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최근 수정 시각 : 2024-03-26 01:08:19

귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담

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줄거리 | 등장인물 | 설정 | 인기 | 비판 및 논란 | 연표 | 장소
애니메이션 ( TVA 1기 · 무한열차편 ( 극장판 · TVA) · 2기 · 3기 · 4기)
음악 | 총집편 | 스핀오프 ( 귀멸 학원!) | 라디오 | 게임

귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담
鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚
Demon Slayer: The Hinokami Chronicles
파일:Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba.png
개발 파일:cc2-logo_h.png
유통 파일:일본 국기.svg 파일:애니플렉스 로고.svg 파일:애니플렉스 로고 화이트.svg
파일:세계 지도.svg 파일:세가 로고.svg
장르 귀멸 대전 액션
플랫폼 파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:PlayStation 5 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg 파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg
| 파일:스팀 로고.svg
엔진 [[언리얼 엔진 4|
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
]]
플레이 인원 1~2명 (온라인 대응)
룸매치
플레이 인원
인원 4명까지 또는 8명까지
판매가 파일:PlayStation 5 로고.svg | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg : 69,800원
파일:스팀 로고.svg : 64,800원
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg : 59,800원
출시일 {{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break: keep-all; min-width: 256px" 파일:일본 국기.svg 2021년 10월 14일
파일:대한민국 국기.svg 2021년 10월 14일
2021년 10월 15일 (Steam)[1]
파일:미국 국기.svg
파일:유럽 연합 깃발.svg
2021년 10월 15일
파일:Nintendo Switch 로고.svg 2022년 6월 8일
}}} ||
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[2]
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구매 사이트 PlayStation Store
Microsoft Store (XBOX)
Steam
다이렉트게임즈[3]
다이렉트게임즈[4]

1. 개요2. 게임 모드
2.1. 솔로 플레이 모드
2.1.1. 챕터
2.1.1.1. 서장2.1.1.2. 제1장 최종 선별2.1.1.3. 제2장 늪 혈귀2.1.1.4. 제3장 아사쿠사 사투2.1.1.5. 제4장 장구 소리2.1.1.6. 제5장 히노카미2.1.1.7. 제6장 주합 회의2.1.1.8. 제7장 나비 저택2.1.1.9. 제8장 무한 열차
2.2. 버서스 모드
2.2.1. 프라이빗 매치 모드2.2.2. 룸매치 모드
2.3. 도전 과제
3. 시스템 요구 사항4. 등장인물5. 영상
5.1. 프로모션 영상5.2. 캐릭터 소개 영상
6. 평가7. 흥행8. 이식9. 논란
9.1. 캐릭터 선별 논란9.2. 가격 논란
10. 여담

[clearfix]

1. 개요

혈귀를 멸하는 이 되어라!
나루티밋 시리즈, 죠죠의 기묘한 모험 ASB / EoH, 드래곤볼 Z 카카로트 등을 만든 CyberConnect2의 신작 애니메이션 협업 게임. 나루티밋 스톰 시리즈처럼 시리즈화 될 것으로 보인다.

카마도 탄지로가 되어 애니메이션 귀멸의 칼날에서 그려진 스토리를 경험할 수 있는 솔로 플레이 모드와 애니메이션 본편에 등장하는 캐릭터 중 2 캐릭터를 자유롭게 조합하여 2vs2로, 온·오프라인에서 최대 2명으로 대전을 하는 버서스 모드가 있다.

북미 더빙은 Bang Zoom! 엔터테인먼트에서 진행하였다.

2. 게임 모드

2.1. 솔로 플레이 모드

파일:st_img19.jpg 파일:st_img22.jpg
솔로 플레이 모드는 애니메이션 「귀멸의 칼날」에서 그려진 카마도 탄지로의 궤적을 플레이어 자신의 손으로 추체험 할 수 있다.

카마도 탄지로가 귀살대에 입대하고 수많은 혈귀들과 맞서싸운 TV 애니메이션 「카마도 탄지로 입지 편」부터
염주 렌고쿠 쿄쥬로와 함께 수행한 임무가 그려진 극장판 「무한열차 편」까지의 에피소드를 수록.
애니메이션에서 그려진 흉악한 혈귀들과의 혈투를 박력 넘치는 그래픽으로 표현했다.

2.1.1. 챕터

2.1.1.1. 서장
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로(수행 중)
등장 보스: 사비토
필드: 큰 바위 앞

가장 처음으로 오게 되는 챕터. 탄지로의 물의 호흡 수련 과정이 있으며 생각의 파편으로 원작의 도입부를 볼수 있다. 이 챕터는 튜토리얼로 각종 키 설명과 여러 요령을 알려준다. 튜토리얼이 끝나면 사비토와 대련하며, 초반부답게 쭉쭉 닳는 사비토의 HP를 볼 수 있다. 사비토와의 대련이 유일한 전투이고 나머지는 모두 컷신이라 쉽게 장 평가 S를 획득할 수 있다.
2.1.1.2. 제1장 최종 선별
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로(최종 선별)
등장 보스: 손 도깨비
필드: 후지카사네 산

여기서부터 여러 혈귀들을 만나게 되며 기다란 필드맵을 볼 수 있다. 특히 미친듯한 노가다 거리인 귀멸 포인트와[5] 기억의 파편, 추가 퀘스트를 찾기 시작한다.[6] 특히 최종 선별 맵이 상당히 꼬여 있으니 주의하자. 근근히 혈귀들도 튀어나와 반겨주니 최대한 빨리 빈틈의 실이 나오게 해 일격사를 먹여주자. 맵을 여기저기 쏘다니다 보면 원작과 애니에서는 볼 수 없었던 다른 캐릭터들의 모습도 볼 수 있다.[7]

그리고 이 챕터의 최종 보스인 손 도깨비가 모습을 드러낸다. 2개의 페이즈가 있고 1페이즈를 클리어하면 손 도깨비가 분노하며 덩치가 더욱 커지는데 이 때의 크기가 상당히 크다. 패턴이 단순하지만 범위가 넓으니 여유있게 피해주자. 난이도는 덩치에 비해서 매우 쉽다.
2.1.1.3. 제2장 늪 혈귀
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로, 카마도 네즈코
등장 보스: 늪 도깨비
필드: 북서쪽 마을

탄지로가 첫 임무를 수행하는 챕터다. 맵도 상당히 넓으며, 지붕 타기와 벽 넘기와 같은 여러 상호작용을 하며 수집 요소를 찾는 곳. 여기서부터 네즈코와 협동이 가능하며, 타겟 변경 기능을 사용하면서 한 번에 여러 혈귀를 상대해야 하는 곳이다. 이 챕터의 최종 보스로는 늪 도깨비가 나오며, 여기서부터 피격당하면 특정 커맨드를 입력해야 탈출 가능한 기술들이 나온다.
2.1.1.4. 제3장 아사쿠사 사투
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로[8], 카마도 네즈코
등장 보스: 야하바, 스사마루
필드: 아사쿠사, 타마요의 진료소

