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최근 수정 시각 : 2024-11-27 02:15:08

다잉 라이트/무기

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1. 개요2. 상세3. 등급(Tier)
3.1. 일반(Common)3.2. 고급(Uncommon)3.3. 희귀(Rare)3.4. 우수(Exceptional)3.5. 전설(Legendary)3.6. 골드(Gold)
4. 대미지, 사용감, 내구도 옵션5. 원소6. 근접무기
6.1. 둔기와 날붙이 무기의 차이6.2. 주먹6.3. 한손 무기6.4. 양손 무기6.5. 경량 양손 무기
7. 원거리 무기
7.1. 총기
7.1.1. 권총7.1.2. 산탄총7.1.3. 소총7.1.4. 기관단총
7.2. 활
8. 투척 무기
8.1. 투척용 날붙이8.2. 폭발물8.3. 기타 투척물
9. 이름 있는 무기10. 현상금 사냥 보상11. 기타
11.1. 무기 업그레이드 부품: 모드(Mod)11.2. 랭크

1. 개요

다잉 라이트에 등장하는 무기를 정리한 문서.

2. 상세

모든 근접무기는 내구도와 수리 횟수가 정해져 있다. 내구도가 떨어진 경우 금속부품과 수리횟수를 하나 소비하는 것으로 수리할 수 있지만 수리횟수가 0이 될 경우 더 이상 수리가 불가능하다.[1] 따라서 다잉라이트의 무기는 근본적으로 꾸준히 교체되는 소모품이며, 무기를 구하고 제작하는 재료를 수급하는 것도 어렵지 않기 때문에 더 좋은 무기를 손에 넣으면 바로 바꿔주자. 특히 초반에는 좀비 한 마리를 잡는데도 어려우므로 좋은 무기를 얻는 대로 빠르게 무기를 바꿔주는 것이 좋다. 또한 물자가 부족한 초반에는 다 쓰고 망가진 무기는 해체해서 금속 부품이나 못을 얻는 게 낫다. 이런 흔한 하급 무기들은 팔아봤자 몇십 달러밖에 안하고 팔겠다고 인벤토리를 차지하는 것보다는 분해해서 제작재료로 환원하는 것이 훨씬 낫다.

획득하는 무기의 공격력은 생존자 레벨에 비례하기 때문에 무기의 성능이 반드시 아이템 등급에 정비례하는 것은 아니다. 때문에 생존자 레벨이 오르면 기존에 애지중지하던 고등급 무기들이 새로 드랍되는 희귀, 고급, 일반 등 저등급 무기보다 오히려 성능이 떨어지는 경우가 자주 보인다. 그러다가 생존자 레벨이 만렙인 25에 도달하면 획득하는 무기의 공격력이 등급별로 확실해지기 때문에 만렙부터는 우수, 전설, 골드 등 고등급 무기만 골라서 쓰면 된다.

무기는 레벨 스케일링에 따라 점차 달라진다. 생존자 레벨이 낮은 초반에는 당장 좀비 사태가 벌어지면 너도나도 무기로 쓸 법한 야구방망이, 각목, 망치, 부엌칼, 마체테 등등이 등장하나 생존자 레벨이 12를 넘어가기 시작하면 세이버, 바스타드 소드, 일본도, 의식용 단검(...) 같은 본격적인 냉병기들이 주를 이룬다. 배경이 꼴에 중동이라고 숨어 있던 칼덕들이 애장품을 내놓은 게 분명하다 무기의 성능도 초반 공구, 연장류들은 레전더리 등급을 얻어도 공격력이 100 내외이지만 생존자 레벨이 높을 때 나오기 시작하는 칼, 도끼류는 일반 등급조차 500이 넘어간다(...). 희귀, 우수, 레전더리 정도되면 기본 공격력만 1000을 상회하며 강화를 통해서 2000을 넘겨버리는 것도 어려운 일이 아니다.[2]

3. 등급(Tier)

3.1. 일반(Common)

가장 낮으면서 흔한 등급으로, 보통 상자와 쓰레기통 등에서 나온다. 쿼터마스터 보급으로 지급되는 무기도 일반 등급. 가진 게 없는 초반에는 급한대로 쓸 수 있지만, 나중에는 끽해야 던지기용이나 변태플레이용(...)으로나 쓰이는 흔하디 흔한 잡템 무기들. 심심할 때 던져보아요. 나중에 더 좋은 무기를 얻게 되면 해체해서 물자를 수급하자.

업그레이드 슬롯은 겨우 1칸에 수리횟수는 3번.

나중에 배울 수 있는 힘 스킬중에서 한손 무기가 필요한 낙하공격이라는 즉사기가 있는데, 이 스킬을 쓴다면 대다수의 일반급 좀비들은 이런 하급 무기로도 무조건 한번에 죽일 수 있다. 따라서 소수의 바이터나 바이럴 등 잡좀비들은 고등급 무기를 쓰기에 너무 아까울 때에는 일반, 고급 등 쉽게 파밍할 수 있는 싸구려 무기로 즉사기를 써서 죽이는 것도 괜찮다.

낙하공격은 다른 즉사기(테이크다운, 스톰프)에 비해 상대적으로 스태미나 소모량도 적은 편이다보니 힘 스킬 레벨을 만렙으로 찍어도 스태미나가 무한이 아니면서 좀비들의 체력과 체술 저항력이 비약적으로 증가하는 악몽난이도에서는 소수의 잡좀비를 상대로 더욱 추천되는 전술이다.

3.2. 고급(Uncommon)

라이스 패거리같은 약탈자들이 장비하는 등급이기도 하며 후반부로 갈 수록 상자같은 곳에서도 잔뜩 나오다보니 일반무기보다 흔해지는 탓에 강화를 쓸만큼 가치가 있진 않다.

업그레이드 슬롯은 1칸, 수리횟수는 일반 등급과 똑같이 3번.

3.3. 희귀(Rare)

여기서부터는 나름 몸값이 되는 녀석들이다. 총기류는 기본적으로 희귀 등급 이상부터 나오며 근접 무기류도 희귀 등급부터는 그냥저냥 무난하게 쓸 수 있는 성능을 가진다.

업그레이드 슬롯은 2칸, 수리횟수는 일반, 고급 등급과 똑같은 3번.

3.4. 우수(Exceptional)

이 등급부터는 길거리 습득이나 약탈자 처치로는 볼 수 없으며 상점에서 구매하거나 낮은 빈도로 데몰리셔 처치 혹은 어려움 이상의 상자에서 얻을 수 있다. 우수 등급 이상의 고급 무기들은 대체적으로 스토리 진행중에 얻게 된다면 엔딩까지 사용할 수 있을 정도의 준수한 성능을 보인다.

업그레이드 슬롯은 3칸, 수리횟수는 4번으로 이 등급을 기준으로 상위 등급들은 업그레이드 슬롯이 3칸으로 고정되며, 수리횟수가 많아진다.

3.5. 전설(Legendary)

상점이나 매우 어려움 난이도의 상자, 경찰 밴에서 매우 낮은 확률로 나온다. 보통은 희귀 등급에 잘 나오면 우수 등급이 나오다보니, 필드에서는 어디서든지 얻기는커녕 구경 한 번 하기 어렵다.[3] 데몰리셔를 잡았을 때 매우 낮은 확률로 시체에서 획득할 수 있다.
후술할 골드 등급 추가 업데이트가 나온 이후에는 플레이어가 고레벨이 되면 전설 등급 무기도 상점에서 꽤 자주 보이게 돼서 예전보다는 획득하기 쉬워졌지만 낮은 티어의 무기들에 비해 등장숫자가 확연히 적고, 그 중에서도 마체테나 곡괭이[4]같은 고성능 무기가 나올 확률은 더더욱 적다. 같은 종류의 전설무기라도 상점에서 구매할 때는 옵션에 따라 만렙 기준으로 최소한 50~200 이상의 대미지 편차가 존재하므로 대미지 스펙을 잘 확인하고 사야 한다.

업그레이드 슬롯은 3칸, 수리횟수는 5번이다.

3.6. 골드(Gold)

1.5 업데이트로 추가된 최상위 무기 등급. 어려움 난이도에서 어려움 이상의 상자나 경찰 밴, 데몰리셔, 상점에서 1000분의 1의 확률로 나오며 악몽 난이도에선 100분의 1의 확률로 나온다.

