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최근 수정 시각 : 2024-08-16 20:37:39

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/더미 데이터


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1. 개요2. 미사용 음악 및 사운드
2.1. 오디오 시퀀스 포함 파일2.2. 오디오 시퀀스 손상&미포함 파일
3. 미사용 액터4. 미사용 배경5. 기타 더미 데이터

1. 개요

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U의 소스 코드 내에 존재하지만 인게임에서 사용되지 않은 더미 데이터들을 정리한 문서.

2. 미사용 음악 및 사운드

미사용 파일 내에 오디오 시퀀스가 포함되어 있는 곡은 굵음 표시, 손상되어 있는 곡은 기울임 표시
모종의 이유로 사용되지 않고 더미 데이터로 남아 있는 오디오 파일들이 상당히 되는 편이다. 다만 오디오 시퀀스가 손상되어 재생이 불가능하거나, 오디오 시퀀스가 아에 없는 것들도 있어 실제로 들어볼 수 있는 곡은 많지 않은 편이다.

2.1. 오디오 시퀀스 포함 파일

위의 영상에서 들을 수 있는 음악들은 파일 내에 손상되지 않은 오디오 시퀀스가 포함되어 있어 그 내용을 확인할 수 있는 곡들이다.

2.2. 오디오 시퀀스 손상&미포함 파일

3. 미사용 액터

처음엔 사용하려고 이전 작품들에서 가져왔으나 모종의 이유로 사용하지 않기로 한 액터들로 추정되며, 그래서인지 아래 기술되어 있는 오브젝트들 대부분이 불러와야 하는 모델링조차 존재하지 않는다. 그러니까 레벨 상에 배치하고 해당 스테이지에 진입하면 해당 액터에게 배정된 모델을 불러오지 못해 게임이 크레시가 나버리므로, 해당 엑터가 작동하는 모습을 확인하려면 임의로 전작의 모델링을 넣어야 한다.
* 프로펠러 블록 (block_fly)
파일:BLOCK_FLY_New.png
배정된 모델은 'BLOCK_FLY'으로, NSMBW의 프로펠러 블록과 동일한 성능을 지녔다. 다만 본작에서 추가된 일부 새로운 요소들과 충돌한다.

* 둥둥 떠있는 통 (lift_taru)
파일:Lift_Taru_New.png
배정된 모델은 'LIFT_TARU'다. 전작과 동일한 기능을 지녔으나, 본작과는 이질적인 렌더링을 지녔다.

* 가라앉는 철 오브젝트 (lift_zen_yogan_down)
파일:lift_down_yogan_new.png
배정된 모델은 'LIFT_ZEN_YOGAN_DOWN'이며, 전작과 동일한 기능을 지녔다. 참고로, Wii에서 사용된 오브젝트 중 그나마 정상적으로 작동한다.

* 까막 (crow)
배정된 모델은 'crow'다. 전작에 사용된 까막의 모델링을 넣어 보면 동일하게 작동하며, 스프라이트 ID 또한 같으므로 까막으로 보인다.

* 거북등껍질 동굴 (big_shell)
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NSMBW에서 사용된 그 거북등껍질 동굴로 추정된다. 다만 다른 액터들과 마찬가지로 불러와야 하는 모델링이 존재하지 않아 넣어줘야 작동하며, 시스템도 반쪽만 가져왔는지 오브젝트 히트박스도 존재하지 않아 그 위에 올라탈수 없으며, 내부에 들어갔을 때 안이 보이는 기능도 동작하지 않는다.

4. 미사용 배경

본작에서 사용되지 않은 배경들로, 그중에는 Wii에서 사용됐던 것들이 많다. distant_view 파일에서 찾아볼 수 있다.

5. 기타 더미 데이터

초안 버전[3] 파일:SMB3_Roto-Disc.webp


[1] 다만 슈퍼 마리오 메이커 2에서는 U의 숲 배경에 요시알을 배치하는게 가능하므로, U의 숲 배경에서 요시가 활용되는 맵에서는 이 테마를 일반적인 방법으로도 들을 수 있게 되었다. [2] 다만, 코드 상으로 존재하는거라 모델이 없다. [3] 페이퍼 마리오에서 등장 예정이었다.