상위 문서: '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.
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1. 개요
스레주 실업희망자가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 AA작품 《 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.》의 타임라인 정리. 아래 스포일러 주의.2. 1부
2.1. 1일차
====# 오후 #====1-1. 스토리(1스레 71 - 317).
= '당신(이하 주인공)'은 시설 좋은 인문계 고등학교의 학생이다. 학년은 2학년, 반은 2반.
그런 주인공의 학교가 이세계로 전이 되고 주인공은 당황하나 곧바로 차분해져 교사가 없는 걸 눈치챈다.
혼란에 빠진 2학년 2반을 수습한 건 반장인 '히토요시 젠키치'와 부반장 '융융'.
히토요시 젠키치는 교사를 찾으러 나가고, 융융은 반 학생들을 진정시킨다.
그 와중에 주인공은 따로 행동해서 대걸레를 하나 챙기고, 조리실에 식칼이 하나도 없는 걸 알게 된다.
주인공이 반에 돌아오자 얼마 지나지 않아 히토요시 젠키치가 돌아오고 학교에 교사가 한 명도 없는 걸 학생들에게 전한다.
히토요시 젠키치는 학생회의 명령으로 학생회로 향하고, 부반장인 융융을 도와 '히라가 사이토'가 반을 통제한다.
그 와중 주인공은 「당신은 '플레이어'로 선정 되었습니다.」라고 적힌 카드를 발견하게 된다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 필요한 도구를 수집한다.
- 주인공, 아이템 '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.
= 선택지 목록.
- 반이 소란스러울 때 행하는 행동: 기회다. 개별 행동을 해 보자.
- 융융을 도와줄 사람을 찾을 때: 눈에 띄지 않는 게 좋다. 조용히 있자.
1-3. 판정 및 데이터.
= 학교의 전교생 수: 459명(학년 당 9개 학급, 한 학급에 17명씩, 3학년).
= 주인공의 초기 판정: 모든 능력치 평범.
= 아이템: 주인공, '학생용 가방', '학생용 소도구', '대걸레' 획득.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 네임드(2학년 2반): 주인공(2학년 2반/ 남성), 히토요시 젠키치(2학년 2반/ 남성 / 반장), 융융(2학년 2반 / 여성 / 부반장), 히라가 사이토(2학년 2반/ 남성), 쿈(2학년 2반/ 남성), 야가미 하아테(2학년 2반/ 여성).
= 시스템 정리가 안 되어 있던 때라 판정 등에 일관성이 없음.
====# 밤 #====
2-1. 스토리(1스레 339 - 2스레 155, 방송 1스레 0 - 43)
= 밤이 되자 전교생이 체육관으로 모였다. 모인 이유는 학생회의 통솔에 따라서였다.
학생회장 '츠루마키 마키'를 필두로 한 학생회는 '를르슈 람페르지', '아카기 시게루', '사죠 마나카', '모리야 스와코' 다섯 명으로 구성 되어 있었다.
뛰어난 다섯 명으로 이루어진 학생회의 통솔 하에 학생들은 혼란을 잠재울 수 있었다.
그렇게 체육관에 희망이 감도는 와중, 주인공은 '플레이어 카드'의 힘을 빌어 '플레이어'가 된다.
플레이어가 되어 미지의 힘을 손에 넣음으로서 이 상황이 꿈이 아님을 자각한 주인공. 그리고 너무 살기 편한 조건에 의아함을 느끼다 적을 감지하게 된다.
적을 감지한 주인공은 싸우기로 결심하고 그에 응하듯 새로운 어빌리티, 무궁의 무련을 습득하게 된다. 그리고 주인공은 모리야 스와코에게 밖에 적이 있음을 알리고 나선다.
적은 괴물이라고 불러야 할 짐승개 두 마리. 싸움 끝에 주인공은 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 쫓아내는데 성공한다. 그 후 어빌리티, 힐링 팩터를 습득한다.
그 뒤 상황이 수습 되고 학생들이 주인공에게 호의를 갖는다. 그리고 희망을 갖는 와중에 TV에서 정체불명의 방송이 흘러 나온다.
방송에서는 남학생 한 명이 죽는 걸 그대로 보여주고 현실을 강제로 인지 시키는 내용이 방송 되었다.
그 방송을 본 주인공은 살아 남는 것을 결심한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공 vs 짐승개 두 마리.
- 전투 결과: 승리. 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 쫓아내는데 성공.
= 선택지 목록.
- 적을 감지. 투쟁 or 도주: 투쟁 선택.
- 주인공, 어빌리티 '무궁의 무련' 획득.
- 전투 전 선택. 밖에 괴물이 있는 걸: 주변 사람들에게 알리고 싸우러 나간다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 전기, 수도 전부 끊기지 않고 그대로 유지.
= 학생들 초기 진정도: 90%.
= 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 획득.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 획득. 1000 적용(1스레).
= 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 10P.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 1스레에 주인공 초기 시트 있음.
= 전기를 끊는 대신 주인공의 능력치 재굴림. 전기는 2일차에 끊김.
= 네임드: 츠루마키 마키(3학년 / 여성 / 학생회장), 를르슈 람페르지(3학년 / 남성 / 부회장), 아카기 시게루(2학년 / 남성 / 잡무), 사죠 마나카(2학년 / 여성 / 서기), 모리야 스와코(2학년 / 여성 / 회계).
= 학생 2명 사망. 전교생 수: 457명(방송 사망 1명, 자살 1명).
= 1000: 1.
- 달성 목록: 1.
2.2. 2일차
====# 오전 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(2스레 271 - 751).
= 2일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「1. 여러분은 여기서 무엇을 해야 하는가?」였다.
어제 TV에 나왔던 여성은 주제 파악을 하라고 말하며 그저 엔딩까지, 수단 방법 가리지 말고 여기에서 살아 남으면 된다고 말한다.
그리고 좋은 소식과 나쁜 소식을 얘기한다. 내용은 다음과 같다.
좋은 소식: 학생 전원이 4일치 먹을 수 있는 식량을 준비했다(총 5,484끼), 수도가 유지 된다.
나쁜 소식: 전기가 끊긴다. 어젯밤(1일차) 한 명이 자살했다.
아침 조례가 끝나고 다시 침울해지는 학생들 속에서 주인공은 이것이 '게임'임을 깨닫고 플레이어에 대해 말하지 않은 걸 의아해 한다.
상념에 잠기던 중 히라가 사이토가 말을 걸어오고 여자아이가 주인공을 찾으며 점심시간에 본관 뒷편에서 만나고 싶어한다는 말을 전한다.
그 후 히토요시 젠키치가 학생회장이 찾는다는 말을 전해 와 학생회실로 향하게 된다.
학생회실에 도착하자 츠루마키 마키를 비롯한 학생회 사람들이 감사의 인사를 전한 뒤 학생회에 들어와 달라는 제안을 한다. 대답은 나중에 해도 된다는 보류와 함께.
반으로 돌아온 주인공은 남은 시간 동안 껌칼과 장도리를 획득하고, 히라가 사이토에게서 만나고자 하는 여자아이의 정보를 캐낸다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 무기를 찾는다.
- 주인공, 아이템 '껌칼', '장도리' 획득.
= 인연 행동(히라가 사이토): 여자아이에 대한 정보를 듣는다.
- 여자아이의 정체가 '토요코 모모코'인 걸 알아낸다.
= 선택지 목록.
- 주인공에게 말을 걸어 온 것: 히라가 사이토.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량 판정: 5,484끼 획득. 초기 식량.
= 아이템: 주인공, '껌칼', '장도리' 획득.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 학생회에서 제안이 들어올 때 시게루와 스와코는 매점에 식량 체크하러 자리를 비웠다.
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(2스레 772 - 887).
= 여성이 준비한 식량은 매점에 비치 되어 있었고 학생회가 배급 관리를 하기로 했다.
식사를 마친 뒤 주인공은 자신을 만나고 싶어하는 여자아이, '토요코 모모코'를 만나러 본관 뒷편으로 향한다.
토요코 모모코를 만나자 그녀는 주인공에게 자신을 동료로 받아달라고 말한 뒤 자신에게는 비장의 카드가 있음을 알린다. 그리고 이것은 동료로 받아줘야만 말하겠다고 선언.
주인공은 먼저 보여주지 않으면 받아주지 않겠다고 말해 교섭을 성공 시키고 토요코 모모코는 자신의 비장의 카드를 공개한다. 그건 다름 아닌 스텔스 능력이었다.
그걸 통해 플레이어가 자기 혼자가 아님을 자각한 주인공은 토요코 모모코를 동료로 받아들인다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(토요코 모모코): 만나러 간다.
- 토요코 모모코를 만나 용건을 듣고 그녀를 동료로 삼는다.
= 선택지 목록.
- 토요코 모모코를 만나러 가는가?: 만나러 간다.
- 토요코 모모코를 동료로 받을 것인가?: 자유 앵커(교섭).
- 비장의 카드를 보여주는 대신 동료로 삼지 않으면 한 번 도와달라는 제안: 제안을 받아들인다.
- 토요코 모모코를 동료로 받아들일 것인가?: 그녀를 동료로 받아들인다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 5,027.
= 동료: '토요코 모모코' 추가.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 네임드: 토요코 모모코(1학년 / 여성).
====# 저녁 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(2스레 903 - 3스레 678).
= 의욕이 없는 학생들, 움직이는 건 주인공을 비롯한 극소수 뿐이었다.
그리고 그 극소수에 속하는 일진회의 대장, '니지무라 오쿠야스'가 주인공을 보길 원해 '스즈하라 토우지'를 보내 접촉해 온다. 주인공은 그 초대에 응해 일진회로 향한다.
일진회는 본관 교실 중 하나를 점거하고 있었고 수는 총 29명. 간부는 일진회장 '니지무라 오쿠야스'와 '무기노 시즈리', '아이사카 타이가', '쿠죠 죠린'이었다.
니지무라 오쿠야스는 주인공에게 친근하게 굴며 무기노 시즈리에게 배턴을 넘기고, 무기노 시즈리는 주인공에게 현실을 자각 시킨다.
이후 자기끼리 살아 남자며 일진회에 들어올 걸 권유하며 대답은 나중에 해도 된다는 말을 하고, 주인공은 일진회실을 벗어난다.
일진회실에서 벗어난 주인공, 학교를 돌아다녀 중급 공구가방을 획득한다. 그리고 '스테이터스 카드'를 찾아 DEX가 증가한다.
그리고 그걸 찾은 뒤 떠나려 하나 갑작스럽게 등장한 정체불명의 여성. 여성은 자신을 '센카와 치히로'라고 소개하며 주인공과 단독 면담을 한다.
주인공의 앞에 나타난 센카와 치히로는 주인공의 행동에 치하를 하겠다며 선을 넘지 않는 내에서 궁금한 점을 하나 풀어주겠다고 말하며, 주인공은 주변 지리에 대해 묻는다.
센카와 치히로는 주인공에게 주변 지리에 대해 알려주고 방심한 주인공에게 조언을 한 뒤, '플레이어는 최소 다섯 명이 있다.'는 혼잣말을 남기고 사라진다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 공구세트를 찾는다.
- 주인공, 아이템 '중급 공구가방' 획득.
= 선택지 목록.
- 센카와 치히로에게 무얼 물어봐야 할까?: 주변 지리, 동서남북 2칸씩의 정보를 묻는다.
- 플레이어에 대한 질문을...: 한다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 4,570.
= 초기 일진회 수: 29명.
= 스테이터스: 주인공, DEX+2. 스테이터스 카드(DEX+2) 사용.
= 아이템: 주인공, '중급 공구가방' 획득.
= 정보: 주인공, '주변 지형' 획득, '플레이어는 최소 다섯 명' 획득.
- 동 1: 얕은 숲 / 동 2: 산 초입.
- 서 1~2: 깊은 숲.
- 남 1: 얕은 숲 / 남 2: 초원.
- 북 1: 얕은 숲 / 북 2: 초원.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 네임드: 니지무라 오쿠야스(3학년 / 남성 / 일진회장), 무기노 시즈리(3학년 / 여성 / 부회장), 아이사카 타이가(1학년 / 여성 / 간부), 쿠죠 죠린(2학년 / 여성 / 간부), 스즈하라 토우지(2학년 / 남성 / 잡졸).
= 네임드: 센카와 치히로(여성 / 진행자).
= 스테이터스 카드 발견. 이런 것이 있다는 걸 알려주기 위한 것.
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(3스레 702 - 4스레 213).
= 2일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「부지런히 움직이자」였다.
종례가 끝나자 TV가 꺼지고 전기가 끊겼기 때문에 학교 전체가 어두컴컴해졌다. 학교의 전기뿐만이 아닌 배터리 같은 것들의 전기도 사라져 말 그대로 전기 자체가 소실했다.
어두워지는 분위기에 맞춰 학생들도 점점 우울해지기 시작했으나 다들 조금씩 적응해 가고 있었다.
주인공은 어둠을 헤치고 히토요시 젠키치를 만나 교실에 있는 아이들의 상태와 분위기, 그리고 학생회에서 뭔가 지시가 내려온게 있는가에 대해서 물어본다.
히토요시 젠키치는 주인공의 질문에 답해주는데 내용은 다음과 같다.
반 학생들의 상태와 분위기: 빈말로도 좋다고 말할 수 없다. 죽지 못 해 산다고 밖에 말할 수 없다.
다른 반에서 일어난 일: 각 반에 있던 양아치들이 일진회로 합류한다.
학생회의 지시: 각 부의 부장들에게 모이라 지시, 대대적인 회의 개시. 학생회가 움직인다.
히토요시 젠키치에게서 들을 걸 들은 주인공은 젠키치의 걱정과 격려를 받고 쉬러 들어간다.
한편, 무기노 시즈리와 둘만 있던 니지무라 오쿠야스는 아무 것도 없는 자기 손 위에서 불꽃을 피어 올리며 담배에 불을 붙인다.
그런 니지무라 오쿠야스를 보며 무기노 시즈리는 자기가 똑똑한 척을 해도 되냐 묻지만 니지무라 오쿠야스는 완벽한 리더는 양날의 칼이라며 거부한다.
그리고 자기가 무력, 무기노 시즈리가 지력을 담당하는 지금이 낫다고 얘기한다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(히토요시 젠키치): 교실에 있는 아이들의 상태와 분위기, 그리고 학생회에서 뭔가 지시가 내려온게 있는가에 대해서 물어본다.
= 선택지 목록.
- 학생회 or 일진회 중 어디로 시점 전환?: 일진회.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 없음.
2.3. 3일차
====# 오전 #====날씨 : 구름
1-1. 스토리(3스레 398 - 6스레 558).
= 3일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「2. 여기에는 무엇 무엇이 있는가?」였다.
있는 것은 산, 숲, 강, 호수, 바다, 초원, 그리고 괴물이 있다는 말을 남긴 센카와 치히로. 이후 그녀는 사망 인원, 재고 상태 등의 알림이 없다고 말하며 조례를 끝낸다.
그로 인해 정보 통제가 가능해진 걸 자각한 주인공. 향후 어떡해야 하나 고민하던 중, 히토요시 젠키치의 어두운 표정이 눈에 들어왔다.
어딜 봐도 명백히 이상해 보이는 히토요시 젠키치의 모습에 자신이 엮여있는 걸 알아챈 주인공.
주인공은 히토요시 젠키치를 추궁하고 히토요시 젠키치는 솔직하게 대답한다. 내용은 '오늘 진행할 회의에 참여해 줄 것'이었다.
주인공은 히토요시 젠키치를 통해 외부 조사를 할 예정이라 '오늘은' 학생회의 참가를 못한다고, 회의의 결과는 '가급적' 따른다고 전해달라고 한다.
히토요시 젠키치는 극구 말리려 하나 주인공의 설득에 어쩔 수 없이 포기한다.
히토요시 젠키치의 설득에 성공한 주인공은 향후 계획을 고민하다가 본관 뒷편에서 기다린다는 토요코 모모코의 말을 듣고 본관 뒷편으로 향한다. 그 중간에 소방도끼, 나침반 획득..
토요코 모모코를 통해 히토요시 젠키치와의 싸움이 소문 퍼진 걸 알게 된 주인공. 이후 일진회는 이 사실을 통해 주인공이 밖으로 나가려는 걸 알게 된다.
토요코 모모코는 주인공을 따라오려 하나 주인공은 혼자 가기로 결정, 토요코 모모코에게 부탁을 하나 한다. 바로 학생회의 잠입을 부탁한 것. 토요코 모모코는 그걸 받아들인다.
그 뒤 토요코 모모코는 주인공에게 물건이 생겼다 사라졌다 하는 기현상을 목격했다고 전한다. 있어야 할 물건이 없거나, 없었던 물건이 생기거나 등.
정보를 전한 토요코 모모코는 할 일을 하러 가고, 주인공은 움직이려다가 그것이 주최측의 의도임을 깨닫는다. 그리고 향후 물건을 사고 파는 것, '재화'에 대해 알게 되고 밖으로 나선다.
한편 주인공의 말을 들은 학생회와 상황을 살핀 일진회는 이 상황을 중립적으로 받아들인다
밖으로 나선 주인공. 향한 곳은 동 2, 산(초입). 초입에서 본 산 정상은 동쪽으로 3칸은 더 가야 할 정도로 높았다.
초입에 도착한 주인공은 초입을 조사하기 시작했고 그 결과 네 마리의 짐승이 산 초입에 사는 것을 확인한다. 학교에 온 것 같은 짐승은 이곳에 없었다.
초입을 탐색한 주인공은 다른 곳을 탐색하기로 한다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 동 2, 산(초입) 조사(주변의 땅이나 나뭇가지, 줄기등을 조사하여 발자국, 털 조각, 분뇨등을 찾아 학교에 온것 같은 짐승, 괴물의 존재 여부를 조사한다).
- 판정: 크리티컬. 총 네 마리 짐승이 사는 것을 확인.
- 탐색도 14% 진행. 총 14%.
= 선택지 목록.
- 히토요시 젠키치의 상태가 이상하다: 말을 걸어 본다.
- 이번 학생회의, 참여할까?: 히토요시 젠키치를 통해서 「외부 조사를 할 예정이라 '오늘은' 학생회의 참가를 못한다고, 회의의 결과는 '가급적' 따른다」고 전한다.
- 어제(2일차, 묘사 되지 않은 시간) 토요코 모모코에게...: 플레이어인 걸 말했다.
- 과연 어디까지 얘기했는가?: 어빌리티 전부(인과력 제외). 이후 굴림을 통해 '짐승의 직감'도 숨김 처리.
- 토요코 모모코에게 시킬 일: 학생회의에 잠입한다.
- 이제 어떡할까?: 다른 곳으로 이동한다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 4,113.
= 토요코 모모코 어빌리티 판정: 어빌리티 3개(전원 C랭크).
= 학생회와 일진회의 반응: 둘 다 중립적. 세력 호감도 변화 없음.
= 토요코 모모코의 아이템: 시설 관리실 열쇠, 학교 중요 시설의 예비열쇠 뭉치(부실 미포함).
= 아이템: 주인공, '소방도끼', '나침반' 획득.
= 아이템: 토요코 모모코, '시설 관리실 열쇠' 획득. 1000 적용(4스레).
= 정보: 주인공, '재화(가칭)', '산에 있을 4종류의 짐승' 획득.
= 산 정상: 동 5.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 여러 시스템 도입 시작. 슬슬 제대로 된 틀이 갖춰지기 시작.
= 1000: 4.
- 달성 목록: 1, 4.
====# 오후 #====
날씨 : 구름
2-1. 스토리(6스레 706 - 7스레 445).
= 동 1, 숲(얕음)으로 도착한 주인공. 도착하자마자 핏자국을 발견. 정황으로 보아 1일차 방송에 나왔던 살인은 여기에서 일어난 걸 확인.
그 주변에 놓여있던 편지를 발견, 경의를 표하는 메시지가 적혀 있었다. 그리고 상품인 '인벤토리 링' 획득. 인벤토리 링의 사용 조건은 다음과 같았다.
1. 인벤토리 링은 손가락에 끼워야 사용 할 수 있다.
2. 반지를 끼고 원하면 게임의 인벤토리 창처럼 눈앞에 창이 나타난다(타인에게는 보이지 않는다).
3. 거기에 손을 넣고 뺌으로써 물품을 넣었다 뺐다 할 수 있다.
4. 크기와 무게는 '양손'으로 들 수 있는 것 한정, 크기는 성인 인간 1명 크기, 공간은 총 10개. 인벤토리 링 안에 있는 물건의 시간은 흐르지 않는다.
5. 같은 이름의 물품이라도 여러 개를 넣으면 개별로 취급한다(과일을 넣으면 과일 1, 과일 2...).
6. 반지는 착용한 사람 전원이 사용 할 수 있으며, 생물은 못 넣는다.
인벤토리 링의 사용 방법을 알게 되고 주변을 탐색하자 과일이 열리는 나무 군락을 발견했다. 채집 가능한 식량은 총 24끼, 2일에 한 번 사용 가능.
주인공은 인벤토리 링에 과일들을 넣어 학교로 돌아간다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 동 1, 숲(얕음) 조사(나무나 풀숲을 살펴보며 식용가능한 과일이나 나무열매를 찾는다).
- 판정: 크리티컬. 과일이 열리는 나무 군락 발견. 채집 시 총 24끼의 식량 획득, 2일에 한 번 이용 가능.
- 주인공, '과일' 10개 획득. 전부 인벤토리 링에 넣어 가지고 왔다.
- 탐색도 19% 진행. 총 19%.
= 선택지 목록.
- 어디로 이동할 것인가?: 동 1
- 학교로 돌아갈까?: 학교로 돌아가자.
2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,656.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 획득. 1000 적용(3스레).
- 인벤토리링 5번 항목은 아이템 룰 개정 전. 개정 후인 지금은 같은 이름의 물품을 슬롯 한 칸에 최대 5개까지 넣을 수 있다.
= 아이템: 주인공, '과일' 10개 획득.
= 정보: 주인공, '첫 번째 사망자의 사망 장소', '나무의 위치' 획득.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 1000: 3.
- 달성 목록: 1, 3, 4.
====# 저녁 #====
날씨 : 구름
3-1. 스토리(7스레 493 - 8스레 752).
= 탐색을 마치고 돌아온 주인공. 주인공이 돌아오자 학교가 조금이나마 개선 되어 있었다.
어떻게 된 것인지 토요코 모모코에게 묻자 학생회가 학생들을 닦달해서 억지로나마 움직이게 했다고 한다. 학생들은 학생회를 따라 학교를 정비한 것.
이후에도 학생들이 학생회의 통제를 따를 거 같냐고 묻자 아마 별 일이 없으면 따를 거 같다고 대답, 일진회 또한 학생회의 말을 들었다고 한다.
물어 볼 걸 물어 본 주인공은 토요코 모모코에게 학생회의에 대해 말해달라 하고, 토요코 모모코는 이야기를 시작한다.
오전에 시작된 제 1회 이세계 생존 회의.
참여자는 학생회 간부 다섯 명과 6대 부서의 각 부장들. 인원은 다음과 같다.
체육계: 카가(3학년, 궁도부 부장), 카와조에 타마키(2학년, 검도부 부장), 타카카모 시즈노(2학년, 삼림 연구부 부장).
문화계: 스오우 파블리첸코(3학년, 사진부 부장), 아야세 유에(3학년, 점술 연구부 부장), 카나메 마도카(2학년, 요리부 부장).
학생회는 다른 부서들이 산하에 들어오는 조건으로 한 번은 몸을 지켜 줄 수 있는 부적을 제공했다.
회의의 자세한 내용은 7스레 760 - 8스레 252, 8스레 275 - 343 참조.
학생회의 내용을 들은 주인공은 학생회의 위험성을 알아챈다. 츠루마키 마키가 살아있는 한은 선한 집단이나, 그녀가 죽거나 뜻을 달리 하면 최악의 집단이 되는 것.
그걸 기억한 주인공은 토요코 모모코에게 자신이 입수한 정보들 토요코 모모코에게 공개했고, 감동한 토요코 모모코는 주인공을 진심으로 따르기로 한다.
그리고 '재화'에 대한 질문에 굉장히 유용할 거 같지만 한정 되어 있을 거라는 추측을 해낸다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 아이템을 찾으러 다녀본다.
- 소득 없음.
= 선택지 목록.
- 토요코 모모코에게 뭘 물어볼까?: 이후에도 학생들이 학생회의 통제에 순순히 따를것 같은가.
- 정보를 어떻게 할까?: 전부 공개한다(재화, 산에 있을 4종류의 짐승, 첫 번째 사망자의 사망 장소, 나무의 위치, 인벤토리 링).
3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,199
= '학교'는 어찌 되었는가?: 바리케이드 같은 것들이 설치 되어 있었다, 학교가 재정비 되어 있었다.
- 바리케이드 같은 것들이 설치 되어 있었다: 바리케이드 10% 완성.
- 학교가 재정비 되어 있었다: 불 획득, 쓸만한 자재 획득, 식량 500끼 획득. 잔여 식량: 3,699.
3-4. 호감도 정리.
= 토요코 모모코, 호감도+4. 호감도: 대(+8).
3-5. 비고 사항.
= 토요코 모모코의 학생회의 잠입 안전 보장. 1000 적용(5스레).
= 네임드: 카가(3학년 / 여성 / 궁도부장), 카와조에 타마키(2학년 / 여성 / 검도부장), 타카카모 시즈노(2학년 / 여성 / 삼림 연구부장).
= 네임드: 스오우 파블리첸코(3학년 / 여성 / 사진부장), 아야세 유에(3학년 / 여성 / 점술 연구부장), 카나메 마도카(2학년 / 여성 / 요리부장).
= 토요코 모모코의 초기 호감도는 중(+4). 이 시점에서 정해짐.
= 1000: 5.
- 달성 목록: 1, 3, 4, 5.
====# 밤 #====
날씨 : 구름
4-1. 스토리(8스레 773 - 9스레 254).
= 3일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「플레이어를 위한 정보」였다.
학생들을 도발하듯 아무 말이나 지껄이는 센카와 치히로였지만, 그 속에 정보가 숨겨져 있었다. 주인공이 알아챈 정보는 다음과 같다.
1. 플레이어는 성장이 가능하다.
2. 모든 플레이어의 조건이 같지 않다.
종례가 끝나자 주인공은 히토요시 젠키치를 찾아가 자신이 무사히 돌아왔음을 알렸다.
그리고 일전에 방송에서 보여준 학생의 죽음이 사실이었다는 것과 맹수의 존재 또한 얘기하고 이를 학생회에 전달해도 괜찮다고 전했다.
할 얘기를 전하고 잡담을 하던 중, 주인공은 히토요시 젠키치의 마음가짐을 듣고 만다. 사람이 사람을 구하는데 이유가 필요하냐는 히토요시 젠키치의 말에 주인공의 말문이 막힌다.
히토요시 젠키치와 헤어진 주인공은 윗층으로 올라가는 누군가를 발견하고 그 누군가를 따라 옥상으로 올라간다. 옥상에 도착하자 거기에 있던 건 최악의 문제아 '사카마키 이자요이'였다.
사카마키 이자요이는 플레이어가 실존함을 얘기하며 떠들다 돌아가려 하고, 주인공의 염려 섞인 충고에 호감을 갖게 된다.
그 호감에 이끌리듯 사카마키 이자요이는 플레이어가 더욱 늘어날 수 있음을 알리고 자기도 플레이어라는 걸 말한 뒤 옥상을 떠난다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(히토요시 젠키치): 자신이 무사히 돌아왔음을 알리고 일전에 방송에서 보여준 학생의 죽음이 사실이었다는 것, 맹수의 존재에 대해 알리고 이를 학생회에 전달해도 괜찮다고 한다.
= 선택지 목록.
- 윗층으로 올라가는 남자를 발견. 어떡할 것인가?: 따라 올라간다.
- 상대는 최악의 문제아다. 어떡할까?: 여기에 계속 있어 본다.
4-3. 판정 및 데이터.
= 정보: 주인공, '플레이어는 성장이 가능하다', '모든 플레이어이 조건이 같지 않다' 획득.
= 정보: 주인공, '플레이어는 늘어날 수 있다' 획득.
4-4. 호감도 정리.
= 히토요시 젠키치, 호감도+1. 호감도: 중(+4).
- 최후의 일선(히토요시 젠키치): 타인을 구한다.
= 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
4-5. 비고 사항.
= 네임드: 사카마키 이자요이(1학년 / 남성).
= 히토요시 젠키치의 초기 호감도는 소(+3). 이 시점에서 정해짐.
= 9스레에 토요코 모모코, 사카마키 이자요이 초기 시트 있음.
2.4. 4일차
====# 오전 #====날씨 : 구름 조금.
1-1. 스토리(9스레 389 - 10스레 706).
= 4일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「3. 우리는 누구인가?」였다.
센카와 치히로는 자신들이 외계, 다른 우주에서 온 외계인이라고 알리고 방송을 종료한다.
4일차라서 그런 건지는 모르나 조금씩 적응하기 시작하는 학생들. 긍정적으로 보자면 공포에 떨지 않아서 다행이나 객관적으로 보자면 그냥 닥쳐오는 현실을 방치한 모습일 뿐이었다.
그걸 지켜보던 중 여자애 둘이 자길 찾아왔다는 말에 나가는 주인공. 그리고 주인공은 소꿉친구 '마리아 카덴차브나 이브'와 후배 '유즈키 유카리'를 만난다.
마리아 카덴차브나 이브와 유즈키 유카리는 자신을 동료로 받아달라 말하고 주인공은 그걸 승낙.
반쯤 아지트처럼 사용하는 본관 뒷편에서 토요코 모모코와 합류. 네 명이 모이자 마리아 카덴차브나 이브는 자신이 플레이어임을 밝히고 주인공이 플레이어임을 안다고 말한다.
마리아 카덴차브나 이브가 고백하자 토요코 모모코도 자신이 플레이어임을 밝힌다.
그 후 주인공에게 포인트 10P가 주어진다. 주어진 포인트는 짐승개를 사냥함으로서 얻었어야 할 포인트가 지금 주어진 것이고 성장이 가능하다는 걸 확인한다.
확인 후 주인공은 학교 밖으로 나가기로 정한다. 토요코 모모코는 주인공을 따라오려 하나 주인공은 받아주질 않고, 토요코 모모코는 학교 안에서 행동하기로 한다.
그리고 동료가 된 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리에게 지시를 내리며 방침을 정한다.
방침을 정하고 난 뒤 학생회의 아침 공지 시간에 맞춰 체육관으로 향한 주인공. 이후 학생회의 방침을 듣는다.
1. 여섯 부서의 학생회 합류 발표, 검도부와 궁도부는 신생 선도부 설립.
2. 물품 배식은 요리부에서 맡으며 점술 연구부는 요리부를 보조.
3. 언젠가 있을 바깥의 탐색은 삼림 연구부가 맡고 사진부가 삼림 연구부를 보조.
방침을 발표한 츠루마키 마키는 학생회를 믿어달라 호소하고 학생들의 신뢰도는 전체의 60%.
그 연설을 들은 주인공은 자칫 잘못하면 학생들을 조종할 연설이 될 수 있다는 것을, 그것을 츠루마키 마키로 인해 학생들을 당황시키지 않기 위한 연설이 됨을 알아낸다.
아침 공지가 끝난 후 쓸만한 걸 찾아 돌아다니지만 그럴싸한 건 찾지 못 하고 종료.
1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 소화기를 찾는다.
- 수확 없음.
= 선택지 목록.
- 오늘은 어떡할 것인가?: 학교 밖으로 나간다.
- 토요코 모모코를 데리고 갈 것인가?: 데리고 가지 않는다.
- 이제 밖으로 나갈까?: 조금만 더 준비하고 간다.
= 4일차 지시.
- 토요코 모모코: 주위의 동향을 살핀다. / 각 동아리에 침입 분위기를 살핀다.
- 마리아 카덴차브나 이브: 방어용으로 쓸수 있는 도구를 찾아본다.
- 유즈키 유카리: 학교 전체에 이상한 소문이 도는지 조사.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,242.
= 동료: '마리아 카덴차브나 이브', '유즈키 유카리' 추가. 1000 적용(2스레, 6스레).
= 이성에 대한 눈치 빠름: 9(매우 빠름).
- 자세한 건 10스레 49 - 61 참조.
= 학생회에 대한 학생들의 신뢰도: 60%.
= 포인트: 주인공, 학생회에 대한 추리 판정 성공으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 20P.
1-4. 호감도 정리.
= 마리아 카덴차브나 이브, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 유즈키 유카리, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
1-5. 비고 사항.
= 네임드: 마리아 카덴차브나 이브(2학년 / 여성), 유즈키 유카리(1학년 / 여성).
= 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리의 초기 호감도: 중(+4). 이후 1000으로 추가된 동료 및 캐릭터는 전원 중(+4)을 기반으로 깔게 됨.
= 토요코 모모코, 유즈키 유카리는 같은 반.
= 9스레, 10스레에 주인공, 토요코 모모코 초기 스킬들 있음. 차후 정리 시 참조.
= 10스레에 사카마키 이자요이 초기 어빌리티, 스킬 있음.
= '저녁' 시작 시까지 학교에 있을 경우 페널티.
= 1000: 2, 6.
- 달성 목록: 1~6.
====# 오후 #====
날씨 : 구름 조금
2-1. 스토리(10스레 711 - 11스레 138).
= 오전 조사를 개시했지만 헛수고. 탐색을 나가기 전 준비를 다지는 주인공. 다음으로 준비한 건 횃불의 준비였다.
횃불을 제작한 주인공. 그런 주인공에게 사죠 마나카가 다가오고 그녀는 주인공에게 비협조적으로 나오지 말라고 경고를 준다.
사죠 마나카에게 반박하는 주인공이지만 사죠 마나카는 학생회가 네 편의를 얼마나 봐 주고 있는지 알아 볼 생각은 했냐며, 학생회를 너무 미워하지 말라 말한다.
사죠 마나카는 다 같이 살아남으려 하는 와중 혼자서 흉악한 무기를 챙기는 주인공을 어떻게 봐야 하냐며, 주의해 달라고 말을 하고 떠난다.
"나는 네게 아무 악감정 없어. 응. 없어. '학생회'에게만 해를 안 끼친다면 말이야." 라는 말을 남긴 채 떠나는 사죠 마나카를 보며 주인공은 탐색을 결정한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 간이 횃불을 만들어 인벤토리에 보관한다.
- 주인공, 아이템 '간이 횃불(중급)' 획득.
= 선택지 목록.
- 이제 어떡할까?: 조금 더 준비한다.
- 오늘 저녁...... 나갈까?: 나간다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,785.
= 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 획득. 최대 3회 사용 가능.
2-4. 호감도 정리.
= 학생회, 호감도-1. 적대도: 소(-1).
2-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 저녁 #====
날씨 : 구름 조금
3-1. 스토리(11스레 172 - 587).
= 날이 어두워지면 위험하다는 걸 알고 있지만 탐색에 나서기로 결심한 주인공.
그러나 주인공이 결심하자마자 서쪽 숲으로 향하는 건 기회이자 위험하다는 걸 짐승의 직감 어빌리티가 알려 왔고 짐승의 직감 어빌리티가 한층 더 강해진다.
위험과 기회를 놓고 고민하던 주인공이었으나 같이 살아야 할 동료가 있는 것을 떠올리고 서쪽 숲이 아닌 동쪽 숲으로 향한다. 살아남기 위해 기회를 포기한 것이다.
어두운 밤에 숲(얕음)을 탐색하는 주인공. 밤에 짐승이 없다는 사실을 알게 되고 탐색에 전념한다.
숲을 탐색하던 중 강과 물고기를 발견하고 강물을 식수로 쓸 수 있다는 것도 알아낸다. 물고기도 있지만 날렵해서 잡으려면 수고를 들여야 한다는 것도 알게 된다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 동 1, 숲에 뭐 먹을 수 있는것이 있는지 찾아본다.
- 판정: 일반. 강을 발견.
- 탐색도 1% 진행. 총 20%.
= 선택지 목록.
- 주인공은 어떻게 할 것인가!: '서쪽'으로 가지 않는다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,328.
= 어빌리티: 주인공, '짐승의 직감(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(9스레).
= 아이템: 주인공, '간이 횃불(중급)' 사용. 잔여 사용 횟수 2회.
= 정보: 주인공, '강' 획득.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 1000: 9.
- 달성 목록: 1~6, 9.
====# 밤 #====
날씨 : 구름 조금
4-1. 스토리(11스레 598 - 758).
= 밤이 깊었다. 이제부터는 정말 위험하다는 걸 안 주인공. 고민 끝에 학교로 귀환하기로 한다.
학교로 귀환하자마자 주인공을 기다리던 토요코 모모코가 주인공에게 달려든다. 걱정을 잔뜩 한 토요코 모모코는 울면서 주인공을 반겼다.
미안하다고 말한 뒤 자신이 없던 사이 학교에서 무슨 일이 있었는지를 묻는 주인공이지만, 밤이 너무 깊어 말하기가 애매하다고 하여 다음 날에 듣기로 결정.
그리고 토요코 모모코는 종례에 대해서 말할 수 없다며 센카와 치히로가 한 말을 전한다. 내용은 다음과 같다.
1. 오늘은 두 명이나 종례를 빠져서 괘씸하다. 그러니 그 두 명에겐 오늘 종례 내용을 말하지 말라.
2. 그 두 명에게 종례 내용을 말한다면 말하는 사람에게 '페널티'가 주어진다
토요코 모모코는 주인공이 원한다면 페널티 따위 상관 없다며 말을 할까 묻지만 주인공은 말하지 말라고 거절, 두 사람은 헤어진다.
반으로 돌아 온 주인공은 히토요시 젠키치에게 강에 대한 이야기를 학생회에게 전달해 달라 부탁하고 하루를 마친다.
그리고 아무도 모르는 곳에서 한 소년, 사카마키 이자요이의 목숨을 건 도전이 투쟁이 벌어지고 있었다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(히토요시 젠키치): 젠키치에게 강이 있으며 그 안에 물고기도 사는걸 발견했다고 하며 학생회에 알려달라고 한다.
= 선택지 목록.
- 학교로 돌아갈 것인가?: 돌아간다.
- 이번 종례, 들을 것인가?: 듣지 않는다.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 사카마키 이자요이, 목숨을 건 투쟁 성공. 판정 결과는 크리티컬.
2.5. 5일차
====# 오전 #====날씨 . 비
1-1. 스토리(11스레 882 - 15스레 256).
