝혀지면서 오히려 사이슈보다 밀리는 듯 했다. 게다가 중섭 한정 뽑기 이벤트때는 다른 14자질 캐릭터들에 비해 참여율이 저조했다. 스킬 발동시 대사들 중 일부가 짤려나갔으며, 필살기인 524식 신진의 이펙트가 1열 공격과 너무 안어울린다며 차라리 182식으로 나왔어야 했다는 평이나 이오리처럼 1명 집중 타격으로 설정했어야 했다는 평들이 수두룩하다. 어쨌든 공캐인데 불꽃 방어막으로 자신의 탱킹력을 증가시켜 준다는 게 묘하게 아이러니하게 작용하는 듯. 그 외에 전혼의 수치조차 애매했던 듯해서 중섭에선 몇 번의 버프가 추가적으로 이루어졌다.[22] 네스츠 쿄의 딜링이 애매한 것은 사실 의도된 것이다. 네스츠 쿄의 상세 스펙을 잘 보면 14자질 공캐들 중에서도 유독 크리티컬 강도가 굉장히 높게 잡혀있다. (심지어 치명타에 목숨을 걸어야 하는 K'의 치명타 강도보다도 더 높다) 이는 상대적으로 낮은 딜링은 사이슈의 상위호환적 성격의 캐릭터적 특징을 가져온 것이며, 그 부분은 일단 크리티컬이 터지면 데미지가 확 올라가는 것으로 커버하라는 캐릭터 디자인이라 볼 수 있다.
2016년 8월 중국서버에서 한정뽑기 상품으로 다시 나왔는데 1만점[23]도달 시 각 보상에서 주는 조각을 조합하여 무기각성 재료인 "최종결전 십권검"을 조합할 수 있는데다 쟁패 깡패인 팔문 오로치를 저격 가능한 캐릭터라 그런지 한뽑 상위권 점수가 3만을 넘어가는 등 매우 과열된 양상을 보여주며 유저들을 경악시켰다. 국내에서는 2016년 9월에 한정뽑기 캐릭터로 등장, 폭주 이오리와 팔문 오로치를 저격 가능한데다 선공개된 정상대전에서 미친듯한 깡딜과 유틸성으로 악명높은데다 8월에 다시 실시한 쿨라뽑기에 대다수의 유저들이 참여[24]하지 않았기에 경쟁이 엄청날 것으로 예상되었고 실제로도 그랬다. 최종결전 십권검은 일명 장뽑이라 불리는 상점의 장비뽑기에서, 300회를 열면 1개를 주고, 2만 다이아 소비기 1개를 또 주는 이벤트가 열려 열쇠를 모아온 유저들은 매우 환호하며 그 이벤트로 인해 네스츠 쿄의 무각이 많이 풀렸다.
4성 패시브 덕에 정상대전, 경기장, 쟁패등에서 이오리, 폭오리, 오로치의 하드 카운터다. 상대팀에 저 셋중 하나만 있어도 첫턴 분노가 1000으로 오르는데 이는 필살기로 이어지며 경기장과 쟁패 등지에서 선공치가 높으면 바로 필살기가 나가며, 정상대전도 선공 잡았는데 상대가 폭오리를 꺼냈다면 바로 필살기로 조질수 있다. 보통 폭오리는 첫턴부터 꺼내기 때문에 설상가상으로 상대가 튼튼한 방캐도 없으면 지옥을 보게 된다. 만족했냐? 야가미. 라는 대사와 함께 날아오는 신진은 진짜 짜증을 넘어 공포다.[25] 거기다가 네쿄를 처음부터 꺼내지 않고 두번째에 꺼내면 분노가 1000인 상태로 나오고 다음턴에 분노가 차게 되는데 이러면 신진을 두번 맞는다.
하지만 어느틈엔가 두번째에 꺼내면 풀분노 상태에서 분노가 차게 패치를 해서 신진을 2번 쓰는 전략은 막혀버렸다.
숙명에서는 무려 KOF 03 애쉬사가의 주인공인 애쉬의 등장이 오피셜화되면서 게임이 다채로워짐과 동시에 98UM으로부터 멀어지는 중. 이즈음 되면 98UM을 떼내야하지 않을까 싶다. 게다가 본인의 음성도 2002 기반으로 따왔으니.. 524식 신진 시전시 컷신이 지나갈때 대사가 원작의 "아소비와 오와리다.(장난은 끝이다.)"로 역시 2002 기반이었는데 언제부터인가 "만조쿠시타카, 야가미?(만족했냐, 야가미?)"로 바뀌었다. 덕분에 시도 때도 없이 이오리를 찾는 집착남이 되었다(…). 대신 시전 중에는 "아소비와 오와리다! 오레카라와 니게라레 넨다요. 히비케!(장난은 끝이다! 나에게서 도망칠 수 없다. 울려라!)"라고 제대로 외쳐준다.
