mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-11 03:05:14

그노시아

<colbgcolor=#EBF0F3><colcolor=#1D4B83> 그노시아
グノーシア
GNOSIA
파일:GNOSIA.jpg
개발 쁘띠 데포토(プチデポット, Petit Depotto)
유통 PS Vita
파일:세계 지도.svg Mebius
NS
파일:일본 국기.svg 쁘띠 데포토
파일:세계 지도.svg Playism
PC
파일:세계 지도.svg Playism
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation Vita | Nintendo Switch
ESD Steam | PlayStation Network | 닌텐도 e숍
장르 SF 인랑계 시뮬레이션 어드벤처
출시 PS Vita
2019년 6월 20일
NS
2020년 4월 30일(DL판)
2020년 12월 17일(패키지판)
PC
2022년 1월 23일
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급 12세이용가[2]
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (playsm) 파일:홈페이지 아이콘.svg (PS Vita) 파일:홈페이지 아이콘.svg (globule) 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시놉시스3. PV4. 특징5. 시스템6. 등장인물7. 설정8. 업적9. 평가10. 기타11. 관련 문서12. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

그노시아(GNOSIA)는 일본의 쁘띠 데포토(プチデポット, Petit Depotto)가 개발해 2019년에 PS Vita에 DL 전용으로 발매한 사회적 추론( 마피아 류) 시뮬레이션 어드벤처 게임으로 인랑을 기반으로 했다.

한국에는 정식발매가 되지 않아 한국어는 지원하지 않고 일본어/영어/중국어 간체만 지원하나 PC판은 22년 6월 23일 비공식 한국어 패치가 배포되었다.

다른 마피아류 게임과는 다르게 싱글 플레이 마피아 게임이다. 플레이어는 다수의 AI들과 대결을 하며 '선원'(다수 시민)과 '그노시아'(소수 마피아)는 역할(직업)이 매번 랜덤으로 바뀐다.[3] 캐릭터의 AI는 각각 다른 능력치와 성격 패턴을 가지고 있어서 NPC들의 고유한 성격을 구현했다. 마피아 게임을 AI 시뮬레이터로 제대로 구현한 몇 안되는 게임.

2020년 4월 닌텐도 스위치에 출시되었고[4] 2022년 1월 스팀판이 출시되었다. PS4/PS5, XB1/XSX|S, MS Store판은 23년 12월 14일 출시. #1 PS4/PS5판은 패키지판으로도 발매된다. #1 PS/Xbox 버전의 컨텐츠는 NSW/Steam판과 동일하고 추가 컨텐츠는 없다. #1 #2

2. 시놉시스

그노시아는 거짓말을 한다. 인간 행세를 하며 접근해, 속이고, 그리고 가까운 인간을 하나하나 이 우주에서 아무도 모르게 없애버린다...

표류하는 우주선 안에서 인간을 덮치는 미지의 적 "그노시아"에 직면한 승무원들은, 누가 적인지 알 수 없는 상황에서 이 위기를 수습하기 위해 한 가지 해결책을 세운다. 제일 수상한 인물부터 하나하나 콜드슬립시켜, 선내에 섞여든 모든 그노시아를 활동정지시키는 것이다.

하지만, 그 인물이 진짜로 그노시아였는지, 아니면 희생양이 된 불쌍한 인간이었는가, 알아차리는 것은 어렵다. 마지막에 웃는 건 인간인가, 아니면...?

3. PV

4. 특징

마피아류 게임( 사회적 추론 게임), 시뮬레이션 게임, 비주얼 노벨, 어드벤처 게임, 역할 연기 게임 등 여러가지 장르들을 합친 독자적인 게임성을 가지고 있다. 개발사 쁘띠 데포토가 영세한 탓인지 인디 게임인지 상업 게임( AA 게임)인지 경계가 상당히 모호한 게임으로 평론가들이 평가할 때 이런 점을 고려하여 평가하기도 했다. 타임루프물로 스포일러가 재미를 반감시킬 여지도 있기 때문에 문서를 읽을 때 등장인물과 설정에 관한 부분은 주의해서 읽는 것을 권한다.

원래 마피아 게임이나 인랑 게임은 여러 사람이 플레이할 것을 전제로 구성된 파티 게임인데, 이를 플레이어 혼자서 플레이할 수 있도록 독자적으로 설계한 게임이다. 마피아 게임이라는 주제와 타임루프물 등을 결합한 게임은 레이징 루프 등 예전에도 나온 적이 있으나, 매번 등장인물의 역할이 랜덤으로 바뀌는, 즉 마피아 게임 시뮬레이터로 구현한 PC/콘솔 게임은 거의 없다.[5]

게임의 룰은 인랑 게임을 SF 설정에 맞게 용어만 고친 정도에서 거의 그대로 따라간다. 다만 싱글 플레이 게임답게 능력치(스테이터스)와 호감도 개념이 있으며, 매일 낮마다 총 5페이즈의 회의를 진행한 뒤 투표를 시행하게 된다. 그리고 밤이 되기 전 다른 캐릭터와 접촉하여 호감도 확인 및 이벤트 등을 진행할 수 있다.