= 5일차 조례가 시작 되었다...만, 센카와 치히로의 상태가 이상했다.
그녀는 도저히 오늘 조례를 진행 할 수 없다며 식량을 지급한 뒤 이스터에그, 제작자가 깨알 같이 숨겨놓은 변수에 대해 언급한다.
그걸 벌써 두 명이나 눈치 채고, 한 명은 그걸 해 버렸다는 말을 남긴 채 센카와 치히로는 모습을 감춘다.
센카와 치히로는 사라지고 밖은 비가 온다. 학생들은 센카와 치히로의 말을 개의치 않게 넘겼지만 주인공은 그 말에 숨겨진 진의를 깨닫고 경악한다.
자신이 어제 피한 위험이 이스터에그고 자신이 그걸 눈치 챈 사람이라면, 다른 한 명이 그 위험을 뛰어 넘어 기회를 잡았다는 것. 그것이 센카와 치히로가 말한 것의 진의였다.
그 진의를 파악하고 있던 주인공을 찾아온 소녀가 한 명 있었다. 그녀의 이름은 '마토우 사쿠라'. 1학년 후배였다.
그녀는 주인공을 만나고 싶어하는 사람이 있다고, 본인이 움직이면 눈에 띄기에 주인공을 불러 와 달라고 부탁 받았다고 말을 꺼냈다.
고민 후 마토우 사쿠라를 따라간 끝에 만난 사람은 다름 아닌 사카마키 이자요이. 다시 만난 그는 넝마조각이 된 옷을 걸친 채 비에 쫄딱 맞아 젖어 있었다.
그러나 짐승의 직감마저 경고할 정도로 느껴지는 강인함을 느끼고, 사카마키 이자요이는 주인공에게 서쪽 숲으로 가지 말라고 한다. 그곳에는 정말 괴물이 있다, 라는 말을.
사카마키 이자요이는 이스터에그를 발견했다 말하고 괴물은 이스터에그의 수호자 같은 것이라고 추측한다.
물론, 이스터에그의 정체는 밝히지 않았지만 조건 여하에 따라 말하지 못 할 것도 아니라고 말했다. 그 조건이란 같이 '괴물'을 사냥하는 것.
대답은 나중에 들려주기로 한 주인공은 사카마키 이자요이에게 몇 가지 말을 건넨다(하단 선택지 목록 참조). 사카마키 이자요이는 좋을 대로 하라고 말하고, 주인공은 '왜 자기에게 잘 해주나?'를 묻는다.
그리고 거기에 대한 답은 '사심 없이 순수하게 자기를 걱정해 준 두 번째 사람이라서'였다. 사카마키 이자요이와는 그 말을 끝으로 서로 덕담을 주고 받고 헤어진다.
주인공이 그러는 한편 '쇼쿠호 미사키'는 자기가 살기 위해 여자로서 유용한 무기들을 이용해 살아남고 있었다. 여러 의미로.
그 후 토요코 모모코를 만난 주인공이 자리 잡은 곳은 시설 관리실. 토요코 모모코가 열심히 구한 이곳이 임시 아지트가 되었다.
임시 아지트에 와서 4일차 지시에 대한 보고를 듣는 주인공(하단 4일차 지시 결과 참조). 그리고 향후 방침에 대해 고민하고 이세계 생존 회의에 참여한다.
자세한 내용은 13스레 719 - 15스레 256 참조.
1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 이세계 생존 회의 참여.
= 선택지 목록.
- 사카마키 이자요이에게 할 말이 있나?
- "뭐 어쩌다 날 이렇게까지 높이 쳐주는지는 모르겠다만. 하늘 같은 선배답게 어울려줄게. 지금은 무리지만."
- "그래, 같이 모험을 할때를 기대하고 있지. 그때까지 너무 무리하다가 어디 다치치는 말고."
- "사카마키. 오늘 나는 학생회 하고 접촉한 다음 건네줄 정보를 선택할거야. 그 중에는 이스터에그와 너도 있고. 그러니 지금 네가 원하지 않는다면 너에 대해 말하지 않을거야. 뭐 이미 학생회는 네 모습을 보면 어느정도는 눈치챘겠지만 그래서 너는 함구를 원해?"
- 지금 학생회로 향할까?: 학생회로 간다.
- 정보를 말할 건가?: 정보를 제공한다.
- 누구에게 말할 것인가?: 학생회 간부 5명에게만.
= 4일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 학생회는 호의적, 6대 산하 부서는 학생회를 신뢰 중. / 학생회가 주인공을 좋게 말하고 다님.
- 마리아 카덴차브나 이브: 방탄 교복을 가지고 와 주인공에게 넘긴다.
- 주인공, 아이템 '방탄 교복' 획득.
- 유즈키 유카리: 이 세상에 이능력이 있는 것 아닌가 하는 소문이 떠도는 것 확인.
= 5일차 지시.
- 토요코 모모코: 일진회의 동향을 살펴라, 급식실을 뒤져본다.
- 마리아 카덴차브나 이브: 학교를 돌아다니면서 혹시나 모를 다른 아이템들을 탐색한다.
- 유즈키 유카리: 마리아와 함께 돌아다닌다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 1,371끼 획득. 잔여 식량: 3,699.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 3,242.
= 아이템: 주인공, '방탄 교복' 획득.
= 정보: 주인공, '이스터에그', '서쪽의 괴물' 획득.
= 학생회에게 정보 제공.
- 예전에 넘긴 것: 첫 번째 사망자의 장소, 산에 있는 4종류의 짐승, 얕은 숲에 있는 강.
- 이번에 넘기는 것: 주인공이 플레이어인 것(짐승의 직감 어빌리티 공개), 재화, 플레이어는 늘어날 수 있다, 모든 플레이어이 조건이 같지 않다, 바깥에 먹을 수 있는 식량이 있다.
1-4. 호감도 정리.
= 사카마키 이자요이, 호감도+3. 호감도: 중(+4).
= 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+2. 호감도: 중(+6, 0/3). 1000 적용(12스레).
= 를르슈 람펠지, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 아카기 시게루, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 학생회, 호감도+1. 호감도: 0.
= 학생회, 호감도+3. 호감도: 소(+3).
= 학생회 간부 5명, 호감도+1.
- 츠루마키 마키. 호감도: 소(+1).
- 를르슈 람펠지. 호감도: 소(+2).
- 아카기 시게루. 호감도: 소(+2).
- 사죠 마나카. 호감도: 소(+1).
- 모리야 스와코. 호감도: 소(+1).
1-5. 비고 사항.
= 스레에 표기 된 식량과 타임 테이블 식량 표기가 다름. 타임 테이블이 맞음.
= 비는 오늘 포함 2일, 전이 6일차까지 지속.
= 네임드: 마토우 사쿠라(1학년 / 여성), 쇼쿠호 미사키(2학년 / 여성).
= 1000: 12.
- 달성 목록: 1~6, 9, 12.
====# 오후 #====
날씨 . 비
2-1. 스토리(15스레 347 - 449).
= 학생회실에서 나온 주인공은 사카마키 이자요이를 만나 학생회에서 있던 일에 대해 얘기한다.
학생회에서 있던 얘기를 들은 사카마키 이자요이는 고맙다는 말과 함께 절대 죽지 말라는 충고를 던지고, 주인공은 사카마키 이자요이가 자신의 인연을 얼마나 중하게 여기는지 알게 된다.
걱정하는 사카마키 이자요이에게 너나 잘 하라고 장난 치는 주인공. 그렇게 말이 끝난 후 서로 헤어진다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(사카마키 이자요이): 이자요이와 만나서 학생회와 한 이야기를 말해준다.
= 선택지 목록.
- 어떤 정보를 제공할까?: 재화, 바깥에 먹을 수 있는 게 있다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,785.
2-4. 호감도 정리.
= 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 중(+5).
- 최후의 일선: 자신의 인연만큼은 상처 입히게 두지 않는다.
2-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 저녁 #====
날씨 : 비
3-1. 스토리(15스레 581 - 16스레 257).
= 사카마키 이자요이와 헤어진 뒤 쓸만한 식량 전용 상자를 찾은 주인공은 임시 아지트로 발걸음을 옮겼다.
임시 아지트에서 동료들과 모여 이야기를 나누는 주인공. 일진회가 이간질을 꾸미고 있다는 것과 학교에 있을 법한 물건들이 있다는 걸 알게 된다.
방침을 확인하던 중 마리아 카덴차브나가 가지고 온 스테이터스 카드와 어빌리티 카드를 받아 자신에게 사용한다.
그로 인해 새로운 힘을 얻은 주인공은 새로운 힘을 통해 인연의 단단함을 느낀다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 물건을 담을 수 있는 상자를 찾아보자.
- 주인공, '식량 전용 상자' 획득.
= 선택지 목록.
- 어떤 상자를 찾을 것인가.: 식량 전용 상자.
= 5일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 일진회를 염탐해 정보를 가지고 오고 식량을 챙겨 왔다.
- '일진회는 진검을 가지고 있다', '학생회와 학생을 이간질 하려 하고 있다'는 걸 알아냄.
- 아이템 '식량 3끼' 획득.
- 마리아 카덴차브나 이브: 간이 소독약을 받아 오고 학교에 있을 법한 건 다 있다는 걸 알아온다.
- 아이템 '간이 소독약' 획득.
- '학교에 있을 법한 건 다 있다'는 걸 알아냄.
- 유즈키 유카리: 마리아 카덴차브나 이브 보조.
3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 457끼 소모. 잔여 식량: 2,328.
= 스테이터스: 주인공, INT+10. 1000 적용(13스레).
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(14스레).
= 아이템: 서바이벌 부, '식량' 3끼 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '간이 소독약' 획득.
= 아이템: 주인공, '식량 전용 상자' 획득. 최대 50끼 수납 가능.
= 정보: 주인공, '일진회는 진검을 가지고 있다', '학생회와 학생을 이간질 하려 하고 있다' 획득.
= 정보: 주인공, '학교에 있을 법한 건 다 있다' 획득.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 가방을 통한 인벤토리 공간 확장은 가방 2개까지만 가능.
= 1000: 13, 14.
- 달성 목록: 1~6, 9, 12~14.
====# 밤 #====
날씨 : 비
4-1. 스토리(16스레 292 - 17스레 461).
= 비가 내리는 속에서 5일차 종례가 시작 되었다. 하지만 뭔가 이상했다.
센카와 치히로는 평소와 다르게 진중하게 알 수 없는 말을 하고는 사라졌고, 학생들은 알쏭달쏭한 기분에 빠져 밤을 보내고 있었다.
그러나 주인공은 센카외 치히로의 말에서 이상함을 느껴 그녀의 말을 파악하고자 고민했다. 그리고 그녀가 하려는 말의 진의를 깨달았다.
게임이 시작했을 때부터 필요한 정보와 식량을 주는 지금이 튜토리얼이라는 것, 그리고 오늘로서 처음에 주어진 식량이 떨어졌다는 것, 마지막으로 깨어 있어야 한다는 것.
그렇다. 5일차 종례의 주제는 「오늘로 튜토리얼이 끝난다」는 것이었다.
그걸 알아챈 주인공이었으나 움직일 수 있는 시간은 한정 되어 있었고 주인공은 곧바로 움직이기 시작했다. 바로 살아 남기 위해서였다.
제일 먼저 향한 곳은 학생회. 주인공은 학생회에 자신이 유추한 사실을 말했고 학생회와 츠루마키 마키는 주인공에게 호감을 갖는다.
다음으로는 동료들을 모은 것. 시설 관리실로 동료를 모은 주인공은 자신이 유추한 사실을 말했고 동료들에게 정보를 말했다.
마리아 카덴차브나 이브와 유즈키 유카리에게는 토요코 모모코에게 말해줬던 것을 말해 준 주인공. 분위기는 훈훈해진 가운데 다음 날을 맞이하게 된다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- 최후의 '오늘 밤', 주인공은 어떻게 보낼 것인가?
- 학생회에게 내가 추측한것들을 알린다.
- 동료를 전부 시설 관리실에 모아서 추측한 내용을 알려주면서 밤을 지새운다.
4-3. 판정 및 데이터.
= '주인공'의 '오늘' 최후의 행동 횟수. 1+1회. 1000 적용(15스레).
= 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리에게 정보 제공.
= 제공한 정보: 재화, 산에 있을 4종류의 짐승, 첫 번째 사망자의 사망 장소, 나무의 위치, 인벤토리 링
4-4. 호감도 정리.
= 학생회, 호감도+1. 호감도: 중(+4).
= 츠루마키 마키, 호감도+6. 호감도: 대(+7). 1000 적용(10스레).
= 유즈키 유카리, 호감도+3. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+3. 호감도: 대(+7).
4-5. 비고 사항.
= 호감도 시스템 누적치 적용 시작.
= 1000: 10, 15.
- 달성 목록: 1~6, 9~10, 12~15.
2.6. 6일차
====# 새벽 1 #====날씨 : 비
1-1. 스토리(17스레 461 - 18 스레 870).
= 약속된 시간이 찾아왔다. 그리고 사방에서 느껴지는 적의 기척. 지금부터 적이 들이닥친다. 짐승의 직감은 주인공에게 그렇게 경고를 했다.
그 와중에 주인공이 알아낸 사실은 크게 세 가지.
1. 서쪽에서 올 강적만 조심한다면 주인공은 살아남을 수 있다.
2. 적은 시간을 두고 오고 있다. 오는 것에 약간의 시간이 걸린다.
3. 적의 수는 잔챙이 21마리, 강적 2마리.
그런 와중에 주인공의 몸은 여태까지 쌓아 온 경험을 승화 시켜 어빌리티, 무궁의 무련을 B랭크로 상승시켰고 살기 위해 움직였다.
움직일 타이밍에 주인공이 택한 행동은 두 가지.
1. 토요코 모모코가 스텔스를 사용해 몸을 숨겨 사카마키 이자요이와 사쿠라를 불러오는 것. 나머지는 아지트의 요새화.
2. 그동안 주인공은 학생회에게 정보를 전달한다.
방침을 정한 주인공은 학생회를 찾아 나섰고 학생들이 체육관에 모인 것을 확인해 체육관으로 향했다.
체육관으로 향하자 예상대로 체육관에 학생들이 모여 있었고, 학생회는 주인공이 말한 걸 토대로 재앙을 습격으로 규정해 방침을 세우고 있었다.
모인 수는 366명. 나머지 91명은 자리를 비우고 있었다. 거기에는 사카마키 이자요이와 일진회도 포함 되어 있었다.
정리를 하자면 인원 파악은 다음과 같았다.
전교생: 457명.
모인 학생: 366명(학생회, 6대 산하, 그 외 포함).
안 모인 학생: 91명(일진회 29명, 주인공 일행 4명, 사카마키 이자요이, 마토우 사쿠라, 그 외).
그걸 파악한 주인공은 학생회에 정보를 전달한 후, 조심하라는 인사와 함께 아지트로 돌아왔다.
그리고 그곳에서 살기등등한 사카마키 이자요이를 만나게 되고 토요코 모모코의 스텔스로 인해 오해가 빚어졌음을 알게 되어 사과하게 된다.
사과를 한 후 주인공과 사카마키 이자요이는 이 상황이 기회라는 것을, 비 플레이어의 플레이어 화가 가능한 시점이라는 것을 알아챈다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- 남은 시간, 주인공은 무엇을 할 것인가?(행동 횟수 2회)
- 스텔스로 모모코가 이자요이에게 공투를 부탁하고 사쿠라를 아지트로 불러 보호한다. 나머지 동료는 아지트 요새화, 나는 학생회에 정보를 전한다.
- 만약 전 회차에서 아지트에 돌아오지 못했다면 돌아온다. 만약 돌아왔다면 그곳에서 농성준비를 한다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 학생들 인원: 체육관 366명, 나머지 91명.
= 어빌리티: 주인공, '무궁의 무련(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(17스레).
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 17.
- 달성 목록: 1~6, 9~10, 12~15, 17.
====# 새벽 2 #====
날씨: 비
2-1. 스토리(19스레 199 - 21스레 747).
= 비 플레이어의 플레이어 화. 그것은 위기가 기회임과 동시에 두 번 다시 오지 않을지도 모르는 찬스였다.
주인공은 그걸 통해 유즈키 유카리와 마토우 사쿠라를 플레이어로 만들기 위한 계획을 잡고 결의를 다지게 된다. 그로 인해 주인공 일행은 농성이 아닌 밖으로 나가 싸우기로 결정한다.
그러나 밖으로 나가자마자 1층에서 들리는 비명. 2층에 있던 주인공과 사카마키 이자요이는 그 비명을 들으나, 다른 사람들은 듣지 못 한다.
두 사람이 선행함으로써 나머지 사람들이 뒤따르고 도착한 곳에는 짐승개 세 마리가 있었고, 이미 죽은 학생이 두 명 있었다.
주인공과 사카마키 이자요이는 각각 한 마리씩 짐승개를 제압, 주인공은 짐승개를 한 마리 죽임으로써 포인트를 획득. 이후 남은 두 마리를 통해 유즈키 유카리, 마토우 사쿠라가 플레이어로 각성한다.
한편, 학생들을 구하기 위해 움직이던 히토요시 젠키치는 짐승개에게 죽을 정도의 큰 상처를 입게 된다. 그것을 치료해 준 건 한 여학생이었다.
그 여학생의 치료에 힘입어 다시 일어선 히토요시 젠치키. 그리고 그는, 자신의 이야기를 자아내기 시작한다.
유즈키 유카리와 마토우 사쿠라의 플레이어 화를 마친 주인공 일행. 주인공은 언젠가 찾아 올 강적과 싸울지 말지를 고민한 끝에 동료들과 함께 싸우기로 한다.
방침을 정하자 1층에서 짐승개의 소리가 들려 오고 주인공 일행은 다시 위로 올라간다. 거기서 만난 건 다름 아닌 히토요시 젠키치, 그리고 처음 보는 여학생이었다.
그 여학생의 이름은 사기사와 후미카. 3학년인 선배였고 또 다른 플레이어였다.
플레이어가 된 히토요시 젠키치와 플레이어인 사기사와 후미카. 두 사람과 헤어진 일행은 이번 사태를 가볍게 여기지만 주인공은 이 사태가 그리 쉽지 않음을 알고 체육관이 위험하다는 걸 깨닫는다.
거기에 대해 사카마키 이자요이를 보낼 것인가 고민하는 주인공이지만, 그 생각은 접기로 한다. 그리고 곧바로 밖으로 나가 강적을 영격하기로 한다.
그 사이, 체육관에서는 짐승개와 학생들 간의 투쟁이 벌어지고 있었다.
검도부를 필두로 한 공격과 궁도부의 지원, 엉성한 바리케이드 등으로 체육관을 지키는 학생들. 그러나 방어는 60% 밖에 갖춰지지 않았고, 그 40%를 뛰어 넘어 적이 체육관 안으로 침범했다.
체육관을 습격한 것은 8마리. 그 중 5마리가 체육관 안으로 침입했고 19명의 사망자가 발생한다. 체육관은 한 순간에 지옥으로 변하게 된다.
사람이 죽는다. 그걸 본 츠루마키 마키가 절규하나 학생회에게는 그걸 막을 수단이 없었다. '학생회'에게는 말이다.
그걸 막기 위해 나선 건 히라가 사이토와 3학년인 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아. 알려지지 않았던 세 플레이어였다.
한편, 다른 곳에서는 히토요시 젠키치와 사기사와 후미카가 움직이고 있었다. 체육관에 모이지 않은 다른 학생들을 구하기 위해서.
그 두 사람을 돕는 건 1학년 냐루코, 미사카 미코토, 2학년 카시와자키 세나. 주인공과 인연이 닿을 세 명이었다.
학교는 지옥으로 치닫고 있었다. 그러나, 아직 포기하기엔 일렀다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공 vs 짐승개 두 마리.
- 전투 결과: 승리. 짐승개 한 마리를 죽이고 한 마리를 포획 하는데 성공.
= 선택지 목록
- 주인공은 적의 숫자를 전부 말했는가?: 전부 말했다.
- 농성? 요격?: 요격.
- 주인공은 '강적'과 싸울 것인가?: 싸운다.
- 동료들은 어떡할 것인가?: 같이 다닌다.
- '사카마키 이자요이'를......: 체육관으로 보내지 않는다.
- '강적'과의 싸움... 어떻게 할 것인가?: 바로 나아가 영격한다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 주인공, 짐승개 한 마리 사냥으로 포인트 10P 획득. 총 포인트 30P.
= 사망자 목록.
- 본관: 2명.
- 체육관: 19명.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 20스레에 유즈키 유카리, 마토우 사쿠라 시트 초기 굴림 있음. 마리아 카덴차브나 이브, 사카마키 이자요이 시트 스킬 굴림 있음.
= 네임드: 사기사와 후미카(3학년 / 여성), 오레키 호타로(3학년 / 남성), 샤를로트 뒤누아(3학년 / 여성), 카시와자키 세나(2학년 / 여성), 미사카 미코토(1학년 / 여성), 냐루코(1학년 / 여성).
====# 새벽 3 #====
날씨 : 비
3-1. 스토리(21스레 818 - 23스레 471).
= 학교가 그렇게 전투를 벌이는 사이 강적을 영격하기 위해 움직이는 주인공 일행. 그러나 분위기는 다른 의미로, 마리아 카덴차브나 이브의 저기압으로 인해 살벌했다.
변신 능력으로 변한 마리아가 부끄러워 하는 와중 주인공은 그런 마리아를 달래는 것에 성공, 분위기는 와해 된다.
마리아를 달랜 뒤 주인공 일행은 숲 안쪽으로 움직였고 강적이 있는 곳에 도착했다. 거기서 바로 들어갈지, 기다렸다 들어갈지 고민한 끝에 준비를 갖추기로 한다.
그리고, 준비를 다 갖춤과 동시에 적의 기습을 받으며 전투가 시작 되었다. 나타난 것은 2m짜리 크기 멧돼지, 도스팡고 두 마리였다.
사카마키 이자요이는 압도적인 힘을 선보이며 약속대로 도스팡고 한 마리를 이끌고 사라졌고 주인공 일행은 도스팡고 한 마리를 두고 전투를 시작하게 됐다.
전투는 격렬했지만 운이 따라 원활하게 풀려 나갔고 별다른 피해 없이 승리. 전투를 마치자 사카마키 이자요이도 전투를 끝마치고 돌아왔다. 주인공과 다르게 도축까지 완벽히 끝내서.
사카마키 이자요이에게 도스팡고의 엄니를 1개 넘기기로 하고 도축을 맡긴 주인공. 사카마키 이자요이는 도스팡고의 도축을 시작한다. 상황이 게임처럼 흘러도, 괴물의 시체까지 사라지지는 않았다.
사카마키 이자요이에게 도축을 맡기고 쉬려는 주인공이었지만, 불현듯 이상한 감각이 주인공을 스치고 지나갔다.
보이는 건 폐성, 그리고 그곳에 사는 '죽음'의 모습이었다.
그걸 본 주인공은 다급히 사카마키 이자요이에게 말을 거나 아무 것도 모르는 그를 보고 깨닫게 된다. 죽음을 본 건 오로지 주인공 단 한 명뿐이라는 사실을.
3-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공, 토요코 모모코, 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리 vs 도스팡고 1마리.
- 전투 결과: 승리. 도스팡고 1마리 사냥.
= 선택지 목록.
- '마리아 카덴차브나 이브'를 달래라!
- "그러고보니 너, 어렸을때 마법소녀가 꿈이라고 했지? 꿈이 이뤄졌내!"
- "뭐 네 기분을 나는 잘 모를지도 몰라 하지만 마리아 나는 지금 네 모습을 아름답다고 생각해"
- "걱정마 괜찮을거야... 만약 그거 가지고 놀리는 사람이 있다면 나도 같이 나서줄 태니깐"
- 곧바로 영격 하는가, 준비를 하는가?: 태세를 정비 한다.
- (포인트를 사용하여) 주인공은 어떤 힘을 성장 시켰는가?: '힐링 팩터'가 E랭크에서 D랭크, '나이트 오브 아너'가 D랭크에서 C랭크로 상승.
- '사카마키 이자요이'에게 도축을 맡기는가?: 맡긴다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용.
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용.
= 아이템: 주인공, '도스팡고의 엄니' 1개, '도스팡고의 가죽' 1개, '도스팡고의 뼈' 10개, '도스팡고의 고기' 20개 획득.
= 포인트: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / E랭크)' 랭크 1단계 상승(E->D). 포인트 10P 사용. 총 포인트 20P.
= 포인트: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P.
= 포인트: 주인공, 도스팡고 1마리 사냥으로 포인트 50P 획득. 총 포인트 50P.
3-4. 호감도 정리.
= 마리아 카덴차브나 이브, 호감도+1. 호감도: 대(+8).
3-5. 비고 사항.
= 22스레에 동료들 시트 있음. 옛날 건 전부 무시, 이걸 기준으로 잡고 계산할 것.
====# 오전 #====
날씨 : 비
4-1. 스토리(23스레 474 - 24스레 885).
= 비가 쏟아지는 가운데 센카와 치히로의 폭언이 쏟아졌고 6일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「4. 엔딩의 조건.」이었다.
엔딩의 조건은 크게 세 가지. 게임 종료일까지 살아 남는다, (비공개), 어딘가에 있을 '출구'를 찾는다.
두 번째 조건이 비공개인 이유는 차후에 밝히겠다고 선언한 센카와 치히로는 살고 싶으면 행동하라는 말을 끝으로 조례를 마쳤다.
방송이 끝났지만 평소와는 다르게 들리는 소리는 울음소리, 절규, 절망이 가득찬 소리였다. 그럴 수밖에 없었다.
그 날 체육관에서만 죽은 사람만 19명이었다. 그렇다. 체육관에서만 죽은 사람이 19명이었다.
그리고 체육관에 모이지 않은 사람 중에서 일진회와 주인공 일행, 사카마키 이자요이, 마토우 사쿠라, 히토요시 젠키치, 사기사와 후미카를 제외한 54명. 그 중 이미 죽은 두 명을 제외하면 총 52명.
그 52명 중 41명이 죽었다. 죽은 사람을 다 합치면 62명. 단 하루 만에 62명이 죽어버렸다.
그런 슬픔을 짊어진 채 를르슈 람펠지의 통보가 있었으나 학생들은 학생회를 원망하지 않았다. 그들이 얼마나 노력했는지, 모를 리가 없었기 때문이었다.
학생회와 남몰래 협력하던 오레키 호타로는 더 이상 중립적으로 있을 수 없다고 판단하며 학생회를 돕기로 마음 먹는다.
학생조례를 무사히 마친 뒤 주인공은 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나와 합류한다. 그리고 그 셋은 주인공의 동료가 된다.
그 뒤 상황을 파악해 보면 임시 아지트로 쓰던 곳이 망가졌다는 걸 확인할 수 있었고 앞으로 모이려면 새로운 세력을 꾸려야 한다는 걸 확인했다.
그리고 도스팡고에게서 얻은 것들을 종합한 주인공은 그것들을 동료에게 배분해 팀의 강화를 꾸렸다. 그렇게 팀의 분위기를 돈독하게 다졌다.
그 뒤 움직이려던 주인공에게 찾아온 건 모리야 스와코. 그녀는 츠루마키 마키의 멘탈 케어를 주인공에게 부탁한다.
그걸 수락한 주인공은 츠루마키 마키가 있는 학생회실로 향해 그녀의 본심을 듣게 된다. 자기도 무섭지만 자기가 해야 하는데 어떡하냐고 외치는 그런 말을.
주인공은 그 외침을 들으며 츠루마키 마키의 마음을 달래주고, 그녀가 도움을 청할 때 찾아오겠다고 그녀와 약속한다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 츠루마키 마키와 면담.
= 선택지 목록.
- 아이템 및 어빌리티 배분.
- 주인공: 스테이터스 카드(CON 6~10).
- 토요코 모모코: 15P, 초능력 연습 장치 3종 세트(1회용) 안경.
- 마리아 카덴차브나 이브: 20P, 어빌리티 카드(랭크+1).
- 유즈키 유카리: 15P, 도스팡고의 가죽.
- '츠루마키 마키'에게 갈 것인가?(행동 1회 소비): 간다.
- '츠루마키 마키'에게 뭐라고 말할 것인가?
- "세상은 참 불합리해서 때때로 그 불합리가 사람을 덥칩니다. 그러면 사람은 어떻게 해야 할까요? 사람은 자기 혼자의 힘만으로는 그 슬픔을 끊을수 없습니다."
- "할일이 있으시다니 차 마시면서라도 좋다면 상담이 있는데요. 제 지인인 어떤 사람이 지금 상황을 힘들어하는데도 숨겨서 걱정되는데 어떻게 해야 할까요?"
- "회장 아니 마키 선배. 선배는 괜찮아요? 학생 전체를 책임져야 하는 회장 마키 말고 평범한 3학년 여학생 마키는 괜찮아요?"
4-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,933.
= '학생회'의 영향력+15. 현재 영향력: 71%.
= 성향: 샤를로트 뒤누아, 이기적 선.
= 성향: 오레키 호타로, 이타적 선.
= 사망자 목록.
- 본관: 2명.
- 체육관: 19명.
- 기타: 41명.
- 총합: 62명 사망. 395명 생존.
= 동료: '미사카 미코토', '냐루코', '카시와자키 세나' 추가. 1000 적용(7스레, 8스레, 11스레).
= 아이템: 주인공, '스테이터스 카드(CON 6~10)' 획득.
= 아이템: 토요코 모모코, '초능력 연습 장치 3종 세트(1회용) 안경' 1개 획득.
= 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '어빌리티 카드(랭크+1)' 획득.
= 아이템: 유즈키 유카리, '도스팡고의 가죽' 1개 획득.
= 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 50P 사용. 총 포인트 0P.
= 포인트: 토요코 모모코, 포인트 15P 획득. 총 포인트 15P.
= 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, 포인트 20P 획득. 총 포인트 20P.
= 포인트: 유즈키 유카리, 포인트 15P 획득. 총 포인트 15P.
4-4. 호감도 정리.
= 미사카 미코토, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 냐루코, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 카시와자키 세나, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 모리야 스와코, 호감도+2. 호감도: 소(+3, 0/2). 1000 적용(20스레).
= 츠루마키 마키, 호감도+1. 호감도: 대(+8).
4-5. 비고 사항.
= 본디 상담은 대사 앵커들의 실패로 실패였으나 '츠루마키 마키의 도움'을 걸어 놓는 것으로 대사 앵커 성공 처리.
- 츠루마키 마키의 도움: 발동 시 츠루마키 마키를 돕지 않는다면 그녀의 호감도는 대폭(dice 4 6) 하락.
= 26스레에 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나의 초기 시트 있음.
= 1000: 7, 8, 11, 16, 18, 20, 22.
- 달성 목록: 1~18, 20, 22.
====# 오후 #====
날씨 : 비
5-1. 스토리(26스레 167 - 663).
= 주인공을 포함해 총 7명으로 늘어난 주인공 일행. 이제는 함께 움직이면 눈에 띄기에 어떡해야 하나 모여 의논을 한다.
의논 결과 지금이야말로 세력을 세우기에 적합하다는 걸 깨닫고 학생회의 산하로 들어갈지, 제 3의 세력으로 독립할지를 고민하게 된다.
그리고 주인공은 새로운 세력이자 제 3의 세력인 '서바이벌 부'를 세우기로 한다.
5-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 동료들과 세력화에 대한 논의를 해본다.
= 선택지 목록.
- 주인공의 세력은 학생회 산하인가, 독립된 제 3 세력인가?: 독립된 제 3 세력으로 일어선다.
- '세력명'을 정하라!: 서바이벌 부.
5-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,538.
5-4. 호감도 정리.
= 없음.
5-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 저녁 #====
날씨 : 비
6-1. 스토리(26스레 704 - 27스레 893).
= 우울함으로 가득 찼던 분위기가 조금 나아지자 주인공은 학생회로 세력화 선언을 하러 간다. 그리고 한바탕 웃음이 터지는 일을 겪는다.
가볍게 환기된 분위기 속에서 주인공은 서바이벌 부의 세력화 선언을 신청하고 학생회는 서바이벌 부를 위한 부실을 제공한다. 그렇게, 서바이벌 부가 성립 된다.
그 후 반으로 돌아가던 주인공은 기이한 느낌, 왠지 모르게 움직이는 발걸음을 따라 이동한다. 그리하여 '있을 리 없는 본관 지하'에 도착하게 된다.
거기에 도착하자 만나게 된 건 정체불명의 남자. 남자는 아직 들어올 수 없는 곳에 들어온 주인공을 직시하지만 의미심장한 말을 하며 주인공을 받아들이게 된다.
남자를 따라 도착한 그곳의 이름은 '이름 없는 상점'. 그리고 남자는 그곳의 주인인 '깅코'였다.
상인답게 대가가 없으면 아무 것도 제공하지 않겠다 말하는 깅코였으나, 개업 서비스라는 명목으로 주인공에게 한 가지 정보를 제공한다.
주인공은 북쪽에서 느낀 정체불명의 죽음에 대해 묻고, 깅코는 그것에 대해 대답해 준다.
1. '그 자'가 먼저 주인공을 찾아올 리는 없다. 허나 누군가가 '그 자'의 영역에 발을 들이는 순간 '그 자'는 영역에서 벗어나 주인공을 죽이러 온다.
2. '그 자'의 이름은 없지만 굳이 이름을 붙이자면 '만종을 울리는 자'.
3. 만종을 울리는 자가 있는 곳은 북 8. '만종의 폐성'에 있다. 그리고 거기에는 이스터에그가 있다.
주인공에게 정보를 준 깅코는 '너는 절대 이유 없는 행동은 하지 않는다.'는 충고를 하고, 주인공은 그 뜻에 따라 상점 깊숙한 곳으로 들어가게 된다.
거기에서 마검 아론다이트와 흑기사의 갑주를 보게 되지만, 주인공은 아론다이트만 가지고 나온다. 흑기사의 갑주는 떠나는 주인공을 지켜보듯 조용히 있었다.
아론다이트를 얻은 주인공은 상점을 떠나려 하나 그 전에 누군가를 만나게 된다. 그것은 마도서 '이스테의 노래'의 정령 '토키사키 쿠루미'.
토키사키 쿠루미는 주인공을 따라가고자 하고 설득 끝에 주인공과 함께 떠나기로 한다.
떠나기 전 마지막으로 깅코는 상점 내에서 불미스러운 일이 일어났으니 보상이라는 명목으로 어빌리티 상승 카드를 주인공에게 건넨다.
그렇게 주인공의 상점 방문은 끝나게 된다.
6-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 세력화 선언.
= 선택지 목록.
- 세력화를 선언하러 갈 것인가?: 세력화를 선언하러 간다.
- '깅코'에게 무엇을 물어볼까?: 북쪽에 있는 정체불명의 죽음에 대해 알려주세요.
6-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 1,143.
= 아이템: 주인공, '아론다이트', '이스테의 노래', '어빌리티 카드(랭크+1)' 획득. 1000 적용(23스레, 24스레, 25스레).
= 정령: '토키사키 쿠루미' 추가.
6-4. 호감도 정리.
= 없음.
6-5. 비고 사항.
= 네임드: 깅코(남성 / 이름 없는 상점주), 토키사키 쿠루미(여성 / 정령 / 이스테의 노래).
= 1000: 23, 24, 25.
- 달성 목록: 1~18, 20, 22~25.
====# 밤 #====
날씨 : 비
7-1. 스토리(28스레 46 - 28스레 303).
= 6일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「날씨에 관하여」였다.
날씨에 대한 얘기를 듣고 움직인 주인공은 3학년, 코세가와 시로미를 만나 인연을 쌓게 된다.
7-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 새로운 만남(코세가와 시로미).
7-3. 판정 및 데이터.
= 내일부터 7일 간 비가 오지 않았다가 확률적으로 온다. 전이 7일~13일까지는 비가 안 온다.
= 스테이터스: 주인공, CON+7. 스테이터스 카드(CON 6~10) 사용.
= 성향: 코세가와 시로미, 이타적 중.
7-4. 호감도 정리.
= 없음.
7-5. 비고 사항.
= 네임드: 코세가와 시로미(3학년 / 여성).
2.7. 7일차
====# 오전 1 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(28스레 314 - 31스레 527).
= 7일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「5. 게임 종료일은 언제인가?」였다.
등장하자마자 1일 뒤에 수도가 끊길 거라고 통보한 센카와 치히로는 게임 종료일이 전이 100일째라고 말했다. 게임은 99일까지만 진행 된다는 말이었다.
주인공은 그 방송을 새로운 거점, 서바이벌 부실에서 보게 되었다. 서바이벌 부실은 2층에 있는 부실이었다.
약간의 소란이 있고난 뒤, 주인공은 서바이벌 부장으로서 학생 회의에 참석하기로 결정한다. 거기에 관해 주인공은 카시와자키 세나에게 조언을 듣게 된다.
카시와자키 세나의 조언이 끝난 뒤, 주인공은 자기가 가지고 있던 어빌리티 카드를 토요코 모모코에게 넘겨 그녀의 스텔스 랭크를 올리게 했다. 토요코 모모코는 그걸 받으며 주인공에게 고백을 한다.
부의 결속이 다시 한 번 다져질 쯤 서바이벌 부원은 미사카 미코토를 통해 학교의 전력을 대처할 수 있다는 사실을 알게 된다. 그리고 이것이 위험한 것이라는 것도 알게 된다.
그 사실을 기억한 주인공은 학생 회의로 향하기 전 일진회에 얼굴을 비춰 서바이벌 부의 창설을 통보한다.
그 뒤 주인공은 학생회가 아닌 서바이벌 부실로 한 번 복귀한다. 이유는 미사카 미코토, 냐루코, 카시와자키 세나에게 정보를 주기 위해서.
주인공은 토요코 모모코, 마리아 카덴차브나 이브, 유즈키 유카리가 알지만 나머지 셋은 모르는 정보를 풀었다. 물론 감춰야 할 것은 감춰두고 말이다.
정보를 공유한 뒤 스텔스에 대해 테스트한 주인공은 학생 회의로 향한다.
학생회에 도착한 주인공은 학생 회의에 참여한다. 자세한 내용은 30스레 470 - 31스레 527 참조. 요약하자면 다음과 같다.
1. 사망자는 총 62명. 학교 시설은 8% 정도 파괴.
2. 학교에 침입한 괴물의 수는 21마리. 오레키 호타로가 전부 섬멸된 것을 확인.
3. 학교의 방침을 다음과 같이 정한다.