그리고... 2017년 2월 19일... 며칠 전 일어난 미국팀 동상사태로 악화된 여론을 의식한건지 기스도 건너뛰고 오로치와 함께 400뽑 경품으로 재등장 하였다. 뽑기 컷도 낮은데다 패키지로 인해 빠른 무각 및 조각수급까지 가능해 공카가 네쿄로 도배된 상황이라 동상으로 인한 논란은 일단 묻힌것으로 보인다. 물론 혜자 이벤트로 여론을 무마시키는 개떡같은 일처리에 불만을 표현하는 유저가 아예 없지는 않다.
4월 20일에 일섭 정상대전에 선보였고, 27일 업데이트로 일러스트와 함께 ネスツスタイル京(네스츠스타일 쿄)라는 이름으로 공개되었다. 한정뽑기는 30일에 시작할 예정. #
그런데 노말쿄와는 달리 목소리가 14성우로 변경되지 않고 2002 음성 그대로 나왔다. 아무래도 14의 대사에서 신진의 대사를 대체할만한 대사가 없어서 그런듯.
신진은 처음에 앞열과 뒷열에 히트수를 나눠서 가했지만 추후 패치로 앞열도 뒷열도 모두 8회 풀히트되게 변하고 원래는 앞열에 적이 하나도 없어도 앞열에서 신진을 시전했지만 이후 앞열에 적이 하나도 없을 경우 목표가 된 뒷열의 적 바로 앞에서 시전하게 변경되었다. 정작 쿠사나기 쿄의 무식은 모션과 다르게 앞열 3히트 뒷열 4히트로 나눠지는것과 앞열 뒷열이 모두 풀히트가 안되고 있으며 원작의 14히트가 되지도 않는걸 보면...
네스츠쿄가 최초에 공개되었을 당시에는 숙명에 수련 중인 애쉬라는 격투가가 있었는데, 애쉬가 실제로 출시된 이후 해당 항목이 그냥 애쉬 크림존으로 바뀌었다. 그런데 하필이면 그 애쉬가 15자질이기에 핵과금 아니고서는 숙명조차 다 열기 힘들어 한 동안 원망을 샀으며, 2017년 10월 기준으로도 현재 진행 중이다. 게다가 한섭은 4문을 여는 조건에도 애쉬가 들어가서 결국 애쉬 없으면 숙명도 완성못하고 팔문도 못여는 그지같은 경우가 되었다.
여담으로 하필이면 기반으로 한 버전이 KOF2002 시절이라 쿄의 암흑기다… 물론, 게임 내에서는 레기와는 상당한 거리가 있는 강캐다.
6문을 개방하면 XIII의 노멀 쿄의 네오맥스 초필살기인 리 121식 천총운으로 바뀐다. 그러나 2018년 5월에 중국 테스트섭에서 확인된 바로는 네스츠 쿄의 6문 필살기가 최종결전비오의 십권으로 변경되었다. # 따라서 기존 121식 천총운은 아직 미출시된 정화 쿄의 필살기가 될 것이라는 의견이 지배적이다.
15자질이 줄줄이 출시된 이후에는 명성이 예전같지는 않다. 다만 15자질 불 격투가 애쉬와 이후에 나올 정화 쿄[26]의 딜 버퍼 용도로 계속 채용될 것으로 예상되었으나, 사이키가 네스츠 쿄의 같은 패시브를 들고 나온데다가 앞 열에 두는 방캐로 출시되어 네쿄의 미래가 매우 암울한 상황이다. 게다가 KOF XIV 디자인의 초월자 K'는 15자질 공캐에 불덱 필살기 댐증 버프가 달려나와서 뉴비가 아닌이상 이젠 사장되었다.
또한 신진의 방캐 한정 방어력 감소도 최악의 요소. 네스츠 쿄가 공캐임에도 똑같이 최대 육성된 같은 자질 공캐에 비해 공격력이 떨어진다. 실제로 시련의 탑등에서 K'와 비교해보면 동일하게 최대 육성하고 둘다 6문을 열었다 해도 K'는 무조건 주 목표 방깎인데다가 똑같이 방캐에게 필살기를 갈겨보면 체력 깎이는게 차이가 나며[27] 네스츠 쿄는 방캐가 아니면 적의 HP를 반도 못 깎는 거지같은 꼴을 볼수 있다. 딴에는 영혼 화염 추가 피해까지 고려한거겠지만 그래도 굉장히 불합리 하다.
