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최근 수정 시각 : 2024-02-23 00:11:20

나무게임

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1. 개요2. 게임 방식3. 전략
3.1. 34코인, 16코인3.2. 마틴게일 베팅법3.3. 평등 베팅법
4. 여담5. 관련 문서


링크

1. 개요

2018년 8월 23일 추가된 아카라이브의 시스템이다. 확률성 게임을 통하여 사설채널 생성, 닉네임 변경 등에 필요한 '포인트'를 얻을 수 있다. 포인트가 아카라이브 내에서 화폐 용도로도 쓰이므로 가상도박이라고 할 수 있다. 비로그인 사용자도 접근할 수 있으나, 게임을 할 수는 없다. 비로그인은 애초에 포인트를 쌓을 수 없기 때문이다.

원래 이 채널에 글을 쓰거나 댓글을 쓸 경우 여타 채널처럼 100, 30의 포인트를 받을 수 있었는데 나무게임에서 포인트를 잃은 뒤 날린 포인트를 메꾸기 위해 도배를 하는 경우가 많아서 2022년 10월 25일부터 게시물, 댓글 포인트가 일반 채널의 10분의 1 수준인 10, 3으로 줄었다.

2. 게임 방식

파일:NamuGame.png

화면에 피라미드식으로 찍힌 점이 총 15개 드러난다. 게임은 5분에 한 번씩 진행되며, 게임이 시작되면 하얀 배경, 빨간색 테두리의 원이 가장 위쪽의 점으로 떨어진다. 원이 점의 왼쪽으로 이동할지, 오른쪽으로 이동할지는 랜덤이며, 5층의 점을 모두 통과한 뒤 화면 하단의 숫자 1~6 중 하나로 떨어진다.

4가지의 종류가 존재한다.
마지막 결과를 맞히는 게임은 1번~6번까지 6가지의 선택지가 존재하며, 맞힐 경우 투자한 포인트에 일정한 수를 곱한[확률의_역수] 포인트를 얻을 수 있다.

나머지 3가지 방식의 게임은 맞힐 경우 투자한 포인트의 2배가 적립된다.

당첨될 경우 당첨금의 5%는 수수료로 나간다. 예를 들어 2만 포인트를 ×2배인 항목에 걸어 당첨되었다면 당첨금은 39,000포인트가 된다.

다음 게임까지 남은 시간이 10초 이하일 때 포인트를 걸 경우 "이미 지나간 회차입니다."라는 메시지가 나오면서 베팅이 불가능하다.

3. 전략

3.1. 34코인, 16코인

34코인이란 결과 숫자 맞히기 중에는 배율(위험성)이 그나마 낮은(3.2배) 3번, 4번 중 느낌 오는 것 하나 또는 동시에 거는 전략이다. 당첨될 확률이 높지만 배율이 적고, 밑에 나오는 '마틴게일 베팅법'처럼 실패할 확률이 아주 적은 것도 아닌 것이 특징.

16코인이란 34코인의 반대로, 배율(위험성)이 가장 높은(32배) 1번, 6번 중 느낌 오는 것 하나 또는 동시에 거는 전략이다. 당첨될 확률이 매우매우 낮지만[2] 당첨만 된다면 여태까지 잃었던 포인트를 본전을 넘어 몇배나 이득을 보며, 베팅량이 크다면 압도적 1위까지 될 수 있다는 게 특징. 압도적 베팅량으로 3억까지 찍은 용자도 있다

3.2. 마틴게일 베팅법

링크. 나무위키에서는 이 링크에서 변형한 방식으로 설명한다. 다만 이것은 9번째에 -이윤이 나온다.

일단 처음 배율 2배인 항목(소대, 홀짝, 좌우) 중 아무거나에 n포인트를 걸었다고 하자.(이 n의 값은 1만 정도를 추천.) 만약 성공하면 다시 n포인트를 걸고, 실패하면 2n포인트를 건다.
1차에서 실패해 2차에서 2n포인트를 걸었을 때, 성공한다면 다시 n포인트를 걸고, 이번에도 실패하면 2×2n=4n포인트를 건다.

이런 식으로 8n포인트, 16n포인트... 걸다 보면 한 번쯤은 성공할 것이고, 그럼 최종적으로 n포인트 이득이다.

그런데, 극히 드문 확률로 소지금을 모두 탕진할 때까지 했는데 또 실패할 경우에는 망한다. 16코인이 계속 조금씩 잃다가 한번 크게 얻는 것이라면, 이 전략은 계속 조금씩 얻다가 한번에 다 잃을 수 있는 거다. 극단적인 예시로 1/8192 확률(13연속 한 쪽)에 낚여(...) 300만 포인트를 탕진한 사례가 있다.

..까지 보면 희망이 있어보이지만 나무게임은 수수료 5%를 떼가기에 마틴게일을 할거면 온도계를 하는게 낫다. [3]

3.3. 평등 베팅법

말 그대로 1~6까지의 숫자 모두에 1:1:1:1:1:1로 배팅하는 것이다. 이 경우 당첨 확률은 100%지만 3이랑 4가 계속 나오면 포인트가 조금씩 줄어든다.

4. 여담

한 유저가 나무게임의 출현 빈도 수를 분석한 글이 있는데, 해당 글에 따르면 빈도 수는 거의 오차 범위 내에서 알맞게 수렴하는 것을 볼 수 있다.

5. 관련 문서


[확률의_역수] 가장 확률이 낮은 1번과 6번은 32배, 2번과 5번은 6.4배, 3번과 4번은 3.2배이다. [2] 각각 1/32로, 1번과 6번에 같은 금액을 걸더라도 1/16 확률이다. 고로15~20판 사이에 1~2회는 나온다. 다만 2번, 3번, 4번, 5번이 계속 번갈아서 100판 이상 나오는 극악의 타이밍도 있으니 주의. [3] 온도계 홀짝은 ×1.99배에 수수료 차감이 없기 때문이다. 심지어 속도도 5배나 빠르다!