각 플레이어들 간의 정치와 두뇌싸움이 진행되는 것은 실제 게임과 마찬가지지만, 다른 플레이어가 아닌 AI들과 진행하는 환경상 이를 온전히 구현하기는 어렵기에, 매 판의 결과[6]에 따라 경험치를 얻고 이를 토대로 플레이어의 능력치(스테이터스)를 올릴 수 있다. 이렇게 올라간 능력치는 각각에 대응하는 행동의 효율을 올려주며, 올라간 능력치가 특정 조건을 만족하면 낮의 회의에서 사용 가능한 커맨드를 점차 해금할 수 있게 되는 형식. 플레이어와 NPC들은 루프가 반복될때 마다 성장하기 때문에 RPG 요소도 있다. 다만 플레이어 캐릭터 뿐만 아니라 NPC들도 루프를 반복할때 마다 성장하기 때문에 플레이어의 레벨이 오른다고 해서 난이도가 마냥 낮아지는 것은 아니다.

5. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그노시아/시스템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 등장인물

플레이어 캐릭터는 게임을 진행할 때마다 레벨이 올라 능력치가 상승하고, NPC도 루프가 진행되면서 능력치가 조금씩 오르며 특기사항이 밝혀지면 능력치가 크게 상승한다. 프로필에 그래프로 나타난 능력 성장 경향은 현재 능력치가 아닌 성장 경향이며, 특기사항에 적힌 내용도 어디까지나 각 캐릭터들의 기본적인 행동방침이라고 생각하고 맹신하지 말 것. 일부 등장인물에 한해, 스토리가 진행되어 특기사항이 밝혀지며 능력치 그래프 자체가 변경되어 전반적인 스테이터스의 경향성이 매우 크게 변화하는 경우도 있다.

각 인물들은 기본적 스테이터스 외에도 특기사항으로서 최초 하나 외에는[7] 공개되지 않은 정보들이 있는데, 여기에는 해당 인물의 뒷배경이나 본인 혹은 관련된 누군가에게 듣기 전까진, 혹은 플레이어가 직접 겪어보기 전까지는 알 수 없는 정보들이 기록된다. 사실상의 프로필. 이 정보들은 플레이를 반복하면서 조건들을 점차 맞춰나가야 해금되는 이벤트를 보는 것으로 열 수 있다. 개중에는 선원 표시나 그노시아 표시가 된 칸이 있는데, 이는 플레이어가 각각 해당 역할으로 플레이해야만 볼 수 있다는 의미. 각 캐릭터들의 특기사항을 모두 해금하는 것이 엔딩을 보는 조건이다.

본 문서에서는 스포일러 때문에 각 캐릭터의 설정 및 스토리가 아닌 능력치 및 플레이 성향 위주의 정보를 주로 작성한다. 인용문의 설명은 게임 내의 설명을 인용한 것으로, 첫 번째 줄은 인물별 특기사항 첫 항목에 기본적으로 적힌 내용이며, 두 번째 줄은 능력 경향 그래프에 붙어 있는 능력치 설명이다. 각 캐릭터의 스토리 및 설정 등 스포일러성이 있는 내용은 각 캐릭터의 하위 문서 참조.

그노시아의 등장인물 명단
플레이어 세츠 지나 SQ 라키오
스텔라 시게미치 시피 코멧 죠나스
쿠크루시카 오토메 샤밍 렘난 유리코

7. 설정

그노시아에 의한 오염이 확인된 경우, 선원은 위험도 평가를 0으로 끌어내릴 의무를 진다. 일반적인 성간 항행선에 있어 위험도 평가의 저하에 유효하다고 인정된 방법은, 오염되었다는 의혹이 있는 자를 콜드 슬립 처리하는 것이다. 이는 통상 오염자들이 사용하는 위장법을 역이용함과 동시에, 보다 적극적인 방법에서 야기될 수 있는 집단 패닉을 예방하는 것도 가능하기 때문이다. 선원의 조건 등에 따라선 무력 진압이 채용되는 경우도 많지만, 행퍼스의 사례에서 알 수 있듯 비참한 유혈사태와 집단의 자멸로 끝날 위험성이 높기 때문에, 의지체에 의한 계획 평가 스코어가 0.78 이하인 경우엔 채용해서는 안 된다.

콜드슬립 처리를 채용하는 경우, 슈림프 기동을 시행할 때마다 오염됐을 가능성이 높은 사람을 선택하여 콜드 슬립 상태로 만들어 나가는 방법을 통해, 최종적으로 위험도를 0으로 낮추는 것이 목표이라는 것을 선원 전원에게 주지시키 것이 선결되어야 한다. 이어서, 선원들 간의 커뮤니케이션을 통해 콜드 슬립에 들어갈 사람을 결정해 나가게 된다. 오염의 확인과 동시에 함선 및 의지체의 기능 또한 대폭 제한되기 때문에, 커뮤니케이션은 직접 대면하여 구두로 행하여야 하며, 이것으로 오염자의 위장을 간파할 것이 바람직하다.