- 바깥 탐사에 지원자를 모집. 위험이 따르는 만큼 편의를 봐 주는 걸로.
- 탐사에는 무력이 있는 부서와 플레이어가 같이 나간다. 검도부, 산악
- 탐사는 오늘 오후 나가는 결로 결정. 탐색은 두 전문가(주인공, 타카카모 시즈노)에게 맡기나 비상시에는 오레키 호타로가 인원 통제.
4. 외적 대비와 학교 개선 중 중점은 외적 대비. 외적 대비 70%, 학교 개선 30%.
회의를 진행하던 중 주인공은 자신이 플레이어임을 순순히 밝히고 이는 다른 부서에게 호감을 얻는데 큰 도움이 되었다. 그것으로 회의가 끝이 난다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 학생 회의 참석.
= 선택지 목록.
- 아침 학생 회의. 갈 것인가?(오전 자유 행동 소비): 간다.
- 첫 원정, 같이 갈 것인가?: 같이 간다.
- 오늘과 내일, 어느 쪽이 나가기 좋은 날일까?: 오늘 오후.
- 6대 산하 부장들에게 주인공이 플레이어임을 밝힐 것인가?: 밝힌다.
= 7일차 지시.
- 토요코 모모코: 따로 돌아다니는 일진회와 학생회일동 이외에 따로 행동하는 세력이 있는지 찾아본다, '일진회의 동향을 파악한다.
- 마리아 카덴차브나 이브: 모인 재료로 방어구 및 무기 제작, 도스팡고의 소재를 활용해 부원(?)의 방호력을 올리기 위한 아이템의 제작.
- 유즈키 유카리: 학교 전체의 소문이나 정보 등을 파악
- 미사카 미코토: 이번 식수 관련에 대한 반응 확인.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
- 카시와자키 세나: 무기 재료 수집.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 748.
= 어빌리티: 토요코 모모코, '스텔스(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 어빌리티 카드(랭크+1) 사용.
= 어빌리티: 마리아 카덴차브나 이브, '고블린의 공방(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 어빌리티 카드(랭크+1), 포인트 20P 사용.
= 아이템: 주인공, '어빌리티 카드(랭크+1)' 사용. 토요코 모모코 어빌리티 상승.
= 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, '고블린의 공방(패시브 / D랭크)' 랭크 1단계 상승(D->C). 포인트 20P 사용. 총 포인트 0P.
= 정보: 서바이벌 부, '미사카 미코토의 전격 능력' 획득.
1-4. 호감도 정리.
= 토요코 모모코, 호감도+1. 호감도: 대(+9). 최후의 일선 변경.
- 최후의 일선(토요코 모모코): 선배를 위해서 움직인다.
= 미사카 미코토, 호감도 변화. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 냐루코, 호감도 변화. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 카시와자키 세나, 호감도 변화. 호감도: 중(+6, 1/3).
= 스오우 파블리첸코, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 6대 산하, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
1-5. 비고 사항.
= 현 시점부터 6대 산하 부서 또한 서바이벌 부에 대한 호감도 적용.
- 주인공이 필히 죽을 일격을 받을 시, '토요코 모모코'가 같은 파티에 있으면 토요코 모모코가 대신 죽는다.
= '미사카 미코토'의 '전자기학 전공' 스킬의 레벨이 4가 되면 학교 내 시설의 전력을 대체 가능.
====# 오전 2 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(31스레 546 - 33스레 889).
= 그것으로 회의는 끝이 나나 주인공은 잠시 남아달라는 학생회의 말에 자리에 남는다. 그리고 주인공은 아카기 시게루, 를르슈 람펠지, 오레키 호타로와 자리를 잡게 된다.
이후 오레키 호타로의 의미심장한 말을 들으며 학생회에게 넘기려는 정보(선택지 목록 참조)를 넘긴 주인공. 이후 오레키 호타로는 자신이 미래를 예지할 수 있는 플레이어임을 밝힌다.
오레키 호타로는 협력을 요청하는 대가로 원하는 사람의 미래를 봐 주겠다 말하고, 니지무라 오쿠야스와 무기노 시즈리가 플레이어임을 알려준 뒤 미래를 본다.
보기로 한 사람은 니지무라 오쿠야스. 거기서 오레키 호타로는 어느 플레이어에 대해 언급하고, 주인공은 그 플레이어에게 숙명을 느끼게 된다.
그 플레이어의 이름은 '비프데 야라나이오'였다. 그리고 그는 주인공과 같은 방식으로 이름 없는 상점에 발을 들이고 있었다.
회의가 끝난 후 학생회는 외부 탐사를 발표했고 플레이어 또한 발표했다. 알려진 플레이어는 주인공, 히토요시 젠키치, 히라가 사이토, 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아. 이 다섯 명이었다.
그 외에도 검도부와 궁도부 몇 명이 따라 나서 호위를 하기로 했고 그것이 학생들에게 안전한 버팀목이 되어 줬다.
그 와중에 주인공은 외부 탐사에 동행할 서바이벌 부원을 고민하며 서바이벌 부로 돌아오고, 유즈키 유카리의 소소한 이벤트를 겪게 된다.
소소한 이벤트를 겪으며 사소한 행복을 만끽하던 중 카시와자키 세나가 페이트 테스타로사를 데려오고, 그녀가 미지의 물건 앤서토커를 넘김으로써 서바이벌 부에 가입.
이후 토요코 모모코와 유즈키 유카리를 데리고 가는 것으로 확정을 지으며 이동한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- '학생회'에게 어떤 정보를 넘길 것인가?
- 일진회가 하려고 했던 일, 일진회가 검을 가지고 있는 것, 도스팡고, 북쪽에 있는 위험한 존재.
- '누구'의 미래를 볼 것인가?: 오쿠야스(일진회와의 대화 등).
- 주인공은 누굴 데려 갈 것인가?: 토요코 모모코, 유즈키 유카리.
2-3. 판정 및 데이터.
= 동료: '페이트 테스타로사' 추가.
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 획득. 1000 적용(29스레).
2-4. 호감도 정리.
= 를르슈 람펠지, 호감도+1. 호감도: 소(+3, 0/2).
= 아카기 시게루, 호감도+1. 호감도: 소(+3, 0/2).
= 오레키 호타로, 호감도+2. 호감도: 소(+2).
= 유즈키 유카리, 호감도+2. 호감도: 대(+8). 1000 적용(21스레).
2-5. 비고 사항.
= 네임드: 비프데 야라나이오(2학년 7반 / 남성), 페이트 테스타로사(2학년 / 여성).
= 유즈키 유카리 호감도가 어긋나 있음. 호감도: 중에서 누적치 1/3을 2/3으로 잘못 계산한 모양. 무를 수는 없으니 2/3으로 취급.
= 33스레에 시트 갱신본 있음.
= 페이트 테스타로사 첫 등장. 2학년. 초기 호감도: 0. 1000으로 들어온 동료가 아니다.
= 앤서토커는 5회 사용 가능한 소모성. 대답 범위는 인과력 C랭크 1000.
= 토요코 모모코, 유즈키 유카리가 탐색에 동행함. 오전에 주어진 두 사람의 지시 취소.
= 1000: 21, 29.
- 달성 목록: 1~18, 20~25, 29.
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(34스레 82 - 35스레 508).
= 원정 준비가 시작 되었다. 이번 점심 식사는 원정 지원자에게만 지원하나 학생들은 큰 불만을 갖지 않았다. 지원자는 총 197명. 물론 이름 있는 사람을 포함해서였다.
학생회에서는 를르슈 람펠지와 아카기 시게루. 무력 세력은 카와조에 타마키와 검도부 다수, 후방 지원을 대비할 궁도부 소수. 원정대 통제는 타카카모 시즈노를 필두로 한 산림 연구부.
서바이벌 부는 협력 체제로 동행하기로 했으며 이렇게 원정이 시작 된다. 원정을 향하는 장소는 동쪽 얕은 숲이었다.
주변을 감시해야 하니 움직이지 못 하는 주인공을 대신해 토요코 모모코, 유즈키 유카리가 행동했고 주인공은 오랜만의 휴식을 지낸다.
그러던 중 찾아 온 카와조에 타마키의 기대를 충족 시켜주며 호감을 얻고 이런저런 이야기를 하며 시간을 보낸다. 그 중 얻은 정보는 '학생회 파벌에는 플레이어가 없다'였다.
이후 카와조에 타마키와 헤어져 경비를 하던 주인공에게 오레키 호타로가 다가오고 오레키 호타로는 자신의 어빌리티, 제왕의 천안에 대한 정보를 건넨다. 자세한 내용은 35스레 237 - 273 참조.
오레키 호타로가 떠나자 교대하듯 찾아온 건 사기사와 후미카. 그녀는 오레키 호타로의 이상성을 주인공에게 알려준다. 그것은 바로 오레키 호타로의 눈은 실명될 정도로 크게 다쳤다는 것.
히토요시 젠키치가 죽을 뻔한 걸 알려 준 오레키 호타로에게 갚을 수 없는 은혜를 진 사기사와 후미카였고 오레키 호타로를 치료해 줬으나, 그녀는 자기를 아끼지 않는 살신성인의 자세에 의문을 지니고 있었다.
그래서 주인공에게 오레키 호타로는 어딘가 망가진 인간이라는 걸 알려준 뒤 떠난다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 원정에 참여한다. 주인공 행동 불가, 부원 두 명이 행동.
- 토요코 모모코: 과일을 수확하러 간다.
- 유즈키 유카리: 주변에서 먹을 수 있는 식량을 찾아본다.
= 선택지 목록.
- 주인공을 찾아 온 건 과연 누구인가?: 카와조에 타마키.
- '나이트 오브 아너'를 보여줄까?: 보여준다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 197끼 소모. 잔여 식량: 551.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 5끼 소모. 도스팡고의 고기 5끼 소모.
3-4. 호감도 정리.
= 히라가 사이토, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 카와조에 타마키, 호감도+5. 호감도: 중(+4).
= 사기사와 후미카, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
3-5. 비고 사항.
= 별다른 건 없는 듯.
====# 저녁 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(35스레 516 - 36스레 427).
= 별 다른 탈 없이 원정이 끝났다. 주인공 일행은 서바이벌 부실로 돌아왔다.
부실로 주인공이 돌아오자 보고에 대해 웃고 떠들었고, 그걸 본 페이트 테스타로사가 어느 정도 안심을 하게 된다. 화기애애한 분위기 속에 보고가 끝난다.
보고가 끝난 뒤 혼자만의 시간을 갖게 된 주인공. 주인공은 자기가 가지고 있는 정보 중에서 추리할 거리를 찾아내 추리를 시작했다. 자세한 건 36스레 227 - 427 참조.
혼자만의 시간을 끝낸 주인공은 부실로 돌아간다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 주인공이 가지고 있는 정보들 중에서 추리할 거리를 찾아내 추리해본다.
- 자유 행동 또는 인연 행동으로 '6일째 새벽에 있었던 일'을 조사하면 이에 대해 추리 가능.
= 선택지 목록.
- '앤서토커'를 사용해 다른 정보를 알아내 볼까?: 사용하지 않는다.
= 7일차 지시 결과.
- 마리아 카덴차브나 이브: 모인 재료로 방어구 및 무기 제작, 도스팡고의 소재를 활용해 부원(?)의 방호력을 올리기 위한 아이템의 제작.
- 유즈키 유카리의 방어구 제작. 하루 더 소비 예정.
- 미사카 미코토: 이번 식수 관련에 대한 반응 확인.
- 식수 30일 분량 저장. 주변의 반응은 그다지 좋지 않음.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
- 아이템 '노멀 아이템 2개' 획득. 종류는 차후 결정.
- 카시와자키 세나: 무기 재료 수집.
- 아이템 '화살 촉' 7개 획득.
4-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 판정 없음. 잔여 식량: 551.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 7끼 소모. 도스팡고의 고기 7끼 소모.
= 아이템: 서바이벌 부, '과일' 24개, '식량' 14개 획득. 토요코 모모코, 유즈키 유카리 오후 탐색 결과.
= 아이템: 서바이벌 부, '제작용 소재(화살 촉)' 7개 획득.
4-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
4-5. 비고 사항.
= 아이템 '화살 촉' 7개는 시스템 변경으로 인해 '제작용 소재'로 변경. 3월 7일.
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
5-1. 스토리(36스레 442 - 37스레 294).
= 7일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「끊기로 했던 수도는 없던 일로」였다.
주최 측의 변덕에 분노한 유즈키 유카리가 어빌리티 '살의의 파동'을 각성하는 헤프닝이 일어났으나 이후 다시 불합리한 일은 일어나지 않았다.
주최 측의 변덕에 분노하던 중, 주인공은 주최 측이 언제나 룰을 바꿀 수 있다고 말을 하려 했으나 말문이 막히고 만다. 오히려 그들이라면 룰을 멋대로 바꿀 리가 없다고 확신해 버렸다.
어째서 자신은 그걸 아는가? 어째서 주최 측은 자신에게만 관심을 보이는가? 그것에 혼란해 하던 주인공이었으나 동료들의 걱정으로 그 패닉에서 벗어날 수 있었다.
패닉에서 벗어난 뒤 주인공은 아무도 없는 곳에서 토키사키 쿠루미를 만나고 그녀에게 이스테의 노래의 계약 조건에 대해 알아낸다.
그렇게 하루를 마무리했던 주인공이었으나 정신을 차리니 이상한 공간에 도착해 있었고, 스스로도 자기가 꿈을 꾸고 있다는 사실을 자각하게 된다.
그 자각몽에서 주인공은 '메어리 클러리서 크리스티'라는 소녀를 만나고, 그녀에게서 여러 가지 선물을 받게 된다.
그리고 메어리 클러리서 크리스티를 통해 짐승의 직감의 승급 조건을 듣게 된다. 그 승급 조건이란, 주인공이 처음 느꼈던 위험인 이스터에그의 수호자(서쪽)를 쓰러뜨리는 것이었다.
그렇게 주인공과 메어리 클러리서 크리스티의 첫 만남이 끝을 맺었다.
5-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 쿠루미와 계약에 대해 자세히 물어본다.
- 계약 방법: 100P or 토키사키 쿠루미가 납득할 만한 무언가.
5-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, 모든 능력치+3. 1000적용(34스레).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '살의의 파동(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(35스레).
= 아이템: 주인공, '밤하늘의 반지' 획득. 1000 적용(26스레).
= 정보: 주인공, '짐승의 직감' 어빌리티 A랭크 승급 조건 획득. 1000 적용(28스레).
- 승급 조건: '이스터에그의 수호자(서쪽)'를 쓰러뜨리는 것.
5-4. 호감도 정리.
= 없음.
5-5. 비고 사항.
= 36스레의 1000은 비프데 야라나이오 주기.
= 1000: 26, 28, 34, 35.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~35.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
2.8. 8일차
====# 오전 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(38스레 32 - 41스레 456).
= 8일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「6. 출구란 무엇인가?」였다.
게임판이라 불리는 이 세계 이곳저곳에는 '출구'라는 이름의 게이트가 설치 되어 있다. 그곳을 통해 원래 세계로 돌아갈 수 있다. 그러나 출구도, 나갈 수 있는 사람도 극소수일 뿐이었다.
그 조례를 들은 주인공은 주최 측의 악의를 다시 한 번 뼈저리게 실감하고 그를 위한 대처를 궁리했다.
그러나, 토요코 모모코와 유즈키 유카리는 왜 주인공이 그런 걸 고민해야 하냐는 의문을 갖고 주인공을 걱정한다.
거기에 대해 진지하게 대답한 주인공은 서바이벌 부원들을 설득 시켰고 살아남고자 움직이기 시작한다. 방침은 '최우선은 서바이벌 부의 생존, 하지만 다른 사람들을 배척하지 않는다. 도울 수 있는 한 돕는다.'였다.
목적은 단 하나, 이 지옥 같은 게임에서 살아 남기 위해서.
한편 일진회에 들어온 비프데 야라나이오는 니지무라 오쿠야스에게 간섭하는 미지의 힘을 잘라내며 화려한 신고식을 마친다.
그리고 자기를 따르는 히이라기 시노아, 자기를 따르게 된 우시오와 함께 움직이기 시작한다.
서바이벌 부의 분위기를 정리한 주인공은 학생 회의에 참여하기로 하고 부원들의 방침을 정한 뒤 움직였다.
그리고 시작 된 학생 회의. 자세한 내용은 40스레 184 - 41스레 385참조. 정리하자면 다음과 같다.
1. 학교 옥상에서 출구가 발견 되었다.
2. 출구의 관리는 첫 발견자인 야가미 라이토가 한다. 야가미 라이토는 학생회를 출구의 검증 도구로 사용했다.
3. 야가미 라이토는 주인공과 척을 질 생각이 없다.
4. 오늘의 방침은 식량 탐색 위주, 서바이벌 부는 동행하지 않는다.
학생 회의가 끝난 뒤 이동하는 주인공에게 다가온 건 스오우 파블리첸코. 그녀는 조용히 둘이서 얘기하기를 희망하나 주인공은 그걸 거절.
스오우 파블리첸코는 아쉬워 하면서 자리를 떠나고 주인공도 서바이벌 부실로 돌아오게 된다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 학생 회의 참여.
= 선택지 목록.
- 오늘 학생 회의에 참여할 것인가?: 참여한다.
- '야가미 라이토'에게 돌아갈 것인가?: 돌아간다.
- 옥상에 더 있을 것인가? 학생회실로 돌아갈 것인가?: 더 이상 볼 일은 없다. 학생회실로 돌아간다.
- 학생회의 탐색에 동참하는가?: 같이 움직이지 않는다.
- 야가미 라이토가 다른 속셈이 있다는 걸 말할 것인가?: 말하지 않는다.
- '스오우 파블리첸코'의 이야기를 들을 것인가?: 정중히 거절한다.
= 8일차 지시.
- 토요코 모모코: 아이템 파밍, '학생회 및 하위 동아리들의 플레이어 조사.
- 마리아 카덴차브나 이브: 전에 만들던 방어구 제작을 한다.×2회.
- 유즈키 유카리: '나'와 함께 사냥(같은 지시를 받은 사람이 있다면 함께 한다).
- 미사카 미코토: '나랑 같이 사냥.
- 냐루코: 랜덤상자를 소환해 연다.
- 카시와자키 세나: 모모코와 함께 템파밍을 한다.
- 페이트 테스타로사: 체육관 사태에 대한 조사.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 395끼 소모. 잔여 식량: 156.
= 식량: 학생회, 39끼 획득. 잔여 식량: 195.
1-4. 호감도 정리.
= 스오우 파블리첸코, 호감도-1. 호감도: 0.
1-5. 비고 사항.
= 40스레에 서바이벌 부원들 시트 있음.
= 네임드: 야가미 라이토(3학년 / 남성).
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(41스레 462 - 43스레 373).
= 학생 회의를 마치고 돌아온 주인공은 유즈키 유카리, 미사카 미코토 둘과 함께 바깥을 탐사하기로 한다.
탐사하기로 한 곳은 남쪽 얕은 숲. 주인공은 남쪽을 탐사하면서 주변 지도를 그렸고 유즈키 유카리와 미사카 미코토는 각자 할 일을 했다.
그리하여 알아낸 사실은 얕은 숲엔 짐승이 없을지도 모른다는 사실. 그 외의 성과는 없었다.
탐색을 마치고 돌아가려는 찰나, 갑작스러운 난입에 상황이 격변한다. 한 여성이 학교의 천재 소녀 '앨리스'를 데리고 도망치다 주인공 일행이 있는 곳으로 온 것이다.
그 여성을 따라 온 건 거대한 괴물. 주인공 일행은 미지의 여성, '도로테아'와 함께 '도도블랑고'와 맞서기 시작한다. 그리고 위기 끝에 미지의 힘을 각성하며 도도블랑고를 쫓아낸다.
이후 주인공은 도로테아를 통해 인과력에 대한 것과 자신이 '인과력의 소유자'인 것, 그리고 도로테아가 '이세계의 주민'이라는 사실을 듣게 되고, 그녀에게서 앨리스를 인계 받아 앨리스를 지키기로 약속한다.
도로테아는 내일(9일차) 혹은 3일 뒤(11일차)에 다시 한 번 이곳으로 오라고 말을 하며, 되도록이면 앨리스는 데리고 오지 말아달라 말을 한다.
이후 도로테아는 주인공 일행과 헤어지고, 주인공은 인과력을 제외한 이야기를 유즈키 유카리와 미사카 미코토에게 풀어 놓는다.
그리고 학교로 돌아오게 된다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 남 1.
- 주인공: 나무들의 종류를 구분해가며 추후의 추가 조사를 대비해서 간이 지도를 만든다.
- 유즈키 유카리: 주변을 탐색한다. 기본적으로는 주변의 소리에 집중해서 동물 중심으로. 털이나 발자국, 똥은 좋은 추적 수단.
- 미사카 미코토: 맨 처음에 전자안으로 흐름이 다른 곳이 있는지 확인한다. 있다면 그곳을 집중적으로 조사, 없다면 유카리의 보조를.
- 탐색도 23% 진행. 총 23%.
= 선택지 목록.
- 어느 선까지 이야기 할 것인가?: 인과력을 제외한 전부.
2-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 8끼 소모. 과일 8끼 소모.
= 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(37스레).
= 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 획득. 사용 시 차후 탐색도 진행 판정에 +9.
= 정보: 주인공, '동 1, 남 1에는 들짐승이 없다.' 획득.
= 정보: 주인공, '이세계의 주민' 획득. 1000 적옹(41스레).
2-4. 호감도 정리.
= 미사카 미코토, 호감도+1. 호감도: 중(+6, 2/3).
2-5. 비고 사항.
= 1000: 37, 41.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~37, 41.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
====# 저녁 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(43스레 376 - 45스레 371).
= 잠이 든 앨리스를 품에 안고 학교에 거의 도착할 쯤, 앨리스가 잠에서 깬다.
주인공은 앨리스를 자극하지 않게 말을 돌리고, 영민한 앨리스는 그 말을 알아 들으며 서바이벌 부의 동료로 합류한다.
그리고 주인공은 드디어 비프데 야라나이오와 만나게 된다. 그리고, 그 또한 '인과력의 소유자'임을 알게 된다.
길다면 길고, 짧다면 짧은 대화를 나누고 주인공은 비프데 야라나이오와 헤어진다. 알 수 있는 사실은 두 가지. 그가 강하다는 것과, 기적이 존재하지 않는 한 서로가 공존 할 수 없다는 사실뿐이었다.
비프데 야라나이오와 헤어져 서바이벌 부실로 돌아온 주인공을 기다리고 있던 건 사카마키 이자요이. 주인공은 사카마키 이자요이의 권유에 끌려 1:1로 대화를 하게 된다.
그 대화에서 도도블랑고와 싸운 것, 자기가 강해진 것을 얘기하는 주인공. 사카마키 이자요이는 자기와 함께 이스터에그의 수호자를 잡으러 가자고 말하고, 주인공은 그걸 한 번 거절한다.
사카마키 이자요이와 대화가 끝난 뒤, 주인공은 서바이벌 부원들의 보고를 듣고 도로테아에 대해 말을 한다. 그리고 내일 만나러 가는 것으로 약속을 잡는다.
보고를 마친 주인공은 체육관에서 있었던 일을 조사하기 시작하고 여러 가지 사실을 알게 된다. 자세한 건 45스레 343 - 371 참조.
1. 체육관 안으로 침입한 다섯 마리는 히라가 사이토와 오레키 호타로, 샤를로트 뒤누아가 전부 처리.
2. 바깥에 있던 괴물은 세 마리이며 이것들 또한 전부 처리 되었다는 점.
3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 체육관에서 있었던 일들을 조사한다.
= 선택지 목록.
- 어떻게 대답할까?: "...그렇다면, 어쩔 거지?"
- '도로테아'에 대해 말할 것인가?: 도로테아에 대해 말하지 않는다.
- '사카마키 이자요이'와 함께 갈 것인가(내일, 질문 1/3회째)?: 가지 않는다.
- '도로테아'를 만나러 언제 갈 것인가?: 내일.
- '도로테아'에게 몇 명이나 갈 것인가?: 2명(주인공 포함 3명).
- '앨리스'를 데려 갈 것인가? 말 것인가?: 데리고 간다.
= 8일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 아이템 파밍, 학생회 및 하위 동아리들의 플레이어 조사.
- 아이템 파밍 결과는 카시와자키 세나 참조, '체육관에서 있었던 일' 조사를 선행 후 플레이어 조사 가능.
- 마리아 카덴차브나 이브: 전에 만들던 방어구 제작을 한다.×2회.
- 아이템 '유카리 전용 후드 재킷' 제작.
- 냐루코: 랜덤상자를 소환해 연다.
- 아이템 '란제리 아머', '1회용 공간이동장치' 획득.
- 카시와자키 세나: 모모코와 함께 템파밍을 한다.
- 아이템 '강철창', '가죽 신발', '서바이벌 캠핑 세트', '천도 복숭아' 획득.
- 페이트 테스타로사: 체육관 사태에 대한 조사.
- 판정 실패. 알아낸 거 없음.
3-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 서바이벌 부, 개인 식량 소모. 9끼 소모. 과일 9끼 소모.
= 동료: '앨리스' 추가. 1000 적용(40스레).
= 아이템: 유즈키 유카리, '유카리 전용 후드 재킷' 획득. '도스팡고의 가죽' 사용.
= 아이템: 서바이벌 부, '란제리 아머', '1회용 공간이동장치' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '강철 창', '가죽 신발', '서바이벌 캠핑 세트', '천도 복숭아' 획득.
3-4. 호감도 정리.
= 앨리스, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 사카마키 이자요이, 호감도+1. 호감도: 중(+6, 0/3).
3-5. 비고 사항.
= 1000: 40.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~37, 40~41.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(45스레 478 - 46스레 281).
= 8일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「출구에 함정은 없다, 들어가면 집으로 갈 수 있다」였다.
그 종례를 히라가 사이토, 히토요시 젠키치와 본 주인공은 가벼운 대화를 끝내고 두 사람과 헤어진다. 그 와중에 취향에 대한 얘기가 나왔으나, 떠오른 건 의외로 도로테아였다.
그런 자잘한 대화를 끝낸 후 주인공이 만난 건 토요코 모모코. 주인공은 토요코 모모코에게 밤하늘의 반지를 선물해 주며 무사를 다짐한다.
토요코 모모코와 헤어진 주인공은 돌아가 쉬려고 했으나 그럴 수 없었다. 그때 보인 무언가가 있어서였다.
그것은 숙적, 비프데 야라나이오의 이야기였다. 인과의 뒤틀림을 감지한 그가 주인공을 치러 오겠다는 이야기였다.
그걸 본 주인공은 다시 한 번 전의를 다진다. 그렇게, 8일차의 밤이 지나간다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 토요코 모모코.
4-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 토요코 모모코, '밤하늘의 반지' 획득. 주인공이 가지고 있던 걸 넘김.
4-4. 호감도 정리.
= 도로테아, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
= 토요코 모모코, 호감도+1. 호감도: 대(+9, 1/5).
4-5. 비고 사항.
= '비프데 야라나이오의 공격' 발동.
- 전이 9일째부터 하루에 한 번 '비프데 야라나이오'의 기습 판정 실시. 판정 성공 시 '비프데 야라나이오'와의 전투 발동.
- 기습 판정 성공 시 주인공은 두 가지 선택지가 주어짐.
- 1. 원래 일정을 그대로 진행한다. 선택 시, 일정을 전부 진행 후 비프데 야라나이오가 공격을 가한다.
- 2. 비프데 야라나이오와의 전투를 대비한다. 선택 시, 일정을 취소한 뒤 '호감도: 중' 이상의 캐릭터들에게 도움을 청할 수 있다.
2.9. 9일차
====# 오전 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(46스레 290 - 49스레 38).
= 9일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「7. 상점에 대하여.」였다.
전이 11일째부터 열리는 상점에서는 온갖 것을 구할 수 있다. 먹을 수 있는 식량부터 시작해서 도구, 자재, 무기, 방어구, 정보, 필요한 것들, 그리고 '플레이어가 되는 카드'까지도.
그러나 상점을 이용하려면 'K'라는 포인트를 모아야 한다. 힌트는 두 가지였다. 이 학교에서 밖에 얻지 못 하는 것, 그리고 절대 늘어날 리 없는 굉장히 한정 되어 있는 것.
그것을 끝으로 조례가 끝나고 주인공은 곧바로 재화의 정체, Kill point를 알아낸다. 그것은 바로 '학생'을 죽여서 얻을 수 있는 것이었다.
그걸 알아낸 주인공은 서바이벌 부원들에게 재화, K의 정체를 얘기한다. 그리고, 이야기를 하다 페이트 테스타로사와 다툼이 일어난다. 그 건은, 나중에 해결하기로 한다.
이후 부원들에게 지시를 내리고 학생 회의에 참여하는 주인공. 상세 내용인 48스레 356 - 786 참조.
학생 회의가 끝나고 움직이려 한 주인공이었지만 오레키 호타로의 간곡한 부탁으로 그와 얘기하기로 마음 먹고, 주인공은 자리를 움직인다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 학생 회의 참여.
= 선택지 목록.
- '재화'의 정체를 말할 것인가?: 말한다.
- '재화'에 대한 진실을 학생회에게 말하나, 마나.: 말한다.
- 츠루마키 마키의 부탁: 인과력을 사용하지 않는다.
- 오후에 있을 원정에 참여할 것인가?: 참여하지 않는다.
- 지도, 어떡할래?: 지금 이 자리에서 넘긴다.
- '오레키 호타로'와 이야기 할 것인가?(오후 행동 소비): 이야기를 하지 않는다.
- 어떻게 할 것인가?(오후 행동 소비): ...이야기를 한다.
= 9일차 지시.
- 토요코 모모코: 학교내의 학생들을 동향을 수집. / 모모코가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
- 마리아 카덴차브나 이브: 도스 팡고의 어금니로 무기 제작. / 도스 팡고의 어금니로 무기 제작.
- 유즈키 유카리: 페이트와 함께 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. / 유카리가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
- 미사카 미코토: 부실의 요새화.
- 냐루코: '나'와 앨리스와 함께 도로테아를 만나러 간다.
- 카시와자키 세나: 학생들 사이에서 떠도는 상점에 대한 이야기 조사.
- 페이트 테스타로사: 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍.
- 앨리스: 나와 냐루코와 함께 도로테아에게 간다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 식량: 학생회, 665끼 획득. 잔여 식량: 860.
= 아이템: 주인공, '간이 지도(남 1)' 사용. 학생회에게 제공.
1-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도-1. 호감도: 0.
= 츠루마키 마키, 호감도-2. 호감도: 중(+6, 0/3).
= 학생회, 호감도+2. 호감도: 중(+6, 0/3).
1-5. 비고 사항.
= 46스레에 비프데 야라나이오 시트 있음.
= 47스레에 아지트 및 기타 시트 있음.
= '츠루마키 마키의 도움 요청' 해제.
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(49스레 41 - 694).
= 오레키 호타로를 따라 도착한 곳은 학교 옥상. 문지기였던 야가미 라이토는 자리에 없었고 주인공은 오레키 호타로와 둘이 대면하게 된다.
거기서 오레키 호타로는 자신의 여동생 '사냐'가 옥상에서 자살했다는 것, 그리고 자신은 속죄를 하기 위해 모두를 살리고자 노력한다는 걸 주인공에게 고해했다.
그 얘기를 들어 준 주인공에게 고마워 하며 오레키 호타로는 세 가지 사실을 주인공에게 말해준다.
1. 이세계의 주민을 만날 때는 앨리스를 데리고 가지 말 것. 둘이 만나면 비극이 일어난다. 그러나 단 한 명, '주인공'이라면 그 비극을 깰 수 있을지도 모른다.
2. 비프데 야라나이오는 걱정하지 마라. 이유는 말할 수 없지만 걱정하지 않아도 된다.
3. 를르슈 람펠지를 신용하라. 그는 생존에 도움이 된다. 그러나 신뢰하지는 마라. 그의 행동 원리는 학생회장을 우선시 하고 있다.
그 말을 들은 주인공은 오레키 호타로에게 삶을 포기하지 말라 말하고 옥상을 떠난다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 없음.
2-3. 판정 및 데이터.
= 정보: 주인공, '앨리스와 도로테아의 비극' 획득.
2-4. 호감도 정리.
= 오레키 호타로, 호감도+3. 호감도: 중(+4).
2-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 저녁 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(49스레 777 - 51스레 807).
= 오레키 호타로와 얘기를 끝내고 내려오는 길에 느낀 학교는 분위기가 이상했다. 과도하게 이상한 건 아니었지만, 다가 올 폭탄이 다가오는 듯한 그런 느낌.
그걸 예의주시하며 서바이벌 부로 돌아온 주인공은 서바이벌 부원들에게 오늘 있던 일에 대해 듣기 시작했다. 그리고 페이트 테스타로사와의 화해도 해냈다.
서바이벌 부의 보고를 들은 주인공은 사카마키 이자요이와 만나기 위해 움직였고 그가 일진회에서 나오는 것을 목격했다.
사카마키 이자요이는 일진회에게 제안을 받았지만 그걸 거절했다고 말했고 주인공이 준비를 덜 했다는 말에 준비를 철저히 하고 오라며 괴물의 사냥 기한을 늘렸다.
이후 재화에 대해 말을 주고 받은 뒤 사카마키 이자요이가 없을 때 서바이벌 부에서 마토 사쿠라를 지켜주겠다고 하자 고맙다고 말하며, 받기만 하는 건 사양이라는 말과 함께 정보를 공개한다.
그가 정보한 공개는 다름 아닌 '이스터에그란 A랭크 어빌리티다'라는 것.
3-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 이자요이를 만나러 가서. 출발할 시간이나 장비 정비에 대해서 상담해보자.
- '사카마키 이자요이의 공투 권유' 거절. 잔여 권유 횟수: 1.
= 선택지 목록.
- 도스팡고의 엄니, 무엇으로 만들 것인가?: 해머를 만든다.
= 9일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 학교내의 학생들을 동향을 수집. / 모모코가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
- 학생들의 동향: 학생들 사이에 불만 나오기 시작, 주목해야 할 인물 2명(시부야 린, 나츠메 타카시).
- 불온한 점: 학생회에 대한 신뢰가 하락하기 시작.
- 마리아 카덴차브나 이브: 도스팡고의 어금니로 무기 제작. / 도스팡고의 어금니로 무기 제작.
- 해머 제작.
- 유즈키 유카리: 페이트와 함께 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍. / 유카리가 보기에 학교에 불온한 점이 있으면 체크하기.
- 아이템 파밍: 없음.
- 불온한 점: 여학생들만 모여 파벌을 꾸리는 것 같다.
- 미사카 미코토: 부실의 요새화.
- 부실의 요새화 궁리 중. 이 선택지 1회 더 누적 시 정보 '부실의 요새화' 획득 가능.
- 냐루코: 앨리스와 같이 아이템을 찾는다.
- 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 식량, 노멀 소재 획득.
- 10일차 지시 결과에 함께 포함.
- 카시와자키 세나: 학생들 사이에서 떠도는 상점에 대한 이야기 조사.
- 부정적. K에 대해서는 아무도 감 잡지 못 하고 있음.
- 페이트 테스타로사: 학교를 돌아다니며 쓸만한 아이템 파밍.
- 아이템 '컴파운드 보우', '스케일 아머', '소재 1종류' 획득.
- 앨리스: 냐루코와 같이 아이템을 찾는다.
- 냐루코의 결과 참조.
3-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 서바이벌 부, '컴파운드 보우', '스케일 아머', '제작용 소재(소재 1종류)' 획득.
3-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
3-5. 비고 사항.
= 아이템 '소재 1종류'는 시스템 변경으로 인해 '제작용 소재'로 변경. 3월 7일.
= 네임드: 시부야 린(2학년 / 여성), 나츠메 타카시(1학년 / 남성).
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(51스레 819 - 52스레 740).
= 9일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「상점이 나와도 화폐에 대해서는 말해주지 않는다」였다.
종례가 끝난 주인공은 밤산책을 하던 중 마토우 사쿠라와 만났고 사소한 얘기를 나누며 인연을 자아냈다.
그 뒤 꾼 꿈에서 다시 한 번 메어리 클러리서 크리스티를 만나게 된다.
그녀는 '인과력은 이 세계의 그 누구도 건드릴 수 없는 힘'이라는 말을 꺼내곤 주인공에게 이런저런 조언과 지원을 해 준다.
그리고 그녀는 크나큰 시련이 닥칠 테니 마음을 굳게 먹으라는 마지막 말을 건네고, 주인공은 정체를 알 수 없는 꿈에서 깨게 된다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 마토우 사쿠라.
4-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, DEX+14, STR, INT, CON+6. 1000 적용(42스레, 48스레, 51-2스레).
4-4. 호감도 정리.
= 마토우 사쿠라, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
4-5. 비고 사항.
= 메어리 클러리서 크리스티의 꿈은 엄밀히 말하자면 10일 새벽에 꾼 꿈이나 데이터 정리를 위해 9일차에 분류함.
= 1000: 42, 48, 51-2.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 34~37, 40~42, 48, 51-2.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
2.10. 10일차
====# 오전 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(52스레 750 - 54스레 384).
= 기묘한 꿈을 꾸고 깨어난 주인공. 마리아 카덴차브나 이브가 걱정하지만 주인공은 얼버무리고 아침 회의에 집중하기로 했다.
앨리스가 없는 틈을 타 사카마키 이자요이와 공투하기로 한 것, 오레키 호타로에게 들은 것을 서바이벌 부원들에게 얘기하는 주인공. 그 뒤 조례가 시작 된다.
아침 조례에 나온 건 언제나처럼 센카와 치히로가 아닌 새로운 인물, '오토나시 코토리'. 그녀는 앞으로 학교에서 일어난 현상, 상황, 사건, 사고에 대해서 공지하는 담당이라고 스스로를 소개했다.
그런 그녀가 처음으로 꺼낸 것은 바로 '최초의 플레이어 사망자가 발생했다'는 것, 그리고 그 플레이어가 바로 '오레키 호타로'라는 것이었다.
예상치도 못 한 오레키 호타로의 죽음에 패닉이 온 주인공. 그런 자신을 억지로 채찍질하며 억지로 움직이던 주인공을 찾아온 건 샤를로트 뒤누아였다.
샤를로트 뒤누아와 함께 조용한 곳으로 향한 주인공은 샤를로트 뒤누아에게서 오레키 호타로의 유서를 받는다. 그는 언제나 자기가 죽을 걸 가정해서 유서를 써 왔던 것. 자세한 내용은 53스레 484 - 655 참조.