이 때문에 골드등급 무기들을 파밍할 때에는 무작정 필드 파밍만 하는 것은 매우 비효율적이므로 난이도가 어려운 대신 클리어하기만 하면 확정적으로 얻을 수 있는 퀘스트를 클리어해서 얻는 것이 권장되는데, 골드등급 무기들을 핵/치트를 쓰지 않고 확정적으로 얻을 수 있는 방법들은 다음과 같다.
이 중에서 고인물들이 가장 애용하는 획득 경로는 대부분 보자크 호드와 하란 교도소이다.

하란 교도소와 보자크 호드는 각자 장단점이 있는데, 보자크 호드는 상대적으로 저레벨에서도 쉽게 도전할 수 있으면서 조건을 만족하면 보자크 활 + 특수화살 설계도와 보자크 마스크 의상 등 부수적인 보상과 함께 다양한 골드등급 무기를 지급받게 되지만 반대급부로 양손 망치나 나이프 등 상대적으로 성능과 범용성이 떨어지는 무기를 받을 확률이 교도소보다 높다.

반면에 하란 교도소는 유저가 어느정도 고였다면 장비[12]를 갖춰야 되는 등 조건이 까다롭지만 악몽 난이도에서 교도소를 클리어하면 한번에 7개의 골드등급 무기, 전설등급 강화부품과 각종 잡템까지 3분동안 얻을 수 있다. 교도소에서는 보자크 호드에서 나오지 않는 고성능 무기인 '고급 일본도'와 '스컬 마체테'가 나오기도 한다.

하란 교도소가 보자크 호드보다 안좋은 점도 있는데, 교도소에서 나오는 19종의 무기[13] 중에서 곡괭이가 나오지 않고, 클리어를 위해서는 여러가지 고난이도 구간[14][15]을 클리어해야 무기고가 열리기 때문에 난이도가 매우 어렵다.

그리고 어렵사리 구루등급을 받고 무기고에 도착하더라도 시간제한이 주어지는데 설상가상으로 골드등급 무기와 강화부품 '킹' 모두 상자(어려움) 속에 있기 때문에 얻으려면 상자를 따야된다. 난이도가 높을수록 주어지는 제한시간이 늘어나기 때문에 최대한 효율적으로 보상받고 싶다면 어려움이나 악몽 난이도로 플레이해야 한다는 점도 어려움을 더한다. 때문에 자기가 뉴비인데 고성능의 골드등급 무기를 빠르게 얻고 싶다면 난이도가 매우 어려운 편인 교도소보다는 상대적으로 쉬운 보자크 호드를 돌거나 커뮤니티 이벤트를 클리어하고 보상으로 지급받는 도켓을 쓰는 것이 추천되며, 교도소를 돌 거라면 고인물이 포함된 팀원들과 함께 도는 편이 수월하다.

최상위 등급답게 업그레이드 슬롯은 3칸, 수리 횟수는 총 6번으로 가장 많은 수리횟수를 가진다.

4. 대미지, 사용감, 내구도 옵션

획득한 무기의 세부 항목인 대미지, 사용감, 내구도 라는 옵션은 다음과 같은 의미이다.

대미지: 무기를 사용할 때 적에게 주는 타격량. 수치가 높을수록 공격력이 상승한다. 개조나 강화시는 초록색 등으로 추가 수치가 나타나는데, 이게 높을수록 당연히 개조 후에 공격력이 더 많이 오른다. 자세한 것은 속성 항목과 무기 업그레이드 부품 항목 참조.

사용감: 연속으로 무기를 사용할 경우의 공격속도 증가와 스테미너의 소모량 효율에 모두 관련되어 있으며 수치가 높을수록 유리하다.[16] 최고급 강화부품(킹, Clicker)으로 개조해도 사용감의 증가폭이 0.5배 수준이라 가볍고 빠른 무기는 생각보다 많이 체감되지 않지만, 공속이 느리고 스테미너 소모가 심한 양손무기의 경우는 확실히 큰 도움이 된다. 공속과 스테미너 효율이 올라가면 헛점이 줄어들고 시간당 줄 수 있는 DPS가 오르므로 은근히 필요한 수치.

내구도: 무기가 망가지기 전까지 버틸 수 있는 횟수의 총량. 당연히 숫자가 클수록 유리하고 내구성 항목이 존재하지 않는 활이나 총기류 등은 탄약이 존재하는 한 무제한으로 사용 가능하다. 무기의 내구도가 높을수록 전투 도중에 망가지는 빈도가 줄어들고 더 장시간 사용할 수 있다. 근접무기는 망가지기 직전에 내구도 UI가 붉게 표시되는 구간에선 속성 데미지가 발휘되지 않고, 완전히 망가지면 공격력에 -95%의 패널티를 받아서 원래 무기의 5% 이하 데미지만 나온다. 단, 완전히 망가진 근접 무기도 투척하면 원래의 데미지와 속성이 제대로 전달되므로 수리 횟수를 모두 소모한 근접 무기는 특수 호위임무의 생존자를 찾기 전까지는 투척용으로 써도 무방하다.

5. 원소

설계도를 습득하면 이를 이용해 무기를 개조해서 속성을 부여하는 것이 가능하다. 설계도의 종류는 Dying Light/설계도를 참조.
종류 치명타 효과
화염 상대가 불에 타 지속 데미지를 입는다.
시간당 낮은 데미지
가까이 가면 플레이어도 피해를 입으며, 사용 시 주의해야할 사항들이 많다.
중독된 적이 불에 타면 받는 불 피해가 증가하고 이 상태에서 죽었다면 잠시 후 독이 확산되며, 이 때 바이럴을 끌어모은다.
바이럴은 화염 속성에 치명타를 입어도 달려들며 군, 데몰리셔, 볼래틸의 경우 가연성 액체에 맞기 전까지 화염 속성에 면역을 가진다.
또한 볼래틸은 가연성 용액을 맞는 것 이외에도 출혈 피해를 받는 동안에는 일시적으로 화염 내성이 무력화되면서 화염 피해를 받게 된다.
비오는 날씨에는 치명타 대미지와 확률이 반감되고 기름이나 가스 같은 지형지물에 영향을 준다.
전기 상대가 감전되어 잠시동안 경직된다.
시간당 높은 데미지
가까이 가면 플레이어도 피해를 입으며, 근처에 적이 존재할경우 스파크가 퍼지면서 데미지를 준다. 망치에 적용해보자
대미지도 높으면서 대부분의 좀비에게 통해서 범용성이 매우 좋은 원소이다. 다만 군, 데몰리셔는 물에 젖기 전까지는 전기 속성에 면역을 가진다.
비가 내리는 날씨이거나 전해질 용액에 맞는 등 물에 젖은 적을 때리면 피해 반경, 공격력이 증가하고 무조건 치명타를 입게 만든다.
주의 사항으로는 전기 스파크가 기름 웅덩이 같은 함정에 영향을 준다.
맹독과 전기 피해가 결합하면 충격 속성의 효과가 적용된다. 그래서 비가 오는 날에 맹독과 전기 피해를 입히는 설계도를 적용한 무기를 쓸 경우 모든 공격이 충격 피해로 바뀐다.
감전되는 동안 등 뒤에서 테이크다운을 시도할 수 있지만, 테이크다운과 시체 루팅을 하는 동안 본인도 감전 피해를 입는다.
맹독 상대에게 지속적으로 중독 대미지를 입힌다.
시간당 중간 데미지
중독된 바이터나 바이럴은 온몸이 노랗게 변하며, 반대로 이들에게 공격당하면 플레이어도 맹독 피해를 입는다. 플레이어의 공격으로 중독된 바이터나 약탈자는 구토하는 동안에는 다른 행동을 하지 못하며[17], 바이터 이외의 대부분의 적들은 추가 대미지를 받는다. 다만 군, 데몰리셔는 맹독 속성에 면역을 가진다.
볼래틸은 기본적으로 맹독 속성에 면역이지만, 출혈 피해를 받는 동안에는 일시적으로 맹독 내성이 무력화되면서 맹독 피해를 받게 된다.
중독된 좀비가 불이 붙은 채로 죽으면 잠시 후 독이 확산되고, 이 때 바이럴을 끌어모은다.
특이 사항으로는 중독된 상태에서 출혈 혹은 불 피해를 입으면 지속 피해량이 강해지며, 전기 피해를 받으면 충격 피해가 같이 전달된다.
물(비/전해질 용액)에 젖으면 중독 상태가 풀린다.
출혈 출혈을 일으켜 지속 피해를 준다.
시간당 낮은 데미지
모든 종류의 적에게 통한다.
날붙이의 경우 절단확률이 올라가며, 둔기에 적용될 경우 날붙이처럼 출혈시킬 수 있다.
출혈 속성 자체 피해량은 낮지만, 맹독 혹은 화염 피해를 동시에 입히면 강력한 지속 피해를 입힐 수 있다.
볼래틸은 출혈피해를 받는 동안 맹독과 화염 내성이 일시적으로 무력화 당하면서 해당 원소에 피해를 받을 수 있게 된다.
충격 상대가 멀리 날아간다.
시간당 데미지 없음, 다만 자체 공격력 증가
날붙이에 적용하면 효과가 반감되는 반면, 둔기에 적용하면 치명타 확률과 효과가 증폭되기 때문에 둔기에 적용하는 것이 유리하다.
맹독과 전기가 조합된 상태에서 치명타가 되면 충격 효과가 발생한다.
군, 데몰리셔, 볼래틸은 충격 속성에 면역이다.
냉동 상대가 잠시동안 얼어붙는다.
시간당 매우 낮은 데미지
동상 피해를 입히는 건 아니고[18] 소량의 대미지와 함께 적을 경직시키는 용도라서 좀 실망스러울 수가 있다. 적의 발을 묶을 때 사용한다.
냉동 상태의 적에게는 테이크다운과 드롭 어택 스킬을 쓸 수 없으며, 냉동 상태에서는 맹독 피해를 받지 않는다.
볼래틸과 군은 냉동 상태에서 피해를 받게 되면 냉동 상태가 즉시 풀린다.
이 외에도 얼어붙은 적이 화염이나 폭발 속성에 피해를 받게 되면 냉동 상태가 즉시 풀린다.
폭발 소형 감염자와 볼래틸에게 추가 피해를 준다.
가스통, 수류탄, 소화기, 폭발 표창 등 폭발물에 붙는 속성이다. 폭발하면 소음을 일으켜서 바이럴을 끌어들이며, 기름 같은 함정에 영향을 준다.