스테이지가 특별할건 없지만, 사람들이 많고 주위 오브젝트들이 많기에 초반 맵은 프레임이 조금 떨어진다. 이 맵에서는 유시로의 혈귀술로 만들어진 가짜 벽이 나오며, 상호 작용으로 뚫고 지나가야 하지만 맵이 미로처럼 꼬여 있거나 한 것은 아니고 수집 요소를 위한 샛길이 군데군데 있는 정도이다. 여기서부터는 필드 혈귀들도 궁극기를 사용하며, 무적기도 은근히 탑재하고 있어서 난이도가 조금씩 올라간다. 보스로는 야하바와 스사마루가 등장한다.
2.1.1.5. 제4장 장구 소리
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로, 아가츠마 젠이츠, 하시비라 이노스케
등장 보스: 쿄우가이
필드: 장구 저택[A]

여기서부터 젠이츠와 이노스케로 플레이 가능하다. 쿄우가이의 저택답게 특정 오브젝트와 상호작용하면 맵이 바뀐다. 중간 보스로 혀 혈귀와 거구 혈귀가 등장하며 각각 젠이츠와 이노스케로 플레이하여 처치하게 된다. 난이도는 높지 않은 편.

최종 보스로 등장하는 쿄우가이는 2개의 페이즈로 나뉜다. 무적기도 많고 잡기도 통하지 않으며, 중간중간 방향을 자꾸 돌려서 기껏 때리려는데 방향이 틀어지는 경우도 있다. 필드가 회전할 때 타이밍을 맞춰서 키를 눌러줘야 대미지 없이 착지할 수 있고 혹여 타이밍을 맞추지 못했더라도 기술을 사용하면 안전하게 착지할 수 있다.
2.1.1.6. 제5장 히노카미
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로(기본, 히노카미 카구라), 아가츠마 젠이츠, 하시비라 이노스케
등장 보스: 루이
필드: 나타구모 산

본격적으로 난이도가 올라가는 곳. 여기서의 필드맵은 단순하지만, 겁을 잔뜩 집어먹은 젠이츠의 느린 속도와 엄청난 혼잣말을 듣다 보면 복장이 터질 것이다. 그래서인지 이 산속의 젠이츠 파트를 엄청나게 까는 사람들이 많다. 만나는 혈귀만 4명에 달하며, 전투 난이도도 많이 올라간다.

그래도 그나마 아빠 거미와 목 없는 혈귀는 쉬운 편이지만 문제는 형 거미와 루이. 형 거미는 원거리에서 시도때도 없이 독을 뿌려대는데다 착지해 있는 시간이 길지도 않기 때문에 독을 잘 피하면서 착지해 있는 동안 최대한 많은 딜을 넣는 것이 중요하다.

최종 보스인 루이는 플레이어가 사용하는 기술들을 하나같이 거의 다 피하며, 분명 기술을 먹이고 콤보를 이어가려고 해도 바로 빠져나오는데다 많은 양의 무적기, 광역기를 갖고 있다. 여기서 최초로 탄지로의 히노카미 카구라 버전이 나오는데, 상시 개방 상태다 보니 폭딜을 넣을 수 있는 페이즈 3은 그나마 쉬운 편.
2.1.1.7. 제6장 주합 회의
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로(나비 저택 환자복)
필드: 나비 저택

제 6장....이라곤 하지만 사실상 컷신밖에 없다.[10] 나비 저택의 필드맵이 있기는 하지만 뛰기도 못하며, 단지 수집 요소를 모으기만 하는 것이 전부인데다 이 맵은 이후 챕터에도 나와서 그닥 감흥이 없다.
2.1.1.8. 제7장 나비 저택
주합회의 편과 마찬가지로 특별 임무 외에는 전투 임무가 없다. 대신 간단한 리듬게임 형식의 미니게임인 표주박 깨기와 약탕 끼얹기를 플레이할 수 있다. 난이도는 보통과 어려움으로 나뉘어져 있으며 어려움 난이도도 몇 번 플레이하다 보면 감이 잡히며 어렵지 않게 S랭크를 획득할 수 있다.

표주박 깨기는 탄지로가 나비저택 소녀인 스미, 키요, 나호의 도움을 받아 호흡 훈련을 하며 표주박을 깨는 미션이다. 미션에 입장하면 스미, 키요, 나호가 등장하여 난이도를 선택하도록 되어 있고 호흡이라는 특성을 살렸는지 단일 노트가 아닌 키다운 형식의 노트가 나온다. 총 4개의 표주박을 깨게 되는데 노트를 처리하며 호흡을 유지하다가 마지막에 특정 키를 연타하여 표주박을 깨는 형식이다.

약탕 끼얹기는 탄지로가 츠유리 카나오와 대련하는 미션이다. 미션에 입장하면 칸자키 아오이가 등장하여 난이도를 선택하도록 되어 있고 표주박 깨기와 다르게 키다운 형식의 노트는 등장하지 않으며 탄지로와 카나오의 대련이 배경으로 현란하게 움직이기 때문에 특히 어려움 난이도에서는 다소 어지러울 수 있다.
2.1.1.9. 제8장 무한 열차
플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로, 하시비라 이노스케, 렌고쿠 쿄쥬로
등장 보스: 엔무(인간형, 열차 융합), 아카자
필드: 무한열차 지붕,[A] 무한열차 탈선 현장

난이도가 급상승한다. 필드 맵이 길지 않으며, 젠이츠와 네즈코로는 플레이할 수 없다.

첫 번째 보스인 엔무와 싸우는 필드맵은 상당히 좁으며,[12] 이로 인해서 끝에서 물방아를 사용하면 상당히 부자연스럽다. 중간중간 엔무가 혈귀술을 사용하여 탄지로를 잠들게 하는데 잠들어있는 중에는 엔무가 공격하지도 않고, 빠르게 각성하지 않는다고 해서 대미지를 입는 것도 아니기 때문에 키를 연타하여 빠르게 풀든 게이지가 모두 차서 자동으로 풀릴 때까지 기다리든 상관없다. 맵은 좁은데 엔무가 이리저리 날아다니며 공격하고 그에 따라 카메라 역시 정신없이 움직이는데다 쉬지 않고 원거리 공격을 날려대니 추적대쉬로 접근도 쉽지 않다. 무리하지 말고 침착하게 플레이하면서 공격 기회가 왔을 때는 콤보를 최대한으로 때려넣자.

인간형 엔무를 처치하고 나면 열차와 융합하는 컷신이 재생된 후에 열차와 융합한 엔무와 2차전을 치르게 된다. 엔무 2차전에서는 탄지로와 이노스케를 함께 플레이할 수 있다. 열차와 융합한 엔무는 인게임에서 유일한 위치 고정 보스라는 특징이 있다. 인간형 엔무와 다르게 거대한 팔을 사용하며 바닥에서 솟아나는 공격도 한다. 일정 대미지를 주면 살덩이가 벌어지며 엔무의 머리가 나오는데 이 때 프리딜을 넣으면 된다. 엔무 2차전을 클리어 하면 원작과 극장판을 적절히 섞은 느낌이 나는 게임 고유의 컷신이 재생되며 엔무 보스전이 종료된다.