각오를 다진 주인공에게 샤를로트 뒤누아는 오늘 밤 다시 자신을 찾아 오라는 말을 건네고 주인공은 자신을 기다리는 사람들에게로 달려간다.
그런 주인공을 배웅하며, 샤를로트 뒤누아는 숨겨뒀던 유언의 마지막 종이를 꺼내고는 소리 죽여 흐느낀다.
상황은 여전히 버겁다. 무슨 일이 일어날지 모른다. 그러나 다시 한 번 마음을 다진 주인공은 서바이벌 부실로 돌아와 자신의 멀쩡함을 부원들에게 알렸다. 서바이벌 부가 다시 되살아났다.
그런 서바이벌 부를 찾아온 건 히이라기 시노아. 그녀는 주인공에게 비프데 야라나이오의 전언이라는 말과 함께 '나는 하지 않았다'라는 말을 건넨다. 오레키 호타로를 죽인 건 그가 아니다, 라는 말이었다.
그 말을 남긴 뒤 사라지는 히이라기 시노아. 그리고 그런 모습을 좋지 않게 본 서바이벌 부원들이 있었다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 샤를로트 뒤누아.
- 오레키 호타로의 유서를 받았다.
= 선택지 목록.
- 오레키 호타로에게 들은 도로테아와 앨리스에 관한 거, 얘기하는가?: 한다.
- 오늘 오전을 어떻게 지낼 것인가?(행동 횟수 1회): 샤를로트의 이야기를 듣는다. 오전 행동 고정.
- 유서의 뒷부분, 읽을 것인가?: 뒷부분을 읽는다.
= 10일차 지시.
- 토요코 모모코: '나'가 얻은 정보를 토대로 6대 동아리와 학생회의 플레이어 여부를 조사한다./ 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다.
- 마리아 카덴차브나 이브: 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. / 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다.
- 유즈키 유카리: 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. / 교내의 근황을 살핀다.
- 미사카 미코토: '나'가 밖으로 나갈 경우 동행한다.
- 냐루코: 랜덤박스를 연다.
- 카시와자키 세나: 템파밍.
- 페이트 테스타로사: 세나와 템파밍.
- 앨리스: 교내 근황을 살핀다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(54스레 602 - 912).
= 대놓고 적의가 가득한 히이라기 시노아. 그 모습을 본 서바이벌 부원들은 주인공과 히이라기 시노아, 그리고 비프데 야라나이오 사이에 뭔가가 있음을 깨닫는다.
서바이벌 부원의 추궁에 주인공은 사실대로 이야기하기 시작했다. 비프데 야라나이오와, 인과력에 대해.
한편 도로테아는 노사라 불리는 이에게 주인공을 만났다는 이야기를 하며 자신의 운명은 변하지 않을 것이란 비관적인 이야기를 했다.
노사는 한 소녀에게 도로테아와 함께 주인공을 마중 갔다오라는 이야기를 한다.
그 시각 주인공은 기나긴 이야기를 끝마치고 주인공은 이 사실을 숨겨 와서 미안하다고 하지만 앨리스의 호소로 분위기가 좋아졌다.
그렇게 서바이벌 부원들은 다시 한 번 결속을 다졌다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 인과력에 대해서 이야기 하기.
= 선택지 목록.
- 얼마나 말할 것인가?(행동 횟수 1회 소비): 비프데 야라나이오와 인과력에 대해서도 말한다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 저녁 #====
날씨 : 구름 조금
3-1. 스토리(55스레 77 - 56스레 577).
= 서바이벌 부원들의 보고를 받는 주인공. 중간에 앨리스가 듣기 꺼리는 이야기가 있어 앨리스를 회의에서 뺄까 고민했지만 참여 시키기로 하고 이야기를 진행했다.
서바이벌 부의 보고를 들은 뒤 주인공은 아무도 없는 곳으로 향해 앤서토커를 사용했다. 물어볼 건 오레키 호타로를 죽인 범인이 누구냐는 것. 거기에 응해 앤서토커는 대답을 꺼냈다.
범인은, 카나메 마도카였다. 근거는 56스레 496 - 522 참조.
3-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 앤서토커를 사용해 오레키 호타로를 죽인 범인을 찾는다.
- 범인: 카나메 마도카.
= 선택지 목록.
- '앨리스'를 이 회의에 참여 시킬 것인가?: 참여 시킨다.
= 10일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: '나'가 얻은 정보를 토대로 6대 동아리와 학생회의 플레이어 여부를 조사한다./ 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다.
- 플레이어 조사: 플레이어는 궁도부의 카가. 카가는 자신이 플레이어인 것을 밝히지 않았다. 학생회를 신뢰하지 않고 있다.
- 오레키 호타로의 죽음:
- 마리아 카덴차브나 이브: 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다. / 어금니로 만들 무기 제작을 이어간다.
- 아이템: '도스팡고의 해머' 제작 완료.
- 유즈키 유카리: 호타로의 죽음에 대한 조사를 한다. / 교내의 근황을 살핀다.
- 오레키 호타로의 죽음: 어제 저녁까지는 오레키 호타로가 오레키 호타로의 반에 있었다.
- 교내의 근황: 일진회가 대량의 식량을 학생회에게 넘기고 일진회의 독립을 선언 예정.
- 미사카 미코토: '나'가 밖으로 나갈 경우 동행한다.
- 냐루코: 랜덤박스를 연다.
- 아이템: '소소한 행운의 반지' 획득.
- 카시와자키 세나: 템파밍.
- 아이템: '여성용 사슬 갑옷', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머', '맥가이버 칼', '성스러운 로켓', '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.
- 9일차 결과까지 포함 된 것이며 노멀 식량 미앵커.
- 페이트 테스타로사: 세나와 템파밍.
- 결과는 카시와자키 세나 참조.
- 앨리스: 교내 근황을 살핀다.
- 55스레 573 - 757 참조.
3-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 1회 사용. 잔여 횟수: 4회.
= 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '도스팡고의 해머' 제작 완료. '도스팡고의 엄니' 사용.
= 아이템: 냐루코, '소소한 행운의 반지' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '여성용 사슬 갑옷', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머', '맥가이버 칼', '성스러운 로켓', '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 앵커 중 노멀 식량을 앵커 받지 않은 듯 함.
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(56스레 700 - 58스레 159).
= 10일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「상점은 내일 아침, 학교 지하에 생긴다」였다.
종례가 끝난 뒤 주인공은 약속한 사람, 샤를로트 뒤누아를 만나기 위해 움직였다. 그리고 만난 그녀에게 오레키 호타로를 죽인 범인을 알려주려 했으나, 그녀가 스스로 거절한다.
들었다가는 참을 수 없을 거 같다는 말을 한 그녀는 주인공을 후계자라고 부르면서 '허세는 끝까지 부려야 허세다'라는 오레키 호타로의 말을 물려준다.
샤를로트 뒤누아를 따라 도착한 곳은 아무도 없는 으슥한 곳. 그곳은 오레키 호타로의 여동생, 사냐가 자살한 장소였다. 오레키 호타로는 그곳에 자신의 유산을 숨겨둔 것이었다.
샤를로트 뒤누아는 땅에 묻어둔 인벤토리 링을 꺼내 주인공에게 내밀었고 주인공은 오레키 호타로의 유산을 물려 받았다.
유산을 물려 받은 후 주인공은 샤를로트 뒤누아에게 같이 하자고 말하지만 그녀는 그 이야기를 거절, 그리고 마음이 바뀌었다며 오레키 호타로를 죽인 범인을 알려달라 물었다. 주인공은 그걸 거절한다.
주인공의 거절에 다시 한 번 묻는 샤를로트 뒤누아지만, 주인공은 그것이 샤를로트 뒤누아의 시험임을 알아채고 다시 한 번 단호히 거절한다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 샤를로트 뒤누아.
= 선택지 목록.
- '샤를로트 뒤누아'에게 진범인을 알릴 것인가?: 진범인을 알린다.
- 진범인을 말해 줄 것인가?: "아뇨. 말할 수 없습니다."
- 진범인을 말해 줄 것인가?: "그런다고 해도 말 못 합니다."
4-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, STR+2, DEX+4, INT+7, CON+6. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
= 어빌리티: 주인공, '제왕의 천안(액티브 / B랭크)', '어빌리티 1 (액티브 / C랭크)', '어빌리티 2 (패시브 / D랭크)' 획득. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
= 스킬: 파쿠르+4Lv, 생존기술+2Lv, 순보+2Lv, 몸놀림+4Lv. 오레키 호타로의 플레이어 카드 흡수.
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 시라키인 리리치요 단편 있음. 58스레 461 - 512 참조. 시점은 생존 7일째 오후.
= 네임드: 시라키인 리리치요(2학년).
2.11. 11일차
====# 오전 1 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(58스레 785 - 61스레 149).
= 11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「8. 엔딩의 2번 조건에 대하여.」였다.
조례를 해야 할 센카와 치히로의 땡땡이로 조례를 맡게 된 오토나시 코토리. 그녀는 숨겨져 있던 엔딩의 2번 조건에 대해서 공개했다. 그건 바로 '상점에서 파는 탈출권을 사는 것'이었다.
조례가 끝난 뒤 주인공은 아침에 갑작스럽게 스마트폰에 깔려 있던 인터페이스, BB를 보고 조금 당황했다가 룰의 변경이 공지 된 것을 확인했다. 내용은 다음과 같다.
변경 룰: 플레이어 카드 흡수 룰.
기존: 플레이어의 생존에 상관 없이 플레이어 카드 소지 시 흡수 가능.
변경: 해당 플레이어 카드의 플레이어의 사망, 혹은 쌍방 합의 하 흡수 가능.
그 룰을 확인한 주인공은 도로테아가 있는 곳에 앨리스를 데려가는가로 고민한 끝에 데려가기로 하고 사카마키 이자요이를 동행하기로 결정한다.
결정 후 주인공은 마리아 카덴차브나 이브의 제안에 응해 무기를 몇 개 넘겨주고 미뤄 왔던 아이템을 배분한 뒤 도로테아를 만나러 간다.
앨리스와 사카마키 이자요이, 둘을 대동한 채 도로테아를 만나러 가는 주인공. 그리하여 도로테아와 만났지만 예정된 비극이 찾아왔다. 사자의 왕, 도로테아 폰 슈베르트가르트라는 이름으로.
A랭크 보스 몬스터인 도로테아 폰 슈베르트가르트와 앨리스의 비극. 그걸 본 주인공은 도로테아 폰 슈베르트가르트에게 다짐한다. 절대로 '자매'끼리 죽이게 하지는 않겠다고.
그렇게 다짐한 뒤 주인공은 도로테아 폰 슈베르트가르트와 헤어지고 한 소녀를 만나게 된다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 도로테아를 만나러 간다.
= 선택지 목록.
- '앨리스'를 '도로테아'에게 데려 갈 것인가?: "도로테아에게 데려간다."
- '앨리스'와 '도로테아'를 만나게 할 것인가?: ......그렇다고 해도, 둘은 만나야 한다.
- 누구를 데리고 갈 것인가?: 앨리스, 사카마키 이자요이.
- '마리아 카덴차브나 이브'에게 '강철창'과 '스케일 아머'를 넘길 것인가?: 넘긴다.
- 아이템 배분.
- 주인공 : 문라이트 소드, 천도 복숭아. 서바이벌 캠핑 세트.
- 토요코 모모코 : 역동하는 대지의 귀걸이.
- 마리아 카덴차브나 이브 : 여성용 사슬 갑옷, 맥가이버 칼.
- 미사카 미코토 : 컴파운드 보우. 코끼리 가죽으로 만든 레더 아머.
- 카시와자키 세나 : 란제리 아머, 가죽 신발.
- 페이트 테스타로사 : 성스로운 로켓.
= 11일차 지시.
- 토요코 모모코: 학생회 산하부서의 행동 살펴보기/카나메 마도카의 행동 살펴보기
- 마리아 카덴차브나 이브: 일진회의 행동 살펴보기/학교의 상황 살펴보기
- 유즈키 유카리: 스탯 상승 카드 찾기/아이템 파밍
- 미사카 미코토: 부실의 요새화
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
- 카시와자키 세나: 상점에 대한 정보 조사하기.(상점에 들러서 k나 상점에서 팔수 있는것들, 파는 것들, 상점에서의 가격같은 정보 조사.)
- 페이트 테스타로사: 마코토 돕기
- 앨리스: 나와 함께 도로테아를 만나러 간다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 1000 적용(49스레).
= 어빌리티: 주인공, '인과력(액티브 / B랭크)' 랭크 1단계 상승(B->A). 1000 적용(43~45, 47-1, 47-2스레).
= 아이템: 주인공, '문라이트 소드' 획득. 1000 적용(31스레).
= 아이템: 주인공, '천도 복숭아', '서바이벌 캠핑 세트' 획득.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '어빌리티 슬롯' 추가. 1000 적용(51-1스레).
= 아이템: 주인공, '앤서토커' 업그레이드. 'BB' 추가. 1000 적용(55-1스레).
= 아이템: 토요코 모모코, '역동하는 대지의 귀걸이' 획득.
= 아이템: 마리아 카덴차브나 이브, '여성용 사슬 갑옷', '맥가이버 칼' 획득.
= 아이템: 미사카 미코토, '컴파운드 보우', '코끼리 가죽으로 만든 레더 아머' 획득.
= 아이템: 카시와자키 세나, '란제리 아머', '가죽 신발' 획득.
= 아이템: 페이트 테스타로사, '성스로운 로켓' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '사과 모양의 루비가 박힌 반지' 획득. 1000 적용(55-2스레).
= 아이템: 서바이벌 부, '강철 창', '스케일 아머' 사용. 마리아 카덴차브나 이브의 제안.
= 정보: 주인공, '도로테아의 비극 격파' 획득.
- 조건: 인과력 스톡을 2개 남긴 채 도로테아 폰 슈베르트가르트 격파.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 31, 43~45, 47-1, 47-2, 49, 51-1, 55-1, 55-2, 59-2.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 34~37, 40~45, 47(2)~49, 51(2), 55(2), 59-2.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47).
====# 오전 2 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(61스레 301 - 65스레 335).
= 도로테아 폰 슈베르트가르트와 헤어지고 나온 주인공. 학교로 귀환하려 했으나 불현듯 발걸음이 멈췄다. 그리고 도로테아 폰 슈베르트가르트의 지인이라는 소녀를 만나게 된다.
미지의 소녀를 따라 도착한 곳은 사방이 폐허인 이상한 곳, 그 곳에 자리 잡은 오두막이었다. 거기에서 주인공은 '실버즈 레일리'라는 노인을 만나게 된다.
이 게임에 대해서 잘 아는 것 같은 노인에게 궁금해 하던 것을 물은 주인공. 그러나 노인은 대뜸 미지의 소녀인 'Es'에게 주인공을 치라 명하고 주인공은 Es의 공격을 받게 된다.
당황하는 주인공에게 실버즈 레일리는 내기를 할 것을 선언하며 Es와 싸우라고 강요, 이 게임은 언제나 강요를 해 왔으니 피하거나 부수거나를 선택해야 한다고 말을 꺼냈다.
피하는 대신 맞서 싸우기로 한 주인공. 그러나 Es와 싸운 끝에 압도적인 힘에 지게 되고 정신을 잃는다.
정신을 차려보니 치유를 받은 채 깨어난 주인공. 이후 실버즈 레일리와 대화를 통해 실버즈 레일리가 싸우라고 했지, 이기라고 한 적이 없는 걸 지적하며 내기가 성립된 것을 알아챈다.
주인공이 궁금한 것을 풀어준 실버즈 레일리는 주인공을 수련 시켜주겠다 말하며 주인공에게 몇 가지 도움을 준다.
실버즈 레일리에게 도움을 받은 뒤 헤어진 주인공. 학교로 돌아가려 할 때 사카마키 이자요이는 일이 있다고 하며 헤어지고 학교로 돌아가게 된다.
그러나 그 앞에 기다리는 건 큰 선택의 기로였다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 없음.
2-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 4개 사용(무궁의 무련 랭크 상승 3개, 재굴림 1개). 잔여 스택 1개.
= 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 앨리스 플레이어 화. 1000 적용(번외).
= 아이템: 주인공, '야만의 성물', '야만의 심장' 위치 획득. 1000 적용(53, 54-1스레).
= 아이템: 주인공, '1회용 순간이동장치' 업그레이드. '휴대용 차원문 생성장치'로 전환. 1000 적용(59-1스레).
= 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 복권' 획득. 1000 적용(38스레).
= 정보: 주인공, '무궁의 무련' 어빌리티 A랭크 승급 조건 획득. 1000 적용(57스레).
- 승급 조건: '실버즈 레일리'에게서 수련을 받는 것.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 몬스터에 대한 기본 설정 나와 있음.
= 63, 65스레에 여러 시트 갱신 있음. 참고할 것.
= 1000: 38, 53, 54-1, 57, 59-1, 번외(앨리스).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 34~38, 40~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54-1, 55(2), 57, 59(2), 번외(앨리스).
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47).
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(65스레 608 - 68스레 445, 71스레 258 - 74스레 669).
= 앨리스와 단 둘이 학교로 돌아 온 주인공. 그러나 학교로 돌아오자마자 주인공을 반긴 건 비프데 야라나이오였다.
비프데 야라나이오는 주인공을 보자마자 "네 동료들을 밖으로 데려다 주마. 그러니까 이 학교에서 나가라."라고 말을 하고, 주인공은 서바이벌 부원들에게 무슨 일이 생겼음을 직감한다.
주인공의 직감대로 서바이벌 부원들은 구속 되어 있었다. 정확히는 오레키 호타로 살인범의 용의자로 지목 된 주인공이 곤란해지지 않게 자진 출두한 것.
서바이벌 부원들이 자진 출두한 걸 안 주인공은 비프데 야라나이오의 제안을 거절하고 서바이벌 부원들이 있는 체육관으로 향한다. 비프데 야라나이오는 주인공을 건드리지 않기로 한다.
체육관에 도착한 주인공을 맞이한 건 를르슈 람펠지. 그는 주인공이 오레키 호타로를 죽인 게 아니라는 걸 아나 상황이 어쩔 수 없다는 걸 작게 말하곤 학생회가 서포트를 할 테니 버티라고 조언한다.
이후 시작 되는 주인공의 추궁과 해결에 관해서는 66스레 241 - 67스레 123 참조.
인연으로 인해 상황이 호전 되고 겨우 한숨을 돌리려는 그 찰나, 짐승의 직감이 강적의 내습을 예고해 왔다. 그 도도블랑고가 다시 찾아온 것이었다. 그것도 주인공이 있는 학교로.
도도블랑고의 기습에 당황하는 학생들. 그리고 주인공은 지금 자신의 상태로는 도도블랑고를 이기기 힘듦을 직감했다.
그걸 직감한 순간 주인공에게 접촉해 온 자가 있었다. 깅코였다. 깅코는 주인공에게 상황의 심각함을 알려주고 정말로 싸울 것이냐고 물어 왔다. 그리고 주인공은 싸우기를 결정한다.
싸우기로 결정한 주인공에게 짜증낸 깅코는 주인공의 곁으로 란슬롯의 갑옷인 흑기사의 갑주를 보내고 그것은 주인공의 새로운 갑옷이 된다.
도도블랑고와 치열한 접전 끝에 주인공은 도도블랑고와 싸워 이기고 학교를 구해내는 데 성공한다. 그리고 그걸 지켜 본 사람들의 반응은 제각각 달랐다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공 vs 도도블랑고.
- 전투 결과: 승리.
= 선택지 목록.
- '주인공'은 어떻게 할 것인가?(분기점 01): 모두를 지키기 위해, 도도블랑고와 싸우러 간다.
- 어째서 '주인공'은 싸우는가?: 대사 앵커. 67스레 818 - 880 참조.
3-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 1개 사용(현실 개변). 잔여 스택 0개.
= 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 획득. 1000 적용(54-2스레).
= 아이템: 주인공, '천도 복숭아' 사용.
= 아이템: 주인공, '도도블랑고의 사체' 획득.
= 포인트: 주인공, 도도블랑고를 쓰러뜨려 500P 획득. 총 포인트 500P.
3-4. 호감도 정리.
= BB, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 츠루마키 마키, 호감도+6. 호감도: 대(+9, 1/5). 1000 적용(72스레).
= 사죠 마나카, 호감도+2. 호감도: 소(+3, 0/2). 1000 적용(33스레).
= 냐루코, 호감도+3. 호감도: 대(+8). 1000 적용(71-4스레).
= 료우기 시키, 호감도+6. 호감도: 중(+5). 1000 적용(71-3스레).
3-5. 비고 사항.
= 네임드: 타카마치 비비오(2학년 / 여성), 타냐 데그레챠프(1학년 / 여성), 료우기 시키(2학년 / 여성).
= 1000: 33, 54-2, 71-3, 71-4, 72.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 71-3, 71-4, 72, 번외(앨리스).
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 68~70(->71).
====# 저녁 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(74스레 685 - 76스레 204).
= 정신적 피로를 푸느라 한 잠 잔 뒤 마리아 카덴차브나 이브에게 혼난 주인공.
정신적 피로를 다 푼 뒤 주인공은 토키사키 쿠루미를 만나 이스테의 노래의 계약을 시도하고 계약에 성공한다. 토키사키 쿠루미는 주인공을 자신의 주인으로 인정한다.
인과력이 A랭크는 되어야 인정해 줄 줄 알았다던 주인공에게 토키사키 쿠루미는 인과력의 진가를 아직 모른다고 말하고, 그렇기에 'A랭크나' 되어야 한다고 생각하는 거라고 말해준다.
이후 그녀와 계약한 주인공은 손을 매개체 삼아 이스테의 노래의 힘을 준비하고, 토키사키 쿠루미는 진정한 의미로 당신과 계약하게 된다.
그 후 토키사키 쿠루미는 주인공의 근본, 인과력에 대해 얘기를 시작한다. 자세한 건 76스레 75 - 133 참조.
4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 쿠루미의 계약 시도.
= 선택지 목록.
- '토키사키 쿠루미'에게 무엇을 물어 볼 것인가?
- "그 신체부위에 뭔가 디메리트가 있다면 알려줘", "각 부위 개방 시의 예시로 들 수 있는 능력으로 무엇무엇이 있어?"
- 눈과 손, 다리, 그 중 어느 곳을 택하는가?: 손.
4-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, '이스테의 노래', 1단계 해금.
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
5-1. 스토리(76스레 234 - 78스레 347).
= 11일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「적은 예고 없이 들이 닥친다」였다.
종례가 끝났지만 서바이벌 부는 종례에 신경 쓸 틈이 없었다. 도도블랑고를 쓰러뜨리고 얻은 500P를 발견했기 때문이었다. 한 술 더 떠 실버즈 레일리에게 받은 포인트 쿠폰 200P를 사용해 700P를 획득한 주인공.
그걸 부원들에게 적절하게 분배하고 서바이벌 부의 강화를 꾸린 뒤 보고를 받았다. 상세한 내용은 77스레 92 - 78스레 111 참조.
보고를 끝낸 주인공은 자기 전 바람을 쐴 겸 Es를 찾아가 만나고 그녀에게 조언을 받으며 밤 시간을 보낸다. 그러다 실버즈 레일리가 건네라고 한 것, 플레이어 카드를 받게 된다.
5-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: Es.
= 선택지 목록.
- 포인트 배분.
- 주인공: 힐링팩터 D->B(70P), 아론다이트 강화+40(40P), STR+20(200P).
- 토요코 모모코: 구명줄 C->B(50P).
- 유즈키 유카리: 살의의 파동 D->B(70P).
- 냐루코: 랜덤박스 D->B(70P).
- 카시와자키 세나: 다재다능 C->B(50P).
- 총 550P 사용. 잔여 150P.
= 11일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 학생회 산하부서의 행동 살펴보기/카나메 마도카의 행동 살펴보기
- 학생회 산하부서 행동 살펴보기: 산하 부서의 반응 호의적. '학생 회의' 참여 시 발언권이 커지며 안건 통과가 매우 수월해짐.
- 카나메 마도카의 행동 살펴보기: 별 다른 움직임을 보이지 않음.
- 마리아 카덴차브나 이브: 일진회의 행동 살펴보기/학교의 상황 살펴보기
- 77스레 574 - 78스레 103 참조.
- 유즈키 유카리: 스탯 상승 카드 찾기/아이템 파밍
- 수확 없음.
- 미사카 미코토: 부실의 요새화
- 부실의 요새화 제안.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기.
- 아이템 '갓 핸드' 획득.
- 카시와자키 세나: 상점에 대한 정보 조사하기.(상점에 들러서 k나 상점에서 팔수 있는것들, 파는 것들, 상점에서의 가격같은 정보 조사.)
- 77스레 257 - 352 참조.
- 페이트 테스타로사: 미코토 돕기
- 미사카 미코토 참조.
- 앨리스: 나와 함께 도로테아를 만나러 간다.
- 갔다 왔음.
5-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, STR+20. 포인트 200P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터(패시브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 토요코 모모코, '구명줄(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 포인트 50P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '살의의 파동(액티브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 냐루코, '랜덤박스(액티브 / D랭크)' 랭크 2단계 상승(D->B). 포인트 70P 사용. 포인트 배분 확인.
= 어빌리티: 카시와자키 세나, '다재다능(패시브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). 포인트 50P 사용. 포인트 배분 확인.
= 아이템: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득.
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 공격력+40. 포인트 40P 사용. 포인트 배분 확인.
= 아이템: 주인공, '플레이어 카드' 획득. 페이트 테스타로사 플레이어 화. 1000 적용(77스레).
= 아이템: 서바이벌 부, '갓 핸드' 획득.
= 포인트: 주인공, '포인트 랜덤 쿠폰' 사용. 200P 획득. 총 포인트 700P.
= 포인트: 주인공, 서바이벌 부원들에게 포인트 분배. 550P 사용. 총 포인트 150P.
= 정보: 서바이벌 부, '부실의 요새화' 획득. 전자기학 전공 Lv이 4 이상일 때 '미사카 미코토'를 통해 가능.
5-4. 호감도 정리.
= Es, 호감도+3. 호감도: 소(+3, 0/2). 1000 적용(66스레).
5-5. 비고 사항.
= 서바이벌 부원 중 한 명이 '부장 대리'로서 학생회의 참여 가능.
= 페이트 테스타로사 플레이어 화는 12일차 아침에 이루어졌지만 데이터 정리를 위해 11일치 밤에 기록함.
= 1000: 66, 77.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 66, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 68~70(->71).
2.12. 12일차
====# 오전 1 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(78스레 365 - 80스레 102).
= 12일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「9. 몬스터에 관해.」였다.
플레이어가 되어 마음 고생을 털어놓는 페이트 테스타로사를 달래며 훈훈하게 시작한 12일차 아침. 그와 별개로 주인공은 오늘 새벽에 꾼 꿈을 떠올리고 있었다.
항상 꾸던 정체불명의 꿈, 그곳은 '인과의 감옥'이라 불리는 곳. 인과력이 A랭크가 아닌 한 자아를 유지할 수 없는, 인과력을 소유한 자만이 올 수 있는 곳.
드디어 자아를 유지한 주인공은 제대로 인과의 죄수인 메어리 클러리서 크리스티와 정식으로 인사를 나누게 된다. 그 후 가벼운 이야기와 즐거움을 공유하지만, 본론으로 들어가게 된다.
메어리 클러리서 크리스티는 자기가 인과력의 소유자였다는 걸 알리고 인과력의 소유자들은 그 만능의 힘에 취해 스스로를 전능하다고 여기게 됨을 경고했다.
그리고, 주인공에게 도움을 주려 하나 줄 수 없음에 좌절한다. 그녀는 자기가 갇힌 이유가 자기가 절망하는 것을 보고 싶어하는 자들 때문이라 말하며 자기처럼 되지 말라고, 더 이상 이곳에 오지 말라고 말한다.
그러나 주인공은 그런 그녀의 말을 거부하고, 거절하며 도달한다. 알아서는 안 되는 진실, 그녀가 주최 측에게 반역하려 했다는 사실에. 그리고 반역을 하려다 실패했다는 사실에.
그녀는 주인공에게 말한다. 더 이상은 알지 말라고. 지금이라면 무를 수 있다고.
그러나 주인공은 말한다. 더 이상 물러 설 수도, 물러 설 생각도 없다고. 그리고 다시 한 번 진실에 도달하게 된다.
인과력의 소유자가 알아서는 안 되는 진실, '인과력 어빌리티는 그들이 통제할 수 없는 어빌리티'라는 진실에.
진실을 알고, 각오를 굳혔다. 남은 것은 인과를 부수는 것뿐. 주인공은 메어리 클러리서 크리스티에게 반드시 구하러 오겠다는 약속을 하며 꿈에서 깬다.
한편, 그런 주인공을 지켜보는 센카와 치히로와 기괴한 남자. 남자는 광기를 담아 주인공을 높게 평가하며 이리 말한다.
"이 제가, 감히 그에게 시련을 주도록 하겠노라고 말해보겠나이다." 라고 말이다. 새로운 시련이, 주인공의 앞에 도래하고 있었다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- '알아서는 안 되는 진실'에 대해, 주인공은...(분기점 02): 알아서는 안 될 진실을 입에 담는다.
- '알아서는 안 되는 진실'에 대해, 주인공은...(분기점 02): 그렇다고 해도 물러 설 수 없다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 주인공, STR+6. 1000 적용(67스레).
= 어빌리티: 주인공, '좋은 남자다 (패시브 / C랭크)' 효과 변경. '하렘왕 오라(패시브 / C랭크)'. 1000 적용(61-1스레).
1-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사, 호감도 변경. 호감도: 중(+4).
1-5. 비고 사항.
= 79스레에 시트 갱신판 있음. 참조.
= '인과의 감옥'에 출입할 수 있게 됨. 행동 횟수, 또는 인연 횟수와 인과력 스택 1개를 소비하여 인과의 감옥으로 오기를 선언하면 출입 가능.
= 1000: 61-1, 67.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 68~70(->71).
====# 오전 2 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(82스레 809 - 83스레 193).
= 약속한 대로 사카마키 이자요이와 강적을 토벌하기로 한 주인공. 토벌에 앞서 준비를 한다.
준비를 하던 중 서바이벌 부를 찾아온 건 일진회 소속 소녀, 타냐 데그레챠프. 그녀는 일진회가 서바이벌 부와 돈독한 관계를 유지했으면 싶다고 말하며 자기들이 만든 화폐를 가지고 온다.
남몰래 BB를 통해 그녀를 조사해 보니 그녀는 플레이어. 이후 그녀는 여러 이야기를 시작한다. 자세한 것은 82스레 830 - 890 참조.
타냐 데그레챠프가 물러난 뒤 일정을 조율하는 서바이벌 부원들. 반면 타냐 데그레챠프는 주인공의 행동에서 모순을 잡아내지만 그것을 한 번 넘어가기로 마음먹는다.
타냐 데그레챠프가 돌아간 뒤 일종을 조율하고 카시와자키 세나를 서바이벌 부 대리로 학생 회의에 출석시킨 주인공.
이후 주인공은 교문 앞에서 사카마키 이자요이를 기다리다 의외의 인물, 깅코를 만나게 되고 깅코는 여러 이야기를 하고 자리를 떠난다. 자세한 내용은 83스레 50 - 82 참조.
자리를 떠난 깅코가 만난 건 센카와 치히로. 두 사람은 뭔가 의미심장한 말을 주고 받고, 센카와 치히로는 자리에 없는 주인공을 향해 기대가 크다는 독백을 한다.
한편 깅코가 떠난 뒤 상념에 잠겨있던 주인공은 자신을 찾아 온 사카마키 이자요이와 정보를 공유한 뒤 괴물을 잡으러 떠난다.
그리고 그걸 또 다른 인과력의 소유자, 비프데 야라나이오가 알아챘다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 사카마키 이자요이와 함께 강적을 잡으러 간다.
= 선택지 목록.
- 인벤토리 링의 어빌리티 슬롯 저장.
- '당신': 인과력 버프(무궁의 무련 B랭크->A랭크).
- 마리아 카덴차브나 이브: 전장의 가호.
- 유즈키 유카리: 살의의 파동.
- 미사카 미코토: 전격조작.
- 카시와자키 세나: 다재다능.
- '일진회'의 성의를......: 받는다.
- 제왕의 천안을 쓸 것인가?: 사용하지 않는다.
= 12일차 지시.
- 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시.
- 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호).
- 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축 / 도도블랑고 도축.
- 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기.
- 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을 수 있다면 새로운 부실 요구).
- 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스 같은 거 되는대로 모으기.
- 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나).
2-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 3개 사용(무궁의 무련 B->A랭크). 잔여 스택 2개.
= 아이템: 주인공, '일진회의 화폐' 5개 획득. 개당 매직 아이템 1개 가치.
= 아이템: 주인공, '정화의 힘이 담긴 보석' 1개 획득. 아론다이트 or 흑기사의 갑주 정화 가능.
= 정보: 주인공, '인과의 감옥' 획득.
- 출입 시마다 dice 1 10을 굴려 '경계도' 상승. 상승한 현재 경계도가 설정 되어 있는 경계도를 넘는 순간 주최 측의 방침 변경. 경계도는 총 다섯 단계로 구분 되어 있으며 설정된 경계도 수치는 비공개
2-4. 호감도 정리.
= 일진회, 호감도+3. 호감도: 소(+3, 0/2).
= 타냐 데그레챠프, 호감도+6. 호감도: 중(+5). 1000 적용(인리 소각 83스레).
2-5. 비고 사항.
= 인과력 스톡을 이용해 '아론다이트' 혹은 '흑기사의 갑주'의 정화가 가능해짐. 사용 되는 스톡은 총 3개. 1000 적용(60-1스레).
= 어빌리티: 비프데 야라나이오, '인과력(액티브 / B랭크)' 랭크 1단계 상승(B->A).
= 1000: 60-1, 83(인리 소각).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2), 60-1, 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 68~70(->71).
====# 오전 3 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(83스레 196 - 84스레 110).
= 괴물을 잡으러 가는 길에 잡몹을 잡으며 향하는 주인공과 사카마키 이자요이.
출발하기 전 주인공은 BB를 업그레이드 시키고 깅코에게서 받은 보석으로 아론다이트를 정화시켰다. 준비를 할 수 있는 만큼, 최대한 하고 온 것이다.
준비를 마치고 강적, 티가렉스와의 접전을 시작하는 주인공과 사카마키 이자요이. 이스터에그의 수호자 티가렉스는 흉포한 분위기를 뿜어냈지만 주인공과 사카마키 이자요이는 티가렉스를 공략해 간다.
공략을 진행하던 중 자기가 방해되는 걸 인지한 사카마키 이자요이는 주인공에게 자기는 손을 떼겠다는 걸 알리고 길 안내비만 챙겨달라는 말을 꺼낸다. 주인공은 그 제안에 수락하고 사카마키 이자요이는 전투에서 이탈한다.
그러나 그것이 잘못 된 선택이었다. 사카마키 이자요이가 빠진 직후 갑자기 등장한 적, 페텔기우스 로마네콩티. 그는 주인공을 티가렉스와 함께 격리 시키고 티가렉스를 강화하여 주인공을 위기로 몰아 넣는다.
갑작스러운 위기에 죽음의 끝까지 몰리는 주인공. 그렇지만 미지의 힘, 인과력의 도움을 받아 그 위기를 물리치고 목숨을 구한다.
한편 학교에서는 일진회가 정식으로 세력을 선언하며 독립했고 학생들의 지원을 받아 탐색을 준비하며 살 길을 찾고 있었다.
그리고 사기사와 후미카는 잔머리가 잘 돌아가는 사람을 찾고 있었고 히토요시 젠키치는 그녀에게 '마토우 신지'를 추천한다.
학교가 살기 위해 움직이는 와중에 주인공은 페텔기우스 로마네콩티와 대화를 하며 그에게서 여러 이야기를 듣는다. 자세한 사항은 83스레 941 - 84스레 43 참조.
페텔기우스 로마네콩티가 사라지자 격리된 시설도 사라졌고 주인공은 밖에서 들어오지 못 하던 사카마키 이자요이와 만나게 된다. 그 뒤, 정신적 피로에 의해 기절하게 된다.
정신적 피로에 의해 기절한 주인공. 그리고 주인공은 미지의 존재를 만나게 되고 그에게서 인과력에 너무 의존하지 말라는 말과 함께 선물을 받는다.
그리고 인과력에 대한 정보를 들으며 미지의 존재와 헤어지게 된다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공, 사카마키 이자요이 vs 티가렉스.
- 전투 결과: 승리. 주인공, 사망 직전에 미지의 힘을 끌어내며 티가렉스를 쓰러뜨림.
= 선택지 목록.
- '사카마키 이자요이'를 전투에서 뺄 것인가?: 빼기로 한다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 2개 사용(짐승의 직감 일시적 개변, 인리 소각으로 소멸). 잔여 스택 0개.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터 (패시브 / B랭크)' 업그레이드. 힐링 팩터에 SP 자동 회복 기능 및 전투 종료 시 전부 회복 기능 추가. 1000 적용(인리 소각 89스레).
= 아이템: 주인공, 'BB' 업그레이드. 애널라이즈 데이터 변경. 1000 적용(60-2스레).
- 적이 사용자보다 약할 경우: 판정, 행동 횟수 소비 없이 즉시 적의 데이터 획득.
- 적이 사용자와 비슷한 경우: INT 판정 대결. 이기면 곧바로, 지면 1턴 경과 후 적의 데이터 획득. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비 없음.
- 적이 사용자보다 강할 경우: INT 판정 대결. 이기면 1턴 경과 후, 지면 2~3턴 경과 후 적의 데이터 획득. 턴의 경과이므로 행동 횟수 소비 없음.
- 사용자의 행동 횟수를 1회 소비하는 것으로 경과 턴 수를 1턴 단축 가능.
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 83스레 226 참조.
= 포인트: 주인공, 얀쿡 20마리 사냥. 포인트 200P 획득.
- 이 포인트는 무조건 동료에게만 사용할 것으로 얹어 줬음.
= 포인트: 주인공, 티가렉스 1마리 사냥. 포인트 1,000P 획득. 총 포인트 1,150P.
3-4. 호감도 정리.
= 페텔기우스 로마네콩티, 호감도+4. 호감도: 중(+4).
3-5. 비고 사항.
= 1000: 60-2, 89(인리 소각).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2)~60(2), 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 89.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 68~70(->71).