또한, 오염이 확인되는 것과 동시에, 함선의 목표 성계는 의지체에 의해 변경된다. 변경되는 목적지는 현재의 선내 자원으로 도달 가능한, 도달을 위해 요구되는 슈림프 이동 횟수가 가장 많은 성계로 정해진다. 위험도 평가가 0에 도달하지 않는 상황에서 목표 성계로 슈림프 이동이 행해진 경우, 압축 자폭을 실행하게 된다.[15] 말할 필요도 없이, 이는 목표 성계에 오염이 확대되는 것을 막기 위해서이고, 괴멸 후임에도 아직도 인류 전체의 위협으로 남아있는 아마네지, 핸던 성계를 고려한다면 압축 자폭을 통한 정화가 불가피한 프로세스로 지정되어 있는 것은 응당하다고 말할 수 밖에 없다.

위험도 평가가 0에 도달했는지 아닌지는 슈림프 기동이 완료된 타이밍에, 함선의 의지체에 의해 판정되어 통지된다. (덧붙혀 현재 모든 성간 항행선에는 오염판정, 목적지 지정 및 항법 관련 액세스의 강제 차단, 압축 자폭 등의 그노시아 대처 기능을 설치할 것이 의무화되어 있다.)

- 게임 시작 시 나오는, 콜드슬립 기상자에게 실시되는 학습장치의 속성교육 내용[16]
그노스의 정체는 전뇌화한 인간의 집합체. 작중의 우주에서는 몸을 버리고 자신의 인격만을 전뇌로 옮기는 사람이 꽤나 있었으며, 아예 이를 전담하는 집단인 "성주(星舟)"라는 집단도 있다. 그러나 이렇게 전뇌화된 무수한 인격들이 서로 연결되면서 통일된 의사 = 욕망을 가지게 되었는데, 다른 존재들과 연결되어 점차 커지기를 원하여 그노시아를 통해 다른 일반인들을 자기에게 보내게 만드는 것이다. 그노시아는 이런 일들을 직접 실행하는 일종의 단말기 같은 것이며, 그노시아가 사람들을 소멸시키는 것은 그노스에게 새로운 인격 데이터를 보내는 작업이었던 것.
}}}
물건이 아닌 '정보기생체'로, 자신이 원하는 정보를 모두 모을 때까지 기생한 대상의 시간을 끝없이 다중우주를 경유해 루프시키는 '기생생물'이다. 즉, 플레이어와 세츠가 계속해서 루프를 돌게 된 근본적인 원인이다. 본래는 라키오가 엄중히 봉인해두고 있던 물건이지만, 루프가 반복되는 과정에서 플레이어와 세츠 각각에게 서로 다른 우주의 개체가 기생하게 된 것. 기생당한 사람은 은의 열쇠가 만족할 때까지 반복되는 시간 속에서 열쇠가 요구하는 정보를 모두 모아야만 하며, 모든 정보를 모은 뒤에는 각성하여 다른 우주로 향하는 문을 열 수 있게 되고 건너가서 문을 닫는 순간 기생을 끝낸 뒤 비활성화된다. 한 개체는 한 번 기생하면 모든 정보를 먹어치울 때까지 숙주에게 계속 기생하는 모양이며, 활성화시키기 위해선 봉인이 풀린 상태에서 어떤 키워드를 말해야 한다. 그게 바로 위에 세츠가 한 말.

모든 정보를 모은 열쇠를 가진 자는 다른 우주로 향하는 문을 열 수 있으며, 정확히 어디로 가게 되는지는 여는 사람도 모르지만 정보를 갈구하는 열쇠의 특성상 분명히 주변에 사람이 많은 = 사람이 생존할 수 있는 환경임은 확정되어 있다. 다만 닫으려면 열쇠를 보유한 사람이 건너편에서 닫아야만 하기에, 일단 열렸다면 열쇠를 가진 누군가는 반드시 넘어가야 한다. 다른 우주로 건너간 인물은 현 우주에선 모든 사람의 기억과 기록에서 사라진다.