이후 챕터 종료 문구가 나오는데, 아카자가 등장하며 화면이 점차 깨지다가 박살나는 연출이 나온다. 전투 불능 상태인 탄지로를 공격하려는 아카자를 쿄쥬로가 저지하며 1차전이 시작된다. 상현3으로 나오는 1차전은 패턴도 어렵지 않고 체력도 높지 않아 쉽게 클리어할 수 있지만 컷신 재생 후 상현3이 아닌 아카자로 바뀌는 2차전부터는 난이도가 수직 상승한다. 아카자가 사용하는 대부분의 기술은 가드를 부숴버리거나, 무적기에, 그냥 뚫고 들어오는 미친듯한 가불기의 향연을 보여주는데다, 콤보를 이어가려 하면 충격파를 터뜨리기도 힌다. 1페이즈에서 완전 개방을 2회 사용하며[13] 완전 개방 상태일때는 섣불리 공격하려 하지 말고 회피에 신경쓰며 체력과 호흡 게이지를 보존하는 것이 좋다. 총 4번의 궁극기를 사용한다. 1페이즈를 클리어하면 쿄쥬로에게 파괴살 난식을 시전 후[14] 체력이 채워지며 2페이즈가 시작된다. 아카자의 체력을 표시선까지 깎고 나면 쿄쥬로가 화염의 호흡 오의를 발동하는 컷신이 나오는데 타이밍에 맞춰 알맞은 키를 입력해 주면 된다. 이후 컷신은 영화와 동일.

무한열차 임무 이후 나비 저택에서 치료받으며 끝나는줄 알았으나...

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


플레이어블 캐릭터: 카마도 탄지로
등장 보스: 렌고쿠 쿄쥬로
필드: 귀살대 본부[A][16]

파일:oh_shit_rengoku_san.png
놀랍게도 탄지로의 꿈에 나타난 렌고쿠 쿄쥬로와 귀살대 본부에서 격돌하게 된다. 난이도는 어려운 편이나, 아카자를 깬 사람이라면 그리 어렵지 않게 느껴질 것이다. 역시 아카자와 마찬가지로 페이즈가 2개이며, 수많은 무적기와 다단히트기를 가졌다. 거기다가 엄청나게 범위가 넓은 광역기까지 사용한다. 추가로 2페이즈에 넘어가면 상시 완전 개방 상태라 한 대 맞을때마다 사르르 녹게 되는 HP를 보게 된다. 페이즈 2에서 표시선까지 체력을 깎고 나면 쿄쥬로는 오의 9의 형 연옥을, 탄지로는 히노카미 카구라를 발동하며 마지막으로 칼을 부딪히는데 이 때, 타이밍에 맞춰 알맞은 키를 입력하면 결국 탄지로가 쿄쥬로의 칼을 날려버리며 승리하게 되고 쿄쥬로는 흐뭇한 미소를 짓는다. 그 뒤, 힘겨워서 쓰러져있는 탄지로를 쿄쥬로가 일으켜주고 자신의 일륜도의 코등이를 탄지로에게 맡기고 사라지며 마무리된다.

2.2. 버서스 모드

파일:mode_img1_1.jpg
카마도 탄지로나 카마도 네즈코 등 애니메이션 「귀멸의 칼날」에서 박력넘치는 혈투를 펼친 12명의 캐릭터에
공식 스핀오프 애니메이션 「중고일관교!! 귀멸 학원」에서 6명의 캐릭터가 합류 총 18명의 캐릭터를 사용 가능!

애니메이션에서 그려진 조합부터 애니메이션에선 그려지지 않았던 꿈의 조합까지 이상적인 태그 팀을 만들어 대전을 즐겨보자!

2.2.1. 프라이빗 매치 모드

방을 만들어서 친구나 지인과 대결하는 모드이다. 프라이빗 매치보단 플매[17]로 불린다

2.2.2. 룸매치 모드

방을 만들어서 친구와 대결하는 모드이다.

2.3. 도전 과제


도전과제의 난이도 자체가 높지 않고 말 그대로 하다 보면 전부 달성 가능한 수준이며 대전 관련 도전과제들은 오프라인 대전에서도 달성 가능하다. 각 챕터별 클리어와 S랭크 획득이 도전과제로 존재하지만 만약 추후 환락의 거리편 DLC가 출시된다면 해당 챕터의 도전과제도 함께 추가될지는 미지수이다.

3. 시스템 요구 사항

공개된 요구 사양은 60프레임이 아닌 30프레임 기준이다. 덧붙여 게임 자체에 30프레임 제한이 걸려있었으나 2021년 11월 24일 2차 무료 업데이트로 60프레임 추가가 이루어졌다. 설정에서 변경 가능.
시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 (낮음, 30FPS) 권장 사양 (높음, 30FPS)
Windows
<colbgcolor=#853425,#853425><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 8.1 Windows 10
프로세서 Intel Core i5-2400
AMD Phenom II X6 1100T
Intel Core i5-3470
AMD FX-8350
메모리 6GB 6GB(30FPS), 8GB(60FPS)
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 660, 2GB
AMD Radeon HD 7950, 3GB
NVIDIA GeForce GTX 760, 2GB
AMD Radeon R9 280, 4GB
API DirectX 11
저장 공간 25GB

4. 등장인물


환락의 거리편 방영이 끝나고도 2달 가까이 아무 소식이 없던 중 4월 7일에 환락의 거리편 유료 DLC가 올 여름에 나온다는 소식이 나왔다. 새로운 캐릭터로 우즈이, 다키, 규타로, 각성 네즈코가 나오고 더불어 탄지로와 젠이츠, 이노스케가 유곽 버전으로 버서스 모드에 나온다는 것만 공개되었고 스토리 모드 관련 소식은 아직 없다. 유곽 버전은 변장한 버전이거나 스킨이랑 오의 모션만 바뀌는 것일 수도 있다.

4월 16일 귀멸제에서 우즈이 텐겐 캐릭터의 제작 영상과 게임 일러스트가 공개되었다. #

12월 16일, 마지막 3차 무료 업데이트를 하면서 함께 첫 밸런스 패치가 되었다. # # 공통적으로 공중 스텝이 너프, 추적 대시와 잡기가 버프되었고, 카마도 탄지로 우로코다키 사콘지의 물방아 너프, 카마도 네즈코의 서프트 기술 너프, 그리고 혈귀들이 전체적으로 버프되었다.

게임이 애니메이션 전개를 따라가서 애니메이션에 등장하지 않은 캐릭터나 등장은 했어도 활약이 없었던 인물들은 아직 게임에 등장하지 않았다.[41]

게임 출시 초기에 한 유저가 데이터마이닝을 한 결과 우즈이 텐겐의 기술에 대한 정보가 유출되었다. # 4월 7일에 드디어 올 여름에 환락의 거리편 DLC가 나온다는 소식이 나왔다.