데드 아일랜드의 속성을 그대로 가져온 것 같지만 완전히 가져오지는 않았다. 단도직입적으로 말하자면, 속성에 큰 의미는 없다. 물론 데드아일랜드에 비하면 덜하다는 의미로, 각 속성마다 유리한 점이 있어서 전략적인 조합이 필요하기도 하지만 선택의 폭이 좁다.

* 유리한 원소 조합
* 맹독 + 전기 : 두 원소가 동시에 조합된 상태에서 치명타를 먹이면 충격 속성이 치명타 판정으로 같이 발동하는데, 전기 속성은 비가 오는 날씨나 전해질 용액에 맞아서 물에 젖은 적을 때리면 치명타 확률이 급증하므로 맹독과 충격의 발동확률도 같이 급증한다. 그러므로 비 오는 날씨일 때 소형 감염자들을 일방적으로 팰 수 있다.
* 맹독 + 출혈 : 동시에 조합되면 시너지 효과가 발생하면서 맹독과 출혈 속성 각각의 피해량을 단순하게 합친 것보다 더 큰 지속 피해를 입힌다. 적들의 체력이 급증하는 악몽 난이도에서도 먹힐 정도로 강한 지속 피해를 입힐 수 있어서 추천된다.
* 전기 + 출혈 : 모든 종류의 좀비에게 통하는 두 원소의 특성 덕분에 조합해도 손해 볼 것이 하나도 없다.

오리지널에선 냉기 속성을 근접무기에 부여할 수 없고, 오직 냉동 표창, 냉동 방패, 냉동 수류탄으로만 발휘할 수 있다. DLC인 The Following에서 근접무기에 빙결 속성이 적용 가능한 설계도가 등장한다.

화염과 전기 원소는 각각 인화성 용액과 전해질 용액이라는 보조 무기가 있는데, 이를 투척한 적에게 공격을 하면 속성저항을 무시하고 무조건 치명타 효과를 준다. 즉, 군과 데몰리셔에게 가연성/전해질 용액을 던진 후 화염/전기속성 무기로 공격하면 화염/전기피해를 입는다. 그 외에도 중독된 감염자가 전해질 용액에 맞으면 중독 상태가 사라진다. 저 놈의 몸에 생기가 돌아온다!

6. 근접무기

무기의 구분이 크게 의미 있는 편은 아니다. 초반에 나오는 무기들은 주로 날붙이가 숙련도, 둔기류가 데미지에 특화되어 있으나, 후반에 나오는 날붙이는 데미지와 숙련도 모두 좋은등 절대적인 기준은 못 된다. 그때 그때 나오는 무기들의 능력치를 잘 비교하자. 숙련도와 데미지가 모두 적당한 수준이 되어야 실전에서 쓸만하므로, 2% 부족한 무기가 있으면 무기 업그레이드 부품으로 강화하거나 설계도로 개조하여 사용하자.

인핸스드 에디션에서 전설레벨 상승을 통한 스킬포인트를 한손무기나 양손무기 데미지 증가에 투자할 경우, 1 스킬포인트당 근접무기 데미지가 각각 4%씩 상승한다.

그리고 근접 무기들은 내구도 시스템이 존재하는데, 내구도는 일반적으로 저등급<고등급 식으로 증가하며, 특정한 부류의 무기 강화부품을 통해서 내구도를 증가시킬수 있다.

내구도가 얼마 안남았을 때에는 내구도 게이지가 붉은 색으로 뜨며, 이 상태에서는 속성공격이 발휘되지 않는다. 그리고 내구도가 전부 달아버린 상태에서는 만약 그 무기에 속성을 달아놓은 경우, 해당 속성은 발휘되지 않고, 원래는 쓸 수 있었던 스킬들(낙하 공격, 윈드밀, 그라운드 파운드 등)을 해당 무기로는 못 쓰게 되며 원래 데미지의 약 5%의 대미지만 적용된다. 멀쩡한 상태에서는 1방에 죽일 수 있었던 좀비가 있다면 무기가 망가진 상태에서는 최소 20방 이상은 공격해야 한다는 것. 단, 근접 투척 스킬만큼은 내구도가 전부 달았더라도 영향을 받지않고 적용된 원소피해와 원래 대미지 모두 들어가기 때문에 내구도와 수리가능횟수가 모두 바닥난 고등급 근접무기(특히 전설이나 골드등급)가 있는데, 특수 호위임무(파란색 방패)를 찾지 못했을 때에도 써먹을 수 있는 여지를 남길 수 있다.

2020년 9월 기준으로 다잉 라이트에서 합법적으로 획득 가능한 무기들 중 가장 공격력이 높은 한손 무기 종류는 밑의 표에 나와있다.
베이스 무기
(골드 등급 기준)
적용된 설계도 원소 피해 업그레이드( 혹은 Clicker 삽입) 후의 최종 공격력
(전설 레벨로 무기 공격력을 모두 올렸을 시)
곡괭이 마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 갓 해머 전기(2) / 화염(2) 약 7600
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 전기 도구 전기(2) / 충격(1) 약 7300
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 숙취 출혈(1) / 맹독(2) 약 7300
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 놀랬냐 이자식들아!!! 전기(1) / 맹독(1) 약 7100
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 엑소시스트 출혈(1) / 전기(1) 약 7100
볼래틸 헌터 경찰봉 전기(2) / 화염(2) 약 7000
내 첫 무기 → 나이트 클럽 전기(2) / 화염(2) 약 7000
수감자의 키스 → 휴대용 폭발물 전기(2) / 충격(1) 약 6700
수감자의 키스 → 숙취 출혈(1) / 맹독(2) 약 6700
내 첫 무기 → 가시 광대 출혈(1) / 전기(1) 약 6400
한손 둔기/손도끼 마지막 희망 → 갓 해머 전기(2) / 화염(2) 약 5850
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 전기 도구 전기(2) / 충격(1) 약 5600
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 숙취 출혈(1) / 맹독(2) 약 5600
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 놀랬냐 이자식들아!!! 전기(1) / 맹독(1) 약 5400
마지막 희망/말벌도끼/RGB 도끼 패드 → 엑소시스트 출혈(1) / 전기(1) 약 5400
갓 해머 전기(2) / 화염(2) 약 5300
마체테 올인원 전기(2) / 맹독(2) 약 5300
독 낫 출혈(2) / 맹독(2) 약 5300
스트로브 나이트 출혈(2) / 전기(2) 약 5300
엔젤 소드 전기(2) / 화염(2) 약 5300
숏소드 올인원 전기(2) / 맹독(2) 약 5300
독 낫 출혈(2) / 맹독(2) 약 5300
엔젤 소드 전기(2) / 화염(2) 약 5300

6.1. 둔기와 날붙이 무기의 차이

게임 내부에서 둔기 vs 날붙이는 속성의 장단점과 성능차가 생각보다 크다. 다만 날붙이는 적용 가능한 고성능 설계도의 종류도 둔기보다 더 많고, 절단효과와 숙련도, 범용성이 전반적으로 유리한 상황이 많아 둔기보다 더 선호받는 경우가 많으며, 마체테와 일본도 등 주력으로 쓰이는 날붙이 계열도 많다.