열쇠의 숙주였던 사람에 한해, 자신에게 기생했던 열쇠가 있는 우주로 의식만 건너가는 부가적 기능이 있는 모양.
}}}

8. 업적

<rowcolor=#1D4B83> 아이콘 업적명 비고
<colbgcolor=#000> 파일:Chibisetsu.webp <colbgcolor=#fff> Taurus Cyan
세츠의 특기사항 전부 수집
<colbgcolor=#fff>
파일:Chibigina.webp Capricorn Purple
지나의 특기사항 전부 수집
파일:ChibiSQ.webp Aries Red
SQ의 특기사항 전부 수집
파일:Chibiraqio.webp Sagittarius Blue
라키오의 특기사항 전부 수집
파일:Chibistella.webp Scorpio Green
스텔라의 특기사항 전부 수집
파일:Chibishige.webp Libra Chartreuse
시게미치의 특기사항 전부 수집
파일:Chibichip.webp Gemini Orange
시피의 특기사항 전부 수집
파일:Chibicomet.webp Leo Yellow
코멧의 특기사항 전부 수집
파일:Chibijonas.webp Aquarius Brown
죠나스의 특기사항 전부 수집
파일:Chibikukrush.webp Aries Scarlet
쿠크루시카의 특기사항 전부 수집
파일:Chibiotome.webp Virgo Peach
오토메의 특기사항 전부 수집
파일:Chibishaming.webp Pisces Black
샤밍의 특기사항 전부 수집
파일:Chibiremnan.webp Cancer White
렘난의 특기사항 전부 수집
파일:Chibiyuriko.webp Serpentine Silver
유리코의 특기사항 전부 수집
파일:Chibikey.webp The Players are All Here
모든 멤버가 등장
파일:Chibikey.webp The Roles are Set
모든 역할이 해금
파일:Chibikey.webp Fully Skilled
모든 스킬을 획득
파일:Gnosia0.webp Gnosia Zero
Day 0에 진입
파일:Cheev_normal_ending.webp A World With a Future
노멀 엔딩을 본다
파일:Trueending.webp The End and the Beginning
트루 엔딩을 본다
파일:Chibicrew.webp Hero
그노시아 6명 조건에서 인간측으로 승리
파일:Chibieng.webp Intrepid Investigator
한 루프에서 엔지니어로 3명의 그노시아를 발견한 후 승리
파일:Chibiga.webp Guardian Angel
한 루프에서 수호천사로 2명을 살리고 승리
파일:Chibignosia.webp Lonely Battle
15명의 인원에서 혼자 그노시아로 승리
파일:Chibiac.webp Loyal Servant
AC 주의자로 불리한 조건에서 역할을 발표하여 승리
[19]
파일:Chibibug.webp Destroyer of the Universe
버그로 불리한 조건에서 역할을 발표하여 승리
[20]

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/switch/gnosia|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/gnosia/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/gnosia|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/gnosia/user-reviews|
7.8
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11021/gnosia| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11021/gnosia| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-10-29
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1608290/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1608290/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (89%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


개발진이 표현하려고 생각한 것이 거의 완벽한 형태가 되었다.
IGN Japan이 그노시아에 10점 만점의 평가를 내리고 리뷰에서 남긴 말

IGN Japan은 이 게임이 개발 멤버가 단 4명뿐이라 AAA급 게임과 비교하면 부족한 요소들도 있을 수도 있다고 선을 그었지만, 소수의 팀이 전력을 다해 "SF 늑대인간 시뮬레이션·롤플레잉·어드벤처 게임"이라고 하는 장르를 확립한 것, 그리고"자신들이 재미있다고 생각하는 게임"을 완전에 가까운 형태로 완성시킨 것은, 지극히 높이 평가할 만한 일이라면서 10/10 극찬했다.[21] #1

상술했듯 콘솔으로 나온 마피아 시뮬레이터 게임 자체가 매우 희귀한데, 거기에 플레이를 방해하는 버그도 많지 않고[22] 게임의 짜임새도 상당히 훌륭한 편이며, 자신이 원하는 환경으로 게임을 시작할 수 있다는 것 역시 장점이다. 여러 특수직업을 넣어 인랑처럼 각 진영 간의 능력 싸움으로 갈 수도 있고, 그노시아 외의 아무런 특직도 넣지 않는 것으로 고전적 마피아 게임을 시행해볼 수 있는 등, 마피아 게임의 시뮬레이터로서는 흠잡을 곳이 없다. 비록 실제 사람과 플레이하는 마피아 게임과는 완전히 동일할 수는 없겠지만, 그걸 감안하더라도 실제로 마피아 게임을 하는 느낌을 주는 작품으로, 말 그대로 사전적인 의미의 롤플레잉 게임(역할극)을 즐길 수 있다. IGN Japan의 리뷰에서 지적된 유일한 단점이라고는 PS Vita라는 곧 지원종료되는 기기에서 나왔으니까 "PS Vita를 사야 한다는 점"는 점 하나 뿐이었는데, 이마저도 닌텐도 스위치와 스팀판으로 발매된 뒤로는 옛날 이야기.

본 게임의 AI 구현은 나름대로 괜찮은 편이다. CPU는 모든 정보를 알고 있어서 적당히 플레이어와 놀아주는 게임이 아니라 AI는 모두 한정된 정보만을 가지고, 정석적인 방식으로 적을 추론하고 각각 자신의 생존을 위해 합리적으로 플레이한다. 물론 모든 캐릭터가 논리력(로직)이 좋은것이 아니라 논리력이 높은 캐릭터는 귀염성과 스텔스가 낮아서 오히려 초반에 일찍 제거당하기도 하고, 반대로 논리력이 낮은 캐릭터는 귀염성과 스텔스가 높아 생존률이 높은 경우도 있다. 그밖에 캐릭터의 숨겨진 스탯인 쾌활함, 사회성, 논리성향, 상냥함(단정함), 욕망, 용기 등이 있어 캐릭터의 개성적인 성격을 살리는 구현도도 높은 편. 전술한 등장인물 문단을 보면 등장하는 14명의 캐릭터에 모두 각각의 AI에 고유한 능력치와 성격을 구현하는 등 최대한 캐릭터에 고유한 개성을 부여하려고 노력했다. 이런 덕에 하술할 비판점을 고려하더라도 마피아 게임을 전혀 모르는 사람이 입문용으로 잡기에는 괜찮다는 평.