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(84스레 112 - 210).
= 이야기의 주역은 주인공이나 그렇다고 해서 주인공의 이야기만 존재하는 것은 아니다. 주인공이 없는 곳에서도 이야기는 흘러 가고 있었다.
실버즈 레일리의 집에서는 Es와 실버즈 레일리가 지내고 있었지만 갑자기 찾아온 손님에 의해 Es는 자리를 비우게 된다. 그리고 그 손님, 집행자 '히루코 카게타네'는 실버즈 레일리와 단 둘이 대화를 한다.
누가 봐도 명백하게 수상하고 살의가 가득 담긴 대화를 주고 받는 두 사람. 실버즈 레일리는 자리를 떠나는 히루코 카게타네를 보며 집행자에 대해 알아봐야겠다고 다짐한다.
같은 시각, 서바이벌 부에 들이닥친 사카마키 이자요이는 피투성이가 된 채 쓰러진 주인공을 부축하고 있었다. 빈사 상태의 주인공을 본 서바이벌 부는 한 번 발칵 뒤집힌다.
이후 여태까지 쌓여 왔던 것들이 터져 나왔다. 곪을대로 곪은 것이 터져 나와 혼란으로 뒤섞인 서바이벌 부를 진정시킨 건 기절해 있던 주인공. 그는 서바이벌 부원들을 달래며 다시 한 번 뜻을 다진다.
그렇게 서바이벌 부는 다시 한 번 결속을 다졌다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 없음.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 저녁 행동 생략. 곧바로 밤으로.
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
5-1. 스토리(84스레 214 - 443).
= 여러 가지 정리를 끝내자 시간은 어느 새 밤이 되어 있었다.
보고는 내일 아침에 듣기로 한 주인공은 바깥을 산책하다가 학교까지 와 있는 Es를 만나게 된다. Es는 우연히 길을 잃어 여기까지 왔다고 말하며 이것이 운명이 아니냐는 주인공의 말에 동조한다.
학교를 처음 보는 Es는 학교에 호기심을 갖고 주인공은 Es와 함께 학교를 돌아본다. 밤의 학교는 조용했고 두 사람은 사람들의 눈을 피해 학교를 이리저리 돌아다녔다.
학교 투어를 마친 Es에게 주인공은 부실로 가 보지 않겠냐는 제안을 하고 Es와 함께 서바이벌 부로 향한다. 서바이벌 부에 있던 부원들은 Es와 인사를 하며 소개를 주고 받는다.
그러던 중 Es는 서바이벌 부에서 만나보고 싶었던 사람이 있다고 말하며, '키사라기 치하야'라는 생전 듣도 보도 못 한 이름을 언급한다.
그런 사람이 없다고 말을 한 주인공은 Es가 아는 서바이벌 부에 대해 묻고 Es는 자기가 알고 있는 서바이벌 부에 대해 이야기를 한다. 그리고 그것이 주인공이 있는 서바이벌 부와 다른 것을 알게 된다.
알게 된 건 소수 인원으로 위대한 업적을 세웠다는 것, 그리고 '네라우오'라는 자가 서바이벌 부장이었다는 것이었다.
Es가 자리를 떠나고 기분을 전환한 뒤 종례를 보는 서바이벌 부원들. 그리하여 12일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「날씨에 대해서」였다.
내일(전이 13일차)까지만 맑은 뒤 모레(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다 선언한 것으로 종례는 끝. 주인공은 사카마키 이자요이를 만나 정산하러 간다.
티가렉스에 대한 정산을 끝낸 후 주인공은 사카마키 이자요이에게 시련에 대해 이야기 한 뒤 내일 찾아오면 시련에 대해 얘기해 줄 테니 찾아오라는 말을 건넨다.
그것으로 전이 12일차의 밤이 끝났다.
5-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 사카마키 이자요이.
= 선택지 목록.
- Es에게 학교 안내를 해 줄 것인가?: 학교 안내를 해 준다.
- '사카마키 이자요이'에게 얼마를 줄 것인가?: 100P.
5-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 주인공, 사카마키 이자요이에게 포인트 100P 지불. 총 포인트 1,050P.
5-4. 호감도 정리.
= Es, 호감도+8. 호감도: 대(+8). 1000 적용(78, 81-2스레, 인리 소각 95스레).
5-5. 비고 사항.
= 1000: 78, 81-2, 95(인리 소각),
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~45, 47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57, 59(2)~60(2), 61-1, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 68~70(->71), 80(->81).
2.13. 13일차
====# 오전 1 #====날씨 : 맑음
1-1. 스토리(84스레 449 - 87스레 360).
= 정체를 알 수 없는 환상 속에서 미지의 괴물에게 카시와자키 세나가 죽는다.
그런 꿈을 꾸며 잠에서 깬 주인공. 꿈이라는 걸 자각한 뒤에 안심하나 불현듯 떠오른 생각에 BB에게 꿈에서 본 몬스터에 대해 묻는다. 그리고 그 괴물이 정말 존재한다는 것을 알게 된다.
그것이 인과력을 통해 알아낸 게 아닐까 의심하던 주인공은 갑작스럽게 엄습하는 고통, 섞여서는 안 될 뭔가가 섞이는 고통과 함께 어빌리티 '정령의 가호'와 '패왕색 패기'를 획득한다.
11일차 조례가 시작 되었다. 주제는 「10. 날씨에 관해서.」였다.
게임판에서는 100일간 25일을 기준으로 하여 계절이 바뀐다. 1일~25일은 봄, 26~50일은 여름, 51~75일은 가을, 76~99일은 겨울이며 날씨에 맞게 기후 변화도 일어난다고 한다.
또한 내일(전이 14일차)부터는 확률적으로 비가 온다는 말을 남기며 조례를 마친다.
그 조례를 보고 있던 일진회장 니지무라 오쿠야스는 주요 인물만 남겨두고 전부 내쫓은 뒤 자신의 본색을 드러낸다. 그리고 다시 한 번 일진회 간의 결속을 다진다.
한편 그 조례를 본 주인공이었으나 방금 전 있었던 헤프닝으로 인해 사기사와 후미카에게 강제로 진찰을 받는다.
딱딱하게 굳은 서바이벌 부실 속에서 사기사와 후미카가 내린 결과는 무사 판정. 그제야 비로소 서바이벌 부실에 안도감이 찾아왔고 한바탕 터진 울음을 수습하느라 주인공은 진을 뺀다.
한참 노력해서 부원들을 달랜 뒤 한숨을 돌린 주인공이었으나 갑자기 느껴진 이질적인 기운을 통해 비프데 야라나이오가 인과력으로 현실을 개변한 것을 알아챈다.
그 뒤 비프데 야라나이오가 자기를 노리지 않는 것에 대해 의문을 갖지만 그 의문은 잠시 접어둔 뒤, 12일차 보고를 시작한다. 자세한 사항은 84스레 655 - 85스레 814 참조.
보고를 받은 뒤 주인공은 제왕의 천안을 이용해 미래를 보기로 한다. 그리고 주인공이 움직이지 않았을 때의 시련이 닥친 미래를 보게 된다.
보이는 것은 수많은 괴물들과 도도블랑고 세 마리, 그리고 꿈에서 본 괴물. 주인공이 본 미래에는 그것들이 있었다. 그리고 주인공은 BB에게서 그 괴물의 이름이 키린인 것을, 그리고 티가렉스보다 더욱 강한 B+ 보스 몬스터임을 듣게 된다.
티가렉스보다 강하다는 말에 마음이 꺾여가는 서바이벌 부원들. 그 분위기를 깨고 말을 꺼낸 건 유즈키 유카리였다. 우리에게는 언제나 말도 안 되는 일을 해 온 사람이 있다고 그녀는 외치고 있었다.
유즈키 유카리의 외침에 다시 한 번 용기를 얻기 시작한 서바이벌 부원들. 그 중심에 있는 주인공은 이 상황을 타개하기 위해 정말 말도 안 되는 폭론을 꺼낸다.
그것은 바로 숙적, '비프데 야라나이오'를 끌어들인다는 것이었다...
1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- 제왕의 천안을 사용할 것인가?: 사용한다.
- 제왕의 천안으로 무엇을 볼 것인가?: 시련에 대해서.
= 12일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 카나메 마도카 추적(스텔스) / 일진회 행동 감시(보정)
- 카나메 마도카 추적: 투명화 대책 어빌리티를 가지고 있지 않음. 토요코 모모코도 카나메 마도카를 인지할 수 없음. 특별한 일은 없음. 85스레 66 - 301 참조.
- 일진회 행동 감시: 일진회는 열심히 발전 중. 화폐 단위는 페리카로 확정. 85스레 309 - 346 참조.
- 마리아 카덴차브나 이브: 스테이터스 카드 찾기(전장의 가호)
- 소득 없음.
- 유즈키 유카리: 도도블랑고 도축
- 도축 결과: 상급. 인과력 스택 1개 소비.
- 아이템: '도도블랑고의 사체' 획득.
- 미사카 미코토: 차원문으로 과일 따오기
- 아이템: '과일' 24개 획득.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기, 랜덤박스 돌리기
- 아이템: 노멀 방어구, 노멀 액세서리, 노멀 도구, 매직 식량, 레어 방어구 획득.
- 카시와자키 세나: 학생회의 참여(그리고 받을수 있다면 새로운 부실 요구)
- 학생회가 무력을 갖추려 노력, 궁도부장 카가는 서바이벌 부에게 우호적, 학생회가 제안해 옴. 자세한 건 84스레 699 - 746 참조.
- 카시와자키 세나가 생각한 것: 안 쓰는 아이템, 도스팡고를 잡고 남은 안 쓰는 뼈다귀들, 도도블랑고에서 조금 추려서 장비나 필요한 도구를 제작해 넘기기.
- 페이트 테스타로사: 아이템을 담을 박스같은거 되는대로 모으기
- 아이템: 수납 상자 1개 획득.
- 앨리스: 학교에 떠도는 정보 조사(눈에 띄는 인물이나 이세계인이라거나)
- 일진회가 움직이기 시작, 플레이어에 불만을 갖는 사람들이 생길 조짐 보이기 시작. 자세한 건 84스레 670 - 695 참조.
1-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 1개 사용(유즈키 유카리 도축 판정 재굴림). 잔여 스택 4개.
= 어빌리티: 주인공, '패왕색 패기(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(61-2스레).
= 어빌리티: 주인공, '정령의 가호(패시브 / B랭크)' 획득. 1000 적용(64스레).
= 아이템: 서바이벌 부, '과일' 24개 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '아이템 수납 상자' 1개 획득.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 85스레 522에 냐루코 랜덤박스 효율 적혀 있음.
= 1000: 61-2, 64.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 오전 2 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(87스레 409 - 90스레 491).
= 이번 시련을 극복하기 위해서는 '강자'가 필요하다. 주인공은 그 말을 조리 있게 설명한 뒤 스스로에게 되뇌인다. '할 수 있는 범위를 헷갈려서는 안 된다'고.
그렇게 생각을 마친 주인공은 오늘 행동을 지시하고 살아남기 위한 준비를 하며 학생회가 원하는 건 곧바로 줘 버리라고 카시와자키 세나에게 말한다. 시련에 대한 정보는 학생회 5대 간부에게만.
정리를 끝낸 뒤 주인공은 실버즈 레일리에게 향했다. 목표는, '수련'을 위해서였다.
한편 3학년 '유키네 크리스'와 1학년 '니지노 유리카'는 플레이어로서 움직이고 있었고 어딘가 의미심장한 물건을 들고 있었다.
실버즈 레일리의 집을 찾은 주인공은 실버즈 레일리의 말에 따라 서바이벌 부원들을 집으로 모았고 서바이벌 부원들이 전원 실버즈 레일리의 집에 모였다.
그런 서바이벌 부원들에게 생각지도 못 한 다과 타임. 한때의 즐거움을 만끽하던 중, 주인공은 실버즈 레일리에게 이끌려 다른 방으로 향하게 된다.
향한 곳은 실버즈 레일리의 집 2층의 어느 방. 그리고 거기에서 주인공은 센카와 치히로를 만나게 된다. 갑작스러운 만남에 당황했지만, 이내 주인공은 침착하게 마음을 다스리며 방으로 들어섰다.
그리하여 시작 된 이야기의 장. 자세한 사항은 89스레 454 - 90스레 77 참조.
기나긴 설명이 있었으나 그럼에도 불구하고 이야기는 끝나지 않았다. 모든 것은 단 하나, 지금부터 나올 '본론'을 위해서였다.
그리고 센카와 치히로는, 웃는 얼굴로 주인공에게 물었다.
"시련, 물러줄까?"
말문이 막힌 주인공에게 센카와 치히로는 일방적으로 선언을 한다. 그것은, 센카와 치히로가 주인공에게 내미는 계약이었다.
주최 측에게 반기를 드는 것을 포기하라. 그리하면 시련을 없애주고, 집행자의 등장 시기를 늦춰주며, '메어리 클러리서 크리스티'를 석방 시켜 주겠다. 그것이, 주인공에게 내밀어진 선택.
마음의 준비도 안 된 상태에서 들이밀어진 선택. 그 선택 앞에서 주인공은 한없이 무력했다.
절망이 주인공에게 도래했다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 레일리에게 수련을 받는다.
= 선택지 목록.
- 학생회에서 달라는 아이템, 어떡할 것인가?: 그대로 가자.
- '시련'에 관한 정보를 넘길 것인가?: 넘긴다.
- '시련'은 어느 선에서만 넘길 것인가?: 학생회 간부 5명.
= 13일차 지시.
- 토요코 모모코: 동쪽숲 사냥터 물색(스텔스) / 스텟 카드 파밍(미사카 미코토).
- 마리아: 도도블랑고 소재로 방어구 만들기/ 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
- 유카리: 스텟 카드 파밍 / 스텟 카드 파밍.
- 미코토: 스텟 카드 파밍(토요코 모모코).
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기.
- 세나: 학생회의 참여(도스팡고 소재 넘겨주고 부실 획득).
- 페이트: 스텟 카드 파밍(앨리스).
- 앨리스: 스텟 카드 파밍(페이트).
※전장의 가호 사용. 토요코 모모코는 사냥터 물색에 능력치 보정.
2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 네임드: 유키네 크리스(3학년 / 여성), 니지노 유리카(1학년 / 여성).
====# 오전 3 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(90스레 697 - 92스레 959).
= 선택의 시간이 왔다. 그러나 문득, 생각이 든다.
분명 시련을 포기해야겠다는 생각이 머릿속에 들지만 그래서는 안 된다는 생각이 든다. 뭔가를 놓치고 있다는 생각이 든다. 그런 모순에 빠진 주인공은 선택을 내리지 못 하고 갈등한다.
그런 주인공의 등을 떠밀어준 건 실버즈 레일리. 그는 "허세는 끝까지 관철했을 때 비로소 진실이 된다."는 말을 건네며 주인공의 등을 밀어줬고 주인공은 인과력의 힘을 빌어 알 수 없을 진실을 알아낸다.
그렇게 해서 알아낸 진실. 그것은 바로 센카와 치히로가 주인공을 도와주고 있었다는 것, 그리고 그녀가 탈락자라는 것이었다.
모든 것이 들킨 센카와 치히로는 자신이 옛날에 '키사라기 치하야'라는 이름을 쓴 플레이어였다는 것과 전 서바이벌 부원이었다는 걸 고백하고 다시 한 번 주인공에게 시련을 포기할 것을 부탁한다.
그러나 주인공이 나아가겠다고 생각한 순간 그를 도와주기로 한 자가 있었다. 그 자는 바로 과거 '게임'의 승리자, 실버즈 레일리였다.
실버즈 레일리는 자신의 우승자 특전인 '모든 게임을 통틀어 단 한 번, 실버즈 레일리 본인이 직접 누군가를 수련 시키는 특전'을 공개하며 그것을 주인공과 서바이벌 부원들에게 쓸 것을 선언한다.
주변 사람들이 자신을 도와준다. 그것을 안 주인공은 다시 한 번 마음을 다지고 싸워 나갈 것을 맹세하고 방을 빠져 나간다.
그 모습을 지켜 본 센카와 치히로가 주인공에게 가야 할 악의를 자신이 모으겠다고 나선 것을 모르는 채.
3-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- 나는......: "반역을... 포기하겠어."
- 선택지 변경: 뭔가가, 마음에 걸린다. 1000 적용(90스레).
3-3. 판정 및 데이터.
= 주인공의 성향 결정. 성향: 선.
= 인과력: 스택 4개 사용(복선 돌파). 잔여 스택 0개.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 1000: 90.
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 오전 4 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(93스레 31 - 97스레 303).
= 실버즈 레일리의 언질을 듣고 센카와 치히로와 있던 일은 전부 함구하는 주인공.
그 와중에 주인공은 서바이벌 부원들에게 충격적인 고백을 한다. 바로 인과력의 상승 조건, 이번 시련에서 단 한 명도 죽지 않게 만드는 것이었다.
그 말을 들으며 서바이벌 부원은 전의를 다지고 그걸 지켜 본 토키사키 쿠루미는 이번 시련에서 살아남으면 특별 서비스를 해 주겠다는 말을 남기고 사라진다.
토키사키 쿠루미가 사라지고 작전 회의를 하는 서바이벌 부. 주인공은 비프데 야라나이오를 끌어들이는 것에 대해 깊게 고민하나 비프데 야라나이오를 끌어들이기로 결정한다.
작전 회의와 함께 방침을 다시 잡고 급히 움직이기 시작하는 서바이벌 부원들. 주인공도 뒤따라 나서려 했지만 실버즈 레일리에게 붙잡혀 나가지 못 한다.
실버즈 레일리는 주인공에게 꺼림칙한 카드를 건넨다. 그것은 바로 K가 담긴 카드. 실버즈 레일리는 자기가 죽여 온 사람들의 증표를 주인공에게 건넨 것이었다.
그걸 받은 주인공은 감사의 인사를 하고 수많은 인과가 자기에게 엮여있다는 사실을 깨달으며 살기 위해 움직인다.
밖으로 뛰쳐나가는 주인공을 지켜보며 실버즈 레일리는 집에서 나와 의미심장한 말을 흘린다. 그리고 그를 지켜보는 집행자, 히루코 카게타네가 있었다.
실버즈 레일리의 집에서 학교로 돌아온 주인공이었으나 학교 분위기가 심상치 않다. 그걸 알려준 건 우연찮게 마주친 히토요시 젠키치였다.
히토요시 젠키치는 긴급 방송으로 센카와 치히로가 나와 모레(15일차) 괴물들이 쳐들어 온다는 방송을 했다고 말하곤 할 일을 하기 위해 자리를 떠난다. 주인공은 그것이 센카와 치히로의 배려임을 깨달았다.
그 배려를 받고 카시와자키 세나와 일진회로 향하는 주인공. 목표는 비프데 야라나이오와 일진회, 둘을 이번 시련에 끌어들이는 것이었다. 자세한 내용은 94스레 669 - 95스레 863, 96스레 229 - 317 참조.
교섭은 치열하게 진행 되었다. 그러나 갑작스럽게 교섭을 끊은 이가 있었다. 비프데 야라나이오였다.
그는 주인공과 1:1 면담을 요청하고 자리를 옮겨 아무도 없는 곳에서 이야기를 꺼냈다. 자기를 도우면 일진회가 전면적으로 협조할 수 있게 돕겠다고, 말이다.
그가 꺼낸 이야기는 이스터에그. 자기가 시간을 끌 동안 주인공이 이스터에그를 가지고 나오는 것. 그것이 자기를 돕는 것이라고 말했다.
제안을 수락한 주인공은 비프데 야라나이오와 이야기를 하던 도중 그가 주인공을 죽이지 않기 위해 인과력으로 살의를 억누르고 있던 걸 깨닫고, 그에게 너한테는 절대 죽어주지 않는다고 선언한다.
그런 한편 갑작스러운 습격 얘기를 들은 이들 중, '플레이어'인 학생들은 살아남고자 움직이기 시작했다. 나서는 플레이어는 다음과 같았다.
1학년: 니지노 유리카, 슈텔 스타크스.
2학년: 루비 로즈, 시카리인 리리치요, 타카마치 비비오.
절망이 닥쳐도 살아남으려고 하는 자들은 있었다. 그리고, 그들이 움직이고 있었다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 세나와 함께 일진회로 이동한다. 학급교섭 시작.
- '용건'을 풀어놓는 방법은...: 단도직입적으로 시작한다. 서바이벌 부+1.
- 어느 부분을 공격해 볼까?: 일진회는 목숨 자체가 걸려 있어서 물러설 수 없다! 일진회+0.
※'승률을 높일 건수' 증명 필요(실패 시 일진회 교섭점+2).
= 선택지 목록.
- '비프데 야라나이오'를 끌어들일 것인가?: 놈을 끌어들인다.
- 누굴 포섭할 것인가?: 둘 다.
- 비프데 야라나이오의 제안을......: 받는다.
= 13일차 지시 변경.
- 토요코 모모코: 방어구 파밍. / 방어구 파밍.
- 마리아 카덴차브나 이브: 학생회의 참석(도스팡고 소재 및 장비 의향 물어서 넘겨주고 부실 획득, 시련에 대한 정보 넘기기). / 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
- 유즈키 유카리: 이번 시련 대비 학생회 도움. / 이번 시련 대비 학생회 도움.
- 미사카 미코토: 앤서토커로 키린 시트 까기.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기. / 랜덤박스 돌리기.
- 카시와자키 세나: 나와 같이 일진회 참석.
- 페이트 테스타로사: 무기 파밍.
- 앨리스: 무기 파밍.
4-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 획득. 1000 적용(91스레).
= 정보: 주인공, '인과력의 다음 단계 상승 조건' 획득.
- 조건: 이번 시련에서 단 한 명의 사망자도 없을 것.
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 플레이어들이 대거 습격에 대비 시작. 1000 적용(인리 소각 97스레).
= 1000: 91, 97(인리 소각).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31, 33~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2), 57~59(2)~60(2)~61(2), 64, 66~67, 71-3, 71-4, 72, 77~78, 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 89, 95, 97.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 오후 1 #====
날씨 : 구름 조금
5-1. 스토리(97스레 322 - 100스레 119).
= 일진회와의 교섭은 순조롭게 잘 풀렸다. 너무 순조롭게 잘 풀려서 문제일 수준이었을 뿐.
카시와자키 세나는 갑작스러운 일진회의 태도 변화에 의문을 갖고 주인공이 뭔가 했음을 의심한다. 주인공은 순순히 인정하며 저녁에 얘기해 주겠다고 말을 꺼낸다.
주인공의 말에 수긍하며 자리를 뜨는 카시와자키 세나. 주인공은 카시와자키 세나를 보내고 앞으로 있을 미래, 시련에서 카시와자키 세나가 어떻게 되는가를 살핀다. 자세한 건 97스레 497 - 544 참조.
미래를 살핀 주인공은 어떤 위화감을 느끼고 그걸 곧바로 알아챈다. 바로 얀쿡이 학교 외부가 아닌 내부에서 나타나는 것이었다.
주인공은 마침 돌아온 카시와자키 세나에게 상황을 전하고 할 일을 향해 움직였다. 그것은 바로 상점으로 가서 준비하는 것이었다.
바쁜 걸음을 움직여 상점에 도착한 주인공. 그러나 상점 앞에는 문지기인 소녀가 서 있어 상점에 빌붙으려 하는 학생들을 내쫓고 있었다. 영업 방해는 용서하지 않는다는 이유에서였다.
그런 소녀를 지나쳐 홀로 상점 안에 입성하는 주인공. 안에 들어서자마자 깽판 치면 죽인다는 살벌할 말을 던진 깅코는 소녀에 대해서 간단히 설명했다. 소녀는 잔챙이들을 치우기 위한 문지기 정도라고 말이다.
그것을 통해 주인공은 이세계의 주민일지언정 전부 강한 건 아니라는 걸 파악하고 깅코는 주인공에게 상점의 이용법을 알려준다. 주인공은 그 이야기를 듣고 깅코에게 K포인트가 담긴 카드를 넘겨준다.
그걸 받은 깅코는 주인공에게 어디까지 들었냐고 묻고 주인공은 그걸 전부 이야기하기 시작했다. 바쁜 와중이지만 시간 문제는 없었다. 깅코가 시간을 멈췄기에.
그 얘기를 들은 깅코, 전(前) 서바이벌 부원 '카네키 켄'은 주인공에게 자신의 이야기를 한다. 마음이 꺾여버린 자신이 초라해져 보이기에, 원죄가 드러나기에 더더욱 주인공을 싫어한다고. 그리 말한다.
그 말을 끝으로 깅코는 다시 상점 주인으로서의 모습을 보이고 상점의 이용법과 고지해야 할 내용, "엔딩 조건을 채운 사람은 이 게임에서 얻은 걸 전부 가지고 갈 수 있다"는 걸 알려준다.
그리고 상점이 존재하는 진의를 말한다. 상점이 존재하는 진의, 그것은 학생끼리 상잔(相殘)하는 것을 부추기는 시스템임을.
여러 가지 이야기를 들으며 정리한 상점의 이용법은 다음과 같았다.
1. 물물 교환의 경우 같은 등급의 아이템 및 동등한 가치의 무언가로만 교환이 가능하다.
2. K는 일반인을 죽이면 10K, 플레이어는 100K, 플레이어 카드는 누적 된 P만큼 추가로 K를 벌 수 있다.
3. 플레이어 카드와 탈출권은 K로만 구매할 수 있다.
4. 포인트를 이용해 상점에서 어빌리티와 스킬을 습득할 수 있다. 어빌리티는 50P를 소비해 원하는 어빌리티를 E랭크로, 스킬은 5P를 소비해 원하는 스킬을 1Lv로 습득.
상점의 이용법을 설명한 깅코는 센카와 치히로가 맡긴 것들을 주인공에게 다량으로 넘기며 그것들을 알아서 소화해 내라고 이야기를 전한다. 그리고 주인공은 많은 걸 받는다. 자세한 건 99스레 188 - 256 참조.
받을 걸 받은 주인공은 고심 끝에 상점에서 필요한 물품들을 구입한다. 구입이 끝나자 깅코는 주인공을 다른 곳으로 데리고 가고 막무가내로 그 안에 처넣는다.
그리하여 주인공이 향한 곳은 정령계. 여러 세계가 겹치는 그곳에서 주인공은 정령 '이자요이 사쿠야'와 '에리스', 그리고 '사쿠마 마유'를 영입한다. 그것 또한 인과의 흐름대로였다.
정령계에서 복귀한 주인공을 맞이한 깅코는 이야기를 듣기 시작할 때 멈췄던 시간을 풀어 주고 주인공은 그 시간을 이용해 다시 움직이기 시작했다. 모든 것은 단 하나, 살아남기 위해서였다.
5-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 상점에 간다.
- HP 포션(매직) / K, 3개. 30K.
- SP 포션(매직) / K, 7개. 70K.
- 음폭탄 / 화살촉, 7개.
- 검술 (DEX) / 5P.
- 크리티컬 확정권 / K, 3개. 30K.
- 동료용 버프형 어빌리티 / P, 2개(동료용). 100P.
- 정산: 400K, 105P, 화살 촉 7개.
= 선택지 목록.
- '제왕의 천안'으로 내다 볼 미래는?: 세나의 시련때의 상태.
- 카시와자키 세나의 미래(97스레 497 - 544)에서 잡아내야 할 위화감은?: 적이 안쪽에서 나타났다
- '깅코'에게 얼마나 말할 것인가?: 실버즈 레일리의 집에서 있었던 일 전부.
5-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 주인공, '인벤토리 링' 업그레이드. '아케미 호무라', '커뮤니티 슬롯' 추가. 1000 적용(56스레, 71-2스레).
= 아이템: 주인공, '천의 얼굴을 가진 영웅' 획득. 1000 적용(32스레).
= 아이템: 주인공, '록 캐논' 획득. 1000 적용(63-3스레).
= 아이템: 주인공, '아론다이트' 업그레이드. 아론다이트 강화, 아론다이트 오버로드 강화. 1000 적용(79-1스레, 인리 소각 86스레).
= 아이템: 주인공, '흑기사의 갑주' 업그레이드. '성법기'로 강화. 1000 적용(인리 소각 88스레).
= 아이템: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득.
= 포인트: 주인공, 'K포인트가 담긴 카드' 사용. 630K 획득. 총 포인트 630K.
= 정보: 주인공, '얀쿡'의 등장 조건 획득.
- 얀쿡은 학교 외부에서 쳐들어오는 것이 아닌, 내부에서 나타나는 것.
= 정령: '이자요이 사쿠야', '사쿠마 마유', '에리스' 추가. 1000 적용(73스레, 74스레, 79-2스레).
5-4. 호감도 정리.
= 이자요이 사쿠야, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 에리스, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
= 사쿠마 마유, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
5-5. 비고 사항.
= 상점의 이용법은 98스레 - 99스레을 참조.
= 네임드: 사쿠라 쿄코(여성 / 이세계의 주민).
= 1000: 32, 56, 63-3, 71-2, 73, 74, 79-1, 79-2, 86(인리 소각), 88(인리 소각).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2), 63-3, 64, 66~67, 71-2~4, 72~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 86, 88~89, 95, 97.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 오후 2 #====
날씨 : 구름 조금
6-1. 스토리(100스레 186 - 102스레 124).
= 이름 없는 상점에서 나와 움직이려던 주인공을 잡은 건 사카마키 이자요이였다.
그는 자기를 불러놓고 부실에 아무도 없으면 어쩌자는 거냐는 말을 하며 할 말이 있다고 말을 건넨다. 그 뒤 둘이서 조용히 대화하길 원했고 그를 위해 서바이벌 부실로 향한다.
사카마키 이자요이는 서바이벌 부실에 도착하자마자 센카와 치히로의 이상성을 지적하고 그녀에게 무슨 일이 생기는 거 아니냐는 말로 이야기를 꺼낸다. 사카마키 이자요이는 그녀의 본질을 파악하고 있었다.
그렇지만 그것이 그의 용건은 아니었다. 그가 주인공에게 말하려고 한 건 이번 시련에서 자신은 빠지겠다는 것. 바로 그것이었다. 마토우 사쿠라까지 위험해지게 할 수 없다는 것이 이유였다.
사카마키 이자요이의 심정은 이해했다. 그러나 그가 빠져서는 안 된다. 그렇기에 주인공은 사카마키 이자요이에게 마토우 사쿠라의 안전을 보장해 줄 테니 자기를 도우라고 제안을 한다.
그러나 그것이 사카마키 이자요이의 마음을 짓밟는 결과가 되었다. 사카마키 이자요이는 자신의 마음은 안중에도 없다는 듯이 말한 주인공에게 큰 실망을 하고 주인공은 순순히 사과를 하며 물러난다.
그 사과에 마음이 풀린 사카마키 이자요이는 "다시는 내 마음을 가지고 노는 짓 하지 마. 내가 댁에게 실망하지 않게 해. 두 번은 없어."라고 말하며 주인공을 돕기로 결정한다.
주인공이 살아남기 위해 움직이고 있을 때 센카와 치히로는 페텔기우스 로마네콩티에게 추궁 당하고 있었다. 진행자의 권한에는 서로가 불가침이라는 조항을 어긴 것이 아니냐는 이유에서였다.
그걸 정리한 건 집행자, 히루코 카게타네. 그는 센카와 치히로의 무릎을 총으로 쏴 버림으로써 그녀를 징벌하고 페텔기우스 로마네콩티의 시련이 끝나기 전까지는 다리를 치료하지 말라는 처우를 내린 뒤 자리를 떠난다.
히루코 카게타네가 자리를 떠난 뒤. 센카와 치히로는 페텔기우스 로마네콩티에게 그만하자고 애원하지만 페텔기우스 로마네콩티는 그 말을 거절하며 사라진다.
떠나는 페텔기우스 로마네콩티를 보며 센카와 치히로는 아파하지만 그럼에도 불구하고 힘을 내기로 다짐한다. 그가 그녀에게 해 준 말이 있기에.
하지만... 그가 무슨 말을 했었는지는, 그녀는 기억해내지 못 했다.
깅코가 만들어 준 시간을 효율적으로 써야 한다. 주인공은 그리 생각하며 Es를 만나기로 마음먹는다. 도와달라기에 앞서 그녀를 아는 것이 예의라고 생각해서였다.
실버즈 레일리의 집에 찾아간 주인공을 맞이한 건 당연히 Es. 그녀는 그녀 혼자 있었고 그 상황은 이야기 하기에 용이한 상황이었다. 그렇기에 주인공은 그녀와 이야기를 시작했다. 자세한 내용은 101스레 199 - 645 참조.
그리고 이야기 끝에 Es는, 소녀는 주인공을 향한 자신의 연심을 깨닫고 주인공이 힘들지 않기를 원한다고 말한다. 그렇기에 주인공을 돕겠다고 말하며, 주인공의 편이 된다.
6-2. 행동 및 선택지.
= 행동: Es를 만나러 간다.
= 선택지 목록.
- '사카마키 이자요이'를...: 어떻게든 설득해 본다.(앵커 및 협상이 있습니다)
- 'Es'에게 뭘 물어볼까?: 대사 앵커. 하단 참고.
- "부모님과 살지 않고 레일리 영감님과 사는 이유"
- "이것만은 지켜야된다고 생각하는 선"
- "도로테아씨에 대해서 물어봐도 되겠습니까?"
- "검술은 할아버지가 가르쳐 주셨나요?"
6-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 사카마키 이자요이, 300P 획득. 12일 것까지 포함해 400P 업그레이드 예정.
6-4. 호감도 정리.
= Es
-최후의 일선(Es): 주인공이 힘들어 할 때 돕는 것.
6-5. 비고 사항.
= 'Es'의 최후의 일선은 공개된 것이 아닌 설정된 것.
= 1000: 92(인리 소각).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2), 63-3, 64, 66~67, 71-2~4, 72~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 86, 88~89, 92, 95, 97.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 저녁 #====
날씨 : 구름 조금
7-1. 스토리(102스레 164 - 107스레 776).
= 서바이벌 부실로 귀환해 어떻게든 이야기를 끝낸 주인공. 신입 환영은 대충 적당히 끝을 맺었다.
Es는 이번 시련에서 도와 좋은 이미지를 남긴 뒤 서바이벌 부에 정식 편입 시키기로 한 주인공은 서바이벌 부의 정산을 받기 시작한다.
그러던 와중 잠깐 꿈을 꾼 주인공은 절대 이루어질 수 없는 꿈을 꿨고 그 꿈에서 집행자, 히루코 카게타네를 만나게 된다. 비록 그것이 인과력에 기록 된 자료로 만들어진 잔상일지라도, 주인공은 그를 만나버렸다.
그 꿈에서 주인공은 히루코 카게타네에게 살의를 느꼈고 절대 피할 수 없는 상대임을, 그리고 반드시 죽여야 하는 상대임을 깨달으며 잠에서 깼다.
주인공이 보고를 받고 있는 한편, 학교 옥상에서는 두 남자의 만남이 이루어지고 있었다. 바로 야가미 라이토와 3학년, '테츠시타 츠치에이'였다.
테츠시타 츠치에이와 사촌 관계인 야가미 라이토는 테츠시타 츠치에이에게 이번 습격에서 학생들을 도와 주면 자기에게 주어진 출구의 탈출권을 야가미 라이토에게 양보하기로 제안한다.
테츠시타 츠치에이는 그런 야가미 라이토에게 무얼 꾸미냐고 묻고 야가미 라이토는 순순히 자신의 목적, '누군가를 죽이고 싶다'는 사실을 대답해 준다.
그 말을 들은 테츠시타 츠치에이는 야가미 라이토에게 욕을 하나 이윽고 "그래서. '우리'가 죽여야 하는 건, 누구냐."라고 묻는다.
서바이벌 부원에게 보고를 받던 주인공은 문득 유즈키 유카리가 한 말로 인해 위화감을 알아채고 그것을 통해 이번 시련의 돌파구를 깨닫는다. 자세한 내용은 106스레 428 - 827 참조.
이번 시련의 범위가 넓으면 페텔기우스 로마네콩티의 권한을 초과하는 시련이 된다는 것을 깨달은 주인공.
그걸 깨달은 주인공은 습격 시작의 범위가 그리 넓지 않음을 알아채고 제왕의 천안을 통해 미래를 확인했다. 그리하여 알아낸 건 얀쿡이 체육관에서만 나타난다는 사실, 그리고 나타나는 시간은 오후 12시라는 점이었다.
알아낸 사실을 학생회와 일진회에 알리게 한 주인공은 잠시 고민 후 마음에 걸리는 샤를로트 뒤누아를 만나러 간다.
오랜만에 만난 샤를로트 뒤누아는 생각보다 괜찮아 보였다. 그렇다. 괜찮아 '보였다'. 그렇지만, 사실 괜찮지 않았다.
자기 혐오가 담긴 말을 자연스럽게 내뱉으며 자기에게 관여하지 말라고 선을 긋는 샤를로트 뒤누아. 주인공은 그런 그녀를 가만 두지 못 하나, 지금은 다가가선 안 된다고 생각한다.
샤를로트 뒤누아와 인사를 나누고, 주인공은 그녀와 헤어진다.
7-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 샤를로트 뒤누아를 만나러 간다.
= 선택지 목록.
- '제왕의 천안'으로 어떤 미래를 볼 것인가?: @습격때 괴물이 출몰 하는 장소.
- '샤를로트 뒤누아'에게 해야 할 말은......: "공교롭게도 있네요."
- 개인적 사정으로 이벤트 취소.
= 13일차 지시 결과.
- 토요코 모모코: 방어구 파밍. / 방어구 파밍.
- 아이템: 일반 방어구 1개, 매직 방어구 1개 획득.
- 마리아 카덴차브나 이브: 학생회의 참석(도스팡고 소재 및 장비 의향 물어서 넘겨주고 부실 획득, 시련에 대한 정보 넘기기). / 도도블랑고 소재로 방어구 만들기.
- 학생회의 참석: 교섭 성공. 도스팡고의 뼈 10개 제공.
- 도도블랑고 소재로 방어구 만들기: 불가능. 도도블랑고 소재가 유니크 방어구.
- 유즈키 유카리: 이번 시련 대비 학생회 도움. / 이번 시련 대비 학생회 도움.
- 숨어있던 플레이어들이 협력하기 시작. 학생회도 학생들의 패닉을 잠재우기 위해 준비. 내일(전이 14일차)쯤 밝힐 예정.
- 미사카 미코토: 앤서토커로 키린 시트 까기.
- 키린 시트 차후 공개.