카마도 네즈코가 독보적인 0티어 사기라는 평가를 받고 있고 그 다음으로는 물의 호흡- 카마도 탄지로가 네즈코 다음으로 사기 평가를 받고 있다.

카마도 네즈코는 방어력도 상위권이고, 평타 모션,[42] 잡기 모션,[43] 오의 모션[44]등 모션들만 따져도 충분히 좋은 캐릭인데 기술 구성까지 완벽하다. 찢어 발기기는 범위가 큰 연타형 기술이라 가드를 깨기에 최적화 되어 있으며, 압박할때도 강력한 성능을 발휘하는 기술이고, 발뒤꿈치 찍기는 콤보중에 사용하면 추격 대시를 추가 호흡 소모 없이 사용 가능한데다가 발동속도가 빨라 동시에 쓰면 지는 일이 별로 없으며 히트 범위가 엄청 넓어서 사기 기술 평가를 받는다, 날아 차기의 경우 슈퍼아머가 붙어있어 무적기로 사용도 가능하고, 무엇보다 상대에게 맞추고 한번 더 사용하면 고정대미지를 가진 전용 연출이 나와 콤보 화력을 말도 안되게 높여준다. 유일한 단점이 평타 리치가 짧다는 것 정도인데, 이마저도 특수한 입력[45]을 이용하면 사라지는 단점이라 장점만 가득한 캐릭이 되어버린다.(...) 서포터로 넣기도 좋다.

카마도 네즈코 다음으로 사기 평가를 받는 캐릭터는 물의 호흡_ 카마도 탄지로다. 방어력도 상위권인데 스킬및 콤보도 타 캐릭터들보다 간편하게 보다 쉽게 높은 대미지를 낼 수 있으며 콤보만 잘 넣으면 효율 높게 큰 화력을 간단히 낼 수 있다. 특히 탄지로의 물방아 기술이 보기보다 좌우 판정 범위가 넓어서 사기 기술 중 하나라는 평가를 받고 있고 물방아 서포터로도 자주 쓰인다.

물론 이건 옛날 얘기고 카마도 네즈코 물의 호흡- 카마도 탄지로 모두 최근 엔무 유시로& 타마요 추가겸 밸런스 패치에서 여러 가지에서 너프를 많이 먹어서 최강캐로 군림하는 일은 없어졌다. 특히 카마도 네즈코는 확실히 너프의 체감이 되는 편.

평가가 나쁜 캐릭터로는 애초에 개그캐로 나온 무라타가 독보적이다. 드래곤볼 제노버스 미스터 사탄같은 캐릭터보다는 낫지만[46] 그나마 장점이라곤 게임 캐릭터 중에 유일하게 서포트 게이지를 채울 수 있는 기술이 있다는 점뿐이고 스킬 무브셋이 다른 물의 호흡 캐릭터들의 완전한 하위호환이다.

서포터 게이지를 사용하는 것에 대한 부담이 덜하다만 극한으로 활용해야지 다른 캐릭터랑 비슷한 느낌을 낼 수 있을 뿐, 무라타만의 장점으로 치기에는 무언가 어설픈 점이 있다.[47]

렌고쿠 쿄쥬로는 별다른 콤보 연습 없이 기염만상-염호-기염만상-염호-상승염천 만으로도 체력 절반에 가까운 피해를 줄 수 있다. 하지만 사실 간단한 콤보로 높은 피해를 줄 수 있을 뿐이지 가장 피해량이 높은 캐릭터는 아니다. 렌고쿠의 최대 콤보로 5000이 조금 넘는 피해를 줄 수 있지만 캐릭터 자체 스킬 게이지 효율도 상당히 나쁘며, 최대 콤보로 이보다도 높거나 비슷한 피해량을 줄 수 있는 캐릭터가 있고 방어력도 하위권이다. 렌고쿠 기술들의 이펙트 크기가 각도에 따라서는 화면을 반 쯤 채울 만큼 크기 때문에 기술로 화면을 가리고 서포트 기술을 불러서 서포터가 나오는걸 숨겨 기습하는 플레이가 가능하다.

서포트 기술로는 카마도 네즈코, 물의 호흡- 카마도 탄지로의 물방아, 코쵸우 시노부의 재빠르게 찌르기 등이 높은 평가를 받는다. 네즈코의 찢어 발기기는 발동시간이 길어서 상대가 가드하는 동안 잡기를 할 수도 있고 여러면 돌진해서 가드를 뚫어내기 좋다. 발뒤꿈치 찍기 역시 빠르고 사기적인 히트 범위 때문에 많이 쓰인다. 물 탄지로의 물방아는 대미지와 히트 범위가 좋고 시노부의 재빠르게 찌르기는 특이하게 서포트로 발동될 시에는 기존과 달리 맞히면 상대가 천천히 쓰러지기 때문에 자주 쓰인다.

점대와 밸런스 패치 이후 아가츠마 젠이츠가 대세픽으로 급 부상했는데 원거리 강공이라는 사비토 상위호환 기술에 강공 차지 도중 공전으로 캔슬이 가능하다는것이 발굴되어 0티어 캐릭터로 올라갔다. 점프 벽력일섬을 이용한 강력한 콤보들도 연구되어 평균 6000천딜이 넘어가는 강력한 딜량에 귀살대, 오니 가릴거 없이 박살내고 젠적젠이라는 말까지 나올정도. 여러 조합이 연구되어 불지로&젠이츠라는 폭딜을 꽂아넣는 조합이나 렌고쿠&젠이츠 조합이 연구되었고 그중 가장 평가가 좋은 젠이츠&네즈코 조합은 아예 무상성이라 평가받아 사설대회에서 최초로 조합밴을 당하기도 했다.

아카자의 경우, 게임내의 스킬 중 가장 사기라는 평가를 받는 멸식이 있지만 서포트 게이지를 소모하기 때문에 긴급탈출을 사용할 수 없고 게임 내 캐릭터 중에 가장 낮은 방어력을 갖고 있기 때문에 강공격에 반격 당하기라도 했다간 체력이 빛의 속도로 녹아나는 광경을 감상할 수 있다. 다만 멸식을 필두로 한 선공권을 쉽게 잡을 수 있다는 것과 후한 판정, 난식과 붕락으로 이어지는 콤보의 대미지가 강력하다는 것 때문에 전체적으로 하이리스크 하이리턴이라는 평가가 많다. 이를 반영하듯 이후 아카자는 연구가 진행되고 장인들이 점점 생겨난 뒤에 준수한 파괴력을 바탕으로 무상성에 가까운 준수한 성능의 캐릭터가 되었다.

밸런스 패치로 멸식 하향 및 난식, 공식의 대미지 증가, 나침의 상향을 받았다. 밥줄 중 하나였던 멸식이 너프를 받았지만 난식과 공식의 대미지가 좋아져 아카자 특유의 무상성은 여전하고 무엇보다 긴 후딜로 봉인기에 가깝던 나침이 실전에서 자주 사용될 가능성이 커져 운영법이 더 무궁무진해졌다는 평.