하지만 실제로 오프라인 마피아 게임을 많이 해보거나, 특히 한국에서 마피아42 월랑 같은 온라인 마피아 게임을 상당히 파고들었던 플레이어들에게는 만족스러운 퀄리티는 아니라는 평. AI의 한계라는 점도 있겠지만 어느 정도 게임을 숙지한 사람들끼리는 사실상 상식 수준으로 여겨지는 기본적인 전략[23]은 물론이고 통상적으로는 트롤링에 가깝다지만 간혹 통하기도 하는 전략[24]은 본작에서 통용되지 않는 게 많은데, 본작에선 AI 자체의 한계도 있고 논리 그 자체를 도외시하는 방침의 캐릭터들까지 존재하는 탓에 이런 기본적인 전략이 첫날부터 어그러지는 경우가 많아서 지금까지 알고 있던 마피아 게임과는 괴리감이 있다는 의견이 많다. 더욱이 능력치가 낮은 초반에는 발언을 두 번 정도만 해도 그대로 어그로가 쌓여 투표당하거나 습격당하는 게 일상다반사라는 점은 호불호가 확 갈리는데, 이걸 최소한도로 억누르기 위해서는 미리 귀염성과 스텔스 위주로 스탯을 찍어야 하는데 이걸 게임 시작 시점에서 미리 추천해주지 않는 등[25] 약간 불합리하다고 느껴질 수 있는 요소가 있다. 의도된 것인지 버그인지는 불분명하지만 일부 캐릭터들에게 이해할 수 없는 A.I. 패턴도 가끔 보여진다.[26] 그리고 A.I가 버그일때 지나지게 역할 사칭(맞직)이 많다는 것도 지적된다.[27] 그래도 이들에게도 마피아향이 첨가된 별개의 게임이라는 느낌으로 보면 충분히 할 만한 수준이라고 하니 단점이라기보단 호불호가 갈리는 요소 정도인 듯. 특징 단락에서 설명했듯 본 게임의 발매 시점에는 이 정도의 퀄리티라도 가진 싱글 마피아 게임 자체가 거의 없고, 앞으로 만들어지게 쉽지 않다는 점도 강점.

특히 시나리오에서 엄청난 호평을 받았는데, 작중 설정과 당위성 등을 설득력 있게 제시하는 정도로 끝나는 게 아니라 이를 플레이어가 직접 체감하게 만들어주는 구조인 것이 매우 큰 호평을 받았다. 일반적인 수십~수백회차 타임루프물은 루프의 규모를 전부 살리면 지루해지거나 플레이타임이 매우 길어지는 등의 문제가 많아 그냥 타임루프물이라는 설정만 깔거나 루프를 게임 내에서 구현하더라도 전체 루프의 일부만 경험할 수 있는 작품이 대부분인데, 이 작품은 클리어까지 세 자리 수의 루프를 요구하면서도 한 루프에 걸리는 시간을 15분 정도로 줄이고 매 루프의 환경이 무작위로 정해진다거나 루프를 돌면서 다른 등장인물들의 스테이터스가 상승하는 등 지루해짐을 방지하는 장치가 이것저것 마련되어 있어 모든 루프를 처음부터 끝까지 경험해야 함에도 플레이 내내 지루해지지 않는다는 장점이 있다.[28] 기반이 되는 인랑 소재 자체도 다루기가 어렵고 타임루프물이 쉽게 다룰 수 있는 소재가 아니라는 것을 보여주는 작품도 있음을 생각해보면 이는 대단한 업적.

반면 본 게임을 혹평하는 측에서 단점으로 삼는 측면도 바로 이 루프를 반복하는 것이 지나치게 길다는 부분이다. 공략을 보지 않고서는 보통 100~150 루프는 가야 엔딩을 볼 수 있는데 마피아 게임에 크게 흥미를 가지지 못하는 플레이어는 반복 기간이 지나치게 길어 피로감과 거부감을 느낀 경우가 많다. 이런 플레이어들에게는 본작의 가장 큰 컨텐츠인 마피아 게임은 부가적인 것이 되고 이벤트를 수집하는 비주얼 노벨 게임으로 본 게임을 플레이하게 되는데, 스킵 자체가 사실상 없는 게임이기에 본 게임을 재미도 없는데 억지로 반복해야 하는 지루한 게임이 되어 끝까지 진행하지 못하고 관두게 된다. 거기다가 마피아 게임에서 이기는 것 자체가 중요한 게임도 아닌 탓에 대인 마피아 게임 등을 생각하고 플레이하는 사람은 상당히 다른 플레이 기조에 적응하지 못하고 불호의 목소리를 내기도 한다.