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기. / 랜덤박스 돌리기.
- 아이템: 노말 무기 1개, 노말 소재 2개, 매직 무기 1개 획득.
- 카시와자키 세나: 나와 같이 일진회 참석.
- 참석 완료.
- 페이트 테스타로사: 무기 파밍.
- 아이템: 매직 무기 1개 획득.
- 앨리스: 무기 파밍.
- 아이템: 일반 무기 1개 획득.
※아이템 파밍 종합 결과: 102스레 383.
7-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 서바이벌 부, '도스팡고의 뼈' 10개 사용. 학생회와의 부실 교섭.
= 아이템: 서바이벌 부, '눈으로 빚은 설사자의 가죽' 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '설사자의 송곳니' 2개 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '설사자의 발톱' 3개 획득.
= 아이템: 서바이벌 부, '설사자의 고기' 30개 획득.
= 정보: 주인공, '괴물은 특정 지역을 기준으로 나타난다' 획득.
7-4. 호감도 정리.
= 샤를로트 뒤누아, 호감도+1. 호감도: 소(+1).
7-5. 비고 사항.
= 102스레 383에 앵커 받을 아이템 목록 있음.
= 설사자 아이템 4개는 도도블랑고의 사체에서 나온 것. 12일 도축 들어갔으나 결과는 지금 공개.
====# 밤 #====
날씨: 구름 조금.
8-1. 스토리(107스레 779 - 109스레 308).
= 12일차 종례가 시작 되었다. 주제는 「날씨에 대해서」였다.
비가 올 확률은 내일 아침(전이 14일차)부터 20%씩 증가하여 5일 뒤(전이 18일차)에는 반드시 비가 온다는 말을 남기며 센카와 치히로는 사라졌다.
종례가 끝난 뒤 내일을 대비해 쉬려 하던 서바이벌 부원들이었으나 상점에서 찾아온 심부름꾼 '사쿠라 쿄코'로 인해 쉬지도 못 하게 됐다.
사쿠라 쿄코가 찾아 온 이유는 오늘 낮에 깅코가 맡았던 물건들을 배달하기 위해서였는데 돌아온 물건에는 정령 '아케미 호무라'와 '블랙 록 슈터'가 포함 되어 있었다.
하지만 본래 왔어야 할 물건들 일부가 오지 않았는데 이는 "아마 지금쯤이면 계획이 많이 달라졌을 거다."라는 깅코의 말 때문.
깅코는 사쿠라 쿄코를 통해 다시 주문을 받겠다고 주인공에게 알렸고 미래를 본 뒤에 구매를 넣어도 상관 없다는 것을 주인공에게 알렸다.
그 말을 들은 주인공은 미래를 살펴 보고 도도블랑고 세 마리가 나타나는 장소와 시간을 알아낸다. 도도블랑고는 얀쿡이 나타난 뒤 운동장에서 나타나는 것이었다.
도도블랑고가 나타나는 것을 확인한 주인공은 그것을 필기해 두고 사쿠라 쿄코에게 필요한 것을 주문한다. 물건은 내일(전이 14일차) 아침까지 가져다 준다, 는 말이 돌아왔다.
정산을 끝낸 후 어떻게 시간을 보낼 것인가 고민하던 주인공. 그런 주인공을 잡은 건 다름 아닌 앨리스였다.
놀아달라고 조르는 앨리스와 원한 건 책을 읽어달라는 것. 그 말을 들은 주인공은 도서관으로 찾아가 책을 한 권 골라온다. 고민 끝에 골라온 건 '거울 나라의 앨리스'라는 책.
재미없어 하면 어떡하나 고민하며 책을 가지고 갔으나 그 생각은 기우. 앨리스는 진심으로 즐거워 하며 무려 9번이나 읽어달라고 조른 뒤에야 잠들었다.
힘겨운 싸움 끝에 겨우겨우 앨리스를 재운 주인공이었으나 직후 주인공은 뭔가 이상한 위화감을 느꼈다. 그러나 그것도 기우겠지 싶으며 자신도 잠에 들며 하루를 마친다.
그리고 그로 인해 앨리스의 울음 섞인 잠꼬대를 듣지 못 하게 된다...
8-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 앨리스.
= 선택지 목록.
- '제왕의 천안'을 사용할 것인가?: 사용한다.
- 봐야 할 미래는?: 도도블랑고의 출현장소와 시간.
- 주인공이 뽑은 책은?!: 거울 나라의 앨리스.
= 구입하기로 한 물건.
- HP 포션(매직) 15개 / 30K.
- SP 포션(매직) 15개 / 30K.
- C4 폭탄(레어) / 도도블랑고의 발톱 1개.
- 검술 (DEX) / 5P.
- 크리티컬 확정권(레어) 3개 / 300K.
- 방벽 생성기(레어/양손) / 유카리 전용 후드(레어/방어구)
- INT 수치 늘려주는 악세서리(레어) / 도도블랑고의 발톱 1개.
- 끈끈한 끈적이(매직) 3개 / 30K.
- 서포터용 방어구(레어) / 레어 방어구.
- 서포터용 지팡이(레어) / 100K
- 정화보석(레어) / 도도블랑고의 발톱 1개.
※정산: 5P, 490K, 도도블랑고의 발톱 3개, 유카리 전용 후드, 레어 방어구 1개.
8-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 서바이벌 부, '도도블랑고의 발톱' 3개 사용. 물건 구매 비용.
= 아이템: 서바이벌 부, '레어 아이템: 방어구' 1개 사용. 물건 구매 비용.
= 아이템: 유즈키 유카리, '유카리 전용 후드' 사용. 물건 구매 비용.
= 포인트: 주인공, 검술 스킬 구매. 5P 사용. 총 포인트 1,045P.
= 포인트: 주인공, 물품 구매. 490K 사용. 총 포인트 140K.
= 정보: 주인공, '도도블랑고의 출현 장소' 획득.
8-4. 호감도 정리.
= 없음.
8-5. 비고 사항.
= 포션 및 식량 같은 소모품은 아이템 1개에 5개 분량.
= 레어 방어구 1개는 앵커 받아야 할 것을 사용.
= 앨리스에게 착한 아이 콤플렉스가 있음이 판명. # #
- 구매한 물건들 데이터 #
2.14. 14일차
====# 오전 #====날씨 : 구름
1-1. 스토리(109어장 414 - 110어장 105).
= 14일차 조례가 시작 되었다...만 뭔가가 이상했다.
지난 번에 했던 조례를 또 하려고 했던 센카와 치히로는 자신이 그 조례를 했다는 사실에 당황하며 급히 조례를 끝마친다.
그걸 지켜 본 비프데 야라나이오는 뭔가 이상한 점을 느꼈지만 자기에게 관계가 없다며 자기들이 해야 할 일을 하자고 히이라기 시노아와 우시오에게 선언한다.
그리고 그 해야 할 일은 개인 행동이라고 추측하는 주인공. 그걸 추측하며 주인공은 서바이벌 부원들과 함께 실버즈 레일리의 집에 도착한다. 오늘 있을 수련을 받기 위해서였다.
센카와 치히로와 앨리스에게서 이상함을 느꼈지만 지금 집중해야 할 일은 수련. 그렇게 생각한 주인공을 기다리던 건 실버즈 레일리와 넋이 나간 Es였다.
수련이 힘들 것이라는 걸 어렴풋이 짐작하는 가운데 실버즈 레일리는 주인공을 제외한 서바이벌 부원 전원에게 대량의 포인트를 제공하고 강해진 신체에 익숙해지는 훈련을 Es에게 일임한다.
그리고 주인공은 실버즈 레일리와 장소를 옮겨 1:1 대련, 목숨을 건 수련을 시작하게 된다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 실버즈 레일리에게서 훈련을 받는다.
- 서바이벌 부원 전원 포함. 14일차 행동은 이걸로 고정.
1-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: 토요코 모모코, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 마리아 카덴차브나 이브, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 유즈키 유카리, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 미사카 미코토, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 냐루코, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 카시와자키 세나, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 페이트 테스타로사, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
= 포인트: 앨리스, 실버즈 레일리의 수련으로 260P 획득.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 오후 #====
날씨 : 구름
2-1. 스토리(110어장 110 - 110어장 395).
= 서바이벌 부가 자리를 비운 시점. 학교에서는 습격을 대비해 움직이고 있었다. 학생들이 움직이고, 플레이어가 움직인다. 일진회와 학생회가 손을 잡고 학생들이 한 마음 한 뜻으로 움직이고 있다.
플레이어가 있다는 것으로 용기를 북돋고 합심을 끌어낸 건 학생회의 실적, 그 모든 건 학생회장 츠루마키 마키와 주인공이 있었기에 가능한 일이었다.
한편 그런 위업을 이룩해낸 주인공은 실버즈 레일리에게 죽을 위기를 겪어가며 수련을 하고 있었다.
주인공이 익히고 있는 무궁의 무련이란 무(武)의 본질 그 자체를 갈고 닦기 위한 것. 그러나 주인공은 그 본질을 닦는 방법을 익히기 이전에 무술을 익혀버려 안 좋은 버릇이 몸에 깃들어 있었다.
이 수련은 그 버릇을 빼내기 위한 수련. 그렇기에 실버즈 레일리는 가차 없었고 주인공은 필사적으로 싸워 나갔다.
반면 Es에게서 단련을 받는 서바이벌 부원들에게 필요한 건 몸에 익은 기억을 숙달 시키는 것. 그렇기에 커다란 고통은 필요 없었고 피격 직전에서 멈추는 수련을 하고 있었다.
그리고 새로운 장비를 얻은 유즈키 유카리는 가히 전투종족이라 해도 과언이 아닌 힘을 지니게 되었다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 실버즈 레일리에게서 훈련을 받는다.
- 서바이벌 부원 전원 포함. 14일차 행동은 이걸로 고정.
2-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '체인소 소환(액티브 / C랭크)' 랭크 1단계 상승(C->B). '분쇄의 톱날'로 변화. 1000 적용(65어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '금강불괴(패시브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(인리 소각 87어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '전투의 소양(패시브 / C랭크)' 획득. 1000 적용(71-1어장).
= 어빌리티: 유즈키 유카리, '직사의 마안(액티브 / D랭크)' 획득. 1000 적용(63-1어장).
= 아이템: 유즈키 유카리, '토라수스: 드레노어의 바위심장' 획득.
= 아이템: 유즈키 유카리, '야만의 심장' 획득.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 1000: 63-1, 65, 71-1, 87(인리 소각).
- 달성 목록: 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2)~63-1, 63-3~71(4)~74, 77~79(2), 81-2, 90~91, 번외(앨리스).
- 달성 목록(인리 소각): 83, 86~89, 92, 95, 97.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 저녁 #====
날씨 : 구름.
3-1. 스토리(110어장 399 - 111어장 259).
= 학생들의 준비가 끝나고, 히토요시 젠키치와 히라가 사이토는 내일을 열심히 움직여야겠다고 다짐한다.
사기사와 후미카와 융융은 그런 두명을 말리면서 의기투합한다. 히토요시 젠키치와 히라가 사이토는 주인공이 죽었으면 방송 나왔을 테니 살아있을 거라고 확신한다.
「누군가가 앞서 움직여 왔기에 학생들이 싸울 용기를 가질 수 있었다.」
「누군가가 앞서 움직여 왔기에 학생들을 위하는 마음이 변치 않을 수 있었다.」
「누군가가 앞서 움직여 왔기에 자기들만을 위해 살려던 이들을 움직일 수 있었다.」
그리고, 그것을 이룩해 온 주인공은 한계에 도전하고 있었다.
실버즈 레일리는 무(武)의 본질은 결국 투쟁에서 이기기 위한 수단이라고 말하며 그걸 효율적으로 갈고 닦은 것이 무술이라고 말한다.
무궁의 무련은 거창한 게 아니라 간결하게, 단순하게, 하지만 확실하게 싸우는 법을 익히는 것. 하지만 그것만으로는 부족하며, 그를 위해 이 어빌리티가 만들어졌다고 한다.
Es는 재능이 부족했기에 열화판인 '검식'만을 가르쳤다고 한다. 그 재능이란 원인과 결과라는 틀을 깨는 재능.
즉, 인과력. 이 어빌리티는 인과력의 소유자를 위해 만들어진 어빌리티였다.
레일리는 '틀'을 빼내는 것이 어느정도 되었다며 방향성을 다루는 단계로 넘어가고 진정한 수련이 시작된다.
주인공은 수련 중 딱 한 걸음이 모자라 맞추지를 못 한다는 걸 직감한다. 그러나 주인공은 '인과를 뒤트는자' '한 걸음이 부족해서 안 된다'는 결과를, 억지로 비틀어 부숴버리고 어빌리티: 無名을 획득한다.
주인공은 그 어빌리티의 이름을 영웅의 증표라 지으며 수련은 막을 내린다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 행동: 실버즈 레일리에게서 훈련을 받는다.
- 서바이벌 부원 전원 포함. 14일차 행동은 이걸로 고정.
= 선택지 목록.
- 이 수련에 얼마나 많은 인과를 끌어 올 것인가?: 3개.
- 무명에게 붙을 '이름'은?: 영웅의 증표.
3-3. 판정 및 데이터.
= 인과력: 스택 4개 사용(실버즈 레일리와의 수련). 잔여 스택: 1개.
= 어빌리티: 주인공, '영웅의 증표(패시브 / B랭크)' 획득. 빈 어빌리티 2개 분 포인트 치환(조금 부족한 부분은 보너스).
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 수련 보정 2회. 1000 적용(88어장, 106어장).
= 1000: 88, 106.
- 달성 목록(100어장 전): 1~18, 20~29, 31~47(2)~49, 51(2), 53~54(2)~55(2)~59(2)~60(2)~61(2)~63-1, 63-3~71(4)~74, 77~79(2), 81-2, 88, 90~91, 번외(앨리스).
- 달성 목록(100어장 후): 106.
- 달성 목록(인리 소각): 83, 86~89, 92, 95, 97.
- 기각 목록: 27, 36(비프데 야라나이오 +1).
- 이월: 46(->47), 58(->59), 62(->63), 68~70(->71), 80(->81).
====# 밤 #====
날씨 : 구름
4-1. 스토리(111어장 520 - 112어장 116).
= 14일차 종례가 시작되었다. 주제는 「내일 있을 습격에 관해서」였다.
사건과 사고, 이벤트는 오토나시 코토리가 담당하기에 센카와 치히로 대신 종례를 진행했다. 습격은 일정 기간 동안 이어지는 몬스터 웨이브. 시간이 지나면 살아있는 몬스터는 전부 사라지지만, 죽은 몬스터는 그대로 남는다는 정보를 전했다.
서바이벌 부는 실버즈 레일리의 집에서 종례를 보고 내일 있을 일에 대해 토의하며 준비를 하고 있었다.
그러던 중 카시와자키 세나는 도도블랑고를 상대할 인원이 Es와 사카마키 이자요이 뿐이라는 걸 깨닫고 3마리를 동시에 상대하기에는 부족하다는 것을 깨닫는다.
갑작스러운 위기에 해결책을 고민하던 중 유즈키 유카리가 도움이 될 수 있을 거라는 인물을 데리고 온다. 그것은 바로 동생인 '유즈키 렌'이었다.
그리하여 합류한 유즈키 렌은 주인공에게 서바이벌 부에 넣어주길 희망하고 주인공은 승낙, 유즈키 자매가 도도블랑고 1체를 맡기로 한다.
그것을 끝으로 최종 정리는 내일 아침에 하기로 하고 수련으로 지친 몸을 달래기 위해 휴식을 취하기로 한다.
주인공은 긴장되어서인지 잠들지 못하고, 집 밖, 조용한 곳에 혼자 서 있는 앨리스를 발견한다.
그리고 그제야 앨리스의 이상을 깨달았던 주인공은 늦게 알아채서 미안하다고, 그리고 고맙다고 말하며 앨리스를 달랬다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 없음.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4-4. 호감도 정리.
= 유즈키 렌, 초기 호감도 4. 호감도: 중(+4).
4-5. 비고 사항.
= 네임드: 유즈키 렌(1학년 / 여성).
===# 15일차 #===
====# 오전~저녁 #====
날씨 : 비
1-1. 스토리(112어장 342 - 116어장 259).
= 15일차 조례가 시작되었다. 대규모 이벤트, 즉 '시련'이 시작되는 날이기 때문에 오토나시 코토리가 조례를 맡았다.
주제는 「이 이벤트의 종료 시간」이었다. 그녀의 말에 따르면 이 이벤트는 오후가 되자마자 시작하여 저녁이 되기 전에 끝난다.
시련이 시작되는 날인데도 비가 오고 있었으며, 키린은 전기 속성까지 가지고 있었기 때문에 적에게 유리한 환경인 상황.한편 카시와자키 세나는 논의를 시작하기 전에 잠시 주제를 돌리는데, 그녀는 주인공과 냐루코가 어젯밤 했던 행동 때문에 잠을 자기 어려웠다고 불평한다. 전략을 세우고 포인트를 분배한 후, 쿠루미와 사쿠야가 주인공을 보며 갑자기 이상한 반응을 보인다. 쿠루미는 흥미로워했지만 사쿠야는 걱정하고, 쿠루미는 주인공에게 '데이트'를 신청한다. 데이트라는 표현에 내포된 진짜 의미가 '강화 이벤트'라는 사실을 깨달은 주인공은 데이트를 받아들인다.하지만 키린 등장 이전에 돌아오기는 어려운 상황.
그 때, 히이라기 시노아가 어빌리티를 사용해 원거리에서 말을 걸어왔다. 그리고 그녀를 경유해 야라나이오가 다시 말을 걸었다. 작전에 대해 논의하려 주인공을 찾고 있었다는 야라나이오에게 주인공은 자신이 좀 늦을 것 같다고 조심스레 말한다. 야라나이오는 주인공이 늦는 것에 대한 대가로 키린 소재와 포인트에 대한 분배를 6대 4로 조정할 것을 제안하고 주인공은 제안을 받아들인다. 협상이 끝난 후 야라나이오는 시노아가 비 맞는 것이 싫다며 자신의 인과력으로 비를 멈추겠다고 덧붙였다.
주인공은 쿠루미의 안내에 따라 어떤 동굴에 도착한다. 쿠루미는 주인공에게 수많은 미래가 뒤엉켜 있으며, 이는 인과력의 소유자란 점을 고려해도 비정상적이라고 말한다. 쿠루미는 그 미래 중 일부를 현재로 끌어올 것을 제안하고 주인공은 제안을 받아들인다. 쿠루미와 사쿠야의 협력으로 미래를 끌어오려 시도하고, 주인공은 미래의 경험이 현재의 자신을 침식하는 것을 느끼며 자신을 잃을 위험에 처한다. 이에 쿠루미와 사쿠야는 미래를 끌어오려는 시도를 중단하려 하나 주인공은 계속할 것을 요구. 이내 성공하여 유니크 무기 '유스티티아'를 획득하고 어빌리티를 진화시킨다.
한편, 학교의 학생들은 비가 그친 것에 대해 의아해하면서 습격을 경계하고 있었다. 서바이벌부는 Es를 학교에 소개했으며 습격 후에는 서바이벌부에 정식으로 들어가게 되었다. 니시즈미 마호와 스카사하가 전략을 짜는 지휘 통제실이 되고 각 파벌의 주요 인물들이 명령을 전달하는 등 어느 정도 체계는 잡힌 상황.
1-2. 행동 및 선택지.
= 선택지
- '제왕의 천안'으로 키린이 언제 나오는지를...: 알아본다.
- '토키사키 쿠루미'의 데이트에...: 응한다.
- '비프데 야라나이오'의 제안을...: 받는다.
- '토키사키 쿠루미'의 제안을...: 받아들인다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 포인트 분배: 주인공, 모모코, 마리아, 유카리, 미사카, 냐루코, 세나, 페이트, 앨리스, 동료[1] 주인공
= 어빌리티: 주인공, '나이트 오브 아너'가 '헤파이스토스의 불꽃'으로 변경
= 아이템: 주인공, 유니크 무기 '유스티티아' 획득, 아이템 분배.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 구91, 구96, 구98, 번외(84), 86, 87, 99
= 키린 시트, 역할과 분배 방침
= 쿠루미와의 '데이트'에서 유스티티아를 획득할 거라는 사실을 몰랐기 때문에 주인공은 검 3개[2]를 가진 채 전투 돌입.
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(116어장 260 - 119어장 329).
= 시간이 흐르고 오후가 되자 방어선이 구축된 체육관 안에서 게이트가 열리고 얀쿡들이 쏟아져 나오기 시작한다. 이자요이, Es, 유카리, 렌은 도도블랑고를 공략하며, 야라나이오는 혼자 키린을 상대하며 주인공을 기다린다. 그런데 어째서인지 도도블랑고가 본래 데이터보다 훨씬 강하고, 이자요이와 Es가 제 시간에 도도블랑고를 처치하지 못한다. 결국 유카리의 방패가 부서지고 두 사람은 살해당할 위기에 처한다. 그러나 아슬아슬한 타이밍에 주인공이 나타나 도도블랑고 셋을 일격에 도륙한다. 이후 주인공과 야라나이오는 키린과 교전하고, 이자요이와 Es는 얀쿡 방어선을 지원한다. 교전 도중 주인공은 키린이 기존에 해석했던 데이터에 비해 압도적으로 강하다는 것을 감지한다. 적이 예상 이상으로 강해진 탓에 다소 고전하지만, 결국 두 사람은 승리를 거둔다.
키린이 쓰러진 후, 주인공은 만나서 더러웠다며 키린에게 검격을 날린다. 그러나 그 검격은 벽에 막힌다. 센카와 치히로는 다 끝난 일을 되풀이하려 한다며 페텔기우스를 비난하지만 페텔기우스는 자신이 저지른 일이 아니라고 말한다. 페텔기우스는 누가 자신의 시련에 간섭했느냐며 분노하고, 주인공과 야라나이오의 앞에 시련에 간섭한 장본인인 '검은 기사'가 나타난다. 검은 기사는 말로 표현할 수 없는 존재감을 두르고 있었으며, 주인공은 검은 기사가 레일리보다 강하다는 것을 느꼈다. 경계하는 두 사람의 앞에서 검은 기사는 "들어라, 인과력의 소유자. 적을 착각하지 마라. 네 적은 내가 아니다."라고 말하고, 직후 주인공과 야라나이오의 인과력이 동시에 2단계로 성장한다. 그리고 3단계 승급 조건이 공개된다. 3단계 조건은 '인과력의 소유자'를 죽이고 '인과력의 소유자'의 플레이어 카드를 흡수. ※그 외의 조건으로는 절대로 승급이 불가능하다.
동요하는 두 사람에게 검은 기사는 "나는 네 적이 아니다. 네 적은 네 옆에 있는 바로 그 자다."라고 말한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공, 비프데 야라나이오 vs 키린.
- 전투 결과: 승리.
2-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 주인공, '인과력'이 A2랭크로 상승.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 이 전투에서 얻은 포인트 및 소재는 20일차에서 결산.
====# 저녁 #====
3-1. 스토리(119어장 330 - 120어장 520).
= 학생들은 습격의 뒷정리를 하기 시작했다. 1711마리의 얀쿡을 운반하고 도축하는 과정은 상당히 고되었다. 학생회에서는 전투로 고생한 플레이어들은 쉬어도 된다고 말했으나 굳이 나서서 일을 돕는 플레이어들도 있었다. 카시와자키 세나와 유즈키 유카리는 얀쿡을 해체하려는 학생들에게 도축 기술을 가르쳤다. 밤이 되기 직전 뒷정리가 마무리되었고, 학생들은 습격을 이겨낸 축하의 의미로 파티를 시작했다. 주인공은 개선장군인 만큼 파티에서 상당히 인기가 많았고, 결국 탈주해 사람의 인기척이 없는 곳으로 대피했다. 그 곳에는 비프데 야라나이오가 있었다. 그는 주인공에게 미사키가 준 업체 쿠폰을 넘겨주고는 담아 온 음식을 함께 먹었다.
주인공은 서로를 죽여야 하는 운명에 한탄하며 함께 살아남고 싶다는 속내를 털어놓았고, 그런 주인공에게 야라나이오는 함께 학교 밖에 나갔다 오자는 제안을 한다. 그리고 야라나이오가 주인공을 데려온 곳은 또 다른 전장. 이스터에그의 수호자, 얄다바오트가 있는 곳이었다. 당황하는 주인공 앞에서 야라나이오는 알다바오트를 일격에 베어넘겼다. 주위의 산들도 그 검격에 베여 무너졌다. 격차를 느끼는 주인공의 앞에서 야라나이오는 자신이 지금까지 전력을 내 본 적이 없다고 말한다. 시노아가 자신의 도움이 되지 못할 것을 걱정하고 있기 때문에 제대로 싸우지 못하고 있다는 사실을 털어놓은 야라나이오는 주인공에게 자신의 힘을 보여준 이유를 말한다. 더 이상 미련을 남기지 않기 위해서.
검은 기사, 그 스스로 이길 수 없는 적을 만나게 된 야라나이오는 85일이나 남은 이 시점, 게임에서 또 무엇이 나올지 확신할 수 없었다. 그는 시노아를 지켜야 했으며 그것을 위해서는 힘이 절실히 필요했다. 결국 그는 공존의 길을 포기하기로 결정하고 각오를 다진다. 그는 주인공을 죽이겠다고 선언하고, 친구를 잃은 주인공은 그래도 실낱 같은 기적을 잡기 위해 발버둥치기로 결심하며 학교로 돌아갔다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 선택지
- '비프데 야라나이오'와 함께 나갈 것인가?: 같이 나갔다 온다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
3-4. 호감도 정리.
= '니시즈미 마호', 호감도 +4.(1000 적용)
3-5. 비고 사항.
= 1000: 116
= 나타난 얀쿡의 수는 1711마리. 포인트로 따지면 17,110P.
====# 밤 #====
4-1. 스토리(120어장 521 - 123어장 245).
= 종례가 시작되었다. 오토나시 코토리는 한 명도 사망하지 않고 습격을 무사히 넘긴 것을 축하했다. 그리고 주최 측에서 습격을 극복한 것에 대한 '선물'을 준비했다는 사실을 알려주었다. 종례의 주제는 「몬스터에 관해서」, 즉 이번 습격에서 보스 몬스터가 묘하게 강했던 이유에 대해서였다. 사실 몬스터들은 본래 힘에 비해 약체화된 상태였으며 오늘 그 약체가 해제된 것. 하위 랭크에서는 실감이 날 정도로 확 강해지지는 않으나 상위 몬스터나 보스 몬스터의 경우는 확연히 차이가 난다고.
한편 서바이벌 부원들은 대부분 잠들어 있었다. 시련에 대비하기 위해 움직이는 동안 지쳤기 때문이다. 주인공은 휴대용 이동장치를 사용해 실버즈 레일리에 집에 찾아갔다. 그리고 그곳에서 술을 마시고 있는 진행자들을 만났다.검은 기사에 대해 물으려 왔으나 어디서부터 말을 꺼내야 할지 고민하던 도중, 페텔기우스 로마네콩티에게 검은 기사는 자신들이 준비한 게 아니라는 말을 들었다.
그리고 페텔기우스는 시련 및 준비한 것들 대부분을 폐기처분하며 시련에 대한 보상으로 질문에 대답해 주기로 결정.'인과력'과 '서바이벌 부'를 제외한 질문에 대하여 답변해 주기로 했다. 질문과 답변에 대한 내용은 121스레 22-367 참조. 답변이 끝난 후, 페텔기우스는 주인공이 어차피 시련의 3, 4단계를 통과하리라는 사실을 확신하며 이 두 단계를 생략하고 보상만 주겠다고 말했다.3단계 보상은 어빌리티와 아이템 여러 개. 4단계 보상은 메어리 클러리서 크리스티의 석방. 메어리는 석방되었고 주인공은 메어리가 다시는 그곳에 갇히지 않게 하겠다고 약속한다. 이후 주인공은 그녀에게서 인과력이 사라지는 것을 감지한다. 게임에서 탈락했기 때문에 인과력도, 플레이어 능력도 없다고.
이후 레일리는 주인공을 잠시 부른다. 무슨 일인지 의아해하는 주인공에게, 레일리는 "난, 오늘 죽는다."라고 말한다. 어째서 레일리가 죽어야 하느냐고 묻는 주인공의 말에 레일리는 계약이 끝났기 때문에 히루코 카게타네가 자신을 죽이러 올 것이라고 말한다. 죽지 말아달라며 우는 주인공에게 레일리는 생각이 바뀌었다는 듯한 반응을 보이며 유스티티아를 잠시 달라고 말한다. 레일리는 죽을 수도 있다고 경고하지만 주인공은 레일리의 말에 따라 남은 인과력을 모두 사용해 유스티티아의 사용 제약을 없애고, 어빌리티를 일시적으로 끊는 힘을 심고, 레일리에게 힘을 불어넣었다. 레일리는 유스티티아를 들어 주인공의 배를 찌른다. 죽을 수도 있다는 경고는 잘못 선택하면 널 죽이겠다는 복선이라며 주인공을 위협하지만, 이내 힐링 팩터의 A랭크 조건이 달성된다. 그 위협은 '의심하고 경계하라'는 가르침이었다.
학교로 돌아가는 길, 두 사람은 함께 걸으며 이야기를 나눈다. 주인공은 레일리의 죽음을 막을 수 없음을 알고 눈물을 흘린다. 레일리는 마지막의 마지막까지 충고를 남긴 후, Es에게 맡겨 둔 것이 있다며 꼭 읽으라고 말했다. 레일리는 "무슨 일이 있어도 꼭 살아남거라"라고 말하며 주인공을 배웅했다.
장면 전환. 도로테아가 부하와 대화하는 장면이 나온다. 그녀는 레일리의 죽음을 알고 그 레일리조차 운명에서 벗어나지 못했다는 사실을 느끼며 희망을 포기한다.그녀는 게임이 가속할 거라고 말하며, 참가자가 찾아온다면 그것이 누구이든 모두 죽이겠다고 선언했다.
장면 전환. 누군가가 깨어나는 장면이다. 몸에는 먼지가 내려앉아 있었고 주위는 완전히 변해 있었다.자신이 움직일 차례가 왔다고 선언하는 그 사람의 정체는 '콩고'. 그녀는 인과력의 소유자를 만나러 가겠다고 선언했다.
장면 전환. 히루코 카게타네와 실버즈 레일리의 대결. 카게타네는 레일리가 필사적으로 싸우는 모습을 보고 제자가 생겼다는 사실을 추리해낸다. 또한 카게타네는 자신이 실버즈 레일리의 일거수일투족을 봐 왔지만 '제자'가 엮인 상황만큼은 볼 수 없던 사실에 기인해 제자가 '인과력의 소유자'라는 사실을 알아낸다. 카게타네는 레일리를 시즈오라고 부르며 왜 자신을 배신했느냐고 묻고, 레일리는 그가 사람이기를 포기해서라고 대답한다. 카게타네는 이제 레일리를 자신의 손으로 죽이면 평생 손꼽아 오던 '두 번째 소원'을 이루는 셈이라고 말한다. 가장 손꼽아 기다리는 '첫 번째 소원'은 '서바이벌 부장을 자신의 손으로 죽이는 것'이었다. 이후 카게타네는 자신이 '신격'에 도달했음을 밝히고는 섬을 통째로 지워버린다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 실버즈 레일리.
= 선택지
- 물어볼 건?: 앞으로 게임이 어떻게 진행되는지에 관하여, 사자의 왕 도로테아의 시트, 동료에게 줄만한 이스터에그의 정보.
4-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: 주인공, '힐링 팩터' A랭크 승급 조건 달성.
= 어빌리티: 카시와자키 세나, '대지의 여신', '에어로 마스터' 획득 1000 적용(구84, 101)
= 어빌리티: 토요코 모모코, '밤하늘의 날개', '월광의 기사' 획득. 1000 적용(구85, 번외)
= 어빌리티: 냐루코, '전원 출동 황제드라몬'. 1000 적용(구90)
= 어빌리티: 페이트 테스타로사, '운명의 붉은 실' 획득. 1000 적용(108)
= 어빌리티: 미사카 미코토, '백년가약' 획득. 1000 적용(113-2)
= 어빌리티: 마리아 카덴차브나 이브, B랭크 '고블린의 공방'이 A랭크 '드워프의 공방'으로 진화. 1000 적용(117)
= 아이템: 주인공, '문라이트 소드' 소비.(번외)
= 아이템: 앨리스, '너서리 라임' 획득. 1000 적용(110)
= 아이템: '패브리케이터' 획득. 1000 적용(113-3)
= 정보: 어빌리티 '힐링 팩터'의 A랭크 승급 조건 획득. 1000 적용 (112)
- 승급 조건: 'HP가 1인 상태로 일정 시간 노출되는 것.'
4-4. 호감도 정리.
= '페텔기우스 로마네콩티', 호감도+3. 호감도: 대(+7).
= '메어리 클러리서 크리스티', 호감도: 대(+7).
4-5. 비고 사항.
= 1000: 구84, 구85, 구90, 번외(99-2), 101, 108, 110, 112, 113-2, 113-3, 117
= 최종 시련은 '페텔기우스 로마네콩티'를 쓰러뜨리는 것. 보상은 인과력에 대한 중요한 힌트.
===# 16~17일차 #===
1-1. 스토리( 123어장 310 - 123어장 402).
16일차에는 학생들이 힘을 합쳐 2차 시련의 뒷정리를 했지만, 야라나이오가 완전히 적으로 돌아서고 레일리가 죽은 정신적 충격으로 주인공은 아무것도 하지 못했다. 17일차에는 뒷정리가 완전히 끝났으며 주최 측에서는 '선물'을 결정했다. 선물은 학교의 복구였다. 이후 학생회, 일진회, 서바이벌 부에서는 시련으로 얻은 자원을 배분했다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 없음.
1-3. 판정 및 데이터.
= 소재 및 포인트 분배: 키린 1마리. 비프데 야라나이오 60%, 주인공 40%.
= 소재 및 포인트 분배: 도도블랑고 3마리. 사카마키 이자요이 1마리, 서바이벌 부 2마리.
= 소재 및 포인트 분배: 얀쿡 1711마리. 서바이벌 부 30%, 학생회 35%, 일진회 35%.
= 포인트: 사카마키 이자요이, 도도블랑고 사냥으로 500P 획득.
= 포인트: 서바이벌 부, 도도블랑고 사냥으로 1000P 획득.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 자동 진행
===# 18일차 #===
====# 오전 #====
날씨 : 맑음
1-1. 스토리(123스레 246 - 123스레 309).
= 학생회의 주도로 재야의 플레이어들을 모아 새로운 무력 집단이 결성되었다. 집단의 이름은 '신생 선도부'. 학생회의 설득에 감화된 많은 학생들이 신생 선도부의 부원이 되었다. 신생 선도부는 성공적으로 도스팡고 사냥을 성공했다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 없음.
1-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 자동 진행.
====# 오후 #====
날씨 : 맑음
2-1. 스토리(123스레 470 - ??스레 ??).
= 신생 선도부에게 협력한 대가로 기존에 쓰던 부실을 그대로 쓸 수 있게 되었다. 그 거점의 이름은 사랑방. 한편 메어리 클러리서 크리스틴은 서바이벌 부에 합류했으며 주인공은 부원들에게 메어리와 관련된 자세한 사정을 이야기했다. 부원들은 메어리를 쉽게 받아들였다. 이후 구 서바이벌 부실로 메어리를 불러 이야기를 나누었다. 주제는 인과력. 메어리의 게임 때는 다른 인과력의 소유자가 메어리가 아닌 다른 이유로 죽었기 때문에 메어리는 인과력을 성장시키지 못했다. 3단계에 대해서는 모른다고. 한편 인과력의 사용 방식에 대해서는 범위가 너무 넓어서 무엇을 어떻게 하라고 말하기 어렵다고 대답했다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 메어리와 함께 인과력 사용법 연구
2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 없음.
====# 저녁 #====
날씨 : 맑음
3-1. 스토리(123스레 816 - 124스레 328).
= 시노아와 우시오가 포인트와 소재를 분배받으러 찾아왔다. 시노아는 야라나이오가 갑자기 달라진 것이 주인공과 관련되어 있지 않느냐고 질문했다. 이후 그녀는 자신들 쪽이 압도적으로 강하며 주인공 쪽은 지켜야 할 것이 많으니 충돌이 일어나지 않도록 학교에서 나갈 것을 제안했다. 동시에 나가준다면 포인트와 소재는 받지 않겠다고 제안했다. 주인공은 제안을 거절하며 주변까지 지켜낼 각오를 다졌다. 나가던 도중 시노아는 적으로 만나면 봐주지 않을 거라고 이야기했는데, 이때 시노아가 가진 무기가 눈에 띄었다. 메어리의 언급에 따르면 그 무기는 귀신이 봉인되어 있는 특수한 재질의 무기이며 등급은 레전더리.
밖으로 나온 주인공은 니시즈미 마호와 마주쳤다. 그녀는 오전에 도와준 것에 대해 감사 인사를 했다.그 후 주인공은 앨리스를 만났다. 앨리스는 너셔리 라임과 함께 마법소녀 놀이를 하고 있었다. 주인공은 두 아이의 놀이에 합류해 악당 역을 맡았으며 체력이 고갈되고 말았다. 놀이가 끝난 후 쿠루미에게 불렸다. 그녀의 말에 따르면 이스테의 노래의 2단계 봉인이 해제되었다고.
그리고 그녀는 15일 때 미래를 끌어왔을 때 부수로 과거가 하나 달라붙었다고 말하며, 위험하지 않으니 끌어와 볼 것을 제안한다. 주인공은 제안을 받아들이고, 과거의 호타로가 누군가와 대화하는 모습을 본다. 호타로는 "네 말대로, 나는 서바이벌 부장을 위해 죽겠다."라고 말하고 있었다. 뭔가 잘못됐다며 주인공이 본 것을 부정하는 쿠루미에게 주인공은 자신은 이 정도로는 무너지지 않는다고 말한다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 선택지
- '히이라기 시노아'에게 할 말은….: "그 주변까지 전부 지켜낼 겁니다."
= 인연 행동: 앨리스를 만난다.
3-3. 판정 및 데이터.
=아이템: '이스테의 노래' 2단계 봉인 해제. 1000 적용(번외).
3-4. 호감도 정리.
= '니시즈미 마호', 호감도+6. 대(+7). 1000 적용(123).
= '토키사키 쿠루미', 호감도: 중(+4).
3-5. 비고 사항.