2.2. 베니마루 2003
자질 | 14 | 유형 | 기/쿄의 절친 뇌전 지배자 | |
스킬 | 거합차기 | 단일 대상 공격, 분노 회복 속도 20%증가, 20% 확률 마비, 목표가 '감전' 상태일 때 데미지 40% 상승, 40% 확률 마비 | ||
팔문스킬 | MAX.거합차기 | 단일 대상 공격, 분노 회복 속도 20%증가, 데미지율 15% 증가 및 공격받은 대상은 30%의 확률로 마비. + 목표가 감전 상태일 경우, 데미지가 50% 상승하고 대상은 50% 확률로 마비 | ||
필살기 | 환영 허리케인 | 1열의 적 공격, 피격자에게 '감전' 효과 2턴 간 부과[28] + 자신에게 '전기방패' 효과 2턴 간 추가. [29] [30] | ||
팔문필살기 | SMAX.뇌광권 | 1열의 적 공격, 피격자는 '감전' 상태 이상(2턴), 자신은 '전기방패(데미지감면율과 반사율 24% 증가, 40% 확률로 자신을 공격한 대상을 감전)' 효과(2턴). + 다음 턴에 반드시 스킬을 사용하며, 다시 필살기를 발동하거나 자신이 사망했을 경우, 현재 감전에 걸려있는 대상의 지속 턴을 갱신한다. | ||
3성패시브 | 신족공격강화 | 영구적으로 자신의 공격력 7%증가 | ||
4성패시브 | 천뇌지화 | 적 전체의 제어면역율 감소. 자신은 마비, 감전 효과에 면역. + '쿄/네스츠 쿄'의 화염 효과와 감전 효과가 동시에 적용시 이번 전투에서 목표의 데미지 감면율 15% 감소(영구) | ||
팔문패시브 | MAX.천뇌지화 | 적 전체의 제어면역율 감소. 자신은 마비, 감전 효과에 면역. 베니마루2003이 스킬이나 필살기로 감전 효과를 가지고 있는 적을 공격 시 대상에 추가 피해, 매 턴 감전효과에 걸린 대상마다 6%의 공격력 증가(1턴). + '쿄/네스츠 쿄'의 화염 효과와 감전 효과가 동시에 적용시 이번 전투에서 목표의 데미지 감면율 15% 감소(영구) | ||
1단계전혼 | 뇌곰의 혼 | 초기 분노 115 증가, 공격 당할때 일정 분노 회복 | ||
엠블럼 | 쾌남엠블럼 | 비급 | 무에타이비급 | |
조각수급처 | ||||
숙명1 | 신세대 각성 | 베니마루 2003, 로버트 2002um, 테리 2003 보유 시 공 + 20% | ||
숙명2 | 자연지배 |
베니마루 2003, 베니마루, 각성 셸미, |
||
숙명3 | 패션리더 | 베니마루 2003, 애쉬 크림존, 크라자리드 보유 시 공 + 20% |
자질이 의심스러운 최약의 보스
현재 원톱의 가성비 최악의 캐릭터
숙명용 외에는 무가치 그 자체
줄여서 03베니, 삼베니라고 부른다. 베니마루 2003은 말만 흑곰 + 현무 전혼이고 실제로는 호랑이 전혼으로 구분되는 쿨라와 달리, 같은 효과에 진짜 곰 전혼을 지니고 있다. 게다가 허세마루답게 필살기의 시전 동작도 굉장히 간지난다.