스토리 면에서 그나마 아쉬운 점은, 플레이어가 한 명의 당사자로서 성간항행선에서 발생한 그노시아 사태를 체험해나간다는 시나리오는 몰입감 있게 잘 만들어졌지만 전개 중 등장하는 상당수의 설정이 맥거핀으로 끝난다는 것.[29] 플레이를 하면서 떡밥 해소를 안 하고 넘어가버리는 것은 아니지만, 정작 끝까지 플레이를 해 보면 그렇게 밝혀지고 해소되는 설정들 중 상당수가 스토리 진행에 직접적인 관련이 없다. 이 때문에 플레이를 끝내고 하나하나 돌아본다면 뭔가 꼬집기 좋은 점이 많다. 자세한 사항은 스포일러 방지를 위해 접기 처리.

[ 스포일러 (펼치기ㆍ접기) ]
그 중에서도 제일 호불호가 갈리는 점은, 본작의 핵심이라고 볼 수 있는 그노시아 자체가 맥거핀이라는 것. 본작의 모든 사태가 발생한 원인, 상대해야 하는 적, 기타 등등 작품에 등장하는 거의 모든 것이 그노시아와 연관이 있는데, 정작 그 그노시아의 스토리상 비중은 중반에 그노시아가 배에 섞여들어오지 않은 유일한 루프로 들어가면 된다는 해법이 제시되면서, 그리고 루프에서 탈출해야 하는 진짜 조건인 "은의 열쇠를 만족시키는 것"과 저 해법을 당장 사용할 수 없게 가로막는 과제인 " 이중존재의 모순을 발생시키지 않는 것"[30]이 밝혀지면서 완전히 소멸한다. 그리고 남은 자리는 모순의 제거 방법과 은의 열쇠가 요구하는 정보로 포커스가 옮겨지고 그노시아는 단순한 상황 설정 장치로 격하되기에, 이를 겪는 플레이어들은 이런 급격한 전환으로 작품의 설정의 깊이가 갑자기 얕아지는 느낌이 드는 것이다. 심지어 이 모든 것을 주인공이 직접 밝혀내거나 당사자에게 듣는 것도 아니고, 그 내용 중 제일 중요한 2~3할 정도는 세츠가 따로 조사한 결과를 듣는 것으로 끝나기에 더더욱 이런 느낌이 강하게 든다.

작중 등장인물들, 특히 주인공과 세츠의 목표는 어디까지나 자신들이 안전해진 상황에서 루프를 완전히 탈출하는 것이기 때문에 시나리오 안에서의 개연성은 만족하지만, 결국 모든 스토리가 끝난 뒤에는 그노스에 대한 대책 등의 이야기가 완전히 소멸하고 등장인물들의 짧은 후일담으로만 끝나버리게 된다. 그 수많은 루프를 걸치고선 "결국 우리들은 전부 살았습니다"로 이야기가 급작스럽게 끝난다는 것. 이 점이 끝까지 즐긴 플레이어들에게서 호불호가 갈리고 있다.

하지만 이는 이야기를 모두 알고 다시 돌아봤을 때 설정적 측면에서 그런 아쉬운 점이 있다는 것이고, 실제로 플레이를 할 땐 그런 것은 별로 신경이 쓰이지 않는다. 상술했듯이 본작의 스토리는 플레이어와 세츠가 그노시아의 위협에서 벗어나기 위해 루프를 반복하는 이야기였는데, 위에서 언급한 사실이 밝혀지면서 플레이어가 주목해야 할 방향 역시 그노시아에서 그쪽으로 옮겨가게 되기 때문. 드디어 해법이 발견되었는데 이를 쓰지 못하는 문제가 발생했으니, 절로 이를 해결하기 위해 루프를 다시 반복하게 되면서 그노시아라는 개념 자체는 시야에서 멀어지게 되는 것이다. 세츠가 조사해오는 부분도 그노시아의 게임플레이 자체와는 연관이 없는 영역이기 때문에 플레이어가 탈선하는 것을 막는 역할으로 기능한 것. 본작이 소설이나 만화 등 읽는 것에 중점을 둔 매체였다면 커다란 단점이 될 수 있는 부분이고 분명 단점인 것은 맞지만, 본작이 게임이라는 특성상 이는 자연히 다음 목표로 집중해야 될 대상에 효과적으로 집중할 수 있게 되는 장치가 되어 맥거핀으로서의 기능을 다한 것에 가깝다.