= 1000: 번외(105), 123.
====# 밤 #====
날씨 : 맑음
4-1. 스토리(124스레 329 - 124스레 647).
= 종례는 주최 측의 사정으로 휴방. 주인공은 치히로에게 무슨 일이 나기라도 했나 싶어 걱정하지만 Es와 메어리의 도움으로 마음을 가라앉혔다. 이후 페이트와 잠시 이야기했다. 싸우는 건 무섭지만 자신과 친한 사람들은 지키고 싶고, 위험해지면 바로 도망칠 생각이지만, 그 전까지는 최대한 노력해 보겠다고.
그리고 장면 전환. 센카와 치히로가 현재에 대한 기억을 일부 잃어버렸다. 히루코 카게타네는 그녀가 카게타네의 이름을 잊었다는 사실을 알아내고는 강제로 그녀를 사회자 역에서 제외한다. 센카와 치히로는 0급 진행자의 권한으로 대항하려 하지만 깅코가 그녀를 말린다. 이후 카게타네는 치히로의 후임을 지명한다. 조례는 시노노노 타바네, 종례는 유클리우드 헬사이즈.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 페이트 하고 만나서 지금까지 있었던 일과 느낀 감정에 허심탄회하게 이야기 해본다.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4-4. 호감도 정리.
= 페이트 테스타로사
- 최후의 일선(페이트 테스타로사): 좋아하는 사람도 있고 노력은 하지만, 최우선은 자기 자신. 그래도 최대한 노력해 본다.
4-5. 비고 사항.
= 없음.
2.15. 19일차
====# 오전 #====날씨: 맑음
1-1. 스토리(124스레 648 - 127스레 58).
= 조례가 시작되었다. 조례를 담당하게 된 시노노노 타바네는 새 사회자가 된 기념으로 내일 참가자들에게 '즐거운' 정보를 제공하기로 약속하고 조례를 끝냈다. 치히로가 갑자기 보이지 않는 것에 불안해진 주인공은 부원 앞에서 어떻게든 표정을 감춘 후 Es와 메어리를 불러내어 치히로에 대해 상담한다. Es는 깅코에게 치히로에 대하여 물어봐 주겠다고 말했다. 주인공이 마음을 다잡은 후, 메어리는 '내가 어떻게든 해야 해'라며 다시 한 번 전장으로 발을 들일 각오를 다졌다. 메어리는 주인공에게 앞으로 찾아올 인과는 원인 없는 결과나 결과 없는 원인이 성립할 것이라고 말했다. 원인과 결과를 인과력으로 대체하는 것. 이후 메어리는 자신이 인과력을 2단계로 상승시킨 것은 가을이었다고 독백하며 주인공의 성장이 말도 안 되게 빠르다고 생각했다.
동료들에게 지시를 내린 후 행동하려던 순간 주인공은 이상한 장면을 본다. 모모코가 괴물로 변하는 장면이었다. 그 장면에 대해 동료들에게 이야기하자 유카리는 이상한 점을 지적한다. 그 장면에서 등장한 동료들이 전체적으로 차갑다는 점이다. 주인공은 메어리에게 사람을 기생하는 몬스터나 생물이 있는지 묻고 메어리는 긍정한다. 주인공은 그 회상에서 얻을 수 있는 단서를 두 가지로 정리한다.
1. 모모코가 그런 모습을 보인 건 질병이 아닐 수도 있다.
2. '현상' 자체는 즉효성이 아니다.
주인공은 유카리가 지적한 점은 당장 중요한 것이 아니고 회상에서 얻은 정보는 두 가지가 다라고 결론지은 후 다른 단서를 얻으려 제왕의 천안을 사용하기로 결정한다. 그런데 이때 서바이벌 부원들의 건강을 확인하기 위해 불려온 후미카가 제왕의 천안에 대한 이야기를 듣는다. 그녀는 검사 결과 부원들의 신체에 이상이 없다고 말하며, 서바이벌 부에 피해가 갈 말은 하지 않을 것이라고 말한다. 그리고 후미카는 두 가지를 부탁한다. 첫 번째는 히토요시 젠키치에 관해서, 두 번째는 주인공 스스로를 소중히 할 것. 후미카는 주인공에게서 오레키 호타로의 흔적이 보인다고 말하며, 주인공 자신도 누군가에게는 소중한 사람이라고 충고했다.
이후 주인공은 제왕의 천안을 사용해 21일 저녁 부실 풍경을 확인한다. 부원들의 몸에는 이상이 없었으며, 새로운 정보가 공개되었다.주최 측에서 플레이어 한정으로 이 게임에서 나가게 해 준다는 정보. 주인공은 모두가 혼란스러워질 것을 우려하여 이 정보에 대해서는 나중에 이야기하기로 하고, 혹시 모를 사태에 대비하여 모모코와 함께 행동하기로 결정한다. 주인공과 모모코는 함께 신생 선도부의 훈련에 참가한다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 모모코와 함께 신생 선도부 훈련 참가
= 19일차 지시.
-토요코 모모코: 나와 함께 행동 / 나와 함께 행동
-마리아 카덴차브나 이브: 아이템 탐색 / 교내 정보 수집
-유즈키 유카리: 앨리스와 사냥 / 렌과 사냥
-미사카 미코토: 페이트와 맵 탐색
-냐루코: 가챠 / 가챠
-카시와자키 세나: 교내 정보 수집 / 일진회 정보 수집
-페이트 테스타로사: 미코토와 맵 탐색
-앨리스: 유카리와 사냥
-Es: 깅코 만나기 / 이자요이에게 경화수월 이스터에그 위치를 발견했다고 알린다.
-유즈키 렌: 유카리와 사냥
-메어리 클러리서 크리스티: 불가능.
= 선택지 목록.
- 방금 전 본 것에 대해서….: 솔직하게 말한다.
- '제왕의 천안'으로 볼 미래는?: 2일뒤 부실의 상태를 본다.
- '토요코 모모코'의 방침을….: 변경한다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 모든 능력치+3, DEX+9, CON+11. 1000 적용(89, 113-4, 124).
= 스테이터스. 앨리스, INT+14. 1000 적용(126어장).
1-4. 호감도 정리.
= 카시와자키 세나, 호감도 +4. 호감도: 대(+9, 0/5). 1000 적용(81-1)
= '신생 선도부', 세력 호감도+1. 호감도: 소(+1).
1-5. 비고 사항.
= 1000: 81-1, 89, 113-4, 124, 126
= 이 시점부터 A2는 예외적인 경우가 아니라면 1000이 나오는 시점에서 곧바로 적용.
= 동료도 외부 탐색 및 사냥이 가능해졌다.
====# 오후 #====
날씨: 맑음
2-1. 스토리(127스레 59 - 127스레 650).
= 이스터에그에 대한 이야기를 들은 이자요이는 언제 거기 가냐며 보챘다. 그러나 이자요이는 그곳에 가지 못할 수도 있다고도 말했다. 그리고 장면 전환. 각오를 다진 메어리는 상점에 찾아갔다. 그녀는 현역 시절 자신의 숙적이었던 자의 플레이어 카드를 상점에 맡겨두었고 지금 그것을 찾으러 온 것이다. 깅코는 플레이어 카드를 넘겨주며 본래 능력에 비해 상당히 약해질 것이며 그것을 견딜 수 있느냐고 물었지만 메어리는 그때와는 달리 자신은 혼자가 아니니 다시 싸울 수 있다고 대답했다. 이후 주인공은 모모코와 학생회에 방문했다. 학생회에서는 일진회가 찍어내는 페리카가 문제가 되고 있었다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 학생회에 방문해서 현재 근황을 묻는다.
2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
2-4. 호감도 정리.
= '사카마키 이자요이', 호감도 +8. 호감도: 대(9, 3/5.). 1000 적용(125).
= '사죠 마나카', 호감도+5. 호감도: 중(+6, 1/3). 1000 적용(구93).
2-5. 비고 사항.
= 1000: 125
====# 저녁 #====
날씨: 맑음
3-1. 스토리(127스레 651 - 129스레 316).
= 상점에서 온 선물이 하나 있었다. 선물은 엑스칼리버를 꺼내주었던 정령들이 현현했던 호수의 물이며, 흑기사의 갑주를 강화하는 용도. 그리고 메어리는 플레이어가 된 모습으로 돌아왔다.
한편, 마리아가 알아낸 교내 정보에 따르면 사람들이 플레이어들을 시기하기 시작했으며 플레이어들을 통제하려는 움직임, 플레이어가 되기 위해 K를 찾자는 움직임도 생겼다. 그런 분위기는 약 30%. 세나는 나머지 7할은 그런 생각이 없는 것이 아니라 참고 있을 뿐이라고 말하며, 모두를 구할 생각이라면 등에 칼이 꽂히지 않게 잘 관리하라고 충고했다. 냐루코는 렌과 앨리스를 데리고 잠시 자리를 비웠고 부원들은 상황에 대해 불만을 표했다.
이후 세나는 다음 주제를 말하기 시작했다. 주제는 페리카의 확신에 대해서. 주요 인물을 제외한 19명이 플레이어가 되었고 이 중 생산계 10명이 생산체계를 갖추고 있었다. 페이트는 페리카 문제에 대한 논의에 관해서, "나한테 개목걸이 채우겠다는 새끼들까지 신경 쓰고 싶진 않아."라며 불만을 표했고 미코토도 이에 동의했다. 그녀들은 주인공의 숙적이 일진회가 아닌 야라나이오라는 점을 지적하며, 페리카의 확산을 굳이 막을 필요가 없다고 말했다. 주인공은 결의에 금이 가는 것을 느끼며 조금 고민해 보기로 결정했다.
냐루코가 아이들을 데리고 돌아오고, 주인공은 제왕의 천안으로 보았던, 주최 측이 플레이어들을 내보내 준다는 이야기에 대해 말했다. 부원들이 나간 후, 주인공은 제왕의 천안으로 모레 밤 학생들의 무덤가를 보았다. 무덤에는 샤를로트의 모습이 보였다.
그녀는 호타로의 무덤 앞에서 말을 걸고 있었으며 타바네가 벌인 플레이어를 '게임'에서 나가게 해 주는 이벤트에 대해 말했다.
한편 그녀는 호타로를 죽인 사람을 어떤 수를 써서든 그 옆에 묻어 주겠다고 말했다. 이후 마유와 함께 학교에 떠도는 소문을 조사했다. 그러던 중 '사람을 죽이면 K를 얻을 수 있지 않을까' 같은 소문이 퍼지는 것을 발견했다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동: 마유하고 같이 학교에 떠도는 소문을 조사한다.
= 선택지 목록.
- '일진회'에 대한 방침은….: "…조금만 생각해 보자."
- '당신'의 선택. 이 안건에 대해…: 말한다..
- '제왕의 천안'으로 볼 미래란?: 모레의 밤 학생들의 무덤가를 본다
3-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: 유즈키 유카리, STR+12. 1000 적용(127).
= 아이템: '흑기사의 갑주(레어)'가 유니크 등급으로 상승.
= 아이템: '흑기사의 갑주(유니크)' 강화. (113-3, 115-1, 번외)
= 아이템: '치유의 침대(매직)' 획득.
= 아이템: '방어구(노멀)' 2개, '식량(노멀)' 1개, '제작용 소재(노멀)' 1개 획득.
= 포인트: 유즈키 유카리 +10P. 사냥 결과.
= 포인트: 앨리스 +10P. 사냥 결과.
= 포인트: 유즈키 렌 +10P. 사냥 결과.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 1000: 76, 113-3, 115-1, 번외(126-2), 127.
= 76스레 1000은 A1 기준이지만 서비스로 유니크화.
= '메어리 클러리서 크리스티', 행동에서 아이템을 인계하러 갈 경우 장비도 회수 가능.
= 더 이상 얀쿡 정도로는 경험치를 주지 않게 되었다.
====# 밤 #====
날씨: 맑음
4-1. 스토리(129스레 317 - 129스레 659).
= 종례가 시작되었다. 유클리우드 헬사이즈는 어째서인지 수첩을 통한 필담으로 방송했다. 주제는 날씨. 21일부터 비가 내릴 확률이 증가하고, 비가 내릴 경우 1~2일 동안 연속으로 내리며, 비가 그치면 며칠 간 소강상태를 보이다 기후 변화가 일어난다.
이후 주인공은 제왕의 천안을 사용해 모레 저녁의 마나카를 보았다. 그녀는 일진회 사람들을 암살할 것을 고민한다. 그러던 중 그녀는 한 가지 발상을 떠올리는데, 그 발상은 츠루마키 마키를 강제로 출구에 밀어넣는 것이다. 주인공은 마나카의 발언에 불안해하고, 자신의 정서를 안정시키기 위해 앨리스를 찾아가 책을 읽어준다. 앨리스와 너셔리 라임 두 명과 놀아주기 위해 무궁의 무련까지 발동했으나 결국 나가떨어졌다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 앨리스와 만나 이야기를 한다(맨탈케어 등)
= 선택지 목록.
- '제왕의 천안'으로 볼 미래란?: 모레 저녁 마나카를 본다.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 없음.
2.16. 20일차
====# 오전 #====날씨: 맑음
1-1. 스토리(129스레 660 - 132스레 520).
잠이 든 주인공은 티가렉스 전이 끝난 후 만났던 미지의 존재와 한 번 더 마주친다. 그는 이번에는 자신이 부르지 않았다고 말하며, '한 여성'의 예시를 들어 한계를 넘으면 망가질 것이라고 충고한다. 주인공은 그것이 치히로의 이야기라고 짐작한다. 그는 다시 한 번 선물을 주고, 21일이 되면 주인공이 피할 수 없는 선택을 해야 한다는 사실을 알려주었다. 그리고 아침이 밝았다. 대대적인 서바이벌 부 점검이 있었고, 15일차에 건진 포인트와 기존에 있던 포인트를 모조리 사용했다. 주인공은 미지의 존재에게 받은 보석을 눈에 박아넣었고 제왕의 천안이 신들의 의안으로 바뀌었다.
조례가 시작되었다. 시노노노 타바네는 100일이 되는 순간 바로 게임이 끝난다는 사실을 알려주며 어제 이야기한 선물에 대해 말해주었다. 그 '선물'은 '원래 세계로 돌아갈 수 있는 권리'이며 이 선물은 플레이어들에게만 주어진다. 그리고 그녀는 100일째, '게임 종료일'까지 남은 사람은 원하는 소원을 들어준다는 말을 덧붙였다. 주인공은 '플레이어가 아닌 사람들과의 대화의 장을 연다면'이라는 가정 하에서의 미래를 보고, 5일 안에 대화의 장이 형성되지 않는다는 것을 확인했다. 그 미래에서 주인공은 쿈에게 생각을 묻고, 대화의 장을 열기 위한 두 가지 지침을 듣는다.
1. 더욱 선의를 보여 응어리진 마음을 푼 뒤 '대화의 장'을 연다.
2. 악의를 철저하게 눌러 대화할 여건을 만들어낸 뒤 '대화의 장'을 연다.
장면 전환. 여러 학생들이 왜 플레이어만 나갈 수 있느냐, 이건 차별이다 하는 불만을 토로하고 있다. 후미카는 젠키치가 이 일을 계기로 학생들에게 실망하기를 바라고, 샤를로트는 호타로가 그들을 봤으면 뭐라고 말했을까, 그리고 자신은 어떻게 해야 할까 고민한다. 다시 장면 전환. 라이토와 에이의 대화. 라이토는 학생들의 이 분위기는 누군가 뒤에서 선동하는 것이라고 판단한다. 목숨을 아끼는 사람이라면 플레이어들이 자신들에게 위험이 될 수 있다는 사실을 쉽게 무시할 수 없기 때문이다. 다시 장면 전환. 선동하는 사람의 정체는 이토 마코토. 케이이치는 이토 마코토를 찾아내서 선동을 멈추게 하고, 다른 학생들이 케이이치에게 동조한다. 다시 라이토와 에이의 대화로 돌아오고, 라이토는 이 일에 대해 노력해온 사람이 보상받지 못할 리 없다고 평가한다. 라이토는 자신의 방침을 바꾸고 빚을 지우기 위해 선동을 막기로 결정한다.
주인공은 '선물' 때문에 생길 문제에 대비하기 위해 세나와 함께 학생회 회의에 참가한다. 회의 도중 케이이치가 이토 마코토의 선동을 막고, 플레이어에게는 죄가 없다는 여론이 형성된다. 덕분에 회의가 진전되고 새로운 방침이 생긴다. 나간다는 플레이어가 있다면 타인에게 피해를 입히지 않는 한 막지 않으며, 선도부가 나가지 않는다는 입장을 표명하여 학생들을 달래는 것. 그리고 이 방침을 오늘 저녁에 선언하기로 결정. 회의가 끝난 후 학생회와 잠시 이야기를 나눈다. 마나카와 학생회장 사이에 불화가 있었으나 회의가 좋은 분위기로 끝나고, 츠루마키 마키를 출구로 집어넣어 버리려는 마나카의 계획은 취소된다. 이후 주인공은 학생회에게 '미사카 미코토를 이용한 교내 전기 활성화.'와 '냐루코와 서바이벌 부원을 이용한 선도부 강화.'를 제안한다. 그러나 학생회는 무리라고 판단하는데, 학생회 측에서 지불할 대가가 없기 때문이다. 다만 제안 자체는 유효하기 때문에 학생회 내에서 이야기를 나눈 후 내일이나 모레 사람을 보내 약속을 다시 잡는다고.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 학생회 회의 참석.
= 선택지
- 이 경우, '당신'이 취하는 행동은….: 스오우 파블리첸코의 의견에 편을 든다.
- 이 경우, '당신'이 취하는 행동은….: 문제에 대한 제안을 제시한다.
- '당신'의 선택. '학생회'에게 제안할 것은….: 둘 다 제안.
= 20일차 지시.
- 모모코: 학생들 소문 조사 / 학생들 소문 조사
- 마리아: 장비 제작(키린 가죽) / 장비 제작(키린 가죽)
- 유카리: 동쪽 파티 사냥(유카리, 앨리스)
- 미코토: 패브리케이터로 장비제작(설사자 송곳니)
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기
- 세나: '나'를 따라다닌다. / '나'를 따라다닌다.
- 페이트: 서쪽 파티 사냥,(페이트, 렌)
- 앨리스: 동쪽 파티 사냥(유카리, 앨리스)
- 렌: 서쪽 파티 사냥(페이트, 렌)
- ES: 북7에서 수색 및 사냥
- 메어리: 남쪽으로 최대한 가서 수색 및 사냥
= 선택지
- 아침 회의에 참여하는 건….: 둘 다 간다.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 목적의 '만남'이 달성되는 날짜 / 시간: 오후 / 목적: '나'를 포함한 서바이벌 부원들이 비플레이어 학생들과 플레이어 간에 만남의 장을 마련하기 위해 움직였을 경우.
1-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: '제왕의 천안' 랭크 1단계 상승(B->A), '신들의 의안'으로 이름 변경. 1000 적용(구100), 200P 소비.
= 어빌리티: '하렘왕 오라' 랭크 1단계 상승.(C->B), '군림하는 자의 자질'로 이름 변경. 1000 적용(63-2).
= 아이템: 유즈키 유카리, '불카토스의 서약(유니크)' 획득. 1000 적용(128)
= 아이템: 서바이벌 부, '푸른 번개가 스며든 고기*4(레어)', '포효하는 신수의 가죽(유니크)' 획득. 키린 소재.
= 아이템: 서바이벌 부, '오토마톤(유니크)' 획득.
= 포인트: 모모코, 마리아, 유카리, 미코토, 냐루코, 세나, 페이트, 앨리스, 렌 각각 +650P, 얀쿡 및 도도블랑고에게서 획득한 포인트.
= 포인트: 앨리스 50P, 세나 50P, 미코토 100P, 페이트 80P 추가 분배. 얀쿡 및 도도블랑고에게서 획득한 포인트.
= 포인트: 주인공 +600P. 키린에게서 획득한 포인트.
= 포인트 분배: 토요코 모모코. 총 650P 분배.
- 스테이터스: INT+29, CON+10. 390P 소비.
- 어빌리티: 밤하늘의 날개 C->B, 마술의 소양 D->B, 월광의 기사 D->B. 190P. 소비.
- 스킬: 추적+5Lv, 안목+9Lv. 70P 소비.
= 포인트 분배: 마리아 카덴차브나 이브. 총 650P 분배.
- 스테이터스: DEX+8, INT+6, CON+1, 150P 소비.
- 어빌리티: 인챈트 E->B, 투신의 가호 E->B. 260P 소비.
- 스킬: 손재주+8Lv, 40P.소비.
- 기타: 고블린의 공방 승급용 잔여 포인트 200P.
= 포인트 분배: 유즈키 유카리 잔여 포인트 10P 합산. 총 660P 분배.
- 스테이터스: STR+22, DEX+18, INT+2, CON+6. 480P 소비.
- 어빌리티: 직사의 마안 C->B, 50P 소비.
- 스킬: 도축 +6Lv, 전기톱 +7Lv, 곡예 +2Lv. 이악물기(10Lv) 획득, 달인(1Lv) 획득. 130P 소비.
= 포인트 분배: 미사카 미코토. 총 750P 분배.
- 스테이터스: STR +4, INT+21, CON+18. 430P 소비.
- 어빌리티: 백년가약 C ->B, 전자안 D ->B, 정령화(B랭크) 획득. 250P 소비.
- 스킬: 심호흡+6Lv, 전자기학 전공+8Lv. 70P 소비.
= 포인트 분배: 냐루코. 총 650P 분배.
- 스테이터스: STR+18, DEX+18, CON+7. 430P 소비.
- 어빌리티: 전원 출동 황제 드라몬 D ->B, 화신화(B랭크) 획득, 200P 소비.
- 스킬: be폭력주의 +3Lv, 협상의 대가 +1Lv. 20P 소비.
= 포인트 분배: 카시와자키 세나, 총 700P 분배.
- 스테이터스: STR+5, INT+21, CON+12. 380P 소비.
- 어빌리티: 에어로 마스터 C ->B, 친구가 갖고 싶어!, 대지의 여신 D ->B. 190P 소비.
- 스킬: 이걸 알면 친구가 생길까? +6Lv. 건축학(10Lv), 정치(10Lv) 획득. 130P 소비.
= 포인트 분배: 페이트 테스타로사, 총 730P 분배.
- 스테이터스: STR +4, INT+24, CON+13. 410P 소비.
- 어빌리티: 휩쓰는 쇠사슬 C ->B, 운명의 붉은 실 D ->B, 에리어 서치 D ->B. 파이어 마스터(B랭크) 획득. 320P 소비.
= 포인트 분배: 앨리스, 총 700P 분배.
- 스테이터스: STR+10, INT+21, CON+18. 490P 소비.
- 어빌리티: 어빌리티 슬롯 D ->B. 70P 소비.
- 스킬: 심리학 +5Lv, 의료지식 +5Lv. 약학(10Lv), 귀염둥이(10Lv) 획득. 150P 소비.
= 포인트 분배: 유즈키 렌, 잔여 포인트 10P 합산. 총 660P 분배.
- 스테이터스: STR+7, DEX+9, INT+22, CON+7. 450P 소비.
- 어빌리티: 사랑의 정 E ->B. 드레인 오라(B랭크) 획득. 210P 소비.
= 포인트 분배: 주인공, 잔여 포인트 50P 합산, 총 650P 분배.
- 스테이터스: STR +3, DEX +3, INT +1. 70P 소비.
- 어빌리티: 힐링 팩터 B ->A, 제왕의 천안 B ->A, 인연의 사슬 C ->B, 450P 소비.
- 스킬: 추리 +7Lv, 파쿠르 +3Lv, 생존기술 +5Lv, 순보 +5Lv, 필기 +6Lv. 130P 소비.
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 63-2, 구100, 128.
= 스테이터스, 어빌리티, 스킬은 위의 '포인트 분배' 항목대로 획득 및 승급됨.
= 결산 후 서바이벌부 시트 결산 후 아지트 시트
= 메어리 클러리서 크리스틴의 장비는 본래 행동 횟수를 소비하여 가지고 와야 하지만 그냥 미리 가지고 온 것으로 처리.
= 마리아에게 사쿠마 마유 효과 적용.
= 지금부터 전장의 가호는 전투 이외의 판정에 쓰지 못하게 된다.
= 회의 씬은 중간에 스킵.
====# 오후 #====
날씨: 구름 조금
2-1. 스토리(132스레 521 - 136스레 798).
= 회의가 끝나고 미래를 보려던 중 주인공은 어떠한 장면을 본다. 야라나이오가 '지금부터 너를 죽이러 가겠다' 라고 선언하는 장면이다. 그리고 장면 전환. 집행자 히루코 카게타네와 두 번째 집행자 리자 에스텔라가 대화를 나누는 장면이며, 대화 내용에 따르면 비프데 야라나이오는 이미 리자 에스텔라와 충돌했다. 그리고 리자는 야라나이오를 괴물이라 부르며 자기 것이니 건드리지 말라고 카게타네에게 선언했다. 이후 다시 장면 전환. 부원들과 이자요이는 부실에 집결해 전투를 준비한다.
전투가 시작된다. 전투 장소는 이스터에그의 수호자 얄다바오트가 있던 곳. 주인공과 동료들은 야라나이오에게 간신히 버티고, 야라나이오는 숨기고 있던 힘을 끌어낸다. 그 힘은 인간이 아닌 '귀신'과도 같은 힘. 주인공은 살해당할 위기에 처하고, '검은 기사'가 난입해 이를 막는다. 검은 기사는 인과력을 발동하여 야라나이오에게 무언가를 보여주고, 야라나이오는 검은 기사에게 정신이 나갔다고 말하며 '그 날'이 될 때까지 서바이벌 부를 건드리지 않겠다고 선언한다. 야라나이오가 자리를 떠나고 주인공은 검은 기사에게 목적을 묻는다. 그런 주인공에게, 검은 기사는 주인공이 이 게임에서 살아남을 수 없으니 내일 부원들과 함께 게임을 나가라고 말한다. 반박하는 주인공에게 검은 기사는 주인공이 지금까지 해 온 일이 모두 짜여진 각본이라고 말한다. 무궁의 무련은 '검은 기사'가 준 힘이며, 쿠루미를 통해 과거를 끌어왔을 때 호타로가 대화하고 있던 상대 또한 '검은 기사'였다. 검은 기사는 주인공이 자신에 의해 만들어진 영웅이라고 말하며, 내일 게임에서 나가는 순간 주인공의 역할이 끝난다고 선언한다. 주인공은 그 자리에 무너져 내린다.
장면 전환. 키린 전 이전 세나가 죽는 장면, 모모코가 괴물로 변하는 장면 등이 다시 나온다. 세나와 모모코뿐 아니라 유카리, 미코토, 냐루코, 마리아까지 차례차례 죽어갔다. 검은 기사는 무슨 수를 써서든 약속을 지키겠다고 독백한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 전투 행동: 주인공, 앨리스, Es, 메어리 클러리서 크리스티, 사카마키 이자요이 VS 비프데 야라나이오
= 선택지 목록.
- '당신'이 짊어져야 할 인과의 굴레를….: 다 같이 짊어진다.(동료를 포함한 전투)
2-3. 판정 및 데이터.
= 아이템 배분
- 사카마키 이자요이: 갓 핸드, 천의 얼굴을 지닌 영웅.
- 주인공: 푸른 번개가 스며든 고기 4개.
= 아이템: '너셔리 라임(레어)'이 유니크 등급으로 승급.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 1000: 132
= 20일차 지시 취소.
====# 밤 #====
3-1. 스토리(136스레 799 - 138스레 430).
= 마리아는 냐루코의 어빌리티를 이용하여 따라와 검은 기사와 이야기하는 장면을 보았고 이후 주인공을 데리고 학교로 돌아왔다. 쓰러졌던 주인공이 눈을 뜨자 마리아의 얼굴이 주인공의 시야에 들어온다. 주인공은 마리아에게 검은 기사에게 들은 이야기를 털어놓으며 '이 마음까지 만들어진 것은 아닐까'라는 속내를 털어놓고, 그런 주인공에게 마리아는 만들어졌든 아니든 너는 너라고 말하며 위로한다. 주인공은 실버즈 레일리와 오레키 호타로가 했던 "살아남아라"라는 말을 떠올리고 다시 일어나는 데 성공한다. 주인공이 들어간 후, 마리아는 검은 기사에 대해 회상하며 "내가 널 몰라 볼 리가 없잖아"라고 말한다.
이후 이자요이에게 사과와 감사를 전하러 간 주인공, 이자요이는 의외의 말을 한다. 그는 사쿠라를 출구로 떠밀려는 계획에 대해 말한다. 이자요이는 도도블랑고 소재를 상점에 팔아 탈출 이벤트에 대한 정보를 샀으며 이번 탈출 이벤트에서 출구로 나가게 되면 플레이어 능력을 잃는다. 주인공은 이자요이에게 그 계획에 대해 좀 더 고민해 볼 것을 권유한다.
장면 전환. 시노노노 타바네. 주인공을 관찰하며 그에게 호의를 표현하고, 이자요이를 죽이고 플레이어 카드를 주인공에게 보낼 생각을 하지만 유클라우드에게 월권 행위이며 상부에 보고하겠다는 말을 듣고 그만둔다. 이후 타바네는 어째서인지 료우기 시키에게 주목한다. 다시 장면 전환. 주인공은 옥상에 올라가 야라나이오와 마주친다. 야라나이오는 '그 날'의 주체는 자신이나 검은 기사가 아니라 주인공이며 주인공이 나가지 않아도 검은 기사의 계획에는 지장이 없다고 이야기해주었다. 야라나이오는 옥상을 떠나며 주인공에게 구슬 하나를 주었다. 그 구슬은 죽은 사람과 5분 간 이야기할 수 있게 해 주는 구슬이었고, 그것의 효과로 호타로가 옥상에 나타났다.
주인공은 호타로에게 다시 한 번 살고 싶지 않느냐고 묻지만 호타로는 죽은 사람을 되살리려면 살릴 사람 대신 죽을 사람을 바쳐야 하니 절대 되살리지 말라고 요구했다. 그리고 주인공은 인과력을 써 샤를로트 뒤누아를 옥상으로 불러내고 조용히 자리를 떠난다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 이자요이에게 사과와 감사. 그리고 선배에게 한 욕에 대한 제제.
= 선택지
- '비프데 야라나이오'에게 하고 싶은 말이 있는가.: # #
- '샤를로트 뒤누아'를….: 이곳으로 부른다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 정보: 어빌리티 '영웅의 증표'의 A랭크 승급 조건 공개
- 조건: 검은 기사를 쓰러뜨린다.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 1000: 129.
= 내일(21일)부터는 '비프데 야라나이오'와의 커뮤가 가능해집니다. 커뮤 시도 시 인과력 스택을 1개 소비합니다.
===# 21~25일차 #===
1. 스토리( 138스레 482 - 138스레 696).
= 21일차. 플레이어 탈출 이벤트가 시작되었다. 타바네는 운동장에 대놓고 출구를 두는 것으로 학생들의 마음에 의심을 심었다. 그러나 야라나이오는 한동안 주인공을 공격하지 않을 것이기 때문에 주인공은 더 이상 인과력 사용을 주저할 필요가 없어졌고, 인과력을 사용해 일어날 수 있는 가능성 중 평화로운 가능성을 끄집어내어 학교를 평화롭게 만들었다. 학생들이 원래부터 플레이어에게 우호적인 분위기였기 때문에 필요한 스택은 단 1개. 한편, 이자요이는 사쿠라를 내보내는 데 실패했다. 서로가 숙적인 줄도 몰랐던 때 사쿠라가 같은 반이던 시노아에게 조언을 받은 적이 있었고, 사쿠라는 그 조언에 따라 자기 목숨을 가지고 협박해 왔다. 오쿠야스는 학생회와 최소한의 협정을 체결했다. 그리고 25일차, 깅코는 치히로가 한동안 짤렸다며 데리고 와서 서바이벌 부에 맡겼다. 부원들은 여태 욕하던 사람이 사실 피해자고 자신들을 도와주던 사람이라는 것을 알고 몹시 동요했다.
2. 행동 및 선택지.
= 없음.
3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4. 호감도 정리.
= 없음.
5. 비고 사항.
= 자동 진행.
2.17. 26일차
====# 오전 #====1-1. 스토리(138스레 431 - 139스레 93).
= 조례가 시작되었다. 시노노노 타바네는 자신이 준비한 이벤트가 제대로 효과를 일으키지 못한 것에 대해 절규한다. 그리고 아무 정보도 주지 않은 채 조례를 끝낸다. 한편,치히로는 주인공을 제외한 서바이벌 부원들을 데리고 상점에 가 수영복을 강탈한다. 버려진 주인공은 먹을 걸 사들고 야라나이오를 찾아갔다. 야라나이오의 말에 따르면 주인공도 슬슬 B랭크 보스와 4:6, 5:5 정도로 대등하게 싸울 수 있으며 인연을 모은 풀 파워라면 B+랭크 보스도 상대할 수 있다고. 주인공은 야라나이오도 자신의 인연이라고 말하며 인벤토리 링을 보여주는데, 거기에는 야라나이오가 남긴 인연의 파편이 있었다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 적당히 먹을 걸 사들고 야라나이오에게 다이브를 친다
1-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: '인벤토리 링', 등급 승급.(레어->유니크). 전용 기능 '질풍신뢰' 추가. 1000 적용.(135)
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 135
====# 오후~저녁 #====
2-1. 스토리(139스레 94 - 140스레 785).
= 서바이벌 부원들이 자신들의 능력을 이용해 수영장을 만드는 동안, 그걸 모르는 주인공은 할 일이 없어서 자기 반을 찾아간다. 신생 선도부에서는 루비 로즈와 니지노 유리카가 문으로 나갔으며, 다른 플레이어들 중에서는 나츠메 타카시가 나갔고, 일진회에서는 13명이 나갔다. 그리고 젠키치는 주인공을 따로 불러내서 비밀스러운 이야기를 한다. 그 이야기에 따르면 학생회가 일진회를 막을 수 있던 것은 일진회에서 '사람을 죽이려 한 것'을 학생회에서 알아냈기 때문이다. 일진회 내에서 분란이 일어났고 몇몇이 심하게 싸우다 배신하려 했는데, 간부들은 배신자를 죽이고 주인 없는 플레이어 카드를 매물로 내놓으려 시도했다. 그리고 주인공은 서바이벌 부실로 돌아와 쿠루미를 불렀다. 이스테의 노래의 3단계가 개방되었다. 4단계를 개방하려면 이스테의 노래가 레전더리가 되어야 하며 3단계까지는 정해진 방법대로 사용한다는 느낌이 강했으나 4단계부터는 본격적으로 시공간을 다루는 힘이 생겨난다고. 그리고 장면 전환. 주인공은 냐루코의 황제드라몬에 의해 수영장에 끌려와 놀며 부원들과 교류했다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 쿠루미를 만나러 가자!
= 인연 행동: Es
= 인연 행동: 페이트 테스타로사, 냐루코
= 인연 행동: 유즈키 유카리
= 인연 행동: 마리아 카덴차브나 이브
2-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: '이스테의 노래', 3단계 개방. 1000 적용(134).
2-4. 호감도 정리.
= '토키사키 쿠루미', 호감도+1. 호감도: 중(+5).
= '페이트 테스타로사', 호감도+1
= '마리아 카덴차브나 이브', 호감도 극대 조건 충족.
2-5. 비고 사항.
= 1000: 134
= 지금부터 호감도가 대(+7) 이상인 캐릭터는 1000을 이용해 호감도: 극대의 조건을 충족시킬 수 있습니다.
충족이 된 캐릭터는 호감도가 대(+9, 5/5)가 된 후 1000으로 호감도를 극대로 올릴 수 있게 됩니다.
====# 밤 #====
날씨: 맑음
3-1. 스토리(140스레 786 - 141스레 336).
= 종례가 시작되었다. 주제는 여름의 날씨. 여름의 특징은 호우이며 빠르면 내일, 늦으면 30일째 사이에 비가 온다. 호우가 시작되면 2~3일 동안 지속되며 나가서 버틸 체력이 없다면 그 동안 밖으로는 나갈 수 없다. 종례가 끝난 후 모모코에게 잘 놀았는지 물어봤는데 자기한테는 등에 오일 안 발라줬다고 토라져 있으나 달래는 데 성공했다. 장면 전환. 3급 진행자 하자마와 시청자 후미카의 대화. '그들'과 후미카의 거래로 후미카에게 '게임'의 패키지가 넘어갔다. 자세한 대화 내용은 141스레 139-337 참조.
3-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 모모코에게 잘 놀았는지 물어본다
3-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
3-4. 호감도 정리.
= '토요코 모모코', 호감도 극대 조건 충족. 1000 적용(번외)
3-5. 비고 사항.
= 1000: 번외(129-2)
= '호우'가 발생하면 dice 2 3일 간 비가 오며 그 동안 CON 기본치가 40 이하인 캐릭터는 바깥으로 나갈 수 없습니다.(이후 개정된 규칙)
2.18. 27일차
====# 오전 #====날씨: 맑음
1-1. 스토리(141스레 337 - 143스레 861).
= 주인공은 거울을 보고, 거울에 네라우오의 모습이 비치자 소스라치게 놀라며 잠에서 깬다. 조례가 시작되었다. 시노노노 타바네는 귀찮으니 안 하면 안 되냐고 칭얼거렸지만 마지못해 정보를 풀기로 하고, '북쪽에 강한 힘이 있다'는 정보를 대놓고 풀어버렸다. 주인공은 인과력을 쓸까 고민하고, 메어리는 인과력에 지나치게 의존해선 안 된다는 점을 다시 한 번 상기시킨다. 결국 주인공은 인과력을 쓰지 않기로 하고 다른 해결책을 고민하는데, 치히로가 깨어나 사정을 묻는다. 그리고 치히로는 이렇게 말한다. "뭐 하니? 당장 인과력 안 까고?" 그녀는 주인공이 길을 헤쳐나가는 데는 '인과력의 사용이 전제되는 것'도 있으며, 인과력에 취해 오만해질 수도 있지만 사용하지 않는 것이 오만일 때도 있다고 충고한다. 이후 주인공은 신들의 의안으로 슈텐도지의 시트를 보았는데 의외로 싸우면 쉽게 이길 수준이었다. 그래도 준비가 필요한 만큼 슈텐도지와의 전투는 나중으로 미루기로 결정.