이런 이유로 베니마루 2003의 정보가 처음 공개되었을 때는 4전혼과 창세덱에 밀려 완전히 퇴물이 된 흑곰덱의 마지막 희망으로 잔뜩 기대를 모았었으나, 현실은 암울하기 그지 없었고, 도리어 그 동안 암묵적으로 최약체 취급 받던 오로치의 아성을 넘보는 신흥 약체 보스로 판명나버렸다. 오죽하면 팔문이 열린 일반 베니마루보다 못하다는 말까지 돌았을까…
여타 다른 보스와 마찬가지로 정상대전에 선공개되었는데, 정상대전에서 필살기의 딜이 매우 약하다는 게 드러나며 시작부터 불안한 냄새를 풍겼다. 단적으로, 정상대전에서는 오히려 베니마루 2003를 선택하지 않는 사람이 승리할 가능성이 높을 정도로 평가가 대단히 좋지 않았다. 보통 정상대전에 추가된 신규 캐릭터들은 신규 캐릭 버프로 상당히 강해보이는 게 일반적인데, 이놈은 그런 것도 없었다는 얘기. 그나마 03베니가 쓸모 있을 법한 정상대전은 100% 스킬 모드인데, 이조차도 먼저 감전을 걸어야 마비 확률이 생기는 것이므로 스킬에 30%의 마비 확률이 깡으로 달린 미스터 빅에게 밀린다. 거기다 미스터 빅의 스킬로 마비가 일단 걸리면, 다음 스킬 시전 시 마비 확률이 올라가기에 03베니따위보다 미스터 빅이 훨씬 낫다. 심지어 필살기 무한의 슈퍼모드에서도 그저 그런데, 정작 필살기에는 마비 확률이 달려 있지 않아, 이번에는 40% 마비의 그냥 베니마루에게 밀리고 있다. 그래도 여기서는 한열의 분노회복속도를 감소시켜서 정말로 답이 없을 정도는 아니다. 슈퍼모드에서는 상대가 필살기를 쓰고난뒤 공격하거나 피격당해도 분노가 풀로 다시 차는데, 03베니가 필살기로 한열을 공격하면 그 열은 분노회복속도가 줄어들어 공격하거나 피격당해도 분노가 풀로 차지 않는다[31]. 덕분에 상대의 필살기를 틀어막는데 유용하며, 분깎이 있는 죠나 카스미와도 궁합이 좋다.
이후 한정뽑기로 출시되었고, 실제로 키우면 차이점이 있을 거라는 유저들의 생각과 달리, 그런 건 전혀 없었다. 제작진의 의도는 전혼이 흑곰+현무이고 필살기 발동 시 데미지 감면율과 반사율이 증가하므로 앞 열용 캐릭터로 두라는 것이었겠지만, 실제 앞 열에도 놓이는 기캐인 쿨라나 폭주 레오나와 달리 패시브에 방어 상승 능력이 없는 데다 스킬, 필살기에 가드율/방어 증가가 붙어있지 않아 실제 탱킹력은 너무나도 떨어졌다. 그렇다고 뒷 열에 놓자니 상술했듯이 딜까지 상당히 떨어진다. 흔히 말하는 사이슈급 데미지였던 것. 그렇다고 유틸성이 뛰어나냐? 감전이 된 상대는 분노 회복 속도가 줄어들고 데미지율이 떨어지지만, 분노 회복 속도 감소는 수치가 너무 낮아 무의미하고, 데미지율 감소는 확률성이다. 반사율 또한 16%에 불과한데, 필살기 사용시 기본적으로 받는 데미지가 16% 줄어드므로 그 미약한 반사 데미지가 더 약해진다. 4성 패시브는 쿄(NESTS)의 화염에만 효과가 발생하므로 당연히 쓸모 없다. 이 4성 패시브는 경기장과 쟁패라면 더욱 더 쓸모가 없는데, 쿄와 베니마루가 같은 라인을 공격하리란 보장이 없고, 쟁패는 1대1 싸움이므로 베니마루를 도와줄 쿄들조차 더욱이 없다. 마비 면역이긴 하지만 마비가 흔한 상태이상도 아니고[32] 아예 제어면역률이 100%가 되는 캐릭들이 넘쳐나는 판에 마비 면역은 그냥 쓰레기다. 즉, 유틸성조차 별로다.
한 마디로 이도저도 아닌 캐릭터다. 14자질이지만 정작 출시되고 나서는 13자질 캐릭터한테조차 밀린다는 평가를 받고 있다. 그리고 팔문의 1문이 원래 가드율 5% 증가였는데, 소리 소문 없이 치명타 3%로 잠수 패치되고 말았다.
중섭에서 상당히 좋은 평가를 받고 있는 테리2003의 숙명에 포함되어있어 성능이 안좋은 베니마루2003는 테리2003의 숙명용이라는 오명을 쓰게 되었다. 물론 오명이라고 하기엔 뭐한 것이, 주덱에 넣기에는 심히 무리일 정도로 저질스러운 성능인 것은 틀림없다보니..