반면 루이 아카자에 비해 다소 떨어진다는 편. 리치 자체가 타 캐릭터에 비해 긴 건 좋으나 그에 비해 낮은 대미지를 가졌다는것이 큰 단점으로 다가온 듯하다. 방어력조차도 혈귀라서 아카자와 비슷한 낮은 방어력을 지니고 있다는 것도 큰 디메리트. 결과적으로 루이는 낮은 방어력과 낮은 대미지라는 단점을 리치의 차이를 이용한 거리재기 플레이로 풀어나가야 하는 꽤나 어려운 캐릭터라 좋은 캐릭터라 평가받지 않는다.

야하바는 평타가 호흡을 사용하지 않는대신 대미지가 제로라 잡기 위주의 운영을 하는 장인캐로 평가받았다. 후한 잡기 판정과 화살표 깔아두기를 통한 견제, 맵 끝까지 가는 평타범위에 응용 가능성이 다양한 혈귀술은 다소 애매하더라도 평타 대미지가 없는 게 납득될 장점들이라 평가받는다. 고수들이 연구한 절명콤보는 오의를 사용시 어지간한 캐릭터를 한방에 보내버리는 흉악함을 보여주었다. 오의개방시 우로코다키 사콘지까지 원콤 내는 콤보영상이 나와 사기캐라는 의견이 있었으나 실전에서 콤보를 성공시키기 꽤 어렵다는 점, 평타와 상당수의 기술에 대미지가 없다는 점, 잡기와 오의, 한방 콤보 의존도가 높다는 것 등 여러부분에서 저평가를 받고 소수의 장인들이 사용하는 캐릭터라는 평가가 우세다.

점대 패치로 더이상 점프 대쉬의 성능이 이전과 같지 않아졌는데 야하바는 오히려 수혜자라 평가받는다. 점대 난사가 사라져 거리 벌리기엔 힘들지만 야하바의 화살표 난사는 여전히 상대방이 자신에게 접근하는걸 막는데 문제없고 너프된 점프 대쉬까지 더해져 상대 캐릭터들이 야하바를 근접에서 따라잡기 더 힘들어졌다는 것. 아카자 마코모같은 기동성 좋은 캐릭터들 외에는 야하바에게 접근하기 힘들어졌고 기동성 좋은 캐릭터를 강요받게 되어버린다. 결과적으로는 스사마루급의 캐릭터라고 평가 받는다.

스사마루는 그냥 게임 성능으로만 따지면 얘가 상현1(...)일 정도로 사기캐다. 원거리 공격이 호흡 게이지를 전혀 사용하지 않고 기본 대미지마저도 준수한 데다 콤보도 잘 뽑아내고 귀살대 서포터 견제 능력과 전형적인 니가와 플레이에 안성맞춤인 기술구성까지 출시 초반부터 그 흉악성은 현재 물지로&네즈코와 맞먹는다는 평가가 많다. 한 술 더 떠서 12월 16일 밸런스 패치에서 카마도 남매는 하향을 먹었는데 카마도 남매랑 최소 동급, 혹은 그 이상의 평가를 받는 스사마루는 상향을 먹어서 CC2가 플레이어들이 스사마루를 양심상 픽하지 않던 걸 약해서 픽하지 않은 걸로 착각하고 상향한 거냐는 개드립도 있을 정도.

엔무 출시 당일부터 최상급 캐릭터라는 이야기가 꽤 나왔던 편이다. 원거리 위주의 기술과 긴 잡기 범위, 3초씩이나 따라가는 유도기, 가드 불가 수면, 후딜 적은 강공 등 범상치 않은 스펙을 보유해 많은 유저들이 즉시 파훼법 연구부터 할 정도다.

유시로 유시로& 타마요라는 구성으로 귀살대처럼 서포트를 이용한 교체가 아닌 유시로 메인에 기술 중간마다 타마요가 등장하는 형식의 캐릭터로 출시되었다. 오의를 무시하는 반격기에 넓은 범위의 가드 불가 수면기, 타마요 서포트 등 좋은 성능으로 평가받고 있으며 유시로 본체의 낮은 공격력이 단점으로 꼽히는 편.

귀멸학원 카마도 탄지로 물의 호흡 버전으로 기술이 구성되어 있고 귀멸학원 아가츠마 젠이츠와 귀멸학원 토미오카 기유는 상대방 캐릭터의 성별에 따라 오의 연출이 달라진다.[48]

혈귀 캐릭터는 대전 모드 플레이어블 캐릭터와 스토리 모드 보스 캐릭터의 완전 개방 모션이 다르다.

일부 캐릭터(시노부, 히노카미버전 탄지로)의 기술명이 '~의 호흡 n의 형 XXXX'가 아닌 별개의 기술명으로 나오는데 이는 히노카미 혈풍담이 무한열차까지의 스토리만을 보여주기에 그 이후에 나오는 기술명은 스포일러로 간주하여 보여주지 않는 것으로 추측된다.

5. 영상[49]

5.1. 프로모션 영상

프로모션 영상 1탄 프로모션 영상 2탄 프로모션 영상 3탄

5.2. 캐릭터 소개 영상

카마도 탄지로( 물의 호흡) 소개 영상 카마도 네즈코 소개 영상
아가츠마 젠이츠 소개 영상[50] 하시비라 이노스케 소개 영상
토미오카 기유 소개 영상[51] 우로코다키 사콘지 소개 영상
사비토 소개 영상 마코모 소개 영상
코쵸우 시노부 소개 영상[52] 렌고쿠 쿄쥬로 소개 영상
카마도 탄지로( 히노카미 카구라) 소개 영상[53] 무라타 소개 영상
카마도 탄지로, 카마도 네즈코, 토미오카 기유(귀멸학원) 소개 영상 아가츠마 젠이츠, 하시비라 이노스케, 코쵸우 시노부(귀멸학원) 소개 영상
루이 소개 영상 아카자 소개 영상
야하바 소개 영상 스사마루 소개 영상
엔무 소개 영상 타마요& 유시로 소개 영상
우즈이 텐겐 소개 영상 카마도 네즈코 (혈귀화 진행) 소개 영상
카마도 탄지로 . 아가츠마 젠이츠 . 하시비라 이노스케 (유곽편) 소개 영상 다키 소개 영상
규타로 소개 영상

6. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles/user-reviews|
7.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles/user-reviews|
7.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles/user-reviews|
5.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/demon-slayer-kimetsu-no-yaiba---the-hinokami-chronicles/user-reviews|
6.6
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/12136/Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/12136/Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1490890/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1490890/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (81%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



전문가 리뷰를 종합해보면 좋든 나쁘든 사이버 커넥트 2의 특징과 고질병이 그대로 담겨있는 작품이라는 평가이다. 스토리 모드에서의 연출력과 성우 연기, 원작 재현률 등이 뛰어나 CC2 회사의 게임을 처음하는 사람이나 귀멸의 칼날 팬들에겐 충분한 만족감을 선사하지만, 플레이어블 혈귀가 없어서 대전모드에서 귀살대끼리 싸워야 한다는 점 때문에 팬들을 위한 서비스가 부족했다는 평가를 받았다.