기본적인 차이점을 비교하면 날붙이는 특정 부위를 자르거나 일격사 시킬 수 있는 절단효과가 있고, 둔기는 절단 대신 파괴나 골절, 스턴효과를 준다.

바이터나 바이럴 등 일반몹 다수를 상대할 경우 집단으로 썰어버리는 날붙이가 상대적으로 유리하며, 같은 위력의 둔기는 날붙이보다 불리할 때가 많다. 둔기의 골절이나 스턴효과는 테이크다운이나 일격사 스킬로 연결되는 장점은 있으나, 1:1이 아닌 다수의 적들 사이에서 차분하게 시도하기 어려워 날붙이보다 불리하다.

근접무기를 집어던지는 '투척스킬'의 경우 둔기가 날붙이보다 성능이 확연하게 떨어지는데, 그 이유는 날붙이의 경우 적을 맞추면 적의 몸에 얌전히 박히기 때문에 쉽게 찾아내고 회수할 수 있어서 내구도가 바닥난 고등급 날붙이 무기 4개를 계속 던지고 반복적으로 하는 방식까지 가능할 정도로 안정적이다. 반면에 둔기의 경우 적의 몸에 박히지 않고 어딘가로 튕겨서 날아가기 때문에 귀중한 무기를 찾아 헤메거나 분실할 가능성이 날붙이보다 훨씬 높다.

그 대신 둔기는 적을 날리는 충격 속성에서 날붙이보다 강점이 있고, 날붙이의 경우 충격 속성의 효과가 반감되므로 효율이 떨어진다. 반대로 출혈 속성의 경우, 날붙이는 출혈 속성으로 개조하면 절단 확률이 높아진다는 차이가 존재한다.

둔기는 전반적인 성능과 실용성에서 날붙이에 비해 못한 평가를 받지만, 확실히 드러나는 둔기류의 장점도 있는데 '강한 저지력' 이다. 접근해오는 다수의 좀비들을 둔기로 때려보면 좀비들의 동작을 캔슬시키거나 뒤로 밀어내는 효과가 동급의 날붙이 무기들보다 둔기 쪽이 우세하다. 그래서 둔기는 적에게 사방으로 둘러쌓여서 탈출이 힘든 상황에서, 휘두르는 방향의 적을 밀어내거나 강하게 저지하기 때문에 빛을 발할 수 있다.
이 외에도 좀비들을 골절시키면 부위에 따라 머리를 때려서 아예 즉사시키거나 치명타 판정으로 스턴시켜서 손쉽게 마무리를 할 수 있는 기회를 더 많이 주기도 하고, 다리를 골절시켜서 바닥에서 못일어나게 하는 것도 가능하며, 데몰리셔의 방탄판과 헬멧을 부수는 데에 있어서 날붙이보다 훨씬 효과적이라는 장점도 있다. 강한 저지력 덕분에 무기의 내구도가 다 떨어진 상태에서도 좀비를 스턴시키거나 밀쳐낼 수 있다는 점은 덤.

반대로 날붙이 무기는 절단이나 크리티컬을 노리면서, 기동성을 이용해 갉아먹거나 좀비 무리의 주변을 재빠르게 움직이며 상대하는 전술에 좀 더 적합하다. 치고 빠지기에 충분한 넓은 판정범위를 지닌 날붙이 무기일수록 선호받는 이유가 여기에 있다. 게다가 소수 좀비라면 날붙이의 절단을 이용해 순식간에 썰어버리고 다음 목표를 노리는데 유용하다는 강점도 있다.

사실 플레이어가 성장할수록 대미지가 높아져서 좀비를 때리면 어차피 한두방에 좀비를 죽이는 공격력의 무기들은 저지력에 의미가 없기 때문에 날붙이가 둔기보다 더 선호받는 측면도 있다. 예를 들어서 공격력이 약한 무기를 휘두르면 좀비를 잡는데 여러방을 때려야 하므로 둔기의 저지력이 크게 필요하지만, 살짝 긁어주면 좀비들이 무더기로 썰리는 대미지라면? 둔기건 날붙이건 어차피 머리를 1번 베거나 때리기만 하면 끝인지라 저지력 자체가 의미가 없어지고, 그 대신에 빠른 공속이나 넓은 판정범위, 내구성 등이 더 중요해져서 둔기만의 차별화된 장점을 부각할 여지가 없어진다..만 그래도 최근에는 내구도를 크게 올려주거나[19] 특이한 효과[20]를 가진 한손 둔기(+손도끼, 곡괭이) 전용 스킨 설계도가 특정 DLC를 통해 출시되고 있어서 예전보다는 둔기의 입지가 나아진 편이다. 찰진 손맛때문에 일부러 둔기를 애용하는 변태들도 있다

어려움이나 악몽난이도 및 뉴게임 모드에서는 여전히 둔기가 날붙이와의 경쟁성이 있는데, 좀비들의 체력과 저항력이 비약적으로 늘어나다보니 높은 넉백과 골절로 인한 스턴 등 강한 저지력을 지닌 둔기가 유용하기 때문이다. 사실 악몽난이도쯤 되면 즉사기를 쓰거나 원거리 무기로 헤드샷을 조지는 게 편하지만..

6.2. 주먹

TAB 키를 눌러서 나오는 UI에서 강제로 빈 슬롯을 고르면 아무 무기도 들지 않고 주먹질을 할 수 있다. 이전무기, 다음무기 단축키인 휠 돌리기로는 선택이 불가능하다보니 몰랐던 사람들이 많고 알아도 사용해 보면 공격력이 약 6~8 남짓으로 길 가다 주울 수 있는 나무판자보다도 낮아서, 제일 약한 감염자를 상대로도 저항력을 뚫지 못하다보니 스테미너 소모량이 독보적으로 낮고 둔기 판정이여도 사용하지 않게 되었다. 더구나 무기 종류를 아무거나 획득하면 곧바로 우선적으로 맨손에 장비되기 때문에 계속 주먹상태를 유지하는 것도 쉽지 않다. 그러다보니 내구도가 무한이면서 스태미나 소모량도 매우 적다는 장점에도 불구하고 게임 발매 초기에는 관심을 못 받았었는데...

전설 랭크가 추가되면서 상황이 바뀌었다! 본래 만렙 컨텐츠로 추가된 기능이 주먹을 주력으로 사용할 수 있는 길을 만들어내었다. 전설 랭크에서 비무장에 스킬포인트를 투자할 시 추가되는 수치가 ×15배로, 1포인트만 올라가도 공격력이 약 90~120정도로 상승하므로 일반 등급 무기의 대체로 사용할 수 있을 정도이기 때문이다. 그리고 풀로 강화한 주먹을 일반 무기처럼 버튼을 눌러 홀드하여 2배의 대미지를 머리 등의 약점에 정타로 때려넣으면, 특수좀비들조차 금방 바닥에 눕힐 수 있을 정도로 강력하다.