실제로 중섭에서 영 좋지 않은 모습만 보여줬던지라, 한정뽑기의 경쟁률도 역대 최저였다. 물론, 시기도 애쉬 뽑기 때문에 몹시 안 좋긴 했지만 이건 좀 많이 불쌍하다. 다만, 팔문이 어떻게 나오느냐에 따라 재평가를 받을 수도 있긴 한데, 2017년 8월 시점에 중섭에 선행 공개된 팔문을 보면 글쎄다 ?
아워팜 측에서도 돈이 안되는 캐릭터였는지(...), 아직까지 2차 한정뽑기로 내놓지 않고 있다. 한뽑보다 400뽑이 돈이 더 될 게 뻔한 캐릭터인지라, 유저들 대다수가 2차뽑 없이 그대로 400뽑으로 넘어갈 것이라는 의견들이었으나, 그 400뽑마저 스킵하고 빼빼로 데이 교환 이벤트로 나와버렸다. 다만, 해당 이벤트는 워낙 악평을 많이 받기도 하여 보편화되지는 못하였다. 이쯤되면 이 캐릭을 도대체 왜 만든 것인지 의구심이 들 정도다. 후에 다시 400뽑을 할지는 알 수 없지만, 핵과금이 아닌 이상, 이런 거에 20000 다이아 가까이 퍼부을 용자들이 얼마나 될지는… 실제로 다음에 03베니를 얻을 수 있었던 이벤트는 행운 룰렛 시스템으로 룰렛을 돌리면서 일정 확률로 얻는 아이템으로 교환하는 형식이었고, 심지어는 14자질 주제에 오로치에 이어 2018년 7월 출석 보상 조각으로 뿌려졌다. 출석조각은 보통 12 ~ 13자질 캐릭터 조각들이 나오는데 2003베니마루는 정말 14자질 최초 출석조각으로 등장한 셈이다. 이후에도 14자질 출석조각들이 주어지고 있긴 한데, 그 대상이란 게 오로치, 게닛츠, 루갈이라는 초창기의 최약체 보스들이란 것을 생각하면, 비교적 후기에 나온 03베니에게 있어서는 이만한 굴욕이 따로 없다. 이미 14자질은 싸고 빠르게 뽑을 수 있도록 운영 정책이 바뀌고 있어서 머지 않아 보편적인 보스가 될 가능성이 높다.
11월 2일자로 한섭에 팔문모드에서도 아직 팔문이 안나온 상태임에도 03베니가 추가되었다. 문제는 03베니는 분노가 꽉 차도 필살기 절대 나가지가 않는다!! 03베니는 분노 수급이 빠른 편이라서 빠른 필살기로 상대 쪽 견제를 해야되는 캐릭터인데 필살기가 아예 나가지도 않게 되면서 크라우저와 함께 팔문모드 최고의 민폐덩어리이자 필패카드가 되어버렸다.
2.3. 다이몬02UM
강력한 뒷라인 저격수여담으로 스킨이 농구 유니폼을 입은 모습인데 고로의 외모가 외모인지라 슬램덩크의 채치수랑 매우 판박이다.
[1]
각성 시 데미지 증가 + 적군 한 열의 분노치 300 감소
[2]
서버 오픈 시 진행하는 카니발로 10개 단위로 쿄 조각을 획득할 수 있다. 단 초반대 서버는 오픈 카니발이 없기 때문에 신규유저들이 후반대 서버에서 본 게임을 시작해야하는 이유 중에 하나다.
[3]
이제는 중반에도 이 캐릭터가 중용받지 못하는 이유는, 14자질의 수급력이 상당히 쉬워져서 중반부터 14자질 캐릭터를 얻을 수 있게 되었기 때문이다.
[4]
무각하면 필살기 한정으로 분깎이 걸리기때문에 그나마 낫다. 그러나 그 각성무기 마저 터무니 없이 비싸다. 그래서 2015~2016년도에는 상위호환인 각성 크리스에게 2017~2018년 기준으로는 서버쟁패전에서 조각수급이 가능한 K'에게 자리를 빼앗기면서 버림받기 일쑤다.
[5]
수치는 공격력이 1만을 넘어가는 시점에서부터 이득으로 바뀌기 시작한다. 참고로 갓 합성되어 아무런 숙명도 켜지지 않은 1레벨 클락의 공격력이 9999
[6]
이벤트 한정이나 각성 조각 교환소 슈퍼상품으로 각성 크리스 무기를 팔긴 하는데 슈퍼상점에서는 절대 사지말고 자신이 소유한 14자질의 무기를 사도록 하자.
[7]
이오리, 치즈루, 장거한(...) 각성무기도 같은 600개다. 단 장거한과 치즈루 각무는 명예상점, 시련상점에서 구입할 수 있게되어 현재는 이오리와 쿄가 더 비싼 축에 속한다.