그리고 상점에서 일하는 사쿠라 쿄코가 서바이벌부에게 계륵인 제작용 소재를 교환해 주러 찾아왔다. 조건은 노멀:레어=100:1. 주인공은 제작용 소재 500개 전부를 교환하기로 결정했다. 이후 조례 문제에 대해 야라나이오와 이야기하러 갔는데, 조례도 보지 않고 이미 자리를 비운 상태였다. 그리고 주인공은 야라나이오가 시노아와 함께 어디론가 가고 있는 모습을 본다. 과거 게임의 인과력의 소유자가 쓰던 무기 중 하나인 '아수라'를 가지러 간 것.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 야라나이오를 만나서 오늘 조례에 대해 어찌 생각하는지 물으러간다.
= n일차 지시.
- 토요코 모모코: 일진회 플레이어들 탈출후 학생들 소문 조사 / 일진회 플레이어들 탈출후 학생들 소문 조사
- 마리아 카덴차브나 이브: 장비 제작(키린 가죽) / 장비 제작(키린 가죽)
- 유즈키 유카리: 동쪽 파티 사냥(유카리,앨리스,렌)
- 미사카 미코토: 패브리케이터로 악세사리 제작(레어 소재)
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기
- 카시와자키 세나: 학생회의 참여 / 이자요이에게 슈텐 레이드 참여 문의
- 페이트 테스타로사: 서쪽파티사냥,(메어리,페이트,ES)
- 앨리스: 동쪽 파티 사냥(유카리,앨리스,렌)
- ES: 서쪽파티사냥,(메어리,페이트,ES)
- 유즈키 렌: 동쪽파티사냥(유카리,앨리스,렌)
- 메어리: 서쪽파티사냥 (메어리,페이트,ES)
- 오토마톤: 레어소재로 악세사리 제작 / 레어소재로 악세사리 제작 / 레어소재로 악세사리 제작
= 선택지 목록.
- '인과력'을….: 사용하지 않는다.
- '인과력'을….: 사용하지 않는다.
- '인과력'을….: 사용한다.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 슈텐도우지의 시트를 본다
- 제작용 소재, 교환할 것인가?: 교환한다.
- 제작용 소재, 몇 개나 교환할 것인가?: 5개.
1-3. 판정 및 데이터.
= 스테이터스: DEX +14
= 스테이터스: 유즈키 유카리, 전 능력치 +5.
= 아이템: '제작용 소재 (노멀 / 소재)' 500개 차감, '제작용 소재 (레어 / 소재)' 5개 획득
= 아이템: 페이트 테스타로사, '영원의 약속(유니크)', '주작신기(유니크)' 획득
= 아이템: '아론다이트', 등급 승급.(레어->유니크)
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 130, 133, 137, 138-2, 139-1
====# 오후 #====
날씨: 맑음
2-1. 스토리(143스레 862 - 144스레 215).
= 주인공은 신들의 의안을 이용해 시노아가 야라나이오와 동행하며 무언가 더 얻은 것이 있는지 확인한다. 그녀는 A1 1000 분량의 무언가를 4개 얻는다. 주인공은 안 걸려서 다행이라고 생각하며 남쪽에서 사냥을 하고, 오는 길에 야라나이오와 마주친다. 야라나이오는 자기가 새 검을 얻었다는 사실을 숨기지 않는다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 탐색 행동: 남쪽에서 몬스터를 찾아 사냥을 한다.
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 31일 / 시간: 밤 / 내용: 시노아가 야라나이오와 동행하면서 뭔가 더 얻은 것이 있는가?
2-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: +70P. 사냥 결과.
= 아이템: '제작용 소재(노멀)' 7개 획득. 사냥 결과.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 1000
= '히이라기 시노아', A1 1000 4개 지급.
= 향후 '신들의 의안'을 통해 비프데 야라나이오 진형(일진회 아님)을 살필 시 비프데 야라나이오에게 걸립니다.
====# 저녁 #====
날씨: 맑음
3-1. 스토리(144스레 216 - 145스레 448).
= 학생회가 의뢰를 해 왔다. 매직 아이템을 10개 만들어 주면 노멀 소재 30개 지불. 세력 간 관계를 다지는 정도의 의뢰이며 주인공은 받아들이기로 했다. 기한은 28일차부터 3일 이내. 원하는 것은 무기와 방어구. 모모코가 조사한 정보에 따르면 일진회의 생산력이 조금 떨어지긴 했지만 상점 운영에는 큰 지장이 없다. 학생회와 몇 가지 약속을 한 뒤로는 잠잠한 상황. 주인공은 신들의 의안으로 슈텐과 만난 상황을 관측한다. 우호적인 대화를 시도해 보지만 슈텐은 자신을 죽이지 않으면 경화수월을 주지 않겠다고 말한다. 이후 타냐와 만나서 대화한다. 타냐가 주인공을 무의식적으로 괴물이라고 부르는 것으로 그녀의 완벽한 가면이 깨지고, 그녀는 거래를 제안한다. 그녀의 본모습을 비밀로 하는 대가로 일진회에 대한 정보를 제공하는 것이 거래의 내용이며 주인공은 거래를 받아들인다. 그녀가 제공하는 정보는 일진회에서 나간 플레이어 10명이 모두 생산계라는 것, 그럼에도 불구하고 생산력이 유지되는 이유는 비프데 야라나이오가 플레이어 카드를 가져와서라는 것이다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 오랜만에 타냐랑 만나서 이야기, 개인적인 얘기 및 공적인 얘기 모두.
= 선택지 목록.
- '학생회'의 의뢰를 받을 것인가?: 받는다.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 28일. / 시간: 오후. / 내용: 슈텐과 우리가 만난 후.
- '타냐 데그레챠프'의 말에 수긍하는가?: 수긍한다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 포인트: +520P. 사냥 결과.
= 아이템: 노멀 소재 2개, 매직 식량 2개, 매직 소재 1개 획득. 랜덤박스 결과.
= 아이템: '제작용 소재(노멀)' 52개 획득. 사냥 결과 총합.
= 아이템: 액세서리 '매의 눈(레어)', '석가면(레어)' 획득. 레어 소재 2개 소비. 제작 결과.
3-4. 호감도 정리.
= '타냐 데그레챠프', 호감도+6. 호감도 대(애정+9, 1/5). 1000 적용(141-2).
3-5. 비고 사항.
= 1000: 141-2
= 매직 식량은 포션으로 대체될 가능성 있음.
====# 밤 #====
날씨: 맑음
4-1. 스토리(145스레 449 - 146스레 156).
= 종례가 시작되었다. 28일부터 30일 사이에는 반드시 폭우가 한 번 내리며, 주최 측에서 어떤 일에 대한 논의가 오고 가는 중. 종례가 끝난 후 주인공은 인과력 스톡과 신들의 의안을 사용하여 슈텐도지와 누라리횬에 관한 흔적을 찾았다. 그리고 슈텐도지가 자신을 죽이지 않으면 경화수월을 주지 못한다고 말한 이유는 죽고 싶어서라는 사실을 알아냈다. 장면 전환. 유클라우드는 사실 종례 시간에 주인공에게 메시지를 보냈으나 주인공이 그것을 발견하지 못해서 오지 않았다. 장면 전환. 주인공과 Es의 대화. 그녀는 레일리의 유언장을 읽고 있었다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: Es와 함께 밤구경을 한다.
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 29일. / 시간: 오전 / 내용: 인과력 스톡을 사용해 슈텐도우지와 누라리횬과 관련된 흔적을 찾는다.
4-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
4-4. 호감도 정리.
= Es, 호감도 극대 조건 충족. 1000 적용(144-1)
4-5. 비고 사항.
= 1000: 144-1
2.19. 28일차
====# 오전 #====날씨: 맑음
1-1. 스토리(146스레 157 - 147스레 32).
= 조례가 시작되었다. 그녀는 인과력을 이용한 정보 통제에 대해 불평하며 주최 측이 이벤트를 준비하고 있다는 사실을 전한다. 정식으로 이벤트가 준비되면 공지하겠다고 말하고는 조례, 종례 폐지를 신청하겠다며 투덜댄다. 이후 신들의 의안을 통해 주인공과 슈텐이 둘이서 만나는 경우를 확인한다. 치하야, 즉 센카와 치히로가 슈텐도지를 찾아와 주인공에 대한 이야기를 한다고. 이후 세나는 앤서토커를 써 B급 던전을 찾아낸다. 위치는 남 6.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 슈텐을 만나러 간다.
= n일차 지시.
- 토요코 모모코: 서쪽에서 던전 찾기 (모모코, 렌)
- 유즈키 렌: 서쪽에서 던전 찾기(모모코, 렌)
- 유즈키 유카리: 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 페이트 테스타로사: 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 앨리스: 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- ES: 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 메어리: 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기
- 카시와자키 세나: 앤서토커로 대답할수 있는 선에서 던전공략파티 부원들이 돌만한 던전 알아보기(인과력 사용) / 학생회의 참여
- 마리아 카덴차브나 이브: 장비 제작(키린 가죽) / 장비 제작(키린 가죽)
- 미사카 미코토: 패브리케이터로 학생회용 소재를 이용해 매직무기를 양산한다(인과력 사용)
- 오토마톤: 학생회용 소재를 이용해 제작한다 / 학생회용 소재를 이용해 제작한다 / 학생회용 소재를 이용해 제작한다
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 28일. / 시간: 오후. / 내용: 슈텐과 파티없이 우리 혼자만의 첫 만남.
1-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: 퀘스트 아이템, '학생회용 제작용 소재(매직)' 5개 획득.
= 정보: '군림하는 자의 자질', A랭크 승급 조건 공개.
- 조건: 호감도: 극대(+10) 한 명 이상. 모든 인연의 호감도 총합 280 이상. 1000 적용(142)
1-4. 호감도 정리.
= '슈텐도우지', 호감도 +17. 1000 적용(136, 138-1). 호감도:대(충성+9, 5/5).
1-5. 비고 사항.
= 1000: 136, 138-1, 142.
= 남 6에 B급 던전 존재.
====# 오후 #====
날씨: 구름 조금
2-1. 스토리(147스레 33 - 147스레 356)
= 신들의 의안으로 누라리횬의 생애에 대해 들었다. 누라리횬은 플레이어들의 손에 죽었다고. 이후 술 사들고 슈텐에게로 갔다가 광대 취급 당했다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 술 사들고 슈텐에게로
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 29일 / 시간: 오후 / 내용: 해당 시점까지 '나'의 모든 '오전, 오후' 행동 횟수를 슈텐과의 커뮤에 투자했다는 가정 하에 누라리횬의 생애에 대해 물어보았을 때의 답을 듣는다
2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 없음
====# 저녁 #====
날씨: 구름 많음
3-1. 스토리(147스레 357 - 148스레 494).
= 주인공은 이름 없는 상점에 가 슈텐도우지와 누라리횬에 관한 전기를 찾았을 경우를 신들의 의안으로 본다. 깅코는 슈텐도우지가 도로테아와 다른 케이스라며, 그녀를 구하겠다는 생각은 버리라고 말한다. 이후 카나메 마도카에게 가던 도중 숨어 있는 샤를로트를 발견한다. 샤를로트는 주인공이 호타로를 죽인 사람을 만나러 간다는 사실을 눈치채고 자신을 데리고 가 달라고 요청한다. 그녀는 복수하지 않겠다고 말하지만, 주인공은 그것이 거짓말이라는 사실을 간파한다. 그녀는 반복해서 요청하지만 주인공은 끝내 거절하고, 그녀는 주인공을 질투한다고 말하며 호칭을 '후계자'에서 '서바이벌 부장'으로 바꾼다.
3-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 카나메 마도카와 오레키 호타로건에 대해서 이야기를 나눈다.
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 28일. / 시간: 저녁. / 내용: 이름없는 상점으로가 슈텐이나 누라리횬에 관련된 전기가 있는지 확인하고 있다면 가격을 알아본다.
3-3. 판정 및 데이터.
= 아이템: '소재(노멀)', '식량(매직)' 획득. 랜덤박스 결과.
= 아이템: 방어구 '나노 스케일 조끼(레어)', 액세서리 '베개의 한(매직)', '매드 닥터(매직)' 랜덤박스 결과.
3-4. 호감도 정리.
= 없음.
3-5. 비고 사항.
= 1000
= 'C급 던전'의 위치를 발견했습니다. 탐색이 가능해집니다.
= B급 던전: 탐색도 60/150.
= 액재료 '한이 풀리지 않은 자'에 대해서 알았습니다. 액재료를 해결하지 않고 카나메 마도카를 만날 경우 그녀는 반드시 죽습니다.
====# 밤 #====
4-1. 스토리(148스레 495 - 149스레 491).
= 종례가 시작되었다. 내일 강수 확률 80%, 내일 안 오면 모레는 100%. 이벤트는 논의 중이며 한동안 계획된 것이 없어 평온할 전망. 그리고 종례가 끝났다. 이후 신들의 의안을 사용해 오후에 들은 내용의 뒤를 듣는다. 깅코의 말에 따르면 그녀는 이세계의 주민이 아니며 애초에 게임판에서 나타난 몬스터다. 그녀는 그녀 자신의 의지로 요괴이기를 선택했으며 그녀가 바라지 않기 때문에 주인공의 행동은 구원이 될 수 없는 것. 이후 간식을 들고 마키를 찾아가 잡담을 나누었다. 다른 학생회 멤버들은 마키만 두고 바쁜 모양. 장면 전환. 기적 루트가 개방되고, 야라나이오는 더 이상 자신을 찾아오면 죽여버리겠다고 선언하고, 주인공은 이 길을 포기하지 않겠다고 선언한다.
4-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 간식 싸들고 찾아가 마키와 심도깊은 잡담을 한다
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는? 날짜: 29일. / 시간: 오후. / 내용: 오후에 신들의 의안으로 들은 내용의 뒤를 듣는다
- '비프데 야라나이오'에게 할 말은……!: #
4-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티: '신들의 의안(A랭크)' 강화. 1000 적용(145)
= 어빌리티: 사카마키 이자요이, '코드 언노운(A랭크)' 강화. 1000 적용.(139-2)
= 어빌리티: 토요코 모모코, '마술의 소양'이 '스펠 마스터'로 진화. 1000 적용(143-3)
= 아이템: 토요코 모모코, 액세서리 '유성의 궤적(유니크)' 획득. 1000 적용(144)
= 아이템: 페이트 테스타로사, 방어구 '그림자 여왕의 전투복(유니크) 획득. 1000 적용(146)
4-4. 호감도 정리.
= 없음.
4-5. 비고 사항.
= 1000: 139-2, 143-3, 144, 145, 146, 147
= '기적으로 향하는 길' 제 0조건 충족. 1000 적용.
= '기적으로 향하는 길' 제 1조건: 기적 포인트 500 달성.
= 기적 포인트 획득 방법
- 행동 및 인연 시 '기적에 도전한다' 키워드 앵커 가능. 달성 시 dice 1 20포인트 획득.
- 1000으로 '기적에 도전한다' 키워드 앵커 가능. 달성 시 dice 30 50포인트 획득.
2.20. 29일차
====# 오전 #====날씨: 폭우
1-1. 스토리(149스레 492 - 150스레 461).
= 조례가 시작되었다. 타바네는 비가 2일 간 올 것이라고 말하며, 이제부터 종례만 있을 뿐 조례는 없을 것이라고 통보한다. 단, 방송 자체는 계속 이루어질 것이며 어쩌다 한 번 중요한 정보를 던질지도 모른다고. 또한 이전에 언급했던 '이벤트'는 통과한다는 전제 하에 빠르면 내일, 늦으면 모레에 적용된다. 주인공은 신들의 의안을 사용하여 슈텐에게 '당신이 원하지 않아도 난 당신을 구할 것이다'라고 말한 상황을 보고, 누라리횬이 인과력의 소유자에게 죽었다는 말을 들으며 절대로 그 말은 해서는 안 되겠다는 깨달음을 얻는다. 이후 주인공은 슈텐도지를 찾아가는데, 주인공이 나간 부실에서 앨리스는 주인공이 이전과는 달라졌다고 말하며 불안해한다. 그 말을 부정하는 사람도 있고, 동의하는 사람도 있다. 시노노노 타바네는 그 대화를 듣고 분노하며 모모코를 노린다. 장면 전환. 모모코가 위기에 처한 것을 모르는 주인공은 한가하게 슈텐도지와 비 속에서 데이트를 하고 있다. 슈텐도지는 주인공이 누라리횬을 많이 닮았다고 말한다. 슈텐도지는 원한다면 저항 없이 죽어줄 수 있다고 말하지만 주인공은 꺼리며 어찌할 바를 모른다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동: 슈텐 도지에게 찾아가서 비 오는 날의 데이트는 어떻냐고 제의한다
= n일차 지시.
- 토요코 모모코: 서쪽 던전 공략(모모코, 렌, 세나)
- 카시와자키 세나: 서쪽 던전 공략(모모코, 렌, 세나)
- 유즈키 렌: 서쪽 던전 공략(모모코, 렌, 세나)
- 유즈키 유카리: 차원문을 이용한 남쪽 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 페이트 테스타로사: 차원문을 이용한 남쪽 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 앨리스: 차원문을 이용한 남쪽 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- ES: 차원문을 이용한 남쪽 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 메어리: 차원문을 이용한 남쪽 던전 공략 (유카리, 페이트, 메어리, ES,앨리스)
- 냐루코: 랜덤박스 돌리기 / 랜덤박스 돌리기
- 마리아 카덴차브나 이브: 장비 제작(키린 가죽) / 학생회용 소재를 이용해 제작한다
- 미사카 미코토: 패브리케이터로 학생회용 소재를 이용해 제작한다
- 오토마톤: 학생회용 소재를 이용해 제작한다 / 학생회용 소재를 이용해 제작한다 / 학생회용 소재를 이용해 제작한다
= 선택지 목록.
- '신들의 의안'으로 볼 미래는?: 날짜: 30일. / 시간: 오후. / 내용: 슈텐에게 당신이 원하지 않더라도 나는 당신을 구할거다 라고 말한 상황.
-
-
1-3. 판정 및 데이터.
=
1-4. 호감도 정리.
= '유즈키 렌', 호감도 +9. 호감도 대(+9, 2/5). 1000 적용(148)
1-5. 비고 사항.
= 1000: 148
= 폭우 효과 변경. 변경 전: 일정 CON 기본치 이하 바깥 행동 불가. 변경 후: 지시 타임 행동 횟수 2회 이상 캐릭터만 바깥 행동 가능.
====# 오후 #====
날씨: 폭우
2-1. 스토리(150스레 462 - 151스레 302).
= 주인공이 학교로 돌아오자, 유카리가 뛰쳐나와 모모코가 위험하다는 사실을 알린다. 어째서인지 지속적으로 모모코의 HP가 감소하며 앨리스와 사기사와 후미카가 치료를 반복하는 상황. 주인공은 신들의 의안으로 그녀를 살피고 그녀의 안에 쌀알보다 작은 벌레가 셀 수 없을 정도로 많이 있어 그녀의 몸 속을 갉아먹고 있다는 사실을 발견한다. 그것들이 그녀의 몸 속을 갉아먹고 인간이 아닌 것으로 채워가려 하며, 앨리스와 후미카가 그것을 막고 있다. 주인공은 인과력을 사용하고 모모코는 치료되어 잠든다. 그 순간 시간이 멈추고 시노노노 타바네가 아깝게 왜 막느냐고 말하며 걸어 들어온다. 주인공은 그녀의 짓이라는 사실을 깨닫고 분노하고, 그녀는 어차피 모아 둔 트로피 같은 기분이지 않았느냐며 가볍게 말한다. 주인공은 네 도움 따위 필요하지 않다고 말하지만, 그녀는 '난 네가 하던 것처럼 한 것 뿐이다, 단순한 자기만족이어도 구원해주고 생각하지 않았느냐'라며 진심으로 의아해한다. 그녀는 북쪽의 죽음에 대해 어째서 정보 통제를 걸었느냐고 묻고 주인공은 자신이 이길 수 있느냐고 묻는다. 그녀는 '어떻게든 해내겠지' 하며 대책 없는 태도를 보인다. 그녀는 얌전히 물러나고 시간이 다시 흐르며 소란이 수습된다. 주인공은 좀 더 주의를 기울였어야 한다고 반성하며, 도와주고자 한 선의에서 비롯된 타바네의 말을 떠올린다.
장면 전환. 갑자기 시간이 멈추고 주인공은 상점에 있었다. 깅코는 주인공에게 억지로 독한 술을 한 병 먹이고 주인공은 취해서 했던 말을 반복해서 내뱉는다. 깅코는 취한 주인공을 위로하며 주인공의 말을 들어준다. 깅코는 후회하느냐고 묻고, 주인공은 후회하지는 않지만 힘들다고 대답한다. 깅코는 슈텐도지를 포기하라고 권유하고 주인공은 포기하기로 한 번 결정한다. 주인공이 잠들고 콩고가 등장한다. 콩고는 어째서 다들 주인공에게 기대하느냐고 묻고, 깅코는 주인공이 '주위의 도움으로' 여기까지 왔다고 말한다. 콩고는 경악하는데, 방향성이란 없는 인과력이 인연에 치우쳐져 있었기 때문이다. 이후 콩고는 주인공이 얼마나 발악하는지 보겠다며 선배로써 힘을 쓰겠다고 말한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 없음
= 선택지 목록.
- 인과력을 사용하는가?: 사용한다.
- 항상 하고 싶었던 말은…!: #
- "포기해야 하는 걸까요…."(슈텐도우지 해방 포기)
2-3. 판정 및 데이터.
= 없음.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 슈텐도우지 해방 포기는 나중에 취소됨.
= 29일차 행동은 전부 캔슬.
2.21. 30일차
====# 오전 #====날씨: 폭우
1-1. 스토리(151스레 303 - 152스레 887).
= 술자리에서의 내용은 서바이벌부에서도 듣고 있었다. 술자리에서 잠들어 뻗고 일어나 보니 다음 날 아침. 콩고가 주인공에게 준 물건이 있었다. 그것은 반으로 부러진 칼날과 쪽지 한 장. 슈텐도우지에게 그 칼날을 줘 보라는 내용이 적혀 있었다. 장면 전환. 후미카의 모습을 한 시청자가 하자마와 대화하는 장면. 하자마는 2급 진행자가 되었다. 하자마는 이번 대의 인과력 소유자들이 그렇게 특이한 거냐고 묻고, 시청자는 전례가 없는 케이스라고 대답한다. 현재 그들의 강함은 가을에나 얻을 수 있는 강함이며, 야라나이오의 순위는 인과력이 A2단계인 이 시점에서도 이미 모든 인과력의 소유자를 통틀어 열 손가락 안에는 들어간다고. 한편 주인공의 경우 유일무이한 상황인데, 본래 인과력의 소유자는 '혼자서 모든 것을 이룰 수 있도록 되어 있는 자'이기 때문에 도움은 필요하지 않지만 주인공은 인연을 통해 성장하고 있다. 인과력의 역사를 아는 사람들은 모두 놀랄 거라고. 시청자는 이 이야기를 정말 좋아한다고 말하며, '그들'에게 받은 것을 행사하여 손을 쓰겠다고 말한다. 하자마는 그녀의 말에 따라 이번 이벤트 때 '영웅을 도울 은둔자'를 준비하겠다고 대답한다.
장면 전환. 센카와 치히로와 도로테아의 대화. 치히로는 도로테아에게 아직도 운명에서 저항할 수 없다고 생각하느냐고 묻는다. 도로테아는 어째서 그렇게 될 때까지 저항하느냐고 되묻고, 자신의 이름은 기억하고 있느냐고 묻는다. 치히로는 어투나 기타 정황으로 자신을 찾는 것인지 확인한다고 대답하며, 다 함께 한 약속과 주인공에게 선배라고 불렸던 사실은 기억하고 있기 때문에 포기하지 못한다고 말한다. 이후 도로테아에게 주인공의 모습을 보여준다. 장면 전환. 주인공과 슈텐도지의 대화. 주인공은 슈텐도지에게 부러진 칼날을 내밀고, 슈텐도지에게 당신은 곧바로 싸우는 게 아니라 대화를 했다, 당신은 죽어서는 안 되는 이유가 있지 않느냐고 묻는다. 슈텐도지는 긍정하며 누라리횬의 이야기를 한다. 151스레 574-621 참조. 이후 슈텐도지는 주인공이라면 믿고 누라리횬의 절기를 맡길 수 있으니 자신을 죽이라고 말하지만 주인공은 운명에 저항하기로 결정한다. 그리고 슈텐도지는 주인공이 운명에 저항할 자격이 있는가를 무력으로서 확인하기로 결정한다. 주인공은 인연의 힘을 모아 슈텐도지와 대결한다. 장면 전환. 치히로에 의해 주인공과 슈텐도지를 본 도로테아는 마음이 흔들렸다. 장면 전환. 진행자들의 회의. 이벤트를 31일에 진행하며 보수는 대량의 플레이어 카드.
장면 전환. 주인공은 어두운 공간에 사슬로 묶여 있고, 페텔기우스는 주인공을 바라보며 '때가 되어가고 있다, 마지막 시련에 다다르는 이가 나타나고 있다'고 말한다. 하지만 주인공에게 말하는 것이 아니다. 네라우오에게 말하는 것이다. 주인공은 꿈에서 깨어나 슈텐도지와 눈이 마주친다. 주인공은 대결 결과를 기억하지 못하지만 슈텐도지에게 주인공이 이겼다는 말을 듣고 안심한다. 이긴 후 갑자기 기절했다고. 경화수월은 본래 슈텐도지가 죽은 후 그 안에서 뽑아가는 구조이지만 다행히도 진행자와 아는 사이라 뺄 수 있다고 한다. 한편, 슈텐도지는 주인공이 좋은 친구를 두었다고 말한다. 주인공은 그걸 '동료'로 이해하지만, 슈텐도지가 말한 건 야라나이오였다.
장면 전환. 시점은 게임 시작 하루 전. 검은 기사가 레일리를 찾아왔다. 검은 기사는 레일리에게 전후사정을 설명했다. 검은 기사는 '게임'의 유일한 우승자였으며 특전을 받고 돌아왔다. 검은 기사가 돌아온 목적은 자기 자신을 죽이는 것. 장면 전환. 후미카의 모습을 한 시청자가 시청자 마츠미 유우와 대화한다. 대화 내용은 152스레 686-808 참조. 다시 장면 전환. 콩고가 검은 기사와 대치한다. 콩고는 검은 기사가 자신을 알고 있다는 사실을 눈치채고 검은 기사를 공격해 정체를 파헤치려는 시도를 한다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 인연 행동(고정): 슈텐도우지
= 선택지 목록.
- '당신'은…….: 빌어처먹을 '운명'에 저항한다.
- '슈텐도우지'와의 결전은….: 인연의 힘을 끌어모은다.
1-3. 판정 및 데이터.
= 기타: '기적 포인트'+100P. 1000 적용(140-1)
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000: 140-1
= 슈텐도지 문제는 모종의 사정으로 자동 해결. #
= '도로테아 폰 슈베르트가르트'의 마음이 흔들립니다. 그녀를 구하기 위해 사용해야 할 인과력 스택의 수가 1개로 줄어듭니다.
====# 정지 #====
2-1. 스토리(152스레 888 - 156스레 115).
= 장면 전환. '더 이상 이 게임에 당신의 자리는 없다'는 서술과 함께 스레의 제목이 '■■'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 로 바뀐다. 이후 주인공은 지구로 돌아가 서바이벌부 전원과 함께 학교에서의 일상을 잠시 겪으나, 이내 위화감을 느끼고 전이 이전에도 이후에도 만난 기억이 없는 사람인 '헤이워드'를 추궁한다. 그 이후 사기사와 후미카의 모습을 한 시청자를 만나고, 현재 게임이 중단 상태에 처해 있으며 거기에 더 이상 주인공의 자리가 없다고 설명한다. 슈텐도지에게 이긴 직후, 게임판이라 부르는 차원 통째로 시간이 멈춰 있는 상태. 그리고 시청자는 높은 확률로 새 게임이 시작될 것이고, 자신이 주인공이 지키고자 했던 사람들을 지킬 수 있는 미래를 만들어주겠다고 제안한다. 다만 구할 수 있는 건 현재 게임의 참가자뿐. 주인공은 그녀의 제안을 거절하나, 시청자는 헤이워드에게 지시하여 주인공의 의지를 부수게끔 한다. 게임에서 얻었던 플레이어로서의 능력은 소실된 상황.
장면 전환. 주최 측의 회의. 긴급 중단이 이례적인 일이라 말하며, 이것이 서바이벌 세대 이후로 처음이라는 사실이 밝혀진다. 유클라우드는 게임의 중단이 심각한 사안이라는 점을 지적하고, 타바네는 하위차원에 대한 간섭이 '그들'만이 가능하다는 점을 들어 독과점 상태니 그냥 마음대로 해도 되지 않느냐고 의문을 표한다. 이에 대해 아오이 키미는 과거에는 그런 것이 가능했으나 네라우오가 '그들'의 목에 고양이 방울을 달아 최소한의 게임성을 보장하게끔 만들었다고 대답한다. 이후 아오이 키미는 첫 번째 중단에서 무슨 일이 있었느냐고 깅코에게 묻는다. 깅코는 대답하지 않으려 하지만, 아오이 키미는 자신에게 빚을 지울 기회라 설득한다. 깅코의 말에 따르면, 과거 서바이벌부는 49일째에 잡지 말라고 만들어둔 우로보로스를 잡았고, 이 때문에 게임 스코어가 오버 스코어를 넘어 측정이 불가능했기 때문에 '그들'을 만나게 되었다. 힘으로 찍어누르지 않은 이유는 '그들'이 무시하기 힘든 존재(현재는 사기사와 후미카의 모습을 한 시청자)가 게임에 몰입하고 있었기 때문. 그 시청자는 주인공을 맘에 들어해서 게임이 멈춘 틈에 이번 게임을 아예 취소하고 참가자 전원을 구하려 하는 중.
장면 전환. 주인공 시점, 헤이워드는 주인공을 공격한다. 그러던 중 헤이워드가 주인공이 실패한 미래에서 온 유즈키 렌이라는 사실이 밝혀지고, 이후 주인공은 인과력을 통해 자신의 플레이어 시스템을 '그들'로부터 분리함으로써 힘을 되찾는다. 이때 네라우오가 지지 말라고 독백하는 장면이 나오고, 인과력에는 인과장악이라는 새로운 능력이 추가된다. 렌 헤이워드는 그를 말리려 하지만 두 사람 중 어느 쪽도 물러서지 않는다. 주인공은 구할 수 있는 사람들 중에는 렌 헤이워드가 포함되어 있지 않다는 점을 지적하고, 그녀는 이를 인정하며 자신이 [만일 '게임'이 멈추지 않았다면] 이라는 가능성에서 온 렌이라는 사실을 밝힌다. 그녀의 말에 따르면 렌이 동료들을 잃은 후, 일정 횟수(9만 번 이상)의 게임에서 생존하면 주최 측에서 동료들을 부활시켜 주기로 약속했고, 그 이후 렌은 주최 측의 일을 하다가 사기사와 후미카(시청자)의 소유물이 되었다. 이후 후미카(시청자)가 새로운 인과를 발견하고 서바이벌부 및 참가자들을 게임판에서 떼어놓을 기회를 얻지만, 그러려면 인과력 소유자인 주인공이 쐐기가 되어야 하기 때문에 주인공에게 선택을 강요한 것.렌은 주인공의 마음이 부러지길 원하나 그렇지 않고 두 사람은 다시 교전하며, 주인공이 렌에게서 승리한 후, 유카리가 렌을 눈치채고 난입한다. 이후 렌 헤이워드의 불행한 인과가 장악, 파괴된다.
이후 서바이벌부 전원 합류. 사기사와 후미카(시청자)가 주인공에게 사인을 받는 동안 자신들의 상황을 자각하고 정리한다. 그 후, '렌 헤이워드'에게 있어 현재의 서바이벌 부원들이 렌 헤이워드의 서바이벌 부원들과 동일인물인가에 대한 의문과 서바이벌 부원들은 렌의 미래와 같은 운명을 맞이하게 되는가에 대한 의문을 제기하지만, 후미카(시청자)는 걱정하는 일 둘 모두 일어나지 않는다고 설명한다. 평행세계는 실존하지만 거대한 분기점에 의해서만 분화되며, 렌 헤이워드에게 있어서 서바이벌 부원들은 동일인물이지만 서바이벌 부원들의 관점에서는 평행세계의 존재이기 때문. 이번 분기점은 '게임이 중단되었는가'였으며, 분기점이 지남으로써 후미카(시청자)는 더 이상 관여할 수 없게 된다.. 이후 시청자는 자신의 '소유물'인 렌 헤이워드를 주인공에게 인계한 후 사라지고, 시간이 멈춘 후 주인공, 헤이워드, 그리고 진행자인 하자마가 이야기를 한다.
하자마는 게임의 재개를 알리며, 그 게임이 새 게임이되 새 게임이 아니라고 말한다. 그 게임은 기존 게임에서의 복선을 유지하되 게임판의 배치구조는 뒤바뀐 채 1일차부터 시작하는 것. 이후 하자마는 자신들에게 주인공의 동료들은 어찌되든 좋고 자신들에겐 인과력의 소유자만이 중요하다고 말하며, 죽은 이들까지 모두 살려 줄 테니 주인공 혼자 게임에 참여하라고 제안한다. 주인공은 제안을 받아들인다. 그러나 서바이벌부는 이를 눈치채고, 결국 주인공과 함께 가기로 한다. 하자마는 이를 받아들이나, 누가 몇 명이나 갈지는 운이라고 말한다. 이후 서바이벌부는 게임판에 입장한다.
2-2. 행동 및 선택지.
= 선택지 목록.
- '당신(이름 없음)'은 이 상황을 받아들일 수 있는가?: 이 상황을 받아들일 수 없다.
- '시청자'에게 할 말은?: #
- '당신'의 대답. '렌'에게 할 말은?: #
2-3. 판정 및 데이터.
= 어빌리티, '인과력'에 '인과장악' 효과 추가.
2-4. 호감도 정리.
= 없음.
2-5. 비고 사항.
= 플레이어 '인과력의 소유자'의 시스템의 독립을 허용.
= 시스템: 정해진 시간 내에 조건을 만족하는 시스템(QTE) 추가.
= 렌 헤이워드의 불행한 인과를 장악, 파괴합니다.
= 1부 종료.
3. 2부
3.1. 1일차
====# 오전 #====날씨:
1-1. 스토리(156스레 116 - 0스레 0).
= 전이 후 렌 헤이워드와 함께 강에 떨어진 주인공. 그의 능력은 주최 측에서 제약을 걸어 반절 이상 깎여나간 상태. 함께 떨어진 렌 헤이워드의 경우 주인공에게 소유권이 양도된 중급 등급의 '소유물'로써 어느 정도의 스펙을 보장받기에, 현재 시점의 주인공보다 강한 상태. 렌 헤이워드보다 주인공이 더 큰 제약을 받는 이유는 주인공의 시스템을 주최 측에서 동결하는 것이 불가능하기 때문이다. 이후 주인공은 주위에서 비명 소리를 듣고 렌과 함께 구하러 가고, 얀쿡에게서 1부에 등장했던 유키네 크리스를 구한다. 면식은 없었지만 그쪽에서는 주인공을 알았고, 주인공이 크리스를 지키려는 걸 눈치챈 렌은 크리스를 살짝 위협한다.
이후 주인공과 렌 헤이워드는 잠시 자리를 옮겨 이야기를 나누는데, 그녀는 자신이 더러운 역할을 맡겠다며 자처한다. 한편, 렌은 크리스가 수상하다는 이야기를 꺼낸다. 그것은 주최 측에서 지난 게임의 참가자를 해방해 주기로 했음에도 크리스가 이 자리에 있다는 것. 렌은 자신들이 아는 사람인 것 같은 사람이 얼굴만 같은 타인일 가능성과 반대로 아는 사람이 타인인 척 할 가능성을 고려해야 한다고 지적한다. 그래도 주인공과 렌은 다시 크리스와 합류해서 함께 다니기로 한다. 이후 1시간이 경과하자 어떠한 장소로 유도하는 듯, 주인공의 눈앞에 화살표가 나타났고 세 자리 숫자 두 개가 /로 나뉘어 표시되었다. 이 표시는 모든 사람에게 같은 장소를 지정하고 있었으며, 도착 지점은 학교. 그리고 학교 안에 들어선 주인공은 옥상에서 자신을 지켜보는 야라나이오의 인과를 감지한다. 렌은 설령 자신이 그보다 강하다고 해도 자신에겐 승산이 없고, 이길 가능성이 있는 건 주인공뿐이라고 말한다. 이후 유키네 크리스와 헤어지고 모모코와 재회하나, 그녀는 주인공을 다른 사람으로 인식한다. 이후 렌과 모모코의 발언으로부터 주인공은 자신이 이름을 잃었음을 알아낸다.
장면 전환. 데키루오가 살아남기 위한 단체, 생존연구회의 발족을 선언한다. 장면 전환. 게임이 중단되었을 무렵, 야라나이오 시점. 하자마는 야라나이오에게 게임에 재참가하여 주인공을 죽일 것을 제안한다. 대가는 히이라기 시노아가 바라던 외모가 온전히 그녀의 것이 되는 것. 야라나이오는 두 가지 조건을 더 제시한다. 그 조건은 히이라기 시노아와 함께 보낼 마지막 1년, 그리고 그녀의 기억에서 자신을 지우는 것. 하자마는 그 조건을 받아들이고, 야라나이오는 게임에 참여하며 주인공을 죽이러 가겠다고 선언한다.
1-2. 행동 및 선택지.
= 조사 행동:
= 탐색 행동:
= 인연 행동:
= 전투 행동:
= 선택지 목록.
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1-3. 판정 및 데이터.
= 프로파일: 주인공, 초기 시트 설정
1-4. 호감도 정리.
= 없음.
1-5. 비고 사항.
= 1000
=
4. 외전
4.1. 단편 목록
- 본편 단편
- 잡담판 단편
4.2. 장편 목록
4.3. 플레이 목록
이세계 생존과 세계관을 공유하는 롤 플레잉.4.4. 이벤트 목록
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액재료 이벤트:
1차
1차 추가접수
액재료를 좋아하는 스레민들을 위해 열린 이벤트. -
캐릭터 시트 이벤트:
규칙
후보
시트 목록
플레이어 시트를 짜는 이벤트. 잡담판에서 열렸다. 위 후보 중 당첨된 플레이어는 6번과 10번이며, 밸런스 조정을 거쳐 등장.