그런데 전설항목의 스킬포인트를 비무장 대미지 증가에 투자할 경우 1 스킬포인트당 체술의 대미지가 15배씩 상승한다는 말은, 1포인트당 기본 대미지 주먹/태클/드롭킥 등을 15방씩 더 좀비에게 때려넣는다는 말과도 동일하다. 즉, 전설항목에서 비무장 항목을 25레벨 최고치까지 올리면 무려 375배나 증가하기 때문이다. 기본 공격력이 약 6~8 남짓으로 추정되므로 완전히 강화하면 대략 2,250~3,000 대미지 수준이라는 것. 게다가 앞서 말한대로 드롭킥 등의 비무장 체술에도 이 원리가 적용되므로 좀비들이 후덜덜하게 단체로 나가 떨어지는 것을 볼 수 있다. 원펀치맨이 되어보자

그래서 강화된 체술로는 바이터나 바이럴 정도는 주먹질로도 작살내고 다닐 수 있게 된다. 심지어 보통난이도 기준으로 일반 볼래틸도 몇 마리 정도는 패죽일 수 있다! 거기에 강인도 부스터(저항력 부스터) 2개 정도와 의료키트 2~3개 정도면 블루 볼래틸이고 나발이고 밤새 학살극을 벌일 수 있다! 더구나 주먹이나 체술은 내구도가 무한이기 때문에 영원히 사용 가능하므로 귀중한 무기를 잡몹 상대로 소모하는 걸 막을 수 있다.

6.3. 한손 무기

6.4. 양손 무기

두 손으로 사용하는 길고 무거운 무기에 해당한다. 해당 무기를 들고 있을 경우 일대일 공격에 특화된 드롭 어택과 파워 어택이 불가능한 대신, 다수의 적에게 피해를 주는 기술 그라운드 파운드와 윈드밀을 사용할 수 있다.

전반적으로 한손 무기보다 대미지가 높고 공격 범위가 길고 넓지만, 공격 속도가 느려 공격 전후에 허점이 생기기 쉽고 사용감이 낮아 스태미너 소모량이 극심한 단점이 있다.

이외에도 다른 몇 가지 스킨 무기로도 변환할 수 있으나, 실질적 플레이엔 큰 도움이 되지 않는다.

'전설의', '화려한' 접두어가 붙은 골드 등급 곡괭이[23]를 목록에 있는 설계도로 개조하면 무지막지한 깡딜과 빠른 공속을 동시에 만족하게 되면서 PvE 최강의 근접 무기로 변신하게 된다. 덕분에 '용의 숨결'과 함께 보자크 호드 DLC의 주가도 덩달아 오르게 만든 주범이 된 것은 덤.
그러나 골드 등급은 상점에서 구할 수 없다보니 보자크 호드 DLC가 없다면 차선책으로 상점에서 전설 등급 곡괭이를 구매하는 것이 추천되며, 전설등급 중에서는 3693 또는 3688 대미지[24]를 가진 곡괭이가 제일 높은 대미지를 가진 것이므로 구매해서 개조하면 된다. 다른 양손무기인 소방도끼와 슬레지해머에도 상점에서 구매할 때 해당되는 부분이니 참고하자. 상술한 목록에 있는 설계도를 가지고 있으면서 골드 등급 무기를 아끼고 싶다면, 상점에서 전설 등급 곡괭이를 구매하고 나서 막 굴려먹을 용도로 개조해서 쓰는 것도 괜찮다.

6.5. 경량 양손 무기

인핸스드 에디션 업데이트 이후에 한손 무기에서 양손 무기로 변경된 것들. 양손 무기임에도 윈드밀과 그라운드 파운드를 쓸 수 없고 나이트헌터에게 일반 양손무기(120)의 절반인 60의 피해를 주는 대신, 일반 양손무기들보다 공격속도가 훨씬 빠르면서 일반 한손 무기들처럼 낙하 공격을 쓸 수 있다.

공격 범위는 일반 한손 무기보다 조금 길지만, 대미지는 한손 무기와 동일하며, 공격 속도 및 사용감은 한손 무기에 비해 낮다. 또한 대각선으로 휘두르기 때문에 다수의 적을 한 번에 참수하기 어려운 단점이 있다.

7. 원거리 무기

원거리 무기는 근접무기와 달리 내구도 개념이 없어 화살이나 탄약만 있으면 언제든지 사용이 가능하다.

몇몇 종류의 활을 제외하면 업그레이드 슬롯이 존재하지 않아 공격력 등 무기 성능 보정이 불가능한 점이 흠. 오직 전설 레벨을 통한 대미지 강화만 가능하다.[27]

7.1. 총기

실탄을 사용하는 원거리 무기. 권총, 소총, 산탄총, 기관단총으로 나뉜다.

다른 좀비 게임들과는 달리, 하란의 총기 규제가 다소 엄격하다는 설정 때문에 초반에는 구경조차 할 수 없고 중반쯤 되어서야 입수할 수 있다. 일반적인 근접무기에 비해 대미지가 낮지만, 머리를 노리면 약탈자들과 일반 좀비들은 한두 방내기 충분하다. 전설 레벨 상승을 통한 스킬 포인트를 총기 대미지 증가에 투자할 경우, 1포인트당 총기 대미지가 10%씩 상승한다.

총기는 등급에 따른 대미지 변화가 없으며, 대신 접두어에 따라 대미지가 결정된다. 총기에 붙는 접두어들은 아래와 같다.

따라서 상점에서 저렴한 가격과 성능을 동시에 만족하는 총기를 구매하고 싶다면, 상술한 수식어가 붙은 낮은 등급의 총기를 구매하는 것이 좋다. 그 외에도 도색에 따라 '도색된'(Spraypaint), '해군'(Navy), ' 카모플라주'(Camo), '사막'(Desert) 같은 접두어로도 구분된다.

다른 좀비 게임들과 비교하면 다잉 라이트에서는 총을 쓰기가 살짝 불편하다. 발당 공격력도 근접 무기에 비하면 낮은 데다가 소지 가능한 탄약 수도 적고[28] 발사 시 소음이 커서 바이럴들이 사방에서 몰려드는 데다가,[29] 카모플라주를 한 상태에서 총을 쏘면 강제로 풀린다! 그러니 초반에는 웬만하면 총보다는 활을 쓰도록 하자. 그래도 활과 석궁보다 DPS가 훨씬 높은 원거리 히트스캔 무기라는 뚜렷한 장점이 있어서, 주로 상대하기 까다로운 다수의 적들과 전면전을 할 때 강점이 두드러진다.

개발진도 소음 문제를 알긴 알았는지 소음 권총을 업데이트로 추가했지만, 양산형 소음기가 아닌 수제 깡통 소음기를 껴서 조준기를 대놓고 가리는 데다가 전용 아음속탄을 쓴다는 단점이 있다. 아음속탄은 경찰 밴에서 낮은 확률로 등장하는 걸 얻거나, 슬럼에서 어려움 난이도의 현상금 임무를 클리어하고 얻는 설계도로 올드타운에서 나타나는 군인들을 잡고 나오는 징발 팩을 재료로 제작해야만 한다.

탄약은 일반적으로 총기로 무장한 라이스 패거리들 혹은 올드타운에서 랜덤 인카운터로 나오는 군인들을 잡고 얻거나, 어려움 난이도를 제외하고 생존자 레벨이 12 이상이라면 상점에서 탄약을 판매하기 시작한다. 더 팔로잉에서는 군사기지의 잠긴 상자를 열면 "군용 탄약 번들"이 나오는데, 한번에 상점에서 탄약통 3개를 구매한 것과 같은 양의 탄약을 보급해준다. 참고로 탄약통 1개당 권총은 15발, 산탄총은 10발, 소총은 30발, SMG는 45발을 지급해주며, 적대적인 생존자들(혹은 군인)을 죽이고 떨어뜨린 소총을 주우면 탄창을 빼내 10~19발 정도의 소총탄을 얻을 수 있다.

참고로 총기가 없는 적대적 생존자들에게 먼저 다가가 총을 겨누면 손을 머리 위로 들며 항복 모션을 취하는데, 여기서 총구를 잠시라도 돌리면 그대로 돌격한다. 손 들어줄 때 정확히 머리를 쏴서 확인사살하자.

총기 애니메이션에 대한 평은 영 좋지 않다. 전반적으로 많이 뻣뻣하고 경직된 편이며, 그래픽 디자이너들이 기본적인 총기 메커니즘조차 배우고 만들었는지 의심될 지경.

7.1.1. 권총

7.1.2. 산탄총

근접 DPS는 흉악하지만 거리가 살짝만 벌어지거나 조준점이 살짝이라도 벗어나면 화력이 급격하게 감소한다. 하지만 기본 대미지가 2000을 넘어가는 무식한 화력을 자랑하기 때문에 영거리 사격을 하면 헤드샷으로 볼래틸도 일격에 잡을 수 있고, 탄약 관리 효율도 좋다 보니 플레이어들 사이에서 가장 인기가 좋다.