그 외에도 이벤트를 완수할 때 조건을 만족하지 않으면 그 데이터에서는 이벤트를 볼 수 없게 되는 경우가 종종 발생한다. 추가 CG가 등장하는 특기사항이 채워진 판에서 조건을 만족하지 못할 경우 그 세이브에선 두번 다시 해당 CG를 볼 방법이 없어, 새로운 데이터로 시작해야만 한다. 그나마 스위치판/스팀판에서는 CG만은 회상하는 게 가능해졌으나 이벤트를 아예 다시 보는 것은 불가능하며, 특히 이벤트에 분기가 있는 경우 이를 둘 다 보려면 짤없이 두 데이터에서 처음부터 플레이해야 한다. 해당 이벤트들은 후반부에 몰려있는 게 많아 금방 볼 수 있는 것도 아니어서 이벤트 회수를 중시하는 입장에서는 매우 불편한 구조인 점이 아쉬운 점으로 남아있다.

처음에 PS Vita 플랫폼으로 출시했는데 한국어화 된 게임도 아닌데다가 PS Vita가 워낙 마이너한 플랫폼이기 때문에 한국 게이머들에게 진입장벽이 굉장히 높았던 게임이었다. 하지만 곧 닌텐도 스위치로 이식되고 2022년 1월 PC(스팀)판까지 출시되고, 22년 6월 스팀판 비공식 한국어 패치가 공개되어 한국 게이머들에게 진입장벽이 크게 낮아졌다.