[8]
가장 비싼 각성 무기는 각성 팀과 클락이다. 슈퍼 상점에서 간혹 풀리는데, 각성조각 요구갯수가 무려 800개다. 문제는 죄다 그만한 값어치를 못한다. 더군다나 각성 크리스 무기와 클락 무기는 서버 쟁탈전, 서버 쟁패에서 각각 조각 수급이 가능하기 때문에 굳이 각성 조각 800개를 아깝게 소비할 필요가 전혀 없다.
[9]
6문 5곡옥에 각성 무기 1개 소모, 그리고 무각이 되어있는 상태여야만 6문 효과가 적용된다.
[10]
각성 시 마비 확률 증가
[11]
참고로 베니마루의 필살기에 있는 상대 여캐 공격력 감소는 영구지속이다. 아테나처럼 디버프해제필살기를 쓰지 않는 이상 절대 풀리지 않는다는 뜻. 여캐덱 입장에서야 셸미가 풀어주긴 하지만... 일반적인 덱에 들어가는 쿨라, 폭레, 마이 등이 이 디버프에 걸려버리면 상당히 골치아파진다.
[12]
풍림화산은 02UM으로 가면서 모션이 변경됨
[13]
데미지 감면율 + 10%, 반사율 + 10%, 필살기 방어막도 동일. 1턴 지속
[14]
데미지 감면율 + 12%, 반사율 + 12%, 데미지율 12% 증가. 2턴 지속
[15]
각성 크리스와 동일 메커니즘
[16]
각성 시 전반적인 효과 상승
[17]
데미지감면율과 반사율 + 10%, 해당 효과가 지속되는 중 스킬 사용시 30% 확률로 목표의 분노 300 감소
[18]
사이슈와 중복 불가
[19]
다른 약호 캐릭들은 적을 쓰러트렸을때 얻는 분노량이 아군이 쓰러졌을때 얻는 분노량의 3/4인데 네쿄는 회복량이 같다. 이는 다른 14자질중 악호계 전혼 효과 보유자도 미친가지.
[20]
앞열에 있던 뒷열에 있던 일단 신진을 시전할때 방캐가 있으면 바로 작동한다.
[21]
그러나 4전혼이 점점 힘을 잃고 창세덱이 대세가 되는 2017년 기준으로 구섭이 아닌 이상 폭주이오리는 거의 주덱에서 빠져나가며, 오로치와 이오리는 한참전에 퇴출되었으므로 첫턴 분노 1000 회복은 보기 힘들어졌다.
[22]
비록 14자질이지만 아직 애쉬가 없어 숙명 하나가 안되는 부분도 봐야한다.
[23]
다이아로 환산하면 68000다이아이다.
[24]
대신 다른 쪽으로 논란이 생겼다.
[25]
더욱이 선공으로 앞줄 방케 녹이고 바로 뒷열 공격 들어가기 시작하면 이건 뭐....
[26]
폭주 이오리의 상위호환으로 나왔으며, 불 버퍼 패시브는 따로 존재하지 않는다.
[27]
일렬 공격기 히트 드라이브가 나와도 체력 깎이는게 차원이 다르며 체인드라이브가 나오면 격차가 더 벌어진다.
[28]
분노회복속도를 10% 감소시키고 공격시 40% 확률로 데미지율 - 50%
[29]
데미지감소율과 데미지반사율 + 16%, 20%로 공격한 대상 감전
[30]
각성 시 데미지 증가 + 전기 방패 효과 증가
[31]
오메가 루갈은 스킬만으로도 이런 효과를 낼 수 있어서 참 별로 같지만, 슈퍼모드에서는 필살기가 매 턴 발동하므로, 오히려 오메가 루갈보다도 좋다고 볼 수 있다. 어디까지나 분노회복속도 감소에 한해서만. 같이 선택했다면 상대를 견제하기는 더 쉬워진다는 장점은 있다.
[32]
2017년 10월 기준으로 마비 능력을 가지고 있는 캐릭터는 각성 셸미, 베니마루, 03베니마루, 미스터 빅, 폭주 이오리, 이진주가 전부다. 이들은 폭이 외에는 잘 쓰이지도 않는 격투가다. 심지어 폭이마저도 네쿄 때문에 덱에서 쫓겨나는 판이라 정말 암울하다. 진주는 2017년 10월에 추가된 캐릭터라 개체수 자체가 적다.