7.1.3. 소총

생존자들이 지니고 다니는 유일한 총기류. 라이스 패거리, 군인들까지 게임 내 총기를 사용하는 모든 NPC는 소총을 사용한다. 경찰용 소총은 SIG556, 군용 소총은 맥풀 ACR이 모티브인 것으로 추정된다. 재장전 애니메이션은 총기들 중에서 그나마 양호한 편.

7.1.4. 기관단총

기관단총 탄약을 사용한다. 수치상으로는 군용 소총보다 강해 보이지만, 명중률이 낮고 반동이 커서 중거리 이상이라면 정밀 사격은 힘들어진다. 그나마 점사로 쏘면 반동이 줄어들어서 못 써먹을 수준은 아니다.

7.2.

활 카테고리에 들어가는 무기는 활, 석궁으로 두 종류가 있다. 둘 다 무성무기에 내구도 개념이 존재하지 않으며, 서로 다른 화살을 사용한다.

활은 일반 화살, 전기 화살, 폭발 화살, 불 화살을 사용할 수 있으며, 쇠뇌는 일반 볼트, 독성 볼트, 스턴 볼트, 충격 볼트를 사용한다. 볼트는 The Following DLC에서 신뢰도를 올리거나 SHW Warrior DLC를 구매하면 자동으로 설계도를 얻을 수 있지만, 화살은 일반 화살만 제작 가능하고, 특수 화살은 The Bozak Horde DLC의 2회차 도전과제[30]를 클리어하거나 Harran Ranger Bundle DLC를 구매해야 설계도를 얻을 수 있다. 따라서 특수 화살은 설계도를 얻기 전까진 상점들을 돌아다닐 수밖에 없다.

모든 활과 쇠뇌는 R키를 눌러서 화살을 바꿀 수 있으며, 꾹 누르고 있을경우 화살을 자유롭게 선택할 수 있다. 또한 활은 V 키를 누르는 것으로 활시위를 풀거나, 발차기로 정조준을 강제 취소시켜서 공격을 멈추는 방법도 있다.

팁으로 활을 비조준 지향사격으로 사격할 때 화살을 발사한 직후 활시위에 화살을 다시 거는 타이밍에 발차기를 하면 화살을 거는 모션이 캔슬되기 때문에 발사 속도를 약간 늘릴 수 있다.

8. 투척 무기

보조 장비란에 장착되며 각종 스킬로 크게 강화할 수 있다. 전설포인트를 투척무기 데미지 증가에 투자할 경우 1 스킬포인트당 투척무기 데미지가 8%씩 상승한다.

8.1. 투척용 날붙이

초반엔 근접무기보다 강해 부족한 공격력을 때우는 데 좋으나 후반엔 근접 무기가 너무 세져서 재미로 쓰는 것 이외에는 별 필요가 없어진다. 중반부에 스킬로 공격력을 높이고 속성 표창을 제작할 수 있으며[33], 한번에 여러 목표물에게 던질 수 있다. 던진 후 회수할 수 없고, 주로 초반에 근접전으로 잡기 까다로운 군이나 데몰리셔를 안전하게 잡는데 쓰인다.

만렙 기준으로 무속성에 기본대미지만 1천 정도의 공격력을 가진 표창이나 투척도끼류를 주울 때가 있는데 이런 것은 보관함에 잘 모아두었다가 막히는 구간에서 써먹으면 괜찮다. 전설렙 투척무기 강화효과를 최대로 받을 경우 3배라서, 3천(기본데미지 3배) 전후까지 대미지가 증가하기 때문에 볼래틸이나 대형 좀비같이 강력한 적에게 써먹으면 쏠쏠하다. 그리고 폭발 표창을 제외한 나머지 표창 종류는 활이나 쇠뇌처럼 무성무기로 취급되기 때문에 조용하게 적들을 처리하는데도 유용하다.

제작이 가능한 표창류를 제외한 나머지 투척용 날붙이들은 주로 약탈자을 죽이면 루팅할 수 있다. 주로 투검이나 고급 표창을 루팅하며, 투척 도끼류는 잘 루팅되지 않는다. 근데 투검조차도 낮은 확룰로 드랍돼서... 목록에서 밑으로 내려올 수록 강한 공격력을 가지며, 후반부에서는 상점에서도 파니, 총이나 주무기를 투척하기 힘든 상황이 될때를 위해서 몇개정도는 구비해두자.

8.2. 폭발물

화염병 부류를 제외하면 전부 다 폭발음을 내므로 화염병을 뺀 나머지 폭발물들은 바이럴이 무서운 초반이나 어려움 이상 고난이도에서는 사용을 자제하자.

8.3. 기타 투척물

적을 맞추더라도 직접적인 피해량은 거의 없지만, 유틸성 효과를 제공하는 투척 무기들이다.

9. 이름 있는 무기

10. 현상금 사냥 보상

11. 기타

랜덤 인카운터로 등장하는 호위 임무중에서 몇몇 특수한 호위 임무는[52] 완수할경우 보상으로 아이템 2가지를 획득하는 것과 함께 무기의 내구도를 초기화 시킬수 있는데, 이를 이용해 완전히 망가진 고성능 무기를 다시 쓸 수 있다.

11.1. 무기 업그레이드 부품: 모드(Mod)

무기 업그레이드 부품은 공식적으로 모드(Mod)라고 부르는데, 이스터에그인 클리커를 포함하여 총 14개의 모드가 있다. 아이템 등급이 꼭 모드의 기준이 되지는 않는다. 가령 어쌔신, 저거노트, 인포서는 동일하게 3가지 능력치 중 하나만을 1 올려주는데 어쌔신, 저거노트는 일반 등급이지만 인포서는 고급 등급이다. 기준이 더 확실한 건 부품에 매겨진 가치로 언급한 부품들은 동일하게 500$ 가치를 지니고 있다.

모드는 중세시대의 무인계 직업명과 관계된 게 많다. 무기에 한 번 삽입한 모드는 다시는 빼낼 수 없으므로 신중한 사용을 권장한다.
등급 명칭 성능 판매가 비고
공격력 사용감 내구도
일반 어쌔신
Assassin
$500
저거노트
Juggernaut
$500
고급 인포서
Enforcer
$500 슬럼에서 옥상으로 들어가야만 하는 3층 건물 약국에서 확정적으로 나온다. 이 건물은 게임 플레이 중에 현실 시간으로 일정 시간이 지나면 재생성되므로 마음만 먹으면 무한히 얻을 수 있다.
크루세이더
Crusader
$750 어려움 난이도의 상자에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
타이탄
Titan
□□ $1000
펜서
Fencer
□□ $1000
희귀 글래디에이터
Gladiator
□□ $1000 공격력을 제외한 다른 속성은 활 업그레이드 시 아무런 영향을 주지 않기 때문에 이것으로 활 업그레이드를 하는 것이 좋다.
나이트
Knight
□□ $1500
버서커
Berserker
$750 경찰 밴에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
템플러
Templar
□□ $1500 경찰 밴에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
팔라딘
Paladin
□□ □□ $1500
핏 파이터
Pit Fighter
$750 경찰 밴에서 낮은 확률로 얻을 수 있다.
우수 듀얼리스트
Duelist
□□ $1500
머시너리
Mercenary
□□ $1500
바바리안
Barbarian
□□ □□ $1500
브롤러
Brawler
□□ □□ $1500
브루저
Bruiser
□□ $1500
브루트
Brute
□□ $1500
챔피언
Champion
$750 확정적으로 사이드 퀘스트 <어머니의 날>을 통해 얻을 수 있다.
전설
King
□□ □□ □□ $2000 DLC <더 팔로잉>의 특수 군용 상자와 랜덤 인 카운터인 구출미션의 보상으로 랜덤으로 얻을 수 있고, 캠패니언 어플과 특정 미션 과정 중에서 확정적으로 얻을 수 있다. 혹은 생존자 레벨이 오른 상태에서 등장하는 진화한 볼래틸과 데몰리셔를 잡을 시 드문 확률로 얻을 수도 있다.