스토리 모드는 탐험 방식인데 이동이 답답하고 맵의 레벨 디자인이 단순해서 지루함을 유발한다. 위에서 언급한 컨텐츠 부족을 해소하기 위함인지 수집요소가 많은데, 쓸 데 없는 노가다 요소를 추가해서 스토리 모드의 흐름을 끊어 먹는다.

온라인 환경이 불안정한지 매치를 잡다가 끊기거나 게임 내에서 끊기는 경우가 자주 보인다. 랜뽑의 경우도 심각한데 랜뽑을 할 경우 이상하게 랜뽑을 당한 사람이 게임 중단 횟수가 증가하는 현상이 있다. 또한 멀티 지역이 게임언어에 귀속되어 있는 점도 이해가 가지 않는 부분이다. 영어는 북미, 독일어는 유럽 이런식으로 게임 내 언어에 따라 멀티 지역이 갈리면서 유럽권에 영어를 사용하는 유저들이 자신이 왜 북미 지역이냐며 불만을 토로하는 글을 많이 볼 수 있다. 영어를 사용하는 나라에서 사는 유저들이라도 지역에 따라 핑이 엄청나게 높아지기에 지역 구분이 중요한데, 이러한 점 때문에 같은 지역이라고 떠도 핑이 들쑥날쑥한 경우가 많다.

30프레임 고정[54]은 가장 큰 비판을 듣는 부분으로, 2016년 발매한 동 제작사의 나루티밋 스톰 4에서도 저질렀던 문제가 또다시 되풀이되고 있는 것으로 보아 이는 세월이 무상하게도 제작사의 역량이 전혀 발전하지 않았음은 물론, 기준 사양을 PS4 수준으로 낮게 잡고 그 이상의 환경에서의 퍼포먼스 향상은 일절 고려하지 않은 채 졸속 제작되었다는 것을 너무나 쉽게 알 수 있다. 60FPS 퍼포먼스 패치가 예고가 돼 있긴 했고, 실제로 되었으나 온라인 대전 환경에는 적용이 안 되는 점 때문에 또 사서 욕을 먹었다. 하위 기종은 그마저도 안 되는 건 덤(...)

핵심인 멀티 대전플레이의 경우, 초창기에는 CC2 답지 않게 여러모로 신경을 썼다는 평가를 받았다. 튕겨내기, 패링, 무적기 등의 존재로 인해 심리전도 강화되었고, 나루토처럼 원거리 견제기가 없어 오히려 근접 대전을 위주로 흘러간다는 점이 재미를 더욱 부각시켰다.

그러나 연구가 진행되면서 점점 평가가 수직하락하기 시작했는데, 유저들이 공통점으로 찍는 가장 큰 문제점은 점프 대시다. 이 점프 대시가 성능이 미쳐 돌아가면서 시노부를 제외한 모든 캐릭터들의 기술을 피할 수 있다는 게 밝혀져 서포터 소환해놓고 멀리서 점프 대시만 하는, 이른바 니가와 플레이가 성횡하면서 유저들의 흥미가 빠르게 식기 시작한 것.

게다가 캐릭터 밸런스도 점점 산으로 가고 있다. 최초에는 니가와 메타에 적합한 네즈코[55]와 젠이츠[56], 물지로[57]가 말이 많았고, 2차 무료 업데이트에 등장한 혈귀 캐릭터 스사마루가 네즈코를 뛰어넘는 사기캐로 평가받으며 유저들의 민심이 말 그대로 떡락하고 있다. 3차 무료 업데이트에 등장한 엔무는 귀살대로는사실상 상대가 불가능한 캐릭터로 나왔기에 많은 유저들이 빠져나갔다. 특정 캐릭터들의 조합도 문제점이라 꼽히는데 흔히히노카미탄지로,젠이츠조합 약칭 불젠 조합은 한대만 맞아도 절명수준으로 피가달아버리며 대회에서 금지되기까지 했다

유저들이 밸런싱 문제로 빠져나가자 흔히 친목질이라는 문제도 발생했는데 친목질하는 유저들만이 서로 게임을 하는 상태가
랭크게임까지 발생하여 친목질을 하지 않는 유저들과 게임이 걸리면 그냥 나가버리는 상황도 나오거나 뒤에서 조롱하는 등의 상황이 발생하며 CC2의 여타 게임들에서의 문제점이 1도 고쳐지지 않았다는 평가를 받는다.[58]

대전 외적인 요소도 좋지 않은 평가가 대부분으로, 우선은 등장하는 캐릭터가 적은데다가 카구라 탄지로와 귀멸학원 탄지로 같은 캐릭터를 별개의 캐릭터로 만든 것 때문에 팔레트 스왑이라는 심한 소리까지 들으며 욕만 더 먹었다.

그래도 종합적으로 보았을 때 최소한 평작 정도는 되며, 애니메이션을 그대로 재현한 듯한 화려한 연출 만으로도 원작 팬들과 나루티밋 스톰을 경험 해본 사람들은 충분히 즐길 요소가 있는 게임이라는 게 중론이다. 그러나 귀멸의 대히트 시기를 감안해보면 게임의 제작기간은 매우 짧았음이 자명하다. 제작사로서는 언제까지 이어질지 모르는 귀멸의 인기나 연말 상전을 고려하면 지금 내는 것이 어쩔 수 없는 선택이겠지만 미완성품의 발매로 피해를 보는 것은 결국 소비자들 뿐이다.

7. 흥행

2022년 6월27일 기준, 다운로드판을 포함해 220만장이 팔렸다. #

2023년 3월29일 기준, 다운로드판을 포함해 300만장이 판매되었다고 공식 발표했다. #

8. 이식

CC2의 전작인 나루티밋 스톰 4에 이어 Nintendo Switch로 이식 되었다. 전에는 나루티밋 스톰 4의 사례처럼 dlc와 같은 날에 출시된다는 추측이 있었으나, 그냥 따로 공개되었다.

9. 논란

9.1. 캐릭터 선별 논란

현재, 히노카미 혈풍담의 참전 캐릭터로 공개된 캐릭터 수는 18명이라지만 그 참전 캐릭터들이 전부 귀살대 출신 인간들(+귀멸학원 버전)로만 구성되어 있다는 점이 논란으로 자리잡았다.

심지어 이중에서는 탄지로에서 기술과 스킬만 다르게 바꾼 어나더 버전을 2번씩이나 우려먹는가 하면 다른 주들은 내주지 않으면서 비중이 높지 않은 편인 무라타가 참전하는 부분이 호불호가 갈리며, 심지어 일상물 평행세계에 본편과는 무관한 귀멸학원의 등장 역시 호불호가 갈리고 있다.[59]

다만 이는 어쩔 수가 없는 게, 애니메이션의 현재 진행도는 환락의 거리 편까지만 진행되었고, 다른 주들은 본편에서 얼굴만 등장했을뿐 전투신은 없다시피 하기에 이들을 참전시키기에는 무리가 있었다. 물론 그렇다 하더라도 애니상에서 전투신이 나온 아카자나 루이 같은 혈귀들을 출시해주지 않는 것에 대해서는 의문을 품는 사람들이 많다.