10. 기타

11. 관련 문서

12. 외부 링크


[1] 한국어 패치 [2] 출처 [3] 다만 튜토리얼격인 일부 초반 루프와 일부 이벤트는 캐릭터와 역할(직업)이 고정되어 있는 경우도 있다. [4] DL판이 먼저 출시되었고 20년 12월에 스위치 패키지판이 출시. 스위치 인터내셔널판은 21년 3월 4일 발매. [5] 콘솔 게임이 아닌 모바일 게임 및 PC 동인게임중에서는 CPU와 함께 인랑(마피아) 게임을 즐길 수 있는 게임은 없지는 않다. 2023년에 Nephilim라는 유사 게임이 발매되기도 했다. 자세한 내용은 기타 문단에 후술. [6] 승리하기 어려운 조건일수록 높은 판정을 받는다. [7] 그 하나도 처음엔 공개되지 않다가 LOOP 11이 돼서야 볼 수 있게 된다 [8] 루프가 계속되면 다른 캐릭터들도 성장하긴 하지만 플레이어의 성장속도가 더 빠르다. [A] SQ와 세츠의 능력치를 비교하면 초반에는 세츠(54)가 SQ(52)보다 근소하게 능력치가 높은 전체 능력치 3위지만 극후반까지 성장하면 SQ(187.5)가 세츠(187)을 근소하게 앞서게 된다. [10] 특기사항이 밝혀지면 능력 경향 그래프에 붙어 있는 능력치 설명이 바뀐다. 유일하게 설명이 바뀌는 캐릭터. [A] [12] 특직이면 낮은 논리력 덕에 헛짓거리를 자주 하고, 스텔스가 높아도 그노시아에게 노려지기가 매우 쉬워져서 스텔스의 의미가 희박해진다. [13] 원어는 沙明. 여주인공으로 첫대면할 때 외엔 이름의 읽는 법을 밝히지 않아서 일본 현지에서도 이상하게 읽는 경우가 많다. 스펠링도 공식 홈페이지나 엔딩에 나오는 후일담에서 공개된 것이 전부. [14] 카리스마와 연기력은 전체 1위이고 논리력과 직감은 전체 3위, 귀염성은 전체 4위. [15] 15일 제한이 있는 설정상의 이유. [16] 게임의 내용을 근본적으로 설명하는 내용이다. 하지만 어지간한 원어민 플레이어조차 읽을 수 없을 정도로 굉장히 빠른 속도로 지나가는지라 스크린샷 등 외부의 도움을 받지 않으면 이를 통해 뭔가를 파악하는 게 사실상 불가능하며, 어차피 게임을 진행하면서 저절로 설명이 나온다. 똑같이 이 학습을 받은 세츠가 주인공을 깨울 때 이 내용을 이해했냐 묻는 것에 이해했다 답하면 "대단하네. 이런 언어 베이스의 속성학습으로... 역시 믿음직스러워."라고 말한다. [17] 다만 워프 중이라 그노스에게 접촉하는 데 장애가 있기도 하여, 확실히 소멸시킬 수있는 건 많아봐야 한 번에 한 명 정도. [18] 상기한 학습장치에 지나가듯 언급되는 바로는, 그노시아 외에도 이미 멸망했음에도 그 잔재조차 인류의 위협으로 여겨지는 존재가 몇몇 더 있다. 이 작품의 우주 자체가 헬게이트인 모양. [19] 가장 좋은 조건은 AC 주의자를 선택하고, 인원수 6명, 그노시아 1명, 엔지니어와 닥터를 둘 다 넣고, 나머지는 넣지 않은 상태에서 첫날 역할을 발표한 후 승리하는 것이다. [20] 가장 좋은 조건은 버그를 선택하고, 인원수 6명, 그노시아 1명, 엔지니어와 닥터중 하나만 넣고, 나머지는 넣지 않은 상태에서 첫날 역할을 발표한 후 승리하는 것이다. [21] 주요 비교대상을 인디 게임 중에서도 스토리 및 메타픽션을 다룬 것으로 극찬을 받았던 언더테일으로 삼았다. [22] 스위치 초기판 기준 "반드시 적이다"라고 선언할 수 있는 상황이 아닌데도 선언할 수 있는 등 자잘한 버그가 발생하는 경우가 간혹 있었다. 이는 1.0.1 패치를 통해 수정. 이후에도 몇몇 버그를 해결하는 버그 패치가 간헐적으로 진행된다. [23] 대표적으로 첫날 커밍아웃된 특직은 일단 투표로 처형하지 말고 며칠 동안 지켜보면서 나오는 정보로 추리한다 같은 것. 여기선 첫날 신뢰도나 우호도 폭격을 특직이 직격타로 맞아서 커버가 안 된 나머지 특직임에도 첫날 투표당하는 일이 일상다반사다. [24] 가령 선원 측의 진짜 특수역할이 일부러 커밍아웃을 하지 않고 대기하다가 결정적일 때 등장한다거나, 마피아의 의사 역할인 수호천사가 선방에 몇 번 성공한 후 커밍아웃하여 이를 공개하는 등의 전략은 경우에 따라 써봄직한 전략임에도 본작에선 시스템 상으로 이를 막아버렸다. AI의 로직을 거기까지 고려하여 작성할 수는 없으니 당연한 대목이긴 하지만, 실제로 이로 인한 우주 붕괴 이벤트가 발생하는 것을 보면 아주 불가능하진 않았을 것으로 보인다는 게 확실히 아쉬운 부분. [25] 일단 캐릭터 메이킹이 끝난 뒤엔 메뉴의 도움말에 있는 Q&A를 통해 이 팁이 제공되나, 그 전 시점에서 이를 볼 기회가 거의 없다. 스탯 변경은 가능하지만 루프가 상당히 진행된 뒤에 특정 조건을 직접 찾아서 만족시켜야만 바꿀 수 있다보니 이를 알아내기 전까지는 변경이 불가능하다. [26] 예를 들어 엔지니어일때 선내 대기인한테도 조사를 하는 쿠크루시카나 시게미치라던가, 본인이 그노시아라 엔지니어를 사칭한 상태인데도 상대 엔지니어한테 과감히 "반드시 인간이다"라고 얘기하는 라키오라던가. [27] 버그가 맞직으로 나온다면 선원측이나 그노시아 입장에서는 버그를 특정하기 쉬워서 유리하지만 버그 입장에서는 불리하다. 버그는 선원측과 그노시아 측의 공통의 적이므로 버그는 꽁꽁 숨어 일반 선원(인간)처럼 행동하는 게 가장 생존 가능성이 높다. [28] 위의 리뷰에서 언더테일과 비교한 것도 바로 이 부분으로, 언더테일은 내러티브는 매우 훌륭했지만 몰살 루트 등에서 보이듯 플레이어 중에선 주인공과 동일시되지 않음으로서 감정 이입이 어려워지는 경우가 분명 존재했다. 반면 그노시아는 플레이어의 모든 의사와 행적이 철저하게 주인공의 의사와 행적이 되기에 이런 괴리감이 발생하지 않으며, 리뷰는 이런 점을 특히 호평했다. [29] 떡밥이 제시되고 해소되지 않은 채 끝나버렸다는 의미가 아니라, 본래 의미로서의 맥거핀을 말한다. [30] 주인공이 2명 존재하기 때문에 모순이 일어나 우주 자체가 붕괴한다. [31] 대표적인 예시로, 세츠 초창기 기독교의 영지주의 계통 분파 중 하나에서 신자들을 깨달음으로 이끌었던 자의 이름에서 따왔다고 한다. [B] # [B] [B] [B] [36] 본래 극한탈출 9시간 9명 9의 문, 극한탈출 ADV 선인 사망입니다, Zero Escape 시간의 딜레마 등 우치코시 코타로의 공상 어드벤쳐 작품들을 다루는 갤러리지만, 한글 패치가 나오기도 전에 누가 그노시아 플레이 일지를 직접 번역해가며 연재한 것이 인기를 끌어 그노시아 관련 화제도 다루게 되었다. [37] PS Vita판 시절부터 있던 공략위키. 문서 구성은 하술할 h1g에 비하면 난잡한 편이나, 코멘트를 포함해 적혀있는 정보량 자체는 더욱 많은 편. 본 문서 및 그노시아 관련 문서의 내용 중 상당수는 본 위키의 정보를 위주로 참고하여 작성되어 있다. [38] 스팀판 발매 후 개설된 공략위키. 플레이 팁 등 시스템 설명은 wikiwiki 쪽에 비해 더 상세히 적혀있으나, 각 캐릭터 자체에 대한 분석은 비교적 열위. [39] 플랫폼은 닌텐도 스위치, 주인공 캐릭터의 성별은 여성, 스탯은 카리스마 13, 직감 10, 로직 5, 귀염성 1, 연기력 5, 스텔스 1. 좋아하는 색은 핑크로 설정.

분류