이외에도 교도소에서 최고 수준의 보상을 받을 수 있는 '구루' 단계에 도달하면 무기고의 잠긴 상자에서도 확정적으로 얻을 수 있다.
Clicker □□ □□ □□ $4000 이스터 에그로 획득 가능하며, 나이트헌터 대전에서 볼래틸 둥지를 파괴하고 나서 파괴한 둥지를 루팅[53]할 시 얻을 수도 있다. 이곳에서 Clicker에 관한 설명을 참조바람.

11.2. 랭크

PvP(플레이어 vs 나이트헌터) 전용 생존자 등급으로, 해당 게임에서 승리하면 등급이 조금씩 상승하고, 등급이 상승할 때마다 생존자가 게임에서 승리한 후 획득하는 무기의 등급이 상승한다.

1. 사냥감(Prey)
2. 사망자(Casualty)
3. 위험(Endangered)
4. 언더독(Underdog) : 이 등급부터 게임에서 이길 시 골드 등급의 무기를 랜덤으로 획득할 수 있다. 총기 역시 골드 등급으로 받을 수 있다. 본 게임에서 정상적으로 마지막 소원 이외의 골드 등급 총기를 얻는 유일한 방법이다.
5. 러너(Runner)
6. 경쟁자(Contender)
7. 도전자(Challenger)
8. 파이터(Fighter)
9. 지배자(Dominant)
10. 무자비(Ruthless)
11. 불굴(Indomitable)
12. 얼티밋 서바이버(Ultimate Survivor)
[1] 단, 스토리를 28%이상 진행한 후 등장하는 파란색 방패로 표시되는 생존자 호위에 성공하면 인벤토리 내에 있는 무기중에서 원하는 무기의 내구도와 수리 횟수 전부 완전히 회복시킬 수 있다. 해당 생존자는 정해진 곳(빈민가 5곳/구시가지 3곳)에서 무작위로 나타난다. 코옵 멀티에서는 이 임무를 수행할 수 없으니, 반드시 싱글플레이로 찾은 다음 수행해야 한다. 참고로 해당 생존자로부터 보상 아이템을 얻기 전에 무기 수리를 먼저 해야 하며, 만약 수리하려는 무기중에서 이름이 같은 무기가 2개 이상 있다면 수리목록에 뜨지않는데, 이럴 때는 먼저 수리할 1개를 빼고 나머지는 잠시 바닥에 버려두고 수리하면 된다. [2] 그런데 적들의 체력이나 공격력은 레벨 스케일링이 적용되지 않는다(...). 통상 생존자 레벨 15 정도면 보스급 몬스터들도 잡몹으로 전락하고, 만렙인 25까지 도달하면 이 게임은 더 이상 아포칼립스 생존게임이 아니라 다양한 방법으로 좀비를 족치고 돌아다니는 액션 게임으로 돌변해버린다. 중무장 적이건 보스고 나발이고 일반 등급 녹슨 망치따위 서너방에 죽여버릴 수 있을 지경. [3] 다만 확률인 만큼 극초반에도 나올 수 있다. [4] 특정 스킨 설계도를 통해서 양손 무기 공격력을 가진 한손 무기로 개조할 수 있다. [5] 현상금 사냥 보상으로 얻는 4종류랑 DLC로 얻는 골드등급 활 [6] 간혹 버그로 인해 PC에서 정상적으로 입력해도 활성화가 안되는 경우가 있는데, 이럴 때는 스마트폰으로 활성화시키면 된다. [7] 난이도 보통에서 8분, 어려움에서는 15분, 악몽에서는 25분 이내로 교도소의 모든 구간을 클리어하면 구루등급으로 판정된다. [8] 총 7개의 무기고 상자가 있어서 한번에 최대 7개의 근접무기와 '킹'을 얻을 수 있다. 무기고 상자 이외에도 선반에는 탄약이 있고 주변의 캐비넷에 전자기기 등의 조합용 아이템이 나오며, 6개의 구급함을 뒤져보면 의료키트와 각종 부스터에 가끔씩 '나이트 헌터 부스터'도 나온다. 단, 무기고에 진입하면 제한시간이 주어지는데 만약 시간내에 탈출하지 못하면 기껏 얻은 약탈품을 모두 잃은 채로 죽는다. 시간이 촉박하다면 욕심부리지 말고 바로 탈출할 것. 전투중에 소비한 탄약은 5초정도의 시간만 있으면 전부 보충할 수 있으므로 제한시간이 10초정도 남으면 탄약을 빠르게 보충하고 탈출해야 한다. [9] 이는 멀티플레이에서도 적용되고, 심지어는 멀티로 클리어하면 제한시간이 더욱 짧아지기 때문에 1명이라도 욕심을 부리다가 실수로 탈출하지 못하고 시간이 초과되면 처음부터 다시 시작해야 한다. 이렇게 되면 팀원들의 비난을 피하기 힘들고, 상황에 따라서는 욕을 먹거나 아예 추방당할 수도 있으니 주의할 것. [10] 마지막 희망의 핵심 재료인 골드등급 곡괭이는 하란 교도소에서는 나오지 않기 때문에 현재로선 보자크 도켓을 잔뜩 교환해서 하나라도 얻어걸리는 것이 그나마 가장 획득 가능성이 높다. [11] 그나마 나은 점은 보자크 DLC 항목에도 적혀있듯이 7라운드가 시작되고 나서 근처의 소화기로 자폭하면 버그때문에 도켓이 지급되는 것을 이용해서 약 6~8분만에 보자크 도켓을 3개씩 모을 수 있다. 근데 힘들게 모았더니 나오라는 곡괭이는 안나오고 거의 쓰이지도 않는 나이프랑 양손 망치/도끼가 나온다 [12] 악몽 난이도에서 교도소를 그나마 수월하게 털기 위해서는 전설레벨이 높고 실력이 좋은 고인물과 함께 돌거나, 솔로플레이라면 최소 전설 80레벨을 찍고 나서 총기와 근접무기 대미지 보정을 최대치로 찍은 다음 클로킹 포션, 조명탄, 강인도 부스터, (근접무기를 쓸 거라면) 스태미나 부스터, 라이플, 샷건 정도는 챙겨가는 게 좋다. [13] 고급 일본도, 고누나바, 로코, 맹렬한 야구배트, 스컬 마체테, 안전 블레이드, 부메랑 블레이드, 질서의 블레이드, 트라이벌 나이프, 스컬 메이스, 스맥해머, 빼어난 플랫엔드 슬레지해머, 룬 해머, 잔혹한 플랫엔드 해머, 고급 더블비트 액스, 헤비 트라이벌 액스, 위험한 소방관도끼, 타이탄의 배틀액스, 황제의 글로우 [14] 초반 총격전 > 미로를 거치고 나서 군, 바이럴 무리가 나오는 구간의 문(어려움)을 통과 > 블루 볼래틸, 토드, 바이럴 무리가 나오는 구간의 문(어려움)을 통과 > 마지막으로 데몰리셔와 바이럴 무리를 모두 죽이는 구간 [15] 특히 블루 볼래틸이 나오는 구간이 제일 통과하기 힘든데, 다른 좀비들과는 다르게 이놈들은 카모플라주를 간파한다. 맷집도 무지막지해서 죽이기 곤란하기 때문에 문을 따는 동안 바이럴과 토드를 속일 용도로 쓸 클로킹 포션과 문 앞에다가 깔아서 견제할 용도로 쓸 조명탄을 같이 챙겨가는 것을 추천한다. [16] 가볍고 빠른 무기일수록 기본적인 사용감 수치가 높고, 무겁고 한방이 센 양손무기일수록 사용감이 낮은 것을 볼 수 있다. [17] 아군 NPC도 마찬가지인데, NPC를 호위할 때 중독되면 구토하는 동안 체력이 계속 줄어들기 때문에 상당한 짜증을 유발한다. 특히 악몽 난이도에서 이런 상황에 자주 처하면 NPC 호위를 포기해야 할지도 모른다. [18] 그래서 비가 온다고 데미지가 증가하진 않는다. 어찌보면 당연한게 사실 주 재료가 야광버섯이라서 그렇다. [19] 스페셜 도켓으로 풀렸던 '마지막 희망'(손도끼), 하란 수감자 번들의 '수감자의 키스'(렌치) [20] 볼래틸 헌터 번들의 '볼래틸 헌터 경찰봉'(경찰봉), 5th anniversary 번들의 '내 첫 무기'(파이프) [21] 일반적인 파이프로는 절대 이만큼의 대미지에 도달할 수 없다. 