이후 2021년 8월 23일에 혈귀들의 참전이 공개되면서 이 논란은 줄어들었고, 시즌패스 같은 유료 DLC가 아닌 무료 업데이트로 추가된다는 점에서 긍정적인 반응을 얻었다.

이후 데이터마이닝으로 우즈이 텐겐의 데이터가 발견돼 환락의 거리편 업데이트 가능성이 열렸고, 2022년 4월 귀멸제에서 작업 진행과정을 담은 영상과 환락의 거리편 DLC 발매 정보가 공개되었으며 2022년 7월 14일, 우즈이 텐겐의 참전을 필두로 환락의 거리편에 등장한 다른 캐릭터들도 2022년 하반기 내에 순차적으로 참전할 예정이다.

하지만 2024년 2월, 도공 마을편인 3기가 진작에 끝나고 4기인 주합훈련편이 4월에 방영되는데 3기에서 나온 캐릭터들의 DLC 참전 소식은 아직도 없다. 안 그래도 캐릭터가 적고 유저도 없는 격투 게임인지라 빠르게 새로운 캐릭터들을 출시해서 조금이라도 유저들을 늘어나게 해야하는데 깜깜무소식인 것을 보면 히노카미 혈풍담의 업데이트는 중지시키고 인력들을 다른 게임 개발에 집중하고 있는 절망적인 상황인 것으로 예상된다.

9.2. 가격 논란

게임이 발매된 현재, 가장 핫한 주제이다. 분량이 도저히 정가를 주고 살 만한 게임이라고는 믿기지 않기 때문.

스토리 모드는 만화영화로 나온 무한열차편까지 해서 총 8개의 챕터로 구성되어 있는데, 문제는 조작하는 내용은 짧고 대부분이 컷신이라 컷신을 모두 스킵한다면 3시간도 안걸려서 스토리를 전부 클리어가 가능하다. 게다가 플레이 구간도 플레이 타임 늘리기를 위해 불편한 이동과 쓸데없는 수집 요소로 채워넣은 건 덤.[60]

그 외에 싱글 플레이 컨텐츠는 cpu 대전과 트레이닝 뿐인데, 문제는 이마저도 너무 빈약하다는 게 문제다. 특히 트레이닝은 격투 게임류에는 꼭 있는 일종의 챌린지인데 상대하는 캐릭마다 총 10개의 도전으로 나뉘어 있는데도 불구하고 내용은 모든 캐릭이 비슷하기에 사실상 도전과제를 깨기 위한 야리코미 요소에 불가하다는 점이 큰 발목을 잡는다.[61]

물론 보통 격투게임은 싱글 컨텐츠가 부실한 경우가 많다. 그러나 동일 장르의 다른 게임들에서도 보통 지원하는 아케이드 / 서바이벌 / 타임어택 같은 모드도 지원을 하지 않고 기껏 싱글용으로 만든 혈귀 보스들을 이용한 보스러시 같은 컨텐츠도 없으며, 멀티플레이 대전을 하지 않는 유저라면 도전과제 100%를 찍는 순간 아무 것도 할 게 없어진다. 게다가 고작 15시간이면 도전과제 100%를 달성할 수 있는 것은 덤.

그 외에도 시스템적으로 매칭이 한 번 잡히기까지 오류가 수 십번 뜨는 것은 기본이고 프레임은 30프레임 고정이라든지 억지 팔레트 스왑으로 늘린, 사실상 12명뿐인 캐릭터 폭이라든지 여러 모로 정가를 주고 사기엔 아깝다고 말이 나올 만큼 게임 완성도가 부실하다. 때문에 게임에 대한 평가를 보면 도대체 왜 이 가격에 파냐는 말이 제일 많이 나오는 편이다.