반드시 곡괭이로 내 첫 무기를 제작한 후에 나이트 클럽으로 변환해야 한다. [22] 전자는 비공식 한국어 번역판, 후자는 공식 한국어 번역판에서의 명칭이다. [23] 보자크 도켓을 교환하거나, 나이트 헌터 대전에서 언더독 이상 등급으로 승리하면 랜덤으로 얻을 수 있다. [24] 생존자 레벨 24레벨+전설 양손 무기 대미지 보정 25레벨 기준이다. [25] 그나마 자체 공격력을 가장 크게 올려주는 설계도는 '휴대용 폭발물'과 '파이어 런처' 설계도인데, 그마저도 보라색 등급이라 볼터 포이즌을 제외한 다른 전설 등급 설계도가 적용 가능한 마체테나 일본도에 비해 최종 공격력이 좀 더 낮아진다. [26] 그나마 '휴대용 폭발물' 설계도가 소비하는 제작재료도 저렴한 편이고, 추가되는 속성이 전기 2단계+충격 1단계라서 둔기라는 이점을 살리기에는 괜찮다는 장점은 있지만 문제는 컨트리사이드의 특정 지역에서 등장하는 보스급 군(토르)을 죽여야지 설계도를 얻을 수 있어서 획득 난이도가 꽤 높은 편이다. 같은 공격력을 부여하는 '파이어 런처'는 슬럼의 특정 NPC 호위 임무 보상으로 얻을 수 있어서 획득 난이도는 좀 더 낮지만, 단점이 많은 화염 원소 때문에 실성능은 전자에 밀린다. [27] DLC로 제작 가능한 레인저 활과 보자크 활은 업그레이드 슬롯이 적용된다. 하지만 업그레이드도 그렇게 대미지를 올려주지 않는다는 게 문제. [28] 권총류는 최대 90발, 소총류는 180발, 산탄총류는 72발, 기관단총류는 270발까지만 소지할 수 있다. 이 게임에 등장하는 적들의 물량과 맷집을 생각하면 턱없이 부족하다. [29] 당장 오프닝에서 크레인이 어떻게 좀비에게 어이없이 물렸는지 생각해보자. 라이스 패거리를 잡겠답시고 권총을 쐈다가 총성을 듣고 달려온 좀비에게 물리지 않았던가? [30] 전기화살 : 보자크 활로 바이럴 10마리 처치, 불 화살 : 보자크 활로 볼터 10마리 처치, 폭발 화살 : 31분안에 모든 보자크 트라이얼(보작이 주는 퀘스트들) 클리어 [31] 일반 활, 보작의 활, 석궁, 강화된 석궁, 레인저 활, 용의 숨결 [32] 전설 레벨 보정을 받지 않은 상태에서 악몽 난이도의 바이럴에게 몸샷을 쏘면 12~15대를 맞춰야 죽지만, 헤드샷을 날리면 단 3대만에 죽을 정도이다. 즉, 전설레벨 보정 최대치 상태에서는 헤드샷을 맞추면 맞은 좀비한테 약 21,000~27,000(!) 정도의 대미지를 준다는 것. 헤드샷만 맞추면 웬만한 치트무기만큼 세다 [33] 화염 표창은 초반에 바이터와 바이럴 상대로 특히 유용하다. 일반 표창보다 대미지가 훨씬 높은데다, 힘 9 레벨에 개방되는 Blast 까지 찍으면 바이럴은 물론 바이터까지 한방에 잡기 때문이다. 따라서 금고따기를 해야 하는 경우와 같이 주변의 바이터들을 빨리 정리해야 할 때도 유용하고, 특히 바이럴은 특성상 무조건 일직선으로 달려드니 대충 조준하고 던져도 맞힐 수 있고 맞히면 한 방이니 아주 쉽게 상대할 수 있다. 그리고 틈틈히 잡템 파밍을 하다보면 제작 재료도 쉽게 확보가 되므로, 오히려 루팅으로만 얻을 수 있는 다른 투척무기보다 수급하기도 훨씬 쉽다. [34] 폭발 원소 4단계가 부여됐으며, 투척용 날붙이지만 폭발물로도 취급된다. [35] 이때 인벤토리에 남는 공간이 없다면 안전지대에 있는 플레이어의 저장소로 들어간다. [36] 다리 잃은 스파이더 퀘스트의 후속 퀘스트이다. [37] 낮에는 작동이 안 된다. [38] 이 때 인벤토리에 있는 거의 모든 무기와 아이템이 자동으로 플레이어 저장고로 옮겨지기 때문에 주의해야 한다. 밤에만 벌어지는 이벤트이기 때문에 주변에 볼래틸이 득시글대기 때문. [39] 단, 볼래틸, 군, 데몰리셔는 충격 속성에 면역이라서 충격탄에 맞더라도 날라가지 않으므로 주의할 것. [40] 적중하면 활/석궁과 똑같이 최대 30(최대체력의 20%)의 대미지를 준다. 단, PvP에서의 다른 총기들과 마찬가지로 거리가 멀어질수록 대미지도 감소하며, 생존자가 많을수록 대미지도 감소한다. [41] 파이자 슈트를 이용해야 가능한 영상도 있으므로 주의하자. [42] 재료 중 하나인 허브는 최종 목적지인 송전탑 바로 옆 풀밭에서 20~30개씩 자고 일어날 때마다 파밍 가능하다. [43] 독이끼는 처음 게임을 시작하는 타워의 남쪽 맵에 표시된 지역의 바위 5곳에서 총 11~12개씩 자고 일어날 때마다 파밍 가능하다. 타워에서 시작하는 퀘스트로 맞춰두면 파밍 직후 메뉴로 나갔다 퀘스트를 재시작하면 쉽게 반복할 수 있다. [44] 벽이나 지붕을 타고 오르거나 장애물을 뛰어넘는 행동. 일정 높이 이상에서 낙하해서 앞구르기를 하는 것도 포함된다. [45] 얻을 때마다 조금씩 공격력 편차가 있어서 여러 번 구하면 더 좋은 것을 쓸 수 있다. 보통은 2845~2855 대미지 옵션을 가진 펜리스가 지급되지만, 운이 좋다면 2860 대미지를 가진 펜리스가 뽑히기도 한다. 운없으면 2830도 안되는 최하급 옵션이 걸기도 한다 [46] 원거리 무기를 사용하지 말고 근접 무기와 투척 무기로만 클리어해야 하므로 초반의 군인과 싸울 때 강인도 부스터를 쓰고, 중간의 좀비러시 구간에서는 클로킹 포션과 블루 볼래틸 견제용으로 조명탄을 쓰면 쉽고 빠르게 통과할 수 있다. 마지막에 데몰리셔+바이럴 무리를 상대할 때 데몰리셔에게 커트의 폭탄을 던져서 잡은 뒤, 바이럴들만 썰어버리면 훨씬 수월하게 클리어가 가능하다. [47] 밝은 곳에서는 붉은색으로 빛나며, 어두운 곳에서는 푸른색으로 빛난다. [48] 단, 볼래틸은 공중에 떠 있는 상태에서 드롭킥이나 혼이 깃든 야구방망이의 강공격 등에 맞아서 넉백을 당하면 날아가긴 한다. [49] 골드 등급으로만 등장하는 유니크 무기. 하란 교도소에서 최고등급 보상조건(구루 등급)으로 클리어하면 랜덤하게 얻을 수 있다. [50] 단, 냉동속성에 면역을 가진 데몰리셔와 멀티 전용 특수좀비인 나이트헌터에게는 효과가 없고, 볼래틸과 군은 냉동 상태에서 공격받는 즉시 효과가 풀린다. [51] 전설레벨로 공격력 보정을 최대치로 최고등급 강화 부품으로 완전히 강화하고 볼터 포이즌 설계도로 개조해도 겨우 530 남짓의 공격력이다. 같은 조건에서 군이 드는 철근 콘크리트보다 아주 약간 강한 수준(...) [52] 다른 일반 호위 임무들(흰색)과 구별하기 위해서 파란색 방패로 표시되어 있다. [53] 주로 나오는 것은 의료키트, 전자기기같은 아이템이다. 그 외에도 Clicker라든가 자이드의 조명탄같은것도 나온다.