10. 여담



[1] 만약, 스팀판에서 예약 구매를 했다면 예약 특전으로 한국 기준 10월 14일 오전 1시부터 플레이가 가능하다. [2] 과도하지 않은 폭력성 표현 ( 심의 내용) [3] 스탠다드 링크 [4] 디럭스 링크 [5] 그나마 얘는 온라인 대전 퀘스트로 조금 완화됐다. [6] 여기서부터 고통이 시작되는데, 맵은 엄청나게 꼬여 있는데 찾을거리는 많고, 컷신도 많아서 기억의 파편을 수집하는 사람들의 발목을 잡게 되는 곳이다. 거기다가 초반 지도에는 안개만 그득해서 맵 보기도 힘들다. [7] 젠이츠는 두려움에 떨며 헤매는 모습, 이노스케는 저돌맹진으로 시험장을 누비는 모습(직접적으로 캐릭터의 모습이 나오지는 않는다.), 카나오는 다른 대원을 혈귀로부터 구한 듯한 모습, 겐야는 탄지로에게 시비를 거는 모습으로 등장한다. [8] 보스전에 돌입하면 원작 고증으로 유시로의 부적을 머리에 붙인 모습이 된다. [A] 스토리 모드 전용 [10] 전투 임무가 특별 임무 뿐이기 때문에 쉽게 장 평가 S를 획득할 수 있긴 하다. [A] [12] 고작 열차 1량 지붕이다. [13] 대전 모드 플레이어블 캐릭터로 추가된 아카자와는 완전 개방 모션이 다르다. 플레이어블 아카자는 파괴살 나침을 발동하는 모션이고, 스토리 모드의 아카자는 영화에서 파괴살 난식을 발동하는 모션을 가져왔다. [14] 쿄쥬로가 바로 막아보지만 가드가 깨지며 머리에서 피를 흘리고 왼쪽 눈이 감겨 있는 등 부상을 입은 외형으로 변한다. 하지만 연출 컷이기 때문에 체력이 실제로 닳지는 않는다. [A] [16] 꿈 속이라는 것을 표현한듯이 낮도 밤도 아닌 안개가 어슴푸레하게 끼어 있는 회색빛의 배경이다. [17] 플레이어 매치 또는 플레이 매치 등등 [18] 귀살대 캐릭터를 선택했을 경우 도깨비 캐릭터를 선택할 수 없다. (네즈코 제외) [B] 귀멸 학원 캐릭터들은 스킨의 형태가 아닌 별도의 플레이어블 캐릭터로 나와 있지만, 기본기와 기술의 성능은 원본과 완벽하게 똑같으며 오의 발동 판정과 연출만 다르다. [C] 추가 캐릭터 팩 2022 여름 유료 DLC [B] [C] [23] 혈귀지만 네즈코는 예외적으로 귀살대와 팀을 이루어 플레이하며 혈귀 캐릭터들의 특성을 공유하지 않는다. 다만, 혈귀화 진행 네즈코는 다른 혈귀 캐릭터들처럼 단독 캐릭터로 참전한다. [B] [C] [B] [C] [B] [B] [30] 원작과 같이 상대에게 독 대미지를 줄 수 있다. [C] [32] 원작과 같이 독 대미지에 대한 내성이 있어 독에 중독되었을 시 다른 캐릭터들보다 체력이 천천히 닳는다. [33] 개방, 또는 완전 개방을 사용하면 체력을 일부 재생할 수 있다. 2명의 캐릭터로 스왑을 하며 플레이하는 귀살대와 달리 한 명의 캐릭터로만 플레이하게 되며 당연히 스왑은 불가능하고 캐릭터 선택창에서 귀살대 캐릭터를 선택하면 도깨비 캐릭터를 선택할 수 없다. [34] 혼자서 플레이하는 도깨비 특성상 서포터 게이지 1칸을 소모하여 강력한 특수 기술을 발동할 수 있고 공격받을 때는 마찬가지로 2칸을 소모하여 혼자서 긴급 탈출을 할 수 있다. 네즈코를 포함해 대전 캐릭터 중에 도깨비가 있으면 낮인 장소에서 싸울 수 없다. [35] 원작 고증으로 화살표 자체로는 상대에게 대미지를 줄 수 없고 화살표를 사용해 돌을 날리거나 상대 캐릭터를 날려버리는 식으로 대미지를 입힌다. [36] 귀살대의 숨은 조력자이긴 하지만, 혈귀 업데이트에서 다른 혈귀들과 같이 참전했고, 카마도 네즈코를 제외한 다른 혈귀들처럼 대전 모드에서만 사용 가능하며, 혈귀만의 특성을 공유한다. 타마요와 한 팀을 이루긴 하지만 타마요는 서포트 기술로 지원을 할 뿐, 다른 혈귀들과 마찬가지로 스왑은 불가능하다. [C] [T] 출시 정보가 공개되기 이전에는 다키와 규타로가 한 팀으로 나올지, 별개의 캐릭터로 나올지에 대한 여러 추측이 있었으나 결국 별개의 캐릭터로 참전하게 되었다. [C] [T] [41] 또는 애니메이션화 되지 않은 호흡은 등장하지 않았다고도 볼수있다. [42] 벽으로 인해 애매하게 축이 틀리는 게 아니라면 상대가 공중에 있더라도 전타를 안정적으로 넣을 수 있다. [43] 발동속도도 빠른데 돌진하는 모션이라 리치도 길며 돌진하는 속도도 빠르다. [44] 드롭킥모션인데 리치, 돌진속도 모든게 상위권이다. [45] 아무 방향키나 누르고 있는 채로 평타 버튼. 이러면 전 캐릭터 공용으로 첫타로 상대에게 붙는 거리가 길어진다. 주의할 점은 동시에 누르는게 아니라 방향키를 누른 상태에서 눌러야한다는 것이다. 동시에 누르면 슈퍼아머 기술이 나가니 주의. [46] 저쪽은 아예 대놓고 쓰지 말라고 만든 캐릭터다. 타임오버 될때까지 계속 때려도 체력이 높은 캐릭터는 죽이지 못할 정도로 대미지가 약하다. [47] 스킬 사용 중 교체가 가능한 점을 살려서 기술 3으로 어시스트를 채우며 캐릭터를 바꾸는 게 가능하다. 교체 전 쓰던 기술 3은 계속 유지되어 어시스트 게이지가 차는 게 장점. [48] 스사마루 다키는 여성 캐릭터지만 혈귀라서 그런지 남성 캐릭터에 해당하는 연출이 나온다. [49] 애니플렉스 영상은 일본 외 지역에선 볼 수 없다. [50] 아무래도 넣을 기술이 부족한지라 원작에서는 쓰지 못했던 제2형 도혼을 쓰는 듯 하다. [51] 11형 잔잔한 물결이 공격기술로 바뀐 듯 하다. [52] 애니메이션에는 아직 등장하지 않은 잠자리의 춤, 봉아의 춤, 지네의 춤도 사용하는 것으로 보인다. 나비의 춤을 제외한 기술 이름은 말하지 않는다. 기술들이 먼저 공개된 원작을 고려한 것으로 추정. [53] 애니메이션에는 아직 등장하지 않은 환일홍, 화차, 양화돌 , 사양전신 등을 사용하는 것으로 보인다. 원무, 푸른 비단 하늘을 제외하고 시노부와 같이 다른 기술 이름들을 말하지 않는다. 기술들이 먼저 공개된 원작을 고려한 것으로 추정. [54] PC판의 경우 파일을 조작해 스토리 모드 한정 60프레임 구동이 가능하다. [55] 발뒤꿈치 찍기의 경우 타이밍만 맞추면 모든 기술을 자르고 콤보도 낭낭하게 넣을 수 있는 완소 기술이고, 화력 모션 모든 게 다른 캐릭터를 씹어 먹는 수준이다. 유저들이 자체적으로 여는 리그 등에서는 금지될 정도. [56] 최상위권의 대시 모션과 미쳐 날뛰는 순간 화력, 상대의 전방 대시, 기술 모든 걸 씹어 먹는 벽력 일섬의 존재로 니가와에 최적화 된 캐릭터이다. 3라운드에 돌입하면 파훼가 매우 한정적인 완전 개방 무한 벽력일섬은 덤. [57] 상대가 서포터를 낭비할 때까지 점프 대시만 하며 기다리다가 기회를 한번 잡으면 말도 안 되는 화력으로 2콤보만에 순살시키는 전법이 악랄하다. [58] 과거 히노카미 혈풍담 마이너 갤러리의 주딱이었던 단지널은 사설 대회를 열어 게임을 활성화하려 했으나, 일부 랭커 유저들의 친목질로 뒤에선 욕을 하나, 상품을 위해 앞에서는 참가하는 추태를 보자, 환멸을 느껴 게임을 탈출했다. # [59] 게다가 귀멸학원 등장인물들은 원작캐릭과 기본기, 스킬구성이 완전히 똑같고 오의연출만 달라서 사실상 코스튬 수준이다. [60] 특히 젠이츠 파츠가 제일 평가가 구린데, 겁에 질린 상태라 이동 속도도 느린데 중간중간 놀라는 파트 때문에 게임을 하는 사람은 물론이고 보는 사람조차도 답답하게 느껴진다. [61] 최소 X초를 남기고 클리어 / 오의 발동하기 / 오의 마무리하기 / 개방 사용하기 / 패링 성공하기. 이것들이 그냥 랜덤하게 두 개씩 목표로 번갈아가면서 나온다. [62] 2021년 11월, 혈귀 캐릭터를 추가하는 1차 업데이트와 동시에 대전 모드에서 다양한 미션을 클리어하면 귀멸 포인트를 지급하는 온라인 미션이 처음으로 진행되었다. [63] 출시 시점이 극장판 VOD서비스를 개시한지 얼마 되지 않은 시점이고, 더불어 TVA로도 한창 방영되고 있기 때문으로 추정. 7장(재활훈련 편)까지의 내용은 TVA 기준 이미 2년이상 지난 내용이다.